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  1. Oláaaa pessoinhas bonitas, tudo bom? Eu sou o x Rabanada e eu faço lives jogando de Doram na twitch Twitch.tv/xRabanada Atualmente tenho 14 dorans e cada um eu aprendi algumas coisas, então eu vim trazer algumas das coisas que eu mais achei importante, okae? Esse guia vai ser super completo com alguns pontos que eu achei interessante para seguir o passo a passo do doram Nós temos alguns pontos de dorams que são muitíssimos importantes quando você vai montar uma build \o/ O doram é uma classe que possui diversas arvores de habilidades, nela, consta uma build chamada chilique de picky, é uma habilidade com o dano base até bem baixo, pois oque deixa a build forte, são os itens que nela podem ser integrados, você pode perceber ao tentar upar um doram até nível 100, é bem complicadinho rs A base de dano de um doram vem da sua velocidade de castar a skill chilique, pois quanto mais rápido, mais rápido você consegue auto conjurar ela. (Sim, ela auto conjura a partir do nível 30 de base você ganha 20% de chance de conjurar ela, e +10% de chance a cada 30 níveis, chegando no nível 150 com 60% de chance). Então quando você está pensando em uma build, você deve focar em pós cast, pensando nos itens que ajudam a retirar o mesmo e que sejam úteis Ele possui diversas skills interessantes que buffam o grupo como por exemplo a impulso de arclouse que aumenta até 40 de agi dos aliados e de si mesmo, lembrando o tópico de cima, quanto mais velocidade, melhor. Na minha opinião, doram é uma classe MUITO chata de se upar pois não possui um dano em área muito bom, infelizmente a maioria dos equipamentos você só pode usar nivel 100. Então vamos imaginar que você tem um hat de succubus, belezinha? 💖 - Level 1 ao 15 Floresta do Ravioli (Lasa_fild02) - Tem uns mobs bem fraquinhos, quando você criar seu doram já coloque um /dex+ 20 e pode começar a matar - Level 15 ao 35 Ninho do dragão (Lasa_dun) - Possui muitos mobs e você consegue dar dano em área com a skill Arranhar no nível 3 (É legal você ter pego a skill Invocar para começar a mobar, mas pode ir matando de 1 em 1 lá, é bem rapidinho) - Level 35 ao 55 Calabouço dos Orcs (orcsdun01) - Outro mapa com muitos mobs, porem desta vez você começa a upar usando a build de Meteoro de Nepeta, sim, eu sei, estamos fazendo a build de Chilique e essa é uma arvore contraria, porem o dano base desta skill pra gente neste mapa é bem roubado (Recomendo ir com algum amigo AB com level alto para te ajudar a mobar e após terminar de upar ir em lasagna para resetar a build e colocar chilique de picky) Caso não tenha ninguém, pode ir no chilique mesmo e procurar um grupinho 😛 - Level 55 ao 71 Eu utilizo as flores de planta carnívora no Eden, porem você pode ir upar nos Hodes, lá no Desert de Sograt (17) ~ Moc_fild17 - Level 71 até o 85 Arredores de Geffen (gef_fild06) - Os petits são bichos que você consegue dar um dano tão bem legal com o equipamento base do doram, sofre um pouco? sim. No entanto, conseguimos upar bonitinho - Level 85 ao 93 Planície de Ida (ra_fild12) - Os roween são bem chatinhos de se matar, eles morrem com geralmente 2~3 chiliques e se mobar em você provavelmente você irá morrer, mas a xp é magnifica - Level 93 ao 100 Campo de Veins (ve_fild03) - Os famosos Magmarings, é realmente uma ótima opção pois eles não são agressivos e são bem tranquilos caso você tenha um exall na pt e ele te encantar com geada seria o ideal - Level 100 + A partir do level 100, você começa a usar os seus equipamentos que te ajudam bastante no dano, como por exemplo, o minhocão Não tem como EU chegar para você e falar "é melhor upar aqui" pois eu não sei o quanto de investimento você terá no seu personagem. Então a partir daqui, eu recomendo você ir para o Santuário de Rachel (ra_san01) ou para Ruínas de Juperos (juperos_01) Atualmente no bRo temos infinitos equipamentos interessantes para Doram porem vou citar apenas os mais famosos e falar um pouco do que ele da de bom para a nossas builds okae? ❤️ - Boneca da Succubus [1] Um dos equipamentos mais importantes para Doram subir de level Ela equipa no level 1 contrario de muitos equips do Doram, e ajuda em muito você recuperar SP quando matar monstros - Chapéu Chique [1] O Chapéu chique é um item extremamente bom e muito usado em diversas builds Ele Tem diversos bônus como por exemplo % de ataque, ataque bônus, 1 de vel ataque Alem de ter 1 slot para colocar uma cartinea - Olho da Cecil [1] O hat da Cecil é um ótimo hat para quem está começando no doram, é um hat de preço médio, e sendo muito bom pois com ele você ativa 100% de pós conjuração de acordo com o chilique, em comparação com o Chique, ele perde apenas 2% de dano (Tirando o bônus de refino), você pagaria quase o triplo do valor em um chique refinado com kiel Porem depende da ativação do Item para usar. - Tiara dos Corações-Alados [1] Pensando Unica e exclusivamente em Pós Conjuração, esse item é muito bom para quem não tem como investir em um Olho da Cecil Pois ele no +9 você encontra facilmente em prontera por uns 100kk +/- (No THOR) e te concede 14% de pós conjuração Quando se pensa em carta para colocar no Topo de doram eu só consigo pensar em uma Kiel, então: Carta Kiel: Auxilia na Redução do pós cast em 30% - Óculos escuro [1] O oculos escuro por si só não é um item muito bom, porem quando ele comba com o Lenço infame fica extremamente bom, além de ter um slotzinho - Máscara do Tengu Corvo A máscara do Tengu é um ótimo item para quem quer ter um dano fisico maior, porem perde um pouco em relação com combo infame pelo fato de ter uma Kiel (-30% de pós cast) a menos Porem você consegue slotar ele e colocar uma kielzinha ai fica top \o/ - Tapa-Olho Cósmico [1] É um equipamento voltado a pessoas que querem ter um dano bruto "maior" e com mais "vitalidade" pois utilizando esse meio com uma carta de Orc Heroi você consegue quase 300 de Ataq, porem, novamente, você deixa de ter 1 kiel As cartas do meio são bem simples Carta Kiel: Auxilia na Redução do pós cast em 30% Carta Orc Heroi: Para comba com o Tapa-Olho - Lenço Infame É um item muito bom que comba com o Óculos escuro para se usar pois ele aprimora nossos status de acordo com oque a gente vai evoluindo com o personagem e no final torna o nosso dano extremamente alto. A cada vez que FOR e SOR base somarem 80: CRIT +5. Dano físico +6%. Dano crítico +10%. A cada vez que INT e DES base somarem 80: ATQM +120. Conjuração variável -3%. Efetividade de cura +10%. A cada vez que AGI e VIT base somarem 80: HP máx. +5%. Velocidade de ataque +5%. Resistência as raças Humano e Doram +2%. - Pergaminho do Tengu É um combo EXTREMAMENTE forte e barato com a mascara, cara, real, um combo que custa algo em media de 200kk te dar 10% de dano a distancia + 10% de dano a monstros de qualquer tamanho porem em relação ao combo infame, ele é basicamente Dano bruto, e o infame tem mais coisas tipo Max HP, vel ataq etc... - Fone Descolado Ele é um item muito bom para quem está utilizando o Tapa Olho com Orc Heroi pois geralmente o baixo fica sem muita utilidade sem o combo bonitinho Ele auxilia na pós conjuração e ajuda um pouquiiiiinho a não gastar tanta mana - Familiar de Combate Além de pós conjuração em 5%, ajuda em 2% de dano é um item sem combo que é razoavelmente barato Porem entre esse item e o fone descolado, eu prefiro o fone (Em relação custo beneficio) Vestido abissal [1] É um item meta para algumas classes, pois ele impede de você ser empurrado, isso é muito bom durante alguns mvps... Novamente, doram é uma classe que necessita ficar parado soltando chilique igual maluco, não ser empurrado e tirar o mob de alcance, ajuda bastante rs Fora do dano que o vestido abissal contribui em diversos mvps e monstros - Armadura do Cavaleiro Branco [1] É um item extremamente forte para dorans que seguem build sem muito foco de Pós Cast pelo fato dela retirar bastante pós cast com refino Outro ponto muito interessante dela é o fato dela manter VIGOR ativo, cara, não precisar potar (consumir) Doce Hiper Açucarado é uma coisa extremamente boa. - Armadura do Dragão Vermelho [1] É uma armadura muito boa para a galerinha que sofre (que nem eu) contra MVPS que tem Agi+ Pois além de dano contra MVPS ela foca em precisão também - Colete E.X.C. Esse colete é muito bom para pessoas que são novas no jogo pois ele te ajuda em diversos momentos, você pode encantar ele e colocar "Runas" nele e aprimorar ele de formas incríveis, basta você abrir a imaginação \o~/// Combando com a capa, você ganha bastante pós cast também - Robe da Graça Divina Além de ser indestrutível, dar HP e SP, o bônus de velocidade de ataque e bônus de ataque físico tornam essa armadura uma ótima opção para quem está procurando mais dano Em relação a armadura, temos algumas principais que seriam: - Carta Tao Gunka: Aumenta em 50% o seu HP - Carta Pesar Noturno: Aumenta o dano fisico contra as raças de anjo e demonio, alem de aumentar contra Sagrado e Sombrio Alem do combo de outras cartas como por exemplo: - Carta Amdarais Imortal: Aumenta a def e tira esquiva Porem quando equipada com uma Bijou no escudo, concede resistência a monstros sombrios e malditos em 100% - Carta Ktullanux - Tolerância a Congelamento +100%, ou seja, TOP DE MAIS Fora que você ganha resistência a agua 100% Basicamente para essas build eu recomendo *EXCLUSIVAMENTE* esta: - Cauda de Gato Ancestral [2] Esta arma no +11 é um poder absurdo para um doram de chilique, pois ela tem muitos status de ataque e também do bônus de 20% no poder Além de possui 2 slots e ser vendida na loja de ROPS, oque ajuda a manter ela por um valor bem baixo Porem quanto você não consegue essa arma, você pode ir subindo de nivel com a cauda de bruta do doram. - Cauda de Gato Bruta Simples [3] Ela te garante 8% de dano além de você conseguir colocar cartinhas, exemplo: Eu tenho uma com 2 Cartas Petitis e 1 Carta Kaho que me ajudam muito enquanto eu upo nos petits, então sempre tenha algumas para você upar em cada lugar que você for Na arma nós temos diversassssss opções de cartas porem vou deixar as mais usadas, okae? ❤️ - Carta Cavaleiro do Abismo: Aumenta o dano em MVPS - Carta Cavaleiro Branco: Aumenta o dano em tudo (eu gosto mais desta do que da cavaleiro do abismo pelo fato de instancias terem mini boss e mobs normais) - Carta Thanatos: Ignora 100% da def do monstro e aumenta seu ATQ correspondente a metade da def ignorada pela carta - Escudos elementais (Nero, Gaia, Fotia, Anemos) [1] Estes escudos elementais são muito fortes, além de conceder bônus de ataque, velocidade e resistência contra os elementos, eles concedem dano Elemental - Escudo Macabro [1] Esse escudo é para aquelas pessoas que querem dar dano bruto em tudo, além de ter uma reflexão magica que vem a calhar diversas vezes - Escudo da Valquíria [1] É um equipamento bem barato e da 20% de resistência a monstros de Fogo, Água, Maldito e Sombrio As cartas de escudo geralmente são cartas utilizadas para combo, anti-status ou defesa de uma raça/elemento especifica Então pense bem antes de colocar - Carta Cavaleira Khalitzburg: Aumenta a resistência contra monstros médios e grandes além de combar com a carta cavaleiro branco - Carta Bijou: Além de aumentar seu dano em 10% , te deixa imune a congelamento, oque é muito bom quando o teu objetivo é spammar skill - Carta Alice: Que aumenta sua resistência contra MVPS As capas de doram é basicamente uma só e uma para switch - Asas de Arcanjo Caído  A cada 20 pontos nos atributos que a gente, essa asa, disponibiliza mais alguns bônus...ATQ +1. (STR) Velocidade de ataque +1%. (AGI) Dano físico a distância +1%. (Dex) Além disto tudo, ela pode receber pedras de encantamento no NPC láaaa em Geffen, é bem fácil pegar encantamentos legais e bem úteis - Vestes de Freeoni Que a cada refino te da muita, MUITA precisão, é algo absurdamente coisa de melhorar em quase 200 de precisão - Mochila da Aventura [1] Essa capa é muito para para os iniciantes em relação pois é como se fosse uma Asas de Arcanjo caído Ela concede ataque, velocidade de ataque, dano físico a distancia e até mesmo resistência a monstros neutros - Motor E.X.C. Garante bastante esquiva, é bem interessante, principalmente quando colocado runas e combado com Colete - Manto temporal FOR [1] É uma armadura bem voltada para DANO BRUTO Ela ignora defesa do monstro além de te dar mais ataque a cada 2 refinos Aqui não tem muitos mistério; Quer dano? Coloca Carta Menblatt ou Carta WakWak Quer Vel.Ataq? Coloca Cenere - Salto Alto Elegante [1] A cada refino deste salto, ele diminui a pós conjuração em 2% Para você ter ideia de tão forte esse item é para doram, com ele +14, você ganha 28% de pós, é quase uma carta de MVP (Kiel) E caso vc tenha dinheiro, coloque uma Carta amon ra para aumentar TODOS os seus atributos em 3 a cada refino ( A minha seria 40 pontos em tudo) - Sapatos Inteligentes [1] Essa bota é uma parada absurda, serio... só olha os atributos desta coisa kkkkk Com força 125, você ganha 180 de ataq Com destreza 125, você ganha 20% de dano Eu acho essa bota extremamente roubada, além de ser bem barata Pensando que o dano do chilique é 700% o dano vc aumentar 180 de ataq, mano, é incrível - Botas aladas Além do dano de 10% a distancia com ela aprimorada, ela ajuda bastante pessoas com uma condição financeira não tão boa. Ela concede muito, MUITO HP e SP - Botas de Couro do Heroi [1] Outra opção para aqueles doram que querem dar hitkill em tudo, essa bota concede bastante ataque fisico a distancia em Porcentagem - Carta Cookie Aterrorizante: Aumenta o dano de acordo com o refino do sapato - Carta Sohee: Aumenta o seu SP (para uma classe que gasta muita mana, é bom :P) - Carta Amon Ra: Para combar com o salto alto elegante - Amuleto do Minhocão Obviamente, não poderia ser diferente, os acessórios do Doram de Chilque tem que ser o minhocão Nós dorams, temos a sorte de ter um dos acessórios mais baratos do jogo e com tanto bônus.A cada 6 de dex a gente ganha 1% de dano para cada nivel aprendido de chiliqueComo nossa build é de chilique aprendemos ele no nivel 5, certo? blz.Faz comigo os cálculos, dentro dos 120 de dex que a gente usa, a gente tem 20x o numero, ou seja... 5% a cada 6 de dex... 100% de dano apenas em UM acessórioUSAMOS 2... só esses acessórios, que custam algo para fazer em torno de 4kk cada, nos dão 200% de dano. Carta Verme com Rosto e Carta Verme Sombrio com Rosto: São cartas que vão te dar 6% de pós cast alem de outros atributos Carta Scaraba Dourado: vai te dar 20 de ataque Carta Fen: Conjuração não pode ser interrompida (Não muito usada, porem é boa para UP até o level 100) O Doram é uma classe maravilhosa né? Caso você não tenha grana você pode simplesmente dropar parte do seu AltQ de acordo com o teu Level Level 100 - Conjunto de equipamentos básicos de Doram Os 3 itens te dão: HP máx. +2600 SP máx. +150. Conjuração fixa -15%. +1% a cada refino de cada item Esquiva +5. Resistência a propriedade Neutro +2%. A conjuração não pode ser interrompida. A cada 3 refinos da bota: Regeneração natural de HP e SP +10%. A cada 3 refinos da armadura: INT e DES +1. A cada 3 refinos da capa: Esquiva perfeita +1 Level 140 - Conjunto de equipamentos elegantes de Doram Os 3 itens te dão: HP e SP máx. +10%. HP máx. +3300. SP máx. +100. Esquiva +7. Resistência a propriedade Neutro +3%. Conjuração fixa -20%. A conjuração não pode ser interrompida. A cada refino da armadura, sapato ou capa: -1% de conjuração fixa A cada 3 refinos do sapato: Regeneração natural de HP e SP +20%. A cada 2 refinos da armadura: INT e DES +1. A cada 3 refinos da capa: SOR +1. Esquiva perfeita +1. Level 175 - Conjunto de equipamentos elegantes de Doram Os 3 itens te dão: HP máx. +25%. SP máx. + 20% HP máx. +4.000. Esquiva +10. Resistência a propriedade Neutro +5% Conjuração fixa -25% A conjuração não pode ser interrompida. A cada refino da armadura: INT e DES +1. A cada refino da Armadura, sapato ou capa: -1% de conjuração fixa A cada 2 refinos da capa: INT, DES e SOR +1 e Esquiva perfeita +1. A cada 2 refinos do sapato: HP máx. +100. SP máx. +20. Refino +9 ou mais da armadura: Custo de SP das habilidades -5%. Refino +9 ou mais: Custo de SP de [Pulo do Gato] -5. Durante um Up ou em uma caçada de MVPS, os atributos do seu personagem podem influenciar o destino da batalha. De maneira resumida vou falar um pouco de cada atributo para o doram, okae? - Força: Aumenta o seu ataque, limite de carregar consumíveis (Doram gasta muito) - Agilidade: Além de aumentar a esquiva, ajuda a cancelar a animação de skills que existe mesmo com o pós-cast 100% - Vitalidade: Cara, vitalidade é uma parada muito importante por causa da skill Invocação de Fauna, jaja você vai entender, mas basicamente Vitalidade aumenta sua vida, aumenta escudo e resistência magica, além de resistência a diversos tipos de debuff - Inteligencia: Utilizado para aumentar o Sp do doram, porem não é o foco da nossa build, subindo pontos apenas para combar com equipamentos - Destreza : Principal dano do Doram e do combo da maioria dos equipamentos (PRINCIPALMENTE DO MINHOCÃO) - Sorte : Aumenta sua esquiva e precisão Não irei colocar nenhuma build especifica de doram no guia pois é basicamente você abrir seu itens e ver oque cada um da e pensar "meu doram precisa disto" e colocar... Exemplo: Além de pensar em : "Eu preciso de vel.ataq para cancelar animação" "Eu preciso de atq para aumentar a % do meu chilique" "Eu preciso de vit para ajudar a tankar mais e nao perder dano" Oque eu ganho do Lenço Infame: - 12% de dano físico - Conjuração variável -6%. - Efetividade de cura +20%. - Atqm + 240 HP máx. +10%. Velocidade de ataque +10%. Oque eu ganho do Escudo de Nero: +50 de ataque Velocidade de ataque +5%. Efetividade de cura recebida +10%. Recuperação de HP por itens +10%. Conjuração variável -5%. Oque eu ganho da Asa de Arcanjo Caído: +5 de ataq Velocidade de ataque ++5% Resistência a propriedade Neutro +4% Dano físico a distância + 6% Vamos falar um pouco sobre as habilidades do Doram \o/// Cara, vou ser sincero, é muito questão de gosto Vamos falar um pouco sobre a arvore que eu montei no meu principal e as skills que eu uso: Skills a partir do level 1: Ampliar Alcance: é uma skill que transforma o doram de Melee para Ranged, recomendo quando nao for usar ataques básicos tem o /nc desativado Chilique de Picky: Basicamente o dano do doram, tenha ela nível 5 viu? Impulso de Arclouse: Uma skill extremamente roubada e um OTIMO buff, ela te da bastante agilidade, porem eu preferi manter ela nível 3, perdendo 10 de agi. Ferida de Tarou: Uma skill perfeita para ser usada em mini boss, já que eles tomam dano de acordo com a vida máxima (tipo amdarais da bijou q toma 700.000 por seg) AT-cm_770292201.mp4 Cometas Lunáticos: Com o AltQ legal essa skill começa a dar "um pouco" de dano, coisa de 30~50k, mas é boa para matar bichinhos com pouca vida Poder de Fauna: Essa skill é ótima pois da Precisão e Esquiva Camarão Fresquinho: Seus problemas com HP Regen quase acabaram, essa skill te da uma cura bem boa para ups Chuva de Marisco: Eu deixei de colocar impulso de Arclouse nivel 5 para colocar essa skill nível 3 só para ganhar o dobro de tempo de ativação, ela aumenta 10% seu ataque Skills a partir do level 100: Riscar Fósforo: Te da esquiva perfeita por 3 segundos Intimidar: É ótimo para congelar os mobs ao redor e conseguir focar no MVP (MVP e Mini boss não congelam) Invocação de Fauna: Uma das skills mais roubadas do doram que aumentam seu dano de acordo com a vida atual 100% do HP atual você recebe +120% de dano no Chilique de Picky 80% do HP atual você recebe +90% de dano no Chilique de Picky 50% do HP atual você recebe +60% de dano no Chilique de Picky 10% do HP atual você recebe +30% de dano no Chilique de Picky Vou fazer um mini guia de como se faz o minhocão, bastante gente tem essa duvida e vamos resolver ela AGORA! Durante o seu up no jogo, você irá dropar alguns equipamentos de doram, seja arma, capa, armadura... enfim esses equipamentos vão servir para você "quebrar" e transformar em moedinhas, essas moedinhas vão servir para fazer o seu minhocão.. Vamos ao passo a passo 😛 Passo 1: - Tenha os itens para quebrar eles. (Clique aqui para ver a lista completa) Eu não tinha, então comprei alguns colares. Cada colar me da 2 Moedinhas (eu preciso de 30) Passo 2: - Vá para Lasagna (Izlude tem um NPC que leva para lasagna) Chegando em Lasagna, vá para as coordenadas 136 24 Na Narancia, você troca Armaduras de doram por Moedinhas No Mista, você troca Arma de doram por Moedinhas No Abacchio, você cria o minhocão com as moedinhas E na Trish você Aperfeiçoa amuletos, porem o minhocão não aperfeiçoa Então como temos o colarzinho, vamos falar com a Narancia Eba, ganhamos 2 moedinhas Agora temos q juntar 30. Passo 3: Falar com o Abacchio E fabricar o minhocãaaao \o/ Prontinho, agora você tem o equipamento mais roubado do doram \o/ Vamos falar um pouco da coisa que mais gasta no doram \o/ (minha opinião e ninguém vai mudar isto) Vamos falar um pouco sobre os consumíveis que geralmente ando comigo enquanto vou fazer instancias ou caçar MVP - Conversores elementais Sempre carregue pelo menos 15 de cada (Fogo, Terra, Agua, Vento, Água Amaldiçoada e Pergaminho de Aspersio) - Poção Azul / Manga de Mora / Consumíveis de SP Extremamente importante você ter isto, principalmente se você não for level 175, você é uma MAQUINA DE GASTAR SP, namoral, doram bebe mais Sp que um opala com o tanque vazando - Doce Hiper Açucarado Caso você não tenha a armadura do cavaleiro branco, doce hiper açucarado é o ideal para melhorar o ataque speed pois além de 25% de vel.ataq (que chega a 193 fácil) ela garante Vigor por 60 segundos - Bala de Guaraná / Despertar / Concentração Consumiveis que ajudam na sua ataque speed são muito importantes - Panaceia Principalmente se você for sozinho, sempre leve panaceia, antistatus para Doram é quase decretar a morte Poções compactas ou Consumiveis de HP Você é um personagem que passa a maior parte do tempo spammando skill, porem de vez em quando você toma dano, você tem sempre q manter seu HP entre 81% a 100% para ter seu dano máximo, então pense bem nisto Vou fazer essa parte de algumas perguntas que sempre me fazem na live, tudo bem? ❤️ - Por que o doram precisa ter 193 de ataque speed? Pois o doram tem uma animação de ataque gigantesco, quanto mais ataque speed você tem, mais "dano por segundo" você causa Mesmo com 92% de pós cast (que é oq eu tenho) eu consigo sentir a diferença, imagina com 100% - Doram é uma classe barata para quem está começando no jogo? Sim e Não Doram tem o lado bom que os equipamentos são dropaveis e muitos craftados, você consegue upar tranquilamente até o level 100~125 Porem a partir disto, realmente fica bem complicado upar um doramzinho - Se eu for começar do zero, quantos de zeny *ATUALMENTE* eu gastaria? Um doram intermediário, algo em torno de 4 bilhões Um bom uns 10~12 bilhões Um doram com um altq "Perfeito" algo entre 25~30 bilhões - Porque eu deveria jogar de doram? O doram é uma classe extremamente divertida de se jogar, alem dos bost de velocidade e tudo mais, você pode ser oque você quiser, quer ser mago? Tem doram magico. Quer ser tank? Tem doram tank... Quer spammar skill e ver o dano rapidao? Tem doram de chilique Eu queria agradecer a muitas pessoas que me ajudaram... Visconde, o Gato - Me deu muitas dicas sobre a build de doram com combo tengu BroWiki e Ragnaplace - Algumas informações sobre % de dano e equipamentos Fleur - Fez a arte do post e me ajudou a organizar bastante Mage - Que me ajuda bastante no jogo e me da varias dicas de anti-status e tudo mais ❤️ Juliana TGT - Me ajuda pra caramba com consumíveis
  2. Pessoal, este foi meu primeiro guia e eu não sou tão versada em HTML e formatação, então provavelmente não ficou bonitinho. Espero que gostem mesmo assim! O que são os Dorams? Os Dorams são uma simpática raça de gatos antropomorfizados que habitam o continente de Pasta. De acordo com a história contada pelos moradores da capital, Lasagna, a saga desses felinos não foi nada menos do que épica: A História Pasta. Um continente localizado num lugar muito, muito distante. Nele, morava uma raça chamada "Doram". Os Dorams levavam uma vida longe dos humanos, até que, um dia, fizeram uma grande descoberta: A localização do Navio Navi havia sido confirmada! Aquele navio havia zarpado já há muito. Por mais que os Dorams aguardassem por dias, não havia sinal de seu retorno ao porto. Confiantes de que seus companheiros deveriam estar a salvo, eles seguiram com as buscas. E então, finalmente, a localização dos marujos foi determinada. Os marinheiros haviam sido levados pela correnteza até certa ilha inabitada, na qual se estabeleceram. Os Dorams que estavam no Navio Navi decidiram batizar aquela ilha de "Malangdo". E então, de algum modo, eles concluíram que possivelmente haveria um continente povoado por outras raças. Tomados pela curiosidade, os Dorams ficaram muito empolgados com a ideia de conhecer outras terras e outros povos. Para certificarem-se com os próprios olhos de que suas suposições estavam corretas, eles ergueram suas caudas felpudas e decidiram partir em viagem. Tradução do texto introdutório dos Dorams disponível no hotsite do jRO: https://ragnarokonline.gungho.jp/special/doram/about/ Devido à sua grande sinergia com a natureza, todos os Dorams pertencem à classe "Invocador", que se subdivide em especialidades de acordo com o tipo de espírito que o felino deseje canalizar. Os três caminhos que podem ser escolhidos pelos Invocadores são: Caminho da Fauna: o Dorams que seguem esta trilha são especialistas no combate físico, podendo infligir grandes quantidades de dano rapidamente através da habilidade "Chilique de Picky"; Caminho da Selva: caminho dos Dorams que se dedicam à magia e ao uso de habilidades elementais e com grande capacidade de ataque em área; Caminho da Maré: é a trilha dos Dorams curandeiros, cuja capacidade de suporte é extremamente respeitada devido à eficiência dos buffs e ao elevadíssimo valor de recuperação de HP alcançado por suas habilidades. Por que você deve criar um Doram? Os Dorams são uma classe bem amigável para quem está começando e, também, uma alternativa divertidíssima para os jogadores mais antigos que querem uma experiência diferente. Jogando como um Doram, você não precisa se preocupar com mudanças de classe nem sofrer na hora de conseguir equipamentos: itens próprios para os gatitos são dropáveis em mapas bastante conhecidos, como a Planície de Ida (onde ficam os Roweens) ou a Caverna de Magma, e são eficazes o bastante para ser usados sem perda de desempenho do personagem. A raça conta também com acessórios específicos, que concedem várias vantagens ao usuário e são obtidos através do sistema de troca de equipamentos. Apenas equipando os acessórios certos, você já poderá sentir uma grande diferença no desempenho de seu personagem e destacar-se na hora de upar em grupo! Além disso, ao jogar como um Invocador, você terá acesso ao reset gratuito de atributos e habilidades até o nível 100, o que lhe permitirá testar à vontade as diferentes construções de personagem disponíveis e escolher a que melhor se adéqua ao seu estilo de jogo e aos itens que você já possui. Para deixar tudo ainda melhor, os Dorams contam com um tutorial extremamente divertido, que lhe permite conhecer mais sobre o mundo de Ragnarök Online, conseguir equipamentos úteis e evoluir o seu personagem! P.S.: É claro que não poderia faltar este motivo bem simples: os Dorams são uma fofurinha! (Classe amigável para iniciantes, bom desempenho, não precisa investir em upgrades, sets dropáveis, equipável com os drops de monstros, acessórios específicos para a classe, reset gratuito infinito até o 99, quest inicial divertida e que dá muitos recursos e informações) E por que seu Doram deve seguir o Caminho da Fauna? O Caminho da Fauna é o mais popular dentre os Dorams e é bastante recomendado para os felinos de primeira viagem. A construção de personagem voltada ao combate físico permite que o jogador alcance valores elevadíssimos de dano sem que seja necessário investir muito em equipamentos. O Caminho da Fauna é, ademais, bastante intuitivo e conta com um bônus de agilidade que pode ser utilizado como suporte adicional para o seu grupo e aumentar tremendamente a sua ASPD, permitindo-lhe usar a habilidade principal dos Dorams físicos, Chilique de Picky, de modo mais rápido. Por fim, a construção física da classe Invocador também é a mais adequada para a caça a MVPs e apresenta uma boa capacidade de up solo. Pré-requisitos dos Dorams (habilidades obrigatórias) Todas as construções da classe Invocador, independentemente do Caminho escolhido, precisam investir pontos em certas habilidades básicas, quais sejam: Instintos Básicos: equivalente felino das "Habilidades Básicas" dos Aprendizes. Porém, diferentemente destas, que demandam 9 pontos de habilidade, seus instintos já lhe deixam pronto para abrir chats, trocar itens e executar as demais ações gerais do jogo com apenas 1 ponto investido (nível máximo: 1). Mordida: causa 200% de dano físico de curta distância a um inimigo. Se o alvo estiver com metade do HP, o dano é aumentado em 50%. A partir do nível 30 de base, a habilidade tem a chance de ser conjurada automaticamente uma segunda vez (nível máximo: 1). Pulo do Gato: equivalente felino da habilidade "Salto" dos Taekwons e evoluções. Ao usar o Pulo do Gato, seu Doram poderá saltar muros, montanhas e outros obstáculos do mapa, facilitando seu deslocamento. A habilidade não pode ser ativada em mapas que não permitem o uso de Teleporte nem em mapas de PvP (nível máximo: 3). Gato-Mia: equivalente felino da habilidade "Fingir de Morto". É muito eficiente quando se deseja "descansar" para recuperar SP de forma segura (sua barra de SP é preenchida como se seu personagem estivesse de pé). "Gato-Mia" não é detectada por monstros chefes nem MVPs e não possui um limite de tempo para permanecer ativa, devendo ser conjurada novamente para cancelar seu efeito. Pode ser cancelada pela habilidade "Provocar" ou por danos mágicos (nível máximo: 1). Arranhar: causa dano físico de curta distância a um alvo, atingindo também oponentes que estejam num raio de ação de 3x3 células ao redor deste. Inflige até 200% de dano, no nível máximo, e possui uma chance de causar sangramento. Assim como "Mordida", a partir do nível 30 de base a habilidade pode ser autoconjurada uma segunda vez por ataque (nível máximo: 3). Quatro Patas: equivalente felino da habilidade "Corpo Fechado" dos Monges, reduzindo em 90% todo tipo de dano recebido. Porém, sua duração é menor (6 segundos) e a habilidade é cancelada caso o Doram se movimente ou seja empurrado. Além disso, diferentemente de "Corpo Fechado", "Quatro Patas" permite que o personagem utilize habilidades, sendo muito útil em situações de aperto em que seu felino esteja cercado de monstros e você precise abatê-los de um por um (nível máximo: 1). Invocar: por fim, a última habilidade básica do seu Doram lhe faz invocar os Espíritos da Fauna, da Selva e da Maré, conquistando a permissão deles para que você utilize as técnicas específicas de cada Caminho. Aumenta seu HP em 1000 pontos e seu SP, em 100 (nível máximo: 1). Após investir todos os pontos necessários para maximizar os níveis dessas habilidades, você finalmente ficará livre para fazer seu Doram trilhar o Caminho escolhido. Confira a seguir como funcionam as habilidades específicas de um Doram da Fauna e alguns exemplos de como distribuir os 38 pontos restantes. Habilidades do Caminho da Fauna Vejamos agora o que o seu Doram poderá fazer com cada habilidade do Caminho da Fauna e os níveis sugeridos para elas! Chilique de Picky: habilidade extremamente poderosa, principalmente quando o Invocador encontra-se equipado com dois Amuletos Minhocão. No nível 5, causa dano equivalente a 700% do Ataque. Como "Mordida" e "Arranhar", "Chilique de Picky também apresenta uma chance (20%) de ser autoconjurada a partir do nível 30 de base. Acredita-se que essa chance aumenta em 10% a cada 30 níveis. Ou seja, até o nível 175, você deverá ter cerca de 60% de probabilidade de conjurar a habilidade uma segunda vez por ataque. Nível recomendado: 5. Nota: cada Amuleto Minhocão reduz a conjuração variável de "Chilique de Picky" em 50% (o que significa que, ao equipar 2 Amuletos, você efetivamente anulará a conjuração variável da habilidade) e aumenta o dano da habilidade seguindo a fórmula: Bônus do Amuleto = 1%*[nível da habilidade] para cada 6 pontos em DES. Isto é, se o seu Chilique de Picky estiver no nível 5, a cada 6 pontos de DES seu dano receberá um bônus de 5%. Para 2 Amuletos equipados e DES = 120, o bônus total será de 200%! Impulso de Arclouse: acelera o movimento do seu Doram na mesma proporção de "Aumentar Agilidade", mas os efeitos de movimentação dessas habilidades não são cumulativos (seu felino não vai ficar com a velocidade de movimento dobrada caso esteja sob o efeito de ambos os buffs). Confere um bônus de AGI de até 40 pontos que, por sua vez, pode ser somado aos bônus de Pratos de Culinária, Poções e outras habilidades. Há quem considere que não seja necessário investir mais do que 3 pontos em Impulso de Arclouse (que garantem 30 pontos de AGI a mais). Porém, fechar no nível 5 assegura um aumento maior de ASPD e, por consequência, ajuda a acelerar a animação de ataque de Chilique de Picky, tornando a habilidade mais "spammável". Nível recomendado: 3 a 5. Ferida de Tarou: causa de 100% a 500% de dano físico a distância, a depender da quantidade de pontos investidos na habilidade, a um alvo único. Possui 10% de chance de infligir o status leptospirose. Tal qual "Chilique de Picky", a "Ferida de Tarou" passa a ter 20% de chance de autoconjuração a partir do nível de base 30 e essa probabilidade cresce em 10% a cada 30 níveis subsequentes. A condição de leptospirose causa ao monstro/jogador afetado: 2 segundos de atordoamento; Perda de HP a cada 9 segundos; Recebimento do dobro do dano caso a habilidade seja utilizada outra vez. Nota: o status de leptospirose provoca uma perda contínua de pontos de vida, mas não a morte do monstro/jogador afligido. Caso o HP deste chegue a 0, ele seguirá "perdendo" 0 pontos até que o término do efeito. É importante ressaltar que Monstros Chefes são imunes à condição de leptospirose. Porém, eles recebem diretamente o dobro do dano de "Ferida de Tarou" a cada ataque. A habilidade mostrou-se muito útil em instâncias, com destaque para seu desempenho contra o monstro Amdarais. Por conta disso, muitos jogadores preferem maximizá-la. Nível recomendado: 3 a 5. Cometas Lunáticos: é a habilidade em área por excelência do Caminho da Fauna. No nível máximo, causa 700% de dano numa área de 7x7 células ao redor do personagem. Caso você possua o item "Cenoura" no seu inventário, a chuva de "Cometas" poderá causar o status de atordoamento. Por ser o único ataque com um raio de atuação superior a 3 células disponível para os Dorams de construção física, esta habilidade é favorecida por aqueles que preferem upar atraindo vários monstros e atingindo-os de uma vez. Contudo, por possuírem um elevado tempo de recarga (6 segundos), os "Cometas Lunáticos" não costumam ser utilizados em níveis mais altos e sua viabilidade final pode depender de equipamentos que reduzam o intervalo até que se possa ativá-los novamente. Nível recomendado: 3 ou 5. Nota: esta habilidade também possui um item modificador próprio, o Amuleto Lebre. Este acessório, diferentemente do Amuleto Minhocão, apresenta-se em 3 níveis, cada qual com um bônus de DES associado e efeitos adicionais caso o jogador esteja equipado com todas as peças do conjunto Doram correspondente e com o "Colar da Semente". Por exemplo, o Amuleto Lebre III confere ao gato um bônus de 3 pontos de DES e, se o personagem estiver trajando: "Veste Luxuosa de Doram"; "Manto Luxuoso de Doram"; "Sapato Luxuoso de Doram"; "Colar da Semente". Os seguintes efeitos também serão ativados: Aumento de 30% do HP máximo; Aumento de 9% do HP máximo; Aumento no dano de "Cometas Lunáticos" em 200%. Note que, como a presença do "Colar da Semente" é necessária para que o bônus do Amuleto Lebre seja obtido, equipar 2 cópias deste último terminaria por anular os benefícios de aumento no dano e no HP e SP máximos. Poder da Fauna: ao entrar em sintonia com o "Poder da Fauna", o Doram adquire os seguintes bônus: Crítico + 20; Esquiva + 20; Precisão + 20. Além disso, caso o personagem possua ao menos 20 pontos investidos em habilidades do Caminho da Fauna, ele receberá um aumento de 20% em seu dano físico a distância. Nota: habilidades avançadas de Doram também contam para a ativação do bônus, fazendo que não seja necessário maximizar todas as habilidades que precedem o "Poder da Fauna". Nível recomendado: 1. A partir deste ponto, as habilidades do Caminho da Fauna só são desbloqueadas após o Doram atingir o nível 100 de base. Devido a isso, elas são conhecidas como "habilidades avançadas". É necessário maximizar todas as habilidades avançadas do Caminho da Fauna para que se tenha acesso à segunda e última passiva da lista, a "Invocação da Fauna". Riscar Fósforo: aumenta temporariamente a velocidade de movimentação do personagem e concede um bônus de 50 pontos à esquiva perfeita por 3 segundos. É uma habilidade bastante útil para escapar de monstros. Nível recomendado: 5. Intimidar: afeta todos os monstros numa área de até 29x29 células ao redor do personagem, possuindo uma chance de causar medo ou congelamento. É possível que um mesmo alvo atingido sofra os efeitos de ambos os status negativos. Nível recomendado: 5. Ataque Selvagem: causa 1000% de dano físico de longa distância a um alvo e aos monstros que estejam numa linha reta entre ele o Doram (de modo similar ao ataque de um javali ou, no caso do Ragnarök, de um Selvagem). Nível recomendado: 5. Invocação da Fauna: passiva importantíssima para que o seu personagem consiga aproveitar ao máximo o poder do Caminho da Fauna. Confere um bônus ao dano de todas as habilidades dessa linha. O valor do aumento depende do valor relativo de HP do usuário, isto é, da proporção do valor atual de HP em relação ao HP máximo. O bônus comporta-se da seguinte maneira: Se a barra HP do Doram estiver 100% preenchida: o bônus será de 120%; Para 80% de preenchimento: o bônus será de 90%; Para 50% de preenchimento: o bônus será de 60%; Para 10% de preenchimento: o bônus será de 30%; Como esta habilidade confere um enorme incremento de ataque (caso o HP do personagem esteja próximo a 100%), é mais do que necessário desbloqueá-la. Nível recomendado: 1. Bônus - Skills de outros Caminhos que podem ser úteis para o seu Doram: Como a construção básica dos Dorams do Caminho da Fauna exige o investimento fixo de 42 pontos de habilidade, sobram 7 para que você possa personalizar o seu guerreiro felino à vontade! Você pode, por exemplo, alocar mais pontos em "Ferida de Tarou" e aproveitar seus efeitos em Instâncias, ou maximizar "Impulso de Arclouse" para garantir uma maior ASPD e, por conseguinte, otimizar sua conjuração de "Chilique de Picky". Ademais, você também tem a possibilidade de investir pontos em outros Caminhos e tornar o seu personagem um combatente mais versátil! Confira abaixo as habilidades do Caminho da Selva e do da Maré que podem ser úteis ao seu Doram: Habilidades Úteis do Caminho da Selva: Dorams de construção física que desbloqueiam habilidades do Caminho da Selva costumam fazê-lo para conseguir uma vantagem em ambientes de PvP. O objetivo seria utilizar "Hera Venenosa" para imobilizar temporariamente os jogadores adversários. Desta forma, as habilidades do Caminho da Selva interessantes para um Doram físico são: Lança Gateira: causa 700% de dano mágico a um alvo único e possui uma chance de 10% de causar sangramento. De forma similar à de outras habilidades ofensivas dos Invocadores, a "Lança Gateira" também possui uma chance de ser autoconjurada a cada uso. O nível da habilidade determina a propriedade elementar do ataque: Nível 1: Terra; Nível 2: Fogo; Nível 3: Água; Nível 4: Vento; Nível 5: Fantasma. Como as construções físicas não são focadas no incremento da INT nem do ataque mágico (ATQM), só é necessário investir em "Lança Gateira" pontos o suficiente para que seja possível desbloquear "Hera Venenosa". Nível recomendado: 3. Hera Venenosa: imobiliza um alvo único através da ação de raízes, infligindo 100 pontos de dano fixo de propriedade "Neutro" por segundo. O nível da habilidade determina a sua duração: Nível 1: 7 segundos; Nível 2: 9 segundos; Nível 3: 11 segundos; Nível 4: 13 segundos; Nível 5: 15 segundos. Você pode investir quantos pontos julgar necessário nessa habilidade. Porém, devido aos pré-requisitos comuns aos Invocadores do Caminho da Fauna e ao fato de ser necessário ter "Lança Gateira" no nível 3 para abrir "Hera Venenosa", no máximo você terá 4 pontos restantes disponíveis. Nível recomendado: no máximo 4. Habilidades Úteis do Caminho da Maré: Dorams de construção física mais voltados ao enfrentamento de monstros e MVPs são os que mais se beneficiam do investimento de pontos no Caminho da Maré. De curas a bônus de ataque, as habilidades desta linha podem contribuir para fortalecer seu felino e aumentar sua capacidade de sobrevivência. As habilidades do Caminho da Maré mais interessantes para um Doram físico são: Camarão Fresquinho: equivalente felino da habilidade "Renovatio" dos Arcebispos. Concede ao alvo uma recuperação contínua de HP idêntica a 50% do valor que seria obtido com o uso de "Curar" no nível 5. O nível de "Camarão Fresquinho" afeta o intervalo de tempo entre uma ativação e outra do efeito da habilidade: Nível 1: a regeneração de HP ocorre a cada 10 segundos; Nível 2: a regeneração de HP ocorre a cada 9 segundos; Nível 3: a regeneração de HP ocorre a cada 8 segundos; Nível 4: a regeneração de HP ocorre a cada 7 segundos; Nível 5: a regeneração de HP ocorre a cada 6 segundos. "Camarão Fresquinho" é bastante útil para reduzir o custo com Poções e outros consumíveis de cura, provendo uma regeneração contínua ao personagem pelo tempo que a habilidade estiver ativa. Nível recomendado: 3. Chuva de Mariscos: concede um bônus de 10% de ATQ e ATQM ao usuário e a todos os membros do seu grupo que estiverem presentes na tela. Além disso, regenera o HP dos personagens afetados com 50% da efetividade da habilidade "Curar" no nível 5. O nível de "Chuva de Mariscos" afeta apenas a duração dos efeitos: Nível 1: 60 segundos; Nível 2: 90 segundos; Nível 3: 120 segundos; Nível 4: 150 segundos; Nível 5: 180 segundos. Como o nível da habilidade interfere somente no tempo que ela permanece ativa, não é necessário investir muitos pontos nela. Somente aloque mais do que 1 ponto se desejar desbloquear Dádiva do Atum. Nível recomendado: 1 ou 3. Dádiva do Atum: regenera o HP de um alvo único de acordo com o valor máximo deste. O nível da habilidade determina a porcentagem do HP máximo regenerada: Nível 1: 10%; Nível 2: 30%; Nível 3: 50%; Nível 4: 70%; Nível 5: 90%. Como "Dádiva do Atum" depende apenas do HP máximo do alvo que está recebendo a cura, essa habilidade tem o potencial de regenerar quantidades altíssimas de pontos de vida em níveis mais elevados. Contudo, devido à limitação de pontos que um Doram do Caminho da Fauna pode investir em habilidades de outras linhas, só é possível obter o primeiro nível de "Dádiva do Atum". Por conta disso, sua efetividade torna-se bastante reduzida e muitos jogadores preferem não a desbloquear. Nível recomendado: 1 Habilidade Básica Opcional: "Ampliar Alcance": é a única habilidade dos Invocadores que não pertence a nenhum dos 3 Caminhos e não é um pré-requisito obrigatório. Seu efeito limita-se aos ataques básicos, que passam a ter um alcance de 15 células. Embora não seja particularmente essencial, "Ampliar Alcance" permite que seu Doram ataque de longe, o que pode ser útil para atrair e atingir monstros específicos. Além disso, esta habilidade pode ser de grande ajuda para os momentos em que o SP do seu felino estiver esgotado (o que provavelmente ocorrerá com frequência se você não dispuser de muitos itens de recuperação) e para atacar monstros imóveis a uma distância segura. Exemplo de Distribuição dos Pontos de Habilidade Agora que você já conhece bem as habilidades do seu Doram, chegou a hora de descobrir como os atributos podem influenciá-lo! Os Atributos e o Doram do Caminho da Fauna Os pontos de atributo desempenham um papel importantíssimo na construção de qualquer personagem de Ragnarök Online, e com os Invocadores a história não poderia ser diferente! Assim como os demais personagens, seu Doram dispõe de 6 atributos básicos: Força (FOR): Influencia o ataque básico e o ataque físico da arma utilizada: Cada 1 ponto em FOR confere ATQ + 1 e ATQ da arma em + 0,5%. Aumenta a capacidade de carga do personagem: Cada 1 ponto em FOR concede + 30 de capacidade de carga. Incrementa a tolerância às "Máscaras" dos Renegados e reduz o tempo de imobilização da habilidade "Tornado": Cada 1 ponto em FOR aumenta a tolerância às "Máscaras" em 0,3% e diminui o período de imobilização por "Tornado" em 0,04 segundos. De um modo geral, FOR é um dos principais atributos para um Doram físico, pois, além de promover maiores ATQ bruto e ATQ da arma, especula-se que a Força exerça um efeito adicional sobre os cajados dos Invocadores. Já foi experimentalmente demonstrado que o dano de "Chilique de Picky" escala de modo apreciável com esse atributo, superando o bônus de ATQ conferido pelo item "Diadema do Serafim". Agilidade (AGI): Reduz o tempo de animação de ataque dos personagens (e, por isso, é utilizado para diminuir o intervalo de espera entre a conjuração de habilidades); Aumenta a Esquiva e a Velocidade de Ataque (ASPD): Cada 1 ponto em AGI concede Esquiva + 1 e ASPD + 1. Provê resistência a sangramento, sono e às "Máscaras" dos Renegados: Cada 1 ponto em AGI confere 1% de tolerância a sangramento e sono e entre 0,1666% e 0,3% de resistência às "Máscaras". Incrementa a Defesa Física: Cada 5 pontos de AGI implicam DEF + 1. Embora não interfira no dano de "Chilique de Picky", AGI é um atributo interessante para reduzir o intervalo de tempo entre uma conjuração e outra ao diminuir a duração das animações de ataque. Esse fato, somado às resistências adicionais e ao bônus de DEF, faz que a maioria das construções físicas dos Invocadores envolvam um investimento razoável em Agilidade. Vitalidade (VIT): É um atributo importantíssimo, interferindo em diversos aspectos do seu personagem. A cada 1 ponto investido em VIT: O HP máximo aumenta em 1%; A efetividade de itens de regeneração de HP cresce 2%; A tolerância aos status envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento é incrementada em 1%; A resistência a "Grito da Mandrágora" é aumentada em 0,2%; As tolerâncias a incêndio, hipotermia e cristalização são potencializadas; As durações de envenenamento, envenenamento mortal, atordoamento, incêndio, hipotermia e cristalização são reduzidas. A cada 2 pontos alocados em VIT: A Defesa Física (DEF) é aumentada em 1. A cada 5 pontos em VIT: A Defesa Mágica (DEFM) é incrementada em 1; A taxa de regeneração natural de HP aumenta em 1 ponto por segundo. A Vitalidade é um atributo importantíssimo para os Dorams físico não só por seus benefícios à capacidade de sobrevivência do personagem como, também, pelo fato de exercer uma influência indireta sobre a efetividade de "Invocação da Fauna". Um maior HP máximo implica que o ataque recebido corresponderá a uma menor porcentagem deste, o que permite que o bônus de dano será preservado em valores maiores. Por exemplo, se o HP máximo do seu Doram for de 10000, um dano de 2000 corresponderá a - 20% do seu HP. Isto significa que seu personagem ficará com 80% de seu HP máximo, o que manterá o bônus de "Invocação da Fauna" em 90%. Os mesmos 2000 de dano num HP máximo de 4000, por outro lado, seriam equivalentes a -50 de HP, o que reduziria o bônus de "Invocação da Fauna" a somente 60%. Inteligência (INT): Este atributo costuma ser mais relevante para personagens focados em dano mágico. A cada 1 ponto alocado em INT: O Ataque Mágico (ATQM) é aumentado em 1,5; O SP máximo cresce 1%; A efetividade de itens de regeneração de SP aumenta 2%; A chance de sucesso na criação de Poções por Alquimistas é incrementada em 0,05%; Ocorre a adição de 1% de resistência a sono, sono profundo e entre 0,5% e 1% de resistência a cegueira (este último dado não é preciso e foi aproximado pela calculadora do iRO, que parece estar bugada); O tempo de conjuração variável é levemente reduzido. A cada 2 pontos em INT: A DEFM é incrementada em 1; A velocidade de regeneração natural de SP aumenta em 1 ponto por segundo. A cada 6 pontos em INT: A velocidade de regeneração natural de SP mais uma vez cresce em 1 ponto por segundo. Como INT não costuma ser prioritária para os Dorams físicos (por não interferir no dano), investir pontos neste atributo teria como objetivo principal potencializar a regeneração natural de HP e a resistência a sono e cegueira. Porém, construções que façam uso do item "Diadema do Serafim" precisarão alocar 120 pontos em Inteligência para usufruir dos benefícios de ATQ desse equipamento. Destreza (DES): É sem dúvida o atributo mais fundamental para os Dorams do Caminho da Fauna especializados em Chilique de Picky graças ao bônus do Amuleto Minhocão. Em termos gerais, a cada 1 ponto de DES: A Precisão é aumentada em 1; A chance de sucesso de "Furto", "Forja" e "Alquimia" cresce 0,1%; A chance de sucesso na "Culinária" é incrementada em 0,2%; O tempo de conjuração variável é reduzido e a velocidade de ataque, aumentada. Para classes que utilizam armas de longa distância (não é o caso das Caudas de Gato dos Invocadores, que, mesmo com a ativação da habilidade "Ampliar Alcance", contam como armas de curta distância), a cada 1 ponto investido em DES: O ATQ de base aumenta em 1; O ATQ influenciado pela arma é incrementado em 0,5%. A cada 5 pontos alocados em DES: O ATQ com armas de curta distância é aumentado em 1; O ATQM e a DEFM também recebem um incremento de 1. O que torna DES o atributo mais importante dos Invocadores de construção física é essencialmente o bônus de 200% de dano concedido pelo uso de 2 Amuletos Minhocão. Porém, a melhora na Precisão, no ATQ de base e na ASPD também não deve ser desconsiderada. Sorte (SOR): É conhecido como o atributo "coringa", complementando os bônus dos demais e conferindo benefícios extras ao personagem. A cada 1 ponto investido em SOR: A chance de sucesso de "Culinária", "Forja" e "Alquimia" cresce 0,1%; A tolerância a coma e maldição é incrementada em 1%; A resistência a "Grito da Mandrágora" é aumentada em 0,2%. Cada 3 pontos de SOR conferem: Ataque crítico + 1; ATQ de base + 1; ATQM de base + 1; Precisão + 1; + 1% de chance de os Falcões e Worgs atacarem automaticamente. A cada 5 pontos de SOR: A Esquiva aumenta em 1; A tolerância a ataques críticos aumenta em 1%. Cada 10 pontos de SOR fornecem: Esquiva Perfeita + 1. Devido ao fato de SOR interferir positivamente em diversos aspectos do personagem, investir os pontos restantes da sua construção neste atributo pode ser bastante útil. Além disso, a Sorte provê uma maior probabilidade de acerto em monstros de Esquiva elevada. Bônus de Atributos por Nível de Classe Todos os personagens de Ragnarök Online recebem bônus de atributo à medida que conquistam níveis de Classe. Para os Invocadores, os incrementos no nível 50 são: FOR: + 0 AGI: + 7 VIT: + 5 INT: + 7 DES: + 10 SOR: + 5 Esses bônus são extremamente úteis para favorecer o desempenho do seu Doram e facilitar a distribuição dos pontos de atributo. Por exemplo, para que o seu felino atinja uma imunidade total a atordoamento, ele não precisará investir 100 pontos em VIT, pois o bônus desse atributo no nível 50 é de 5 pontos. Desta maneira, fechar VIT em 95 (+ 5) já garantiria a resistência sem a necessidade de se utilizar equipamentos específicos para incrementar VIT ou reduzir a suscetibilidade a atordoamento. Nota: caso você utilize equipamentos cujos efeitos dependam de um atributo específico (como o Combo Grifo), será fundamental verificar se os bônus concedidos por eles escalam em cima do atributo base. Efeitos relacionados ao atributo base não levam em conta os bônus dos níveis de classe, sendo necessário que você invista a quantidade de pontos exigida pelo item para obter seus benefícios. Por exemplo, para que o Combo Grifo exerça todos os seus efeitos, você deverá investir 120 pontos em AGI, pois a descrição dos itens envolvidos envolve a Agilidade base. Sugestões Básicas para a sua Distribuição de Pontos de Atributo Com base nos resultados obtidos em meus testes e nos de muitos outros jogadores (tanto do bRO quanto do iRO), creio que a alocação de pontos possa ocorrer a partir desta estrutura: FOR: 100 a 120. Conforme o dito anteriormente, FOR é um atributo importantíssimo para a construção física dos Dorams, exibindo uma grande influência sobre o dano final de "Chilique de Picky". É importante fechá-la em 120 caso você deseje utilizar o Combo Tengu. AGI: 1, 90 ou 120. Como a ASPD dos Dorams sofre uma penalidade razoável da arma equipada (- 20) e de escudos (-7), é interessante acrescentar AGI no intuito de reduzir o intervalo entre um ataque e outro, tornando "Chilique de Picky" uma habilidade mais facilmente "spammável". Além disso, uma Agilidade elevada também concede resistência a sangramento e sono, o que torna o investimento neste atributo bastante proveitoso. Porém, não é necessário alocar mais do que 90 pontos a menos que você deseje utilizar o Combo Grifo. Não investir em AGI é uma opção somente para quem for equipar o Diadema do Serafim, pois será necessário sacrificar a velocidade de ataque em prol de FOR. VIT: 90+. VIT é um atributo de grande importância para os Dorams, pois um HP máximo maior implica que os danos recebidos correspondem a uma menor porcentagem deste (o que contribui para manter o bônus de Invocação da Fauna em valores elevados). Ademais, fechar a VIT em 100 assegura a resistência total a atordoamento e envenenamento, além dos demais status negativos anteriormente mencionados. A Vitalidade também se mostra essencial para personagens que utilizem o Tapa-Olho Cósmico e, caso o seu Doram vá equipá-lo, será interessante investir 100 ou, até mesmo, 110 pontos neste atributo. Nota: para os Invocadores focados em AGI (Combo Grifo), é possível sacrificar pontos em VIT para garantir mais dano (alocando 100 pontos em FOR). Neste caso, é aceitável o investimento de ao menos 80 pontos em Vitalidade. Resumo do investimento de pontos em VIT por construção: 95 seria a recomendação geral; 100 ou 110 para aqueles que vão utilizar o Tapa-Olho Cósmico; No mínimo 90 para os Invocadores que equipem o Combo Infame; No mínimo 80 para os voltados ao Combo Grifo. INT: 1 a 40. INT é relativamente pouco necessária para um Doram físico, pois o ganho de SP máximo não é tão expressivo e investir muitos pontos neste atributo pode comprometer tanto o dano como a velocidade de ataque de seu personagem. Além disso, a resistência a status negativos provida pela Inteligência pode ser obtida com o uso do Combo Grifo. Porém, INT acelera a sua recuperação natural de SP e, por isso, ainda pode ser útil caso a sua construção consiga compensar a eventual perda de ATQ ou de ASPD. De qualquer modo, é mais recomendado alocar pontos neste atributo somente se você contar com o Tapa-Olho Cósmico ou com o Combo Infame. Nota: apesar de não ser tão recomendado para a classe, o Diadema de Serafim ainda pode ser utilizado. Neste caso, o investimento em INT deverá ser de 120 pontos. DES: 120. A Destreza é o único atributo fixo dos Dorams do Caminho da Fauna especializados em "Chilique de Picky". Devido aos 200% de bônus de dano adquiridos com o uso de 2 Amuletos Minhocão, é imprescindível alocar 120 pontos em DES. SOR: 1+. SOR é o atributo mais flexível para um Invocador físico e, de um modo geral, é onde você deve investir os pontos que sobrarem após a distribuição entre os atributos principais (FOR, DES, VIT, AGI). Sorte é útil tanto por seus bônus de ATQ como pelo fato de auxiliar a Esquiva e conceder maior resistência a coma e maldição. Seu maior benefício, contudo, é o aumento de Precisão, que permite ao personagem acertar MVPs com menos dificuldade ou com um menor gasto de Consumíveis. Principais Construções para os Dorams do Caminho da Fauna Aristogata: São as construções que fazem uso do combo "Tapa-Olho Cósmico" + "Carta Orc Herói". São extremamente eficientes, porém, o investimento necessário é o mais elevado de todos. Um modelo de distribuição de atributos para os Aristogatas (construção utilizada pelo Caim) é: FOR: 107 AGI: 90 VIT: 100 INT: 40 DES: 120 SOR: 40 Com o Combo Tapa-Olho Cósmico, seu personagem terá acesso aos seguintes efeitos: Para qualquer valor de VIT: VIT + 3; DEFM + 10; Resistência a atordoamento + 30%. A cada 10 pontos investidos em VIT: ATQ e ATQM + 10. A cada 10 pontos investidos em SOR: VIT e SOR + 1. A partir do nível 100 de base: A cada 10 pontos investidos em VIT: ATQ e ATQM + 30; A cada 10 pontos investidos em SOR: VIT e SOR + 3. Com esta construção, seu personagem facilmente conseguirá bônus de ataque elevadíssimos (podendo superar 300 pontos adicionais) e conseguirá resistências a status negativos e Precisão adicionais por conta da SOR, o que facilitará bastante os confrontos com MVPs. Gato Mítico: São as construções que fazem uso do Combo Tengu ("Máscara de Tengu Corvo" + "Pergaminho do Tengu"). Atingem valores altíssimos de ATQ e possuem um dano formidável. Além disso, a distribuição dos pontos de atributo é bastante intuitiva: FOR: 120 AGI: 90 VIT: 95 INT: 1 ou 4 DES: 120 SOR: 1 ou 4 Com o Combo Tengu, seu personagem terá acesso aos seguintes efeitos: Para qualquer valor de FOR: 3% de chance de conversão de 5% do dano físico causado em HP; Dano físico + 2% e dano físico a distância + 3%. Para uma FOR base igual a 108 ou mais: Dano físico + 3% adicionais e dano físico a distância + 3% adicionais; Para uma FOR base igual a 120 ou mais: Dano físico + 5% adicionais e dano físico a distância + 4% adicionais. Bônus total de dano para FOR base igual ou superior a 120: 20% Nota: caso não considere necessário fechar VIT no 100 (95+5), você poderá reduzir um pouco o seu valor e investir mais pontos em INT ou SOR. Em termos de dano bruto, esta construção é sem dúvida a que mais se destaca, podendo beneficiar-se do uso da "Carta Kiel-D-O1" tanto no espaço de Equipamento de Topo quanto no do de Meio. Gato Malandro: São as construções que fazem uso do Combo Infame. São bastante equilibradas, permitindo ao Doram resistir a inúmeros status negativos e, por contarem com um elevado valor de SOR, são particularmente úteis para o enfrentamento de MVPs sem gastos tão expressivos com Consumíveis. Um modelo de distribuição de atributos para os Gatos Malandros é: FOR: 100 AGI: 90 VIT: 91 INT: 11 DES: 120 SOR: 84 Com essa distribuição, os seguintes bônus do Combo Infame são garantidos: ATQ + 12%; Efetividade de cura + 10%; ASPD + 10%; HP máximo + 10%. Nota: assim como os Gatos Míticos, os Malandros também podem beneficiar-se da utilização da "Carta Kiel-D-01" em dois espaços de equipamento. Gato Ligeirinho: São as construções que fazem uso do Combo Grifo ("Diadema do Grifo" + "Rosário da Guarda Real"). Não são tão favorecidas quanto poderiam devido ao fato de este combo ter vindo ao bRO com um tremendo nerf em seu bônus de ATQ. Além disso, possuem valores menores de HP por conta do elevado investimento em AGI. Porém, esta construção concede um aumento apreciável na ASPD, sendo útil para Invocadores que desejem conjurar "Chilique de Picky" com a maior velocidade possível (o ideal, contudo, é que itens que reduzam a pós-conjuração também sejam empregados). Além disso, o Combo Grifo concede imunidade a cegueira e silêncio, funcionando como um substituto à alocação de pontos em INT. Por conta da necessidade de alocar muitos pontos em AGI e demandar também uma redução expressiva na pós-conjuração para tornar-se eficiente, esta construção não é tão recomendada à primeira vista. Um modelo de distribuição de atributos para os Gatos Ligeiros é: FOR: 100 AGI: 120 VIT: 80 INT: 1 DES: 120 SOR: 21 Com o Combo Grifo, seu personagem terá acesso aos seguintes efeitos: Para qualquer valor de AGI: ATQ + 10; ASPD + 2 e um bônus adicional total de 4% de ASPD; 100% de resistência a cegueira e silêncio; + 2% de resistência às raças Humano e Doram. Para uma AGI base de 108 ou mais: ATQ + 20; ASPD + 1 e ASPD + 6% adicionais; + 2% adicionais de resistência às raças Humano e Doram. Para uma AGI base de 120 ou mais: ATQ + 40; ASPD + 7% adicionais; + 4% adicionais de resistência às raças Humano e Doram. Bônus totais para uma AGI base igual ou superior a 120: ATQ + 70; ASPD + 3 com bônus adicional de 17%; 100% de resistência a cegueira e silêncio; 8% de resistência às raças Humano e Doram. Nota: estava planejando testar esta construção primeiro pelo fato de o Combo Grifo estar mais barato do que o Infame e o Tengu. Porém, como seria necessário utilizar itens que reduzissem a pós-conjuração por completo, decidi mudar de rota e acumular zeny para um Lenço Infame. Gato Erudito São as construções que fazem uso do item "Diadema do Serafim". Apesar de o bônus de ataque desse equipamento não influenciar o dano de "Chilique de Picky" tanto quanto o investimento bruto em FOR, a grande reserva de SP e a possibilidade de utilizar o espaço de Equipamento de Baixo livremente são atrativos. Porém, por questões de viabilidade, os Gatos Eruditos precisarão abrir mão de sua AGI, reduzindo um tanto a sua Esquiva e a "spammabilidade" de "Chilique de Picky". Devido ao fato de os testes de dano com Serafim não terem sido satisfatórios, esta construção a princípio não é tão recomendada. Um modelo de distribuição de atributos para os Gatos Eruditos é: FOR: 90 (para garantir um ATQ mais significativo) AGI: 1 VIT: 95 INT: 120 DES: 120 SOR: 4 Com o "Diadema do Serafim", seu personagem terá acesso aos seguintes efeitos: Para qualquer valor de INT: FOR + 3; A cada 8 pontos de INT base: ATQ + 5; Efetividade de cura + 1%; Conjuração variável + 1%. Para INT base igual ou superior a 108: ATQ + 50 (adicional); Efetividade de cura + 5% adicionais; Conjuração variável + 4% adicionais. Para INT base igual ou superior a 120: ATQ + 125 (adicional); Efetividade de cura + 10% adicionais; Conjuração variável + 6% adicionais. Efeitos totais para uma INT base igual ou superior a 120: ATQ + 250; Efetividade de cura + 16%; Conjuração variável aumentada em 11%. Equipamentos Sugeridos A lista abaixo traz sugestões de equipamentos com base no custo. Porém, antes de investir em novos itens, certifique-se de que eles combinam com a construção que você escolheu! Para Dorams com bastante zeny no bolso: Topo: "Boneca da Succubus" (devido ao ganho de SP ao atacar); "Elmo de Vanargandr" com refino em ao menos + 9; Chapéu Chique com Pena + 11; Capuz de Esquilo + 11 (aumenta a ASPD e ignora a DEF). Arma: "Caudas de Gato" com refino em ao menos + 7. Escudo: Coelho Macabro (escudo excelente para quem deseja aumentar seu dano. É literalmente a manifestação do ditado "A melhor defesa é o ataque"); Escudo de Sleiporing + 12 (pelo bônus de HP e SP). Armadura: Vestido Abissal + 11; Armadura do Dragão Vermelho + 11. Capa: Asas de Arcanjo Caído. Sapatos: Salto Alto Elegante o mais refinado possível (para reduzir a pós-conjuração e a conjuração variável). Para Dorams de classe média: Topo: "Boneca da Succubus" (devido ao ganho de SP ao derrotar monstros); "Chapéu de Rideword" + 9; "Olho da Cecil"; "Chifres Majestosos Malignos"; "Tiara dos Corações Alados" o mais refinada possível (excelente para reduzir a pós-conjuração). Arma: "Caudas de Gato" com refino em ao menos + 7. Escudo: "Escudo de Sleiporing"; "Escudo de Placas Samurai" (útil contra monstros que ataquem a distância); "Escudo do Absimo" (bastante útil contra MVPs). Capa: "Mochila da Aventura" com refino em ao menos + 7. Sapatos Sapatos refinados dos conjuntos de Doram (são "dropáveis" por monstros). Para Dorams com menos recursos: Topo: "Olho da Cecil"; "Coroa da Rainha de Copas". Arma: "Caudas de Gato". Escudo: Escudo das Valquírias. Armadura: Vestes dos conjuntos de Doram (são "dropáveis" por monstros); "Colete E.X.C." (se utilizado junto com o "Motor E.X.C.", reduz a pós-conjuração). Capa: Mantos dos conjuntos de Doram (são "dropáveis" por monstros); "Motor E.X.C."; "Pele da Rainha Verme" (caso a construção permita o uso de "Hálito de Verme com Rosto"). Sapatos: Sapatos dos conjuntos de Doram (são "dropáveis" por monstros). Para construções que não utilizam o espaço para Equipamento de Baixo com um item fixo, este pode ser preenchido com: "Familiar de Combate" (aumenta o dano e reduz a pós-conjuração); "Vacina da Cura" (para melhorar a efetividade de Poções Compactas); "Hálito de Verme com Rosto" (traz diversos bônus que dependem dos atributos do personagem). Cartas Sugeridas Equipamentos para a Cabeça: "Carta Kiel-D-01"; ."Carta Gemini-S58"; "Essência de Morroc FOR 3". Arma: Cartas Elementais; "Carta Mosca Caçadora"; "Carta Esqueleto Arqueiro"; "Carta Cavaleiro do Abismo" (para MVPs); "Carta Cavaleiro Branco"; "Carta Leão da Montanha". Escudo: Cartas Raciais; Cartas por Tamanho; "Carta Crânio Flamejante"; "Carta Hodremlin"; "Carta Alice" (para MVPs); "Carta Medusa"; "Carta Maya". Armadura: Cartas Elementais; "Carta Porcellio"; "Carta Peco Peco"; "Carta Tao Gunka"; "Carta Cavalo-Marinho". Capa: "Carta Raydric"; "Carta Deviling"; "Carta Menblatt"; "Carta Nuvem Tóxica". Sapatos: "Carta Sohee"; "Carta Verit"; "Carta Cookie Aterrorizante"; "Carta Amon-Ra". Acessórios: "Carta Scaraba Dourado"; "Carta Verme Sombrio com Rosto"; "Carta Verme com Rosto". Espero que as informações contidas neste guia possam lhe ajudar a deixar seu Doram forte e saudável. Na medida do possível, procurarei atualizá-lo (e trazer mais informações do jRO) e otimizar o seu layout. Caso tenha alguma dúvida, sugestão ou correção (inclusive de português, pois acabei não revisando o texto), avise nos comentários, OK? Um abraço e até a próxima! Agradecimentos Especiais: Agradeço a todo o pessoal do fórum e da comunidade do Facebook pelos feedbacks, dicas e correções! Créditos especiais ao @Dundé, ao @Magnatrom, ao @Billy O Kid e ao @Exorzinhu pela extensa discussão no tópico do Caminho da Fauna e aos membros do grupo do Facebook Gastón Estefan Christian Escobar (que fez inúmeros testes com o Diadema do Serafim), Diego Vieira Carvalho (que foi quem esclareceu os detalhes sobre a utilização do Combo Grifo), José Mendes (que trabalhou numa ótima construção com o Combo Infame), Aislan Oliveira (que ajudou muito com sua avaliação da viabilidade das construções) e Vinicius de Ponte (quem primeiro sugeriu o Combo E.X.C. como uma alternativa eficaz e de baixo custo). Agradecimento extra ao @Dundé pelo seu extenso trabalho na Wiki do bRO (que consultei bastante para fazer este guia) e um enorme parabéns à equipe que traduziu os nomes das habilidades dos Dorams e os textos da quest inicial da classe. Tudo foi feito com muito carinho e as nomenclaturas ficaram mais bonitas do que as originais, além de muitas vezes terem feito mais sentido. Obrigada! Créditos das Imagens: hotsite dos Dorams do jRO e simulador de pontos de habilidade Hime-Yasha.
  3. Olá pessoal! \o/ Primeiramente, gostaria de pedir permissão para efetuar tal postagem, caso a mesma não possa ser publicada neste espaço, peço desculpas, mas não encontrei um tópico voltado para esse assunto em específico. Busquei diversas informações sobre como mudar o Cabelo/Aparência do Doram, porém, não encontrei nenhuma informação. Visto que não encontrei nenhum guia especifico, decidi fazer esse "Mini Guia" que nada mais é do que uma Quest para mudar a aparência do Doram. Assim como muito de vocês, eu também passo um bom tempo escolhendo a aparência do personagem antes de criá-lo, mas, com o tempo, podemos enjoar e querer mudar radicalmente tudo aquilo que criamos, não é mesmo? Então se você, assim como eu, pretende mudar a aparência do Doram, vem comigo! Obs: Essa Quest também serve para mudar a Cor do Penteado, sendo necessário a Tintura na coloração desejada + uma quantidade de zennys! Para fazer a Quest, você precisa ter no minimo level 60 de base e ir até o novo mapa Lasagna (Cidade inicial dos Doram's). Vamos precisar de: - 3 antígenos (Quest da mistura/tintura) -> Link da Quest retirada do Browiki - 3 misturas (Quest da mistura/tintura) -> Link da Quest retirada do Browiki - 100 Tranças - podem ser adquiridas através do Munak (Caverna de Payon) - 100 Tranças Curtas - podem ser adquiridas através do Bongun (Caverna de Payon) - 100 Cabelos Morenos - podem ser adquiridas através da Sohee (Caverna de Payon) - 100 Cabelos Perfumados - podem ser adquiridas através da Boneca Miyabi (Labirinto de Tatames) -> Vão com Chiclete/Goma pois o drop é um pouco demorado e para andar naquele mapa é só por misericórdia! - 100 Cabelos Dourados - podem ser adquiridas através da Marionete (Torre de Geffen) - 99,800 zeny Estando com os itens no inventário, vamos dar início a Quest! Ir até o Mapa de Lasagna e falar com a NPC Cabeleireira nas coordenadas: 132, 113 Escolher a opção - Mudar penteado OBS: Nesse momento, vão surgir algumas imagens das opções disponíveis, após decidir qual vai querer, basta prosseguir com a mesma NPC. (segue print) Após escolher a opção - Mudar penteado e verificar a opções disponíveis, basta clicar em: Acho que vou com esse! (segue print) Nesse momento, ela vai indicar os Itens Necessários para que a mudança seja efetuada. (segue print) - Por último, temos a opção para concluir nossa solicitação de Mudança de Penteado! Tendo todos os itens no inventário + os zennys solicitados, basta concluir sua Quest clicando em Sim!. (segue print) Espero ter auxiliado vocês! Ah, ainda não decidi qual será o penteado do meu Doram, já estou com os itens em mãos, mas a dúvida conforme mencionei inicialmente, esta me consumindo!!! haha Renato M. {Marshall's / Nato}
  4. Boa noite pessoal. Fiz a quest do Buongiorno em grupo. Acabei pegando mais tecidos do que o necessário. (Peguei 5 e precisava de 2 só). Agora eles não somem do meu inventário... Não da pra vender, trocar, dropar, guardar, nada funciona, nem mesmo conversando com o NPC da quest. Já aconteceu isso com alguém? Como posso removê-los? Valeu
  5. Não Consigo acessar o Armazem de mora com a minha doram.
  6. Sou um Doram lvl 97, o item Vendaval Esmeralda está bugado no Doram e o mesmo quando ekipado resulta em um crash no Ragnarok, ao relogar o item aparece ekipado mas mal posicionado em relação ao tamanho do Sprite do Doram, eu sem saber fui vitima desse bug com meu pet Gato Folha ao meu lado ao ekipar o Vendaval Esmeralda pela primeira vez ao relogar depois do crash tive meu querido pet literalmente deletado da minha conta. Resolvam isso e eu exijo o mesmo pet de volta, pois gastei mts ROPS para obte-lo, segue videos abaixo. Depois do erro eu perdi meu pet ao reelogar foi isso q houve WhatsApp_Video_2020-01-22_at_22_14_11.mp4
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