Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''habilidade''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Mensagens da Warpportal BR!
    • Informações Importantes
    • Notícias e Novidades
  • Suporte
    • Dificuldades Técnicas
    • Perguntas e Respostas
    • Bug Report
  • Ragnarok Online
    • Bem-Vindo!
    • Geral
    • Guerra do Emperium
    • Quests e Eventos
    • bROWiki
    • Concursos
  • As Profissões de Midgard
    • O Eterno Aprendizado
    • Doram: Invocadores
    • A Justiça em Ação
    • O Tiro Certeiro da Natureza
    • A Luz das Trevas
    • O Poder dos Elementos
    • A Arte da Alquimia e da Forja
    • O Poder Divino
    • O Poder Interior
    • O Segredo das Sombras
    • Rápidos no Gatilho
  • Centro Comercial de Alberta
    • Valhalla
    • Thor
  • Guilda dos Artistas
    • Fanart
    • Fanfic
    • Vídeos e Screenshots
  • Descanse
    • Off-Topic

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


About Me


Biography


Location


Interests


Occupation

Encontrado 16 registros

  1. Estou Relatando um Erro na Hora de "Criar Homunculus" com o Embrião, Quando eu Tento usa a Habilidade aparece o Homunculus em seguida o servidor me Desconectar por Favor me ajuda  Personagem: Lipe30@ 20220526_153834.heic
  2. Imagino esteja lendo este tópico porque você: Gosta de Taekwons & cia — mesmo sendo classe a que Gravity menos gosta; É desordeiro e gosta de plagiar Chute Áereo; Tá curioso em saber mais da classe; Não tem nada melhor para fazer. ¯\_(ツ)_/¯ Seja qual a for sua razão, eu irei lhe mostrar algumas funções que essa habilidade pode ter, e tentar apresentar todo seu potencial. Sem mais delongas, vamos ao conteúdo: A Habilidade Chute Aéreo “Avança instantaneamente no alvo, causando dano físico e cancelando alguns efeitos. Remove os espíritos dos Espiritualistas, a Poção da Fúria Selvagem e as habilidades ‘Rapidez com Uma Mão’, ‘Kaahi’, ‘Kaizel’, ‘Kaupe’ e ‘Kaite’. Desordeiros que aprenderam ‘Preservar’ e espiritualistas não perderão esses efeitos. O dano pode ser aumentado se usado após um bloqueio de ‘Cambalhota’ ou durante a ‘Corrida’.” Basicamente, trata-se de uma habilidade ofensiva que causa dano físico a distância, além de mover instantaneamente o usuário/taekwon para a mesma célula do oponente. Basicamente o que uma voadora da vida real faz. Como se trata de uma habilidade de ataque a distância, 'Escudo Sagrado' também pode bloquear esta habilidade. Um ponto menos relevante é que o dano desta habilidade sempre será múltiplo de três, pois o dano é fracionado em 3 golpes. No entanto, o fato de ser fracionado não atrapalha em nada o uso de Lex Aeterna no oponente; o dano continuará sendo dobrado. Chute Aéreo no PVP Quando falamos de PVP, esta habilidade cancela os seguintes efeitos/habilidade: Kaahi, Kaite, Kaizel, Kaupe, Espíritos de Espiritualistas e Poção da Fúria Selvagem. Porém, esta remoção não se aplica a Espiritualistas nem a Desordeiros com 'Preservar' ativo. Combos de Habilidades A parte interessante da habilidade são os efeitos e bônus que ela possui. O primeiro deles é combo de 'Corrida' + 'Chute Aéreo'. Trata-se de utilizar a habilidade 'Corrida' e, enquanto ainda estiver em movimento, utilizar 'Chute Aéreo' em um alvo. Isto aumenta seguindo uma fórmula mais ou menos assim: Dano Causado = [(Nv. Base – 5) * 5]%* *Esta é apenas uma fórmula que fiz me baseando em alguns testes que fiz, apenas para se ter como base. Ela não representa os valores reais do dano, apenas uma aproximação. Estou disponibilizando alguns dados que coletei para poder chegar nela. Sinta-se livre para utilizar estes dados para aperfeiçoar a fórmula. Isto quer dizer que, se um Taekwon de nível 99 utilizar 'Corrida' + 'Chute Aéreo', o dano causado pela habilidade será de aproximadamente 470%, ao invés de apenas 100%. É uma diferença bem grande. Esta mesma formula é aplicada quando se utiliza 'Chute Aéreo' logo após 'Cambalhota' ter sido ativada. Mas pera lá, como assim? 'Cambalhota' é uma habilidade que, quando ativa, cria uma chance de 20% de bloquear danos físicos a distância e ataques mágicos. Quando um ataque é bloqueado com sucesso, o usuário fará a mesma animação de quando a habilidade foi ativada, isto é, o taekwon ficará nesta posição bastante sugestiva. Após esta animação, o usuário tem alguns instantes para utilizar a habilidade 'Chute Aéreo', que será automaticamente conjurada no oponente que lhe atacou. Traduzindo que uma maneira mais simples, pode-se considerar a 'Cambalhota' como “Postura do Chute Aéreo”, pois sua mecânica é a mesma dos outros chutes de Taekwon. Todavia, o potencial máximo do 'Chute Aéreo' é atingido quando se usa 'Corrida' + 'Chute Aéreo' enquanto o usuário está com o status de 'Cólera' ativo. Para ativar a 'Cólera', basta ter 'Corrida' acima do nível 7 e rapidamente utilizar a habilidade duas vezes seguidas: uma para começar a correr e outra para parar de correr. É importante que não haja nenhum obstáculo no caminho. No caso de Mestre Taekwons, é necessário que esteja desarmado. ⇒ Com a 'Cólera' ativa, o usuário terá um bônus de +10 de Força e terá o dobro de dano com o combo 'Corrida' + 'Chute Aéreo'. A formula ficaria algo assim: Dano Causado = {[(Nv. Base – 5) * 5]*2} % Desta forma, o mesmo Taekwon nv. 99 causaria um dano de aproximadamente 940%, sendo a habilidade com o maior dano direto entre Taekwons e Mestre Taekwons. Outra informação interessante é que a fórmula do combo 'Cambalhota' + 'Chute Aéreo' não muda, mesmo com a 'Cólera' ativa. Extra Se você gosta de encher o saco de seus amigos e de GMs em eventos, você pode pressionar a tecla shift e utilizar 'Chute Aéreo' em qualquer personagem. Isto fará com que você avance para a mesma célula do seu alvo, mas não causará nenhum dano — a menos que esteja em um mapa com PVP ativo, claro.
  3. Boa tarde galera, to com meu primeiro mago T. e vou virar professor, porém, n manjo quase nada das classes magicas do jogo e to com medo de errar minha build kkk Dei uma lida nos guias e pretendo fazer um Sorcerer Full Caster, mas não sei direito quais habilidades deveria pegar agora com o mago. Alguém pode me ajudar falando quais as habilidades essencias, pré requisitos ou até mesmo como devo pensar pra fazer a build do melhor jeito? agradeço desde ja
  4. Breve história da classe Rebel [ou Rebelde, em português] é a ocupação posterior da classe Justiceiro, que usa uma variedade de armas de fogo e é especializada em ataques à longa distância. Pistola, rifle, espingarda, metralhadora Gatling e lançador de granadas; Cinco tipos diferentes de armas, mais do que qualquer classe, enquanto usa uma variedade de habilidades exclusivas de cada arma de fogo! NOTA: O nome original desta classe é Rebellion como uma referência ao filme Equilibrium (localizado na Coréia e no Japão). Como o termo não faz sentido porque ele se refere a uma ação e não a um indivíduo, o termo correto para esta classe de trabalho é apenas Rebel. Os soldados mercenários que sobreviveram da Rebelião dos Mercenários tem escondido suas identidades e vivido dispersados em Einbroch. A revolta do passado agora vive apenas na memória. Ali, em uma base em Einbroch, os sobreviventes criaram um local de encontro para trocar informações. Em um primeiro olhar, os lugares parecem apenas barzinhos comuns onde os clientes são comissionados, ou assim dizem os rumores. Ninguém ainda chegou a confirmar isto e existe ainda muita especulação. No enanto, delatores tem chamado essas pessoas de Rebel. Habilidades A descrição das habilidades está conforme o iROwiki, porém eu fui adicionando abaixo o que mudou com o patch da classe. Então ficou como antes a descrição do iRO e o depois com as descrições abaixo de cada habilidade modificada por esta atualização que buscou """balancear""" a classe. Ativas Rich's Coin [01 nível] [Moeda do Ricaço] Consome 100 zenys para gerar 10 coins com 50% de chance. Coin Flip não tem mais chance de Falha. Mesmo com a descrição dizendo que tem chances de falha aparentemente a habilidade não tem erro. Flicker [01 nível] [Cintilar] Ativa todas as Howling Mines e Bind Traps na tela. Mudanças na habilidade: Removido o tempo de resfriamento da habilidade [de 10 segundos para 0] Adicionado o consumo de 1 coin. Binding Trap [05 níveis] [Armadilha Restritiva] Armadilha que causa slow em área. Flicker consumirá todas as armadilhas para causar dano nos inimigos afetados. Máximo de uma armadilha por vez. Mudanças na habilidade: Removido o uso de coin. Adicionado tempo de resfriamento de 10s. Crimson Marker [01 nível] [Marcador Púrpura] Marca um alvo por 30 segundos, reduzindo a velocidade de movimento e marcando no mini-mapa. Máximo de 3 alvos por vez. Mudanças na habilidade: Duração de tempo alterada de 30s para 50s. Suporte Hit Barrel [05 níveis] Consome todos os coins para aumentar Ataque e Velocidade de Ataque ao custo de reduzir a Esquiva. No nível 5 garante: +16% de ataque e +5 de ASPD e -50 de esquiva. Mudanças na habilidade: Alterada a penalidade de esquiva para penalidade na precisão. Antes no nível máximo era -50 de esquiva, e passa agora a ser -50 de precisão. Removido os 10s de penalidade. Eternal Chain [10 níveis] [Reação Eterna] Consome todos os coins para receber o buff Reação em Cadeia com todos os tipos de armas. Platinum Altar [05 níveis] [Altar de Platina] Requer balas de prata ou purificadas. Consome todos os coins para aumentar ataque. Recebe menos dano de Mortos-Vivos. No nível 5 dura 90s.O tanto de defesa contra Mortos-Vivos é desconhecido. Mudanças na habilidade: Mudança na redução de dano. Agora depende do HP Máx do usuário. Tanto as habilidades ativas quanto de Suporte não requerem nenhum tipo específico de armas. Ofensivas Arma do tipo Espingarda: Slug Shot [05 níveis] [Disparo Lento] Atira em um alvo e o força a sentar [pvp] ou atordoa [pvm]. A precisão da habilidade é reduzida de acordo com a distância do alvo. Mudanças na habilidade: Agora consome um item chamado "Slug Bullet". "Slugshot bullet] não pode ser mais equipado. Adicionado um NPC que muda as balas Slugshot pelo consumível Slugshot. Mudança no dano: Versus jogador [2000%/4000%/6000%/8000%/10000%] Versus monstros [1200%/2400%/3600%/4800%/6000%] Dano modificado pelo tamanho do monstro [pequeno x2, médio x3, grande x4] Removido a forçar a sentar. Habilidade não-elemental. Vanishing (ou Banishing) Buster [05 níveis] [Desaparecimento Destruidor] Causa dano no alvo e inimigos próximos dentro de uma área de 5x5 células. Remove um buff ou debuff aleatoriamente. A destreza afeta a chance de remoção de buff/debuff. Consome 1 coin. Mudanças na habilidade: Remoção da área da habilidade para somente 1 alvo. Tempo de resfriamento mudado de 6s para 2s e removido tempo global. Dano modificado para [2300%/2600%/2900%/3200%/3500%]. Todos os buffs [exceto os de Rops] serão removidos com certa chance. [Os mesmos buffs que são removidos com a habilidade desencantar]. Chance de debuffar modificada de 100% para 60%/70%/80%/90%/100%. Shattering Storm [05 níveis] Ataca em uma área de 5x5 células com chances de quebrar equipamentos. A destreza do atacante aumenta as chances de quebra. Mudanças na habilidade: Tempo de resfriamento modificado de 6s para 2s. Removido tempo global. Modificação de dano para [1900%/2100%/2300%/2500%/2700%]. Equipamento destruído modificado de aleatório para elmo. Uso de coins removido. Modificado a área de 5x5 para 7x7. Arma do tipo Rifle: God's Hammer [05 níveis] [Martelo de Deus] Ativa o God's Hammer numa área pré-selecionada. Requer o uso da habilidade Crimson Marker [no caso a área demarcada pela habilidade]. Causa atordoar e dano. Mudanças na habilidade: Removido cast fixo e variável. Mudança na % de ataque [4200%/5600%/7000%/8400%/9800%]. Alteração no ataque em alvos marcados com Crimson Marker: Alvos com marcação: [ataque básico + (consumo total de coinx100)]% Alvos sem marcação: [ataque básico + (consumo total de coinx10)]% Habilidade não-elemental sendo impossível adicionar elemento ao utilizar esta skill. Anti-Material Blast [05 níveis] [Explosão Anti-Matéria] Causa dano ao alvo selecionado e reduz a defesa ao dano neutro em até 50% por 20 segundos. Mudanças na habilidade: Mudança na % de dano [3800%/4100%/4400%/4700%/5000%] Ao invés de reduzir a resistência do jogador inimigo, esta habilidade diminuirá também a resistência do jogador também, nas chances de [30%40%/50%/60%/70%]. Removido o uso de coin. Mass Spiral [05 níveis] [Espiral Massiva] Lança uma bala que perfura o alvo causando dano de acordo com a defesa. Chance alta de causa sangramento. Até 1.000% de dano. Mudanças na habilidade: Removido uso de coin. Reduzido o tempo de re-uso de 10s para 2s. SP alterado de 80/84/88/92/96 para 40/44/48/52/56. Arma do tipo Pistola: Fire Dance [05 níveis] [Dança do Fogo] Causa dano ao redor do Rebel em uma área de 5x5. Causa até 500% de dano. Mudanças na habilidade: Mudança no ataque de acordo com o nível: 200%/400%/600%/800%/1000%. Quando a habilidade Desperado é aprendida, é adicionado um novo ataque de acordo com a fórmula: [Nível de desperadox50%]. Removido o uso de coin. Mudança no consumo de SP fixo de 12/14/16/18/20. Fallen Angel [05 níveis] [Anjo Caído] Salta até o alvo selecionado e ativa a habilidade Desperado. Mudanças na habilidade: Cast fixo removido. Resfriamento da habilidade removido. Tempo Global de resfriamento removido. Nível máximo alterado de 05 para 01. Auto-Desperado removido. Após utilizar Fallen Angel e imediatamente utilizar Desperado, aumenta o ataque em 100%. Arma do tipo Lança-Granada: Dragon Tail [05 níveis] [Cauda do Dragão] Alvos marcadas com a habilidade Crimson Marker receberão dano, e o dano será dividido entre os alvos. Causa até 5.000% de dano. Mudanças na habilidade: Dano de ataque modificado [5000%/6000%/7000%/8000%/9000%]. Divisão de dano removida. A habilidade é não-elemental. Howling Mine [Mina Uivante] Instala uma bomba em um alvo. Quando utilizar a habilidade Flicker o alvo explodirá, causando dano ao redor do alvo. Causa até 1.200% de dano e a explosão causa até 2.000% de dano. Alcance de 11 células. Mudanças na habilidade: Removida a ignação de dano secundário. Pode ser utilizada somente com a habilidade Flicker. Duração de tempo aumentada de 30s para 50s. Removido o uso de coin. Arma do tipo Metralhadora Gatling: Fire Rain [Chuva de Fogo] Atira balas em uma área cônica de 3x10 na frente do Rebel. Mudanças na habilidade: Removido cast variável. Removido uso de coin. Chances de remover habilidades terrenas modificado para 20%/25%/30%/35%/40%. Ataque modificado para [3800%/4100%/4400%/4700%/5000%]. Removida as chances das seguintes habilidades: Dissonância, Lamento de Loki, Ritmo Caótico e Criar Monstro Planta. Adicionadas chances nas seguintes habilidades: Bomba Relógio, Símbolo do Caos, Sede de Sangue [Renegado], Escudo Sagrado, Escudo Mágico, Bomba Napalm, Cinzas Vulcânicas, Derretimento com Lava, Makibishi, Névoa Venenosa, Mina do Justiceiro, Binding Trap, Flame Cross e Armadilha Congelante. Round Trip [Viagem de Ida e Volta] Causa dano e empurra alvos em uma área de 13x13. Mudanças na habilidade: Dano de ataque por nível modificado [1300%/1600%/1900%/2200%/2500%]. Dano caso o alvo seja empurrado [600%/700%/800%/900%/2700%]. Removido o uso de coin. Mudança no consumo de sp de 20/25/30/35/40 para 40/45/50/55/60. Especial: Quick Draw Shot [Tiro com Gatilho Rápido] Essa habilidade só pode ser castada após Reação em Cadeia. A quantidade de destreza afeta na quantidade de ataques desta habilidade. Se existir alguma Crimson Marker dentro de 21x21 células de distância o alvo receberá mais dano da habilidade. Mudanças na habilidade: Pré-Requisitos: Eternal Chain 1 -> Chain Action 1 Quando utilizar Quick Draw Shot e Chain Action estiver ativo um novo ataque adicional será desencadeado. Consome uma bala a mais. Aumento no ataque adicional de acordo com a fórmula (1 + nível de classe/20) [pelo menos 1 ataque adicional e máximo de 4 no job 60] Variação do ataque é dado pela fórmula 100%*quantidade de ataques adicionais. Árvore de Habilidades [em Inglês]
  5. As habilidades Encantar Arma com Veneno, Refletir Veneno e Encantar com Veneno Mortal podem fazer um combo? Exemplo das minhas Questões: Em mim - Um encantamento de tipo de veneno cancela o outro ou eu consigo colocar os dois encantamentos na arma? No inimigo - Quando Refletir veneno ativa e eu enveneno o alvo ele soma outro tipo de efeito negativo se ele estiver com o veneno mortal? Tipo ele fica sob efeito de Veneno e Veneno Mortal separados mas ao mesmo tempo. Skills - Se eu optar por Impacto Meteoro e Destruidor de Almas vou tirar um bom dano dessas skills? Atributos: 130 : 130 : 1 : 21 : 41 : 65
  6. Tem como fazer o Dierter usar a skill Derretimento com Lava sempre em cima de min? Pois estou upando ele nos Zenorc e estou com um problema no qual ele ficar usando a skill longe de min e ocorrendo dos Orc Esqueletos virem em cima de min e ele n mata eles e ai vem outro homúnculo e mata eles. * Uso o Azzy AI
  7. Bom venho aqui pedir uma ajuda pois estou com algumas dificuldades pra configurar o Azzy Ai para o meu Dieter (evolui ele de Amistr), e ele fica usando Sede de Sangue sempre porem o coldawn dela atrapalha muito no up, mais eu já vi outros Dieter's meio que bugando essa skill usando Derretimento com Lava e depois a Sede de Sangue. Tem como fazer isso pelo Azzy AI configurando ou só da pra ser feito esse procedimento manualmente mesmo?
  8. Olá, pessoas! Estou aqui, pois eu gostaria de tirar algumas dúvidas a respeito dos Templários e evoluções. Estou com o meu no nível 71, portanto eu queria tirar as dúvidas agora, antes de rebornar, uma vez que eu não tenho grana para Pedra das Valquírias e nem para Neuralizador xD Enfim, é o seguinte. Meu templário será 100% PvM/MvP. Sei que terei Toque do Oblívio, LD, e Aegis "não-lembro-o-quê". Agora, minha dúvida está nas outras skills. Na build de Paladino, quais seriam as melhores opções? Redenção, Fé, Rapidez com Lança, tudo no máximo? O que mais eu poderia colocar? Imagino que a habilidade "Fé", me possibilita colocar pontos em VIT depois de ter FOR e DES no 90, ou estou errado? Qual seria a melhor forma de começar a distribuir os pontos? Enfim, a minha dúvida é nessa parte mesmo. Quanto aos equipamentos, eu não estou preocupado com isso agora. Se alguém puder me ajudar nessa parte, de me aconselhar quais as melhores skills para eu colocar, quais eu posso dispensar, como distribuir os pontos de atributos e tal, eu agradeceria MUITO xD Um abraço a todos, Arthur
  9. Oi gente, espero que possam me ajudar o/ É a minha primeira ferreira, não conheço quase nada da classe e também não estou me baseando em nenhum guia, etc, pra formação dela (saudades BroWiki ;-; ). Meu foco com ela é PVM/MVP. Minha maior dúvida é: Golpe Estilhaçante vale a pena para PVM? Funiona em MVP? Outra dúvida: Algumas pessoas recomendaram usar Bate-Estacas quando virar mecânica, porém, vi outras dizendo que é essencial apenas pra MECHA. Não vou usar MECHA, e atualmente estou com Gigante +5 [Zípper] Lutador 5/5. Pensei em aumentar o refino e tentar Lutador 7/7, ou um FF, fazendo as mesmas configurações de encantamento (talvez com Cavaleiro do Abismo), mas não tenho certeza se sairia melhor o Bate-Estacas +9 ou +11. Também gostaria de dicas de equipamentos pra maximizar meu dano. Equipamentos atuais: Chapéu de Jibóia [Vanberk] Máscara Esquisita Balão de Angeling Natalino Tidung +5 [Porcellio] Mochila da Aventura +9 [Filhote de Orc] Sapatos Velozes Anel Revigorante (2x) (Também estou com pet Picky, ATQ +6) Estava pensando em usar Chifre de Bisão e Chifre de Búfalo. Um com Barão Coruja, e não faço a mínima idea de que carta colocar no outro. Queria dicas de cartas também Agradeço a quem puder ajudar! =^.^=
  10. Véi.... dá não. Alguém já conseguiu fazer isso? Como foi?Eu sei que dizem que é melhor fazer outro, mas o material da quest é caro (pra mim), poxa. .-.
  11. Tem um bom tempo que eu não jogo Ragnarok... E essas alteracoes que tiveram sobre os desordeiros e renegados não usarem mais armadilhas já é um pouco antiga, certo? Então, eu estou totalmente perdido em relacão ao que usar como equips e quais magias usar para upar. Estou lvl 86 atualmente... Se puderem puderem ajudar... Ficarei grato!
  12. Por meio deste video venho denunciar o jovem "fora da lei" q vive no MVP amon ha (pesadelo). Ele esta ali a Meses, e eu tentei matar esse mvp 3 vezes em semanas diferentes e horarios diferentes e sempre falhei devido ao "amigo" usando vinculo em mim e se tacando no fogo pra me matar. Confiram o video: https://www.youtube.com/watch?v=OG5DZ7qJWRI&feature=youtu.be Um ticket de denuncia de abuso de habilidade foi mandado, estou esperando a resposta da LUG sobre isso Aproveitando o post, eu gostaria de saber qual o motivo da habilidade Vinculo sombrio funcionar em pessoas: Fora do grupo e fora da Area de PVP ?? A habilidade não tem outra funcionalidade a não ser ferrar a pessoa vinculada..
  13. Oi, eu gostaria de saber se existe algum equipamento, arma ou carta que possibilite a utilização da habilidade "Provocar" em qualquer nível?
  14. Boa Noite Pessoal! Seguinte, sou um pouco novo no universo de Ragnarok, portanto tenho pouca experiencia. Fiquei muito animado com a classe Ninja e estou montando uma ninja pra mim. Pesquisei um pouco a respeito de builds e estilo de jogos e o que mais me agradou foi Togotama. Procurei alguns guias mas aparentemente este fórum com algum problema, pois só consigo visualizar os comentários e nada de post, FIM DE ENROLAÇÃO Algumas Perguntas: Queria uma Oboro pra Pvm/Mvp (foco principal) mas que conseguisse brincar no PVP, é possivel ? Build de Togotama consigo Mvpa? e qual habilidade uso para isso? Alguma dica de arvores de habilidade ? (tenho experiencia zero com a classe) Quais atributos eu devo focar ? OBRIGADO PELA ATENÇÃO ! AGRADEÇO DÊS DE JÁ.
  15. Pessoal bom dia, boa tarde ou boa noite pra quem estiver lendo. Estou com algumas dúvidas sobre as habilidades de arcano e estou jogando no asgard, como sempre joguei de RK e RG não manjo muito das habilidades de WL, por isso gostaria que vocês me ajudassem. Como o titulo do tópico já diz, eu gostaria de fazer uma build com debuffs+ cometa pra usar na woe. Habilidade de mago Chama reveladora nv1 Lança de gelo nv5 Rajada congelante nv3 petrifica nv1 aumentar recuperação de sp nv10 Relâmpago nv4 Tempestade de raios nv1 Ataque espiritual nv7 Espíritos anciões nv7 Escudo mágico nv10 Habilidades de Arquimago Amplificação Mística nv10 Dreno da Alma nv10 Nevasca nv10 Congelar nv10 Barreira de Gelo nv9 Trovão de Júpiter nv5 Ira de Thor1 Super Nova nv2 Chuva de Meteoros nv1 Sentido sobrenatural nv1 ganbantein nv1 Fúria da terra nv 1 Coluna de Pedra nv3 Pântano dos mortos nv5 Habilidades de Arcano Expansão Arcana nv1 Drenar Vida nv1 Impacto Espiritual nv3 Exílio nv5 (devo deixar nv 5?) Distorção Arcana nv5 (outra dúvida) Disparo Arcano nv2 Maestria Arcana nv1 Invocar esfera de Fogo nv1 Meteoro Escarlate nv2 Chamas de Hela nv3 Cometa nv5 Invocar esfera de terra nv1 Fúria da Medusa nv2 Abalo Sísmico nv5 Invocar esfera de Vento nv1 Corrente Elétrica nv5 Invocar esfera de água nv1 Zero Absoluto nv1 (a descrição da skill no rag diz que a chance no nv 5 é 80%, mas vi em alguns tópicos e inclusive no browiki que a chance é de 50% no nv 5, então aqui estou bem confuso). Estudo Arcano nv1 Pântano de Nifflhein nv3 (vale a pena ter nv3?)
  16. Ocorrido em 06/08/2014 às 13:00 Frequência? Desde hoje quando tentei por! Servidor Odin -=?zart?=- , Stalker lvl 68. Tentei reiniciar o jogo, tenho todos pré requisitos preenchidos e tenho 4 pontos de Skill para distribuir, mas ela não aparece como azul (apta a ser escolhida). Clico e ela usa os pontos, mas quando coloco confirmar o jogo me devolve os 4 pontos de skill e ela não fica marcada com nenhum ponto.
×
×
  • Criar Novo...