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  1. Depois de ver tantas sugestões descabidas (venda de Angra e Ahura por zenys, taxa para entrar em castelo de woe), achei que pudesse contribuir com uma sugestão mais balanceada e que eu já vi sendo aplicada e acabou funcionando surpreendentemente bem em um servidor onde joguei. Debunk de ideias cabeça de pudim: Uma coisa é você ter inúmeras formas de alcançar um objetivo e oferecer um atalho por zenys, isso não é limitante a quem não tem os recursos. Outra coisa completamente diferente é você impor limites na jogabilidade pra retirar zenys do servidor, porque o máximo que vai acontecer é o player emergente quitar do jogo. Sugestão proposta, baseada em uma funcionalidade semelhante que foi aplicada em outro servidor que joguei: Adicione um imposto de 5% sobre o valor de venda na loja, a ser descontado do montante recebido pelo vendedor (não fiquem putos ainda); Desse montante, escolha uma porcentagem para destruição, algo de 20% a 40% a depender de qual o volume que esse imposto irá gerar; A porcentagem restante pode ser dividida em duas partes com proporções de 70-30, 80-20 ou qualquer coisa assim; As duas partes terão destinos distintos: A maior parte será rateada proporcionalmente entre as guilds com posse de castelos na WOE. Pode ser utilizado como média ponderada os pontos de economia, semanas seguidas terminadas em posse, semanas seguidas sem perder o castelo, literalmente qualquer indicador da WOE pode ser lapidado aqui. Aqui pode ser discutido com a comunidade a melhor forma de distribuir esse valor, seja diretamente ao líder do castelo ou rateado entre os personagens da guild, etc. A menor parte será reinserida no jogo na forma de uma loteria com sorteio semanal, onde: Cada jogador poderá comprar uma qtd limitada de números da sorte a um custo módico [a ser definido, sugestão 50k] cada, essa restrição pode ser "account bound". Esse valor pode ser destruído em parte e adicionado o restante à premiação! O jogador detentor do n° da sorte terá que retirar manualmente o prêmio falando com o NPC "Agente de Loteria" até o próximo sorteio. Caso o ganhador não faça a retirada do prêmio, ele será acumulado ao prêmio do próximo sorteio. O ganhador do prêmio poderá escolher se quer sacar o prêmio ou utilizar para subir de nível na mesma proporção da quest "Doação Diária", porém podemos deixar essa opção mais atrativa ao permitir que o jogador suba até 10 níveis de uma só vez (pamonha ele ganhou na loteria, bicho. deixa o cara ser feliz!) Podem ser criadas várias colocações no sorteio, por exemplo: o primeiro vai ganhar 50%, o segundo 30%, terceiro 10, quarto 5%, quinto 5%. Aumentando as chances de ganhar, provavelmente haverá um interesse maior em apostar, levando a queimar mais zenys ainda... Você estará, na mesma mecânica/feature: Destruindo zenys do servidor numa proporção adequada, induzindo uma economia mais estável no longo prazo Criando um estímulo à participação de guilds menos "abonadas" nas guerras, já que a premiação pode ajudar a bancar os consumíveis Gerando uma "distribuição de renda" para que jogadores aleatórios tenham chances de conseguir uma bolada em zenys utilizando os próprios zenys já inseridos no game sem precisar imprimir mais dinheiro Essa sugestão pode ser utilizada em conjunto com a sugestão do excelentíssimo amigo que não me recordo o nome sobre oferecer zenys a jogadores através de quests como uma forma de "outsmart" aos bichões.Eu discordava da sugestão dele por imprimir dinheiro do além, mas se for retirado do dinheiro já circulante, não veria problemas e seria uma PUTA mecânica! Fomentando, de uma forma geral, o espírito apostador que mora em cada um de nós. Não posso ir pra Vegas gastar meu suado dinheirinho, mas posso apostar no 2d pra ganhar uma bolada e comprar tudo em mastela inb4: "Os vendedores irão sair perdendo" -> O vendedor nunca sai perdendo, eles simplesmente vão aumentar proporcionalmente para chegar no que cada um considera um valor líquido justo "Vai subir o preço de tudo!" -> Pode até ser que no início os preços tenham uma subida proporcional ao imposto aplicado, porém o natural é que isso se normalize com o tempo, já que ao reduzir a inflação os preços tendem a se ajustar conforme há menos dinheiro circulando (economics 101). O foco é uma economia sustentável no longo prazo "Não quero pagar imposto!" -> É só vender via trade normal anunciando no fórum ou no chat então, como a maioria dos itens caros são vendidos... Não vai dar pra agradar todo mundo... Edit: @WPBrasil, me contrate como product owner desse projeto hehehe
  2. Gente voltei a jogar faz pouca mais de 3 semanas, e não tenhos mtos kks, queria saber quais consumiveis ( manuais , fruto de ygg, bolinho de carne etc) saem mais no mercado.
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