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  1. Olá pessoal, tendo em vista a procura de algumas pessoas pela build de Crux magnum, resolvi começar por ele uma série de guias que estarei liberando nos próximos dias, espero que gostem. O Crux Magnum atualmente é uma habilidade com dano híbrido, em que parte do dano é mágico da propriedade sagrada e a outra parte é dano físico de longa distância da propriedade da arma porém o dano final sempre é sagrado. Obs.: é importante encantar a arma com aspersium para reduzir o dano recebido. Crux magnum é uma skill esquecida e pouco usada, mas muito boa para matar MVPs maldito, morto vivo e sombrio, excelente para matar o MvP Amdarais da OGH Sombria por exemplo. Atualmente a skill possui 1.5s de conjuração fixa, 1.5s de conjuração variável e 1.5s de pós conjuração. Ao usar a habilidade, o usuário recebe 20% do HP máximo como dano fixo, e uma porcentagem do dano dado no monstro também será aplicada ao usuário caso ele não esteja com a armadura e a arma encantados com a propriedade sagrada. É importante enfatizar que a skill considera toda DEF e DEFM como soft DEF, sendo desnecessário ter bypass físico ou mágico. Fórmula atual Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × [100% + (40% × Nv. de Crux Magnum)] Existem diversas variações de alt+Q a serem utilizadas, porém, é quase unânime o uso do combo Gládio da Nobreza e Égide da Nobreza pelo dano direto dado a habilidade. Os demais itens buscam reduzir a conjuração e pós conjuração, e no processo maximizar o dano. Topo - O foco do item do topo é reduzir a conjuração fixa, depois aumentar dano mágico sagrado ou dano a distância, é importante uso da carta Kiel-D-01 pra ajudar a reduzir a pós conjuração ou carta Isaac. Chapéu Chique com Penas [1] +11~15 - Excelente item por reduzir conjuração fixa e aumentar dano a distância Quepe de Amistir [1] +11~15 - Excelente item por reduzir conjuração fixa e aumentar dano mágico sagrado Elmo do Xogunato [1] +11~15 - Bom item por reduzir conjuração fixa Quepe do Cão-mandante [1] +11~15 - Bom item por reduzir conjuração fixa Quepe do General [1] +11 - Excelente item por reduzir pós conjuração e aumentar bastante o dano a distância Chip E.X.C. - Excelente item craftável na ordem dos exploradores, podendo combar com diversos diagramas E.X.C. e reduzindo conjuração fixa em porcentagem e aumenta o dano físico e mágico por refino Laço da Celine [1] +11 - Item interessante visando uma build focada em dano mágico combando com o broche da celine Bênção celestial [1] +11~15 - Bom item por reduzir conjuração fixa e aumentar dano mágico Meio - É importante aproveitar desse slot para potencializar o dano da skill usando equipamentos que aumentam dano físico e mágico. Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] - Melhor item por prover dano físico e mágico com base na vitalidade Herança Real [1] - Excelente item provendo dano físico e mágico com base no nível de base do jogador, opção interessante por permitir uso de Kiel ou Isaac Asinhas Discretas [1] - Item que provê uma grande quantidade de HP em conjunto com a Botas de Diabolus e ganha dano físico e mágico com base no refino da bota Ornamento Divino [1] - Item bem versátil, ajudando na pós conjuração, conjuração variável, velocidade de ataque, HP e SP máximo, dano físico e mágico Diadema de Serafim [0] - Item que dá ataque com base na inteligência, hoje em dia está bem apagado com a vinda do ornamento divino e da herança real, mas é uma boa opção pra build Diadema de Grifo [0] - Item fraco comparado aos demais da lista, porém tem um combo com o Diadema Imperial que retira a conjuração variável da skill Marcas de Comodo [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico com base na sorte do usuário, combando bem com a coleira de espinhos Baixo - Slot versátil para suprir necessidades da build ou combar com itens meio. Coleira de Espinhos - Melhor opção para dano, concebendo dano físico em todos os tamanhos a cada vez que força e sorte somarem 50 Ombreiras da Glória - Item coringa em algumas builds para fechar a pós conjuração. Echarpe Misteriosa - Opção forte para build focada em dano mágico Carta de Comodo - Item para combar com Marcas de Comodo Armadura - Slot muito versátil tendo inúmeras opções. Vestido Abissal - Melhor opção para dano, tendo em vista que o vestido abissal potencializa o dano em inimigos que tomam dano extra da habilidade Armadura da Nobreza - Opção interessante por ser uma armadura que aumenta muito as defesas do guardião real, além disso ela é da propriedade sagrado, dispensando o uso da habilidade devoção para mudar a propriedade da armadura, além disso ela comba com Gládio da Nobreza, ganhando dano com base no refino Vestido Natural - Armadura interessante por dar dano físico e mágico em inimigos como Atroce, Faraó, Renegada Gertie, Lorde Seyren Arma Gládio da Nobreza [3] - Melhor opção para dano dando +20% de dano para cada nível de refino da habilidade, possui 3 slots, pode ser encantada pra pegar MA6 ou PA2 se focar em dano mágico, se for uma build focada em dano físico, o ideal seria 2 cartas Cavaleiro do Abismo e 1 carta Cavaleiro Branco, visando dano mágico seria as cartas Vigia do Tempo ou Celine Kimi. Lembrando que o combo da Gládio da Nobreza só é ativo caso o usuário não pegue a skill montaria Lâmina Sagrada [Valkyrie Randgris] - Opção interessante, porém muito cara e com dano inferior a gládio da nobreza Para efeito de comparação dano da Lâmina sagrada +12 com Cavaleiro Branco e o dano da Gládio da Nobreza +13 com 2 cavaleiros do abismo e 1 cavaleiro branco e encanto de Mira Apurada 4, foi usado os mesmos buffs e equipamentos no restante do alt+Q no momento dos testes nos ovinhos da propriedade fogo em Izlude Escudo Égide da Nobreza [1] - Melhor opção de escudo, bonifica dano em morto-vivo e sombrio nos refinos +7 e +9 e dá +20% de dano a cada refino do escudo em conjunto com a gládio da nobreza, Opções de carta interessantes são carta Cavaleira Khalitzburg para dano físico, carta Bijou visando dano mágico e carta Alice visando ficar mais tank Capa - É unânime o uso da carta Menblatt visando dano por aumentar dano a distância com base na destreza do usuário Manto de Fafnir [1] - Opção excelente por dar dano a distância e reduzir muito dano de água e fogo Manto de Javali [1] - Outra opção excelente dando bastante dano a distância, velocidade de ataque e 30 pontos de destreza, facilitando bastante a redução da conjuração variável por atributo Asa de Arcanjo Caído [1] - Opção que tem sido deixada de lado, mas que encaixa muito bem na build com os encantos de Mira Apurada Manto do Barão [1] - Boa opção que dará dano físico e mágico, permite fechar a velocidade de ataque muito fácil Bota [Mega] Patas de Raposas [Flor do Luar] - Melhor opção atualmente, muito dano mágico contra chefes, dano mágico contra propriedade maldito, da bastante ataque mágico, inteligência e DEFM em conjunto com a carta flor do luar, além disso, nos refinos +12 e +13 pode ser encantada durante o evento Mega e Cena Salto Alto Elegante [Amon ra] - Excelente opção, ajudando a fechar a pós conjuração, conjuração variável por porcentagem e por atributo, dará ao usuário muitos atributos com base no refino da bota, uma +14 por exemplo daria +43 em todos os atributos, item que dispensa comentários Sapato Infernal [Flor do Luar] - Pré evolução da Mega patas de raposas, dá uma quantidade boa de ataque mágico e DEFM com base no refino Sandálias Antigas [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico sem nenhum requisito de atributo ou refino Botas de Diabolus [1] - Opção interessante para uma build mais tank em conjunto com as asinhas discretas Sapatos da Penitência [1] - Item esquecido na build por ser focado em exclusivamente em dano mágico e dano mágico sagrado Acessórios - Carta Belzebu ou Belzebu selada para reduzir a conjuração variável, carta Mula sem Cabeça para bonificar o dano mágico de propriedade sagrada Balança de Themis [1] - Melhor opção de item para a build, dá INT, aumenta dano mágico contra Chefes, e ajuda muito a fechar a pós conjuração Anel da Égide [1] - Opção excelente visando os bônus de atributo para zerar a conjuração variável, aumenta ataque, dano físico e ajuda bastante a fechar a pós conjuração Anel da Águia Escarlate [1] - Opção que aumenta bastante dano físico, ajuda a zerar a conjuração variável, porém não auxilia na pós conjuração, ficando atrás dos demais Broche da Celine [1] - Acessório que faz conjunto com o Laço da Celine, aumentando muito o dano mágico contra monstros chefes Anel Imperial [1] - Opção mais barata, torna-se interessante por ajudar a zerar a conjuração variável em conjunto com o diadema do grifo e aumentar um pouco o dano da habilidade Os atributos usados na build estão diretamente associados ao item meio e boca que o usuário pretende utilizar. Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do Tapa-olho Cósmico e da Coleira de Espinhos ou Ombreiras da glória Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do ornamento divino Não existe uma distribuição perfeita, cada janela de atributos deverá ser montada de acordo com seus equipamentos, seu estilo de jogo e suas necessidades. Segue abaixo o dano que tenho com minha build (variando de 4.5 a 5.3KK em cada GC usado no Amdarais ou Bijou), uso ela principalmente pra fazer OGH Sombria. Dúvidas ou sugestões, só deixar nos comentários ou me mandar mensagem aqui no fórum ou no discord oficial.
  2. Esse Arcebispo é EXTREMAMENTE versátil, possuindo o poder de upar solo ou em party mostrando a todos que Odin tem servos competentes. Habilidade em foco 1: Adoramus Habilidade em foco 2: Magnus Exorcismus Habilidade secundária: Judex ------------------------------------------------------------------------- • ÁRVORE DE HABILIDADES RECOMENDADA Fica a critério do criador do personagem adaptá-la aos seu gosto e necessidade. NOVIÇO Benção 10, Cura 10, Agilidade 10, Medicar* 1, Escudo Sagrado 1, Revelação 1, Proteçao Divina 5, Água benta 1 @Thor: Angelus 10 (ou Angelus 2 e Diminuir Agilidade 8 - O que lhe for mais útil) @Valhalla: Angelus 4, Teleporte 2, Portal 4 *Medicar semper ajuda. Mas pode usar um acessório com carta Obeaune caso não queira pegar. SUMO-SACERDOTE Magnificat 3* Ressuscitar 4 Esconjurar 3 Graça Divina 1 Recuperar SP 5 Lex Divina 5 Lex Aeterna 1 Aspersio 4 Magnus Exorcismus 10 Escudo Mágico 10 Santuário 7 Kyrie Eleison 1 Assumptio 5 Impositio Manus 5** Meditatio 5 Dá pra usar Boneca da Lady Branca, que habilita Magnificat nv3, e não abrir a skill Impositio 5, ao usar Lágrima de Valquíria, habilita Poder de Odin 2 e proporciona +15% de dano mágico. Assumptio é importante, mas se achar melhor colocar ky 4 ou 5, tem essa opção também. Existe também a possibilidade de se deixar santuário 3 se lhe convir, pois pode não ser muito utilizado dependendo da forma como você joga. ARCEBISPO A build aqui é a build com o combo penitência. A razão é que esse é o set que permite que você dê dano de ME e ao mesmo tempo com Adoramus. Clementia 3 Criar Ancilia 1 Judex 5 Adoramus 10 Oratio 10 Praefatio 5 Lauda Agnus 4 Lauda Ramus 4 Gênese 5 O resto dos pontos (12) podem ser aplicados conforme gosto. Se você achar que não vive sem sacra, é possível deixar Oratio 5 e Sacra 5. Por conta do pré requisito, você terá Curatio 1. Mas não poderá pegar Canto Candidus, Offertorum ou Silentium. Ou você simplesmente pode fazer a build que quiser e usar set julgamento mesmo, ou usar quepe amistr + sapatos infernais com flor do luar (que dá bastante ataque mágico). Se você optar pela build mínima de forma integral, não há espaço para Sacramentum. Você pode gastar pontos, por exemplo, em: Offertorum 1 (Retira diversos status negativos, como Alucinação. Pré-requisitos: Sopro Divino 3, Renovatio 1, Curatio 2) Silentium 1-5 (Ajuda em alguns locais, como bio lab. Pré-requisitos já preenchidos pela build) Canto Candidus 3 (Tem gente que gosta de ter todos os buffs em área. Não é necessário, tho. Não tem pré-requisitos 3rd) ------------------------------------------------------------------------------ ATRIBUTOS BUILD MOB SCARF + MÁSCARA DE ONI FOR: 90 AGI: 54 VIT: 72 INT: 100 DEX: 120 SOR: 24 Com a Oni, você ganha: + 6 STR + 18 VIT +12 DES + 15 INT + 9 SOR + 3 AGI - 6% pós-conjuração + 6% HP - 4% conjuração variável - 75% mdef (todas as raças) + 3 Esquiva Perfeita - 15% def (todas as raças) Com o mob scarf, você ganha: +5% HP +5% ASPD +2% resistência a players + 360 ATQM -9% conjuração variável +30% efetividade de cura BUILD TAPA-OLHO CÓSMICO + MÁSCARA DE ONI + ECHARPE MISTERIOSA FOR: 90 AGI: 60 VIT: 120 INT: 100 DEX: 100 SOR: 47 Aqui sobram 4pts. Com o tapa-olho [Orc Heroi], você ganha: +360 ATQ/ATQM +15 VIT +12 SOR +10 DEFM Com a Echarpe, você ganha: +8% ASPD +16% dano mágico contra todos os tamanhos Com a Oni, você ganha: +15 INT +9 SOR +18 DES +15 FOR +15 VIT +6 AGI -75% MDEF (todas as raças) +3 Esquiva Perfeita -6% conjuração variável -5% pós conjuração +5% HP -30% def (todas as raças) BUILD FOGO FÁTUO + MÁSCARA DE ONI + ECHARPE MISTERIOSA FOR: 90 AGI: 54 VIT: 72 INT: 100 DEX: 125 SOR: 18 Com o Fogo Fátuo, você ganha: +245 ATQM +10% dano mágico contra chefes Com a Echarpe, você ganha: +8% ASPD +16% dano mágico contra todos os tamanhos Com a Oni, você ganha: +15 INT +9 SOR +12 DES +15 FOR +18 VIT +3 AGI -75% MDEF (todas as raças) +3 Esquiva Perfeita -4% conjuração variável -5% pós conjuração +6% HP -15% def (todas as raças) Observação: aqui sobra 301 pontos. Dá pra investir em 70 agi e 54 sor ou 54 agi e 70 sor. Ambos fecham em 0 pontos. ------------------------------------------------------------------------------ EQUIPAMENTOS Hoje em dia não compensa mais deixar de fazer full exorcista. Um AB ME ou Adoramus é apenas para quem quer fazer algo diferente ou mais difícil por qualquer motivo. UPANDO Veja como colocar seus atributos e skills nesse cenário neste post. No caso do up, não compensa ir de adoramus, mas de ME, o que abre diversas possibilidades principalmente para quem não tem muito dinheiro a investir. Não recomendo o uso de set julgamento para full exorcista upar pois não se usará adoramus tão cedo e, para complementar, leia o post sobre atributos e skills. O mais importante para o up são duas lágrimas da valquíria. Esses são os equipamentos mais caros que você deve ter em mente para começar seu exorcista. Se tiver o combo espiritual (de preferência com o anel slotado), tudo bem também. Vai ser um pouco mais sofrido de upar, mas dá certo. Equipamentos iniciais: Topo: Chapéu das Chamas [fenris] Meio: Herança Real Parafuso de Ragenstein ou Monóculo [Fenris] Baixo: Natureza Pequenininha Armadura: Bata de Orleans [Bathory] Capa: Capas de Brasilis com enchants Arma: Vara Sagrada (qualquer refino, qualquer enchant) [Marca-Tempo] ou Cetro de Oxum [Marca-Tempo + cartas à escolha] com PE10* Escudo: Bíblia do Exorcismo (de preferência slotado) ou Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Temporais DES <PE5> <Euforia> (este último é opcional, uma vez comprei uma dessa bem barata) Acessórios: Presilha [Mula Sem Cabeça] e Anel Espiritual (de preferência slotado e com mula) O chapéu das chamas pode infligir incendio com danos mágicos, o que é ótimo pois 1) incêndio é dano de fogo e sombrios e malditos levam bastante dano desse elemento 2) pode complementar no dano do ME caso ele seja baixo (e com certeza com esse set low budget o dano será ruim) 3) como veio em quest, os preços podem ser mais acessíveis e pelo que eu vi tem alguns com encantamentos (inclusive, faça o seu agora mesmo!) O cetro de oxum é uma boa opção também pelos bônus de dano contra demônio. Recomendo o encantamento PE10 por dar bom atkm e tirar 20% da conjuração. Se tiver as lágrimas, um Cetro refinado com PA2 pode ser melhor. A Bathory te ajuda a tankar certos danos sombrios e a bata de orleans segura seu cast. O laço divino e o combo com a bíblia do exorcismo só valem aqui por conta dos acessórios. Ao se ter equipamentos com alto modificador de habilidade, como as lágrimas, é preferível focar em outros modificadores. Como se usará as botas temporais, o estilo de up de atributos e skills deverá ser a mesma que o recomendado para as orelhas de kardui naquele post ali em cima que pedi pra você ler. Inclusive, já abre precedente caso queira usar esse equipamento. O combo com a bíblia do exorcismo pode conjurar esconjurar em certos bichos, então é sempre bom ter uma bala de guaraná para cortar a alta pós conjuração. A herança real é muito boa, dá um de atqm por nível de base, porém só pode ser usado no nível 100. Como veio por quest, tem preço acessível substitui facilmente orelhas de kardui e sem depender de atributo. ------------------------------------------------------- O primeiro investimento deve ser trocar o combo espiritual pelas duas lágrimas da valquíria. Ah, mas Magê, minha build é Oni! Não importa! Você precisa upar de ME se quiser ser eficiente. Oni é para MVPs ou se voce quiser upar de um em um. Depois das lágrimas, invista em uma abissal e um biscoito coração. Um upgrade seria: Topo: Chapéu do Éden Meio: Herança Real Baixo: Biscoito Coração Armadura: Abissal +11 Capa: Qualquer capa que tenha que vá te ajudar a ser mais resistente Arma: Vara Sagrada (+0~+6) [Marca-Tempo] Escudo: Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Temporais DES <PE5> <Euforia> (este último é opcional, uma vez comprei uma dessa bem barata) Acessórios: 2 Lágrimas da Valquíria [Mula sem Cabeça] O atkm das orelhas de kardui com 108 não é muito grande, e não acho que compensa investir nas orelhas a menos que você realmente queira ou tenha o equipamento. (Agora não mesmo com a Herança xD) Quanto à arma, é mais pra não gastar tanto e conseguir fazer o combo neopunk. No Thor, os pergas de arma +6 estão baratos, então vale a pena ter uma vara mais "xexéu" para não sofrer com defm dos demonios. --------------------------------------------------- O próximo passo seria investir no combo penitência por conta dos bônus de dano. Então ficaria: Topo: Qualquer hat que dê dano mágico/atqm ou já pode ir pra um Quepe Amistr +0~+12 ou a Succubus (se ainda estiver ajudando) Meio: Herança Real Baixo: Biscoito Coração Armadura: Abissal +11 Capa: Qualquer capa que tenha que vá te ajudar a ser mais resistente Arma: Vara Sagrada +0~+6 [Marca-Tempo] Escudo: Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Penitência +0 ou +9 Acessórios: 2 Lágrimas da Valquíria [Mula sem Cabeça] Uma ótima capa é a Capa Mágica de Geffen, veio por quest no começo de 2021, talvez ainda esteja acessível. --------------------------------------------------------------- O próximo item a ser adquirido é um hat, podendo ser uma boneca de succubus para melhorar o up ou o quepe amistr para começar a dar bom dano no adoramus (para quando precisar, fazer instâncias etc). Então ficaria: Topo: Qualquer hat que dê dano mágico/atqm ou já pode ir pra um Quepe Amistr +0~+12 Meio: Herança Real Baixo: Biscoito Coração Armadura: Abissal +11 Capa: Capa Mágica de Geffen ou qualquer outra que queira. Arma: Vara Sagrada +0~+6 [Marca-Tempo] Escudo: Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Penitência +0 ou +9 Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria ------------------------------------------------------ Depois disso é decidir o tipo de build que quer finalizar. Mesmo que você não tenha dinheiros por ora, é bom pensar em qual tipo de build você pretende seguir. O set finalizado seria o usado para MVPar também. Set oni Topo: Quepe de Amistr +11 [Limpo, Vesper, Fenris Fenrir, Celacanto Mutante] Meio: Óculos ou Ó. Escuros [Abelha Rainha]// Herança Real [Vesper] // Tapa-olho cósmico [Orc Herói] // Fogo Fátuo Baixo: Biscoito de Coração // Mob Scarf // Echarpe Misteriosa (tapa-olho / fogo fátuo / herança real) Arma: +10~+14 Vara Sagrada PA1/PA1+ ou 3/4+ [Alma de Margaretha] Armadura: Vestido Abissal +11 [Limpa, Amdarais, Amdarais Sombrio ou Amon Rá do Pesadelo]/ Vestimenta Arrogante +12 [Cavalo Marinho] // E.X.C. (a-atkm, a-int, i-gelo) Capa: +12 Manto Temporal INT // +11 Capa Mágica de Geffen [Livro Antigo] // +12 Asas de Rudo // Motor E.X.C (A-ATQM trip) Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: +12 Escudo Macabro [s/ slot, Bijou], +3~+12 Escudo E.X.C (A-INT, A-ATQM bi) [Bijou/Alice], Escudo Sanguinário Purificado [Bijou] *, Escudo Divino** Acessórios: Lágrima de Valquíria + Oni [Mula sem cabeça] *O Escudo Sanguinário Purificado pode receber de 30% a 60% de mdef ignore em chefes, por exemplo, te poupando o uso de vesper em alguns casos. Veja mais aqui. ** O Escudo Divino faz combo com as pedras Super (S. Int, S. Vit etc) que algumas Capas Mágicas de Geffen possuem. Ah, mas você não recomenda mais julgamento, tipo, nunca nunca mesmo? Utilize o set julgamento se você realmente não quiser ou não puder investir nos outros equipamentos. Por exemplo, você está no level 130 e quer fazer instâncias. Se não tiver outros equipamentos que aumentem o dano de adoramus, é bom ter o julgamento com você para que consiga finalizar de forma mais fácil. Dá pra solar Old GH normal com o set julgamento. Mas isso não te impede continuar a investir nos equipamentos citados acima ao longo do tempo. ---------------------------------------------------------- Para a chefenia, em relação a matar mvps e upar durante o evento, leia este post. Sobre a questão da MDEF, sugiro você ler este post. É importante você entender sobre para poder montar seu boneco. Quer fazer um baby exorcista? Então leia esse post quando terminar este aqui! --------------------------------------------------------- PETS Dokebi (+1% dano mágico) Deviruchi (+1% dano mágico) Miyabi Ningyo (-3% cast variável, +1 int) Pesadelo (+1 int, imunidade a sono) Loli Ruri (+3% hp)
  3. Bem, esse mini guia é pra complementar e mostrar que é sim possível/viável um arcebispo baby ser full-exorcista. Mas já adianto que não sai barato fazer um BOM. Antes de continuar, sugiro ler o de full-exorcista. Leu ? O que vou mostrar aqui são os atributos, distribuição de habilidades e equipamentos que tornam o ab baby resistente, com dano e com bom SP (que é um dos maiores limitantes). Adianto também que essa build a ser mostrada é dependente do Lenço Infame ou do Tapa-Olho. As orelhas de kardui requerem muita dex (108 ou 110, no caso do baby) pra pouco ganho de ataque mágico. Com os pontos gastos para subir a destreza a esses leveis, é possível ganhar muito em outros âmbitos. Adianto também que esta build é construída em cima das lágrimas da Valquíria pelo bônus de recuperação de SP. Confira: ATRIBUTOS For: 69 Agi: 70 Vit: 100 Int: 117 Dex: 80 Sor: 90 Como sempre, é adaptável ao seu gosto. Mas, na minha opinião, vit 110+, int 117 e dex 80 é a base dessa build. 80 de destreza é mais que o suficiente pra complementar os 117 de inteligência e ganhar 240 de atkm no combo do lenço infame, e é uma boa quantidade para influenciar o ataque mágico e a conjuração variável. A vitalidade a partir do 100 ajuda no hp do baby, a qual é baixíssima. De qualquer forma, mando a build de uma das minhas babies (a atual vai seguir a recomendada neste guia) para variação: For: 52 Agi: 70 Vit: 110 Int: 117 Dex: 80 Sor: 85 A sorte alta ajuda no ataque mágico (a cada 3 pontos), além de outras tolerâncias. A agi alta ajuda contra certos status e a força ajuda o ab carregar coisas, principalmente *gemas*. Ah! Com a vit e agi altas, o combo infame acaba dando +10% de hp! É claro que, também, caso opte por usar a Máscara Oni, pode fazer esse tipo de build: For: 108 Agi: 72 Vit: 100 Int: 117 Dex: 80 Sor: 27 A build oferece, entre outros bônus, 75% de mdef ignore! Para a build tapa-olho cósmico + máscara de oni, sugeriria: For: 90 Agi: 60 Vit: 110 Int: 117 Dex: 80 Sor: 56 A build oferece, entre outros bônus, 60% de mdef ignore e 330 de atkm! É o melhor combo para babies para MVP. Pra upar ainda se usa 2 lágrimas. update 15/07/2020 - O melhor baixo para a build tapa-olho + oni é a echarpe misteriosa. Para garantir os 16% de dano mágico contra todos os tamanhos, sugiro esta build: For: 90 Agi: 60 Vit: 110 Int: 117 Dex: 100 Sor: 15 Basicamente, a echarpe devolve o modificador da outra lágrima (a que é substituída pela oni) HABILIDADES Noviço Mesma coisa do guia de full-exorcista adulto. Sacerdote Kyrie Eleison: 1 Magnificat: 2 Graça divina: 1 Ressuscitar: 4 Esconjurar: 3 Aumentar Rec SP: 4 Lex Divina: 5 Lex Aeterna: 1 Magnus Exorcismus: 10 Impositio Manus: 5 Santuário: 7 Aspersio: 4 Escudo Mágico: 10 Mas Magê, sacerdote tem apenas 49 pontos de job e aí tem muito mais, e aí? SIM, essa construção utiliza pontos de arcebispo. Por ora, você deve focar em Magnus Exorcismus 10 e Escudo Mágico 10. Depois disso fechado, você distribui o resto dos pontos conforme queira/necessitar. O resto dos pontos que faltar virão da parte de Arcebispo, e apenas depois que as habilidades mais importantes forem fechadas. Então pense bem em quais você abrirá! Arcebispo Judex: 5 Clementia: 3 Criar Ancilla: 1 Adoramus: 10 Praefatio: 5 Oratio: 10 Lauda Agnus: 4 Lauda Ramus: 4 Gênese: 5 Silentium: 1 Canto Candidus: 3 EQUIPAMENTOS Bom, você leu o guia lá em cima né? Então já sabe quais equipamentos listados. Porém, eu recomendo que invista em seu baby para que ele consiga tankar e dar dano, e lembre-se sempre de colocar alguns ekips de defesa alta! Topo: +9 ~ +12 Quepe do Amistr [Vesper] / Capacete Vesper [] Meio: Tapa-olho cósmico [Orc Herói] / Óculos Escuros [Vesper] Baixo: Lampião das Fadas (PE1 / Atqm 1%) / Lenço Infame / Echarpe Misteriosa Armadura: +9 ~ +11 Vestido Abissal // Colete EXC [C-Mental Bi / I-Gelo] // Yoroi +9 [Marc] Arma: +12 Vara Sagrada (PE 3/4+ OU PA 1/1+) Escudo: +12 Macabro [ Com carta p/ resistência] // Escudo da Valquíria // Fotia/Nero/Anemos/Gaia*** Capa: Rudo +8 ~ +12 ou Manto Temporal Int +8 ~ +12 ou Capa Mágica de Geffen +7~+12 Sapatos: Penitência +9 Acessórios: Lágrima da Valquíria (Mula sem Cabeça) / Máscara de Oni * Lampião das fadas pois, como o baby tem apenas 80 de dex, o PE 1 ajudaria a tirar 4% de conjuração variável. ** O colete EXC recebe encantamentos elementais, de recuperação de sp (C-mental é muito bom pra baby!), atqm e afins. Além disso, tem alta hdef (100) e dá bastante vit! *** Os escudos de gaia/nero/anemos/fotia são elementais, tem alta defesa (120) e ainda dão atkm quando +10. Não recomendo o uso de abelha rainha pelo consumo de sp. O baby consegue carregar muita gema com 50+ de força. Equipamentos low cost para baby Vejo muita gente pedindo builds e afins para babys que sejam low cost. Upar um baby é para quem quer desafio mesmo, então saiba que será problemático e ainda mais difícil que um boneco normal. Como diz o Seph, não tem como querer a eficiência de equipamentos de alto custo em uma build low cost, tendo de adaptar. É preciso que o baby seja resistente e, como é uma build low cost, pode esquecer do cast. Não tem como usar botas temporais pois babies não pegam 120 de atributo nenhum. Pense: você consegue montar um char normal e upar relativamente tranquilo com o que você pode investir agora? Se a resposta for não, eu não recomendo que você comece com um baby. Mas, se ainda assim quiser tentar, aqui está uma dica básica sobre como equipar para upar com me. Lembre-se que os passos para upgrade do set são os mesmos citados no guia de full exorcista normal, começando sempre por investir nas lágrimas da valquíria. Topo: Laço Divino ou Chapéu do Éden (qualquer refino...) Meio: Monóculo com Fenris ou Parafusos de Ragenstein Baixo: Qualquer coisa que você tenha que ajude Armadura: Bata de Orleans [Bathory] Arma: Vara Sagrada (qualquer enchant, qualquer refino) Escudo: Bíblia do Exorcismo Capa: Pele do Guardião [Raydric] Sapatos: Sapatos Divergentes Acessórios: Presilha [Mula sem Cabeça] + Anel Espiritual A bíblia do exorcismo no combo com a vara pode castar esconjurar a depender do bicho. Então, sempre tenha umas balas de guaraná pra potar e quebrar o alto pós cast da skill. Os sapatos divergentes dão o mesmo bônus de hp e sp que o penitência +9, ajudando na resistência. A pele do guardião dá 7% de resistência às propriedades e, com a raydric, ajuda muito. Para matar os bosses em instâncias, porém, é claro que fica a recomendação de se usar o set julgamento para o uso de adoramus. Fique atento ao gasto de sp pois o set aumenta o sp cost de adoramus (e de judex, caso use).
  4. Atenção: O guia antigo havia sido postado pelo Dan. Então, de qualquer forma, eu teria de postar a minha versão para ficar acessível aos updates. A forma como o guia se apresenta aqui é a mesma que eu utilizo no Facebook. Estarei atualizando sempre que ocorrer algo. Um Arcebispo Adoramus (ou seria Odiamus?) consegue dar dano em tudo. Menos sagrado, obviamente. Porém ele é um pouco mais versátil que AB ME, conseguindo solar diversas instâncias e ajudar no dano de praticamente todas com a sua party. Sua skill principal é um canhão de luz divina que exorcisa até o que não precisa. A única habilidade em área, no entanto, é Judex, que possui efeito splash. Habilidade em foco: Adoramus Descrição: http://browiki.org/wiki/Adoramus Habilidade secundária: Judex Descrição: http://browiki.org/wiki/Judex ------------------------------------------------------------------------- - ÁRVORE DE HABILIDADES RECOMENDADA - Fica a critério do criador do personagem adaptá-la a seu gosto e necessidade. NOVIÇO Benção 10, Cura 10, Agilidade 10, Medicar 1, Escudo Sagrado 1, Revelação 1, Proteçao Divina 5, Água benta 1 @Thor: Angelus 10 @Valhalla: Angelus 4, Teleporte 2, Portal 4 Medicar ajuda sempre no up no começo, principalmente na parte dos Orcs Zumbis e enquanto você não pega laudas. Diminuir agilidade pode ser colocada. Geralmente, retira-se pontos de Angelus (pré-requisito de Kyrie em lv2) para por nessa habilidade. A gosto. SUMO-SACERDOTE Graça Divina 1 Recuperar SP 5 Impositio Manus 5* Lex Divina 5 Lex Aeterna 1 Aspersio 4 Santuário 7 Escudo Mágico 10 Magnificat 3** Meditatio 10 Kyrie Eleison 10*** Ressuscitar 4 Esconjurar 3 Magnus Exorcismus 1 ARCEBISPO Aqui complica um pouco. Dependendo do teu interesse na classe ou seu orçamento, você pode optar por diferentes builds. Porém, a que eu vou colocar aqui é a BUILD MÍNIMA REQUERIDA pelo COMBO PENITÊNCIA (Sapatos da Penitência + Vara Sagrada). Clementia 3 Criar Ancilia 1 Judex 5 Adoramus 10 Oratio 10 Praefatio 5 Lauda Agnus 4 Lauda Ramus 4 Gênese 5 O resto dos pontos (12) podem ser aplicados conforme gosto. Se você achar que não vive sem sacra, é possível deixar Oratio 5 e Sacra 5. Por conta do pré requisito, você terá Curatio 1. Mas não poderá pegar Canto Candidus, Offertorum ou Silentium. Ou você simplesmente pode fazer a build que quiser e usar set julgamento mesmo. Se você optar pela build mínima de forma integral, não há espaço para Sacramentum. Você pode gastar pontos, por exemplo, em: Offertorum 1 (Retira diversos status negativos, como Alucinação. Pré-requisitos: Sopro Divino 3, Renovatio 1, Curatio 2) Silentium 1-5 (Ajuda em alguns locais, como bio lab. Pré-requisitos já preenchidos pela build) Canto Candidus 3 (Tem gente que gosta de ter todos os buffs em área. Não é necessário, tho. Não tem pré-requisitos 3rd) ------------------------------------------------------------------------------ ATRIBUTOS INTELIGÊNCIA Recomendado: 120 Agora com mob scarf, não tem motivos para não deixar sua int em 120. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a sono e Sono Profundo +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA Recomendado: 120 Dex é o principal atributo atuante na diminuição da conjuração variável. Com 120 dex/int, obtém-se 360 de atkm ao utilizar mob scarf/lenço infame. Cada 1 ponto de DES oferece: Reduz o tempo de conjuração variável. Cada 5 pontos em DES: Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE Recomendado: 100 Recomendo 100 vit + 60 agi para a obtenção de 10% de HP ao utilizar mob scarf Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE Recomendado: 61 Sorte ajuda no ataque mágico base, além de dar tolerância a coma (MvPs como Dark Lord/Senhor das Trevas dão coma) e ajudar na esquiva. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE Recomendado: 60 A agilidade ajuda na esquiva do personagem e na tolerância a sono e a sangramento. Também contribui para a DEF base. Recomendo 100 vit + 60 agi para a obtenção de 10% de HP ao utilizar mob scarf Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento e sono +1%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA Recomendado: aqueles pontos que sobram ou que você realmente queira pôr por ser looter ou caso queira usar a Perverse Demon Mask/Máscara de Oni O mais interessante dela é a capacidade de carga, porém pode ser resolvido com Passe Antigravitacional. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30. BUILD MÁSCARA DE ONI INTELIGÊNCIA 120 né haha Com a Oni, você ganha: + 6 STR - 6% pós-conjuração DESTREZA 120 também, hahaha Com a Oni: + 18 VIT + 6% HP VITALIDADE 72 Com a Oni: +12 DES - 4% conjuração variável FORÇA 90 Com a Oni: + 15 INT - 75% mdef (todas as raças) AGILIDADE 54 Com a Oni: + 9 SOR + 3 Esquiva Perfeita SORTE 24 (foi o que sobrou) Com a Oni: + 3 AGI - 15% def (todas as raças) - não muito útil, né haha BUILD TAPA-OLHO CÓSMICO + MÁSCARA DE ONI INTELIGÊNCIA 120 né haha DESTREZA 81 Um ponto a mais só pra fechar a build com 0 pontos KK VITALIDADE 120 por conta do tapa-olho = 360 de atqm FORÇA 72 Com oni = 60% de mdef ignore + 1 vesper = 90% contra chefes, + manto temporal int +12 = 90% contra demons e brutos, + combo neopunk = 100% contra demons e amorfos AGILIDADE 60 SORTE 35 Com a Oni: + 3 AGI Foi o que sobrou e ajuda no atkm update 15/07/2020 - O melhor baixo para essa build é a echarpe misteriosa, que com 100 de int e dex devolve parte do modificador de dano mágico contra todos os tamanhos que a lágrima dava. Caso você queira maximizar o dano, a build ficaria assim: FOR: 90 AGI: 2 VIT: 120 INT: 120 DEX: 100 SOR: 1 ------------------------------------------------------------------------------ EQUIPAMENTOS Não vou separar por custo dessa vez, mas por eficiência em duas áreas: Up e MvP UPANDO Se você pegar Adoramus 10 e partir para as Laudas e Gênese, até o 135 ± o combo penitência não dará todos os bônus de dano. Recomenda-se, então, upar até certo ponto de Julgamento. O set julgamento consiste em: Maça do Julgamento (atkm +170, dois slots, int e for +1, arma nv3. Chance de ativar dano mágico contra demônio +20% por 7 segundos) Túnica do Julgamento (for +1, int+ 1, defm +10, resistência contra demons +10%, contra as outras raças -10%. Propriedade sombria) Xale do Julgamento (casta oratio 2 ou em level maior aprendido quando atacado. Esquiva +5) Sapatos do Julgamento (dano de judex +30%, custo de sp de judex +50, sp+150) O conjunto completo oferece: +200% dano de Adoramus, dano mágico contra morto-vivo +15%, custo de sp de Adoramus +30. A maça do Julgamento pode ser trocada pela Maça Fortalecida, porém esta só equipa 130+: Maça do Julgamento Fortalecida (atkm +180, for e int +2, um slot, chance de ativar dano mágico contra demons +40% por 7 segundos). Em conjunto com o set ela oferece as mesmas coisas, além de dano mágico contra morto vivo +30%, cast variável de ME, Judex, Adoramus, Esconjurar e Luz Divina -50%. O set julgamento também pode ser usado enquanto se junta dinheiro para investir no combo penitência. O set todo pode ser encantado e a Maça fortalecida pode ser encantada com full cast. Após abrir todas as skills de dano necessárias (laudas e gênese no nível máximo), você pode trocar para o combo penitência e usufruir dos bônus de dano contra demônio e morto-vivo, sombrio e maldito, além de ter muito mais resistência. O combo penitência consiste em: Sapatos da Penitência (a descrição desse item é gigantesca. Sorry pelo link: https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/shoes_of_punishment_br) Vara Sagrada (140 atkm, reduz o cast variável de ME, Luz Divina e Esconjurar em 25%, arma nv4, 1 slot, encantável em malangdo) *Update* Você pode optar por usar um quepe do amistr +0 ou refinado (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/amistr_beret) e a vara sagrada, mas seria interessante que a arma esteja no mínimo +12. Porém, eu só aconselho mesmo se você for upar em lugares típicos para exorcismo, pois são 180% do dano da skill contra 200% do julgamento. Então, caso opte por essa opção, esteja muitol bem equipado para compensar o dano, mas você pode obter mais resistência. Set para up – Julgamento Topo: Chapéu do Éden +11 Meio: Orelhas de Kardui/Óculos ou Ó. Escuros (slotado ou não - combo Mob Scarf) / Tapa-olho cósmico [Orc Herói] Baixo: Fragmento de Yggdrasil (combo kardui) / Mob Scarf / Orbes Arcanos Arma: +7 Maça do Julgamento (nem precisa estar cardeada) Armadura: Túnica do Julgamento (enchants int e defm, ou full int/atkm) Capa: Xale do Julgamento (idem) Sapato: Sapatos do Julgamento (idem) Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol.1 (idem) Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) Topo: O chapéu do éden, quando +11, oferece +35% dano mágico e -10% conjuração variável. A melhor opção que seja mais acessível é o próprio chapéu do éden +0 (+15% dano mágico), a menos que você já tenha Tiara da Valquíria Mágica +10 (+35% dano mágico contra sombrio, maldito, veneno, fantasma e sagrado) e a Tiara Gótica de Espinhos +10 (+35% dano mágico contra água, fogo, terra e vento). São dois hats, mas dá pra reaproveitar e ainda sai mais barato que o éden +11. Meio: As orelhas de Kardui são uma opção bem acessível. Porém, você pode usar um meio com slot que você já tenha com fenris (+25 atkm). Mas isso eu diria que é mais caso você não tenha 120 dex. O tapa-olho cósmico permite combar boa resistência com ataque mágico. Baixo: Mob Scarf (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/mob_scarf) é bem carinho, e o Fragmento (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/tree_of_sprout_jp) também. Você pode trocar por um rabo de gato (-0,1s cast fixo, +10 atkm), um balão de poring natalino (atkm +2%, dex +1, HP +100) ou ainda, pode simplesmente usar um balão de poring, deviling, drops etc. que ajude no ganho de experiência, que talvez para o up seja mais útil. O biscoito de coração (cast interrompível, consumo de sp +15%) ajuda se seu cast é demorado. Os orbes arcanos são boa opção para se usar com o tapa-olho. Pode ser um rabo de gato também. Acessórios: Basicamente, até o templo de rachel, se você usar um set do julgamento limpo, uma maça +5 - +7, nada no meio e no baixo, um éden +0 e dois acessórios quaisquer com a carta Mula sem Cabeça, você consegue dar OH no templo. Então, se não puder usar duas Lágrimas de Valquíria, acessório não vai faltar. Alguns bons acessórios – porém, “ultrapassados” – são: Anel de Reforço Mágico (dá pra conseguir de graça, +5% dano mágico), Anel Precioso (Habilita Esconderijo nv1, atkm +30, int+3), Anel do Capiroto (+5% dano mágico, +5% dano mágico se usada essência de INT1, +5% dano mágico se usada INT2, +5% dano mágico se usada INT3). As duas lágrimas, no entanto, com impositio nv5, dão +30% dano mágico, e habilitam poder de odin nv2. Uma opção complementar são as Luvas de H Motto (-20% mdef – exceto players, -5% conjuração variável). Escudo: O Escudo da Valquíria é o melhor escudo para qualquer ocasião (+20% de resistência contra água, fogo, maldito e sombrio. DEF 80). A bíblia da promessa nv1 é boa para quem não tem impositio 5 para usufruir do Poder de Odin 2 da Lágrima, ou que não tem o acessório em si, ou caso a queira encantada com atkm. Outras duas boas opções de escudo são o Escudo da Piamette (def 50, +5% resistência a todas as propriedades, é fofinho) e a Bíblia do Exorcismo Slotada (def 80, int+1, HP e SP regen +3%). O melhor escudo em termos de dano e conjuração seria o Escudo Macabro (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/mad_bunny_k_) +12, de preferência com slot. Porém, é um rim. Set para up – Penitência Topo: Quepe do Amistr / Chapéu do Éden +11 Meio: Orelhas de Kardui/Óculos ou Ó. Escuros (slotado ou não - combo Mob Scarf) / Tapa-olho cósmico [Orc Herói] Baixo: Fragmento de Yggdrasil (combo kardui) / Mob Scarf / Orbes Arcanos Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+ Armadura: Vestido Abissal +11 // Vestimenta Arrogante Capa: FAW 444+//+10 Asas de Rudo +//+10 Manto Temporal INT + Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 (int ou atkm) Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) Armadura: O Vestido Abissal +11 oferece +40% de dano mágico contra as raças demon e morto-vivo, e 40% contra sombrio e maldito. É útil na instância Charleston em Crise, Maldição de GH e no Pesadelo Musical, instâncias que contribuem bastante na xp. Em outras ocasiões, é possível usar uma armadura indestrutível com TG, como couraça de boitatá (HP +5%, resistência a neutro +7%) ou armadura das valquírias (+1 all stats, +50% tolerância a silêncio se usada por evolução de noviço, encantável). Se o char for 160+, pode usar Traje Heroico do Julgamento (atkm +10, HP e SP +5%, dano mágico de Judex e Adoramus +10%, ao usar ataque mágico, chance de castar lex aeterna). Atualização (9/9/2019): Uma opção aos que não são sensíveis ao vestido abissal é a vestimenta arrogante, que além de dar muito atkm sem encantar, pode recceber encantamentos muito bons, seja de atkm ou outra coisa. Capa: As melhores capas são +9FAW 666/766 (all stats, dá bonus conforme atributos base do personagem, -30% cast variável) e Asas de Rudo +10 ou acima (+3% dano mágico a cada 2 refinos), esta sendo ainda melhor que a FAW. A sacola mágica de antônio (+2% dano mágico a cada 3 refinos) é bem cara e, no +12, ela dá apenas 8% de dano mágico. Porém, é bem útil pro up por conta de seus bônus de experiência. Outra opção que pode ser viável é o manto de bruxa +7/+8, tirando 10% de cast, dano +10% dano mágico e dando resistência a vento e fogo. *UPDATE* A melhor capa agora, na minha opinião, é o Manto Temporal, seguido da Rudo (pra dano mágico). Veja mais abaixo. Sapatos: Enquanto não se coloca +9, tudo bem usar +0 ou +7/+8. Porém é bem importante tentar colocar +9. Arma: Não é necessário ter refino para pegar os bônus mínimos provindos da build (habilidades requeridas) . Porém, é altamente recomendável tentar colocar +12 o quanto antes por conta dos bônus de refino do combo e da arma em si. *update* seria legal por +12 pela % que se perde no combo com o quepe, mas +8 já ajuda. ------------------------------------------------------------------------------ MVPANDO Obviamente, pode-se usar seu set de up para mvpar, ainda mais se você não tiver em condições de dar upgrade. Independentemente do set a se usar, duas coisas devem ser almejadas: O Laço da Celine e seu broche. Talvez, até sua luva. Laço da Celine (Dex +3, atkm +40, atkm +7 a cada refino, encantável. Obtido via quest – Fábrica do Terror) Broche da Celine (HP +500, SP +250, dano mágico +5%, cast variável -10%, spd atk +1. Combo laço/broche: cast fixo -50%, dano contra boss +20%. Laço +9: dano contra boss +20%, resistência a humanoides. Laço +11: Dano contra boss +20%, resistência a humanoide +2%. All stats +1 a cada 3 refinos até o +12). – RESUMINDO, CELINE +12 COM O BROCHE PROVÉM +60% DE DANO CONTRA BOSS, +4 ALL STATS, além do resto. Luva dos Espíritos Malignos (HP +500, SP +200, habilita prisão de teia nv1, chance de conjurar amplificação mística nv1. Obtível por quest, encantável. Conjunto com o broche: Atkm +50, chance de conjurar maestria arcana nv1) O combo com a luva deve ser temporário, apenas para a obtenção de Maestria Arcana e, logo depois, trocado para a Lágrima de Valquíria novamente. Já o broche, fica fixo no set, assim como o laço. Para MvPs que morrem rápido (Demon, Morto-vivo, Sombrio e Maldito), a dica é chegar usando o combo Celine ( = laço/broche) e a Lágrima da Valquíria. Para MvPs não tão sensíveis, dá tempo de ativar e switar. Para aqueles cuja defm é alta, também é possível usar o combo Celine e uma Luva de H Motto. Outro equipamento que eu acho essencial para MVPar é o biscoito de coração. Como já dito, seu cast não pode ser interrompido com ele. É útil para limpar os mobs com judex e se manter no escudo mágico. UPDATE: com mob scarf, seria legal ter o escudo macabro +12, porém você pode switar o mob com o biscoito s2, caso necessário. Com o set julgamento, ficaria assim: Set MvP– Julgamento Topo: Laço da Celine +11 Meio: Orelhas de Kardui/ Óculos ou Óculos Escuros [0] ou [1] Baixo: Fragmento Ygg/ Mob Scarf / Biscoito ♥ Arma: +12 Maça do Julgamento Fortalecida 222+ Armadura: Túnica do Julgamento (enchants int e defm, ou full int/atkm) Capa: Xale do Julgamento (idem) Sapato: Sapatos do Julgamento (idem) Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol.1 (idem) Acessórios: 1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 Broche da Celine (MsC) (no altE, para eventuais situações: 1 Luva dos Espíritos Malignos (MsC) + 1 Luva de H Motto (MsC) RESISTÊNCIA ELEMENTAL Quanto ao combo penitência, ele possibilita o uso de armaduras elementais ou anti-status. Morrer pra Misstress? Nunca mais hehehe -q. OU NUNCA MAIS MORRER PRO pelúcia DO DL NAQUELA CHUVA QUE SAI DIRETO DO INFERNO. Quer ir tentar matar o Hatii de Adoramus? Agora você não precisa mais congelar. Pode-se utilizar a BTT ou a Valk Armor com as cartas elementais. Essas armaduras são indestrutíveis, e ajudam contra algum MvP, como o Drake e o Baphomé, que adoram tentar quebrar sua armor. Porém, também pode-se utilizar o Traje Heroico do Julgamento com as cartas elementais, para obtenção de resistência e dano. Existe o Peitoral Congelado (Armadura de propriedade água), que te possibilita colocar uma cornutus para não quebrar. Atualização (9/9/19): Pra não congelar, dá pra usar o colete EXC com I-gelo/a-atqm/a-int , ganhando imunidade a congelamento e ganhando ataque mágico adicional. O colete também recebe encantamentos de resistência elemental. Outra alternativa agora é usar a Vestimenta Arrogante (mesmo sem encantamento) com cartas anti-status ou elementais. Então ficaríamos assim: Set MvP– Penitência Topo: Quepe do Amistr +11/ Laço da Celine +11 Meio: Orelhas de Kardui // Óculos ou Ó. Escuros (slotados ou não) Baixo: Mob Scarf// Fragmento de Ygg //Biscoito ♥ Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+ Armadura: Vestido Abissal +11 // Vestimenta Arrogante // EXC // Elementais ou Antistatus Capa: FAW 766 //+10 Asas de Rudo +//+10 Manto Temporal INT + Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: Bíblia da Promessa vol1 (int ou atkm) ou E. Macabro +12 Acessórios: 1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 Luva de H Motto (MsC) ou 1 Broche da Celine (MsC) (no altE, para eventuais situações: 1 Luva dos Espíritos Malignos (MsC) IGNORANDO DEFM Alguns MvPs, como Drácula, Atroce, Senhor das Trevas etc. têm uma defm chatinha. Para MvPs em geral, é possível utilizar uma Vesper no laço, uma Vesper meio e uma luva de H Motto (80% mdef ignore). Para MvPs amorfos, como RSX, e demônios, como Drácula e DL, pode-se usar a Vesper no laço e o combo neo punk (Neo Punk + Marca-Tempo). O combo ignora 50% de defm de demônios e amorfos, além de prover +5% de dano mágico contra eles. Com a Vesper, daria 80% de mdef ignore, possibilitando manter a kardui no meio. Além disso, como o combo de cartas se dá em arma/escudo, tem-se a opção de usar no acessório a Lágrima de Valquíria ou a Luva de H Motto, com a qual fecharia 100% de mdef ignore. UPDATE: Se vc usar mob scarf, não vai mais precisar escolher entre manter a vesper no meio ou o atkm bruto ♥ UPDATE(9/9/19): se o MVP tiver uma mdef muito baixa (tipo uns 50 a 70) e você já usar 2 vespers, não compensa trocar uma lágrima da valquíria por uma luva de h motto (posto o vídeo de teste logo mais). Atualização(17/09/2019): O Manto temporal INT, na minha opinião, é a melhor capa. Com um set fechado, teoricamente é pra ela superar a rudo no mesmo refino (do +4 pra cima). Mas não só isso, com ela no +11 e 2 vespers, dá pra fechar 90% de mdef ignore contra demons e brutos, não precisando mais do combo neo punk, liberando o escudo pra usar uma bijou card e vara pra uma celine kimi ou vigia do tempo. O bônus de todas as propriedades, no caso do arcebispo, é como se fosse um bônus a mais no sagrado, mesmo efeito da mula sem cabeça Aadsoasdhjoisdjdsijodsiadsijidsa Atualização (26/09/2019): PELO AMOR DE ODIN, leiam o post sobre MDEF! Leiam e decidam-se se usarão H Motto ou não. Sober a Máscara Oni: Após ler o post de mdef, cheguei a conclusão de que ela é útil e a build nem fica ruim, e compensa principalmente pro Valhalla, onde é difícil se obter mvp cards. Atualização (22/12/2019): A oni é imprescindível para a build com tapa-olho cósmico [orc hero]. A ------------------------------------------------------------------------------ CARTAS TOPO/MEIO Abelha Rainha (anula o gasto de gema, +25% gasto sp) – Adoramus consome 1 gema azul por lançamento. Abelha Rainha Selada (anula o gasto de gema, +50% gasto sp) – Adoramus consome 1 gema azul por lançamento. Vesper (ignora 30% da defm de chefes) – Alguns MvPs como Drácula e Dark Lord possuem defesa mágica alta. Vesper Selada (ignora 15% da defm de chefes) – Se você não tiver condições para uma ori ç-ç Fenris (+25 atkm) – Sinceramente, não coloque isso no seu Laço da Celine ou Quepe. Mas é útil pra up. APENAS TOPO: Kathryne Keyron (-1% cast variável por refino do hat, +2% atkm se +9) – uma boa carta para ajudar no cast e ganhar um bônus de atkm. Fenris Fenrir (atkm +50, -70% cast fixo. +5 atkm por refino) – Na minha opinião, é a melhor carta pra por no topo, por ajudar no dano em todos os bichos, incluindo mvps de baixa defm, e ajuda no cast fixo, tirando 20% a mais que sacra e combo celine. Celacanto Mutante (dano mágico +2%, dano mágico +1% e hp -1% a cada 2 refinos) – Se você dropar pode usar, dá um bom dano mágico. Porém, em refinos altos, tem que tomar cuidado com o HP. ARMADURA Tao Gunka (HP +100%, def e defm -50) Ant Buyanne (ATKM +100) – Basicamente um poder de Odin 2 na armadura Amdarais (dano mágico e físico +15%, -666 de hp e -66 de sp a cada 4s) – Ótima opção também. Quanto ao debuff, nada que um renovatio não resolva. Amdarais Sombrio (dano mágico e físico +20%, mesmo debuff da normal) Agav (atkm +5%, def -10) – Boa opção a baixo custo também. Banshee Master (int +1, atkm +10) – Boazinha desde que não seja colocada em alguma armadura boa como a abissal HAHAH. Peco Peco (HP +10%) – Útil pra quem não tem TG na hora do up. Dá pra colocar em um manto de diabolus ou valk armor. Dokebi (encanta a armor com Propriedade Vento, def+1) – útil caso você tente solar a mistress. Pasana (encanta a armor com Propriedade Fogo, def+1) – útil contra o pelúcia DO DL, que dá a chuva de meteoros das trevas, literalmente. Peixe-Espada (encanta a armor com Propriedade Água, def+1) – útil contra o Drake e Lady Branca. Existem armaduras elementais, as quais você pode combar cartas de seu interesse, como atkm ou hp. ARMA Vigia do Tempo (dano mágico +20%, custo de sp +10%) Celine Kimi (dano mágico +10%) Árvore Anciã (dano mágico contra morto vivo +10%) – É mais útil para colocar em uma maça do julgamento. Não recomendo colocar na vara. Apocalipse Infernal (dano mágico contra demônio +10%) – Também acho mais útil colocar na Maça do Julgamento que na vara. A maça do julgamento é mais fácil de se obter. Ainda assim, acho a apocalipse mais útil para adoramus com o julgamento por causa do bônus da maça ser all time contra morto-vivo. Marca-Tempo (dano mágico contra demônio e amorfo +5%, ignora 50% da defm de demônio e amorfo em conjunto com a carta neo punk) – melhor carta pra se pôr na vara sagrada, desde que usada com a outra carta do combo. Ótima para por na maça do julgamento fortalecida full cast também. CAPA Raydric (resistência a neutro +20%) – útil em todas as situações. Principal carta usada. Livro Antigo Danificado (ATQM+5 a cada 10 de INT) - bom para boost de dano, ainda mais com 120 INT. Existem diversas cartas que dão resistência a neutro em porcentagens variadas, e outras que conferem resistência a outras propriedades. Existe a Deviling (+50% resistência a neutro, -50% a todas as outras propriedades), mas não recomendo pelo “debuff”. Você não vai levar dano neutro o tempo todo, e isso pode acabar afetando. Pode-se ver as outras cartas aqui: http://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas#Propriedade ESCUDO Khalitzburg (resistência a demônios +30%) – útil para solar Pesadelo Musical Ursinho (resistência a morto-vivo +30%) – útil em OGH, por exemplo. Hodremlin (resistência a todos os tamanhos +15%, chance de dar Pdodge +30) – útil em qualquer situação para upar. Alice (resistência contra chefes +40%, +40% de dano de monstros normais) – Melhor carta contra MvP. Mas você pode sempre reaproveitar suas cartas normais como Khalitzburg ou Ursinho também. Carta Neo Punk (resistência contra demônio e amorfo +25%. Comba com a carta Marca-Tempo ignorando defm dessas raças) - Substitui a Khalitzburg Carta Bijou (matk e atk +10% e imunidade a congelamento) - essa carta é maravilhosaaaaaa Outras cartas: http://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas#Ra.C3.A7a ACESSÓRIO Mula sem Cabeça (dano mágico de propriedade sagrado e água +20%) - Melhor carta pelo dano Belzebub (-30% cast variável). Boa opção se você odeia seu cast, mas carinha né Belzebub selada (-15% cast variável) - idem Scaraba (+20 atkm). Carta mais barata que você pode usar. Fen (+15% cast variável, não pode ser interrompido) - recomendo usar apenas se realmente necessário e em acessórios baratinhos, como o anel de reforço mágico, que é obtível via quest. PETS Dokebi (+1% dano mágico) Deviruchi (+1% dano mágico) Miyabi Ningyo (-3% cast variável, +1 int) Pesadelo (+1 int, imunidade a sono) OBS.: Eu pretendo reestruturar esse guia assim que eu tiver um tempinho
  5. Olá, povo de Odin Algumas pessoas têm relatado dificuldades nas leituras dos guias. Então resolvi fazer um fluxo/ordem recomendado de leitura. 1) Como planejar seu exorcista de forma viável economicamente (blog Exorcisamus) 2) Upando de noviço a sacerdote 99/50 (non-baby/non-trans) 3) [GUIA] ARCEBISPO FULL EXORCISTA 4) MDEF 5) Orientações de UP Mapas Normais/Especiais 6) Orientações Cheffenia 7) Consumíveis Caso queira fazer um baby: 8 ) Guia Baby Exorcista Gostaria de pedir que sugestões de guias/explicações/testes fossem sugeridos neste tópico por melhor se encaixar em termos de processo. Também sugiro que, ao invés de compartilhar os links um a um, compartilhem esse post para exorcista já que é um único link com todo o básico necessário.
  6. Obs: esse assunto também estará disponível em forma de artigo no meu blog. Olá devotos de Odin! Venho conversar sobre como upar os atributos e habilidades do seu arcebispo full exorcista. Obviamente, os requisitos poderão mudar dependendo dos equipamentos que o player pretende usar, mas acho que as dicas serão usadas de forma geral. Além disso, nesse post considerarei equipamentos mais utilizados, mesmo que ainda não caibam em seu bolso, por possuírem os pré-requisitos. A skill considerada para discussão será o Magnus Exorcismus, pois hoje se consegue tranquilamente upar até o 160 em mapas normais, ou simplesmente utilizá-la nos mapas especiais até o 175. Como o ME é uma habilidade de sumo-sacerdote, podemos nos focar primeiro em resistência antes mesmo de abrir adoramus. Mas segue até o final e você entenderá. Ah, e quase esqueci! Este guia é para up em mapas normais e especiais. Para cheffênia, veja aqui. ATRIBUTOS Seja lenço infame, tapa-olho e/ou oni, uma coisa é certa: a estratégia é não colocar 120 de um atributo para ganhar muito ataque mágico. Seu AB pode até ficar forte, mas não vai tankar nada. Sobre a oni, no entanto, devo salientar que não compensa usá-la para o up com ME, então a estratégia será um pouco diferente. Se estiver utilizando ou planejando utilizar lenço infame sem oni, a recomendação é: 1) upar 80 int/dex 2) upar 100 vit -> resistência 3) upar 60 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 int 5) upar 120 dex 6) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Se estiver utilizando ou planejando utilizar lenço infame com oni, a recomendação é: 1) upar 80 int/dex 2) upar 72 vit -> resistência/número múltiplo de 16 3) upar 54 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 int 5) upar 120 dex 6) upar 90 de força 7) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Se estiver utilizando ou planejando utilizar tapa-olho com oni, a recomendação é: 1) upar 80 int/dex 2) upar 80 vit -> resistência 3) upar 60 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 vit 5) upar 120 int 6) upar 72 de força 7) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Combo Kardui/Fragmento: ps.: alguém ainda usa isso? 1) upar 80 int 2) upar 108 dex -> ataque mágico 2) upar 80 vit -> resistência 3) upar 60 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 dex 5) upar 120 int 6) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Se usar Máscara de Oni: 1) upar 80 int/dex 2) upar 108 dex 3) upar 72 vit -> resistência 4) upar 54 de agi -> antistatus tb 5) upar 120 dex 6) upar 120 int 7) upar 90 de força 8) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira HABILIDADES Como eu disse lá em cima, a skill prioridade aqui é ME, o que nos permite focar em resistência. O que eu recomendo - e isso considera o uso de penitência, ou o planejamento de sua utilização - é: 1) upe judex 5 - para emergências, quando o ME não der dano 2) upe praefatio 5 3) upe curatio 1 ou 2 4) upe laudas 4 (+8 de vit e sor) 5) upe gênese 5 6) upe adoramus 10 7) upe oratio 10 O resto das skills você pode colocar confome necessidade. Se estiver de penitência + vara, ao abrir adoramus 1 com os pré-requisitos abertos, este ficará com um dano bem legal até O praefatio ajuda na resistência a algumas situações. Espero que isso sane a dúvida de muita gente ♥
  7. LINKS FIXADOS SOBRE O ASSUNTO EXORCISTA Fluxo de Leitura de Guias [LINK UNICO BASICO PARA EXORCISTAS] - Magê Bgt [GUIA][UP] - Orientações para exorcistas - Por Mage_Bgt [GUIA] ARCEBISPO ADORAMUS PVM/MVP - Por Mage_Bgt [GUIA] ARCEBISPO FULL EXORCISTA - Por Mage_Bgt [Mini guia de AB Baby Full-Exorcista PVM/MVP] - Por Mage_Bgt [DISCUSSÃO] Hard MDEF - Lágrima da Valquíria ou Luvas de H Motto? - Por Mage_Bgt [GUIA • DICAS • DISCUSSÃO] EXORCISTA CHEFFÊNIA - Por Mage_Bgt [GUIA] ARCEBISPO MAGNUS EXORCISMUS - Por Mage_Bgt Planejamento e Mini Rota de Up (post no blog Exorcisamus) - por Mage_Bgt (link externo) Guia de AB Adoramus Fada - Por Fada Obscura [Guias mais antigos] Guia de Up Ab ME e Adoramos lv1 a 175 Guia Exorcista!!!! - Por A Marca de Caim Guia Ab Exorcista [Vídeo] - Por Kelvin Zarur [Dicas e Videos] Arcebispo Adoramus PvM e MvP - Por Kain Z [Comparações de Equipamento] AB Exorcista - Por Fifty Second
  8. Defesa Mágica "Hard" Lágrima da Valquíria ou Luvas de H Motto? Disclaimer 19/09/2020: esse post é meramente informativo em relação a como a mdef funciona. Bora conversar sobre a mdef? Em especial a discussão sobre valk drop x h motto. Seguinte, eu fiquei encafifada com alguns testes que fiz e resolvi calcular um pouquinho, afinal não é nenhum bicho de 7 cabeças. Mas às vezes, como a gente lê e lê e raciocina rápido ao invés de botar na ponta do lápis, podem passar alguns detalhes. Jogo aqui os cálculos: Os dois primeiros são considerando o Root of Corruption/Origem da Maldição, representando alguém que têm altíssima MDEF (333). Os dois últimos blocos são sobre o Amdarais (tanto faz o azul ou o vermelho, pois a MDEF de ambos é a mesma = 40). Foi considerado o uso de 0 e 2 véspers. (Agora parando pra pensar, posso calcular com 1 vésper também, mas a discussão é um pouco mais funda). Em ordem, cada linha significa: Sem valk drop/sem h motto, 1 hmotto 1 valk drop 2 h motto 2 valk drop 1 hmotto + 1 valk drop O modelo do cálculo é básico, sendo: atkm = hard + soft, sendo um numero suposto, redução do dano a partir da mdef = calculado (https://www.exorcisamus.com/p/hmdef.html), modificador = bonus contra tamanho, oferecido pela valk drop, sendo ocultado quando valor é igual a 1 atkm * redução * modificador = dano final Os outros modificadores foram ocultados porque seriam apenas mais um número a ser escrito. Como seriam iguais em todas as linhas e, portanto, não proveriam mudança, foram desconsiderados. O único lugar onde a hmotto ajudou a dar mais dano foi contra o Root (333 de mdef) na utilização das duas véspers. Mas porquê isso? Veja bem, 333 de mdef significa que o dano final será 30,79% do dano máximo (ideal). Quando se utiliza uma H motto, sobra uma mdef de 266, significando que o dano final será 34,57% do dano ideal, dando um aumento apenas de 3.78%, enquanto a utilização de uma valk drop (com impositio 5) daria um aumento de 15%. Com a utilização das véspers, sem contabilizar os acessórios, a mdef vai para 133, ou seja, dano final = 48.6% do dano ideal. Com a hmotto, a mdef vai para 66 e o dano final = 64.03% do dano ideal, significando um aumento de 15,43%. Com duas h motto, há um aumento de 51.4% contra 30% das duas valk drop. Segundo consta na wiki, o cálculo da redução a partir da mdef não sofre arredondamento. O que isso significa? Se você não tem 2 vespers (ou uma máscara oni com muita força na sua build), vai, uns 50/60% de mdef ignore provenientes seja do combo neo punk ou similiar, ou das véspers, não compensa usar h motto, porque a quantidade é muito baixa. E lembremos do comportamento da hmdef como uma assíntota (imagem mais abaixo). O resto de mdef que sobra faz muito mais diferença do que ignorado. Lembrando que nosso limite/threshold é de 15% (bônus dado pela lágrima da valquíria contra todos os tamanhos quando se tem impositio nv 5), diria que a partir de 100 de mdef compensa usar a h motto, desde que se tenha os 50%/60% de mdef ignore provindos de outros ekips. Caso contrário, não compensa. Sobre testes ingame, eu fiz o teste usando meu set contra o amdarais e o root of corruption; postarei logo mais. No entanto, ele conta com 2 vespers e 2 valk drop contra 1 valk drop e 1 h motto. Já adianto que neste cenário, o resultado foi o mesmo do calculado na imagem, com a hmotto sobressaindo no root of corruption. Atualização 22/12/2019: Notem que a fórmula de dano APENAS leva em consideração o modificador de dano da lágrima da valquíria, o ataque mágico e a redução da mdef do monstro, e mais nada! Então qualquer outro modificador (ex.: de skill, propriedade do monstro, raça do monstro etc) é ignorado, pois não é isso que está sendo discutido e dificultaria a discussão! Além disso, o gráfico não mostra nada além do comportamento da fórmula de redução da mdef (assíntota), e não danos e afins. ANEXOS SImulação de Dano; Visualização gráfica da fórmula da MDEF
  9. Com a chegada da máscara , será que teremos uma nova leva de Ab exorcista com força ? Com 36 de força ignora 30%, tirando um pouquinho de vit e agi. Qual a opinião de vocês, uma máscara de oni e uma lágrima de valquíria se sairá melhor que 2 lágrimas? Sim? Não? Depende? Não compensa? Melhor por uma máscara e uma h.motto? Uma máscara assombrosa de um demônio que se popularizou no folclore de Amatsu. Embora seja muito utilizada para conduzir rituais, usá-la em combate para assustar seus inimigos não é nenhum desrespeito à cultura do povo de Amatsu.--------------------------A cada 18 de FOR base:INT +3.Ignora 15% da DEFM de todas as raças.--------------------------A cada 18 de AGI base:SOR +3.Esquiva perfeita +1.--------------------------A cada 18 de VIT base:DES +3.Conjuração variável -1%.--------------------------A cada 18 de INT base:FOR +3.Pós-conjuração -1%.--------------------------A cada 18 de DES base:VIT +3.HP máx. +1%.--------------------------A cada 18 de SOR base:AGI +3.Ignora 15% da DEF de todas as raças.--------------------------Tipo: Acessório EsquerdoDefesa: 0Peso: 60Nível necessário: 80Classes: Todas
  10. Olá pessoal! Bom dia! Tudo bem com vocês? Decidi criar uma arcebispa exorcista e estou com algumas duvidas. Tendo jogado todo esse tempo somente com ABs de suporte, nunca havia pensado em criar um char com uma construção diferente. Poderiam me ajudar? Possuo os seguintes equipamentos: Topo: +8 Tiara da Valquíria Mágica [1] [sem carta e não sei o que colocar. Então vou deixar assim por enquanto!] Meio: Orelhas de Kardui Baixo: Máscara Colorida Armadura: Bata de Orleans com Carta Agav Arma: +7 Cajado de Espinhos da Escuridão Escudo: Travessa de Orleans com Carta Hodremlin Capa: +9 Asas de Arcanjo Caído [1] encantada com 3x Pedra de Encantamento [6/5/5] e Carta Raydric Calçado: Sapatos Divergentes Acessórios: Colar Memorável RWC com int +3 e Pedra de Encantamento [2/2] e Luvas de Orleans [1] com carta Scaraba Esses equipamentos estão bons para alcançar pelo menos o level 140? Sobre as habilidades, pensei o seguinte: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20kkdAsXdAhEbnsOqxkeInaO1kBsOkfjSrCgF1In1 Alguma alteração nas habilidades? E finalmente [mas não menos importante] os atributos: Força: 30 Agilidade: 60 Vitalidade: 90 Inteligência: 120 Destreza: 120 Sorte: 60 [sobram ainda 30 pontos considerando o level 175] Obrigado antecipadamente para quem puder ajudar.
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