Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''choque rápido''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Mensagens da Warpportal BR!
    • Informações Importantes
    • Notícias e Novidades
  • Suporte
    • Dificuldades Técnicas
    • Perguntas e Respostas
    • Bug Report
  • Ragnarok Online
    • Bem-Vindo!
    • Geral
    • Guerra do Emperium
    • Quests e Eventos
    • bROWiki
    • Concursos
  • As Profissões de Midgard
    • O Eterno Aprendizado
    • Doram: Invocadores
    • A Justiça em Ação
    • O Tiro Certeiro da Natureza
    • A Luz das Trevas
    • O Poder dos Elementos
    • A Arte da Alquimia e da Forja
    • O Poder Divino
    • O Poder Interior
    • O Segredo das Sombras
    • Rápidos no Gatilho
  • Centro Comercial de Alberta
    • Valhalla
    • Thor
  • Guilda dos Artistas
    • Fanart
    • Fanfic
    • Vídeos e Screenshots
  • Descanse
    • Off-Topic

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


About Me


Biography


Location


Interests


Occupation

Encontrado 2 registros

  1. Olá pessoal, seguindo o conjunto de guias das builds atualmente usadas por Guardião Real, segue a de Choque Rápido, espero que gostem. O Choque Rápido atualmente é uma habilidade forte de curta distância, popular no UP de paladino, mas que tinha ficado de lado até a vinda dos anéis da águia escarlate, ela muda o elemento da skill conforme o conversor usado. É uma habilidade que eu particularmente gosto bastante por usá-la antes da vinda das 3rd, porém, ela é uma habilidade difícil de extrair 100% do potencial dela por ter 0,2s de conjuração fixa e 0,8s de conjuração variável, além dos 1s de pós conjuração, podendo ter seu spam maximizado zerando suas conjurações e reduzindo sua pós conjuração em 86% e atingindo 193 de velocidade de ataque do personagem. Porém 80% de redução de pós conjuração e 190 de aspd com as conjurações zeradas já tem um spam excelente. Prós: DPS alto, possibilidade de usar conversor(skill mais legal de paladino rsrs), dano a distância com alcance de 11 células. Contras: single target, dependente de evitar escudo sagrado, requer reduzir conjuração fixa, variável e pós conjuração. Fórmula atual ATQ = {[(Nv. da habilidade × 200) + 300] + Peso do escudo + (Refino do escudo × 4)} × (Nv. de base ÷ 100) Existem diversas variações de alt+Q a serem utilizadas, porém, Lâmina Sagrada domina bastante pelo dano físico por refino. Os demais itens buscam maximizar dano físico, suprimir a precisão perfeita, remover pós conjuração, conjuração fixa e conjuração variável. Topo - O foco do item do topo é maximizar o dano e/ou spam, podendo reduzir a pós conjuração, fixa e variável. Quepe humilde ou fundição +11~12 - Excelente item por aumentar dano a distância, reduzir conjuração fixa e variável Chapéu Chique com Penas [1] +11~15 - Excelente item por aumentar dano a distância Elmo do Xogunato [1] +11~15 - Bom item por dar dano físico, velocidade de ataque e faz conjunto com Gungnir aumentando o dano com base no refino da arma Quepe do Cão-mandante [1] +11~15 - Bom item por aumentar dano físico e velocidade de ataque Capacete da Intensificação +12 - Aumenta HP, SP, dano racial, dá redução de dano e pós conjuração Quepe do General [1] +11 - Pode ser usado para ajudar na pós conjuração, velocidade de ataque e dano a distância Meio Binóculos de resgate: Item forte combado com o Apito de resgate reduzindo pós, conjuração fixa e dando bônus de dano com base nos atributos Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] - Forte por prover atq e atqM com base na vitalidade Cesta das maravilhas [1] - Item forte por prover atq, atqM, aspd, atributos dependendo do pet e com slot liberado para usar kiel Herança Real/Fone Deviling e outros itens que dão atq e atqM por lvl - Excelente item provendo dano físico e mágico com base no nível de base do jogador Ornamento Divino - Item que auxilia na pós conjuração e conjuração variável, porém da menos ataque que as opções anteriores Super Óculos Poring [1] - Opção interessante pelo conjunto com a Botas do ArchAngeling provendo -0,4s de conjuração fixa, permitindo o uso de Carta Kiel ou Isaac para reduzir a pós conjuração também, porém é um item que não oferece nenhum bônus de dano Baixo - Slot versátil para suprir necessidades da build ou combar com itens meio. Coleira de Espinhos - Melhor opção para dano, concebendo dano físico em todos os tamanhos a cada vez que força e sorte somarem 50 e provê precisão perfeita, sendo um complemento perfeito ao Quepe do General Apito de Resgate - opção que comba com o binóculos de resgate, dando dano e outros bônus Espinha da Brinaranha: Item novo baixo que reduz pós conjuração Broto dos Anciões FOR - Opção que fornece bastante ataque e dano físico em conjunto com a armadura do herói robusto e manto temporal FOR Ombreiras da Glória - Item baixo que ajuda na pós conjuração Pincel de Tatuagem - Opção de equipamento interessante que proporciona redução de 0.2s de conjuração fixa e um pouco de pós conjuração ao ser equipado junto da Tatuagem de Buwaya Armadura - Slot muito versátil tendo inúmeras opções. Vestido Abissal [1] - potencializa dano contra Morto-vivo, Maldito, Demônio e Sombrio Vestido Natural - potencializa dano contra Vento, Terra, Bruto, Humano e Humanoide Vestido Infernal - potencializa dano contra Planta, Bruto, Sagrado e Veneno Vestido Glacial - Potencializa dano contra amorfo, água, fogo, humano, humanoide e doram. Robe da Graça Divina [Ktullanux] e [Mega] Robe Gelado [Ktullanux] - potencializa dano contra monstros da propriedade Fogo Armadura Eclipse [Hatii] - potencializa dano contra monstros da propriedade Água Armadura do Herói Robusto [1] - Opção que fornece muito ataque em conjunto com o Manto Temporal FOR, Broto Ancião FOR e botas temporais FOR Mega Cardeal [1] - Armadura mega que dá dano, muita defesa, defM, precisão perfeita e é indestrutível Mediadora Platinada - Armadura de RG que dá muito HP, dano racial, força e buff principalmente toque do oblivio e disparo perfurante, tendo um bônus ótimo de precisão perfeita Colete Ilusion A +9 [1] - ótima armadura farmável que pode receber encantos de dano a distância e ataque flat, assim como pós conjuração Arma Lâmina Sagrada [1] - Melhor opção para dano, fornecendo muito ataque físico por refino Lanças de Brasilis com encanto de Mira apurada são ótimos para UP Lança de Xango/Clava [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Inseto, Humanoide, Água e Terra Lança de Oxossi/Clava [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Bruto, Planta, Vento e Terra Lança de Oxum/Clava [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Amorfo, Demônio e Fogo Lança de Iansã/Clava [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Peixe e Água Perna de Metal [3] - Opção que ajuda a fechar a pós conjuração Gládio da Nobreza [3] - Uma boa opção, possui 3 slots, pode ser encantada pra pegar Espírito do Lutador ou Pedra de Encantamento. Fecha facilmente a velocidade de ataque caso o usuário não pegue a skill montaria Byeollungum: Opção mais custo benefício assim como as lâminas gêmeas vermelha e azul Escudo Escudo da Fênix [1] - Escudo excelente por proporcional HP, SP, escudo mais pesado do jogo. Escudo Cruzado - Opção farmável e que se aproxima do fênix pelo bônus de dano na skill Égide das Divindades [1] - Excelente opção visando fechar a pós conjuração, essencial no Valhala que a carta Kiel é de difícil acesso Escudo de Penas [1] - Outra opção excelente, ajuda a fechar a pós conjuração, a velocidade de ataque e proporciona +50 de ataque extra Escudo de Gaia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Terra, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Nero [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Água, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Anemos [1] -Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Vento, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Fotia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Fogo, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Batalha [1] - Escudo novo excelente proporcionando +30% de HP/SP e 3 de precisão perfeita por refino Escudo E.X.C. [1] - Escudo excelente que pode proporcionar diferentes bônus de acordo com os diagramas colocados nele, tendo atenção aos diagramas A-FOR e A-ATQ maximizando o dano causado Escudo Sanguinário Purificado [1] - Escudo que aumenta ataque, velocidade de ataque e proporciona diferentes buffs de acordo com o encanto colocado nele podendo reduzir conjuração variável, proporciona -5% de pós conjuração no refino +12 Escudo Divino [0] - Escudo interessante que faz conjunto com encantos de Super For, Super Agi, Super Vit, Super Dex, Super Int e Super Sor, proporcionando diferentes buffs de acordo com o encanto que estiver em conjunto Capa Mikoshi Sagrada: Capa que no refino +10 provê precisão perfeita, pós conjuração por refino, sendo uma excelente opção Jetpack Físico [1] - Excelente por proporcionar muito dano físico, a distância e contra todos os tamanhos Manto Temporal FOR [1] - Encanto de dano a distância e refino +12 pra pegar os bônus da capa fazem ela dar um dano muito alto, além de poder ser encantada com até -10% de conjuração variável ou até -15% de pós conjuração Asa de Arcanjo Caído [1] - Opção que tem sido deixada de lado, mas que encaixa muito bem na build com os encantos de Mira apurada visando dano Capa do Comandante [1] - Capa que oferece ataque, HP e SP adicional e pode receber encantos na Ordem dos Exploradores para combar com escudo divino e anel ameretat Pele da Rainha Verme [1] - Pode ser dropada na instância Covil dos Vermes e possui encantos de Super e bônus em atributos, podendo fazer conjunto com o escudo Divino Jetpack Crítico [1] - Capa excelente por proporcionar muito dano físico, dano a distância e contra todos os tamanhos, dá um pouco menos de ataque que a Jetpack Física Manto do Guardião Morto - Excelente opção adicionada, proporciona pós conjuração, conjuração variável, velocidade de ataque, HP máximo, bastante ataque, muitas resistências com uma baixíssima penalidade Asas da Valquiria Caida: Nova opção ai que no refino +15 proporciona o efeito da carta Thanatos, Investigar, opção muito cara, mas taí Bota Botas grácil/ilustre/Nobre: Opções farmáveis que reduzem 0.5 de conjuração fixa e aumentam dano a distância, não requerendo nenhum atributo para tirar a conjuração fixa. Botas Imperiais - Excelente opção por proporcionar dano a distância, HP e SP por refino e Bypass Salto Alto Elegante [Amon ra] - Excelente item, um salto +14 por exemplo daria +43 em todos os atributos, -28% de pós conjuração e -10% de conjuração variável, item mais forte para a build de Choque Rápido Sandálias Antigas [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico sem nenhum requisito de atributo ou refino Botas Temporais DES [1] - Item que retira a conjuração fixa caso o personagem tenha 120 de Destreza, pode receber encanto de Pedra de Encantamento para reduzir a conjuração variável e Delírio para aumentar o dano ao ser ativado Botas de ArchAngeling [1] - Pode proporcionar redução de conjuração fixa no refino +12 e em conjunto com o Super Óculos Poring, pode por uma carta ou uma gema que oferece algum bônus, pra build de Choque Rápido, as opções mais interessantes são Gema de Capricórnio ou Gema de Leão Outras botas possíveis pra auxiliar a fechar a pós conjuração, são Grevas de Platina e Sapato Fofinho que proporcionam 20% de pós conjuração apenas por terem refino +7 Botas Ancestrais/Primordiais [1] - Bota que remove 0,3s de conjuração fixa no refino +9, proporciona um pouco de HP e SP máximo Menção honrosa para o salto grã-fino e Grevas do poder: dão bastante dano, mas não auxiliam na pós conjuração, variável e fixa Acessórios Anel da Águia Escarlate [1] - Melhor opção para a build, proporcionando dano contra MVP, dano contra todos os tamanhos, velocidade de ataque, HP extra, sendo a melhor opção contra MVP. Oferece -30% de conjuração variável e o principal, ela proporciona +1% de dano na skill Choque Rápido a cada nível de Base, no nível 185 proporcionando +370% de dano na skill ao usar dois anéis, reduz 90% de conjuração variável com 2 cartas belzebu seladas Anel de áries - Opção baixo custo, ajuda a fechar a pós, remove toda a conjuração variável, da metade do dano do anel da águia escarlate Anel da Égide [1] - Boa opção visando os bônus de atributo, aumenta ataque, dano físico e -30% de pós conjuração Tatuagem Amuleto de Buwaya - Opção útil para tirar a conjuração fixa em conjunto com o Pincel de Tatuagem, podendo receber até quatro encantos na ordem dos exploradores Colar Rubi: nova opção que comba com Pique Rubi Os atributos usados na build estão associados ao item meio e boca que o usuário pretende utilizar, e a bota caso opte por Temporais FOR ou DES. Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do Tapa-olho Cósmico e da Coleira de Espinhos ou Ombreiras da glória Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do ornamento divino Exemplo de atributos visando usar a bota temporal DEX Não existe uma distribuição perfeita, cada janela de atributos deverá ser montada de acordo com seus equipamentos, seu estilo de jogo e suas necessidades. Segue abaixo o dano que tenho com uma build de Choque Rápido, uso ela pra brincar e farmar a Ordem dos Exploradores ou quando subo torre sem fim com amigos pra brincar. O salto não possui carta, o manto temporal FOR está sem carta e sem encanto, o Égide da Nobreza também está sem carta, então tem bastante espaço pra aumentar o dano da imagem. Dúvidas ou sugestões, só deixar nos comentários ou me mandar mensagem aqui no fórum ou no discord oficial.
  2. Olá pessoal, a pedido de alguns estou postando o meu guia com algumas builds que já está disponível no discord, em breve irei migrá-lo para cá e separá-lo em vários guias. Builds de Guardião Real Builds_de_Guardião_Real.pdf
×
×
  • Criar Novo...