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  1. Saudações, Poder Interior! Esse post é voltado pra sugestões de atividades a serem realizadas em grupo apenas com Mestres Taekwon, Espiritualistas e TK Rankers. Antes de mais nada, sou o Peppermark! Jogo principalmente como Pré-Ranker, e esse é meu primeiro tópico, então perdoem quaisquer noobisses da minha parte. ORIGEM DO TÓPICO A Aura Verde dos MVPS, implementada no dia 13/07/2021, trouxe mudanças significativas para o cenário do servidor. O EndGame solo (principalmente de algumas classes 3+ e Dorans) não se abalou tanto, a julgar por registros de jogadores que ainda solam MVP’s com certa facilidade. O MidGame, por outro lado, tornou-se bem mais complicado, já que a caça de MVP’s vai requerer grupos com diversas classes do game. Puxando a sardinha pro nosso lado, o EndGame solo das classes do Poder Interior, que também baseava-se na caça de MVP’s, caiu por terra: a redução de 90% de todo o dano recebido é um Debuff que faz com que o DPS (Dano por Segundo) dos MTK’s e SL’s simplesmente não consiga ser o suficiente pra matar um MVP. (Mesmo com uma build MTK de combo EndGame, como a do Flor de Veneses, a resistência da MVP Maya é demais para que seu DPS consiga ser o suficiente para matá-la. Por isso, mesmo com meia-hora de muito chute, ela ainda vive.) É nesse cenário que nosso EndGame não pode ser mais feito solo... então, a única coisa que nos resta é nos unir! O Kihop agora é mais necessário do que nunca. Não se engane, pois o Kihop ao qual me refiro não é (totalmente) a habilidade, mas sim o do espírito de união, sem o qual o jogo se tornaria chato, e nesse caso, praticamente IMPOSSÍVEL. Objetivo Tendo em vista toda essa situação, minha proposta é de estabelecer atividades rotineiras (mensais, semanais ou diárias) para manter as classes do Poder Interior “ativas” no game, a partir da realização de instâncias, mini-eventos, farms e sessões de UP em grupos compostos exclusivamente por MTK’s e SL’s. Instâncias Batalha dos Orcs Memórias de Sara Labirinto da Neblina Torre sem Fim Sessões de Farm Síntese de Cristais Torre de Thanatos Palavrinhas finais E é isso, meninada... Vamos fazer jus à Carta de um Mestre Taekwon (mesmo que seja um SL) e continuar nossa jornada no Poder Interior. Sempre farei meu farm de Cristais de Energia por volta das 19:00~20:00 (ponto de partida lá do 2º andar do Éden) , e enquanto não, estarei na minha caminhada para o Ranking dos Taekwons. Quaisquer dúvidas e/ou sugestões, vocês podem me achar no Discord como Peppermark #5905, ou no servidor oficial de Discord do Brasil Ragnarok Online. Avante, K I H O P
  2. "Olá, Mestre Fêlix, aqui quem lhe escreve é seu discípulo Veneses. Como está o senhor? Espero que bem! Peço desculpas pela minha ausência em visitar o senhor na cidade Payon, mas prometo que assim que possível irei vê-lo, juntamente do Mestre Moohuyn e da jovem Ari também. Mas o motivo do meu contato se deve pelo fato de boatos que ouvi na cidade de Rachel... Ouvi que a cada dia que se passa, a quantidade de jovens Taekwons está diminuindo... Também fiquei sabendo sobre Mestres Taekwon que renunciaram seus títulos... Em contato com o Mestre Moogang, o mesmo também relatou que a tempos já não encontra jovens Taekwons em suas jornadas. Acredito que com o avanço tecnológico nas áreas da mecânica, alquimia e magia, juntamente com a impaciência, faz ser cada vez mais raro encontrar jovens que optem pelo exercício da mente para o fortalecimento do corpo... Mas também ouvi boas novas sobre o Poder Interior. Dizem que existe um jovem Taekwon que recentemente foi capaz de dominar todas as Posturas e usá-las de forma muito mais fluida. Também ouvi falar de uma Mestra Taekwon que está tentando unir os poderes do Sol, Lua e Estrelas, com a magia dos magos, para criar um estilo novo de luta. Sei muito bem que o senhor é contra a alteração do estilo tradicional de luta dos Taekwons, mas lembre-se do que o senhor mesmo me disse... “devemos aceitar as diferenças e aprender com elas” hahahaha. Mas de todo modo, eu quero que saiba Mestre, que estou levando comigo tudo que o senhor me ensinou... Que a canção que os Mestres Daru, Beeryu e Cheehee me ensinaram, sempre ecoa em minha mente... Apesar da nossa caminhada estar se tornando cada vez mais longa e árdua, sei que ainda existem jovens que carregam com si as chamas do Poder Interior, e que essas chamas podem até diminuir, mas que jamais se apagarão. Fique bem Mestre, e se cuide. Assinado, Flor de Veneses..."
  3. “Ah... o novo mundo. Recentemente comecei minhas explorações por lá. É um local cheio de belezas exóticas em relação a Rune-Midgard, porém perigoso. Ao conhecer os Esplêndidos do Esplendor e os Manuks de El Dicastes, encantei-me com suas línguas, trejeitos e costumes. Foi então que comecei a explorar ainda mais, até que ouvi certos rumores no Esplendor. Parece que a Sombra da Guardiã, a protetora das raízes de Yggdrasil, está sumida! Decidi então me aventurar em Bifrost... Vi uma floresta estranha, estava nebulosa... certamente não estou apto a explorá-la sozinho... será que ali está a Sombra da Guardiã?”
  4. Boa tarde Hoje criei uma mini espiritualista, e quando estava upando ainda como taekwon reparei que não estava recebendo os buffs de Level Up, apenas o desenho do anjo. Queria saber se é algum tipo de bug ou é pelo fato de eu ter me tornado mini.
  5. A jornada de um personagem de Taekwon até Espiritualista, de leveling, Upgrade de Equipamentos, análises e etc. Com o intuito de oferecer informação sobre a build, sendo atualizado/editado para correções e adições de informações. Objetivo de Build: Tapa-Olho/Oni Taekwon - UP nos Esporos(4~20) Vídeo: Taekwon UP - Salgueiros(20-35) Taekwon UP - Vila dos Orcs (35-45) Video: Taekwon UP - Caverna dos Orcs (45~56) Utilizado Brisa Leve 7, propriedade Sagrada sem alteração de equipamentos, o vídeo está corrompido, por isso a ausência do mesmo. Espiritualista Up - Hodes (56~71) Video Pré Esma: Video Esma: Espiritualista SOLO - Glast Heim (71-85) Video: Espiritualista - Roween (85-95) Video: Espiritualista - Magmaring (95-99) Utilizado Brisa Leve 3, propriedade Água, Presilha[1] com Carta Mula sem Cabeça(+20% de Dano Mágico de Propriedade Água), o vídeo está corrompido, por isso a ausência do mesmo. Atributos Finais
  6. O Espiritualista (Soul Linker) Diferentemente dos Mestres Taekwons, que optam por alinhar seu espírito com o mundo para despertar sua força interior, os Espiritualistas focam seus estudos na compreensão da alma e na invocação de espíritos ancestrais. Eles são magos capazes de invocar espíritos de poderosos guerreiros ancestrais e incorporá-los em si ou em seus companheiros. Um personagem incorporado pelos espíritos dos Espiritualistas se torna muito mais poderoso e pode usar habilidades perdidas, que apenas os maiores mestres eram capazes de realizar. Por seu foco nos estudos, os Espiritualistas perdem todas as habilidades que envolvem chutes dos Taekwons, mas continuam podendo usar habilidades de suporte e de aumento de movimento. Os Espiritualistas podem usar qualquer equipamento que um Mago pode usar. Habilidades do tipo KA Pode ser utilizada somente no espiritualista. Um meio de contornar isso é casando-se com o mesmo e liberando as habilidades na outra pessoa ou pedindo para outro espiritualista usar a habilidade Espírito do Espiritualista. Enquanto durar o efeito do espirito no SL será possível passar buffar outras pessoas com os feitiços do tipo KA. A maioria das habilidades do tipo KA são de suporte. Kaina: Interessante para builds focadas em dano mágico principalmente ou SLs de suporte. Aumente o sp máx e reduz o consumo de sp das habilidades esma, estin e estun. Kaahi: Consome SP para restaurar HP. A habilidade é muito utilizada como suporte em feiticeiros e arcanos para upar, uma vez que essas classes conseguem recuperar sp de forma rápida. Interessante para upar personagens tanto de crítico quanto de dano mágico ou até mesmo suporte. A habilidade é mais utilizada em ambiente pvm mesmo. Kaite: Muito utilizada em WOE TE e PVP. Muito útil para SLs de suporte que sabem ficar recuados. Durante a duração da habilidade danos mágicos do tipo target (em que é preciso selecionar o alvo) serão refletidos, porém o personagem com Kaite receberá 4x mais de dano físico. SAs melee não terão muita vantagem com essa habilidade se não souberem utilizá-la de modo correto. rs Kaizel: Ressuscita instantaneamente um personagem que foi derrotado. Interessante principalmente para pvm/mvp. Não funciona em WOE por motivos óbvios né gentem ~~ Kaupe: Permite ao usuário esquivar de um ataque do tipo físico por 10 min. ou até ser acertado. É possível evitar o primeiro dano de terremoto com essa habilidade. Habilidades do tipo ES A maioria das habilidades aqui são dano/debuffs Esma: Na época pré-renewal a habilidade era extremamente poderosa, porém hoje em dia perdeu um pouco o brilho. A habilidade pode adquirir quase qualquer elemento do jogo (exceto maldito e veneno, uma vez que brisa leve não contempla essas propriedades), e por isso algumas pessoas mais saudosistas ainda a utilizam para caçar MVPs! hahaha É preciso utilizar estin ou estun antes de castar Esma no alvo. Estin: Empurra o alvo duas células para trás e só funciona em monstros de tamanho pequeno. A habilidade causa pouquíssimo dano. Estun: Atordoa o monstro alvo por 2 segundos e só funciona em monstros de tamanho médio. Mesma coisa de estin: causa pouco dano. Eska: Aumenta a defesa física e mágica de um monstro, reduzindo velocidade de ataque e de movimento. Pode ser utilizada em MVPs. Use sabiamente! Principalmente se estiver em grupo. rs Eske: Multiplica por 4 o ataque do monstro enquanto reduz a defesa pela metade. Essa habilidade também permite a conjuração da habilidade Esma. Eswoo: Encolhe temporariamente um monstro reduzindo sua velocidade de movimento. Funciona contra tipos Chefe com 20% de eficência. Habilidades do tipo Espírito Essas habilidades só podem ser conjuradas em terceiros. Espírito do Alquimista: Melhora a habilidade arremessar poção e habilita o uso das seguintes habilidades: Arremessar Poção da Fúria Selvagem, Criação Espiritual de Poções I, Criação Espiritual de Poções II e Criação Espiritual de Poções III. Boa habilidade para S.A.s de suporte. Espírito do Arruaceiro: Recupera mais hp e sp com poções de alquimistas rankeados. Também aumenta o bônus de força e a velocidade de movimento ao utilizar a habilidade espreita. Habilidade não muito interessante em ambiente PVM, servindo no máximo de pré-requisito para outras. Altamente recomendada para a WOE TE e WOE normal, uma vez que impede que o alvo recebo o efeito da habilidade desencantar. Para se proteger de MVPs também é válido. Espírito do Artista: Aumenta a velocidade de movimento ao usar canções solo ou dueto. Ao ter nível 10 de habilidades dança, o jogador com o espírito poderá invocar a habilidade proporcional da outra classe: Bardo: Assovio 10 Cigana: Síbilo 10 Bardo: Crepúsculo Sangrento 10 Cigana: Não me Abandones 10 Bardo: Poema de Bragi 10 Cigana: Beijo da Sorte 10 Bardo: Maçãs de Idun 10 Cigana: Dança Cigana 10 Ótima habilidade para dar suporte, usado tanto na WOE TE quanto na WOE normal! Além disso as canções passarão a afetar os artistas também. Espírito do Bruxo: Faz com que algumas magias não consumam gemas, aumentando o custo da magia em 50%. Não funciona com Ganbantein. Ótima habilidade para upar com bruxo, uma vez que dá pra spammar escudo mágico sem parar. Outra ideia é se casar com um SL e aproveitar Kaahi e Kaite, upando similar a um professor/feiticeiro Se o bruxo tiver fragmentos de cristal no inventário o tornará imune a Kaite. O Fragmento dropa de cobalto/mineral. Espírito do Caçador: Melhora a habilidade flagelo das feras de acordo com a sua força e permite utilizar a habilidade ataque da fera. Não pegue isso. Não vale os pontos gastos :S Espírito do Cavaleiro: Permite utilizar a habilidade rapidez com uma mão. Útil em WOE TE e Pvm, menos utilizado em MVPs. Espírito do Espiritualista: Só pode ser usada em outros espiritualistas e permite que os mesmos utilizem habilidades do tipo KA em outros jogadores. Uma alternativa a essa habilidade seria casando com o SL. Não muito interessante ter. O casamento é melhor ou se for pra usar em outros o nível 1 é mais que suficiente. Espírito do Ferreiro: Permite ao ferreiro o uso da habilidade Adrenalina Concentrada, mas para isso ele tem que ter como requisito a habilidade Adrenalina Pura maximizada. É bem útil para utilizar em grupos, principalmente quem usa machados ou maças - alquimistas e super aprendizes, por exemplo. Se tiver um ferreiro no grupo e usar o povo vai agradecer. É também utilizado para passar buffs na WOE TE, principalmente. Diferente da Adrenalina Pura, a Adrenalina Concentrada funciona com equipamentos de curta distancia, como: espadas, lanças, adagas, katares, etc. Espírito do Mercenário: Aumenta em 100% o dano da habilidade lâminas destruidoras! Uma maravilha pra MVPs fáceis ou pra pvm mesmo. Espírito do Mestre Taekwon: Habilita o uso de União Solar, Lunar e Estelar. Durante o tempo da habilidade a velocidade de movimento aumenta, o acerto aumenta em 100% e ignora defesa física. A cada ataque drena uma porcentagem de HP (2% monstros e 8% jogadores). Se atacar com menos de 20% do HP o MTK morrerá instantaneamente. Interessante pra brincar, mas não sei se é realmente viável, principalmente para upar. rs Espírito do Monge: Faz com que a habilidade O Último Dragão acerte uma área de 5x5 células. Espírito do Sábio: Melhora a habilidade Desejo Arcano e faz com que as lanças caiam no level maximizado. É muito divertido para builds battle de magia! Com lanças duplas + link sábios e evoluções fazem estragos em PVM! Muito divertido para brincar e upar a classe. Recomendo Espírito do Sacerdote: Multiplica por 5 o dano da habilidade Luz Divina e aumenta o sp gasto em 5x. Já utilizei no pré-renewal e dava praticamente pra upar solo com minha sacer! kkkk. Não sei como a habilidade está hoje em dia. Em monstros morto-vivos e demônios era sucesso. Espírito do Super Aprendiz: A habilidade dá a chance do S.A. invocar um anjo da guarda que apagará as mortes do personagem, recebendo +10 em todos os atributos como recompensa. No nível 90 os S.A.s poderão usar qualquer equipamento para cabeça e no 96+ usar armas de nível 4. Olha ai, você que deseja upar um S.A. arcano ou battle ou outra build: Tenho um SL! Espírito do Templário: Escudo bumerangue tem dano dobrado e o cast cortado pela metade, além de se tornar nevermiss. Espírito dos Transcendentais: Esta Habilidade aumentará todos os atributos da Classe 1 T (arqueiro T, mago T, noviço T, etc) com base no seu nível de base. O Bônus de atributo não ultrapassa +50. Parece linda, mas ... Não é pra tanto. Meio útil pra upar assim que rebornar somente. Builds e Equipamentos (Básicos) Lista de Armas: Principais Armaduras: Principais Escudos: Principais Capas: Principais Acessórios: Principais Calçados: SL de força Força: 80 Agilidade: 80 Vitalidade: 40 Inteligência: 1 Destreza: 60 Sorte: 1 Build cujo foco é usar força e ASPD sem o uso de crítico. É menos utilizada do que um SL de crítico. Faz uso de várias armas, mas a principal é a Rondel. SL de Crítico Força: 50 Agilidade: 80 Vitalidade: 40 Inteligência: 1 Destreza: 30 Sorte: 60 Build recomendada para o up. Aqui o foco é utilizar uma Adaga Certeira para atingir altos níveis de critico. SL caster (Esma) Força: 1 Agilidade: 1 Vitalidade: 60 Inteligência: 90 Destreza: 80 Sorte: 1 Fazem uso principalmente do Cajado Cabalístico. Um pouco mais dificeis de upar devido a baixa taxa de recuperação natural de SP. Tornam-se muito fortes ao atingir level 8x+ e com bons equipamentos. SL suporte WOE Força: 30 Agilidade: 50 Vitalidade: 90 Inteligência: 40 Destreza: 40 Sorte: 1 Fazem uso de (principalmente) Faca de Combate. Tem como foco resistência e sobrevivência mais do que up. Pode ser bem chato de upar. SL de suporte PVM Força: 30 Agilidade: 60 Vitalidade: 50 Inteligência: 90 Destreza: 40 Sorte: 1 Podem upar tanto como SL de força quanto crítico e/ou mágico. Aqui o foco é ter bastante SP pra poder spammar a vontade as habilidades. Observações: Antes de sair distribuindo pontos tenha em mente que essas builds não são para ser copiadas e sim servir de base para o seu personagem. Nada te impede de colocar outros atributos, mais pontos ou menos pontos se você achar necessário no seu boneco. As armas são as que o pessoal mais utiliza. Um exemplo: No SL de força você poderia usar uma Damascus. Foram todas calculadas na calculadora do iRO, porém nem todas fecharam no 99, exatamente para dar espaço para o pessoal escolher no que focar. Além disso você precisará conhecer um pouco melhor a classe pra atender as necessidades da mesma. Alguns equipamentos servem mais do que apenas uma build. Um exemplo: citei tigre branco para SLs de força mas nada impede que um SL de crítico o utilize. Vai do gosto de cada um também. São equipamentos mais overall ~ Habilidades de Taekwon As seguintes habilidades não podem ser utilizadas depois de se tornar SL: Chute Aéreo / Postura do Tornado e Chute do Tornado / Postura da Patada Voadora e Patada Voadora /Postura da Rasteira e Rasteira / Postura do Contrachute e Contrachute Missão Taekwon Habilidades que funcionam: Corrida: Útil para correr de inimigos. Um personagem desequipado como pode utilizar esta habilidade, entrar em cólera e em seguida usar cambalhota, fazendo com que a habilidade se esquive de ataques corpo-a-corpo. Salto: Assim como a corrida é útil para escapar de situações perigosas e fugir pra longe. Nos feudos de Nithafjoll e Valfreyja a habilidade mostra animação porém o personagem fica no mesmo lugar. Se o líder da guilda for tk e evolução, ao maximizar salto o tempo de Chamado Urgente dobrará. Em mapas de PVP tradicionais do modo YoYo a habilidade falha. Cambalhota: Chance de 20% de bloquear ataques a distância. Trégua Rápida: Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o HP de ambos é restaurado. Essa recuperação de HP é afetada pela VIT, e melhorada com mais 30 HP com o comando /doridori. Retiro Rápido: Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o SP é restaurado para ambos. Essa recuperação de SP é afetada pelo SP Máximo, e melhorada com mais 3 SP com o comando /doridori. Usar o comando /doridori durante para acionar o status de Pausa Feliz, que tem duração de 30 minutos. Durante esse estado, o usuário terá uma pequena chance de usar o pergaminho de feitiço Coluna de Pedra, com 10% de chance no Nível de Habilidade 1, e 1% de chance no Nível 10. Usar o pergaminho Coluna de Pedra durante esse status irá consumir 10 SP. Kihop: Aumenta o ataque de Taekwons e evoluções de acordo com a quantidade de membros do grupo - sem contar o próprio personagem, é claro. Útil para SLs de força, crítico, ASPD, enfim, builds que fazem uso de auto-ataques, já que Kihop não modifica o dano por habilidades (físicas ou mágicas). Brisa Leve: Encanta as habilidades e ataque físicos do personagem com basicamente qualquer elemento do jogo. Seu dano será do elemento neutro ao não utilizá-la. Se algum mercenário te encantar com envenenar arma seu dano físico será veneno, mas não se aplicará a habilidades mágicas. Se você tiver utilizado algum nível de brisa leve e depois o mercenário te encantar, você poderá envenenar alvos através de ataque físico porém sua arma ainda permanecerá com o último elemento utilizado pela habilidade brisa level. Habilidades recomendadas (Taekwons para Espiritualistas). Não utilize de Taekwon para Mestre Taekwon! As classes podem evoluir de taekwon, mas são bem diferentes. Ordem recomendada: Pegue corrida no 10 primeiro. Porque? Ela te dá um bônus desarmado, e sabemos que Tks não usam armas. Sem ela vai ser muito chato upar, causando pouco dano. Em seguida você já pode colocar os pré-requisitos pra abrir brisa leve. Com corrida + brisa leve com certeza vai facilitar muito o seu up. Quest Taekwon Assim como qualquer outra classe você começará no campo dos aprendizes até pegar 10 de classe. Em seguida você escolherá ir até a guilda dos arqueiros. Porque? Você será teleportado para o mapa acima de Payon. A classe não tem um teleportador específico que o deixará perto do NPC que fará a mudança de classe. Em seguida você terá que que conversar com o NPC Fênix no mapa abaixo na cidade de Payon, que fica na coordenadas (157, 141). Para achá-lo basta digitar /where. O comando irá te mostrar qual a sua coordenada atual, e ai é só ir procurando. Ao aceitar a quest ele irá pedir que você pegue um nível de base. Eu recomendo já sair do mapa dos aprendizes com a barra no 90% ~ 98% pra matar uns 2 ~ 3 bichos e upar. Recomendo ir no mapa abaixo de Payon (pay_fild01) pois os monstros são muito fáceis de matar! Tem poring, fabre e salgueiro. Após essa etapa é só voltar ao NPC e responder as perguntas. É uma parte importante do roleplay. Responda com sabedoria. Aceite os desafios de cabeça erguida! rs Onde upar seu Taekwon? Até o level 35 mais ou menos você poderá ficar na cidade de Payon. Recomendo ficar no mapa abaixo de Payon até pegar corrida no level 5, mudando posteriormente para o mapa leste de Payon para matar esporos. Dá pra ficar até o nível 15 e com certo esforço até o 20. Do mapa dos esporos já é possível seguir para o mapa abaixo e caçar pé-grande até o nível 27 e até o 30 com paciência. Nesse nível já é possível migrar para o mapa dos salgueiros anciões até o 35 ~ 40. Fica dois mapas a leste de Payon, ou um mapa acima e a leste dos pé-grandes. Esse mapa é um pouco mais difícil que os citados anteriormente. Tenha cuidado e evite fazer grandes mobs. Ao pegar level 35 (ou 40) você poderá partir para o mapa dos orcs. Tem teleporte direto pela Kafra de Prontera. Lá você poderá ficar até o level 45 ~ 50 e em seguida matar os orcs que ficam dentro da casa ao lado da Kafra do mapa dos orcs. Lá é onde você pegará seu nível de classe 50! Para mais informações de up e mapas alternativos consulte o guia Mega Guia de Up: 01-150. Todas as classes. Quest Espiritualista Você vai precisar de: 1x Rosa Eterna. A Rosa pode ser comprada nas Ruínas de Morroc (131, 138) ou da florista em Lighthalzen (112, 44). Comprada por 41.250 Zenny. 1x Diamante de 3 Quilates. Pode ser comprado na Entrada da Minas de Carvão no Monte Mjolnir (mjolnir_02 85, 364) por 55.000 Zenny. 1x Coração Imortal. Basta matar Verits nas pirâmides que dropa. Bem facinho de farmar. Em seguida você irá se dirigir ao Bar de Morroc, nas coordenadas (174, 30). Ao entrar no Bar, desça para o portal e vai encontrar um NPC com o nome Garoto. Selecione a opção "Você é bem rude para um garoto!". Continua a conversa e selecione "Espiritualista?!". Continue o dialogo e selecione "Certo! O que tenho que fazer?". Com os itens no inventário, converse novamente com o garoto. Selecione "Ai está". Retorne a falar com ele. Desta vez você será teleportado para uma sala escura. Converse com todos os espíritos (NPCs) lá dentro. Finalize a mudança conversando novamente com o garoto. Pronto, agora você é um(a) lindo(a) espiritualista! Onde upar Espiritualista? Provavelmente você estará no level 53 ~ 55 se upou de modo convencional. Indico a seguinte rota de up (reforçando principalmente se seu espiritualista for do tipo mágico!): - Hode, localizado no Deserto de Sograt. Ele é bem fraquinho contra o elemento fogo e caso você seja um SL mágico fique feliz por ele não detectar magias Dá pra ficar aqui o 71 com certo esforço. - Metaling, localizado nos campos de Einbroch. Esse em especial é para SLs de Esma. Por ser do elemento neutro não requer encantamentos elementais da brisa level, além de ser lerdos e de tamanho pequeno. Se você conseguiu ficar pelo menos até o 66 no Hode, aqui dá pra pegar o 75 fácil. Muita gente evitar andar tanto pra upar, facilitando ainda mais o up nesse mapa já que ele será todo seu xD - Siorava, Área de Coral Estrelado em Malangdo. De tamanho pequeno e elemento água, esses bichinhos gelatinosos levam dano do elemento vento. Outro mapa pouco frequentado! Tenha cuidado com a montaria selvagem e evite mobar Erumas vermelhos, uma vez que esses monstros são do tipo assistivos - ou seja, mexeu com um mexeu com o bonde -q Dá pra ficar até o level 80 aqui. - Stapo. Aqui não importa muito o servidor, a maioria tem grupos. Dá pra ficar até o 95 ... (Odeio esse mapa). Eu prefiro ficar aqui até o 99 a ir para o próximo mapa. Porque? A diferença é pouca, e a classe vai até o 99 por enquanto, então não tem muito porque rushar level em um mapa mais difícil. Vai de cada um. Se não aguentar ficar aqui, então realmente eu deixo como sugestão ir para o próximo mapa. rs. São fracos contra o elemento fogo. - Magmaring, nos Campos de Veins. Aqui é level 95+ e são mobs fracos contra o elemento água. Observação: Esses mapas são os mapas onde eu costumo upar com a minha SL de magia! Porque? São mapas onde existem menos monstros agressivos e onde up costuma render. Espiritualistas de dano físico podem upar em outros lugares e eu não recomendo partir para o mapa dos metalings, pois eles tem desarmar e refletir dano. Uma alternativa aos Espiritualistas de dano físico: - Petite (Terrestre), arredores de Geffen. Se você ficou no mapa dos hodes até o 71 você pode ficar aqui até o 80 mais ou menos e ir Stapo. =] Aqui moba muito, eles dão bastante dano e basicamente tudo ataca. São fracos contra o elemento fogo.
  7. ESPIRITUALISTAS Esma Arsenal (Atualizado) Visto que a chegada de novos equipamentos que possibilitam a expansão do Arsenal dos Usuários de Esma, este post é para atualizar os usuários dos equipamentos e combos novos que podem ser utilizados pela classe. Com dados para análise para facilitar a construção da sua build/ AltQ. Equipamentos para Topo Equipamentos para Meio Equipamentos para Baixo Armaduras Capas Sapatos Acessórios Escudos Armas Combos Conjunto Mágico de Geffen Notas: Atualização do Festival de Brasilis encerrado em 22/09/2020 (INATIVO) Ordem dos Exploradores encerrado em 01/05/2021(INATIVO) Caçada Real (INATIVO) Evento das Fadas (INATIVO) Adicionado Equipamentos Novos e Correção de itens antigos (Encantamentos de Amadura do Herói Sábio, End Game, Vestido Bordô e Escudo do Cavaleiro) 03/02/2021 Adicionado Combo Espinho Violeta e Fones Amplificadores Adicionado Manto do Cienstista e Manto do Monarca Adicionado Pingentes de Thanatos
  8. *Sinopse* O Objetivo deste bestiario é tanto para entretenimento quanto compartilhamento de informações de Espiritualista x MvP, atualmente Esma O BESTIÁRIO Após completar sua Peregrinação em busca de estudar os espíritos lendários que um Espiritualista consegue convocar para aprimorar as habilidades de seus semelhantes, o Espiritualista Garibaldi decide começar a pesquisar sobre as criaturas mais poderosas em Rune Midgard é suas adjacências, procurando obter cada vez mais conhecimento. Estas são suas anotações perante a grande pesquisa, nomeada de "O Bestiário", uma obra em aberto, até que todas as criaturas sejam fichadas nesta enciclopédia. Abelha Rainha A Criatura formidável que reina perante as criaturas do Monte Mjolnir se mostrou poderosa e majestosa apesar de sua agressividade furiosa, apesar de ter precisado fugir algumas vezes voando com o auxílio do meu Tapete Voador, meus sinceros agradecimentos a meu colega Alladin, após algumas semanas pude observar com mais precisão como eu precisaria lidar com tal criatura, segue abaixo a ideia primária Topo : Chapéu de Jirtas [Zangão Gigante] Meio : Monóculo[Zangão] Baixo : Vacina de Cura Armadura: Sobretudo do Senhor do Tempo [Hatii] Sapatos: Botas do Senhor do Tempo [Verit] Capa: Manto do Senhor do Tempo [Poeira] Acessórios : 2x Anéis Revigorantes [Esporo/Fen] Arma : Cajado do Vento PE 4/4 Escudo: Escudo do Vento [Vespa Vagalume] Com os artifícios que utilizei para enfrentar a Rainha me mantive de pé por um bom tempo, a Vacina de Cura com seu aprimoramento das Poções Compactas de ótima qualidade que adquiri no Beco Horizontal de Prontera, me curavam feito louco, enquanto eu consegui inutilizar a magia suprema da criatura com o uso de uma Poção do Anti-Vento, o seu Trovão de Jupiter, que aliás na primeira observação, me enviou de volta para meu alojamento em Alberta, o tempo total de batalha até a criatura parar de bater as asas, foi de um minuto e meio. Observações finais: A carta Hatii, congelava os monstros que auxiliavam a Rainha, me permitindo estar mais seguro de 1 pra 1, os equipamentos somava imunidade a propriedade vento, e Amento de recuperação proveniente de itens e etc Drake O líder do Navio Fantasma, que o assombra junto com suas criaturas , já abateu vários jogadores desavisados com suas frenéticas esferas d'água, um caso difícil a ser pensado, tendo em vista que a quantidade relativamente baixa de HP de um Espiritualista pode ser algo preocupante contra uma habilidade com um número tão elevado de golpes, isso sem citar o seu dano considerável, a configuração foi a seguinte Topo : Chapéu de Jirtas [Ungoliant] Meio : Monóculo[Isilla] Baixo : Vacina de Cura Armadura: Vestido Abissal+11[LIMPO] Sapatos: Botas do Senhor do Tempo [Verit] Capa: Motor E.X.C 3x R-Água Acessórios : 2x Anéis Revigorantes [Esporo/Fen] Arma : Cajado do Vento PE 4/4 Escudo: Escudo da Água [Ursinho] Apesar do gasto de Poções por conta do Dano dos Monstros auxiliares somados com o do próprio Drake, negar o dano das Esferas D'água fez um diferencial tremendo, me permitindo utilizar Esma sem me desesperar com o HP, demorou um pouco mais que o duelo com a Abelha rainha, já que não é possível utilizar da Hatii para congelar os monstros ajudantes do MvP. O dano Mediano da Esma [Sagrada] porém consistente com a redução de conjuração da carta Isilla permitiram eliminar o MvP sem muito estresse Obs.: Drake quebra armadura é imprescindível que seja usado Proteção Química, ou é muito provável que você perca a armadura no meio do combate. Maya A rainha dos insetos em si não foi a principal preocupação, seus Arclouses se mostraram bem mais problemáticos do que o próprio MvP, então o foco de resistência primário seria eles e em seguida a Maya. Tendo que balancear entre resistência a dano Neutro e dano Terra, a configuração final foi a seguinte. Topo : Chapéu de Jirtas [Ungoliant] Meio : Monóculo[Isilla] Baixo : Vacina de Cura Armadura: Sobretudo do Senhor do Tempo [Hatii] Sapatos: Botas do Senhor do Tempo [Verit] Capa: FAW PE 4/4/5 [Raydric] Acessórios : 2x Anéis Revigorantes [Esporo/Fen] Arma : Cajado do Vento PE 4/4 Escudo: Escudo da Terra [Pé Grande] O gasto de poções foi relativamente controlado por conta de poder congelar os arclouses, foi necessário o uso de poção Anti-Terra para um aproveitamento melhor de resistência a dano Terra, já que a Maya utiliza Fúria da Terra e os Arclouses Golpe Crítico. Demorou bem menos que o esperado, o dano de Esma [Fogo] se mostrou ótimo e sustentável com a resistência somado com o controle de Mob do congelamento da Hatii. Obs.: Maya quebra armadura, é de importância utilizar Proteção Química ou uma armadura indestrutível. Flor do Luar A clássica raposa que teve aparição até na animação(Ragnarok The Animation) se mostrou relativamente problemática no início, suas habilidades tem um dano considerável para um Personagem Nível 99 com suas limitações de equipamentos, Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago, nesse caso utilizar Poção Anti-Elemento seria um risco então já desconsiderei antes mesmo de testar, Quanto a Mamonitta, foi necessário colocar resistência ou era IK, após 3 testes que deram em falecimento do Espiritualista, a configuração final foi a seguinte Topo : Chapéu de Jirtas [Ungoliant] Meio : Monóculo[Isilla] Baixo : Vacina de Cura Armadura: Sobretudo do Senhor do Tempo [Hatii] Sapatos: Botas do Senhor do Tempo [Verit] Capa: FAW PE 4/4/5 [Raydric] Acessórios : 2x Anéis Revigorantes [Esporo/Fen] Arma : Cajado do Vento PE 4/4 Escudo: Escudo da Valquíria [Alice] A Flor do Luar tem seus monstros auxiliares com dano moderado para alto, então o consumo de poções até controlá-los com o congelamento da Hatii foi considerado, o dano das habilidades do MvP foi consideravelmente reduzido mediante os equipamentos para resistência, Utilizei o mascote Jirtas com Lealdade alta (Combo com o Chapeu de Jirtas), foram gastas cerca de 160 poções brancas compactas, o dano de Esma (Água) se mostrou sustentável apesar do foco dos equipamentos ser mais resistência, Poção Verde para ocasiões em que ela utilizar Som do Silêncio no Usuário Obs.: Outro MvP que se é necessário Proteção Química Total, Flor do Luar tem Remoção Total e Desencantar então é crucial para sua sobrevivência em combates mais longos. (Será Liberado um mvp a cada Três dias, para que se mantenha a consistência de conteúdo postado, espero pela sua compreensão)
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