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  1. Apresentação Fala pessoal! Meu nome é Heitor, jogo majoritariamente no Thor com personagens que tem o nick no modelo (Legume/verdura)~*, e no discord do rag meu nick é Kokuritsu, e apesar de ser mais presente nas salas do Poder Interior (Mestres Taekwons/Espiritualista), de vez em quando eu deixo uns 10 centavos na aba dos ABs também, principalmente quando o assunto é FS. Não sou streamer/parceiro/nada especial no rag, mas gosto muito das classes de suporte, e resolvi escrever um pouco sobre a visão que tenho sobre Arcebispos Suporte, voltados para PvM. Considerações Gerais Pessoalmente, eu acredito que no estado atual do joguinho as classes de suporte, quando se trata de full endgame, se tornaram obsoletas, e viram mais uma questão de conforto para o duo/trio do que de fato uma necessidade. Entretanto, antes disso, são classes de bastante importância para a conclusão dos desafios de PvM do jogo (a meu ver, atualmente, são as Instâncias e a Cheffênia). No geral, tudo que eu recomendar vai levar isso em conta, mas também não vou deixar os itens endgame 100% de fora, mesmo isso tendo em muitos outros lugares. Disclaimer: Manjo nada de bio5, no momento Objetivo da Build O objetivo das habilidades/atributos/equipamentos que eu vou apresentar neste guia é fornecer suporte de maneira adequada tanto para as pts 12/12 quanto para as pts reduzidas (no geral, dupla ou trio). Para tanto, eu acredito que, prioritariamente, precisamos: Ficar vivos* Ter agilidade ao ressuscitar membros mortos Ter agilidade para retirar os status negativos dos membros do grupo Se der tempo, curar e buffar *: Em algumas situações de pt reduzida, é melhor você morrer do que seu killer, mas no geral isso não se aplica. Vai depender da agilidade dele em limpar o que te matou pra conseguir te ressar. Para isso, precisamos principalmente de resistências, consumo consciente de SP (já fiz torres com 6k de SP em que houveram situações que eu zerei), garantia de que suas habilidades vão funcionar e aumento na capacidade de spam/rotação de habilidades, que serão, portanto, os focos das sugestões no guia. Habilidades Aqui, vou sugerir 2 árvores, levando em consideração o Thor. No Val não deve ser muito diferente, mas tenha cuidado porque são 6 pontos a menos do que os que vão ser apresentados aqui, visto que o Escudo Sagrado depende de Teleporte no 2 e Portal no 4. Geralmente, esses pontos saem de habilidades que não são pré-requisitos. Árvore 1 (comum) Árvore 2(incomum/minha escolha pessoal) Um pouco sobre as habilidades Atributos Eu acredito que muitas pessoas têm um panorama geral de o que faz cada atributo. Caso não tenha, recomendo a página do bROWiki para conferir. Aqui vou só me ater aos motivos pelo qual sugiro cada quantidade. Equipamentos Nessa parte vou dividir os equipamentos por faixa de preço e por mainstreamdade. As faixas que vou utilizar são troco de pão (até 5kk), baixo investimento (5kk até 20kk), médio investimento (20kk até 150kk) e alto investimento (150kk+) itens com um * a seu lado indicam que quando foi realizada a pesquisa, não havia nenhum no catálogo. Pretendo fazer atualiazações bimestrais sobre essa categoria, e o preço atual é o da manhã de 04/11/2020. Mainstreamdade é completamente subjetivo e se baseia na quantidade de vezes em que eu vi esses itens serem utilizados ou recomendados por/para ABs FS, sendo os itens classificados como Deep Web de maneira geral itens que eu um dia considerei usar/usei pra suprir um problema específico, que será descrito. Se algum item Deep Web for um item globalmente bom, será descrito, ao contrário busquem usá-los somente nas situações descritas. Uma ressalva que eu gostaria de fazer é que mesmo nosso objetivo seja pegar imunidade por atributos aos status negativos que se fazem possível se tornar imunes dessa maneira, por vezes vou recomendar uma carta ou equipamento que fornece imunidade a tal status. Isso acontece pois é possível sofrer um Status Negativo a qual se é imune por atributos caso a diferença de nível entre você e o mob que vai causar esse status seja grande. Entretanto, a partir do nível 160, você não enfrentará tanto esse problema. Outra ressalva é que é impossível cobrir todos os equipamentos existentes no jogo, assim vou fazer inicialmente com o que vêm à minha memória. Se você conhece um equipamento que acha que merece ser adicionado, comente, que ai na próxima edição do post eu posso ou não adicionar. Equipamentos em que já existe uma carta ao seu lado devem ser usados com aquela carta. Topo Meio Baixo Cartas para a Cabeça: Armaduras Cartas para a Armadura Armas Cartas para Armas Escudos Cartas para Escudos Capas Cartas para Capa Sapatos Cartas para Sapatos Acessórios Cartas para Acessórios O que buscamos atingir? Tá bom Heitor, você já falou o que pensa que um suporte deve ter, e deu um caminhão de opções de itens utilizáveis nele. Mas como eu, AB FS que tá começando agora uso essa lista? Então, existem algumas metas que os alt-qs de um AB devem cumprir em cada estado do jogo que se encontra. Perceba que quanto mais você avança no jogo, mais resistente você fica, e mais próximo de um tank você se torna. Quando eu tinha a minha AB FS, eu conseguia tankar até os Bio3 de maneira satisfatória, por exemplo. Isso é natural de se acontecer, pois mesmo que você não seja um tank de ofício, para ser um AB de frontline, prestando suporte aos personagens com menos alcance e aos tankers, você precisa de certa durabilidade. Bom, seguem o que eu acredito que um AB precisa em cada estágio, e o que eu sugiro fazer com ele: Disclaimer: essa parte ainda não foi atualizada visando bio5, mas adianto que é um conteúdo que no geral você só vai conseguir fazer de maneira satisfatória com um set endgame, com switchs etc. etc. Early Game Mid Game Endgame Sobre gemas Sobre Esquiva Perfeita Considerações Finais Se você discorda do que falei, tem alguma dúvida, alguma sugestão, quer bater um papo sobre Ragnarok ou só quer me xingar mesmo pq meu guia só tem absurdos escritos, comenta ai embaixo. Eu pretendo fazer um guia sobre como se portar aqui pro fórum, mas se eu me lembro bem, o Vspaes tem um post no grupo do Facebook que fala bastante sobre isso, então não sei se é 100% necessário. Tem o Powerpoint da Magê também sobre isso. Enfim, fiz esse textão aqui só pra tentar contribuir um pouco com a comunidade de AB FS que perde cada vez mais espaço no mundo da matança de bichinhos voadores. Meu conselho final para quem gosta de jogar de suporte? Experimente as WoEs, lá você acaba sentindo que tem real utilidade e ainda vai fortalecer alguns clãs, visto que as posições de suporte não são exatamente as mais almejadas. No mais, meu discord é Kokuritsu#1006, e apesar de não estar nem perto de ser O MAIOR CONHECEDOR DE AB FS do server, eu tô a disposição pra tentar ajudar as pessoas que eu por ventura possa saber ajudar, visto que a especialidade da nossa tutora são os poderosos e divertidíssimos de se jogar com ABs Exorcistas (recomendo experimentarem também). Não falei sobre consumíveis, inclusive, pq a Magê já tem um guia excelente sobre aqui no fórum também. Reparei que uma das dúvidas mais frequentes de pessoas que leem esse guia têm é sobre o motivo de eu ser bem enfático quanto à ASPD. A razão principal (como destacada pelo Ash nos comentários na segunda página) é muito mais simples do que as pessoas costumam pensar: quanto maior a ASPD, mais ações por segundo seu personagem pode fazer. Simples assim. Não necessariamente tem a ver com a animação ou com alguma coisa esotérica e cospiratória que seu amigo/companheiro de clã/youtuber preferido falou. O fato é que a quantidade de ações que seu personagem é capaz de realizar por período de tempo é determinada pela ASPD. A questão da animação, do "engasgamento" etc etc etc existe, mas nem de longe é o meu foco quando eu enfatizo a importância da ASPD pra um AB. Pelo que pesquisei, e para os que se interessam, a fórmula da quantidade n de ações por segundo é: n = 50/(200-ASPD) Isso significa que com uma ASPD de 150, você pode realizar apenas 1 ação por segundo, não importa o quão rápido seu cast é ou se você tem 219403834% de redução de pós conjuração. Já com uma ASPD de 190, você pode realizar 5 ações por segundo. Claro que isso depende do tempo de resposta da sua máquina, da sua rota de conexão, da resposta do servidor etc etc, mas no mundo ideal onde tudo funciona exatamente como deveria é assim. Recomendo pelo menos 190 de ASPD para ABs Endgame, no early/mid dá pra segurar tranquilamente na casa dos 175~189. Changelog: 2021/05/05 - Adicionado: Robe Ritualístico. 2021/04/28 - Adicionados: Tiara de Astrea, Capa de Astrea, Armadura de Astrea, Anel de Astrea, Botas de Astrea, Égide das Divindades. Adicionado comentário sobre ASPD (valeu @lLnzl por explicar pro pessoal mais prontamente do que eu ) 2021/03/26 - Adicionados: Escudo E.X.C, Perna E.X.C. 2021/03/03 - Adicionados: Capa de Magma, Kalasag Bayani, Armadura de Escamas de Bakonawa Bayani. Manto Behemoth movido de Deep Web pra Mainstream. Adicionados disclaimers de que eu não manjo nada de bio5. 2020/12/09 - Adicionados: Manto do Comissário, Uniforme de Comissário, Coturnos de Comissário, Botas do Ferlock, Uniforme do Ferlock, Sobretudo do Ferlock, Manto Behemoth, Carta RSX-0806. 2020/11/26 - Adicionado: Palitinho de Chocolate. 2020/11/18 - Adicionados: Ornamento Divino, Escudo Encouraçado, Cartas de redução de dano por Tamanho. Texto de Dádiva das Divindades alterado. Carta Executor removida. 2020/11/04 - Adicionados: Dádiva das Divindades, Cajado da Afeição Fortalecido, Escudo de Sleiporing. Texto de Tiara dos Corações-Alados, Cocar do Orc Herói, Anel Temporal, Anel do Cardeal, Bola de Ferro Ensanguentada, Tomo do Presságio alterados. 2020/10/14 - Adicionados: Luvas de Thor, Túnica da Afeição e Túnica do Julgamento (vlww @Zangz). Texto do Manto do Kardui atualizado com a Observação. Tomo do Presságio movido de Deep Web para Underground. À luz de que a Túnica da Afeição é uma armadura sagrada baratinha, Vestígio de Tatenashi foi removida da lista. 2020/10/01 - Alteração nos textos da Asinhas Discretas e Manteau de Diabolus. Adicionadas as cartas Guardião Morto Kades e Celacanto Cruel 2020/09/25 - Adicionados: Gorro Frígido, Cartola da Natureza, Chapéu das Chamas, Clavas de Brasilis, Capas de Brasilis. Atualizados: Sapatos Luxuosos, Anel Temporal, Anel do Cardeal, Bola de Ferro Ensanguentada, Bracelete Suntuoso. 2020/09/16 - Formatação "corrigida", e edições menores. 2020/09/15 - Adicionados o Tomo do Presságio (que entrou na mesma data no servidor) e o Sobrepeliz Real (que eu só tinha esquecido que existia mesmo).
  2. Salve galera, tudo tranquilo? Acabei me apaixonando por essa classe e como eu amo PVM acho que essa classe é a que mais se encaixa comigo sendo que tem uma grande versatilidade por conta das diversas armas e builds. Antes de tudo gostaria de deixar claro que isso não é um guia, até porque não tenho conhecimento da classe e por essa razão vim expor minhas idéias para essa build que pretendo montar. Obviamente sei que se trata de uma build com muitos equipamentos caros, por essa razão quero saber de vocês o que é melhor para a classe, para extrair o máximo de potencial dessas duas builds. Dito isto, gostaria de apresentar a build híbrida que montei (em anexo). As duas builds que montei são de Pistola (build crítico) e Metralhadora (build de habilidades). Escolhi esses dois tipos de armas por conta dos bônus que cada arma ancestral dá e visto que possivelmente ou futuramente possa vir a build de crítico no ataque duplo. (Creio que sejam as melhores armas, caso tenha melhores aceito sugestões). Os atributos eu coloquei de forma que ao fazer o switch dos equipamentos, as duas builds fiquem viavéis. A habilidades que irei colocar ainda vou analisar da melhor forma possível, visando obter os bônus que mais me interessem do Lenço do Insurgente. Mas de antemão será focado no bônus de Lançar Míssil e Disparo Labareda, por conta do Crítico e Pós-conjuração. Caso tenha alguma sugestão tanto para os equipamentos quanto para as os atributos deixa ai nos comentários. Obs: Algo que de deu bastante medo foi ter uma alta porcentagem de dano para um dano bruto baixo, gostaria que analisassem isso e me repassassem. Vamos levantar essa discussão para explorar as melhores opções para a nossa classe querida. Abraço para todos e um ótimo jogo.
  3. Oi gnt, hj estou aqui para promover uma discussao a respeito daqueles que afetam a realidade de todos nós que jogamos esse joguinho online, os bots no ragnarok. Beneficios que a existência dos bots traz: -Aumenta a quantidade de jogadores online, fazendo parecer que o jogo tem muitas pessoas jogando.(isso causa uma falsa impressão de que o jogo é um sucesso gigantesco e que tem muitos seres humanos estão jogando, porem na verdade a maioria dos bonecos online é provavelmente bot.) -Facilita a produção de utilitys e quests que demandam uma grande quantidade de drop de itens. -Ajuda a sustentar os modos de jogo PvP e WoE, pois se torna mais prático e barato apenas comprar os utilitys que os bots produziram do que ir ficar um tempão dropando os itens. -De forma imediatista ajuda jogadores a conseguirem zenny. (existem bots que abrem chat dizendo, C> Morango,amuleto orc, e outros itens que são facilmente dropaveis em mapas de rota de up iniciais. Os bots compram e fazem as negociações de força rapida e automatizada. As vezes os bonecos que fazem isso são pessoas de verdade e as vezes são bots) -Criou a existência de um mercado de venda de kk's, deixando pessoas ricas na vida real e no jogo também.(isso é bom para a pessoa que vive disso e tb é bom para manter o ragnarok vivo e funcionando. Um revendedor de kk's faz dinheiros reais com os bots e parte do dinheiro real que ele consegue, ele gasta em ROPS, esses mesmos ROPS ele gasta com os novos itens OP da semana e os vende novamente, gerando mais lucro para a empresa e para o botteiro. Se torna um ciclo infinito que mantém o servidor vivo por causa da grande movimentação de capital.) Maleficios que a existência dos bots traz: -Atrapalha a rota de up em alguns mapas, pois faz o local ficar com uma quantidade surreal de jogadores. (isso é bom e ruim ao mesmo tempo, + pessoas + respawn, o problema é que alguns bots ficam dando ks) -Desvaloriza a moeda gratuita zenny e valoriza a moeda ROPS.(Para os jogadores isso é ruim porque força-os a gastar dinheiro da vida real se quiserem ser fortes nesse jogo, mas para a empresa é ótimo, pois aumenta sua lucratividade) -Satura o mercado com a moeda zenny, fazendo o mercado ficar inflado. (Isso dificulta a vida de jogadores iniciantes e de jogadores que não colocam ROPS, pois fica muito dificel fazer grandes quantidades de zenny farmando e dropando itens) -Monopolizam o mercado(existem bots que ficam analisando e comprando os itens que são colocados por preços muito baixos(claramente a pessoa errou, ao em vez de colocar 100kk,colocou 10kk pq faltou um zero e o bot instantaneamente compra o item antes da pessoa poder perceber o erro). Os bots também de forma automatizada ficam vendendo itens um pouco abaixo do preço do que estava mais barato, dessa forma eles tem seus produtos comprados mais rapidamente.) -Locais de jogo como KVM, se tornam impossiveis de serem realizadas por jogadores normais, pois tem +de 20 bots constantemente full armas poderosas para matar humanoides naquele lugar.-Poluição visual por conta de milhares de mensagens diretas e no chat geral de divulgação de bot e de kks. MINHA OPNIÃO + QUESTIONAMENTOS Eu acho que se nunca tivesse existido os bots, o jogo seria mais rentável e free to win. Porém não sei se da pra reverter a situaçao em q o servidor se ficou, acho que se arrancassem todos os bots do jogo, o ragnarok iria a falencia. Então temos que conviver com os bots e viver desse jeito. Qual a opnião de vcs a respeito desse assunto? Os bots são algo bom ou ruim? O que aconteceria com esse jogo se os bots sumissem, todos? Adicionem mais beneficios e maleficos sobre os bots e respondam a enquete
  4. Eae galera voltei a jogar faz uma semana e to pensando em para dnv :S. Ragnarok eh um otimo jogo acho mt legal o estilo "Retro" dele, mas uma coisa que estraga TOTALMENTE o jogo eh a comunidade in-game. Nao digo que todos sao iguais, mas tem jogadores que conseguem arruinar totalmente o jogo. Atualmente upando em Feudo de Luina, tive grandes problemas. 1 - As pt's brigam por supostos ks mas no final acabam se acertando. 2 - Muitos solo RK sempre dando ks na pt. 3 - A coisa mais ridicula que ja me ocorreu: Eu, lider da pt, monto chat. O cara entra e pede pra chama ele (sorcerer) digo q ta full; diz entao pra chamar o rk dele; digo q tmb n preciso (so tava recrutando Banquete). A resposta dele me surpreendeu: Disse que eu estava fazendo ele de idiota, e que n me deixaria upar hj, logou em outra conta sua com um SL e ficou prejudicando a pt "Buffando" os monstros. Nao conseguimos upar. Provavelmente o que eu vou pedir alguem ja o fez no passado, soh gostaria de escutar da staff uma resposta realmente honesta do porque de isso n existir: Um sistema de denuncias in-game. Nao to tentando fazer eu parecer um injusticado nem nada. O principal motivo de eu pedir algo como esse sistema eh que quando tu vai denunciar, tem q: pedir pra pt toda parar de usar skill, colocar o mouse na frente da pessoa, tirar print, ir no site de suporte da lvl up, colocar as informacoes e enviar. Normalmente a resposta estaremos averiguando o caso, e nao se tem resposta depois. Sobre o que falei acima, me corrijam se estiver errado mas nao acho que enviam para nos respostas dizendo q o jogador em questao foi punido. Acharia interessante saber se ele foi ou n, ateh pq isso incentivaria as pessoas a denunciar +, pois perceberiam que vale a pena denunciar e adianta. Respondam ae, deixem sua opinião sobre o assunto.
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