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  1. Escrito por Säfira Wenkedy. Ilustração e revisão por Eddie Bishopp A V I S O Este guia foi originalmente produzido por Säfira Wenkedy. Este guia é meramente uma releitura do conteúdo oficial, visando uma melhor ergonomia para os usuários. Ilustrações, revisão gramatical e diagramação devem ser creditadas ao editor, Eddie Bishopp. O Bioquímico A experiência de criar alimentos e poções são habilidades excepcionais dos Bioquímicos. A fórmula e quantidade criada é algo raro de ser comentado no universo de Ragnarok Online. E a fome de ser reconhecido por todos é algo que todo Bioquímico inocente deseja no mundo de Ragnarok Online. Säfira Wenkedy Atributos Inteligência (INT) Atributo essencial para a criação de poções usando a habilidade "Farmacologia Avançada". Onde a INT é levada em consideração seguindo de DEX e SOR. Destreza (DEX) Segundo atributo essencial.A DEX aumenta a chance de produção de "Criar Bomba Orgânica","Farmacologia Avançada" e "Preparar Poção" aumenta significa mente o sucesso da criação. Sorte (SOR) Terceiro atributo e último essencial para qualquer Bioquímico Pure Potter. Todas as habilidades de criação tem esse atributo na formula. Habilidades Farmacologia Avançada Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez. Nv. 1 produz até 7 itens sob valor* 600 Nv. 2 produz até 8 itens sob valor 580 Nv. 3 produz até 8 itens sob valor 560 Nv. 4 produz até 9 itens sob valor 540 Nv. 5 produz até 9 itens sob valor 520 Nv. 6 produz até 10 itens sob valor 500 Nv. 7 produz até 10 itens sob valor 480 Nv. 8 produz até 11 itens sob valor 460 Nv. 9 produz até 12 itens sob valor 440 Nv. 10 produz até 12 itens sob valor 420 * Valor explicado na fórmula da habilidade A fórmula se divide em duas partes: Condições do Bioquímico e Valor Específico Para calcular a primeira parte da fórmula, leve em consideração a seguinte equação: X = (INT) + (DES ÷2) + (SOR) + (Nv. de Classe) + Δ + (Nv. de base - 100) + (Nv. de Pesquisa de Poções ×5) + (Nv. de Proteção Química Total) × α Onde Δ é um número aleatório entre 30 e 150 e α é um número aleatório entre 4 e 10 Chegando à um resultado, faça a subtração com o Valor Específico. Veja o resultado abaixo: Representação Condição A. Se X for maior que 400 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade. B. Se X for maior que 300 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 3. C. Se X for maior que 100 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 4. D. Se X for maior que 1 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 5. E. Se X for menor que o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 6. Considere um Bioquímico com os seguintes atributos: Nv. Base 150 • Nv. Classe 50 INT 120 • DEX 100 • SOR 40 Nv. 10 Farmacologia Avançada • Nv. 5 de Proteção Química Total • Nv. 10 de Pesquisa de Poções Δ = 30 e α = 4 Se jogarmos na Fórmula das Condições do Bioquímico, teremos: X = (120) + (100 ÷2) + (40) + (50) + 30 + (150 - 100) + (10 ×5) + (5) × 4 X = 120 + 50 + 90 + 30 + 50 + 50 + 20 X = 410 No nosso exemplo, o Bioquímico possui Farmacologia Avançada em nível 10, isso significa que o Valor Específico no nível 10 é de 420. 410 é menor que 420. Isso significa que utilizaremos a representação E acima, onde diz: "se X for menor que o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 6". No nível 10, o número máximo de itens que podem ser criados é 12. Então devemos subtrair 6 desse resultado, pelo fato do Valor Específico ser maior que X, portanto: 12 - 6 = 6 itens criados Para produzir Semente de Planta Selvagem, requer Livro de Genética Vegetal e 10 Frutas Espinhosas Para produzir Semente de Planta Sanguessuga, requer Livro de Genética Vegetal e 10 Raízes de Planta Carnívora Para produzir Esporo de Cogumelo Explosivo, requer Livro de Genética Vegetal, 10 Esporos de Cogumelo, 5 Esporos Venenosos e 2 Misturas de Pólvora Para produzir Poção Branca Especial, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 20 Poções Branca, 10 Ervas Brancas e 1 Álcool Para produzir Poção Vitata 500, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 10 Uvas, 10 Méis e 10 Ervas Azuis Para produzir Suco Celular Enriquecido, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 5 Poções da Concentração, 5 Poções do Despertar e 5 Molhos Picante Para produzir Poção de Recuperação, requer Livro de Farmacologia,10 Tubos de Ensaio, 5 Panaceias, 20 Ervas Verdes, Mastela e Folha de Yggdrasil Para produzir Poção Pequena de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 5 Rações para Monstros, 10 Ervas Brancas e 5 Molhos Picantes Para produzir Poção Média de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 10 Ervas Brancas, 10 Ervas Amarelas e 5 Molhos Picantes Para produzir Poção Grande de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 15 Ervas Brancas, 3 Mastelas , Água Benta e Molho Picante Para produzir Poção Pequena de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Limões, 10 Uvas e Molho Doce Para produzir Poção Média de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Méis, 10 Ervas Azuis e Molho Doce Para produzir Poção Grande de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Geleia Real, 15 Ervas Azuis e Molho Doce Bomba Orgânica Cria uma bomba a partir de uma fruta. É possível criar 10 bombas por vez com nível 2 de Criar Bomba Orgânica. É necessário ter um Livro de Criação de Bombas para criar bombas específicas. DES, SOR e Nível de classe do usuário aumentam as chances de sucesso. A fórmula para criação de bombas é (Nv. de classe) ÷ 4 + (DES ÷ 3) + (SOR ÷ 2), e a Dificuldade é determinada por Δ + Dificuldade do item Para produzir Bomba de Maçã, requer Livro de Bombas de Maçã, Neurônio, Mistura de Pólvora, Maçã e Schell. Causa dano em um único alvo. Para produzir Bomba de Abacaxi, requer Livro de Bombas de Abacaxi, Neurônio, 3 Misturas de Pólvora, Abacaxi e Espinho de Cacto. Causa dano em todos os inimigos na mesma célula do alvo. Para produzir Bomba de Coco, requer Livro de Bombas de Coco, Neurônio, 2 Misturas de Pólvora e Coco Fresco. Causa dano e tem chance de infligir Atordoamento e Sangramento no alvo. Para produzir Bomba de Melão, requer Livro de Bombas de Melão, Neurônio, 2 Misturas de Pólvora, Melão e Muco Pegajoso. Causa dano reduzindo a Velocidade de Ataque e de Movimento. Para produzir Bomba de Banana, requer Livro de Bombas de Banana, Neurônio, 4 Misturas de Pólvora, Banana e Pó de Bolor. Causa dano, -20 SOR e tem chance de fazer o alvo se sentar por 3 segundos. Em caso de falha, será produzido um Pedaço de Gororoba Culinária Avançada Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de pratos criadas de uma só vez. Para produzir Churrasco de Selvagem, requer Carne de Selvagem, Espeto de Cozinha e Carvão Negro. +20 FOR. Para produzir Coquetel Uivante, requer 3 Sangue de Lobo e 2 Gelos. +20 INT. Para produzir Carne ao Vinho, requer 2 Sangue de Lobo e Vasilha Grande. +20 VIT. Para produzir Chá Gelado de Siroma, requer 3 Raspadinhas, 2 Gelos Cristalinos e Fruta de Comodo. +20 DEX. Para produzir Cozido de Drosera, requer 3 Tentáculos de Drosera, 3 Ervas Vermelhas, 3 Ervas Brancas e 3 Ervas Azuis. +20 AGI. Para produzir Macarrão com Petite, requer 2 Rabos de Petite, Macarrão Fino e Molho Especial. +20 SOR. Ao falhar, pode gerar Pedaço de Gororoba, Gororoba Preta, Pedaço de Gororoba Dura ou Pedaço de Gororoba Muito Dura Builds INT 100 SOR 100 DEX 120 ou INT 120 SOR 100 DEX 100 Equipamentos e Cartas Gorro de Natal 2.0 SOR +2. Adiciona 20% de resistência contra Maldição. Reduz em 2% o tempo de conjuração variável de habilidades. Adiciona 2% de velocidade de ataque. Chance de obter os itens Pedaço de Bolo, Bala e Bengala Doce sempre que derrotar monstros. Pequena chance de adicionar Crítico + 50 ao usar ataque físico de curto e longo alcance. Equipado em Chapéus. Máscara Colorida INT +1, DEFM +2. Aumenta em 1% o ATQM. Equipado em Chapéus. Chapéu Celestial [1] SOR + 2. Se o nível de refinamento for igual ou maior do que 5, aumenta a SOR baseando-se na seguinte fórmula (nível de refinamento –4). Equipado em Chapéus. Tiara de Donzela [1] SOR +3. Ao receber dano físico, pequena chance de usar a habilidade "Mammonita" em nível 5. (Se você não tiver zenys, a habilidade não será ativada). Equipado em Chapéus. Maçã de Guilherme Tell DEX +3. Defesa +1. Equipado em Chapéus. Peixe Turquesa AGI+1, DEX +1. Defesa +4. Equipado em Chapéus. Chapéu de Bufão SOR +2. DEFM +5. Equipado em Chapéus. Tiara de Coelho Flamejante [1] INT +5, SOR + 5, ATQ +2% e ATQM + 5%. Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4%. Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10%. Defesa +2. Equipado em Chapéus. Gorro da Modonna DES + 2, SOR + 2. Defesa +2. Equipado em Chapéus. Olhos Biônicos ATQ +3%, ATQM +3%, DES +1. Equipado em Chapéus. Máscara de Papel SOR +2. Equipado em Chapéus. Máscara Esquisita Todos atributos + 2. Equipado em Chapéus. Máscara Esquisita [1] Todos atributos + 1. Equipado em Chapéus. Trevo da Sorte SOR +1. SP +20. Equipado em Chapéus. Brincos de Bradium [1] ATQM + 2%, INT + 1, DES + 1. Equipado em Acessórios. Estola DEX +2. INT +1. Equipado em Acessórios. Sapatilha de Cristal SOR +5, DefM +10. Equipado em Acessórios. Luvas de Orleans DEX + 2, ATQM + 3%. Equipado em Acessórios. Luvas DEX + 2. Equipado em Acessórios. Excalibur INT +5, SOR +10, DEX -1. Equipado em Armas. Adaga da Boa Ventura Esquiva perfeita +20, SOR +5. Equipado em Armas. Afago Converte 10% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 5%. ATQM + 70. (É possivel encantar a arma em Dewata, colocando pedras de DEX/SOR e INT). Equipado em Armas. Roupa de Mergulho FOR +4, INT +4, DefM +3. Aumenta em 20% a resistência contra ataques da propriedade Água. Equipado em Armaduras. Carta Holden SOR +2. Se usado em conjunto das Cartas do Alquimista (Carta Zipper, Carta Leopardo Filhote, Carta Raggler, Carta Muka e Carta Holden), dá FOR +4. +20% de dano com Mammonita. +1 SP por ataque. +7% de HP/SP máximos. Bônus para Classe Alquimista: Chance de conjurar automaticamente Adrenalina Pura nível 1 ao atacar fisicamente. Pequena chance de obter Frasco de Revestimento e/ou Caule ao derrotar monstros. Equipado em Chapéus. Carta Leopardo Filhote SOR +3. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armaduras não podem ser danificadas. Equipado em Armaduras. Carta Jirtas SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com as habilidades Estilingue e Flecha Melódica. Equipado em Escudos. Carta Zerom DEX +3. Equipado em Acessórios. Carta Drops DES +1, Precisão +3. Equipado em Armas. Carta Serpente Suprema (MVP) Nunca seja afetado por Caos e Maldição. INT +3. Equipado em Chapéus. Carta Carat INT +2. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +9/+10, adiciona +150 ao SP. Equipado em Chapéus. Carta Siovara SOR +2. Quando usado por personagens da classe Mercador, adiciona SOR + 1 a cada 3 refinamentos. Equipado em Chapéus. Carta Ninfa Perversa INT +1. SP Máximo +50. Equipado em Chapéus. Carta Larva de Centopéia INT +1. ATQM +3. Equipado em Armas. Carta Poring SOR +2. Esquiva Perfeita +1. Equipado em Armaduras. Carta Rocker DEX +1. ATQ +5. Equipado em Armaduras. Carta Cookie SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com a habilidade Luz Divina. Equipado em Acessórios. Carta Rabo-de-Verme DEX +2. Equipado em Acessórios. Carta Vesper (MVP) DES +2. Ignora 30% da Defesa Mágica do Monstro Chefe ao acertar ataques mágicos contra ele. Equipado em Chapéus. Carta Druída Maligno Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT +1, DEF +1. Equipado em Armaduras. Carta Filhote de Lobo do Deserto INT +1. Equipado em Armaduras. Carta Lunático SOR +1, Crítico +1, Esquiva Perfeita +1. Equipado em Armas. Carta Donzela Verde SOR -5. Oferece um bônus de SOR e de Crítico igual ao nível de aprimoramento da capa equipada. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento). Equipado em Capas. Carta Mastering SOR +1, Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Poring. Equipado em Capas. Leveling Up Uma das maiores dúvidas da comunidade é o UP de Bioquímicos PP. Como upar um do Nv. 100 até o Nv. 150? Subir de level com um Bioquímico PP não é uma tarefa 100% fácil, mas não é impossível. Primeiro o problema na falta de VIT, o que faz de você está sempre com Atordoamento. Se você tiver uma Carta Orc Herói, subir de level será bastante fácil e sem problemas. Existem duas maneiras de subir o level de seu Bioquímico PP: Através de Leech em grupo de amigos em mapas normais ou em Mapas Especiais e Cheffenia. Se você tiver amigos,subir de level será bastante divertido. MVPs. Todos os MVPs serão bem vindos. Se você tiver um grupo com Shura e um Arcebispo você consegue Nv. 150 rapidamente. Mesmo só com pontos de INT, a sua Bomba Ácida irá retirar um dano adequado.Isso se você tiver utilizando equipamentos e uma arma com um ATQ adequado. Levando em consideração a Arma com o tamanho do MVP. Canhão de Prótons será outra habilidade forte contra MVPs fantasmas, utilizando a Bala Fantasma. Caçar a Serpente Suprema e o Pesar Noturno irá lhe trazer grande pontos de experiência. Mascotes Ovo de Poring SOR +2. Crítico +1. Ovo de Esporo Venenoso INT +1. FOR +1. Ovo de Filhote de Lobo do Deserto INT +1. SP +20. Ovo de Munak INT +1. Def +1. Ovo de Sohee DEX +1. FOR +1. Ovo de Andarilho DEX +1. AGI +3. Ovo de Miyabi INT +1. Tempo de Conjuração -3%. Curiosidades A habilidade Canto de Batalha de Paladinos pode lhe fornecer um Bônus de +20 em todos os atributos. Isso poderá lhe ajudar na criação de poções. A habilidade Controle de Marionete passa uma certa quantidade de atributos para membros que estiverem em grupo. O jogador alvo não pode ultrapassar 99 pontos em atributos. A habilidade Harmonizar irá sobrepor todos os efeitos positivos no alvo. Como por exemplo: Comidas, Benção e etc; A habilidade Pântanos dos Mortos reduz -50 DEX em nível 5. A Habilidade Poema de Bragi aumenta a rapidez na criação de poções por segundo. Retirando o delay de certas habilidades de criação. A Habilidade Exalar Alma pode lhe ajuda a recuperar todo seu SP. A Habilidade Gloria aumenta +30 SOR por um período de tempo. N O T A D O E D I T O R Independente do feedback desta releitura, estou muito grato em participar um pouco da comunidade novamente, há muito tempo que não produzo nada deste universo tão nostálgico, e espero poder mostrar um pouco mais deste meu hobby e ponto de vista sobre o visual através dos guias da comunidade. Mantenham-se hidratados, respeitem os colegas e upem de maneira saudável. Até a próxima(?) Eddie Bishopp
  2. Pessoal o @Dundé fez uma versão desse post com mais detalhes vou parar de atualizar esse aqui. Espero ter ajudado alguém. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Essa lista foi inspirada/traduzida desse post: https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/235764-jro-mvp-card-combos/ Como não achei nenhum conteúdo em português referente ao assunto resolvi traduzi-lo, desculpe se há algum erro de tradução como vem do japonês algumas coisas podem estar equivocadas, espero ter ajudado a comunidade de alguma forma. NÃO TEM NO SERVIDOR BRO
  3. Boa tarde pessoal, desculpa a pergunta de noob, mas nunca joguei com as terceiras classes e não achei nada no Google sobre isso, a carta Abelha Rainha elimina o uso de gemas na habilidade Cometa do Warlock? Obrigado.
  4. Boa noite, gostaria de saber se as versões seladas das cartas funcionam com os itens de combo. Por exemplo: Carta Senhor das Trevas Selada e Botas Gravitacionais.
  5. Bom dia/tarde/noite a todos! Este tópico foi criado unicamente com a intenção de informar e tranquilizar os jogadores que utilizam o comércio de REMOÇÃO DE CARTA MVP e toda a Rune Midgard. Este comércio é atualmente divulgado por jogadores (Comprador e Vendedor) na página oficial do Facebook do Ragnarok Online, onde o vendedor garante que remove cartas MVPs dos itens ao custo do Óleo Removedor Especial, enquanto o comprador deve confiar e entregar seu precioso item ao vendedor, aguardar ele remover e devolve-lo em segurança. É claro que tal situação de desconfiança seria evitada de uma forma bem simples, se o jogador adquirisse os Frutos de Gato necessários para efetuar a remoção na loja de ROPs e fizesse por conta própria a remoção mas infelizmente não é essa a realidade que nós jogadores vivemos no dia-a-dia. O sistema atual já foi alterado há tempos no iRO (Servidor Internacional) também distribuído pela Warpportal (Sim, essa que é sempre mencionada no Kafra News, eles trabalham em conjunto com a WarpportalBR) e vou apresentar para vocês agora, o NPC Richard. Links das fontes das informações: Novo Removedor - https://irowiki.org/wiki/Card_Desocketing Obs: É claro que o custo da opção Zeny [5% de Chance de Remoção] descrita no iRO é um custo (1kk) baixo demais para o servidor BRO, este custo deverá ser balanceado para o nosso servidor. Ainda vão existir as outras opções de remoção, apenas foi adicionado uma opção "free2play" com uma extrema segurança em relação a perder refino, encantamentos, cartas ou o equipamento. Em qualquer uma das opções de remoção é consumido somente o custo descrito, não existe mais a chance de perder a carta, refino, encantamento ou o equipamento e é possível remover cartas de TODOS os equipamentos do jogo, inclusive Acessórios e itens Meio como Máscara Esquisita e etc. Silvervine Fruit = Fruto dos Gatos
  6. Abro este tópico para dar início ao debate acerca da Carta Besouro Ladrão Dourado (GTB). Como muitos sabem essa carta foi removida (em alguns servidores nerfada) do jogo há alguns anos em decorrência de ser um item overpower, no entanto, muitas delas ainda existem no servidor Valhalla (herdadas do antigo servidor Odin). A carta também existe no servidor Thor, dropada em momentos de instabilidade do drop, mas seu efeito é inexistente no mesmo. Seu efeito, imunidade à magias, faz com que um jogador fique praticamente invencível, não podendo ser desencantado, receber dano de terremoto e até mesmo receber quase todos os debuffs do jogo. O que quero enfatizar é como os jogadores (novos ou antigos de outros servidores) que não têm acesso a este item estão sendo prejudicados no evento de Clãs, além, é claro, de como esta carta é utilizada em outros espaços do jogo (Cheffênia por exemplo, tornando o jogador imune a Terremoto e Dispell). Podemos abordar o tema de "ação e resposta", existente em todos os jogos. Para essa carta (ação) não existe uma resposta, no que diz respeito ao espaço PvP e GvG. Outro problema é a questão do drop: desde que houve o bug de invocar dezenas de GTB na Torre Sem Fim, o seu drop foi removido permanentemente, mas sem afetar os jogadores que conseguiram-na desta forma. O que quero acentuar é a necessidade de se fazer algo em relação a ela; seja um nerf (1), remoção de seu efeito em áreas PvP, GvG e Cheffênia (2) ou o retorno do drop com seu efeito nerfado ou integral (3). Não consigo imaginar outra solução para essa carta além dessas três soluções acima. Caso consigam, peço que compartilhem suas perspectivas e opiniões. Mas acredito que algo tenha que ser feito, porque a remoção de seu drop impossibilita jogadores novos de alcançarem um alto nível no jogo, fazendo que seja possível obtê-la apenas por meio do "comércio ilegal".
  7. Galerinha a Carta Cavalo-Marinho dropa no servidor Thor ? Agradeço desde já
  8. Torre do Relógio - Modo Pesadelo Time Holder Card (Arma) - Ataque Mágico +20%. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 10%. Big Ben Card (Arma) - Aumenta dano mágico nas raças amorfo e demônio em 5%. Se estiver usando a carta Neo Punk, ignora 50% da defesa mágica das duas raças. Big Bell Card (Arma) - Aumenta dano físico nas raças amorfo e demônio em 10%. Se estiver usando a carta Neo Punk, ignora 50% da defesa física das duas raças. Neo Punk Card (Escudo) - Reduz o dano das raças amorfo e demônio em 25%. Se o usuário estiver usando a carta Big Ben, reduz em mais 5% o dano das duas raças. Se o usuário estiver usando a carta Big Bell, reduz em mais 5% o dano recebido pelas duas raças. Arc Elder Card (Capa) - Aumenta resistência a ataques neutros em 15%. Aumenta o dano de magias do elemento terra em 3% por refino. Se o usuário estiver usando a carta Time keeper, reduz em mais 5% o dano recebido de propriedade neutra. Time Keeper Card (sapatos) - Adiciona a chance de amaldiçoar todos os inimigos em um campo de 11 x 11 quando atacar. Se o usuário estiver com a carta Arc Elder as chances são aumentadas. Owl Viscount Card (Acessório) - Aumenta a velocidade de ataque (delay depois de ataques reduz em 3%) Owl Marquis Card (Acessório) - Adiciona a chance de utilizar Furacão level 1 quando atacar. Se a habilidade o personagem tiver a habilidade em nível máximo, será castado então Furacão level 5. Se o personagem estiver equipado com a carta Owl Viscount, adiciona a chance de castar Ira de Thor level 1 quando atacar fisicamente. Torre de Eclage/Campos de Eclage Faithful Manager Card (Arma) - Quando usada em livros, adiciona ataque +5, ataque mágico +5. Se o refino for 10 ou maior, adiciona ataque mágico/físico +20. Se o refino for maior que 14, adiciona mais ataque mágico/físico em +20. Menblatt Card (Capa) - Adiciona mais 1% de dano à distância a cada 10 pontos de destreza (base). Petal Card (Capa) - Adiciona 2% de dano critico a cada 10 pontos de sorte (base). Cenere Card (Capa) - Aumenta velocidade de ataque, reduz o re-uso de habilidades em 2% para cada 10 pontos de agilidade (base). Antique Book Card (Capa) - +5 de Ataque Mágico para cada 10 pontos de inteligência (base). Lichtern Blue Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento água em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento água. Lichtern Green Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento fantasma em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento fantasma. Lichtern Red Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento fogo em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento fogo. Lichtern Yellow Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento terra em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento terra. Biolabs level 4 Alphoccio Basil Card (Capa) - Esquiva +10. Se usado pela classe bardo e evoluções, HP máximo +10% e SP máximo +5%. Celia Alde Card (Capa) - Esquiva +10. Permite utilizar Abracadabra em level 1. Chen Ryu Card (Capa) - Esquiva +10. Permite utilizar Chamar Esfera Espiritual em level 2. Flamel Emule Card (Capa) - Esquiva +10. Aumenta o efeito das poções Vermelhas, amarelas e brancas compactas em 200%. Gertie Wi Card (Capa) - Esquiva +10. Permite utilizar Confinamento level 1. Randel Lawrence Card (Capa) - Esquiva +10. Habilidade o uso de Auto Guard level 3. Trentini Card (Capa) - Esquiva +10. Se usado por odaliscas e evoluções, Hp máximo +10% e sp máximo +5%. Professor Celia Card (Armadura) - Quando receber dano mágico, chance de lançar automáticamente Proteger Terreno level 5. Ataque mágico +7% - Se destreza for maior que 110 (base), +7% ataque mágico. Creator Flamel Card (Armadura) - Quando receber dano físico, chance de lançar automaticamente Terror Ácido level 5. Crítico +20 - Se força for maior que 110 (base), +20 de crítico Stalker Gertie Card (Armadura) - Quando receber ataque físico, chance de lançar remoção total level 1. Precisão +20 - Se sorte for maior que 110 (base), precisão +20. Paladin Randel Card (Armadura) - Quando receber dano físico chance de lançar Grande Cruz level 10. HP Máximo +10% - Se inteligência for maior que 110 (base), +10% de hp. Gypsy Trentini Card (Armadura) - Permite o uso da habilidade Dança Cigana. Esquiva +20 - Se vitalidade for maior que 110 (base), +20 de esquiva. Clown Alphoccio Card (Armadura)- Permite o uso da habilidade Poema de Bragi. Esquiva +20 - Se vitalidade for maior que 110 (base), +20 de esquiva. Porto Malaya Bungisngis Card (Cabeça) - A cada 2 refinos, HP Máximo +1% Engkanto Card (Cabeça) - Aumenta o dano causado a monstros da propriedade veneno em 30%. Ignora 30% da defesa de monstros da raça planta. Manananggal Card (Arma) - Ganha 1 de SP a cada ataque. SP máximo -1%. Mangkukulam Card (Armadura) - SP máximo +10%. Drene 666 de HP a cada inimigo morto. Tikbalang Card (Cabeça) - Ataque mágico +10. Aumenta dano mágico do elemento vento em 5%. Se refinado +9 ou mais, adiciona +5% de dano mágico de magias do elemento vento. Tiyanak Card (Acessório) - Crítico +12 em demi-humanos, bruto e peixe. Wakwak Card (Capa) - Adiciona +5 de ataque para cada 10 pontos de força (base). Jejeling Card (Capa) - Adiciona +200 de HP para cada 10 pontos de vitalidade (base). Bangungot Card (Armadura) - Int +4. Quando atacado magicamente, chance de causar sono. Bakonawa Card (Armadura) - Força +4. Quando atacado fisicamente, chance de causar sangramento. Buwaya Card (Armadura) - Vitalidade +4. Quanto atacado magicamente, chance de causar petrificação. Feudos Gioia Card (Capa) - Aumenta o dano mágico de habilidades do elemento fantasma e vento em 100%. Recebe +30% de dano de todas as propriedades. Dark Guardian Kades Card (Capa) - Aumenta resistência a fogo, vento, água, terra, sombrio e morto-vivo em 50%. Recebe 100% a mais de dano de fantasma e sagrado. General Daehyon Card (Arma) - Se colocada em uma espada de uma/duas mãos, ataque + 100. Armed Guard Soheon Card (Arma) - Se colocada em uma adaga, ataque +10. Se o refino for 10 ou maior, ASPD +1. Se o refino for 14 ou maior, ASPD +1 adicional. Elvira Card (Acessório) - Aumenta o dano mágico das habilidades fantasma e vento em 20% Angry Student Pyuriel Card (Arma) - Inflige 30% a mais com dano crítico. Recebe +10% de dano de todas as raças. Warrior Lola Card (Arma) - Quando colocada em uma maça, Ataque +20, crítico +10. +1 de crítico por refno. Rudo Card (Sapatos) - Adiciona a chance de aumenta 44 de agilidade e aumentar a velocidade de movimento por 3 segundos quando atacar fisicamente, porém drena 40 de sp quando ativar. Instância de Antiga Glast Heim Amdarais Card (Armadura) - Ataque mágico e físico +15%. Drena 666 de hp e 66 de sp a cada 4 segundos. Drena 6666 de hp e 666 de sp quando a armadura é desequipada. Realized Amdarais Card (Armadura) - Ataque mágico e físico +15%. Drena 666 de hp e 66 de sp a cada 4 segundos. Drena 6666 de hp e 666 de sp quando a armadura é desequipada. Corruption Root Card (Arma) - Ataque +20. Chance de causar maldição, petrificação e sono quando realizar ataques de curto alcance em uma área de 5x5. Realized Corruption Root Card (Arma) - Ataque +30. Chance de causar maldição, petrificação e sono quando realizar ataques de curto alcance em uma área de 11x11. Grudge of Royal Knight Card (Capa) - Sp máximo -44%. Ganha 20 de sp cada vez que um inimigo é morto por um ataque de curto alcance. A cada 2 refinos adiciona +1 de sp. Drena 444 de sp se a capa é retirada. Se o usuário estiver com a carta Agony of Royal Knight, aumenta resistência a ataque de propriedade neutra em 20%, esquiva +20, drena 100 de hp e 6 de sp a cada 6 segundos. Agony of Royal Knight Card (Armadura) - Hp máximo -44%. Ganha 200 de hp cada vez que um inimigo é morto por um ataque de curto alcance. A cada refino adiciona +10 de hp. Drena 4444 de hp se a armadura é retirada. Se o usuário estiver com a carta Grudge of Royal Knight, aumenta resistência a ataque de propriedade neutra em 20%, esquiva +20, drena 100 de hp e 6 de sp a cada 6 segundos. White Knight Card (Arma) - Ataque +15. Aumenta o dano em monstros de tamanho médio e grande em 20%. Se equipado com a carta Khalitzburg Knight Card, adiciona mais 15% de dano a monstros de tamanho médio/grande. Reduz o dano em 5% de monstros de tamanho médio e grande. Khalitzburg Knight Card (Escudo) - Defesa +20. Reduz o dano em 25% de monstros de tamanho de médio e grande. Se equipado com a carta White Knight, adiciona +15% de dano em monstros de tamanho médio/grande e reduz o dano de monstros desse tamanho em +5%. Trilha dos Heróis Weakened Fenrir Card (Cabeça) - Ataque mágico +25. Fenrir Card (Cabeça) - Ataque mágico +50, aumenta em +5 a cada refino. Reduz em 70% o cast fixo. Sarah Card (Armadura) - Se o dano recebido for maior que o HP do personagem, ele só receberá o dano que excedeu seu HP.
  9. Vendo Abelha Rainha Selada (carta solta) Deixem ofertas ou manda PM.
  10. Então, vou contar o que aconteceu ontem. Como sou super pobre e miseravel, decidi tentar dropar uma carta Fen na iz_dun03. Achei um lugar muito bom onde spawna um bom numero de Fen e fiquei lá. Fiquei lá por 2 HORAS SEM INTERVALO. Será que eu consegui alguma coisa? Claro que não, se não não estaria escrevendo isso. Enfim, tudo o que consegui foram mais de 600 itens de loot (guelra,escamas,cauda de peixe) e uma dor de cabeça Enfim, se alguem sabe um jeito melhor de dropar cartas do que pura chance (a mais pura chance de 0.00000000001%​) por favor me diga.
  11. Bom estou buildando um ranger e estava pegando referências de build online. Encontrei um arco composto que tinha 2 cavaleiros do abismo e 2 esqueleto arqueiro, porém não seria melhor 4 cavaleiros do abismo? Ou tem algum limite/penalidade que não pode estacar um certo numero de cartas?
  12. Ola estou fazendo um char esquiva perfeita, minha duvida é referente a carta Grand Peco, a descrição dela é assim "Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Glória (nível 1) quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Peco Peco, receberá DEF +3 e VIT +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1" Ou seja eu tendo esquiva perfeita 100 não receberei dano físico e a carta não sera ativada? Ou quando receber MISS também conta na hora de ativação da carta?
  13. Bom dia galera! Sei que a remoção de cards, que existem em Malangdo funciona no servidor, e inclusive já usei. Sei das chances e truques para aumentar as chances de dar certo a retirada (oleos removedores, comprados com fruto dos gatos) Mas surgiu uma grande duvida, e se eu tiver o Oleo Removedor mais forte (192 frutas) e tentar remover a carta de MVP de uma arma, no entanto, ela tem DUAS cartas de MVPs diferentes, qual o NPC remove? Ou será que eu posso escolher? Se puderem tirar essa duvida, ficarei eternamente Grato! Att. Eu ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Ingame: Assa_Nina (GX 144)
  14. Tava lendo aqui e descobri que alguns itens não da pra remover cards, e queria saber se o item Coroa do Escolhido da pra retirar.
  15. Hoje fui na maior humildade remover as cards da minha Maça Valk torta, compro o lubrificante sofisticado (uma nota pegar esse item) e quando chego no npc aparece essa mensagem Já mande o ticket buscando a resolução mas a dúvida é, alguém já passou por isso? É a maça valk que n ta no sistema de remoção ou é alguma outra coisa?
  16. Bom dia Galera, tudo bem com vocês??? Estou a um bom tempo tentando dropar uma carta raydric para colocar na minha asa..., faço todos os dias as quest dos cristais com 10 personagens diferentes e nunca dropei uma carta raydric e muito menos uma cavaleiro do abismo... Alguém sabe me dizer as cartas que não estão dropando nos mapas ou estão nerfadas? Obrigado.
  17. Queria a opinião dos senhores... Vou investir no Set Gigante (Já tenho +10 no Elmo e +9 nas Botas pra usar o máximos dos bônus com as opções de cartas que usei). Pretendo investir pra montar um +14 Machado Gigante com Espírito do Lutador. A dúvida seria qual a melhor carta para se colocar no machado... Freeoni, Abysmal ou General Tartaruga? Estou muito tentado a testar Freeoni, creio que será um diferencial imenso! Minha Build é Full MvP de Choque do Carrinho! See yah!
  18. Olá pessoal, Depois de gastar um tempo pesquisando sobre a carta rainha scaraba, fiquei na dúvida sobre a mecânica de jogo quando envolvemos o uso de um RK de sopro. A carta diz que aumenta o dano físico em 30%. Minha dúvida é: Como ela não diz se é dano físico a distancia ou dano físico de perto, eu posso colocar ela numa +9 Tao Goo Lyeon e ir caçar scarabas? Ou seja, ela vai funcionar aumentando o dano do sopro? Obrigado.
  19. Olá, dropei recentemente a carta Cecil, e gostaria saber se ela seria viável num Mechanic de machado. Se os 5% de aspd compensam (apesar do efeito colateral) ou é melhor outra carta... lembrando que o intuito da Build seria full MvP
  20. Olá pessoal eu estou com uma dúvida e espero que possam me ajudar ^^Eu comprei um escudo de piamette esses dias e estou pensando em colocar um carta que proporcione uma defesa boa em geral (tanto pvp como pvm) cheguei a conclusão que a melhor seria a carta Hodremlin que tem o efeito:Redução de 15% do dano de monstros de tamanho pequeno, médio e grande.Ao receber dano físico ou mágico, há chance de acrescentar Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos.Gostaria de saber se esse efeito de 15% de redução de dano tambem funciona em jogadores ou se é apenas em monstros.Caso não funcione,vocês acham viavel colocar essa carta no escudo e ter uma defesa apenas contra monstros ou recomendam outra carta para o piamette?
  21. Olá, Estou planejando, ao decorrer do tempo, fazer o combo da carta papel, com o set manuk para meu GX. (Existe algum melhor? Combo no caso para up em geral, nada especifico em mente) Eu possuo uma +8 Chakram na qual eu pretendo colocar uma papel, e no slot restante estava pensando se vale a pena colocar outra papel ou uma Aunoe. (Ou outra carta melhor, se você souber e puder me indicar!) Eis a minha duvida: (Considere como se eu já tivesse todas as cartas do combo.) Vejam bem, o combo completo remove o dreno de sp da carta papel, e eu ganho 1 de sp a cada hit. Se eu colocar outra papel, o dreno vai retornar? (Ganho 1 de sp de uma, a outra drena -1 de sp, se anulam) Ou funciona as duas me dando + 1 de sp? Se a drenagem retornar, vale mais a pena eu colocar a Aunoe, correto? Ou eu estou totalmente por fora e falando bobagem? Estou voltando ao game agora depois de um tempo... Bateu aquela nostalgia e vim matar a saudade. hehe Por isso vim esclarecer a duvida aqui, antes de investir nesses equips/cards tão caros. Ah, jogo no Asgard. Grato desde já! @Edit http://browiki.org/wiki/Combos_de_Cartas Em caso de duvida, o link da wiki com o combo.
  22. Olá pessoal. Eu estava numa procura por orelhas de elfo com slot vazio, mas parece que não existem mais quase nenhuma isso porque não tem venda do Perfurador Descartável por ROP's a anos eu acho. Gostaria que eles voltassem a vender, estou segurando minha abelha-rainha a uns anos tentando achar um equipamento pro meio slotado.
  23. Boa tarde pessoal, Tenho uma dúvida sobre remoção de cartas com LUBRIFICANTE sofisticado. Eu quero que o equipamento nao quebre e nem perca o encatamento. A CARTA,nao ligo. Se eu usar o Lubrificante sofisticado, qual é a chance de sucesso? Contem suas experiências! Abraço,
  24. Galera, seguinte, to de cabeça cheia ja com esse drop que nao vem, ja peguei traje de gatuno, peixe podre, banana tropical e um monte de coisas, mas a bendita da carta Rosa Selvagem nao vem. Alguem sabe me informar se o drop dela parou no Thor?PS: Troquei de char e fui upar, matei uns 10 Poporing e dropou carta, nao tem cabimento isso.
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