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  1. Eai pessoal beleza? Meu nome é Alvaro sou parceiro do Ragnarok, venho compartilhar minha build de sicário Crítico MVP/Instâncias, uma build com um custo alto, mas que podemos contornar o valor gasto com alguns equipamentos mais em conta, claro não mantendo o dano máximo da build. Gostaria de dizer que essa build eu fiz da minha cabeça então não sei todo o potencial dela e também não sou o dono da verdade da classe, que esse guia está aberto a sugestões e atualizações. Valeu! Bora falá da build! SUMÁRIO 1.Build 2.Atributos 3.Equipamentos/cartas 4.Habilidades 5.Consúmiveis 6.A mas no Val 7. Considerações Finais 1.1 A build que eu venho contar aqui é de minha autoria e fiz em um desafio que alguns amigos me propuseram, de colocar um sicário para solar na Chêffenia, pois tinha essa brincadeira que sicário não ia na Chêffenia. Então com a vinda de alguns equipamentos consegui montar este sicário que possibilita um alto dano com uma resistência até que razoável, mas em compensação o custo da build é algo alto. Então vamos para a build: Ela se baseia no uso de alguns equipamentos bem específicos e que nas últimas semanas teve suas atualizações. STR:125 AGI:125 VIT:110 DEX:1 INT:15 LUK:1 Lembrando que tem aquelas pedras que se vc cheirar...digo usar vc esquece tudo. Esses atributos podem variar de acordo com os itens e equipamentos que você tiver, exemplificarei equipamentos mais abaixo. Força (STR): Utilizando as botas inteligentes é extremamente necessária para aumentar seu dano, tendo diversos multiplicadores, mas pode ser sempre revista como podemos ver mais para frente. Agilidade (AGI): Também utilizando as botas inteligentes ajuda a ganhar a velocidade de ataque para conseguir utilizar duas espadas. Vitalidade(VIT): Desde a chegada do Tapa-Olho podemos dizer que é o melhor item para Ataque que temos para essa build, além de adicionar resistência e HP para um personagem que não utiliza escudo. Destreza(DEX): Personagem crítico, então já sabe né? Mete 130 de destreza! Brinks… Inteligência (INT): Aumenta seu dano no autocast do destruidor de almas, mas como é uma build de valores de pontos muito alta, acaba não sobrando para colocar nesse atributo. Sorte (LUK): Aqui temos dois cenários, com os equipamentos adequados você consegue pegar mais de 100 de crítico com equipamentos/cartas, mas também pode ser que este atributo vire core ao invés da força que iremos nos aprofundar mais para frente quando falarmos do “A mas no val”. Capuz de Esquilo[1]: com o Refino +11. Ignora 80% da DEF de todas as raças. Velocidade de ataque +4. Dano crítico + 30%. CRIT a distância + 50. Ao Realizar ataques físicos 7% de chance de ativar +100% de dano crítico. Cauda de Petal [1]: em conjunto com o Capuz de Esquilo[1]. Dano crítico +30%. CRIT +30 a distância. Velocidade de ataque +3. Dano físico contra monstros Chefes +30%. Sapatos Inteligentes[1]: São core nessa build de duas espadas, ele garante ASPD e ATQ Alto ou Dano Crítico dependendo da sua estratégia e condição de equipamentos. No refino +12 ela da: FOR base 125 ou mais: 180 de ATAQ. AGI base 125 ou mais: Velocidade de Ataque +4. VIT base 125 ou mais: 10% de HP adicional. INT base 125 ou mais: ATAQM +240. DES base 125 ou mais: Dano físico a distância +20%. SOR base 125 ou mais: Dano crítico +40%. Sobretudo do Mestre [1]: Principal item para termo crítico na build com 1 de sorte, no refino +10. HP máx. +10%. Dano crítico +110%. +65 CRIT Conjunto [Carta Ifrit] Resistência a propriedade Fogo +100%. Resistência a ataques críticos dos monstros +100%. Tapa-Olho Cósmico[1]: Item core para dar a explosão de dano, além da vitalidade pois não usamos escudo. Cojunto [Carta Orc-Herói] Nv. Base 100 ou mais: A cada 10 de VIT: ATQ e ATQM +30. A cada 10 de SOR: VIT e SOR +3. DEF +200. Resistência a atordoamento +30% Lâmina Sagrada[1]: Seu dano brutal é com essa arma aqui, versátil você poderá usar em outros personagens! Indestrutível em batalha. FOR e INT +10. Alcance de 3 células. Nv. base 100 ou mais: A cada refino: Dano Físico +10%. Lâmina do Infinito[1]: Pra mim o melhor item para sicário que chegou na atualidade de crítico de duas espadas, além de te ajudar com aspd, temos o autocast da habilidade Destruidor de Almas. AGI+20 CRIT +50. Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar [Destruidor de Almas] nv.3 ou no maior nível aprendido. A cada refino: Chance de autoconjuração +3%. Refino +8 Anula Penalidade da Arma. Conjunto: [Carta Samurai Encarnado] Dano Físico +20% Velocidade de ataque +10%. Ao usar [Destruidor de Almas]: Ativa um efeito por 3 segundos. -------------------------- Efeito: Esquiva perfeita +100. Anel Obscuro[1]: Anel roubado que chegou para o sicário, atualmente está muito caro, mas aumenta muito seu dano também com 2 dele retira muito da recarga da Garra Sombria. Cartas para usar no anel ficam por sua conta, mas vou citar algumas que ajudam nessa build como: Ifrit, Visconde Coruja, GC109 são as principais eu acho para essa build. For,AGI e DES +5. Dano físico +5%. Ao Aprender: Lâminas Retalhadoras Nv. 5: -30% de Pós-conjuração. Garra Sombria Nv.5: -25 Segundos de Recarga. Ocultação Nv.5: SP+ 15% e Velocidade de Ataque +2. A Cada nível aprendido de [Estilhaçar Arma]: ATAQ +40 e FOR,AGI e DES +1. Pombinho Branco: O item de baixo da cabeça que melhor auxilia na ASPD nesta build. CRIT +5. Velocidade de Ataque +5%. Armaduras: Aqui temos duas Armaduras principais de dano com suas melhores cartas combando em minha opinião E duas menções honrosas que na minha humilde opinião são “luxo”, mas se você tiver ajuda muito. Vestido Abissal[1] (do Abissal): Para a maioria das instâncias você não precisa ter a carta Pesar Noturno para fazê-las com facilidade, nem mesmo na do Amdarais Sombrio você a necessita, mas para a Cheffênia ela é um item que auxilia demais na explosão do dano. No refino +11 sem a Pesar ela dá: Propriedade da Armadura: Sombrio. Impede do Usuário ser empurrado. Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +40%. Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e maldito +40%. Carta Pesar Noturno: Dano Físico contra as raças Anjo e Demônio +40%. Dano Físico contra os oponentes das propriedades Sagrado e Sombrio +40%. Robe da Graça Divina[1](do Jack Frost): O matador de ifrit nessa build, na real você pode usar basicamente só ela para a maioria dos MVP`s da Cheffênia com essa build, vários benefícios nela. Indestrutível em batalha. HP e SP máx. +15%. A cada refino: Velocidade de Ataque +1% Refino +7 ou mais: Dano físico +10% Refino +9 ou mais: Dano físico +10% adicional Conjunto [Carta Ktullanux] Tolerância a Congelamento +100%. Desativa a autoconjuração de [Congelar]. A cada refino: Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. Ao receber danos físicos ou mágicos: 10% de chance de ativar um [Efeito] por 3 segundos. Efeito Remove hipotermia e cristalização. Resistência a propriedade água +100%. A carta Ktullanux ainda dá dano físico contra propriedade fogo +50%. As duas menções de armaduras são: Armadura do Dragão Vermelho[1](da Fúria Folclórica)+11: Armadura excelente para alguns mvp`s chatinhos dentro da Cheffênia, mas como falei em cima é um “luxo” extra. Precisão +30. Dano físico contra monstros do tipo Chefe +20%. Carta Boitatá: Dano físico contra as raças Inseto e Bruto +40%. Dano físico contra oponentes de propriedade vento e Terra +40%. Couraça do Orc[1] (de Espelhos): Pra mim essa se puderem adquirir tenham ela, para Cheffênia, para instâncias não há necessidade de ter ela inclusive com a carta. Indestrutível em Batalha. Pós-conjuração -10%. A cada refino: Reflete 1% dos danos físicos recebidos. Refino +7 ou mais: Dano físico +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico +10% adicional. Conjunto [Carta Senhor dos Orcs] Mantém [Vigor] Ativo. Tolerância a congelamento +100%. Nv. base 100 ou mais: A cada refino: Dano físico contra oponentes de propriedade sombrio +10%. 4.1 Não vou citar aqui as habilidades de pré-requisito dos equipamentos, somente as de ataque e de auxílio a defesa. Envenenar Arma: Como o nome já diz, encanta sua arma ou de seus parça de grupo com a propriedade veneno, quando o monstro for fantasma tipo uma Celine Kimi em conjunto com Potencializar Veneno nessa build você não precisa Potencializar Veneno: No nível mais alto ela enfraquece o alvo reduzindo 50% da resistência a ataque da propriedade Veneno, em monstros tipo chefe a duração dela é reduzida pela metade, mesmo assim são 25 segundos para você acabar com os chefões. Destruidor de Almas: Aqui uma super habilidade que é Autoconjurada, graças a lâmina do infinito, maximizar ela é garantir um superdano no final do seu ataque. Ela é influenciada pelo ATAQ e ATAQM, garantindo assim com o Tapa-Olho com Orc Herói seu principal aliado no dano. Encantar com Veneno Mortal: Usa Veneno mortal para aumentar danos físicos, habilitar pesquisa de toxinas em seu nível máximo(10) aumenta em 30 segundos a duração do Encantar. Bônus de dano no nível 5: ATQ da arma x5 ATQ dado por equipamentos x4 Garra Sombria: Arranha o oponente causando dano físico e infligindo um ferimento por 5 segundos de duração. Mesmo errando o Alvo o efeito do ferimento ainda é aplicado, fazendo com que seu dano aumente brutalmente. Com a chegada do Anel Obscuro o tempo de Recarga que era de 60 segundos, utilizando 2 anéis cai para 10 segundos. 4.2 Habilidades que auxiliam a defesa: Recuar: Te salva de várias enrascadas, recua 5 células instantaneamente. Atualmente na Chêffenia essa habilidade está proibida. Passos da Ilusão: Consome pouco do HP para melhorar sua esquiva e concede a chance de bloquear danos mágicos. Ela tem um debuff que após o efeito passar reduz sua velocidade de ataque e movimento em 50% use com cuidado! No nível máximo(5) +250 de esquiva 50% de chance de bloquear danos mágicos, consome 8% de HP e dura 50 segundos. Ocultação: Entra em um estado de esconderijo que até insetos e demônios não conseguem ver! Drena SP pra caramba, mas em compensação aumenta sua velocidade de movimento no nível máximo(5) em 140% e você pode receber até 3 danos sem cancelar o efeito. Aqui entramos em uma grande discussão, alguns vão dizer pow, mas vou ter que potar um caminhão de consumíveis pra fazer pegar a ASPD necessária pra jogar com essa build, aqui você tem que ter em mente que se chegou até essa parte depois de comprar todos os equipamentos listados acima que passam dos bilhões de zenys, sua menor preocupação seria os consumíveis. Mas com essa build você não precisa de muita coisa não dependendo do combo de equipamentos que você utilizar e das cartas de ASPD na sua build final que possam te auxiliar nessa caminhada de jogar com duas espadas. Os principais que aumentam sua ASPD são: Despertar, Suco Celular, Acarajé, Festie, Elixir Rubro e Bala de guaraná. Você pode usar comidas de agi, mas provavelmente não será necessário, pois potando somente um Despertar e um Suco Celular já resolve se estiver usando o Robe da Graça Divina, se não utilizar ele mas tiver nos acessórios as cartas de ASPD talvez não precise utilizar o Elixir Rubro, se não tiver as cartas use ele ou um acarajé. Chegamos onde o assunto pega! A mas no Val essa build fica inviável, no Thor você já nasce com uma TG no bolso e a Orc Herói do Tapa-Olho você compra e já vem junto! Pois bem, montei o mesmo char no Valhalla, claro adaptando a realidade indicada, pois, as cartas MVP`s são mais raras que no Thorzão da massa. Aqui vai as variações e adaptações que tive que fazer nela. Para MVPar antes da Bendita Aura Verde a build adaptada é muito boa levando qualquer MVP que temos com facilidade, deixando de lado o Amdarais Sombrio que pela questão do Reflete você tem que matar ele nos primeiros 6 segundos e com a redução de dano que de mais de 1kk que tiramos com a build “normal” aqui ela é reduzida para uns 450k o que ainda é um dano muito bom, mas não o suficiente para fazer essa instância sozinho! Segue as modificações e gambiarras: O que utilizar no lugar do Tapa-Olho? Temos dois equipamentos que pra mim são os melhores. Adorno Florido: Item que te da ATQ e comba perfeitamente com os Sapatos Inteligentes. ATQ +40. Dano crítico +5%. SOR base 90 ou mais ATQ +60 Adicional. Dano crítico adicional +10%. SOR base 125 ou mais ATA +80 Adicional. Dano crítico adicional +20%. Ou também pode usar o combo do Pombinho Branco que é mais custo-benefício ainda. Tiara de Popstar: Em conjunto com o Pombinho Branco a cada 20 de SOR base dá CRIT +5 e ATQ e ATQM +20 e a cada 20 de AGI base chance de autoconjurar [Escudo Mágico Nv.10] +2%. SP máx. +50. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar [Escudo Mágico Nv.10] em si. Aqui nos dois cenários acima, você terá que trocar a FOR de 125 e colocar em SOR 125 para aproveitar melhor os buffs que esses itens acima dão como a build abaixo. Caso você também não tenha o Anel Obscuro também pode utilizar outras possibilidades como Máscara de Oni [1], Anel Temporal [1], Anel do Capiroto [1] e Anel Dracônico do Veterano [1] ou algum outro que de ataque ou velocidade de ataque que eu venha esquecer. 7. Considerações Finais Essa aqui foi a build que utilizei até agora, não é algo fechado e pode ser adaptável como esse jogo sempre foi, pode ser mais forte gastando mais ou mais em conta também. Estou preparando uma para a aura verde que venho compartilhar mais para frente em um novo post. Com relação a essa build se tiverem dúvidas, ou sugestões podem me mandar msg tanto aqui no fórum como no DISCORD ou em minha LIVE, sempre estamos discutindo sobre builds em live e como podemos melhor, Ragnarok sempre foi e sempre será um jogo de comunidade. E sempre temos que fortalecer isso! Não sou o melhor jogador e nem busco ser, mas procuro me divertir e essa classe me diverte muito! Qualquer dúvida tamo aê!
  2. Bom dia, eu gostaria da ajuda do nosso Dundé para explicar sobre a aura verde em aspecto geral, vamos lá eu faço parte de grupo do Ragnarok, o povo está desesperado querendo quitar do jogo se vier a aura verde, pois vai estar impossível ir cheffenia sendo que o dano será reduzido em 90%, o problema da discussão é que querem colocar aura verde sem o rebalancear as classes. Então eu fiz um captação e tipo a lista de gente inconformada é grande. Então acredito que é interessante fazer um post assim 100% atualizado, explicando detalhes por detalhes desta aura verde, evitando quits e informações erradas. Porque até faz sentindo que vai ter mvps difíceis de matar sem ter o rebalancear das classes.
  3. Bom dia, gostaria de entender o que está acontecendo com tanta gente reclamando de hacker, que estão perdendo zeny e equipamentos? Nosso Dundé pode ajudar a gente a solucionar este caso? Se estiver tendo muito ataque de hackers assim, então há uma dificuldade técnica que não está sendo solucionada.
  4. A minha dúvida é extremamente simples: por qual motivo desabilitaram habilidades extremamente necessárias a para sobrevivência dos grupos, sendo que a prerrogativa era justamente fazer o evento fluir em conjunto? É só na minha cabeça que isso não faz o menor sentido? Na prática tá sendo um completo desastre - ao menos aos que não gastam um celta no alt-q.
  5. Bom dia, cavaleiros e cavaleiras. Sempre gostei de jogar Cheffênia, upei todos meus personagens 175 ali, além de boa parte do meu capital ter sido obtido ali também. Apesar de ser presente no evento, sempre participai em grupos, objetivo era up, e como tinha tempo em procurar e formar uma party, não era problema na época. Agora formado, trabalhando, sem muito tempo para jogar e com meus personagens já upados, senti que está na hora em ir solo no evento, ai que vem meu problema, que foi o motivo de não ter jogado as 2 últimas Cheffênias: nenhuma build "meta" me agrada... Amo RK, mas a build de Sopro é a que menos me identifico. Até tentei jogar com ela, mas por falta de investimento e de prazer (prefiro investir em algo que me agrada), acabei deixando o personagem parado. Mesma coisa acontece com o Mecânico, gosto da classe, mas a build de Mecha não me agrada. Sendo essas duas as classes com maior rendimento, acabei não me animando em jogar. Fiquei inativo no jogo, mas sempre acompanhando e entrada as vezes para revender. Entre essas 2 Cheffênias que não participei, RK de crítico recebeu itens poderosos e gostaria de saber se alguém conseguiu tirar rendimento bom da build. Que daria pra me preparar bem para a próxima Cheffênia e usar esse RK para farmar solo. Essa seria uma build que não teria problema nenhum em investir o que tenho, pois está entre as minha favoritas. Caso alguém mais tenha alguma sugestão de build entre RKs e RGs que tiveram boa performance, aceito sugestões. Itens estão cada vez mais poderosos, acabo não acompanhando a evolução das builds. Muito obrigado.
  6. Olá tudo bem pessoal? Vim trazer a tradução de uma "feature" um pouco antiga que foi inserida no kRO para tornar os MVPS mais desafiadores e ao mesmo tempo melhorar a recompensas dos mesmos, a lista ficou um pouco longa por conter os equipamentos normais e sombrio que podem ser fabricados utilizando diversos itens de MVPS que são pouco utilizados pelos jogadores. Por fim, gostaria apenas de ressaltar que essa pode vir a ser uma saída interessante para atualizar o evento da Cheffenia tornando-o mais atrativo para os jogadores, espero que gostem. - Implementação do ajuste dos MVP's: 1) Adição de habilidades novas para os MVPS: 1.1) "Conversão de Cura": Converte um dano específico (físico, mágico ou especial) em HP para o MVP durante 30 segundos. 1.2) "Mudança de Posição": Altera a posição entre o jogador e o MVP automaticamente. 1.3) "Aumento de Gravidade": Drena o HP do jogador alvo em porcentagem a cada segundo por um curto período de tempo. 1.4) "Imunidade Elemental": Altera o elemento do MVP por um certo período de tempo, tornando o mesmo imune a danos daquele elemento. Elementos disponíveis: água, vento, terra, fogo, fantasma, neutro, sagrado, sombrio, morto-vivo, sombrio e veneno. 1.5) "Reduzir Atributos": Reduz os atributos do jogador alvo por um período de tempo. 1.6) Outras Habilidades: Foram adicionadas outras habilidades como Sopro do Dragão, Cometa e etc. 2) Aura Verde: 2.1) Reduz o dano causado por jogadores em 90%. 2.2) Aplicada aos MVPS que nascem nos mapas normais, Torre Sem Fim e do Laboratório Central. Obs.: salvo engano não são aplicadas para os MVPS de instâncias, logo esses seriam os únicos sem as novas auras na Cheffenia. 3) Novos Itens: 3.1) Foram adicionados novos itens nos MVPS para a criação de equipamentos e equipamentos sombrios, sendo alguns deles: 3.1.1) "Amuleto do Senhor dos Orcs", "Lágrima da Cobra Branca", Carta Amarrada", "Shadowdecon Duro", Zelunium Duro", Zelunium", "Livro de Combinação Misteriosa". 3.1.2) "Livro de Combinação Misteriosa": Esse item permite obter pergaminhos de equipamentos normais e equipamentos sombrios. 3.1.3) Equipamentos fabricáveis: 3.1.3.1) Elmo Artesanal de Orc Herói: Link do Equipamento Receita: - Amuleto do Senhor dos Orcs: 150 unidades; - Zelunium: 10 unidades. SUGESTÃO: Trocar esse Elmo Artesanal que já veio a muito tempo no bRO e tornou-se quase inútil por causa dos equipamentos atuais é alterar para o Cocar do Orc Herói que foi lançado e comba com a Carta dos Orcs (Senhora Orc, Guerreiro Orc, Herói Orc, Senhor dos Orcs, Orc Arqueiro). 3.1.3.2) Rosa Escarlate: Link do Equipamento Receita: - Flor de Valhalla: 150 unidades. - Zelunium: 10 unidades. 3.1.3.3) Cocar de Grand Peco: Link do Equipamento • Descrição no kRO aumenta o dano em 7% causado as raças Humanoide, Jogador, Bruto, Doram e possuí chance de 0,2% de causar maldição no inimigo ao realizar ataques físicos de curta distância. Receita: - Coroa Quebrada: 150 unidades; - Zelunium: 10 unidades. SUGESTÃO: adicionar a versão utilizada pelo kRO. 3.1.3.4) Chapéu da Flor do Luar: Link do Equipamento Receita: - Pesadelo Maternal: 150 unidades. - Zelunium: 10 unidades. 3.1.3.5) "Asas do Purgatório": Link do equipamento Receita: - Peça de Armadura de Esqueleto: 150 unidades; - Zelunium: 10 unidades. 3.1.3.6) Gatinho Ranzinza: Link do equipamento Receita: - Pesadelo Maternal: 150 unidades. - Zelunium: 10 unidades. 3.1.3.7) Chapéu de Honra da Copa do Mundo: Link do Equipamento • Descrição no kRO: +1 em todos os atributos, +1 ASPD, a cada level de Base aumenta o ATQ e o ATQM, equipa em: topo. Receita: - Lâmina de Lança Colossal: 50 unidades. - Zelunium: 10 unidades. 3.1.3.8) Chapéu da Banda Infernal: Link do Equipamento Receita: - Boneco do Osíris: 30 unidades. - Zelunium: 10 unidades. 3.1.3.9) Elmo do Lobo Errante: Link do Equipamento • Descrição no kRO: +5 Agilidade, +10 Esquiva. Ignora 10% da DEF de monstros humanos e brutos. Refinamento +7: ao realizar ataques físicos, chance de causar sangramento em uma área de 5x5. Refinamento +9: ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar a habilidade Rugido do Leão em nível 1. Quando equipado com o "?" +10 Taxa de Crítico. Refinamento +7: +10% de Dano Crítico. Refinamento +9: ASPD +1. Receita: - Presa de Hati: 120 unidades; - Zelunium: 10 unidades. 3.1.3.10) Chapéu do Amistr: Link do Equipamento Receita: - Boneco de Bafomé: 30 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.11) Chapéu do Tigre Branco: Link do Equipamento Receita: - Pata de Tigre: 150 unidades; - Zelunium: 10 unidades. 3.1.3.12) Boneca de Lady Branca: Link do Equipamento • Descrição no kRO/iRO: +3 Inteligência e +9 DEFM. +10% Dano mágico contra a raça morto-vivo. Ao utilizar ataques mágicos chance de 1,5% de se transformar em Lady Branca, ao se transformar: Aumenta o ATQM em [30 x Nível de refinamento do chapéu]. Reduz o cast fixo [80 milisegundos x Nível de refinamento do chapéu]. Drena 10 SP por segundo. Receita: - Lágrima da Cobra Branca: 150 unidades; - Zelunium: 10 unidades. 3.1.3.13) Alforje Mágico de Antonio, Bolsa Mágica do Antonio, Sacola Mágica de Antonio: Concede aleatoriamente uma das capas. Alforje: Link do equipamento Bolsa: Link do equipamento Sacola: Link do Equipamento Receita: - Pedras Preciosas: 150 unidades. - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.14) Chapéu de Peixe Dourado: Link do Equipamento Receita: - Graveto de Visco: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.15) Combo Sobrevivente: Concede um dos cajados do combo do sobrevivente, sendo uma de INT e outra de DEX. Cajado INT: Link da Arma Cajado DEX: Link da Arma • Os demais itens sempre serão recebidos: Tiara Arcana, Orbe Arcano, Capa do Sobrevivente, Sapatos do Sobrevivente. Receita: - Ba Gua: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.16) Vacina da Cura: Link do Equipamento Receita: - Escama de Gelo: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.17) Laço Encantado de Antonio: Link do Equipamento Receita: - Pedras Preciosas: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.18) Amplificador Mágico: Link do Equipamento Receita: - Escama Vermelha-Escura: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.19) Colar com Rosário: Link do Equipamento Receita: - Pesadelo Maternal: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.20) Coroa Elemental: Link do Equipamento Receita: - Coroa Quebrada: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.21) Chapéu da Guarda Real: Link do Equipamento Receita: - Pata de Tigre: 150 unidade; - Zelunium: 20 e.a. 3.1.3.22) Disfarce de Arruaceiro: Link do Equipamento Receita: - Sussurros de Loki: 200 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.23) Bênção Angelical: Link do Equipamento Receita: - Relógio de Bolso: 200 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.24) Cartola Mágica: Link do Equipamento Receita: - Máscara do Faraó: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.25) Elmo de Anubis: Link do Equipamento Receita: - Cetro do Faraó: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.26) Chapéu de Imp: Link do Equipamento Receita: - Escama Vermelha-Escura: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.27) Chapéu da Banda Celestial Link do Equipamento Receita: - Escama de Dragão de Fogo: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.28) Máscara de Ifrit: Link do Equipamento Receita: - Carta Amarrada: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.29) Boneca da Vaidade: Link do Equipamento Receita: - Boneco de Osíris: 30 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.30) Samambaia: Link do Equipamento Receita: - Amuleto do Senhor dos Orcs: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.31) Chapéu de Pintinho: Link do Equipamento Receita: - Graveto de Visco: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.1.3.32) Coelho Macabro Link do Equipamento Receita: - Boneco de Osíris: 30 unidades; - Zelunium: 25 unidades. 3.1.3.33) Asas de Arcanjo: Link do Equipamento Receita: - Flor de Valhalla: 150 unidades; - Zelunium: 25 unidades. 3.1.3.34) Chapéu Transformacento: Link do Equipamento Receita: - Escama Vermelha-Escura: 150 unidade; - Zelunium: 25 unidades. 3.1.3.35) Orelhas do Ifrit: Link do Equipamento Receita: - Desejo das Trevas Escarlate: 150 unidades; - Zelunium: 25 unidades. 3.1.3.36) Tiara dos Corações-Alados: Link do Equipamento Receita: - Pesadelo Maternal: 150 unidades; - Zelunium: 25 unidades. 3.1.3.37) Asas de Singrún: Link do Equipamento Receita: - Escama de Gelo: 150 unidades; - Zelunium: 25 unidades. 3.1.3.38) Cocar de Gatinho: Link do Equipamento Receita: - Coroa Quebrada: 150 unidades; - Zelunium: 25 unidades. 3.1.3.39) Máscara da Nobreza: Link do Equipamento Receita: - Desejo das Trevas Escarlate: 150 unidades; - Zelunium: 25 unidades. 3.1.3.40) Asas de Arcanjo Caído: Link do Equipamento Receita: - Flor de Valhalla: 300 unidades; - Zelunium: 30 unidades. 3.1.3.41) Mochila da Aventura: Link do Equipamento Receita: - Coroa Quebrada: 150 unidades; - Zelunium: 30 unidades. 3.1.3.42) Bênção Celestial: Link do Equipamento Receita: - Lasca de Pedra: 150 unidades; - Zelunium: 30 unidades. 3.1.3.43) Óculos Retrofuturistas: Link do Equipamento Receita: - Sussurros de Loki: 200 unidades; - Zelunium: 30 unidades. 3.1.3.44) Hálito de Verme com Rosto: Link do Equipamento Receita: - Chifre Quebrado: 150 unidades; - Zelunium: 30 unidades. 3.1.3.45) Chapéu do Milênio: Link do Equipamento Receita: - Ba Gua: 150 unidades; - Zelunium: 30 unidades. 3.1.3.46) Quepe do Cão-Mandante: Link do Equipamento Receita: - Presa de Hati: 150 unidades; - Zelunium: 30 unidades. 3.1.3.47) Chapéu Chique com Pena: Link do Equipamento Receita: - Pedra Preciosa: 150 unidades; - Zelunium: 30 unidades. 3.1.3.48) Quepe de Amistr: Link do Equipamento Receita: - Graveto de Visco: 150 unidades; - Zelunium: 30 unidades. 3.1.3.49) Elmo de Xogunato: Link do Equipamento Receita: - Pedaço de Escudo Colossal: 150 unidades; - Zelunium: 30 unidades. 3.1.3.50) Escudo do Cavaleiro Amaldiçoado: Link do Equipamento Receita: - Lâmina de Lança Colossal: 150 unidades; - Zelunium: 30 unidades. 3.1.3.51) Orelhas Felinas: Link do Equipamento Receita: - Pedaço de asa da Rainha: 150 unidades; - Zelunium: 20 unidades. 3.2) Equipamentos Sombrios 3.2.1) Combo equipamento sombrio festivo: +1 em todos os atributos. Obtém uma peça aleatória do combo. Receita: - Relógio de Bolso: 50 unidades; - Shadowdecon: 10 unidades. 3.2.2) Combo equipamento sombrio elegante: Link do Scroll Obtém uma peça aleatório do combo. Receita: - Boneco de Osíris: 10 unidades; - Shadowdecon: 10 unidades. 3.2.3) Combo equipamento sombrio da tensão: Link do Scroll Receita: - Boneco de Bafomé: 10 unidades; - Shadowdecon: 10 unidades. 3.2.4) Combo equipamento sombrio restauração: Link do Scroll Receita: - Lâmina de Lança Colossal: 50 unidades; - Shadowdecon: 10 unidades. 3.2.5) Combo equipamento sombrio da cura: Link do Scroll Receita: - Sussurros de Loki: 50 unidades; - Shadowdecon: 10 unidades. 3.2.6) Combo equipamento sombrio das classes: Obtém 1 tipo de equipamento sombrio de uma classe. Link do Scroll Receita: - Escama de Dragão de Fogo: 50 unidades; - Shadowdecon: 20 unidades. 3.2.7) Combo equipamento sombrio da conjuração: Link do Scroll Receita: - Pedaço de asa da Rainha: 50 unidades; - Shadowdecon: 20 unidades. 3.2.8) Combo equipamento sombrio do tamanho: Link do Scroll Receita: - Pata de Tigre: 50 unidades; - Shadowdecon: 20 unidades. 3.2.9) Combo equipamento sombrio de raça: Link do Scroll Receita: - Pedaço de Escudo Colossal: 50 unidades; - Shadowdecon: 20 unidades. 3.2.10) Combo equipamento sombrio da estabilidade: Link do Scroll Receita: - Desejo das Trevas Escarlate: 50 unidades; - Shadowdecon: 20 unidades. 3.2.11) Combo equipamento sombrio especial: Link do Scroll Receita: - Amuleto do Senhor dos Orcs: 50 unidades; - Shadowdecon: 20 unidades. 3.2.12) Combo equipamento sombrio físico: Link do Scroll Receita: - Amuleto do Senhor dos Orcs: 50 unidades; - Shadowdecon: 20 unidades. 3.2.13) Combo equipamento sombrio mágico: Link do Scroll Receita: - Pesadelo Maternal: 50 unidades; - Shadowdecon: 20 unidades. 3.2.14) Combo equipamento sombrio da experiência: Link do Scroll Receita: - Chifre Quebrado: 50 unidades; - Shadowdecon: 20 unidades. 3.2.15) Combo equipamento sombrio da gema: Link do Scroll Receita: - Graveto de Visco: 50 unidades; - Shadowdecon: 25 unidades. 3.2.16) Combo equipamento sombrio do portador: Link do Scroll Receita: - Pata de Tigre: 50 unidades; - Shadowdecon: 25 unidades. 3.2.17) Combo equipamento sombrio do apressado: Link do Scroll Receita: - Desejo das Trevas Escarlate: 50 unidades; - Shadowdecon: 25 unidades. 3.2.18) Combo equipamento sombrio crítico: Link do Scroll Receita: - Lâmina de Lança Colossal: 50 unidades; - Shadowdecon: 25 unidades. 3.2.19) Combo equipamento sombrio "mortal blow"?: Link do Scroll Receita: - Presa de Hati: 50 unidades; - Shadowdecon: 25 unidades. 3.2.20) Combo equipamento sombrio do investigar: Link do Scroll Receita: - Peça de Armadura de Esqueleto: 50 unidades; - Shadowdecon: 30 unidades. 3.2.21) Combo equipamento sombrio da tormenta: Link do Scroll Receita: - Carta Amarrada: 50 unidades; - Shadowdecon: 30 unidades. 3.2.22) Combo equipamento sombrio do ataque: Link do Scroll Receita: - Ba Gua: 50 unidades; - Shadowdecon: 30 unidades. 3.2.23) Combo equipamento sombrio da recarga (pós-conjuração): Link do Scroll Receita: - Sussurros de Loki: 50 unidades; - Shadowdecon: 30 unidades. 3.2.24) Combo equipamento sombrio da força e espírito: Link do Scroll Receita: - Relógio de Bolso: 150 unidades; - Shadowdecon: 25 unidades. 3.2.25) Combo equipamento sombrio da infinidade: Link do Scroll Receita: - Pedras Preciosas: 150 unidades; - Shadowdecon: 25 unidades. Fonte: Sigma - Link da tradução, kRO - Link do conteúdo. Obs.: algumas traduções estão incorretas, depois vou corrigindo o post.
  7. Fala galera, beleza? Trago mais um guia de Cheffênia, atualizado com os novos itens e novas estratégias de se enfrentar cada situação nesse evento. Espero que gostem e, qualquer dúvida, comentem ai, que se eu souber, eu respondo, valeus!
  8. Fala galera, beleza? Trago mais um vídeo da linha de guias/dicas de Cheffênia, mas dessa vez explicando sobre como caitar e ter uma barra de atalhos eficiente. Espero que gostem e qualquer dúvida deixem ai nos comentários, que se eu souber, eu respondo, valeus!
  9. Fala galera, trago aqui uma opção mais barata do que a do vídeo anterior, voltada pra jogar em grupo, visando atender aqueles player novos com a classe, que não tem um altQ absurdamente caro, mas ainda sim querem aproveitar o evento de forma legal. Espero que ajudem vocês, qualquer dúvida deixem ai nos comentários, que se eu souber, eu respondo, valeu!
  10. Fala galera, trago aqui uma sugestão muito bacana de rk médio custo, voltada pra jogar em grupo, visando atender aqueles player novos com a classe, que não tem um altQ absurdamente caro, mas ainda sim querem aproveitar o evento de forma legal. Espero que ajudem vocês, qualquer dúvida deixem ai nos comentários, que se eu souber, eu respondo, valeu!
  11. GUIA BÁSICO PARA RK DE SOPRO NA CHEFFÊNIA Fala galerinha, aqui é o Malva, geralmente apareço mais no grupo do face fazendo alguns testes de equipamentos, porém com a nossa querida cheffênia chegando, venho trazer esse humilde guia para quem está começando a se aventurar nesse evento incrível, seja em grupo ou solo. Então darei uma passada geral sobre consumíveis, switchs e táticas contra MVPs. Vamos lá! PS.:Obviamente não conseguirei abordar tudo o que tem para ser abordado, logo quem quiser contribuir com mais informações úteis, será sempre muito bem vindo! BÁSICO Cheffênia é um mapa com diversos MVPs e que costuma mudar o número e quais inimigos iremos enfrentar a cada ano, porém algumas observações são sempre pertinentes. https://browiki.org/wiki/Cheffênia 1) O mapa é cheio de MVP que te dará debuffs, então Tenha como evitar eles, seja com imunidade por atributos ou por equipamentos, ou conseguir retirá-los caso preciso, seja com consumíveis que removem debuff ou com a nossa runa da purificação (irei falar mais dela adiante). https://browiki.org/wiki/Efeitos_negativos 2) Vários MVPS quebram seus equipamentos, logo, pro RK de Sopro, que tankará vários deles, é fundamental que tentemos ter o máximo de equipamentos indestrutíveis para que isso não nos atrapalhe na hora da luta ou mesmo leve a uma eventual morte. Contudo, ainda que você tenha um set inquebrável, alguns MVPs removem equipamentos, ai a única forma de se proteger, é com Proteção Química Total. 3) Como nesse mapa, um passo errado pode significar a sua morte ou da sua pt, é muito importante que sejamos estáticos, ou seja, que os MPVS não fiquem nos jogando pra lá e pra cá enquanto matamos eles, pois isso pode tanto nos fazer perder drop, quanto efetivamente morrer por ter agrado outro MVP. Logo, um Escudo de ferro é muito bem vindo, porém temos outras opções como a Bata de Etran , Vestido Abissal , Armadura Tatenashi , Escudo Colossal . Obviamente que isso vai variar muito da sua classe e de seu poder aquisitivo dentro do joguinho, mas é importante não sermos empurrados. 4) Solar a cheffênia é glamoroso e facilita sua vida quanto à questão de horários se adequando à sua rotina, porém é uma modalidade MUITO mais cara e que pode não ser a mais eficiente. Dentre as vezes que eu fui, a forma que EU, particularmente, mais gostei, foi em DUO com MECHA, uma classe que também tem um potencial de solo muito bom, apesar de ser mais frágil do que o RK. Contudo, vocês dois juntos, conseguem, por vezes, matar TODOS os MVPs de uma sala e garantir com que os itens fiquem com vocês, já que o dano da dupla será muito alto. 5) Divirtam-se, cheffênia por si só já é um evento estressante, pois ficamos o ano todo esperando o evento, gastamos muita grana com equipamentos e consumíveis e morremos diversas vezes, tudo para conseguirmos dropar aquela tão sonhada carta MVP. Então não fique tão neurótico no decorrer desse evento, se não, o que deveria ser prazer, vira angústia e raiva, logo mais um ponto para fazer um grupo com seu amigo e se ajudarem nesse evento maravilhoso. CONSUMÍVEIS Esse é um evento em que o gasto com consumíveis, inevitavelmente será algo importante e tanto mais caro quanto mais básicos forem seus equipamentos e quanto em menos gente você estiver indo, mas independentemente da sua situação no game, sempre fundamental ir preparado! OBRIGATÓRIOS DICA: RODEX! Essa ferramenta incrível nos possibilitou enviarmos "mini packs" de consumíveis para facilitar nossa vida na hora de pegarmos algum consumível que tenha acabado, diminuindo absurdamente o nosso custo com Cartão Kafra . Logo, depois que escolher quais consumíveis você irá levar, faça esses packs de consumíveis, eles irão te ajudar muito mesmo, já que não será preciso parar para abrir o armazém! Amuleto de Ziegfried Acho que não preciso me estender sobre esse item, é o básico pra cheffênia e, literalmente, um salva peles quando morremos de bobagem ou na frente daquela carta de mvp. Poção Média de Vida Como somo RK de Sopro e nosso dano depende, entre outras coisas, do nosso hp atual, é sempre bom andar com uma dessas por perto quando for enfrentar aquele mob de MVPs, ou mesmo deixar o tempo todo. Poção Grande de HP Um consumível barato, que dura bastante e aumenta bastante o nosso HP máximo e, consequentemente, o nosso dano. Poção Grande de SP Mais um consumível barato e que aumenta tanto o nosso dano ( sopro leva em conta o SP máximo ), quanto a quantidade de vezes que podemos soprar. Bala de Guaraná Um dos consumíveis mais básicos de todas as classes, ajudando tanto à fechar aquela aspd, quanto o movimento aumentado! DICA: Use esse consumível em conjunto com dedicação para você ficar imparável por algum tempo, ideal para reposicionar o MVP. Poção da Fúria Selvagem Básico da classe para pegar aspd Suco Celular Enriquecido Consumível também extremamente barato e que aumenta de maneira considerável sua ASPD. Bolinho Divino Durante 30 minutos, esta belezinha te fornece +10 em todos os atributos e, a melhor parte, NÃO sai quando morre e, se tem uma coisa que tu vai fazer na cheffênia, é morrer, então esta é a melhor forma de se buffar nesse mapa! Cartão Kafra Como cada passe pro evento é pago, devemos otimizar nosso tempo lá dentro. Logo, uma "kafra instantânea" para guardarmos os loots ou pegarmos mais consumíveis, é fundamental! Folha de Yggdrasil Seja solidário, reviva os amiguinhos, eles se lembrarão disso e te pouparão de gastar um zieg quando você precisar Panacéia Uma ótima forma de se livrar daquele debuff chato (Cegueira, Maldição, Envenenamento e Silêncio) Goma de Mascar Tão básico que você já ganha um de graça ao entrar no mapa kkkk, mas sempre bom levar a mais já que vamos ficar mais do que meia hora por passe e queremos otimizar os nossos drops o tempo todo! Teia de Aranha Fundamental já que, inevitavelmente, precisaremos "telar" algum MVP Poção Branca Compacta Uma ótima forma de recuperar o seu HP para danos mais baixo, além de ser um item leve Semente de Yggdrasil ou Fruto de Yggdrasil ou Bolinho de Carne Fundamental ter esse itens pra nos salvarmos dos mvps mais difíceis ou de um coma inesperado. OPCIONAIS Obviamente que tudo isso depende da sua build, mas estamos falando de uma maneira geral aqui 😉 Carne ao Vinho Quase coloco esse item nos obrigatório de tão benéfico que ele é pra nossa classe, +20 VIT é algo que se adéqua perfeitamente à nossa build, nos dando tanto dano quanto capacidade de tank. Chá Gelado de Siroma Ótimo item caso precise fechar o seu cast para o spam do sopro. Coquetel Uivante Ótimo item caso precise fechar o seu cast para o spam do sopro. Cozido de Drosera Ótimo item caso precise fechar a sua aspd para o spam do sopro. Poção Vitata 500 Aumenta tanto nosso SP máximo, aumenta o dano, como aumenta nossa regeneração de SP. Suco de Gato Durante uma hora, faz com que gastemos 15% a menos sp ao usar skills. Poção de Regeneração Aumenta tanto a efetividade de cura recebida, quanto cura por itens. Poção Mental Aumenta o nosso SP máximo em 10% e reduz o custo de habilidades em 10% por 30 minutos. Poção de Recuperação Uma Panaceia 2,0 que, além de remover os debuffs, ainda cura um pouco do seu hp e tem PESO ZERO! O que é muito importante pra cheffênia, dado que você levará muitos itens. Chicle de Bola Aumenta em 200% a taxa de drop! Lata de Comida para Gatos Aumenta a taxa de drop em 20% e acumula com outros efeitos semelhantes, além da dar +10% de exp dos mobs. oce de Elvira Ótimo para remover Conjuração Lenta Palitos de Chocolate (VIT), Baunilha (AGI), Cassis (INT), Limão (DEX). Aqui vai depender muito da sua build, mas tem gente que gosta de potar essas belezinhas que, por 30 minutos, aumentam em +15 um determinado atributo. Acarajé, Poção de Ouro. Outros Consumíveis que possam te ajudar a pegar mais ASPD. DICA: Poção do Vento ou Pudim de Guyak em conjunto com Doce Hiper Açucarado Essa combinação é literalmente uma salva vidas, pois, a velocidade aumentada dos dois primeiros, com o vigor por 60 segundos do doce, permite com que você fique imparável e fuja de mvps mais difíceis ou mesmo de mobs inteiros! Logo, procure sempre levar alguns desses com você. Poção Anti Elementos. Eu, particularmente só uso a de água, mas fica a seu critério quais querer usar 😊. RUNAS É chato de fazer, mas é fundamental levarmos algumas pra cheffênia! Hagalaz (Escamas rochosas) Fundamental, aumenta tanto nossa DEF quanto nossa DEFM, fazendo com que, além de levarmos menos dano, fiquemos imune a congelamento e petrificação caso tenhamos 100 de DEFM. Othila (Aura de Combate) Fundamental, aumenta muito a nossa aspd, ótimo para fecharmos a aspd almejada. Berkana (Escudos Milenares) Opcional, fornece um escudo que pode ser muito útil para tankar algumas skills como terremoto. Nauthiz (Purificação) Fundamental, você não vai utilizar o tempo todo, mesmo porque essa skill está bugando quando passamos encima de algum pântano dos mortos, então só use quando realmente precisar, como para sair de sono, petrificação e congelamento para pegar aquela carta mvp que dropou na sua frente kkkkk. SWITCHS Equipamentos que você não vai utilizar o tempo todo, porém são extremamente úteis em algumas ocasiões. Lembrando que não é obrigatório ter tudo, mas caso tenha, sua experiência será muito mais fácil. ESCUDOS Além do seu escudo básico, geralmente usamos o de ferro com alice , alguns outros escudo são muito bem vindos Refletor Mágico [1] +9 com carta Maya Esse escudo é o meu xodó, pois, além de refletir diversas magias de alvo único com uma chance de 59%, como torvão de Júpiter e esferas de água, essa belezinha REFLETE O TERREMOTO! Sim! esse escudo maravilhoso reflete uma das skills mais bizarras de fortes dos mvps, o terremoto, que, apesar de ser uma skill em área, conta como alvo único quando te acerta (faz sentido? não, mas funciona kkk) é possui 3 hits separados, sendo que cada um deles pode ativar a reflexão do escudo, o que torna infinitamente mais fácil de se tankar essa skill. Além, é claro, de voltar esse dano cabuloso pro mvp que usou, na prática, você mata o Ifrit no terremoto dele kkkkk. Escudo de Nero [1] +10 ou Escudo da Água [1] +7 Ambos com carta Alice Um ótimo escudo para, junto com a poção anti água, tankar aqueles mvps que usam muita nevasca ou esferas de água. CAPAS Mochila da Aventura [1] Única e exclusivamente para usar ganância , pois, na hora do desespero ou do mob de MVPS, você não vai querer ficar perdendo tempo selecionando o loot, então ganância! Manto Leviatã [1] +11 ou Motor E.X.C. com 3 R-Água Ótimo para tankar magia de água, podendo, inclusive, levar 1 de dano delas, dependendo dos seus equipamentos e buffs. ARMAS Considerando que você use uma maça de sustain (carta mosca maçadora e/ou drácula) como arma principal, é sempre bom levar alguma outra maça com 4 cartas esqueleto arqueiro para dar aquela otimizada no dano! BOTAS Pode parecer estranho, mas tem uma bota que nos ajuda muito! Botas da Pororoca Com esse item somos capazes de utilizar Dilúvio nv 5 , que além de aumentar o nosso HP máximo em 15%, faz com que o dano da propriedade água, aumente em 20%, sendo a única forma de darmos algum dano na Valquíria com o sopro. Porém iremos precisar carregar Gema Amarela para utilizar a Skill , mas vale a pena, nem que seja pra buffar o seu hp quando tiver muitos MVPs juntos. ACESSÓRIOS Luva dos Espíritos Malignos [1] Item quase que fundamental para se levar na Cheffênia, pois nos permite utilizar Prisão de Teia, que, combinado com Onda de Choque ou Arremessar Pedra, caso o item esteja com carta stapo, fazem com que você seja capaz de telar os MVPS que você não tem interesse. MVPS Obviamente que nessa parte vai depender muito de quais MVPs vieram esse ano, porém utilizarei a lista da última Cheffênia como base. Vamos falar de uma maneira geral primeiro, sobre qual o melhor sopro a ser utilizado (Aqui levarei como prioridade o que der mais dano no MVP e, caso o dano do sopro de fogo e gelo for o mesmo, levarei em conta o que der mais dano nos mobs) depois faço considerações importantes de cada um, caso ache que valha a pena. Considerações individuais Vamos na ordem em que eles parecem na lista. Drake, um MVP de nível fácil, sendo sua única dificuldade real, as esferas de água, logo é muito recomendável utilizar algo que dê resistência, seja poção anti-água , como equipamentos que conferem resistência elemental com Escudo de Nero [1], Escudo da Água [1], Manto Leviatã [1], Motor E.X.C. com R-Água ou mesmo, refletir ela com o Refletor Mágico [1] com carta Maya. Dentre os três, obviamente o que vai mais te dar trabalho é o Ktullanux, porém a tática de batalha contra os 3 é basicamente a mesma que a do drake, resistência à água ( Escudo de Nero [1], Escudo da Água [1], Manto Leviatã [1], Motor E.X.C. com R-Água). Também podemos fazer uma observação especial quanto ao Kraken, pois, além de ele utilizar skill de água, ele também utiliza Terremoto, o que torna o Refletor Mágico [1] com carta Maya, a melhor opção contra ele. Além de Hagalaz (Escamas rochosas), para ficarmos imune à congelamento. Senhor das Trevas é um MVP fácil, porém ele pode te dar coma, então fique esperto! Outro MVP extremamento fácil, mas que pode te dar trabalho por petrificar constantemente, por isso a importância de sempre andarmos com a runa Hagalaz (Escamas rochosas), para ficarmos imune à petrificação e congelamento. Ifrit, eu particularmente não gosto de fazer esse MVP já que não acho que ele tenha um drop interessante, então prefiro telar, porém, caso queira fazer, recomendo muito fortemente utilizar o Refletor Mágico [1] com carta Maya para refletir o terremoto e fazer ele se matar. Porém, caso não tenha esse escudo, da pra utilizar a runa Berkana (Escudo Milenares) para bloquear alguns hits do terremoto. Bispo Decadente tem um dos piores debuffs contra RK, a Conjuração Lenta , que fará seu spam de sopro ficar horrível ( a não ser que você seja IC na conjuração variável do sopro, já que essa skill só afeta a parte variável do cast e não a fixa), logo sempre tenha um Doce de Elvira para remover esse debuff. Além disso, fique esperto, pois esse MVP também utiliza escudo sagrado, sendo, por vezes, necessário reposicionar ele para fora do escudo. kiel D-01 a única dificuldade desse MVP é que ele utiliza Coma e escudo sagrado, então fique esperto para potar Ygg ou Bolinho e reposicionar ele para fora do escudo se necessário. Memória de Thanatos não é um MVP forte em si, seu único problema é que ele gosta de te teleportar para lugares aleatórios do mapa, o que pode fazer você poder o drop dele ou cair em algum lugar cheio de mob, então recomendo utilizar a maça de dano (4 Esqueletos Arqueiros) para matar ele antes de você ser teleportado. Tao Gunka, esse MVP tira toda sua mana, mas fora isso, é muito tranquilo de fazer. Naght Sieger, da um dano considerável, porém morre com certa facilidade, o principal segredo contra ele é ficar imune à congelamento, portanto utilize Hagalaz (Escamas rochosas) que sua luta será muito mais tranquila. RSX-0806, só temos que ficar atento ao seu terremoto, que pode tirar um dano considerável seu, logo, podemos utilizar a mesma estratégia contra o Ifrit, Berkana (Escudo Milenares) para bloquear alguns hits do terremoto ou Refletor Mágico [1] com carta Maya para refletir o terremoto e fazer ele se matar. Belzebu, RK tem uma relativa facilidade de fazer esse MVP, somente temos que nos atentar ao fato de que devemos esperar ele se transformar na sua forma original antes de o matarmos e o fato dele utilizar conjuração lenta, portanto, Doce de Elvira sempre à mão. Sombra de Nidhogg, sinceramente eu prefiro não fazer esse MVP, pois além de o dropa não ser interessante, ele leva pouco dano do sopro por ser sombrio 4. Sem falar que da conjuração lenta, Pântano dos Mortos, Desencantar e Conjuração Lenta. Mas não é um MVP difícil, só é chato. Entweihen Crothen, sua única "dificuldade" é levar um dano absurdamente baixo do Sopro, então como não vai ser um luta rápida e ele não se move, nem tela, eu prefiro correr dele. Rainha Scaraba e Rainha Scaraba Dourada, de fato, a única que realmente é um problema, é a Dourada, pois ele remove todos os seus equipamentos, porém, como a as duas se parecem muito, na dúvida, tela ela ou corre kkkkk. Valquiria Randgris, o terror dos RKs de Sopro! Além desse MVP ser muito forte, ele leva um total de 0% de dano elemental, sendo nossa única forma de dar dano com sopro, utilizar o dilúvio com as Botas da Pororoca, mas eu não acho que valha a pena pelo tanto de consumível que você terá que gastar caso queira solar ela. Portando, prepare sua Luva dos Espíritos Malignos [1] para prender ela na Prisão de Teia e telar ela utilizando Onda de Choque. Vigia do Tempo, não é um MVP difícil, só será uma Luta demorada pois ele tem um HP muito alto, mas eu procuro sempre fazer, pois o drop a carta é extremamente valiosa. Na verdade depende de qual vier, pois, os Celacantos Sombrio e Violento são imune à danos físicos, logo, prenda na Teia e corra, já que eles não telam. Porém, caso seja o Estranho ou Mutante, a batalha é simples, bastando apenas utilizar sopro de fogo e as táticas de combate contra MVPs de água (Escudo de Nero [1], Escudo da Água [1], Manto Leviatã [1], Motor E.X.C. com R-Água, Hagalaz (Escamas rochosas)). Obviamente que os "BIOs" são MVPs que da pra serem feitos, inclusive solando de RK, mas num contexto geral, é recomendado que você evite eles, pois eles são bem difíceis, o que irá requerer de você equipamentos melhores e usar mais consumíveis, portanto a melhor opção que eu recomendo é, use a Poção do Vento em conjunto com o Doce Hiper Açucarado, para que você fique "imparável" e consiga fugir deles. Vídeo Guia Dada a repercussão positiva do guia, fiz uma vídeo guia trazendo a prática do que foi dito aqui e algumas dicas a mais, espero que gostem 😊. Bom galera, esse é meu primeiro guia aqui no fórum, ainda estou aprendendo utilizar a plataforma, então tem muita coisa a melhorar, mas espero que esse guia básico possa ser útil para alguém. Mais uma vez muito obrigado por seu tempo lendo até aqui. Sei que ainda tem muita coisa pra falar sobre esse evento incrível que é a cheffênia, mas eu quis só dar uma passada geral, sendo, portanto, mais para quem é novato na cheffênia ou irá solar pela primeira vez, logo qualquer contribuição ou dica será muito bem vinda😊.
  12. Boa tarde camaradas, alguém saberia informar o preço atual de um chique +14 no Valhala? Voltei recentemente para o ragna e estou meio perdido, correndo pra tentar aproveitar essa Cheffenia. Desde já agradeço 👊🏻👊🏻👍🏻
  13. BOM DIA, BOA TARDE E BOA NOITE! Sou meio (muito) inexperiente com mvp's e cheffenia principalmente, mas nesse ano gostaria de farmar algumas cartinhas e drops nesse evento! POREEEM, não tenho muito dinheiro... Somente 1.6 bi. Gostaria de uma classe com o melhor custo-benefício para jogar na xexenia em pt. Obrigado desde já!!
  14. Pessoal, tenho um ab 175 resetado e quero montar ele pra cheffenia, preciso que ele tanque bem os bichos e tenha uma cura forte. Conseguem me recomendar atributos, arvore de habilidades e equipamentos?
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