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  1. Com o objetivo de manter atualizado meu antigo Guia de Ninpou, porém sem precisar me aventurar novamente no obscuro mundo da edição de páginas de fórum que se desorganizam sozinhas, resolvi criar um guia por imagens. Dessa forma toda vez que um conteúdo novo for lançado eu e meu velho amigo photoshop criamos a imagem e atualizamos aqui, o que fica muito mais fácil. Para estreiar vou postando aos poucos o guia de equipamentos atualizado.
  2. Segue lista de coisas que um dia podem vir para o bRO (ou não) que serão muito úteis para nós, Renegados. Essa lista inclui itens de equipamentos de episódios do kRO (precisamos aguardar), de cash do kRO (podemos pedir), episódios exclusivos do jRO (nunca virão para cá provavelmente) e também de cash do jRO (podemos pedir). Mas saiba que se o item for do jRO, a chance de nerf do item é grande. Eu não soube distinguir cada item se ele se enquadra em qual categoria, apenas em alguns deles citei se é do kRO ou jRO (podendo eu estar equivocado). Então, caso queira pedir algum deles, pesquise bem para saber se pode pedir ou não. Caso alguém queira colaborar ajudando na identificação do item, fique a vontade. As traduções foram feitas exclusivamente por mim, sendo que em alguns deles não pude decifrar totalmente a descrição do item, então coloquei uma observação nele, e em alguns outros itens eu posso ter simplesmente ter agido de burrice e traduzido errado. Portanto, caso ache algum item bastante bacana, dê uma conferida por si mesmo na descrição original do item. Muitos dos novos itens que têm sido criados no kRO podem ser encantados de alguma forma, ou adicionar algum bônus aleatório. Claro que seria muita coisa para eu perceber, então as vezes algum item que pareça fraco ou já pareça forte pode ficar ainda mais forte! Se souber de algo a respeito avise nos comentários que poderei adicionar a informação neste tópico. Novos itens poderão ser adicionados futuramente neste tópico. Caso tenha alguma sugestão, insira nos comentários . . Equipamentos, cartas e encantamentos . .Arco Melão [1] (jRO) ————————————————— Ao receber danos físicos ou mágicos: Chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Efeito: Consumo de SP -100% Recupera 100 de SP por segundo ————————————————— A cada refino: Dano físico +10% Dano mágico +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças. Refino +9 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças adicional. ————————————————— Tipo: Arco ATQ: 160 ATQM: 170 Nível da arma: 4 Peso: 90 Nível necessário: 100 Classes: Terceiras classes de Arquiros, Renegados . .Faca Melão [1] (jRO) ————————————————— Ao receber danos físicos ou mágicos: Chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Efeito: Consumo de SP -100% Recupera 100 de SP por segundo ————————————————— A cada refino: Dano físico +10% Dano mágico +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças. Refino +9 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças adicional. ————————————————— Tipo: Adaga ATQ: 120 ATQM: 120 Nível da arma: 4 Peso: 60 Nível necessário: 100 Classes: Terceiras classes de Espadachins, Magos, Arquiros, Gatunos, Soul Reapers, Kagerou e Oboro . .Adaga Impulsiva da Magia (kRO, evento) ————————————————— Não pode ser refinado por métodos comuns. ————————————————— ATQM +180 Dano físico e mágico +2% A cada refino: ATQ e ATQM +3 A cada 15 níveis base (até o nível 195): ATQ e ATQM +3 ————————————————— Refino +7 ou mais: A cada nível aprendido de [Plágio]: Dano mágico de propriedade Neutro +1% A cada nível aprendido de [Apunhalar]: Pós-conjuração -1% ————————————————— Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +1 Dano de [Acerto de Contas] +25% ————————————————— Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra todos tamanhos +15% Dano físico de curta distância +15% ————————————————— Refino +13 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +15% adicional Dano de [Onda Psíquica] +15% ————————————————— Obs: Item de evento do kRO O refino da arma provavelmente é feito de forma diferenciada no evento ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 190 Nível da arma: 4 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Arco Impulsivo da Explosão (kRO, evento) ————————————————— Não pode ser refinado por métodos comuns. ————————————————— Dano físico +2% A cada refino: ATQ +3 A cada 15 níveis base (até o nível 195): ATQ +3 ————————————————— Refino +7 ou mais: A cada nível aprendido de [Olhos de Águia]: Pós-conjuração -1% ————————————————— Refino +9 ou mais: Conjuração variável -10% Dano de [Disparo Triplo] e [Cópia Explosiva] +25% ————————————————— Refino +11 ou mais: Dano físico contra todos tamanhos +15% Dano físico de longa distância +15% ————————————————— Refino +13 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] e [Cópia Explosiva] +15% adicional ————————————————— Obs: Item de evento do kRO O refino da arma provavelmente é feito de forma diferenciada no evento ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 210 Nível da arma: 4 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Anel de Capricórnio (jRO) ————————————————— Esquiva Perfeita +10 SP +100 Dano físico e mágico +5% Consumo de SP de [Recuar] -2 ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Velocidade de Ataque +5% Dano físico e mágico +5% adicional Pós-conjuração -30% ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Diadema de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +15 DES +10 ATQ e ATQM +50 Precisão +20 Dano físico contra todas raças +10% ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Esquiva Perfeita +10 Recupera 500 de HP e 50 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque. Refino +8 ou mais: Todos atributos +10 A cada 5 segundos: Regenera 500 de HP e 50 de SP. ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 12 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Arco de Capricórnio do Ladrão [1] (jRO) ————————————————— ATQ +40 ATQM +50 Velocidade de Ataque +10% A cada nível base: ATQ e ATQM +1 adicional ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Esquiva perfeita +10 Dano físico +50% Dano mágico +25% Resistência a monstros chefes +50% Refino +7 ou mais: Ignora 50% de DEF e DEFM de todas as raças Refino +9 ou mais: Ignora 50% adicional de DEF e DEFM de todas as raças ————————————————— Tipo: Arco Nível da arma: 4 Ataque: 10 Peso: 50 Nível necessário: 1 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos . .Manto de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +5 ATQ e ATQM +20 HP e SP +10% Resistência a propriedade Neutro +20% ————————————————— Bônus adicional para Renegados: ATQ e ATQM +20 adicional Velocidade de ataque +10% HP e SP +10% adicional Refino +8 ou mais: Esquiva perfeita +30 ————————————————— Tipo: Capa Defesa: 25 Peso: 30 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Cota de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +5 ATQ e ATQM +50 Esquiva perfeita +3 HP +1000 ————————————————— Bônus adicional para Renegados: ATQ e ATQM +80 adicional HP e SP +10% Refino +8 ou mais: Custo de SP das habilidades -20% ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 100 Peso: 100 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Sapatos de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +5 ATQ e ATQM +50 Velocidade de ataque +10% HP e SP +10% ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Dano de [Apunhalar] +700% Dano de [Disparo Triplo] +100% Refino +8 ou mais: Habilita [Chute Aéreo] nv. 7 ————————————————— [Conjunto] [Cota do Santuário] [Manto do Santuário] HP +2000 SP +200 Pós-conjuração -40% Tolerância a Congelamento +100% ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 25 Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Sandálias da autoridade ————————————————— DEFM +10 Todos atributos +10 Ignora 50% da DEFM de todas as raças Refino +7 ou mais: Todos atributos +10 adicional Refino +9 ou mais: Todos atributos +10 adicional ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 10 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Anel Antigo Ilustre ————————————————— DEFM +10 Dano recebido de jogadores -3% ————————————————— [Conjunto] [Artifício das Sombras Antigo] Dano de [Disparo Triplo] +70% ————————————————— Obs: Este item faz conjunto com chapéus de outras classes. Não traduzi. ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Adorno Temporal (Renegado) [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Dano de [Cópia Explosiva] e [Acerto de Contas] +30% A cada 4 refinos: Dano físico +2% Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -5% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Coroa do Bode Real [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +20 Refino 7 ou mais: Velocidade de ataque +10% Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico +15% Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra todos tamanhos +10% ————————————————— Conjunto [Faca Jack] Pós-conjuraçào -10% A cada refino: Dano de [Acerto de Contas] +10% ————————————————— Conjunto [Punhal de Platina] Dano mágico de todas propriedades + 10% A cada refino: Dano mágico de todas propriedades +5% adicional ————————————————— Conjunto [Disparo Vertiginoso] Dano físico de longa distância +10% A cada refino: Dano de [Disparo Triplo] +10% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Disparo Vertiginoso [2] (kRO) ————————————————— Dano físico de longa distância +10% A cada refino: ATQ +4 Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% Refino +11 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +15% adicional ————————————————— [Conjunto] [Memória de Gertie] A cada 3 refinos da arma: Dano de Disparo Triplo +7% Dano físico a distância +2% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 185 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Punhal de Platina [2] (kRO) ————————————————— ATQM +170 Dano mágico +5% Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +15% Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos: Chance de ativar um [efeito] por 10 segundos Efeito: ATQM +100 Dano mágico contra todos os tamanhos +30% ————————————————— [Conjunto] [Memória de Gertie] A cada 3 refinos da arma: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +5% Velocidade de ataque +2% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 150 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Faca Jack [2] (kRO) ————————————————— Dano de [Apunhalar] +40% A cada refino: ATQ +4 Refino +9 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +30% Refino +11 ou mais: Consumo de SP de [Acerto de Contas] -10% ————————————————— [Conjunto] [Memória de Gertie] A cada 3 refinos da arma: Dano de [Apunhalar] +10% Dano de [Acerto de Contas] +5% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 185 Nível da arma: 4 Peso: 90 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Memória de Gertie (encantamento) (kRO) ————————————————— [Conjunto] [Faca Jack] A cada 3 refinos da arma: Dano de [Apunhalar] +10% Dano de [Acerto de Contas] +5% ————————————————— [Conjunto] [Punhal de Platina] A cada 3 refinos da arma: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +5% Velocidade de ataque +2% ————————————————— [Conjunto] [Disparo Vertiginoso] A cada 3 refinos da arma: Dano de Disparo Triplo +7% Dano físico a distância +2% ————————————————— Tipo: Encantamento Equipa em: Arma . .Armadura de Marte [1] ————————————————— Ignora 15% de DEF das raças Humanóide e Bruto A cada 4 refinos: DES +2 HP +3% ————————————————— Refino +12 ou mais*: A cada nível de [Rajada de Flechas]: Dano de [Disparo Triplo] +2% ————————————————— Ao usar [Recuar]: Ativa um [efeito] não cumulativo por 10 segundos Efeito: Velocidade de ataque +2 ————————————————— [Conjunto] [Carta Chefe Sussurro**] Esquiva +20 ATQ +30 ————————————————— [Conjunto] [Carta Kades**] Dano recebido de propriedades Fantasma e Sagrado -20% ————————————————— * Não tenho certeza sobre o refino ** Não tenho certeza sobre as cartas ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Colar do Ditador [1] ————————————————— Todos atributos +1 Pós-conjuração -3% ————————————————— [Conjunto] [Armadura de Marte] Bônus adicional para Renegados: ATQM +100 Chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 3, [Nevasca] nv. 3 ou [Ira de Thor] nv. 3 ao realizar ataques físicos ————————————————— Obs: Este item dá bônus para classes. Não traduzi. ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Chapéu da Corrida (Renegado) [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQM +10 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Refino +8 ou mais: ATQM +5 por refino* Refino +11 ou mais: Chance de autoconjurar [Amplificação Mística] nv. 5 ao realizar ataques físicos ————————————————— * Não tenho certeza se é baseado no nível do personagem ou se é por refino do item ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Corrida nv. 3 (Renegado) (kRO) ————————————————— Dano mágico das propriedades Água, Vento, Terra e Veneno +15% Ao usar [Desejo das Sombras] ativa um [efeito] por 60 segundos. Efeito: CRIT +20 ATQM +30 ————————————————— Obs: Encantamento nv. 3 para o Chapéu de Corrida (Renegado) . .Carta Formiga Ornamental (kRO) ————————————————— Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 1 ao realizar ataques físicos ————————————————— [Conjunto] [Carta Ungoliant] Dano mágico de propriedade Neutro +30% ————————————————— Tipo: Carta Equipa em: Acessório (esquerdo) Peso: 1 . .Cannon Rapier-OS [2] (kRO) ————————————————— ATQM +150 Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Bolas de Fogo], sendo o nível da habilidade igual ao nível de refino (até 10) Refino +7 ou maior: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou maior: Dano de [Bolas de Fogo] +30% Refino +11 ou maior: Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nível 3. ————————————————— Tipo: Espada Ataque: 160 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 130 Classes: Espadachins e evoluções, Aprendizes e evoluções, Gatunos e evoluções, Mercadores e evoluções . .Coroa Cerimonial do Mago Implacável [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQM +20 Refino +7 ou mais: Conjuração variável -15% Refino +9 ou mais: Dano mágico de todas propriedades +15% Refino +11 ou mais: Dano mágico contra oponentes de tamanho Pequeno e Médio +15% Conjuração fixa -0.2 segundos ————————————————— [Conjunto] [Cannon Rapier-OS] ATQM +30 A cada 2 refinos da arma: Dano de [Chamas de Hela] +4% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Transclasses . .AC-B44-OS [2] (kRO) ————————————————— ATQM +135 Dano a distância +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +15% Refino +11 ou mais: Dano a distância +10% adicional ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 190 Nível da arma: 4 Peso: 60 Nível necessário: 130 Classes: Renegados . .Boina Listrada [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +20 Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10% Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +15% Refino +11 ou mais: Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno e Médio +15% Conjuração fixa -0.2 segundos ————————————————— [Conjunto] [AC-B44-OS] Pós-conjuração -10% A cada 2 refinos da arma: Dano físico a distância +3% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Transclasses . .Botas da Fronteira [1] (jRO) ————————————————— ATQ e ATQM +50 HP e SP +10% ————————————————— Refino +7 ou mais: ATQ e ATQM +50 adicional HP e SP +10% adicional ————————————————— [Conjunto] [Arco do Vigilante] Tolerância a Sangramento e Sono +100% Refino da bota +7 ou mais: A cada 40 de INT base: AGI +6 Velocidade de ataque +6% INT base 120 ou mais: Esquiva +100 Dano de [Temporal de Mil Flechas] e [Disparo Triplo] +50% ————————————————— Obs 1: Este item dá bônus para classes. Não traduzi. ————————————————— Tipo: Calçado Defesa: 5 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Distintivo do Vigilante (kRO) ————————————————— Esquiva +10 Dano físico a distância +5% ————————————————— [Conjunto] [Distintivo do Vigilante] [Arco do Vigilante] [Traje do Vigilante] Dano de [Rajada de Flechas] +50% Consumo de SP de [Disparo Triplo] -10 ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Arco do Vigilante [2] (kRO) ————————————————— A cada 20 de DES base: Dano a distância +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Dano a distância +10% adicional Refino +9 ou mais: Dano de [Rajada de Flechas] +50% ————————————————— [Conjunto] [Distintivo do Vigilante] [Arco do Vigilante] [Traje do Vigilante] Dano de [Rajada de Flechas] +50% Consumo de SP de [Disparo Triplo] -10 ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 140 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Traje do Vigilante (kRO) ————————————————— DES +5 A cada 2 refinos: Dano a distância +3% Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% ————————————————— [Conjunto] [Distintivo do Vigilante] [Arco do Vigilante] [Traje do Vigilante] Dano de [Rajada de Flechas] +50% Consumo de SP de [Disparo Triplo] -10 ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Garra do Destino Notória [2] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Refino +7 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +25% Refino +9 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +15% Pós-conjuração -7% Refino +11 ou mais: Dano físico de curta distância +10% Pós-conjuração -7% ————————————————— [Conjunto] [Botas Ancestrais] Chance de ativar um [efeito] por 7 segundos ao atacar fisicamente Efeito: FOR +20 Dano físico +15% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 205 Nível da arma: 4 Peso: 120 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Besta do Cavaleiro Guardião [2] ————————————————— Dano físico a distância +15% A cada refino: ATQ +4 Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% Refino +11 ou mais: Dano físico contra as raças Morto-Vivo e Anjo +20% ————————————————— [Conjunto] [Besta do Cavaleiro Guardião] [Traje do Rei Schmidt] [Manto do Rei Schmidt] ATQ +30 Chance de ganhar um [efeito] por 10 segundos ao atacar fisicamente Efeito: Dano físico a distância +10% Soma dos refinos do conjunto for 30 ou mais: Dano físico contra propriedades Sagrado e Maldito +20% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 180 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Adaga do Feiticeiro da Realeza [2] ————————————————— ATQM +170 Dano mágico +5% A cada refino: ATQM +4 Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo e Neutro +15% Refino +11 ou mais: Dano mágico contra raças Anjo e Morto-Vivo +20% ————————————————— [Conjunto] [Adaga do Feiticeiro da Realeza] [Traje do Rei Schmidt] [Manto do Rei Schmidt] ATQM +30 Chance de ganhar um [efeito] por 10 segundos ao atacar magicamente Efeito: Dano mágico de propriedade Fogo e Neutro +10% adicional Soma dos refinos do conjunto for 30 ou mais: Dano mágico contra propriedades Sagrado e Maldito +20% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 200 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Punhal Ancestral Selado [2] ————————————————— ATQM +150. A cada 2 refinos: ATQM +10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +10%. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 3. ————————————————— Obs: É basicamente igual o Punhal Ancestral original. Este precisa de menos refino para obter o autocast da Onda Psíquica. No entanto não tem o combo com as Botas Ancestrais. Os itens Ancestrais algum dia poderão ser encantados, mas não sei se a versão selada também poderá, provavelmente não. ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 150 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Punhal Ancestral Notório [2] ————————————————— ATQM +195. A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +7 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 7. Refino +9 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +15%. Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 4. Conjunto [Botas Eminentes] (Botas Ancestrais avançadas) INT +10 Dano mágico +7% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 150 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Arco Ancestral Selado [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +10 A cada 3 refinos: Dano físico a distância +4%. Refino +7 ou mais: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +10%. Refino +9 ou mais: Recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. ————————————————— Obs: É basicamente igual o Arco Ancestral original. Este precisa de menos refino para obter a redução de recarga do Temporal. No entanto não tem o combo com as Botas Ancestrais. Os itens Ancestrais algum dia poderão ser encantados, mas não sei se a versão selada também poderá, provavelmente não. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 180 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Arco Ancestral Notório [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Dano físico a distância +4%. Refino +7 ou mais: Recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. Refino +9 ou mais: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +15%. Refino +11 ou mais: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +10% adicional Dano a distância +15% Conjunto [Botas Eminentes] (Botas Ancestrais avançadas) DES +10 Dano a distância +5% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 210 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Balista Ancestral Selada [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +10 A cada 3 refinos: Dano de [Tempestade de Flechas] +12%. Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Refino +11 ou mais: Dano físico a distância +5%. ————————————————— Obs: É basicamente igual a Balista Ancestral original. Este precisa de menos refino para obter o "incrível" bônus de dano a distância. No entanto não tem o combo com as Botas Ancestrais. Os itens Ancestrais algum dia poderão ser encantados, mas não sei se a versão selada também poderá, provavelmente não. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 180 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Renegados e Sentinelas . .Balista Ancestral Notória [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Dano de [Tempestade de Flechas] +12%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Dano físico a distância +15%. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +12%. Dano crítico +10%. Refino +11 ou mais: Dano de [Tiro Preciso] +20%. Pós-conjuração -10% Conjunto [Botas Eminentes] (Botas Ancestrais avançadas) DES +10 Dano físico +7% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 205 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados e Sentinelas . .Graciosa Armadura Fatal [1] ————————————————— ATQ +100 Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +10% ————————————————— [Conjunto] [그레이스 어택 망토 (capa)] [그레이스 어택 부츠 (calçados)] [그레이스 어택 링 (acessório)] Pós-conjuração -10% Dano físico +2% Dano de [Acerto de Contas] +15% Soma dos refinos do conjunto for 27 ou mais: Pós-conjuração -10% adicional Dano físico +3% adicional Dano de [Acerto de Contas] +15% adicional ————————————————— Obs: Existem 2 outras versões dessa armadura, mas mais fracas ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 100 Peso: 0 Nível necessário: 140 Classes: Renegados . .Graciosa Armadura do Desordeiro [1] ————————————————— ATQM +100 Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou mais: Dano mágico +10% ————————————————— [Conjunto] [그레이스 매직 망토 (capa)] [그레이스 매직 부츠 (calçados)] [그레이스 매직 링 (acessório)] Velocidade de ataque +1 Dano mágico +2% Dano de [Chuva de Meteoros] +30% Soma dos refinos do conjunto for 27 ou mais: Velocidade de ataque +1 adicional Dano mágico +3% adicional Dano de [Chuva de Meteoros] +30% adicional ————————————————— Obs: Existem 2 outras versões dessa armadura, mas mais fracas ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 100 Peso: 0 Nível necessário: 140 Classes: Renegados https://www.divine-pride.net/database/item/450105/ . .Asas da Diva [1] (jRO) ————————————————— ATQM +170 Refino +7 ou mais: ATQ +30 Precisão +5 Refino +9 ou mais: ATQ +30 adicional Precisão +5 adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Bafomé do Labirinto] Dano físico +10% Ao realizar ataques físicos normais: Espalha o dano básico na área de 3x3 células. ————————————————— Obs: Acho que essa carta Bafomé da Ilusão é exclusiva do jRO. Ela dá 10% dano físico, e com o bônus do arco vai dar o efeito da carta Bafomé original. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Asas de Miragem [1] (jRO) ————————————————— ATQM +170 A cada nível de [Rajada de Flechas]: Precisão perfeita +2 Refino +7 ou mais: ATQ +30 Precisão +5 Refino +9 ou mais: ATQ +30 adicional Precisão +5 adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Dracula da Ilusão] 10% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP. ————————————————— Obs: Acho que essa carta Dracula da Ilusão é exclusiva do jRO. Ela dá 10% dano físico, e com o bônus do arco vai dar o efeito da carta Dracula original. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Nive Valletta [1] (jRO) ————————————————— DEFM +3 A cada 25 níveis de base: DEFM +1 HP e SP +1% ————————————————— [Conjunto] [Arco Nive] A cada 10 de FOR base: Dano físico +1% A cada 10 de AGI base: Velocidade de ataque +1% A cada 10 de VIT base: HP +1% A cada 10 de INT base: ATQM +20 A cada 10 de DES base: Conjuração variável -1% A cada 10 de SOR base: CRIT +1 A cada refino da arma: ATQ e ATQM +20 ————————————————— Obs 1: Este item faz combo com armas de outras classes. O efeito do combo é o mesmo para todas. ————————————————— Obs 2: Acho que a arma do combo é o Arco Ancestral na versão do jRO. ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 5 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Arco Nive [1] (jRO) ————————————————— ATQM +180 Nv. base 175: Dano físico e mágico +5% ————————————————— [Conjunto] [Nive Valletta] A cada 10 de FOR base: Dano físico +1% A cada 10 de AGI base: Velocidade de ataque +1% A cada 10 de VIT base: HP +1% A cada 10 de INT base: ATQM +20 A cada 10 de DES base: Conjuração variável -1% A cada 10 de SOR base: CRIT +1 A cada refino da arma: ATQ e ATQM +20 ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 170 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Presas Gula [2] (kRO) ————————————————— Dano de [Acerto de Contas] +10% A cada 3 refinos: ATQ +12 Refino +7 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +10% adicional Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -10% Refino +11 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +15% adicional ————————————————— Obs: O conteúdo que o kRO tem feito ultimamente costuma ter encantamentos bem bacanas. Portanto acredito que essa arma deve poder receber algum dos encantamentos mencionados neste tópico. ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 180 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Artilharia Gula [2] (kRO) ————————————————— Dano de [Disparo Triplo] +10% A cada 3 refinos: ATQ +12 Refino +7 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +15% adicional Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -10% Refino +11 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% adicional ————————————————— Obs: O conteúdo que o kRO tem feito ultimamente costuma ter encantamentos bem bacanas. Portanto acredito que essa arma deve poder receber algum dos encantamentos mencionados neste tópico. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 220 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Sapatos Elementais [1] (kRO) ————————————————— Dano de [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +15% A cada 2 refinos: Dano de [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +2% adicional Refino +7 ou mais: ATQM +20 Refino +9 ou mais: Chance de ativar um [efeito] por 5 segundos ao atacar fisicamente Efeito: INT +70 Dano mágico +10% Refino +11 ou mais: Dano mágico de propriedades Fogo, Água, Vento e Terra +10% ————————————————— [Conjunto] [Espada Elemental] ATQM +70 Velocidade de ataque +2 Refino da arma +10 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +10% ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 99 Classes: Transclasses . .CD na Boca (kRO) ————————————————— Dano mágico todas as propriedades +5% Chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 10 ao realizar ataques físicos de curta distância ————————————————— [Conjunto] [Guarda-Chuva Antiquado] ATQM +50 Chance de autoconjurar [Campo Gravitacional] nv. 3 ao realizar ataques físicos ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 10 Classes: Transclasses . .Detector de Jóias Mk47 (kRO) ————————————————— Essa é a faca Mk47, a faca perfeita para o combate. Porque ela é perfeita? Além do formato adequado ela tem uma particularidade que é a rapidez no saque. As facas em geral, né, quando nós sacamos para o combate nós temos que sacar e abrir. A Mk não. A grande vantagem é exatamente essa: sai pronta. ————————————————— ATQM +180 Dano mágico +10% Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +7% Refino +7 ou mais: ATQM +40 Velocidade de ataque +10% Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +8% adicional Chance de ativar um [efeito] por 10 segundos ao atacar fisicamente Efeito: Dano mágico contra oponentes de todos tamanhos +15% Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 190 Nível da arma: 4 Peso: 100 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Sealed Evil Sword [2] (kRO) ————————————————— DEF -50 MDEF -10 Ao atacar fisicamente, 10% de chance de autoconjurar [Congelar] nível 5 Refino +7 ou mais: MDEF +10 CRIT +30 Refino +10 ou mais: DEF +50 CRIT +20 adicional Velocidade de ataque +1 ————————————————— Tipo: Espada Ataque: 100 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Lorde e evolução, Mestre-ferreiro e evolução, Algoz e evolução, Paladino e evolução, Criador e evolução, Desordeiro e evolução . . Equipamentos Sombrios . .Colar Sombrio do Gatuno ————————————————— Dano de [Envenenar] +20% A cada refino: Dano de [Envenenar] +5% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Brinco Sombrio do Gatuno ————————————————— Ao utilizar [Recuar] há 5% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos. Efeito: ATQ + (refino * 10) Esquiva + (refino *10) ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio do Gatuno] HP +1% ATQ +1% Soma dos refinos do conjunto for 10 ou mais: HP +2% adicional ATQ +2% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Grevas Sombrias do Arruaceiro ————————————————— A cada nível de [Perícia com Espada]: ATQ +1 A cada refino a partir do +6: ATQ + ((refino - 6) * (nv. aprendido de [Perícia com Espada])) ————————————————— Obs. A descrição está meio confusa. Isso foi o que eu entendi. ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Calçados Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Malha Sombria do Arruaceiro ————————————————— Dano de [Ataque Surpresa] +20% A cada refino: Dano de [Ataque Surpresa] +5% adicional ————————————————— [Conjunto] [Grevas Sombrias do Arruaceiro] Bônus adicional para Arruaceiros e evoluções: Dano contra todos tamanhos +3% Consumo de SP de [Ataque Surpresa] -20% ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Luvas Sombrias do Renegado ————————————————— Dano de [Disparo Triplo] +20% A cada refino: Dano de [Disparo Triplo] +5% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Escudo Sombrio do Renegado ————————————————— Ao utilizar [Recuar] ativa um [efeito] por 50 segundos. Efeito: Velocidade de ataque + (refino) % Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +1 durante o [efeito] Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +1 adicional durante o [efeito] ————————————————— [Conjunto] [Luvas Sombrias do Renegado] Dano de [Disparo Triplo] +20% Dano físico e mágico +2% Dano físico a distância +2% ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio do Gatuno] [Brinco Sombrio do Gatuno] [Grevas Sombrias do Arruaceiro] [Malha Sombria do Arruaceiro] [Luvas Sombrias do Renegado] [Escudo Sombrio do Renegado] Todos atributos +10 HP e SP +5% Ignora 50% de DEF e DEFM de monstros normais ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Armadura Sombria Triangular ————————————————— Dano de [Disparo Triplo] +5% A cada refino: Dano de [Disparo Triplo] +2% ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Escudo Sombrio Triangular ————————————————— Dano físico a distância +3% Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional ————————————————— [Conjunto] [Armadura Sombria Triangular] Reduz a pós-conjuração igual a metade da soma dos refinos do conjunto ————————————————— [Conjunto] [Luvas Sombrias do Renegado] Ignora 40% da DEF de todas as raças (exceto personagens) Ignora DEF adicional de todas as raças igual a soma dos refinos do conjunto ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Grevas Sombrias Triangulares ————————————————— Consumo de SP de [Disparo Triplo] -2% A cada 2 refinos: Consumo de SP de [Disparo Triplo] -1% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Calçados Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Colar Sombrio do Desejo das Sombras ————————————————— Dano de [Chuva de Meteoros] +5% A cada 2 refinos: Dano de [Chuva de Meteoros] +3% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Brinco Sombrio do Desejo das Sombras ————————————————— Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +2% A cada 3 refinos: Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +2% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Luvas Sombrias do Desjo das Sombras ————————————————— Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 3 ao realizar ataques físicos de curta distância Refino +7 ou mais: Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] +1% adicional Refino +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] +2% adicional ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio do Desejo das Sombras] [Brinco Sombrio do Desejo das Sombras] Dano de [Onda Psíquica] + (soma dos refinos do conjunto) % ————————————————— [Conjunto] [Escudo Sombrio do Renegado] Ignora 40% da DEFM de todas as raças (exceto personagens) Ignora DEFM adicional de todas as raças igual a soma dos refinos do conjunto ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Armadura Sombria do Acerto de Contas ————————————————— Dano de [Acerto de Contas] +5% A cada 2 refinos: Dano de [Acerto de Contas] +2% ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Grevas Sombrias do Acerto de Contas ————————————————— Consumo de SP de [Acerto de Contas] -2% A cada 2 refinos: Consumo de SP de [Acerto de Contas] -1% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Calçados Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Escudo Sombrio do Acerto de Contas ————————————————— Dano físico contra todos os tamanhos +3% Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional ————————————————— [Conjunto] [Armadura Sombria do Acerto de Contas] [Grevas Sombrias do Acerto de Contas] Reduz a pós-conjuração igual a metade da soma dos refinos do conjunto ————————————————— [Conjunto] [Luvas do Renegado] Ignora 40% da DEF de todas as raças (exceto personagens) Ignora DEF adicional de todas as raças igual a soma dos refinos do conjunto ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Colar Sombrio Explosivo ————————————————— Dano de [Cópia Explosiva] +5% A cada 2 refinos: Dano de [Cópia Explosiva] +2% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Brinco Sombrio Explosivo ————————————————— Recarga de [Cópia Explosiva] -0.2 segundos A cada 2 refinos: Recarga de [Cópia Explosiva] -0.1 segundo adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Luvas Sombrias Explosivas ————————————————— Dano físico contra todos tamanhos +3% Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio Explosivo] [Brinco Sombrio Explosivo] Dano de [Cópia Explosiva] + (metade da soma dos refinos do conjunto) % ————————————————— [Conjunto] [Escudo Sombrio do Renegado] Conjuração variável - (metade da soma dos refinos do conjunto) % ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . . Equipamentos que já chegaram . .Anel do Perseguidor [1] (jRO) ————————————————— FOR +7 Dano físico +10% ————————————————— A cada 3 níveis base: Dano de [Acerto de Contas] +1% ————————————————— Ao aprender [Escapar] nv. 5: Recarga de [Escapar] -0.5 segundos ————————————————— RIP para esse bônus Ao aprender [Acerto de Contas] nv. 10: Pós-conjuração -30% ————————————————— RIP para esse bônus Ao aprender [Cópia Explosiva] nv. 10: A cada ataque: Recupera 3 de SP. ————————————————— Conjunto [Animo] AGI +40 Dano físico contra todos os tamanhos +10% ————————————————— Obs: No bRO ainda não temos a Cópia Explosiva e Acerto de Contas no nível 10, sendo apenas no nível 3 e nível 5 respectivamente ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Diário do Renegado 2.0 (jRO) ————————————————— VIT, DES e SOR +5. Ao investir um ponto em [Graffiti]: VIT, DES e SOR +5 adicional. Permite o uso de habilidades ao aprender uma Máscara no nível 3. Infortúnio: [Ganbantein] nv. 1 Tolice: [Gloria Domini] nv. 5 Vulnerabilidade: [Indulgir] nv. 1 Fraqueza: [Destruidor de Almas] nv. 5 Melancolia: [Cultivar Planta] nv. 2 Ociosidade: [Visão Real] nv. 5 ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Manto do Flamingo Negro (jRO) ————————————————— HP +3% Resistência as raças Humano e Doram +5% ————————————————— A cada nível aprendido de [Desejo das Sombras]: Dano físico contra todos tamanhos +1% Precisão perfeita +2 ————————————————— Ao aprender [Disparo Triplo] nv.10: Resistência às propriedades Terra e Vento +50% ————————————————— RIP para esse bônus Ao aprender [Cópia Explosiva] nv.10*: Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque A cada ataque: Recupera 2 de SP ————————————————— A cada nível aprendido de [Redemoinho da Absorção]: Dano de [Disparo Triplo] +50% Dano de [Cópia Explosiva] +15% ————————————————— Refino +7 ou mais: HP +5% adicional AGI e DES +10 ————————————————— Refino +9 ou mais: HP +7% adicional AGI e DES +10 adicional ————————————————— * No bRO a Cópia Explosiva tem apenas 3 níveis Caso o item chegue aqui antes do rework, possivelmente vamos pegar o bônus aprendendo a habilidade no nível 3 assim como fizeram com o Sapatos do Perseguidor ————————————————— Tipo: Capa DEF: 12 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Adaga Ancestral [2] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +10 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Refino +9 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +20% Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -7% ————————————————— [Conjunto] [Botas Ancestrais] Chance de ativar um [efeito] por 7 segundos ao atacar fisicamente Efeito: FOR +20 Dano físico +15% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 165 Nível da arma: 4 Peso: 90 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Vestido da Celine [1] ————————————————— DEFM +5 DES +3 ATQM +10 Reduz o dano recebido de outros jogadores em 7% Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10% Pós-conjuração -10% Refino +8 ou mais Torna a armadura indestrutível em batalha ————————————————— [Conjunto] [Luva dos Espíritos Malignos] ATQ e ATQM +50 Velocidade de ataque +1 Chance de autoconjurar [Impacto Espiritual] nv. 1 ao realizar ataques físicos Chance de autoconjurar [Telecinesia] nv. 1 ao realizar ataques mágicos Chance de autoconjurar [Cura] nv. 5 ao receber danos físicos ou mágicos ————————————————— [Conjunto] [Laço da Celine] A cada refino do [Laço da Celine]: Todos os atributos +1 ATQM +20 Refino de [Laço da Celine] +7 ou mais: Dano mágico contra monstros Chefes +15% Refino de [Laço da Celine] +9 ou mais: Dano mágico contra monstros Chefes +15% adicional ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Todas . .Quepe Negro com Pena (jRO) ————————————————— DEFM +15 DES +10 Recupera 50 SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque. Dano de [Cópia Explosiva] +10% ————————————————— Ao aprender [Forma Etérea] nv. 5: Dano físico contra monstros Chefes +50% ————————————————— Ao aprender [Redemoinho da Absorção] nv. 3: Habilita [Chute Aéreo] nv. 7 ————————————————— Ao aprender [Mimetismo] nv. 10: Custo de SP das habilidades -30% ————————————————— Refino +7 ou mais: Precisão +30 Dano de [Cópia Explosiva] +15% adicional Refino +9 ou mais: Precisão +30 Dano de [Cópia Explosiva] +25% adicional Refino +10: Ignora 100% da DEF de todas as raças ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 18 Peso: 100 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Artifício das Sombras Antigo (kRO) ————————————————— Todos atributos +1 ————————————————— A cada refino: ATQ e ATQM +4 ————————————————— A cada 2 refinos: HP e SP +1% Dano de [Disparo Triplo] +25% ————————————————— Refino +6 ou mais: Recarga de [Máscara da Fraqueza] e [Máscara do Infortúnio] -1 segundo
Refino +8 ou mais: Recarga de [Máscara da Ociosidade] e [Máscara da Vulnerabilidade] -1 segundo Refino +10 ou mais: Recarga de [Máscara da Melancolia] e [Máscara da Tolice] -1 segundo ————————————————— [Conjunto] [Anel Antigo Ilustre] Dano de [Disparo Triplo] +70% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Carta Renegada Gertie (kRO) ————————————————— Bônus para Renegados: Dano físico +5% Dano mágico +15% ————————————————— ]Nv. base 175 ou mais: Todos atributos +10 ————————————————— Refino da capa +10 ou mais: Todos atributos +10 adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Gertie Wie Verdadeira] 3% hance de ativar um [efeito] por 6 segundos ao realizar ataques físicos Efeito: ATQ +100 ————————————————— Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 . .Carta Gertie Wie Verdadeira (kRO) ————————————————— Dano de [Cópia Explosiva] +20% Se equipado em arma nível 4: Dano de [Cópia Explosiva] +20% adicional Refino da arma +10 ou mais: Dano de [Cópia Explosiva] +20% adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Renegada Gertie] 3% hance de ativar um [efeito] por 6 segundos ao realizar ataques físicos Efeito: ATQ +100 ————————————————— Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 . .Cauda de Esquilo [1] (19/09/2019) ————————————————— Parece um monstro bonitinho, imitando a cauda do Petal. Me pergunto onde devo encaixá-la. ————————————————— CRIT a distância +5 Dano crítico +5% Velocidade de ataque +1 Dano físico contra Chefes +5% ————————————————— [Conjunto] [Capuz de Esquilo] Refino do Capuz de Esquilo +6* ou mais: CRIT a distância +10 adicional Dano crítico +10% adicional Velocidade de ataque +1 adicional Dano físico contra Chefes +10% adicional Refino do Capuz de Esquilo +8* ou mais: CRIT a distância +15 adicional Dano crítico +15% adicional Velocidade de ataque +1 adicional Dano físico contra Chefes +15% adicional ————————————————— (*) O sistema de refinos no jRO é diferente do bRO. Portanto o refino necessário para ganhar os bônus provavelmente será diferente. ————————————————— Obs: Bônus do item pode sofrer nerf ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Árvore Guardiã de Natal ————————————————— A cada 2 refinos: Dano físico e mágico +1% Refino +9 ou mais: ATQ e ATQM +30 Refino +11 ou mais: Chance de aumentar dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro em 20% por 10 segundos ao realizar ataques físicos de curta distância ————————————————— [Conjunto] [Cruz Nobre] [Coração Partido] ATQ +30 Dano de [Investida de Shura] +40% Refino de [Cruz Nobre] +10 ou mais: Dano de [Investida de Shura] +20% adicional ————————————————— [Conjunto] [Guarda-Chuva Antiquado] [Luva dos Espíritos Malignos] ATQM +80 Chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 10 ao realizar ataques físicos Refino de [Guarda-Chuva Antiquado] +10 ou mais: Chance de autoconjurar [Vulcão Napalm] nv. 5 ao realizar ataques físicos ————————————————— [Conjunto] [Luva dos Espíritos Malignos] [Lampião das Trevas] Velocidade de ataque +10% Precisão +10 Dano mágico +10% Refino de [Árvore Guardiã de Natal] +10 ou mais: Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 3 ao realizar ataques físicos ————————————————— [Conjunto] [Coração Partido] [Coração Bondoso] Velocidade de ataque +10% Dano físico de longa distância +10% ATQ +10% Refino de [Árvore Guardiã de Natal] +10 ou mais: Precisão +15 Dano crítico +15% ————————————————— Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Armadura Poderosa da Fibra Branca [1] ————————————————— ATQM +10 Ignora 10% da DEFM de todas as raças Refino +7 ou mais: ATQM +20 adicional Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças Refino +8 ou mais: ATQM +20 adicional Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças Torna a armadura indestrutível em batalha Refino +9 ou mais: ATQM +30 adicional Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 60 Peso: 80 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Chapéu de Vesper [1] (jRO) ————————————————— DES +2 Conjuração variável -10% Refino +7 ou mais: Conuuração variável -10% adicional Refino +9 ou mais: Conuuração variável -10% adicional ————————————————— [Conjunto] [Dispositivo de Armazenamento (acessório) Conjuração variável -20% adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Vesper] Ignora 70% da DEFM de monstros chefes Dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro +30% ————————————————— [Conjunto] [Carta Belzebub] Conjuração variável +30% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 8 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Anel Temporal [1] ————————————————— HP e SP +10% ATQ e ATQM +50 ————————————————— [Conjunto] [Delírio] FOR +40 HP +10% ————————————————— [Conjunto] [Instinto] DES +40 Precisão + 50 ————————————————— [Conjunto] [Euforia] SOR +40 Dano crítico +30% ————————————————— [Conjunto] [Histeria] DEFM +40 Conjuração variável -20% ————————————————— [Conjunto] [Epifania] INT +40 SP +10% ————————————————— [Conjunto] [ nimo] Esquiva +40 Pós-conjuração -30% ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Sapatos do Perseguidor (jRO) ————————————————— HP e SP máx. +3% Habilita [Teleporte] nv. 1 Custo de SP de [Acerto de Contas] -18 ————————————————— A cada nível de [Escapar]: Ignora 20% da DEF de todas as raças. ————————————————— A cada nível de [Perícia com Espada]: Dano de [Acerto de Contas] +10% ————————————————— A cada nível de [Acerto de Contas]: Dano físico +2% ————————————————— Ao aprender [Cópia Explosiva] nv. 10: Anula a penalidade de tamanho da arma ————————————————— A cada nível de [Escapar], [Acerto de Contas] e [Cópia Explosiva]: Esquiva +4 ————————————————— Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5% HP e SP máx. +7% adicional ————————————————— Refino +7 ou mais: Velocidade de Ataque +5% adicional HP e SP máx. +10% adicional ————————————————— Obs: No bRO ainda não temos a Cópia Explosiva e Acerto de Contas no nível 10, sendo apenas no nível 3 e nível 5 respectivamente ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 12 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas . . Equipamentos que não podem vir pro bRO Alguns equipamentos de episódio do kRO foram alterados ao chegarem no jRO. Suas versões originais não eram muito boas, as vezes horríveis, e ao chegarem no servidor japonês receberam uma ótima revitalização. Tais equipamentos modificados não poderão chegar aqui em sua nova forma, apenas chegarão como são no kRO. Uma pena. Artilharia Gula [0] (versão do jRO) ――――――――――――― Dano físico +110% Resistência a monstros chefes +40% ――――――――――――― Refino +7 ou mais: A cada nível base: Dano de [Disparo Triplo] +1% ――――――――――――― Refino +9 ou mais: Ao usar [Disparo Triplo], chance de ativar [Ilimitar] por 5 segundos Desequipar o item cancela [Ilimitar] ――――――――――――― Refino +10 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 5 segundos. ――――――――――――― [Efeito] AGI +100 ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Arco Nível da arma: 4 ATQ: 160 ATQM: 170 Peso: 90 Nível necessário: 165 Classes: Renegados . Presas Gula [0] (versão do jRO) ――――――――――――― Dano físico +110% ――――――――――――― Refino +7 ou mais: Conjuraçào variável de [Cópia Explosiva] -100% ――――――――――――― Refino +9 ou mais: Dano de [Cópia Explosiva] +50% ――――――――――――― Refino +10 ou mais: Dano físico +50% ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Adaga Nível da arma: 4 ATQ: 120 ATQM: 120 Peso: 60 Nível necessário: 165 Classes: Renegados . Arco do Vigilante [3] (versão do jRO) ――――――――――――― Reflete 5% dos danos físicos recebidos ――――――――――――― A cada 10 INT base: AGI +1 Velocidade de ataque +1% ――――――――――――― Refino +9 ou mais: Esquiva +30 ――――――――――――― [Conjunto] [Botas da Fronteira] Tolerância a Sangramento e Sono +100% Refino da bota +7 ou mais: A cada 40 de INT base: AGI +6 Velocidade de ataque +6% INT base 120 ou mais: Esquiva +100 Dano de [Temporal de Mil Flechas] e [Disparo Triplo] +50% ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Adaga Nível da arma: 4 ATQ: 140 ATQM: 170 Peso: 100 Nível necessário: 130 Classes: Arqueiros e evoluções, Renegados . .Cannon Rapier-OS [2] (versão do jRO) ――――――――――――― Dano físico e mágico +20% ――――――――――――― Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv.3 ――――――――――――― Habilita [Vulcão] nv.5 ――――――――――――― Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico +10% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico +10% adicional Refino +10 ou mais: Velocidade de ataque +3 ――――――――――――― [Conjunto] [Cor Core Headset] ATQ e ATQM +200 ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Espada ATQ: 160 ATQM: 130 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Espadachins e evoluções, Superaprendizes, Gatunos e evoluções, Mercadores e evoluções . .Sealed Evil Sword [3] (versão do jRO) ――――――――――――― Ao atacar fisicamente, chance de ativar um efeito por 5 segundos. Efeito: Ignora 100% da defesa de monstros normais ――――――――――――― Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 A cada refino: Aumenta a chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 A cada 5 níveis base: Aumenta a chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 ――――――――――――― [Conjunto] [Talismã Ying Yang] Dano de [Meteoro Escarlate] +10% ――――――――――――― [Conjunto] [Escudo Super Leve] [Talismã Ying Yang] A cada refino da arma: Precisão +5 Velocidade de ataque +4% Dano de [Meteoro Escarlate] +1% ――――――――――――― [Conjunto] [Sapatos do Budista] HP e SP +10% A cada refino dos calçados: ATQM +25 CRIT +5 ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Espada ATQ: 180 ATQM: 160 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Lorde e evolução, Mestre-ferreiro e evolução, Algoz e evolução, Paladino e evolução, Criador e evolução, Desordeiro e evolução .
  3. Galera, bora lá fazer nossas sugestões, eu começo kkkkkkkk. Faz tempo que nosso querido Lenço Infame e nossa querida ONI não retorna né? Inclusive tem poucos e poucas em catalogo e tudo preço absurdo. Minha sugestão é essa, tanto voltar por ticket ou loja de rops mesmo está de bom tamanho!!!
  4. MESTRE TAEKWON GUIA DE EQUIPAMENTOS Fala galera! Me chamo GodSpeed ⚡ e venho trazer um arsenal de equipamentos que podem ser usados pela nossa amada classe MTK (alguns viáveis também para Taekwon). Este guia estará organizado por seções de equipamentos (Topo, meio, baixo..), estes serão classificados com símbolos para builds específicas: Crítico (❤️), Combo (?), Chute Aéreo (?) e Autocast (?). Sempre que entrar um item novo útil para a classe estarei adicionando neste guia e não hesitem em sugerir itens ainda não contemplados neste guia. ATENÇÃO! Vale lembrar que sempre deve-se buscar a melhor harmonia na construção do seu AltQ, para aumentar a efetividade da sua build. EQUIPAMENTOS PARA TOPO EQUIPAMENTOS PARA MEIO EQUIPAMENTOS PARA BAIXO ARMADURAS ARMAS ESCUDOS CAPAS CALÇADOS ACESSÓRIOS AGRADECIMENTOS
  5. Fala galera do fórum, tudo beleza? Bom, tenho o meu arruaceiro já fazia um BOM tempo, agora com a quarentena me empolguei e fui upar ele, já é um renegado nível 103. Estou com equipamentos full NPC, consegui juntar 15kk e gostaria de saber qual o investimento inicial que vocês julguem mais importante comprar. Dei uma lide no manual de ítens para renegados e fiz umas pesquisar de preços, realmente a economia do bRO mudou... na minha época do servidor chaos 15kk era MUITO dinheiro... kkkkk me lasquei. Segue a minha build e a grana que juntei com a minha ferreira. Bom, esse char é puramente PvM, uso para upar e gankear uns itens pra fazer dinheiro, to fazendo uma build autocast. Alguma dica para o próximo equipamento? Agradeço desde já! ^^
  6. Olá a todos. Estou voltando a jogar e gostaria de saber se o set das asas de luz dropam dos monstros ou é somente por troca de moedas em Mora
  7. Guia de Super Aprendizes – Crítico By: Gabriel Lisboa É com muito prazer que eu Gabriel Lisboa, líder do clã Legendary Novices no servidor @Thor, trago a vocês a minha primeira edição do guia para Super aprendizes. Neste guia, iniciaremos falando a respeito da build voltada para o dano crítico, ressaltando as principais características desta construção, mostrando combinações de equipamentos, habilidades e atributos, e compartilhando nossas experiências com base nas dezenas de testes que fazemos com a classe. Espero que seja de bom proveito para todos, ótima leitura! Sumário 1 - O Super Aprendiz de Crítico 2 - Atributos 3 - Habilidades 3.1 - Primeira árvore 3.2 - Segunda árvore 3.3 - Primeira árvore completa 3.4 - Segunda árvore completa 4- Equipamentos 5 - Progressão dos equipamentos 5.1 - Topo 5.2 - Meio 5.3 - Baixo 5.4 - Armadura 5.5 - Capa 5.6 - Botas 5.7 - Acessórios 5.8 - Armas 5.9 - Pets. 6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame 6.1 - Equipamentos Arcangelicais 6.2 - Equipamentos E.X.C 6.3 - Luvas da Sorte 7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz 8 - Observações 8.1 – Escudo Sagrado 8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes 8.3 – Sapatos Luxuosos 8.4 – Lampião das Fadas 8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz 8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque 9 – Agradecimentos e considerações finais 1 - O Super Aprendiz de Crítico Uma das melhores opções para os iniciantes tanto no jogo como com a classe, o Super Aprendiz focado no dano crítico é uma das construções mais versáteis na atualidade. Ele conta com um arsenal grande de possibilidades que irão variar de acordo com a ocasião, podendo desde aumentar o dano por segundo e atacar em área utilizando do Impacto de Tyr, até como matar monstros com reflexão de dano físico utilizando equipamentos para auto conjurar habilidades mágicas. Ela é uma ótima opção para iniciantes por uma característica quase que única, que é não ter nenhum equipamento “obrigatório ou pré-requisito”, por exemplo, um S.A autocaster de crítico precisaria obrigatoriamente de itens para auto conjurar habilidades, e que geralmente são bem caros, entre outros. Seus pontos fortes são a alta resistência (utilizando para isso o corpo fechado), não terem problemas com a precisão, visto que ataques críticos não erram o alvo, e a capacidade de se manterem ofensivos mesmo estando em Corpo Fechado. A base do S.A focado no dano crítico, sem dúvidas são os altos valores em porcentagens de taxa e dano crítico, que o auxiliam desde os níveis iniciais, e que se fazem mais efetivas nos últimos níveis de evolução, onde serão essenciais para cumprir determinadas funções, tais como finalizar MVP’s que estiverem em estado de Agi Up ou Power UP. 2 - Atributos Seus atributos não envolvem muita complexidade, são simples e bem diretos ao ponto, sendo “obrigatórios”, os pontos investidos em: Força – 90 Agilidade – 90 Vitalidade – 90 Inteligência – 1 Destreza – 1 Sorte – 120 O alto investimento em sorte (120) se dá por dois motivos: Alcançar altas taxas de crítico e aproveitar dos efeitos de cartas e equipamentos como a Carta e as Marcas de Comodo, Carta Petal, Asa de Arcanjo Caído, Mochila da Aventura e etc. Além disso, os pontos distribuídos em força, agilidade e vitalidade são muito úteis para trazer maior equilíbrio e harmonia ao personagem, facilitando no ganho de HP, velocidade de ataque, capacidade de carga, ataque físico, entre outros, que se tornam ainda mais úteis quando em conjunto com a Mochila da Aventura, ganhando bônus de extremo valor. Com os pontos que sobram, fica a critério de cada um decidir sobre o que investir depois dessa montagem. Com base em nossas experiências de anos jogando e realizando dezenas de testes, além de um olhar racional sobre as possibilidades do personagem, o ideal seria: Força – 90 Agilidade – 90 Vitalidade – 90 Inteligência – 40 Destreza – 12 Sorte – 120 Os 40 pontos investidos em inteligência são para aumentar a quantidade máxima e recuperação de SP, que são utilizados para buffs, o Corpo Fechado (através de equipamentos) e também o Impacto de Tyr. Já os pontos em destreza são os últimos remanescentes e entram para auxiliar na precisão do personagem quando fizer uso do Impacto de Tyr (somando aos 40 em precisão ganhos decorrente dos 120 pontos em sorte). 3 - Habilidades As habilidades são um dilema na vida do S.A de crítico, visto que são muitas as possibilidades, porém lhe faltam pontos devido aos pré-requisitos do Martelo Cósmico em conjunto com os Anéis de Brinquedo e o Bacinete fortificado (equipamentos que serão citados posteriormente). As habilidades “obrigatórias” nessa build são: 3.1 - Primeira árvore Perícia com Espada 10 Precisão 3 Olhos de Águia 1 Concentração 10 Aumentar Capacidade de Carga 10 Usar Carrinho 10 Escudo Sagrado 1 ¹ Flagelo do Mal 10 Proteção Divina 10 3.2 - Segunda árvore Punhos de Ferro 10 Fé 10 Perícia com Machado e Espada 10 Punho Firme 1 Perícia em Armamento 10 Invocar Esferas Espirituais 5 Essas são as habilidades fundamentais para um S.A de crítico, e cobrem suas principais necessidades, como alta velocidade de ataque, alta capacidade de carga, alta resistência (através dos pré-requisitos para uso do Corpo Fechado via equipamentos) e uma boa quantidade de ataque (através do combo entre habilidades que fazem conjunto com os Anéis de Brinquedo e com o Martelo Cósmico). Com esse alicerce feito, o restante dos pontos fica a critério de cada um sobre o que investir depois, sendo a nossa recomendação a seguinte: 3.3 - Primeira árvore completa Perícia com Espada 10 Precisão 3 Olhos de Águia 1 Concentração 10 Ataque Espiritual 7 Espíritos Anciões 5 Escudo Mágico 10 Aumentar Recuperação de SP 4 Aumentar Recuperação de HP 10 Aumentar Capacidade de Carga 10 Usar Carrinho 10 Escudo Sagrado 1 Flagelo do Mal 10 Proteção Divina 10 3.4 - Segunda árvore completa Punhos de Ferro 10 Fé 10 Perícia com Machado e Espada 10 Punho Firme 1 Perícia em Armamento 10 Invocar Esferas Espirituais 5 Na árvore de habilidades proposta acima, incluímos algumas de extrema importância e que se fazem quase que indispensáveis para um bom desempenho do personagem, começando pelo Escudo Mágico, ele é uma skill defensiva que tem grande utilidade em diversos cenários, principalmente ao caçar monstros do tipo chefe fazendo uso do Impacto de Tyr, anulando os danos físicos recebidos por uma quantidade de tempo, servindo também de suporte ao jogar em grupo. Já a habilidade Aumentar Recuperação de HP proporciona um bônus de recuperação por itens de 10% a cada ponto investido, dobrando a taxa de recuperação estando no nível 10, o que é extremamente necessário para qualquer S.A (o efeito de recuperação de HP a cada 10 segundos é extremamente irrelevante e até sem utilidade alguma, não sendo o motivo pelo qual utilizamos essa habilidade). Após isso, sobram ainda 4 pontos, que foram investidos em Aumentar Recuperação de SP², que será de grande ajuda, pois o personagem terá apenas 40 pontos em inteligência, e somados ao baixo SP característico da classe, precisa-se de um “boost” para não ficarmos na mão quando necessário. 4- Equipamentos Os equipamentos utilizados nessa construção de personagem têm uma alta quantidade de opções, vaiando desde as mais básicas e em contrapartida de fácil obtenção, até a algumas com um custo elevadíssimo, e que, porém, trazem os melhores resultados. Abaixo, deixamos uma lista do que seria um “Alt+Q full” para o S.A de Crítico (o que não é verdade visto a quantidade de possibilidades de acordo com cada ocasião em específico, mas que dá uma orientação a respeito de equipamentos de importante obtenção) +11 Capuz do Esquilo [1] Marcas de Comodo Carta de Comodo +12 Vestes de Ghostring [1] (principal fonte de HP e redução de dano na armadura, podendo usar uma carta Tao Gunka para deixar ainda melhor) +10 Vestes de Angeling [1] (apenas para o uso da habilidade adrenalina pura) +10 Martelo Cósmico [2] (arma com maior dano para um Super Aprendiz de crítico, recomendamos usar a combinação das cartas Cavaleiro do Abismo e Cavaleiro Branco) +9 Asas de Arcanjo Caído [1] (Fatal) (ótimo custo benefício entre taxa de crítico e dano crítico, recomendamos a carta Petal) +7 Botas Aladas Anel de Brinquedo [1] x2 (dispensa comentários, recomendamos a carta Scaraba Dourado em ambos) +8 Bacinete Fortificado [1] (apenas para o uso da habilidade Corpo Fechado) Além desses equipamentos, algumas menções honrosas que entram para completar o arsenal de “End Game” e aumentar ainda mais o desempenho do personagem são: +11 Armadura do Dragão Vermelho [1] (para MVP’s em geral, cai muito bem com a carta Boitatá) +11 Vestido Abissal [1] (equipamento incrível para MVP’s sombrios, malditos e etc., que fica ainda melhor com uma carta Pesar Noturno) +9 Mochila da Aventura [1] (um item que traz não só atributos ofensivos, mas também defensivos, que se fazem bem úteis, recomenda-se usar a carta Petal) luvas do Vigor [1] (Para usar em MVP’s com alta defesa, recomenda-se a carta Scaraba Dourado) Sapatos Luxuosos [1] (com essência de For3) ³ Pet Dullahan (melhor pet na atualidade, dá 5% de dano crítico) 5 - Progressão dos equipamentos Obviamente, ninguém começa um personagem já tendo os melhores equipamentos possíveis disponíveis para utilização (exceto uma galera estranha por aí que compra os equipamentos antes de criar o personagem, vai entender), por isso, gostaríamos de apresentar uma possível progressão de equipamentos ao longo do tempo, demonstrando várias opções de extrema valia que irão ajudar no desenvolvimento do personagem. É importante salientar que abaixo citaremos algumas opções adicionais aos equipamentos já mostrados, que realmente valem qualquer investimento em tempo, Zenys ou Rops, não tendo a intenção de mostrar todas as opções possíveis (principalmente as que precisem do Espírito do Super Aprendiz ativo). 5.1 - Topo Chapéu Valhalla (obtido no grupo éden, podendo encantar com +2 em um dos atributos) Coroa de pétalas [1] +0~7 (chapéu incrível para qualquer Super Aprendiz, extremamente acessível e traz ótimos bônus, pode-se adicionar a carta Duneyrr ou Robô Reparador Turbo) Orelhas Felinas +6~+ (Combo com o Rabo de Gato Preto, ótimo combo para quem já tem, mas não recomendamos a obtenção, pois a Coroa de Pétalas se sai melhor) Elmo do Xogunato +9~11 [1] (uma opção intermediária entre a Coroa de Pétalas e o Capuz do esquilo, muito bom para quem já tem, mas não vale o investimento) Chapéu do Bafomé Jr.. (Switch para ativar Adrenalina Pura) Chapéu de Cachorrinho (Para ativar a habilidade Glória) 5.2 - Meio Orelhas do Fafnir 5.3 - Baixo Máscara do Fafnir (Combo com as Orelhas de Fafnir) Lampião das Fadas [Faro aguçado 1 e 2] ⁴ Balão de Angeling Natalino Hálito da Rainha Verme (Combo com a Pele de Rainha Verme) 5.4 - Armadura Proteção Arcangelical [PecoPeco] (combo com o Cardigã Arcangelical) Vestes de Angeling / Ghostring [com carta PecoPeco e sem refinamento] Colete E.X.C. [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq] Sobretudo do Senhor do Tempo [PecoPeco] 5.5 - Capa Cardigã Arcangelical [cartas Filhote de Orc ou Raydric] Motor E.X.C [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq] Pele da Rainha Verme [encantamentos de força ou agilidade, carta Petal] Manto do Senhor do Tempo [carta Petal] 5.6 - Botas Reencarnação do Arcanjo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] Sapatos do Aprendiz [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] Botas do Senhor do Tempo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] 5.7 - Acessórios Luvas Pata de Gato [Kobold] Luvas da Sorte [0] Rabo de Gato Preto 5.8 - Armas Clava Rubi Sagrada +7~+ [Sedora, Guerreira Laura ou Aunoe] Maça de Campo de Batalha A +0~+ Maça de Guerra Gloriosa +0~+ Maça Aprimorada +7~+ [Espírito do lutador, Aunoe ou Cavaleiro do Abismo] Martelo Cósmico +0~+ [Aunoe ou Cavaleiro do Abismo] Maça Sobrenatural +0~+ [Cavaleiro do Abismo e encantamentos de dano] 5.9 - Pets Guerreiro Orc (Ataque +10, Defesa -3) Lunático (Ataque e Crítico +2) Yoyo (Crítico +3, Sorte -1) Bafomé Jr. (Combo com o Chapéu de Bafomé Jr. Maior chance de ativação) Falaremos mais a respeito dos escudos em um tópico posterior* 6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame Alguns dos equipamentos citados acima, podem ser obtidos através de quests específicas ou produzidos através da troca de alguns itens em NPC’s. Abaixo, vamos comentar a respeito de alguns: 6.1 - Equipamentos Arcangelicais Os equipamentos Arcangelicais são uma evolução do antigo conjunto Angelical, que é exclusivo para os Super Aprendizes. Para obtê-lo, basta ter uma peça do antigo conjunto de nível 45, e utilizar o sistema de Síntese de Cristais do grupo Éden. Para saber mais sobre este sistema, segue um link do BroWiki explicando detalhadamente sobre como utilizá-lo. https://browiki.org/wiki/Síntese_de_Cristais 6.2 - Equipamentos E.X.C Uma ótima opção para inúmeras situações, os equipamentos E.X.C. podem ser obtidos após a finalização da quest “Operação Sucata”, em Verus. Eles são ganhos pela troca de Blocos de Sucata e Tanques Velhos em um NPC, e ambos são recursos dropáveis. Sua grande utilidade vem não só dos efeitos dos equipamentos em si, mas dos encantamentos que podem receber, aumentando por exemplo o ataque físico ou mágico, HP, SP, velocidade de ataque, entre outros, que tornam deles uma ótima opção de uso. Abaixo, deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre como adquirir os equipamentos E.X.C: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata 6.3 - Luvas da Sorte Um incrível acessório para os S.A’s de crítico, estas luvas são obtidas pela troca de Moedas de Esplendor (obtidas via quest) em um NPC localizado na cidade de Eclage, no “Mundo Novo”. Para obtê-las, é necessário cumprir uma série de missões, que recompensarão o jogador com Moedas de Esplendor, e permitirão a troca pelas luvas (entre outras utilidades). Abaixo deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre a melhor missão para adquirir as Moedas de Esplendor (além de outras pré-requeridas que a antecedem): https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro Local para troca das moedas: https://browiki.org/wiki/Eclage 7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz Algo que não pode faltar em toda a evolução de um Super Aprendiz, sem dúvidas é um bom escudo, ele é uma parte indispensável dos equipamentos que nos possibilita ter não só uma maior resistência, mas por vezes um maior poder ofensivo também. Apesar de todas as desvantagens que a classe apresenta, temos um ótimo auxiliar que é o Escudo do Aprendiz [1], que mesmo sendo vendido por menos de 5k em NPC, é um dos melhores escudos do jogo! Ele por si só reduz o dano de todas as propriedades em 20% (com exceção de neutro), um efeito sensacional que pode ser usado em milhares de ocasiões. Abaixo, deixaremos alguns exemplos de cartas para utilizar no escudo, bem como alguns outros escudos para completar o personagem: Escudo do Aprendiz [cartas de redução por raça e tamanho]⁵ Escudo da Água / Fogo +7 [Hodremlin ou Alice] Escudo de Gaia +10 [Alice] Escudo Celestial +5~12 [Sapo de Thara ou Alice] Guardião Arcangelical [Khalitzburg] 8 - Observações 8.1 – Escudo Sagrado A habilidade Escudo Sagrado possui diferentes pré-requisitos entre os servidores Thor e Valhalla, sendo que no servidor Valhalla, são necessárias 3 habilidades para desbloqueá-lo, que são: Revelação 1, Teleporte 2 e Portal 4. Já no servidor Thor, o único pré-requisito é a habilidade Revelação 1 (sendo que, é possível ganhar um ponto adicional para distribuir, aumentando a habilidade Escudo Sagrado sem necessariamente possuir Revelação, para isso, minimize a janela de habilidades – Alt+S – e apenas coloque um ponto em Escudo Sagrado). 8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes Os pontos remanescentes (4) foram investidos em Aumentar Recuperação de SP, e não em habilidades mais úteis como Graça Divina, Medicar, Esconderijo, Revelação e etc., pois todas essas skills podem ser obtidas através de cartas que são equipadas em acessórios, utilizando pontos para outras coisas, e fazendo o switch de equipamentos para usá-las quando necessário. 8.3 – Sapatos Luxuosos Os Sapatos Luxuosos foram incluídos na lista, pois eles apresentam um efeito interessante, que é o de se mostrar superior no quesito dano (se tratando do uso em monstros de propriedade fogo, água, vento, terra e neutro) quando se comparado a outras opções, como as Botas Aladas e as Botas do Senhor do Tempo, sendo um ótimo complemento a coletânea de equipamentos (principalmente para aqueles que gostam de maximizar o dano de todas as maneiras possíveis). 8.4 – Lampião das Fadas O item Lampião das Fadas, é obtido primariamente em um evento temporário chamado de “Caçadoras de Fada”, onde é possível adquirir o item, e posteriormente adicionar uma categoria de encantamento (como o encantamento de faro aguçado 1 e 2, que melhoram taxa e dano crítico). Segue o link do evento na página do BroWiki: https://browiki.org/wiki/Caçadoras_de_Fada 8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz São inúmeras as opções de cartas para serem utilizadas no escudo do aprendiz, por isso, deixaremos aqui um link para uma página do BroWiki onde são mostradas diversas opções de cartas para os mais variados tipos de redução de dano: https://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas 8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque Com a chegada do episódio 16.1 (Banquete real) para o nosso servidor, vários itens novos foram adicionados, entre eles, um escudo chamado Égide da Realeza, que permite a utilização da habilidade Aegis Domini no nível 1. Entre os três possíveis efeitos dessa habilidade, o que nos interessa é o de aumento do ataque = defesa do escudo, onde fazemos um esquema de switch para um escudo com 150 de defesa para obter o bônus máximo da habilidade. Abaixo, segue um link com um vídeo do Serginho RG demonstrando como se faz a utilização deste escudo: 9 – Agradecimentos e considerações finais Esse guia é apenas o primeiro de muitos que eu ainda pretendo adicionar ao fórum para poder ajudar com o crescimento dos Super Aprendizes, fico feliz por poder contribuir para a comunidade e somar com meus companheiros de classe. Gostaria de agradecer a todos os meus colegas de clã sem exceção, que me ajudaram muito em toda a minha trajetória de Ragnarok, bem como a todos do antigo clã Eternos, com que pude compartilhar informações e melhorar meus conhecimentos. Também deixo ao meu colega Asbrun meus agradecimentos pelo conhecimento que absorvi tanto de seu ótimo canal, como em nossas discussões sobre a classe. Esse guia ainda irá sofrer muitas melhorias e novidades, gostaria de pedir a todos que deixem sugestões de como aprimorá-lo e do que está faltando, para que fique o mais completo possível. Qualquer dúvida, pedidos ou sugestões, estou a disposição tanto aqui no fórum, quanto na área de Super Aprendizes no Discord e no grupo oficial de Ragnarok / perfil pessoal do Facebook, um ótimo jogo a todos, e viva a arte de aprender!!!
  8. Estou passando por um pequeno impasse. Sempre tive o foco em MVPs, porém na Cheffênia focava em upar meus personagens e ajudar amigos, acabava deixando meus personagens 175 parados. No último evento (final de 2019), meu amigo conseguiu obter uma Gioia e Orc Herói, fiquei com a p*** inveja e pensei: "quero me preparar e fazer grana na próxima Cheffênia". Ai vem minha dúvida. Tenho um Rk de Sopro que criei principalmente pela força da build e capacidade em solar a Cheffênia, mas apesar de eu amar a classe, a construção de sopro é a que me agrada menos (acho simples demais). Com isso, tenho a opção em jogar com meu RG de Toque, porém é um personagem que tenho a muito tempo (época que 150 era nível máximo), paguei 175 rápido e deixei parado, estou totalmente por fora da capacidade de caçar MvP atual da build. Segue a foto do personagem: Gostaria de tirar as seguintes dúvidas: 1- RG de Toque está com uma capacidade boa para ir solo (talvez em dupla) na Cheffênia, ou melhor deixá-lo de lado e ir com o RK de Sopro? 2- Caso ele tenha um rendimento interessante, gostaria de sugestões de itens e melhoria na build. Obrigado e qualquer ajuda/crítica adicional, serão bem vindas.
  9. Nessa manutenção de 07 de abril de 2020, no meio da quarentena, recebemos novidade em dose dupla no nosso servidor: A Couraça de Senshi e a Armadura Yoroi. Vamos dar uma olhadinha no que elas fazem: Armadura Yoroi [1] O fato de que esse modelo de armadura ainda seja usado séculos depois de sua concepção é uma prova incontestável do quão atemporal é o seu design. -------------------------- ATQM +10. Ignora 10% da DEFM de todas as raças. -------------------------- Refino +7 ou mais: ATQM +20 adicional. Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças. Refino +8 ou mais: ATQM +20 adicional. Torna a armadura indestrutível em batalha. Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças. Refino +9 ou mais: ATQM +30 adicional. Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 60 Peso: 80 Nível necessário: 100 Couraça de Senshi [1] Grossas placas de ferro fundido compõem essa armadura histórica, que é extremamente resistente e foi muito utilizada pelos guerreiros antigos de Amatsu. -------------------------- ATQ +10. Ignora 10% da DEF de todas as raças. -------------------------- Refino +7 ou mais: ATQ +20 adicional. Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças. Refino +8 ou mais: ATQ +20 adicional. Torna a armadura indestrutível em batalha. Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças. Refino +9 ou mais: ATQ +30 adicional. Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 60 Peso: 80 Nível necessário: 100 Classes: Todas Basicamente, temos ai 80 de Atq/Atqm, 70% de Def/Defm ignore e indestrutibilidade. A primeira vista, essas armaduras parecem preencher o espaço de “pau pra toda obra” de qualquer ALTQ, mas vamos dar uma olhada mais de perto em como ela pode se comportar para cada build de RG! Lanceiros No que tange a lanceiros, de cara pensamos em substituir a máscara de ONI ou o capuz do esquilo para ter acesso a ignorar defesa e liberar os slots de tais equipamentos. Será que dá pé? Uma vez que o capuz de esquilo tem um melhor custo-benefício do que a ONI no sentido de ignorar defesa por conceder ASPD, não prender nenhum atributo e o combo com a cauda de petal, além de um preço mais acessível, vamos concentrar as simulações no seguinte setup (os itens em negrito serão combinados entre si para serem comparados): Topo: +11 Capuz de esquilo vs +12 Chique vs Miniatura de Alice com pet Meio: Tapa olho com OH (120 VIT) Armadura: +9 Senshi vs +11 Dragão Vermelho vs +12 Khalitzburg Arma: +12 Ancestral WK/AK Escudo: +10 Nero com Cavaleira Khalitzburg Capa: +12 Manto temporal FOR com Menblatt Sapatos: +9 Temporais FOR MA 4 Acessório 1: Anel de Brinquedo SG Acessório 2: Anel de Brinquedo SG vs Cauda de Petal SG OBS: O vestido abissal foi testado mas não listei aqui, pois combinado com o esquilo e a cauda de petal ele foi sempre superior nos monstros que são afetados por ele. Usando o compare setups do iROwiki, obtive os seguintes resultados para o valor de ataque, que entrará no cálculo do dano das habilidades: Para habilidade a distância (toque do oblívio) Senshi + Chique + Anel de brinquedo 9171 Senshi + Alice+ Anel de brinquedo 9532 Dragão vermelho + Esquilo + Cauda 9690 Khalitzburg + Esquilo + Cauda 10257 Pelo que vemos, não é muito vantajoso trocar o combo esquilo + cauda de petal pela couraça de Senshi, visto que ainda é possível obter mais dano com as armaduras “gerais” que já tínhamos disponíveis, sem perder os benefícios já citados do combo. Para habilidade corpo a corpo (lança do destino) (Em breve) Suporte/MR Não tem muito o que dizer aqui, as armaduras beiram o inútil para a build. Exorcistas Mais uma vez, surge a possibilidade de ter 70% de ignorar defesa sem comprometer o hat: Para habilidades a distância (crux magnum) Uma vez que Crux Magnum já “ignora” tanto DEF quanto DEFM, usar qualquer uma das armaduras não faz muito sentido. Para habilidade corpo a corpo (golpe fulminante e crux divinum) A troca aqui é bem mais fácil de avaliar: já vimos que o cocar de orc herói é uma opção interessantíssima para a build, mas usá-la significava perder a ASPD e, principalmente, a % de ignorar defesa do esquilo. Agora temos um cenário diferente: em monstros que não sejam afetados pelo vestido abissal, o uso da couraça de Senshi se torna muito vantajoso visando dano, restando apenas encontrar formas de compensar a ASPD quando necessário. A conta aqui pesa menos pro lado do esquilo visto que normalmente a cauda de petal não é usada na build, dando-se preferência ao anel de brinquedo por conta de sua influência direta no dano do golpe fulminante. Críticos Para essa build, o Esquilo + Cauda de petal segue absoluto com seu bônus assombroso de dano crítico. Entretanto, aqui temos espaço para analisar o uso da armadura de Yoroi, em builds de autocast! As principais armaduras para builds autocast costumam ser o vestido abissal (para alvos que sejam afetados por ele) e as placas heróicas. Se compararmos a Yoroi com as placas, com certeza teremos um aumento de dano com a nova armadura, ao custo de perder dois autocasts: nevasca e cura, que são bem importantes para sobrevivência contra os MVPs normais. Entretanto, em instâncias, normalmente tem-se menores riscos (chefes de instância não costumam chamar escravos e não costumam ter habilidades de dano massivo), e nesses casos usar a Yoroi aumentaria consideravelmente o desempenho, nem tanto pela % de DEFM ignore, mas também por seu bônus de atqm. Resta então analisar o uso da Yoroi frente o vestido abissal. Para isso, consideremos o seguinte setup: Topo: +10 Orgulho Arco-íris Meio: Tapa Olho OH Armadura: +11 Abissal vs +9 Yoroi Arma: +8 Gládio com cartas do combo do orgulho Escudo: +10 Gaia Capa: +12 Manto temporal INT com Cenere Sapatos: +11 Infernais com Flor Acessório 1: Broche Celine Acessório 2: Luva Celine Plotei os resultados em um gráfico de acordo com a DEFM do alvo, para três variantes: Abissal ativando apenas um efeito (raça ou propriedade), abissal ativando os dois efeitos e a Yoroi. Em alvos afetados pelo MDEF ignore do Manto temporal No caso de monstros da raça demônio que sejam do elemento sombrio ou maldito, vemos que o Yoroi terá um desempenho superior ao abissal a partir de valores próximos a 150~160 de defesa mágica. Para demônios que não sejam (Bubu, Time Holder e alguns outros MVPs) ou para brutos que sejam dessas duas propriedades (dos MVPS, apenas o Atroce), o Yoroi terá um desempenho superior a partir de valores próximos a 40~50 de DEFM. Em alvos não afetados pelo MDEF ignore do Manto temporal Os resultados aqui variam menos entre si: O Yoroi ganha do abissal na maior parte dos casos em que ele ativa apenas um efeito (nesse caso, apenas a Celine Kimi dentre os MVPs, que é morta-viva do elemento fantasma), e praticamente se iguala com ele para os demais mortos-vivos que sejam sombrios ou malditos a partir de valores entre 230~240 de DEFM. Analisar cada caso, levando em consideração a raça, elemento e DEFM do monstro, pode dizer qual dois dois usar em cada situação. Mas de uma forma geral, eu diria que o mais simples é manter o abissal nos alvos que ele afeta (o tank elemental que ele oferece é super bem vindo) e usar o Yoroi nos alvos que ele não afeta. Conclusão Bom, espero que essa análise ajude quem estiver pensando em acrescentar um dos itens ao ALTQ do seu RG. Lembrando que, no caso da Couraça de Senshi, é importante lembrar que a vinda das botas imperiais pode inutilizar a armadura, então planeje com cuidado! Adicionalmente, agradeço se alguém quiser revisar os cálculos, ajuda sempre é bem vinda!
  10. Então amigos bom dia! Gostaria de sanar algumas dúvidas com os mais experientes... Meu set está assim Topo: +11 Chapeu do Edén (abelha) Meio/baixo: combo infame (vesper) Arma: +12cajado mental (necromante) obs: não uso outros por causa do item a seguir Escudo: +12 Coelho Macabro (maya) Capa: +9 FAW 6/6/6 (antigo livro danificado) Sapatos: +8 pororoca, ajuda a aumentar o dano de água Acc: bracelete da valquiria magica/ luvas de h motto(mula sem cabeça) Então galera, pretendo substituir mais na frente a FAW pelo manto temporal int com a mesma carta e a pororoca por sapatos inteligentes porém minha grande dúvida é nos acessórios Não sei se vale a pena usar bracelete da valquiria ou duas h motto com mula sem cabeça, até porque lá na frente vou substituir por uma Oni com bubu, peço que avaliem e me ajudem por favor... muito obrigado!
  11. Galera boa tarde estou montando um autocaster e estou com dúvidas de alguns equipamentos, gostaria da ajuda de vocês pra montá-lo a melhor forma possível! +10 orgulho arco íris com vésper Combo infame com óculos escuro(kiel) ou tiara popstar??????? +12 armadura do herói sábio ou +11abissal???? +13espada Elemental ou +12 guarda-chuva antiquado??????? Os dois combando com o orgulho! +9 Mochila da aventura c filhote de orc +12botas temporais agi epifania antiatraso4 Broche da Celine + luva dos espíritos malig. OU máscara de oni + luvas de h motto??????? Dependendo dos ekips montarei a build Por enquanto só upei agi e dex até 50 no renegado Ps: não posso usar adaga ancestral pq tenho ataque duplo. Peço a ajuda de vocês porque sou novo na parte de autocaster... desde já agradeço!!!! ?
  12. Deixando aberto aqui um campo para descutir o comparativo das duas botas. Pessoal, lembra que a minha build ali n tem nenhum equipamento que me da ATQM em % , exatamente por isso q n tem diferença no dano. Serve o video para ajudar a pessoa a pensar onde pode começar montando os equipamentos, como custo/beneficio mt bom oq oferece a bota do ocultista. Serve também Pororocas, se estiver mais barato mas o ideal é a do ocultista
  13. Boa tarde galera, sou meio antigo no rag mas muito novo nas classes mágicas, se alguém puder me ajudar nas escolhas do equipamentos Seria assim +12 Laço da Celine com Kiel Mob scarf +10 bastao de lagrimas +9 livro antigo da geffenia -agua +12 manto INT H motto com mula sem cabeça vou pegar um broche da celine e colocar uma bubu selada tbm Minha grande dúvida é sobre a armadura e as botas Tenho dúvida sobre um +12 manto do senhor do tempo com carta sombra do guardião ou uma +12 armadura do herói sábio com carta sombra do guardião Sendo assim tenho +8 pororocas e +9 botas temporais INT epifania e pedra de enchant 5 Quais vocês poderiam me sugerir pra usar? Meu foco é apenas 4fun, torre, instâncias, pvm etc... Build normal 120 int 120 dex e o resto já sabem
  14. Pessoal, Bom dia! Sou "novo" no fórum, então me perdoe se o post for publicado na categoria errada ou se ficar mal formulado Então, eu estou upando meu ninja e fiquei com dúvida nos equipamentos que eu devo comprar. Eu pensei em duas opções de combos: O primeiro combo é: Cabeça topo: Benção Celestial [1] Armas: Mikatsuki [1] e Raksasa [1] Acessórios: 2x Luvas de H. Motto [1] O combo completo faz: A cada 2 refinamentos da Benção Celestial: ATQM +20 Quando refinado em +7, reduz o tempo de Conjuração Variável em 10%.Quando refinado em +9, aumenta o dano mágico de habilidades de Neutro e Sombrio em 10%. A cada refinamento da Mikatsuki, reduz o tempo de Conjuração Variável em 1%.A cada dois refinamentos da Mikatsuki, aumenta o dano das Pétalas Flamejantes, Lanças Congelantes e Lâmina de Vento em 5%. (O mesmo server para a Raksasa) Cada Luva de H. Motto diminui o tempo de Conjuração Variável em 5%.Ignora 20% da DEFM de todas as raças, exceto personagens.Danos mágicos de Fogo, Água, Terra, Vento e Neutro, melhorados em 5% O segundo combo é: Cabeça topo: Laço de Celine ou Presilha de Rosas [1] Armas: Bazerald encantada com redução de CV ou Adaga Memorável do RWC [1] Acessórios: Luva dos Espíritos Malignos e Broche da Celine O combo completo faz: Laço de Celine: DES +3, ATQM +40.Adiciona ATQM +7 por refinamento.Recupera 200 HP a cada monstro derrotado por ataques mágicos.Perde 50 HP a cada 5 segundos. A Presilha de Rosas: ATQM +20.Drena 50 de HP do usuário a cada 5 segundos.Ao derrotar monstros com ataques mágicos:Regenera 100 de HP.A cada refino:ATQM +5. Luva dos Espiritos Malignos fornece: SP Máx. +200, HP Máx. +500. Permite o uso da habilidade Prisão de Teia. Chance de conjurar Congelar Nv.10 e Onda Psíquica Nv.1 ao realizar ataques físicos. Chance de conjurar Amplificação Mística Nv.1 ao realizar ataques mágicos. Chance de conjurar Escândalo Nv.1 ao receber dano. O Broche da Celine faz: HP máx. +500, SP máx. +250. Dano mágico +5%.Conjuração variável -10%.Velocidade de ataque +1. Conjunto [Luva dos Espíritos Malignos] ATQ e ATQM +50. Velocidade de ataque +2 adicional. Ao realizar ataques físicos:2% de chance de autoconjurar [Lanças dos Aesir] nv. 1 e 2% de chance de autoconjurar [Castigo de Nerthus] nv. 1. Ao realizar ataques mágicos:1% de chance de autoconjurar [Maestria Arcana] nv. 1. Ao receber danos físicos ou mágicos: 5% de chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 3. Conjunto [Presilha de Rosas] Conjuração fixa -50%. A cada 3 refinos até o +12:Todos os atributos +1. Refino +9 ou mais: Dano mágico contra monstros Chefes +20%. Conjunto [Laço da Celine] Conjuração fixa -50%. Dano mágico contra monstros Chefes +20%. A cada 3 refinos até o +12: Todos os atributos +1. Refino +9 ou mais:Resistência a raça Humanoide +10%.Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional. Refino +11 ou mais:Resistência a raça Humanoide +2%.Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional. Quero criar um Kagerou para PvM e MVP. Aceito dicas e críticas para os equipamentos. Não penso em comprar tudo agora, até pq estou com pouco dinheiro, mas gostaria de comprar as coisas de pouco em pouco para não presar tanto no orçamento. OBS: Eu já tenho Orelhas de Kardui e penso nos outros equipamentos depois. OBS 2: Jogo no Valhalla Valeu gente!
  15. eu sou Base 40 estou prestes a fazer o éden. Queria saber se vale mais apena pegar sabre ou machado pra upar daqui até o 90 (próximo éden), e qual pegar neste também. Ps:Sou Alquimista AD|Pretendo usar língua de fogo pra upar nos estapos.
  16. Boa noite gente, to com meu RG com uns ekips quase completos, mas tava aqui pensando, vale a pena usar o combo Chapéu de Moranguinho+Morango Cristalizado para um RG de toque? Minha build está assim: FOR 120 AGI 108 VIT 100 INT 40 DES 100 SOR 1 Uso um Rideword no topo pra me dar sustain de sp nas instancias, e de acessórios são o anel imperial e uma proteção do gigante. Será que trocando a proteção do gigante pelo combo moranguinho o dano do toque seria maior ou menor? Se puderem ajudar eu agradeço. Vlw
  17. Ola galera; Certa vez eu vi um equipamento que dá 10% de dano neutro adicional acima de tal refino, mas não me recordo seu nome, vocês saberiam me dizer? Se vocês sabem outros equipamentos bons para cometa, poderiam dizer? Muito obrigado.
  18. Olá, queria a ajuda de vocês pra ver o que está certo ou errado e o que pode melhorar na minha build de Ranger, atualmente meu Ranger ta meio zoado porquê eu estava fazendo uma build híbrida de ASPD/Warg/AS pois na época em que parei de jogar, me parecia uma build promissora, mas daí veio o combo gigantes e mexeu na build de status toda, estou aguardando o evento de reset de atributos enfim voltar pra arrumar a build que vai ficar dessa maneira: FOR: 120 AGI: 1 VIT: 67 INT: 120 DEX: 110 LUK: 1 Quanto aos equipamentos, no momento estou com os seguintes: Topo: Chapéu Chique com Pena +13 [Kiel] (Vi uma discussão sobre a utilidade do Kiel em Ranger há um tempo atrás mas não lembro ao certo no que deu, alguém sabe me dizer se Kiel é realmente uma opção pra Topo/Meio em Rangers?) Meio: Máscara Esquisita (VIT 1) [1] (No momento estou usando a Máscara por conta da minha build zoada mas já tenho o Diadema do Serafim apenas no aguardo do reset) Baixo: Biscoito de Coração Armadura: Armadura da Khalitzburg +12 [Tao Gunka] Arma: Arco Gigante +12 [1] (Aqui devo equipar qual carta? Valk ou GT?) Capa: Pedaço de Pele do Guardião +13 [Raydric] (Sim eu sei, ta cagada com esse Raydric aí, mas já veio assim, e tava uma pechincha ;T o que posso fazer? Mas uma GD +12~14 limpa já está na minha lista de compras) Botas: Botas Gigantes +9 [Edgga] Acessórios: Proteção do Gigante [scaraba Dourado] Amplificador de Som [scaraba Dourado] (aqui devo substituir o amp por mais 1 Proteção?) Acho que é isso, se puderem me dizer se estou no caminho certo. Desde já agradeço pela ajuda e que Odin vos abençoe.
  19. Saudações caros Magos, Magas e evoluções da seção O Poder dos Elementos, venho humildemente pedir seus conselhos em minha build de Warlock, pretendo seguir apenas no PvE e MVP como dito no título deste post. Eu sempre tive uma vontade de criar um, tenho até um Mago no 95/50 há muito tempo acumulando poeira, chegou a hora de sacudir essa poeira e sair castando Nevasca e Trovão de Júpiter por aí. Após uma breve pesquisa por builds aqui no fórum, cheguei nos seguintes atributos: STR: 1 AGI: 84 VIT: 97 INT: 123 DEX: 120 LUK: 1 Estou seguindo o caminho certo? Caso contrário, o que posso mudar? Aproveitando que ainda não transcendi. Para equipamentos, após um infame @QUIT geral, meu Mago está peladaço, após algumas pesquisas aqui pelo fórum e dentro do próprio jogo, cheguei nos seguintes equipamentos: OBS: Peço que me sugiram equipamentos melhores se houverem, pois alguns posts dos quais tirei os equipamentos já são antigos e sei que vieram muitos equipamentos novos para a classe, incluindo as tais Temporal Boots que no alto de minha ignorância, acho um equipamento extremamente overrated, espero que esse hype todo tenha tido alguma razão, haja visto que isso foi antes do lançamento da mesma. TOPO: Tiara Arcana +12~14 [Kiel D-01] MEIO: Máscara Esquisita INT/DES +1 [Vesper] OU [Kiel D-01] BAIXO: Orbes Arcanos (Combo Tiara) MÃOS: Bastão da Destruição PE5~6 Bi [carta à ser definida] ARMADURA: Couraça de Boitatá [Tao Gunka] OU [sombra de Nidhogg] CAPA: Asas de Arcanjo Caído +9~14 PE6~7 Tri [Aliot] OU [Carta aberta a sugestão] BOTAS: Sapatos Convergentes +9~14 [Egnigem Cenia Chefe], [Edgga] OU [Carta aberta a sugestão] Minha segunda opção nas botas são as benditas Temporal Boots de INT, devidamente refinadas no +12 pelos bônus, porém, elas seriam melhores slotadas ou encantadas? E são de fato boas o bastante para substituir os convergentes igualmente refinados e com uma Egnigem Cenia Chefe por exemplo? ACESSÓRIOS: 2 Colar Memorável RWC PE3Bi INT/DES +3 [belzebu] e [Fen] Pensei também no combo Kardui, mas acredito que pro meu tipo de jogo não seja muito útil já que eu desperdiçaria os bônus de dano e resistência à personagens, no mais, acho que é isso, não pouparei despesas pra ver esse WL tinindo, desde já agradeço por toda a ajuda e que Odin vos abençoe.
  20. bom, tenho um AB FS lvl 110 e estou travado, nao sei direito onde upar. Alguma dica para upar (e quando nao achar pt, o que fazer?) e sobre equips, quais equips seriam interessantes pra mim? OBG.
  21. Saudações senhoras e senhores Sacerdotes da sessão O Poder Divino, venho por meio deste vos solicitar a sua ajuda em minha build de AB FS, no momento ela está da seguinte maneira: Status: STR: 1 AGI: 86 VIT: 95 INT: 130 DEX: 101 LUK: 48 Equipamentos: Topo: Tiara dos Corações Alados +12 c/ Kiel Meio: Máscara Esquisita[1] c/ INT+1 (Aqui virá uma Mistress) Baixo: Rosário Dourado Armadura: Manto de Diabolus[1] (Aqui uma das minhas principais dúvidas, devo investir nesse manto e colocá-lo +12 c/ TG ou devo pegar uma armadura mais adequada? Qual?) Arma: Cajado Restaurador +8 (Este será substituído posteriormente para uma Luz da Recuperação[1] +12 ou maior, qual carta seria a mais adequada para a Luz da Recuperação?) Escudo: Escudo da Valquíria c/ Hodremlin (Devo refiná-lo ou espero pegar lvl 130 e trocá-lo por um Escudo do Dragão bem refinado com a mesma carta?) Capa: Asas do Arcanjo Caído +9 c/ 3 Pedras do Encantamento 6 e carta Raydric Sapatos: Sapatos Convergentes[1] (No momento o meu está +0, estou procurando um no mínimo +9 limpo mas ta difícil de encontrar, quero equipar a carta Egnigem Cenia[chefe] neles, acho que fica bom) Acessórios: Anel do Cardeal c/ Fen Anel Revigorante c/ Fumacento É isto, queria saber o que pode ser melhorado nesta build e se estou no caminho certo, devo considerar trocar pelo combo Véu da Arcebispa? desde já vos agradeço e que Odin vos abençoe.
  22. Por favor me ajudem, vocês que tem um conhecimento a mais sobre o RK, quais equipamentos eu teria/tenho que colocar no meu RK para maximizar o dano do Sopro de Gelo/Fogo sem usar TG, não quero castar Sopro que nem um louco somente quero o aumento massivo de dano, mas também agradeço a ajuda se passarem equipamentos que deem Instant Cast também, o meu foco atualmente é para PvM/MvP mas talvez futuramente quem saiba eu troque de build quando estiver no 175 para RK Agi+critico mais isto é um outro futuro assunto, agradeço a ajuda de vocês. A build que pretendo fechar ate o 175 é está: For: 50 Agi: 60 Vit: 110 Int: 100 Dex: 100 Sor: 1 Atualmente meus equipamentos são: Cabeça/ Topo: Elmo Draconiano Cabeça/ Meio: Óculos Escuro Cabeça/ Baixo: Mãos: Pilares Ciclonal [ Carta Esqueleto Arqueiro] Armadura: Armadura de Diabulos de Ares[ Carta Peco-Peco] Capa: +4 Pedaço de Pele do Guardião Sapatos: Sapatos Divergentes. Acessórios: Anel da Ressonância/ Anel do Senhor das Chamas Agradeço novamente a ajuda de todos. :D:D
  23. Bom dia queridos alquimistas! Venho até vocês tirar dúvidas, estou criando uma personagem para jogar a guerra TE e estou definindo que equips vou usar e quais atributos devo focar (além de for para AD é claro). Obs: sou completamente novato em guerras e estou juntando uns (muitos) amigos para formar um clã com este propósito, jogamos há muito tempo porém nas modalidades PVM/MVP. 1ª pergunta: Int influencia (muito) no dano da AD? Pois estava pensando que ela seria mais útil na guerra no quesito resistência contra sono e nesse caso eu usaria uma Gemini-S58 e reduziria a quantidade de inteligencia. 2ª pergunta: Além do Sono, quais outros status devo me preocupar e cartas que recomendam eu usar? 3ª, 4ª , 5ª e 6ª pergunta: Possuem dicas pra upar o criador? Criar monstro planta é uma habilidade boa para a woe? devo abdicar o meu homúnculo? E arremessar poção compacta? Para ter um melhor controle e facilitar nossa vida, montei a build na calculadora do Iro: Desde já agradeço a ajuda!
  24. Minha dúvida refere-se aos itens +13 Malha das Asas da Luz[mark/mira 2/dex 3] e +11 Armadura do Dragão Vermelho. Gostaria de saber qual dos dois é capaz de causar mais dano(ranger critico) aos MVP's: 30% de dano à distância da Malha das Asas da Luz(26% por estar +13 e 4% da mira 2) ou 20% de dano em monstros chefes da Armadura do Dragão Vermelho por estar +11. Qual dos dois itens aumenta mais o dano de uma ranger com build critico? Poderiam me tirar essa dúvida? Agradeceria imensamente!! OBS.: Os equipamentos que eu estaria usando seriam: - Topo: +11 Capuz de Esquilo - Meio: Marcas de Comodo - Baixo: Carta de Comodo - Armadura: Ou a Malha, ou a Dragão Vermelho, no caso, eu usaria qual causasse mais dano aos MVP's - Arma: no caso eu switaria entre demoníaco +9 com ak e trepadeira com ak na torre - Capa: uma caído de fatal - Botas: temporais SOR com Lutador 7 ou AA 4 com o encant de +200 SOR - Acessórios: Combo Celine com Scaraba Dourado em cada acessório. (se algo puder ser melhorado nos equipamentos ou nos atributos, aceito sugestões!) A build seria a seguinte: FOR 1 AGI 100 VIT 90 INT 1 DEX 120 SOR 120 Mais uma vez: agradeceria IMENSAMENTE se tirarem minha dúvida!!!
  25. Olá, estou tentando montar os equipamentos do meu feiticeiros e estou em duvida quanto o que seria melhor. Por enquanto estou usando: e tá a famosa merda jsadaidsjfisajdjjjjjjj principalmente pq minha dex ta super baixa por motivos de: comecei a upar isso antes do kardui aparecer :mad::mad: No momento estou lvl 109 e upando igual uma lesma Na presilha tem uma pedra de encantamento 3. No cajado só pedras de int. Escudo da piamette com hodremlin Também possuo um Manto do Diabolus com PecoPeco... Daí troco a depender do que estou fazendo . Queria melhorar no quesito cast... Mas também não quero ficar com um dano lixo (algo que eu consiga upar solo em alguns mapas, como scaraba futuramente). ---> QUERO FOCAR NA ONDA E NO PÓ DE DIAMANTE mas se n der pra ser decente em cast/dano em ambos, que seja só na onda então :/ Até agora pensei em: Biscoito de coração (queria rabo de gato.. mas precisa de algo que nao deixe o cast não ser interrompido né..). Asas de arcanjo com pedras de encantamento. Trocar por um Cajado de Espinhos da Escuridão +8~+9 com pedras 4 e 5 OU Kronos com pedras e refino semelhantes OU outro cajado que não sei : Sapatos não faço a mínima do que seria melhor, acessórios também não... A presilha eu pretendo trocar pelo laço de celine futuramente (se eu descobrir alguém confiável que venda as moedas ). Com as alterações que pensei, quanto ao cast variavel: -8% da presilha, -20% do espinhos 4/5, -15% do kardui, -10% do broche e -30% da FAW = 83%. Queria ficar proximo ao IC sem precisar de belzebu/belzebu selada... Com o combo celine, também teria -50% de cast fixo. Com o cajado de Espinhos +8, -12% de pós (com futura kiel, caso eu consiga o laço da celine... 42%). Manto do diabolus -10% entre conjurações. Pensei em pegar uma Luva dos Espiritos Malignos (pra combar com o topo presilha/laço) ou Luvas H Motto, não sei qual seria melhor pra dano (aceito sugestões de outros e de como cardear isso). Sapatos... só jesus pra me ajudar, n sei se temporal Dex, Int ou outra coisa Sei do Cajado da Bruxa, só que é pra lvl 130 e... Os status que ele dá não me agradaram, eu não pretendo colocar nenhum dos passos na minha build, mais dano em vento e fogo acho bem triste pra classe... (a não ser usando os summons pra trocar elemento da onda[?]) e refinar ele +12 pra ter -70% não me enche os olhos tendo em vista o quanto isso custaria e que 0,6s de cast fixo é praticamente nada E TBM QUE SÓ PODE SER USADO POR FEITICEIROS /sad (famoso player casual que recicla equips em outros personagens q)... Então se eu pega-lo provavelmente não colocarei em over muito alto, a n ser q eu fique rico misteriosamente idk (vale a pena combar com o Manto da Bruxa?). Preciso de dicas e sugestões do que mudar pra manter um cast legal com dano decente
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