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  1. Boa noite, Infelizmente, tenho que vir novamente a este fórum reclamar (sim, desculpem aos moderadores e staff, mas parece ser meio inevitável) em nome de uma comunidade insatisfeita de jogadores ativos woe. Bom, primeiramente, ainda esperamos uma resolução oficial as premiações totalmente desbalanceadas entre 3rd e TE demonstrado no KN de outubro, não se trata de discutir o que já foi discutido, pois cremos que um assunto levantado e aparentemente já analisado (citado em um dos primeiros KN de janeiro), deve ser consertado sem a comunidade precisar ficar repetindo toda vez. Mas o assunto agora é outro, e engloba 3RD e TE: É a demora em entregar os itens, poxa, sério? Já não bastou a premiação ser bem desbalanceada, ainda não chega? Disseram que seria fim do ano, depois após Doran, e até agora nada, as guerras voltaram indo já para sua terceira, quarta semana, e nada? Tá, mas pode vir um pvm desatento reclamar "Ah, mas se não é tão boa porque tanto você quer" - Bem, para quem pensar assim, deixa eu explicar uma coisa básica, que não reflete só a mim, mas a grande maioria dos LÍDERES DE CLÃ, nos temos nossas economias, compramos rops, compramos itens novos, etc etc, ajudamos e muito movimentar a economia do servidor, mas para manter um clã forte e ativo, é precisa girar a economia, comprar suprimentos para jogar todas as woes, se tornar competitivo, instigar rivalidades, ansiar a próxima guerra e consequentemente manter as guerras animadas e com um ótimo número de jogadores ativos, é bom para a empresa, é bom para os jogadores. >> Aqui entra a importância da premiação, com o os itens, a gente consegue distribuir entre aqueles players que tem uma condição financeira menor (afinal, um dos acertos da empresa em 2019 foi justamente a Kafra do Clã, onde você pode depositar itens e suprimentos e ajudar os jogadores mais humildes) assim como consegue fazer a venda do que não será utilizado, revertendo novamente em suprimentos ou equipamentos para aqueles que precisam atualizar-se (lembrando novamente, ajuda os jogadores e ajuda a empresa que lança as coisas numa frequência que poucos acompanham, tirando revendedores) então sim, é necessário uma certa agilidade quando a empresa se compromete em fazer um Ranking e não tem capacidade de entregar a resposta em tempo hábil. Claro, isso não é uma verdade absoluta, pois cada clã decide o que fazer com sua premiação, seguindo as palavras da própria empresa que em seu site diz que não se responsabiliza pela divisão, porém a maioria dos líderes que conheço, são bem intencionados, afinal somos poucos que resistem ao tempo e que mantém clãs ativos e reúnem dezenas de jogadores unidos dentro deste jogo. Como detalhe final, cito aqui, o término crescente de clãs ano após ano, e a pouca renovação, em ambas as guerras, falta atenção sim da empresa para uma parcela ativa e vital do jogo. Aqui não cabe vaidades, é preciso ser sincero, final do ano o segundo clã mais forte da guerra 3rd, com média de 50 players acabou, menos de 20-30% continuou ativa, agora em janeiro, o Clã que era o mais forte da 3rd, com média de 35 jogadores ativos, novamente acabou também, deixando ai menos de 30% de jogadores ativo. Na guerra TE o cenário já vem sendo assim desde 2018, com término de clãs, esse ano tivemos o pior início da história da woe TE, se é que vocês tem acesso a algum database de players online nos castelos, conseguem ver a decadência iminente. Novamente, deixando vaidade e ego de lado, venho reafirmar mais um posicionamento, sou o líder do clã mais forte da guerra TE do thor, tendo uma base de 40-45 pessoas, e só voltaremos a jogar oficialmente quando tivermos acesso aos prêmios, e se demorar muito, depois de 4 anos ininterruptos sendo líder de clã, com 40-50 jogadores, irei desligar o clã oficialmente, e novamente aqui terá mais de 50% dos jogadores parando. Esse final é meu particular, mas é refletido por muita gente, não é só uma premiação atrasada, é a demora de mais de 1 ano para desativar consumíveis farmados através de bug, é permitir a entrada de itens desbalanceados na guerra sem manutenção, entre outros problemas que sempre levam meses, até anos para ter solução. Se o desejo de vocês é manter o ragnarok ativo, se mexam, não deixem pra amanhã o que podem fazer hoje, o descaso de vocês está matando as guerras. Atenciosamente, Mito, Líder do Clã TE Chewbaccas @ Ragnarok THOR
  2. Guia Renegado WoE Última atualização: 18/05/2021 Introdução Olá a todos, para os que não me conhecem, sou o Thief Panda, Renegado do antigo servidor Odin, hoje Valhalla, resolvi fazer esse guia mais voltado para a WoE, em busca de incentivar a galera a jogar esse modo de jogo que muitas vezes é esquecido por ser considerado caro, mas até mesmo um renegado com itens baratos pode fazer um estrago (se jogar com cautela). Atributos Agilidade: Atributo relevante para Woe, alem da resistência contra sono, e aumento da esquiva, ainda diminui o tempo da animação das skills. Além disso, outras utilidades que o atributo da para os renegados, são: Vitalidade: Um dos atributo mais importante para um Renegado de WoE, por vários motivos, dá vida, aumenta defesa, resistência contra efeitos negativos, sempre invista nesse atributo! As principais contribuições do atributo para os Renegados, são: Inteligência: Atributo relativamente importante para os Renegados, muito importante para a diminuição do cast variavel, porem esse valor é muito baixo (Comparado à dex), então colocar pontos aqui até ele estar no máximo metade do custo de um atributo de Destreza. As contribuições importantes do atributo para os Renegados são: Destreza: Atributo mais importante na construção de seu personagem, além de diminuir o tempo de conjuração variável ainda aumenta a chance do acerto de todas as suas skills de Máscara, ou seja... BEST ATRIBUTO EVER! Outras relevâncias do atributo para o seu personagem são: Sorte: Ótimo atributo para aumentar as chances de cair cards MVP... NÃO!!! /heh .... ok... atributo mediano para renegados, gaste poucos pontos aqui... o atributo sorte da um pouco de tudo, mas o mais relevante é: Build WoE Mimetismo e Plágio Principais Habilidades Instant Cast (IC) Então toda vez que você ganhar 1 ponto de Dex, automaticamente para a fórmula você multiplica esse valor por 2, e caso ganhe 1 ponto de inteligência, você só soma. OK... vamos então á matemática. Utilizando a build que coloquei nesse mesmo guia, vamos fazer a conta dos atributos Inteligência: 101+6 = 107 Destreza: 120+4 = 124 Então de acordo com a fórmula 2x 124 + 107 = 248 + 107 = 355 Ou seja, só com as distribuição básica dos atributos você não consegue alcançar os 530 pontos... ta...e agora? agora temos que obter esses atributos de algumas formas, primeiramente vamos analisar o quanto realmente falta para que possamos chegar nos 530. 530 - 355 = 175 Então falta ao todo 175 pontos (De preferencia em Dex porque o valor é dobrado...LEMBRA?) OK, ainda estamos um pouco longe... Agora vamos contar com o buff "Clementia" dos Arcebispos, que com o bônus máximo nos da 16 pontos em Dex e Int Dex x2 = 16 x 2 = 32 Int = 16 Somando: 32+16 = 48 Voltando ao que faltava... 175 - 48 = 127 OK...ainda falta bastante e ja peguei todos os buffs possíveis de DEX e Int, então vamos começar a contar atributos de equipamentos...(o que deveria ser feito por último, mas no problem). OBS: Buffs VIP não acumulam com comidas +10 ou +15, vistas a seguir. Supondo que eu use um set do cerco, a armadura dá +5 em DEX, o que nos subtrai mais 2x 5 = 10 pontos 127 - 10 = 117 Agora uma faca de combate com os encantamentos Dex 3/3 (maior possível) 3+3 = Dex+6 (sim, as contas são idiotas mesmo, mas depois de um tempo começa a confundir) 2x 6 = 12 Subtraindo: 117 - 12 = 105 Temos também a conta de 1 em cada atributo se usarmos os visuais sombrios Dex+1 = 2 Int+1 = 1 Subtraindo: 105 - 3 = 102 Ok Panda, chega né? Sim... ja ta bom, mas olhe a parte de equipamentos, existem alguns que ajudam ainda mais a chegar no IC e são muito bons. IMPORTANTE! Infelizmente, para obter esse resultado, vamos precisar gastar um dinheirinho... então, terá que gastar em consumíveis que estão nesse mesmo guia... Chá Gelado de Siroma: Dex +20 Coquetel Uivante: Int +20 Palito de Limão: Dex +15 Palito de Cassis: Int +15 Dex = 20 + 15 = 35 2x Dex = 2x 35 = 70 Int = 20+15 = 35 Somando: 35+70 = 105 Subtraindo do valor que tinhamos... 102 - 108 = -6 PRONTO! Oi? o que esse resultado significa? Significa que você conseguiu... Você obteve o famoso IC. GRATZ! Como comentado, você pode moldar sua build baseado em quanto você quer gastar com consumíveis e equipamentos. Melhores equipamentos são mais caros, mas vai fazer com que sua build necessite de menos pontos. Espero que essa parte tenha ficado clara (eu sei que é um pouco confuso, mas faz parte). Deixando claro que é importante ter a build fechada em IC para as WoE's. Equipamentos Consumíveis Video De Woe By: Thief Panda / Valhalla Onde Upar: Existem outros guias falando sobre UP em instâncias também. Você também pode upar com alguma PT em Cheffênia e/ou Mapas Especiais. Agradecimentos e Fontes Agradecimento especial também a todos que ajudaram mesmo que indiretamente para a criação, com algumas informações, críticas ou sujestões. Imagens e algumas informações retiradas de: BroWiki, Divine Pride, Ragnaplace e Ragnadata. Obrigado galera, comentem se ajudou em algo, ou se há algum erro, deu bastante trabalho fazer esse guia... então aproveitem. Nos vemos nos campos de batalha! -Thief Panda
  3. Bom dia pessoal, Joguei bRO desde o Beta e parei por volta do lançamento das 3rd, quando chegou o Renewal peguei um 99 apenas. Estou considerando recomeçar, mas estou muito por fora do jogo e gostaria de saber como o jogo está no momento. Qual servidor está mais atualizado em relação ao kRO? Quantas atualizações estamos 'atrasados'? Como está a economia do Jogo, está muito dependente de itens de ROPs (P2Win) ou é possível lucrar através do farm de cartas e itens sem depender de bicho ruim? E o refinamento, consigo um equipamento acima de +11 com facilidade ou só com itens de ROPs? Falando em bichões, acredito que o número de jogadores diminuiu com o tempo e isso pode ter ajudado, mas ainda assim tem bastante bichões no jogo? Quanto tempo levo para pegar nível 175? Vi que alguns jogadores que no caso já possuem equipamentos fortes, levam em média 2 a 4 meses. As últimas áreas lançadas, é possível desfrutar delas jogando Solo? Ou só de grupo igual Lighthalzen na época pré-3rd? As pessoas ainda jogam Guerra do Emperium? Bom, maior dos motivos de eu ter parado foi porque eu não gostei das mudanças no LK, principalmente o nerf bruto no Frenesi na época. Alguém que joga de RK ou RG poderia me dizer como essas classes estão? É difícil de upar elas a partir do 150? Sempre pensando em uma build voltada para Guerra. Bom, é isso, quem puder me ajudar respondendo uma ou duas perguntas dessas ao menos, já vai ajudar bastante. Um grande abraço!
  4. Olá pessoas. Pra quem não me conhece, eu sou o Tamond (aka Euteneur) e finalmente, depois de me perguntar muito se eu deveria, vou fazer um guia para Trovadores suportes para GdE. Comecei jogando na No Rules com set Éden e aos poucos fui melhorando. Passei pela Beer Brothers, joguei algumas guerras na Otherside (bem poucas mesmo), e depois de meses voltei. Irei basear meu guia na minha experiência pessoal e de outros músicos que conheço. Pode ser que algumas coisas estejam desatualizadas, porque estou voltando a jogar recentemente, então irei atualizando conforme comentários e testes que eu faça. Lembro que todas as builds e habilidades são sugeridas e são as minhas builds. Você não precisa seguir à risca e pode modificar conforme o jeito que você gosta de jogar, são somente sugestões. **EM CONSTRUÇÃO** 1. Atributos Irei citar os pontos principais de cada atributo. FOR – aumenta a capacidade de carga, a resistência às máscaras dos Renegados e reduz o tempo de aprisionamento em Tornado dos Feiticeiros. A cada ponto: +30 na capacidade de carga Reduz em 0,04 segundos o tempo preso em Tornado dos Feiticeiros AGI – aumenta a resistência à Sono, o efeito de Crepúsculo Sangrento e a resistência às máscaras dos Renegados. A cada 10 pontos: Aumenta a Velocidade de Ataque fornecida de Crepúsculo Sangrento +1% VIT – aumenta o HP máximo, resistência à Atordoamento, o efeito de Maçãs de Idun. A cada ponto: Aumenta em 0,2% a chance de resistir à Grito da Mandrágora dos Bioquímicos. A cada 10 pontos: Aumenta o efeito de aumento de HP máximo de Maçãs de Idun +1% INT – aumenta o SP máximo, o efeito de Poema de Bragi. A cada 10 pontos: Aumenta o efeito de redução de pós-conjuração de Poema de Bragi em +2% DEX – aumenta o efeito de Poema de Bragi e reduz a conjuração variável. A cada 10 pontos: Aumenta o efeito de redução de conjuração variável de Poema de Bragi em +1% SOR – aumenta a resistência à Grito da Mandrágora dos Bioquímicos. A cada ponto: Aumenta em 0,2% a chance de resistir à Grito da Mandrágora dos Bioquímicos. 2. Habilidades 2.1. Arqueiros Precisão (Owl’s Eye): Aumenta a destreza. Esta habilidade é muito boa para se pegar, visto que ela aumenta sua destreza em 10 pontos no nível máximo, auxiliando nas habilidades musicais. Concentração (Improve Concentration): Fornece um bônus de DES e AGI. Pode revelar alvos em Esconderijo na área de 7x7 células ao redor do usuário. Essa habilidade também aumenta a destreza e a agilidade, além de revelar inimigos em Esconderijo. Árvore sugerida: OBS: Você pode trocar Rajada de Flechas nível 10 por Chuva de Flechas nível 10. 2.2. Bardos Encerramento (Adaptation to Circumstances): Encerra a performance. Essa habilidade é requisito para outras habilidades musicais. Você NÃO usará essa habilidade para piscar as músicas (será explicado no decorrer do guia). Pegue em nível 1. Bis (Encore): Repete a última performance. Essa habilidade é requisito para outras habilidades musicais, você não a usará. Pegue em nível 1. Piada Infame (Frost Joker): Dá chance de infligir [Congelamento] em todos os alvos na tela do usuário. Uma habilidade essencial para GdE. Cuidado com esta habilidade, porém. Quando ela diz que pode congelar todos os alvos da tela, ela quer dizer todos os inimigos E todos que estão no seu grupo. Caso seus aliados de grupo não sejam imunes à congelamento, cuidado com essa habilidade. Maximize essa habilidade. Lições de Música (Musical Lessons): Aumenta o ATQ do instrumento musical, melhora o desempenho das músicas e aumenta o movimento enquanto toca. Esta habilidade é muito importante para a construção de suporte. O ponto dessa habilidade é ela melhorar o efeito das outras músicas. Ela só melhora o efeito de músicas da segunda classe, mas ela é muito importante. Maximize essa habilidade. Dissonância (Dissonance): Alvos na área de 7x7 células terão seu HP drenado a cada 3 segundos. A habilidade para a build de suporte GdE serve apenas para requisito. “Mas Tamond, eu não vou ‘bugar’ Bragi no chão?”. Resposta: não. É mais efetivo você piscar a música que é mais rápido e o inimigo tem uma chance menor de se aproveitar da sua habilidade. Pegue apenas em nível 3. Crepúsculo Sangrento (Assassin of Sunset): Alvos na área de 7x7 células terão a velocidade de ataque aumentada. Esses bônus são afetados pela AGI e o nível de Lições de Música do usuário. Não é cumulativo com Adrenalina Pura e não funciona com usuários de Arco. Essa habilidade é boa para aumentar a velocidade de ataque, sendo recomendada para diminuir a animação de habilidades e quebrar a Emperium. Eu maximizo essa habilidade. Lamento de Loki (Loki’s Veil) [Dueto]: Alvos na área de 9x9 células não poderão usar habilidades. Essa habilidade costumava ser muito usada para parar Shuras e Regenados de passarem por um portal, quebrar defesas de porta e pré-cast. Hoje é utilizada em casos específicos. Pode pegar essa habilidade. Poema de Bragi (Poem of Bragi): Alvos na área de 7x7 células terão a conjuração variável e o pós-conjuração reduzidos drasticamente. Esses bônus são afetados pela INT, DES e o nível de Lições de Música do usuário. A habilidade pela qual nossa classe é conhecida. Com 150 de inteligência, você consegue tirar toda a pós-conjuração das habilidades. Maximize essa habilidade. Maçãs de Idun (Apple of Idun): Alvos na área de 7x7 células terão o HP máx. aumentado e o HP será regenerado a cada 6 segundos. Esses bônus são afetados pela VIT e o nível de Lições de Música do usuário. Os RKs adoram essa habilidade por aumentar o HP máximo e, consequentemente, o dano de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo. Maximize essa habilidade. Flecha Melódica (Melody Strike): Causa dano físico a distância com a propriedade da Flecha Equipada. Serve basicamente para passar algum status para o inimigo ou interromper a conjuração (se você for rápido o suficiente e for muito sortudo). Pegue em nível 1, caso sobre pontos, pode colocar aqui também. Árvore sugerida: OBS: nessa árvore tem pontos a mais porque distribuí os pontos após ter virado menestrel. 2.3. Menestréis Controle de Marionete (Marionette Control): Ao pressionar a tecla SHIFT, transfere metade dos seus atributos base para o membro do grupo selecionado. Os atributos não podem passar de 99. Essa habilidade já foi muito utilizada, hoje ela é pega apenas como requisito para Grito de Liberdade. Pegue em nível 1. Grito de Liberdade (Longing for Freedom): Permite o movimento, o ataque e o uso de habilidades enquanto executa um Dueto. Caso você faça dueto para Lamento de Loki, essa habilidade é bem legal pois permite que você use habilidades dentro de Lamento de Loki enquanto você se movimenta. Esta habilidade é opcional, porém eu pego no mínimo no nível 1. Bastão de Hermod (Wand of Hermode): Todos os aliados na área 7x7 células ao redor do usuário ficarão imunes a magias, mas não poderão usar habilidades e todos receberão o efeito de [Desencantar]. Essa habilidade serve exclusivamente para deixar qualquer aliado na área imune a magias em troca deles tomarem Desencantar, além de precisar de um portal próximo. É uma faca de dois gumes que deve ser usado com muito cuidado. Caso queira, coloque pontos aqui. Destino nas Cartas (Tarot Card): Sorteia 1 das 14 cartas de tarô no alvo. Cada carta possui um efeito específico. Essa habilidade tem uma chance mediana no nível máximo (40% de chance de sucesso), mas tem algumas cartas que podem te salvar. As piores cartas são A Torre e Os Enamorados (na minha opinião). A Roda da Fortuna pode ser muito boa, por ativar dois efeitos. Maximize essa habilidade. (OBS: No momento a habilidade está desabilitada.) Bênção Protetora (Moonlight Water Mill) [Dueto]: Empurra oponentes e impede que eles se aproximem da área de 5x5 células ao redor. Os artistas estarão imunes a danos físicos de curta distância. Se houver obstáculos na área, o dueto não poderá ser iniciado. Essa habilidade é inútil para GdE pelo fato de não funcionar dentro dos castelos. Eu coloco um ponto aqui só por ter e porque sobra ponto, mas pode gastar esse ponto com outras habilidades se quiser. Árvore sugerida: OBS: Coloquei um ponto em Bênção Protetora, 5 em Bastão de Hermod e em Grito de Liberdade porque sobrou pontos na minha árvore. Você pode colocar estes pontos em outras habilidades. 2.4. Trovadores Domínio Musical (Voice Lessons): Aumenta o SP máx. e a regeneração de SP a cada 10 segundos enquanto imóvel. Do nível 5 em diante, permite usar outras músicas e danças enquanto dança ou toca. Essa habilidade é essencial para qualquer músico, no mínimo, no nível 5. Neste nível você consegue utilizar músicas da segunda classe ao mesmo tempo que músicas da terceira classe. Lembre que o nível dessa habilidade afeta outras habilidades de terceira classe. Pegue no mínimo no nível 5, sugiro maximizar. Sibilo de Eir (Circle of Nature): Drena um pouco de SP para recuperar um pouco de HP por segundo por 1 minuto. Afeta usuário e membros do grupo. Pego essa habilidade para retirar os efeitos negativos de Cântico da Iluminação, Canto da Sereia, Clamor de Batalha e Embalos de Sábado a Noite. Pegue em nível 1. Melodia de Morfeu (Deep Sleep Lullaby): Concede a chance de infligir [Sono Profundo] nos oponentes ao redor. Hoje essa habilidade é bem fraca. Ela não tem uma chance base muito alta, sendo que no nível máximo e o trovador no nível máximo de base e classe, ela possui cerca de 63% de chance de sucesso, desconsiderando a defesa do inimigo. Ao meu ver não vale muito a pena, então pego apenas o nível 1, como requisito. Poema de Nifflheim (Poem of Netherworld): Cria uma armadilha que imobiliza um alvo que se aproximar da área de 3x3 células. Essa armadilha é muito boa para quebrar a fluidez do Passo Etéreo dos Shuras ou a movimentação dos Renegados. Apesar disso, é boa para prender alvos aleatórios ao subir o castelo ou para serem “pescados” para serem mortos. Cuidado, apesar disso, pois pode prender os aliados. Maximize essa habilidade. Canção de Frigga (Frigg’s Song): Aumenta o HP máx. e regenera o HP a cada segundo dos alvos ao redor. Essa é a habilidade que supera Orvalho de Idun. Aumenta o HP máximo em 25% no nível 5, recupera 180 de HP por segundo. Todos amam essa habilidade, principalmente os Cavaleiros Rúnicos e os Guardiões Reais. Maximize essa habilidade. Canto da Sereia (Voice of Siren): Um canto que tem chance de infligir [Sedução] nos alvos ao seu redor. Uma das melhores habilidades da árvore na minha opinião. O efeito Sedução faz com que o conjurador não possa ser atacado por quem for infligido pelo status. Em resumo, seu músico se torna imune pela duração da habilidade. Além disso, essa habilidade encerra o efeito de Embalos de Sábado à Noite, fazendo com que os atingidos sentem. Maximize essa habilidade. Harmonizar (Harmonize): Por 60 segundos, reduz todos os atributos do alvo e do usuário. No nível máximo, essa habilidade reduz 30 pontos de todos os atributos do músico e do inimigo, porém o músico pode retirar esse efeito utilizando outras músicas do mesmo grupo (Sinfonia dos Ventos, Canção de Balder, Serenata ao Luar, Ritmo Contagiante, Balada Sinfônica). Essa habilidade é muito boa, recomendo no nível máximo. Sinfonia dos Ventos (Windmill Rush): Por 60 segundos, aumenta o ATQ do usuário e dos membros do grupo. Essa habilidade já foi mais poderosa, hoje recomendo pegar apenas como requisito e para retirar o efeito de Harmonizar. Pegue em nível 1. Canção de Balder (Echo Song): Por 60 segundos, aumenta a DEF do usuário e dos membros do grupo. Idem à Sinfonia dos Ventos. Dança com Lobos (Dance with Worgs) [Coral]: Reduz a conjuração fixa e aumenta a velocidade de ataque do usuário e grupo. Em evoluções de Arqueiro, aumenta o dano físico à distância e dano com Worg. Essa habilidade é muito boa. Com 5 artistas, essa habilidade é um Sacramentum em área para o grupo e com 7 artistas, reduz 70% da conjuração fixa, além de aumentar a velocidade de ataque. Tenha essa habilidade no mínimo no nível 3, para ter uma área de efeito de 15x15 células e durar 1 minuto e meio. Caso sobre pontos, maximize a habilidade. Embalos de Sábado a Noite (S. Night Fever) [Coral]: Dá a chance de aumentar o ATQ, e reduzir a DEF e a esquiva de todos os alvos na área. Drena 1% de HP/SP e impede o uso de itens. Após o efeito, todos ficarão sentados. Se mais de 7 pessoas forem afetadas, todas receberão um dano fixo de 9.999. Eu adoro essa habilidade e acho ela subestimada. A chance base dela não é das melhores, chegando à 52% considerando INT em 120 e classe 60. Pelo efeito, ao meu ver, compensa arriscar. Ao finalizar a habilidade todos os alvos sentam, dando alguns segundos de ação favorável ao seu clã. Eu gosto de maximizar essa habilidade, mas fique a vontade para acrescentar pontos ou não. Canção de Alfheim (Song of Mana) [Coral]: Usuário e membros do grupo irão recuperar 10 de SP a cada 5 segundos. Essa habilidade melhora conforme a quantidade de músicos no grupo. Ela é uma habilidade ruim, pegue apenas em nível 1 para requisito. Caso sobre pontos, pode colocar aqui se quiser. Cântico da Iluminação (Melody of Sink) [Coral]: Concede a chance de reduzir a INT e drenar SP de todos os personagens na área. Essa habilidade é mais interessante pelo dreno de SP, chegando à 35% por segundo com um grupo com 7 músicos. É uma habilidade interessante, recomendo maximizar. Orvalho de Idun (Lerad’s Dew) [Coral]: Aumenta o HP máx. do usuário do grupo. Não afeta alvos em Frenesi. Essa habilidade não é muito boa pois o aumento de HP não é considerável. Pegue apenas em nível 1, por ser requisito. Clamor de Batalha (Beyond of Warcry) [Coral]: Concede a chance de reduzir o HP máx. e aumentar a FOR e o CRIT de todos os personagens na área. Em todo seu potencial, essa habilidade reduz 40% do HP máximo. Com 2 músicos, reduz 20%, o que já é bastante para reduzir o dano de Cavaleiros Rúnicos de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo e Guardiões Reais de Sacrifício do Mártir. Recomendo maximizar essa habilidade. Árvore sugerida:
  5. Oie bebês, muitas pessoas ultimamente tem vindo me perguntar sobre a War Of Emperium, so here I am! Segue em anexo um mini guia do que EU < usava nas minhas hotkeys, e um alt Q / alt A (básico) que eu também usava. Eu bato sempre na tecla de que É GOSTO, barra é gosto, equipamento é gosto (claro, segundo o meta né mores kk), tudo! Fiz essa imagem com meu amigo, com as informações bem mastigadinhas (tem muito detalhe ainda) para facilitar a > entrada < de vocês no cenário de guerra. Quem quiser e precisar de informações mais específicas só me procurar. Beijos da Röses! ~isso tudo tem um custo, caso queiram algo mais baratinho, podem me perguntar~ < não sou e estou longe de ser @ melhor ab do cenário, mas eu trabalho para isso xD > ~ qualquer equívoco/dúvida encontrada, podem e devem me questionar ~
  6. Então Povo, lá vou eu... o chato falar de novo... Bom o foco de Ragnarok Online é basicamente pegar um personagem forte, ir guerra e conquistar tudo... ou ir PvP bom... vamos lá... assistindo uns Kafra News Atrás ouvi que não era só eu que estava achando alguns equipamentos apelões de mais... Especialmente eu que jogo no Servidor Thor e as carta MvP tão sem freio agora depois dessa manutenção do dia (11/02/2020) veio aquele equipamento que comba com duas cartas MvP e com o set orc completo em tese era pra dar aura sagrada lv4, vocês vão me perdoar mas não acho justo mesmo que Thor seja pay to win, afinal se parar pra averiguar tem coisas que counteram TUDO e agora você inclusive me vem com a ideia "linda" de voltar carta besouro ladrão dourado? acho que não é uma boa ideia mesmo! OK! por onde começar... acho que os bolinhos que recuperam 100% de HP e SP são ridículos continuar em guerra sem freio... o cara tem dinheiro mas e quem quer se divertir ele tem dano e o cara metralha bolinho e nem machuca o bolso dele... pra mim Bolinho de Arroz do jeito que tá, Inaceitável. Sugestão: tire da Guerra versão classe 3 também, ou deixe com um tempo para não ser impossível o combate, sei la assim como semente de Yggdrasil 3 segundos de cooldown pelo menos mais justo com os jogadores em geral. Segundo, eu sempre adorei classes mágicas, Feiticeiro então nossa! mas na guerra do emperium de classe 3 tá meio ridículo aquele escudo do coelho macabro, ainda mais que pode equipar carta MvP Maya que a Reflexão de dano mágico aumenta e ai no meio da guerra um só equipa isso e você morre nem sabe de onde. Sugestão: tirar o efeito do coelho macabro o escudo com e sem slot pelo menos na reflexão mágica assim como certos servidores foram feitos já. Por Mais que isso machuque minha alma que ama gatos, eu vou ter que dizer que eles tão muito apelões. Sugestão: faça um equipamento que seja tipo cerco, um pouco mais difícil de adquirir mas que funcione contra jogador humano e Doram juntos, igualdade, por favor... Redução de dano como foi falado no Kafra News Seria Interessante pra muitos Casos, visto que por Exemplo no Thor as pessoas tem carta Tao Gunka e Kiel pacas, Cavaleiros Rúnicos de sopro faz a limpa e quando não são eles são os Guardiões Reais de Sacrifício de Matyr matam 1 por 1 rapidamente. por último algo ao meu ver simples... não volte com a carta besouro ladrão dourado, afinal é possível um cara sozinho quebrar um emperium com essa carta se por exemplo o sujeito que for encarregado de ir até ele for de tipo mágico até alguém ir no lugar o sujeito quebrou já. (Sugestões extras, serão averiguadas e ignoradas se não tiver sentido. mas aceito outras ideias aqui)
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