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  1. Olá devotos de Odin! Espero que sejam devotos mesmo *cof cof* Já faz algum tempo que precisamos de alguns guias atualizados, como suporte (tanker, esquiva perfeita, healer, antistatus etc - o de antistatus a fada obscura postou, mas guias nunca são demais) e principalmente batalha. O de autocast o captainvenom postou esse ano, mas como eu disse, guias nunca são demais, em especial porque não existe apenas uma visão de construção. Às vezes você tá lá, naquela vontade de criar um guiazinho mas não tem coragem ou acha que não vai ficar bom... venha! Se precisar de ajuda, estarei aqui (assim como a comunidade, afinal, esse tipo de conteúdo é da comunidade para a ela mesma). E ainda você ganha uma estrelinha de bom arcebispo, digo Mas Magê, você é tutora, por que você não posta? A minha visão é de que não é porque eu sou tutora que necessariamente todo conteúdo deva ser meu, ainda mais quando há players que podem falar com mais propriedade na área que jogam. O fórum é um espaço pra todos (e eu tenho um fluxo todo de exorcista pra atualizar e cuidar e dá bastante trabalho viu kkkk além de ferramentas que gosto de trazer também). Além disso, estou sempre disposta a fazer um collab aqui se for mais interessante para alguém. Eu fiz uma campanha dessa acho que ano passado ou em 2018 (não vou lembrar agora) e foi muito divertido porque diversas pessoas trouxeram suas visões para o que mais entendiam. Any thoughts?
  2. Atenção: O guia antigo havia sido postado pelo Dan. Então, de qualquer forma, eu teria de postar a minha versão para ficar acessível aos updates. A forma como o guia se apresenta aqui é a mesma que eu utilizo no Facebook. Estarei atualizando sempre que ocorrer algo. Um Arcebispo Adoramus (ou seria Odiamus?) consegue dar dano em tudo. Menos sagrado, obviamente. Porém ele é um pouco mais versátil que AB ME, conseguindo solar diversas instâncias e ajudar no dano de praticamente todas com a sua party. Sua skill principal é um canhão de luz divina que exorcisa até o que não precisa. A única habilidade em área, no entanto, é Judex, que possui efeito splash. Habilidade em foco: Adoramus Descrição: http://browiki.org/wiki/Adoramus Habilidade secundária: Judex Descrição: http://browiki.org/wiki/Judex ------------------------------------------------------------------------- - ÁRVORE DE HABILIDADES RECOMENDADA - Fica a critério do criador do personagem adaptá-la a seu gosto e necessidade. NOVIÇO Benção 10, Cura 10, Agilidade 10, Medicar 1, Escudo Sagrado 1, Revelação 1, Proteçao Divina 5, Água benta 1 @Thor: Angelus 10 @Valhalla: Angelus 4, Teleporte 2, Portal 4 Medicar ajuda sempre no up no começo, principalmente na parte dos Orcs Zumbis e enquanto você não pega laudas. Diminuir agilidade pode ser colocada. Geralmente, retira-se pontos de Angelus (pré-requisito de Kyrie em lv2) para por nessa habilidade. A gosto. SUMO-SACERDOTE Graça Divina 1 Recuperar SP 5 Impositio Manus 5* Lex Divina 5 Lex Aeterna 1 Aspersio 4 Santuário 7 Escudo Mágico 10 Magnificat 3** Meditatio 10 Kyrie Eleison 10*** Ressuscitar 4 Esconjurar 3 Magnus Exorcismus 1 ARCEBISPO Aqui complica um pouco. Dependendo do teu interesse na classe ou seu orçamento, você pode optar por diferentes builds. Porém, a que eu vou colocar aqui é a BUILD MÍNIMA REQUERIDA pelo COMBO PENITÊNCIA (Sapatos da Penitência + Vara Sagrada). Clementia 3 Criar Ancilia 1 Judex 5 Adoramus 10 Oratio 10 Praefatio 5 Lauda Agnus 4 Lauda Ramus 4 Gênese 5 O resto dos pontos (12) podem ser aplicados conforme gosto. Se você achar que não vive sem sacra, é possível deixar Oratio 5 e Sacra 5. Por conta do pré requisito, você terá Curatio 1. Mas não poderá pegar Canto Candidus, Offertorum ou Silentium. Ou você simplesmente pode fazer a build que quiser e usar set julgamento mesmo. Se você optar pela build mínima de forma integral, não há espaço para Sacramentum. Você pode gastar pontos, por exemplo, em: Offertorum 1 (Retira diversos status negativos, como Alucinação. Pré-requisitos: Sopro Divino 3, Renovatio 1, Curatio 2) Silentium 1-5 (Ajuda em alguns locais, como bio lab. Pré-requisitos já preenchidos pela build) Canto Candidus 3 (Tem gente que gosta de ter todos os buffs em área. Não é necessário, tho. Não tem pré-requisitos 3rd) ------------------------------------------------------------------------------ ATRIBUTOS INTELIGÊNCIA Recomendado: 120 Agora com mob scarf, não tem motivos para não deixar sua int em 120. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a sono e Sono Profundo +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA Recomendado: 120 Dex é o principal atributo atuante na diminuição da conjuração variável. Com 120 dex/int, obtém-se 360 de atkm ao utilizar mob scarf/lenço infame. Cada 1 ponto de DES oferece: Reduz o tempo de conjuração variável. Cada 5 pontos em DES: Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE Recomendado: 100 Recomendo 100 vit + 60 agi para a obtenção de 10% de HP ao utilizar mob scarf Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE Recomendado: 61 Sorte ajuda no ataque mágico base, além de dar tolerância a coma (MvPs como Dark Lord/Senhor das Trevas dão coma) e ajudar na esquiva. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE Recomendado: 60 A agilidade ajuda na esquiva do personagem e na tolerância a sono e a sangramento. Também contribui para a DEF base. Recomendo 100 vit + 60 agi para a obtenção de 10% de HP ao utilizar mob scarf Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento e sono +1%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA Recomendado: aqueles pontos que sobram ou que você realmente queira pôr por ser looter ou caso queira usar a Perverse Demon Mask/Máscara de Oni O mais interessante dela é a capacidade de carga, porém pode ser resolvido com Passe Antigravitacional. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30. BUILD MÁSCARA DE ONI INTELIGÊNCIA 120 né haha Com a Oni, você ganha: + 6 STR - 6% pós-conjuração DESTREZA 120 também, hahaha Com a Oni: + 18 VIT + 6% HP VITALIDADE 72 Com a Oni: +12 DES - 4% conjuração variável FORÇA 90 Com a Oni: + 15 INT - 75% mdef (todas as raças) AGILIDADE 54 Com a Oni: + 9 SOR + 3 Esquiva Perfeita SORTE 24 (foi o que sobrou) Com a Oni: + 3 AGI - 15% def (todas as raças) - não muito útil, né haha BUILD TAPA-OLHO CÓSMICO + MÁSCARA DE ONI INTELIGÊNCIA 120 né haha DESTREZA 81 Um ponto a mais só pra fechar a build com 0 pontos KK VITALIDADE 120 por conta do tapa-olho = 360 de atqm FORÇA 72 Com oni = 60% de mdef ignore + 1 vesper = 90% contra chefes, + manto temporal int +12 = 90% contra demons e brutos, + combo neopunk = 100% contra demons e amorfos AGILIDADE 60 SORTE 35 Com a Oni: + 3 AGI Foi o que sobrou e ajuda no atkm update 15/07/2020 - O melhor baixo para essa build é a echarpe misteriosa, que com 100 de int e dex devolve parte do modificador de dano mágico contra todos os tamanhos que a lágrima dava. Caso você queira maximizar o dano, a build ficaria assim: FOR: 90 AGI: 2 VIT: 120 INT: 120 DEX: 100 SOR: 1 ------------------------------------------------------------------------------ EQUIPAMENTOS Não vou separar por custo dessa vez, mas por eficiência em duas áreas: Up e MvP UPANDO Se você pegar Adoramus 10 e partir para as Laudas e Gênese, até o 135 ± o combo penitência não dará todos os bônus de dano. Recomenda-se, então, upar até certo ponto de Julgamento. O set julgamento consiste em: Maça do Julgamento (atkm +170, dois slots, int e for +1, arma nv3. Chance de ativar dano mágico contra demônio +20% por 7 segundos) Túnica do Julgamento (for +1, int+ 1, defm +10, resistência contra demons +10%, contra as outras raças -10%. Propriedade sombria) Xale do Julgamento (casta oratio 2 ou em level maior aprendido quando atacado. Esquiva +5) Sapatos do Julgamento (dano de judex +30%, custo de sp de judex +50, sp+150) O conjunto completo oferece: +200% dano de Adoramus, dano mágico contra morto-vivo +15%, custo de sp de Adoramus +30. A maça do Julgamento pode ser trocada pela Maça Fortalecida, porém esta só equipa 130+: Maça do Julgamento Fortalecida (atkm +180, for e int +2, um slot, chance de ativar dano mágico contra demons +40% por 7 segundos). Em conjunto com o set ela oferece as mesmas coisas, além de dano mágico contra morto vivo +30%, cast variável de ME, Judex, Adoramus, Esconjurar e Luz Divina -50%. O set julgamento também pode ser usado enquanto se junta dinheiro para investir no combo penitência. O set todo pode ser encantado e a Maça fortalecida pode ser encantada com full cast. Após abrir todas as skills de dano necessárias (laudas e gênese no nível máximo), você pode trocar para o combo penitência e usufruir dos bônus de dano contra demônio e morto-vivo, sombrio e maldito, além de ter muito mais resistência. O combo penitência consiste em: Sapatos da Penitência (a descrição desse item é gigantesca. Sorry pelo link: https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/shoes_of_punishment_br) Vara Sagrada (140 atkm, reduz o cast variável de ME, Luz Divina e Esconjurar em 25%, arma nv4, 1 slot, encantável em malangdo) *Update* Você pode optar por usar um quepe do amistr +0 ou refinado (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/amistr_beret) e a vara sagrada, mas seria interessante que a arma esteja no mínimo +12. Porém, eu só aconselho mesmo se você for upar em lugares típicos para exorcismo, pois são 180% do dano da skill contra 200% do julgamento. Então, caso opte por essa opção, esteja muitol bem equipado para compensar o dano, mas você pode obter mais resistência. Set para up – Julgamento Topo: Chapéu do Éden +11 Meio: Orelhas de Kardui/Óculos ou Ó. Escuros (slotado ou não - combo Mob Scarf) / Tapa-olho cósmico [Orc Herói] Baixo: Fragmento de Yggdrasil (combo kardui) / Mob Scarf / Orbes Arcanos Arma: +7 Maça do Julgamento (nem precisa estar cardeada) Armadura: Túnica do Julgamento (enchants int e defm, ou full int/atkm) Capa: Xale do Julgamento (idem) Sapato: Sapatos do Julgamento (idem) Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol.1 (idem) Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) Topo: O chapéu do éden, quando +11, oferece +35% dano mágico e -10% conjuração variável. A melhor opção que seja mais acessível é o próprio chapéu do éden +0 (+15% dano mágico), a menos que você já tenha Tiara da Valquíria Mágica +10 (+35% dano mágico contra sombrio, maldito, veneno, fantasma e sagrado) e a Tiara Gótica de Espinhos +10 (+35% dano mágico contra água, fogo, terra e vento). São dois hats, mas dá pra reaproveitar e ainda sai mais barato que o éden +11. Meio: As orelhas de Kardui são uma opção bem acessível. Porém, você pode usar um meio com slot que você já tenha com fenris (+25 atkm). Mas isso eu diria que é mais caso você não tenha 120 dex. O tapa-olho cósmico permite combar boa resistência com ataque mágico. Baixo: Mob Scarf (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/mob_scarf) é bem carinho, e o Fragmento (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/tree_of_sprout_jp) também. Você pode trocar por um rabo de gato (-0,1s cast fixo, +10 atkm), um balão de poring natalino (atkm +2%, dex +1, HP +100) ou ainda, pode simplesmente usar um balão de poring, deviling, drops etc. que ajude no ganho de experiência, que talvez para o up seja mais útil. O biscoito de coração (cast interrompível, consumo de sp +15%) ajuda se seu cast é demorado. Os orbes arcanos são boa opção para se usar com o tapa-olho. Pode ser um rabo de gato também. Acessórios: Basicamente, até o templo de rachel, se você usar um set do julgamento limpo, uma maça +5 - +7, nada no meio e no baixo, um éden +0 e dois acessórios quaisquer com a carta Mula sem Cabeça, você consegue dar OH no templo. Então, se não puder usar duas Lágrimas de Valquíria, acessório não vai faltar. Alguns bons acessórios – porém, “ultrapassados” – são: Anel de Reforço Mágico (dá pra conseguir de graça, +5% dano mágico), Anel Precioso (Habilita Esconderijo nv1, atkm +30, int+3), Anel do Capiroto (+5% dano mágico, +5% dano mágico se usada essência de INT1, +5% dano mágico se usada INT2, +5% dano mágico se usada INT3). As duas lágrimas, no entanto, com impositio nv5, dão +30% dano mágico, e habilitam poder de odin nv2. Uma opção complementar são as Luvas de H Motto (-20% mdef – exceto players, -5% conjuração variável). Escudo: O Escudo da Valquíria é o melhor escudo para qualquer ocasião (+20% de resistência contra água, fogo, maldito e sombrio. DEF 80). A bíblia da promessa nv1 é boa para quem não tem impositio 5 para usufruir do Poder de Odin 2 da Lágrima, ou que não tem o acessório em si, ou caso a queira encantada com atkm. Outras duas boas opções de escudo são o Escudo da Piamette (def 50, +5% resistência a todas as propriedades, é fofinho) e a Bíblia do Exorcismo Slotada (def 80, int+1, HP e SP regen +3%). O melhor escudo em termos de dano e conjuração seria o Escudo Macabro (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/mad_bunny_k_) +12, de preferência com slot. Porém, é um rim. Set para up – Penitência Topo: Quepe do Amistr / Chapéu do Éden +11 Meio: Orelhas de Kardui/Óculos ou Ó. Escuros (slotado ou não - combo Mob Scarf) / Tapa-olho cósmico [Orc Herói] Baixo: Fragmento de Yggdrasil (combo kardui) / Mob Scarf / Orbes Arcanos Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+ Armadura: Vestido Abissal +11 // Vestimenta Arrogante Capa: FAW 444+//+10 Asas de Rudo +//+10 Manto Temporal INT + Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 (int ou atkm) Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) Armadura: O Vestido Abissal +11 oferece +40% de dano mágico contra as raças demon e morto-vivo, e 40% contra sombrio e maldito. É útil na instância Charleston em Crise, Maldição de GH e no Pesadelo Musical, instâncias que contribuem bastante na xp. Em outras ocasiões, é possível usar uma armadura indestrutível com TG, como couraça de boitatá (HP +5%, resistência a neutro +7%) ou armadura das valquírias (+1 all stats, +50% tolerância a silêncio se usada por evolução de noviço, encantável). Se o char for 160+, pode usar Traje Heroico do Julgamento (atkm +10, HP e SP +5%, dano mágico de Judex e Adoramus +10%, ao usar ataque mágico, chance de castar lex aeterna). Atualização (9/9/2019): Uma opção aos que não são sensíveis ao vestido abissal é a vestimenta arrogante, que além de dar muito atkm sem encantar, pode recceber encantamentos muito bons, seja de atkm ou outra coisa. Capa: As melhores capas são +9FAW 666/766 (all stats, dá bonus conforme atributos base do personagem, -30% cast variável) e Asas de Rudo +10 ou acima (+3% dano mágico a cada 2 refinos), esta sendo ainda melhor que a FAW. A sacola mágica de antônio (+2% dano mágico a cada 3 refinos) é bem cara e, no +12, ela dá apenas 8% de dano mágico. Porém, é bem útil pro up por conta de seus bônus de experiência. Outra opção que pode ser viável é o manto de bruxa +7/+8, tirando 10% de cast, dano +10% dano mágico e dando resistência a vento e fogo. *UPDATE* A melhor capa agora, na minha opinião, é o Manto Temporal, seguido da Rudo (pra dano mágico). Veja mais abaixo. Sapatos: Enquanto não se coloca +9, tudo bem usar +0 ou +7/+8. Porém é bem importante tentar colocar +9. Arma: Não é necessário ter refino para pegar os bônus mínimos provindos da build (habilidades requeridas) . Porém, é altamente recomendável tentar colocar +12 o quanto antes por conta dos bônus de refino do combo e da arma em si. *update* seria legal por +12 pela % que se perde no combo com o quepe, mas +8 já ajuda. ------------------------------------------------------------------------------ MVPANDO Obviamente, pode-se usar seu set de up para mvpar, ainda mais se você não tiver em condições de dar upgrade. Independentemente do set a se usar, duas coisas devem ser almejadas: O Laço da Celine e seu broche. Talvez, até sua luva. Laço da Celine (Dex +3, atkm +40, atkm +7 a cada refino, encantável. Obtido via quest – Fábrica do Terror) Broche da Celine (HP +500, SP +250, dano mágico +5%, cast variável -10%, spd atk +1. Combo laço/broche: cast fixo -50%, dano contra boss +20%. Laço +9: dano contra boss +20%, resistência a humanoides. Laço +11: Dano contra boss +20%, resistência a humanoide +2%. All stats +1 a cada 3 refinos até o +12). – RESUMINDO, CELINE +12 COM O BROCHE PROVÉM +60% DE DANO CONTRA BOSS, +4 ALL STATS, além do resto. Luva dos Espíritos Malignos (HP +500, SP +200, habilita prisão de teia nv1, chance de conjurar amplificação mística nv1. Obtível por quest, encantável. Conjunto com o broche: Atkm +50, chance de conjurar maestria arcana nv1) O combo com a luva deve ser temporário, apenas para a obtenção de Maestria Arcana e, logo depois, trocado para a Lágrima de Valquíria novamente. Já o broche, fica fixo no set, assim como o laço. Para MvPs que morrem rápido (Demon, Morto-vivo, Sombrio e Maldito), a dica é chegar usando o combo Celine ( = laço/broche) e a Lágrima da Valquíria. Para MvPs não tão sensíveis, dá tempo de ativar e switar. Para aqueles cuja defm é alta, também é possível usar o combo Celine e uma Luva de H Motto. Outro equipamento que eu acho essencial para MVPar é o biscoito de coração. Como já dito, seu cast não pode ser interrompido com ele. É útil para limpar os mobs com judex e se manter no escudo mágico. UPDATE: com mob scarf, seria legal ter o escudo macabro +12, porém você pode switar o mob com o biscoito s2, caso necessário. Com o set julgamento, ficaria assim: Set MvP– Julgamento Topo: Laço da Celine +11 Meio: Orelhas de Kardui/ Óculos ou Óculos Escuros [0] ou [1] Baixo: Fragmento Ygg/ Mob Scarf / Biscoito ♥ Arma: +12 Maça do Julgamento Fortalecida 222+ Armadura: Túnica do Julgamento (enchants int e defm, ou full int/atkm) Capa: Xale do Julgamento (idem) Sapato: Sapatos do Julgamento (idem) Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol.1 (idem) Acessórios: 1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 Broche da Celine (MsC) (no altE, para eventuais situações: 1 Luva dos Espíritos Malignos (MsC) + 1 Luva de H Motto (MsC) RESISTÊNCIA ELEMENTAL Quanto ao combo penitência, ele possibilita o uso de armaduras elementais ou anti-status. Morrer pra Misstress? Nunca mais hehehe -q. OU NUNCA MAIS MORRER PRO pelúcia DO DL NAQUELA CHUVA QUE SAI DIRETO DO INFERNO. Quer ir tentar matar o Hatii de Adoramus? Agora você não precisa mais congelar. Pode-se utilizar a BTT ou a Valk Armor com as cartas elementais. Essas armaduras são indestrutíveis, e ajudam contra algum MvP, como o Drake e o Baphomé, que adoram tentar quebrar sua armor. Porém, também pode-se utilizar o Traje Heroico do Julgamento com as cartas elementais, para obtenção de resistência e dano. Existe o Peitoral Congelado (Armadura de propriedade água), que te possibilita colocar uma cornutus para não quebrar. Atualização (9/9/19): Pra não congelar, dá pra usar o colete EXC com I-gelo/a-atqm/a-int , ganhando imunidade a congelamento e ganhando ataque mágico adicional. O colete também recebe encantamentos de resistência elemental. Outra alternativa agora é usar a Vestimenta Arrogante (mesmo sem encantamento) com cartas anti-status ou elementais. Então ficaríamos assim: Set MvP– Penitência Topo: Quepe do Amistr +11/ Laço da Celine +11 Meio: Orelhas de Kardui // Óculos ou Ó. Escuros (slotados ou não) Baixo: Mob Scarf// Fragmento de Ygg //Biscoito ♥ Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+ Armadura: Vestido Abissal +11 // Vestimenta Arrogante // EXC // Elementais ou Antistatus Capa: FAW 766 //+10 Asas de Rudo +//+10 Manto Temporal INT + Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: Bíblia da Promessa vol1 (int ou atkm) ou E. Macabro +12 Acessórios: 1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 Luva de H Motto (MsC) ou 1 Broche da Celine (MsC) (no altE, para eventuais situações: 1 Luva dos Espíritos Malignos (MsC) IGNORANDO DEFM Alguns MvPs, como Drácula, Atroce, Senhor das Trevas etc. têm uma defm chatinha. Para MvPs em geral, é possível utilizar uma Vesper no laço, uma Vesper meio e uma luva de H Motto (80% mdef ignore). Para MvPs amorfos, como RSX, e demônios, como Drácula e DL, pode-se usar a Vesper no laço e o combo neo punk (Neo Punk + Marca-Tempo). O combo ignora 50% de defm de demônios e amorfos, além de prover +5% de dano mágico contra eles. Com a Vesper, daria 80% de mdef ignore, possibilitando manter a kardui no meio. Além disso, como o combo de cartas se dá em arma/escudo, tem-se a opção de usar no acessório a Lágrima de Valquíria ou a Luva de H Motto, com a qual fecharia 100% de mdef ignore. UPDATE: Se vc usar mob scarf, não vai mais precisar escolher entre manter a vesper no meio ou o atkm bruto ♥ UPDATE(9/9/19): se o MVP tiver uma mdef muito baixa (tipo uns 50 a 70) e você já usar 2 vespers, não compensa trocar uma lágrima da valquíria por uma luva de h motto (posto o vídeo de teste logo mais). Atualização(17/09/2019): O Manto temporal INT, na minha opinião, é a melhor capa. Com um set fechado, teoricamente é pra ela superar a rudo no mesmo refino (do +4 pra cima). Mas não só isso, com ela no +11 e 2 vespers, dá pra fechar 90% de mdef ignore contra demons e brutos, não precisando mais do combo neo punk, liberando o escudo pra usar uma bijou card e vara pra uma celine kimi ou vigia do tempo. O bônus de todas as propriedades, no caso do arcebispo, é como se fosse um bônus a mais no sagrado, mesmo efeito da mula sem cabeça Aadsoasdhjoisdjdsijodsiadsijidsa Atualização (26/09/2019): PELO AMOR DE ODIN, leiam o post sobre MDEF! Leiam e decidam-se se usarão H Motto ou não. Sober a Máscara Oni: Após ler o post de mdef, cheguei a conclusão de que ela é útil e a build nem fica ruim, e compensa principalmente pro Valhalla, onde é difícil se obter mvp cards. Atualização (22/12/2019): A oni é imprescindível para a build com tapa-olho cósmico [orc hero]. A ------------------------------------------------------------------------------ CARTAS TOPO/MEIO Abelha Rainha (anula o gasto de gema, +25% gasto sp) – Adoramus consome 1 gema azul por lançamento. Abelha Rainha Selada (anula o gasto de gema, +50% gasto sp) – Adoramus consome 1 gema azul por lançamento. Vesper (ignora 30% da defm de chefes) – Alguns MvPs como Drácula e Dark Lord possuem defesa mágica alta. Vesper Selada (ignora 15% da defm de chefes) – Se você não tiver condições para uma ori ç-ç Fenris (+25 atkm) – Sinceramente, não coloque isso no seu Laço da Celine ou Quepe. Mas é útil pra up. APENAS TOPO: Kathryne Keyron (-1% cast variável por refino do hat, +2% atkm se +9) – uma boa carta para ajudar no cast e ganhar um bônus de atkm. Fenris Fenrir (atkm +50, -70% cast fixo. +5 atkm por refino) – Na minha opinião, é a melhor carta pra por no topo, por ajudar no dano em todos os bichos, incluindo mvps de baixa defm, e ajuda no cast fixo, tirando 20% a mais que sacra e combo celine. Celacanto Mutante (dano mágico +2%, dano mágico +1% e hp -1% a cada 2 refinos) – Se você dropar pode usar, dá um bom dano mágico. Porém, em refinos altos, tem que tomar cuidado com o HP. ARMADURA Tao Gunka (HP +100%, def e defm -50) Ant Buyanne (ATKM +100) – Basicamente um poder de Odin 2 na armadura Amdarais (dano mágico e físico +15%, -666 de hp e -66 de sp a cada 4s) – Ótima opção também. Quanto ao debuff, nada que um renovatio não resolva. Amdarais Sombrio (dano mágico e físico +20%, mesmo debuff da normal) Agav (atkm +5%, def -10) – Boa opção a baixo custo também. Banshee Master (int +1, atkm +10) – Boazinha desde que não seja colocada em alguma armadura boa como a abissal HAHAH. Peco Peco (HP +10%) – Útil pra quem não tem TG na hora do up. Dá pra colocar em um manto de diabolus ou valk armor. Dokebi (encanta a armor com Propriedade Vento, def+1) – útil caso você tente solar a mistress. Pasana (encanta a armor com Propriedade Fogo, def+1) – útil contra o pelúcia DO DL, que dá a chuva de meteoros das trevas, literalmente. Peixe-Espada (encanta a armor com Propriedade Água, def+1) – útil contra o Drake e Lady Branca. Existem armaduras elementais, as quais você pode combar cartas de seu interesse, como atkm ou hp. ARMA Vigia do Tempo (dano mágico +20%, custo de sp +10%) Celine Kimi (dano mágico +10%) Árvore Anciã (dano mágico contra morto vivo +10%) – É mais útil para colocar em uma maça do julgamento. Não recomendo colocar na vara. Apocalipse Infernal (dano mágico contra demônio +10%) – Também acho mais útil colocar na Maça do Julgamento que na vara. A maça do julgamento é mais fácil de se obter. Ainda assim, acho a apocalipse mais útil para adoramus com o julgamento por causa do bônus da maça ser all time contra morto-vivo. Marca-Tempo (dano mágico contra demônio e amorfo +5%, ignora 50% da defm de demônio e amorfo em conjunto com a carta neo punk) – melhor carta pra se pôr na vara sagrada, desde que usada com a outra carta do combo. Ótima para por na maça do julgamento fortalecida full cast também. CAPA Raydric (resistência a neutro +20%) – útil em todas as situações. Principal carta usada. Livro Antigo Danificado (ATQM+5 a cada 10 de INT) - bom para boost de dano, ainda mais com 120 INT. Existem diversas cartas que dão resistência a neutro em porcentagens variadas, e outras que conferem resistência a outras propriedades. Existe a Deviling (+50% resistência a neutro, -50% a todas as outras propriedades), mas não recomendo pelo “debuff”. Você não vai levar dano neutro o tempo todo, e isso pode acabar afetando. Pode-se ver as outras cartas aqui: http://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas#Propriedade ESCUDO Khalitzburg (resistência a demônios +30%) – útil para solar Pesadelo Musical Ursinho (resistência a morto-vivo +30%) – útil em OGH, por exemplo. Hodremlin (resistência a todos os tamanhos +15%, chance de dar Pdodge +30) – útil em qualquer situação para upar. Alice (resistência contra chefes +40%, +40% de dano de monstros normais) – Melhor carta contra MvP. Mas você pode sempre reaproveitar suas cartas normais como Khalitzburg ou Ursinho também. Carta Neo Punk (resistência contra demônio e amorfo +25%. Comba com a carta Marca-Tempo ignorando defm dessas raças) - Substitui a Khalitzburg Carta Bijou (matk e atk +10% e imunidade a congelamento) - essa carta é maravilhosaaaaaa Outras cartas: http://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas#Ra.C3.A7a ACESSÓRIO Mula sem Cabeça (dano mágico de propriedade sagrado e água +20%) - Melhor carta pelo dano Belzebub (-30% cast variável). Boa opção se você odeia seu cast, mas carinha né Belzebub selada (-15% cast variável) - idem Scaraba (+20 atkm). Carta mais barata que você pode usar. Fen (+15% cast variável, não pode ser interrompido) - recomendo usar apenas se realmente necessário e em acessórios baratinhos, como o anel de reforço mágico, que é obtível via quest. PETS Dokebi (+1% dano mágico) Deviruchi (+1% dano mágico) Miyabi Ningyo (-3% cast variável, +1 int) Pesadelo (+1 int, imunidade a sono) OBS.: Eu pretendo reestruturar esse guia assim que eu tiver um tempinho
  3. AB é uma classe sempre taxada como suporte, uma poção de HP ambulante... mas a ab é muito mais que uma classe suporte... Arcebispo é uma das classes mais completas e complexas do Ragnarok, ela pode ser: * AB Full Suporte (Anti Status, Tanker, Full Cura) * * AB Exorcista (ME ou Adoramus) * * AB Batalha (Crítica ou Autocast) * A classe é totalmente voltada ao sagrado, seja ela como killer ou como suporte...qualquer que seja a build que você escolha, ela é capaz de matar muito rápido monstros das raças: demônio e morto vivo! Sendo capaz de solar instâncias como Pesadelo Musical. além de auxiliar no suporte em PT. Nesse guia vou explicar um pouco de tudo e também alguns sets interessantes da classe ~Árvore de Habilidades recomendada~ NOVIÇO 1 - Revelação 1 - Escudo Sagrado 10 - Curar 1 - Medicar (Remove Silêncio, Caos e Cegueira) 1 - Aqua Benedita 10 - Aumentar Agilidade 10 - Benção (Remove Petrificação e Maldição) 5 - Proteção Divina 1 - Luz Divina 10 - Angelus SUMO SACERDOTE 10 - Kyrie Eleison 5 - Magnificat 1 - Graça Divina (Remove atordoamento, congelamento, petrificação, Exílio e Poema de Nifflheim) 4 - Ressuscitar 3 - Glória 5 - Aumentar Recuperação de SP 5 - Assumptio 5 - Lex Divina 1 - Lex Aeterna 5 - Impositio Manus 3 - Mediatio 7 - Santuário 4 - Aspérsio 10 - Escudo Mágico ARCEBISPO 3 - Sopro Divino 1 - Renovatio 5 - Curatio 1 - Offertorium (Remove alucinação, caos, cegueira, envenenamento, grito da mandrágora, hipotermia, incêndio, maldição e sangramento apenas do arcebispo que conjurar) 3 - Clementia (Remove Petrificação e Maldição) 1 - Criar Ancillia 5 - Epiclesis 10 - Praefatio 5 - Oratio 5 - Gemini Lumen 3 - Expiatio 5 - Sacramentum 2 - Lauda Agnus (Remove congelamento, cristalização, cegueira, hipotermia, incêndio e petrificação) 2 - Lauda Ramus (Remove silêncio, sono, sono profundo, atordoamento e grito de mandrágora) 5 - Gênese (Remove quase todos os efeitos positivos e negativos do personagem... muito cuidado com essa habilidade, eu costumo usar apenas para tirar frenesi) 3 - Canto Candius ~Atributos recomendados~ Lembrando que qualquer build que voce faça, dependerá muito de como será seu Set... INTELIGÊNCIA (recomendado 120) Importante para redução de conjuração variável Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável. Comumente usada em personagens mágicos. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a silêncio +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável. Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA (recomendado 100~120) - Principal atributo para diminuição de conjuração variável A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais. Reduz o tempo de conjuração variável. Aumenta a velocidade de ataque. Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE(recomendado entre 90~120) Concede resistência ao personagem Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos. Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE(recomendado 1~60) Atributos como sorte são bons para tolerância a sangramento e sono, além de aumentar a esquiva perfeita dos personagens, pode se tornar importante para a build anti-status, contudo nao é obrigatória! Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma, caos e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE(recomendado 90~100) Além de auxiliar na tolerância de sono e sangramento, também diminui a animação do personagem. Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas. Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração. Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento, ferimento crítico e sono +1%. Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA (recomendo o que sobrar) Força basicamente será para te auxiliar no aumento da capacidade de carga, caso você não tenha Carta Abelha Rainha ou Mister Peso, a força irá suprir sua necessidade Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam). Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos. Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%. BUILD ANTI-STATUS RECOMENDADA $ ~ 100% Imune = Cegueira, Congelamento, Petrificação Topo: Bênção de Asgard [Carta Chapim] (efetividade de cura+tolerancia a todas as classes) Meio: Corvo [Deviruchi] (Tolerância a Cegueira 100%) Baixo: Biscoito de Coração (A conjuração não pode ser interrompida.) Armadura: Armadura da Valquíria [Cavalo marinho] (te deixa Imune ao congelamento, para quem está iniciando e não tem muito dinheiro, essa seria a melhor escolha) Capa: +7 Mochila da Aventura Escudo: Biblia da Promessa [volume 2] [Medusa] (te deixa imune a petrificação e com a biblia vc habilita Poder de Odin Nivel 2) Arma: Colher Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp) Acessório 1: Luz da Cura Acessório 2: Anel do Arcebispo $$ ~ 100% Imune = Caos, Sangramento, Congelamento, Maldição, petrificação Topo: +12 Tiara dos Corações Alados [1] (-22% custo de sp das habilidades, atualmente a Alados deu uma diminuida no valor, sendo considerada "baixo custo" quando está sem carta) Meio: Diadema do Serafim (Com 120 de Int = +30% de Efetividade de cura, +21% do tempo de conjuração variável) Baixo: Pluma do Serafim (com diadema: Com 120 de Int = +35% de efetividade de cura/ -31% de conjuração variável ~ -100% de conjuração variável de Sopro Divino, 100% tolerancia caos e sangramento 100%) Armadura: +12 Armadura do Cavaleiro Branco [Detardeurus: DEFM -20. Tolerância a Congelamento +100%. Ao receber danos mágicos: Chance de autoconjurar Proteger Terreno] (opção mais cara que a carta Cavalo Marinho, mas por se tratar de uma carta MVP você poderá remover ela posteriormente, nao deixando uma armadura como essa "suja" ~ a armadura em si da -29% de pós cast[basicamente uma kiel] e mantem vigor ativo e é indestrutivel) Capa: +10 Manto de Morroc (+5% de hp / +100 esquiva / +25 esquiva perfeita/ conjunto carta osiris +15% hp / tolerancia 100% maldição / resistencia +50%fogo e 100% sombrio) Escudo: Biblia da Promessa [volume 2] [Medusa] (te deixa imune a petrificação e com a biblia vc habilita Poder de Odin Nivel 2) Arma: Colher Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp) Acessório 1: Anel da Serpe Dupla [Osiris] (acessório esquerdo: HP máx. +15% / conjuração variável -15%. - - acessório direito: SP máx. +15%. / pós-conjuração -15% / ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados) Acessório 2: Luz da Cura $$$ ~ 100% Imune = Sangramento, Petrificação, Congelamento, Maldição Topo: +12 Tiara dos Corações Alados [Faraó] (-52% custo de sp das habilidades) Meio: Diadema do Paraíso [Faraó] (-30% custo de sp das habilidades) Baixo: Echarpe do Paraiso (defesa + hp no conjunto do paraiso) Armadura: +12 Armadura do Cavaleiro Branco [Tao Gunka] (-29% de pós cast[basicamente uma kiel] mantem vigor ativo e é indestrutivel + 100% de hp) Escudo: +13 Escudo das Divindades [Bijou] (efetividade de cura +23%, tolerancia 100% sangramento, petrificação e congelamento) Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp) Arma: Varinha da Recuperação Rápida (-15% de pós conjuração) Capa: +10 Manto de Morroc (+5% de hp / +100 esquiva / +25 esquiva perfeita/ conjunto carta osiris +15% hp / tolerancia 100% maldição / resistencia +50%fogo e 100% sombrio) Acessório 1:Anel da Serpe Dupla [Osiris] (acessório esquerdo: HP máx. +15% / conjuração variável -15%. - - acessório direito: SP máx. +15%. / pós-conjuração -15% / ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados) Acessório 2: Mascara de Oni [Belzebu](com 120 INT = -6% de pós conjuração / 120 VIT[combo paraíso] - 6% de Conjuração Variável / 100 DEX = 5% do HP máximo ~ + conjuração variável -30%) Espero que gostem
  4. Bem, esse mini guia é pra complementar e mostrar que é sim possível/viável um arcebispo baby ser full-exorcista. Mas já adianto que não sai barato fazer um BOM. Antes de continuar, sugiro ler o de full-exorcista. Leu ? O que vou mostrar aqui são os atributos, distribuição de habilidades e equipamentos que tornam o ab baby resistente, com dano e com bom SP (que é um dos maiores limitantes). Adianto também que essa build a ser mostrada é dependente do Lenço Infame ou do Tapa-Olho. As orelhas de kardui requerem muita dex (108 ou 110, no caso do baby) pra pouco ganho de ataque mágico. Com os pontos gastos para subir a destreza a esses leveis, é possível ganhar muito em outros âmbitos. Adianto também que esta build é construída em cima das lágrimas da Valquíria pelo bônus de recuperação de SP. Confira: ATRIBUTOS For: 69 Agi: 70 Vit: 100 Int: 117 Dex: 80 Sor: 90 Como sempre, é adaptável ao seu gosto. Mas, na minha opinião, vit 110+, int 117 e dex 80 é a base dessa build. 80 de destreza é mais que o suficiente pra complementar os 117 de inteligência e ganhar 240 de atkm no combo do lenço infame, e é uma boa quantidade para influenciar o ataque mágico e a conjuração variável. A vitalidade a partir do 100 ajuda no hp do baby, a qual é baixíssima. De qualquer forma, mando a build de uma das minhas babies (a atual vai seguir a recomendada neste guia) para variação: For: 52 Agi: 70 Vit: 110 Int: 117 Dex: 80 Sor: 85 A sorte alta ajuda no ataque mágico (a cada 3 pontos), além de outras tolerâncias. A agi alta ajuda contra certos status e a força ajuda o ab carregar coisas, principalmente *gemas*. Ah! Com a vit e agi altas, o combo infame acaba dando +10% de hp! É claro que, também, caso opte por usar a Máscara Oni, pode fazer esse tipo de build: For: 108 Agi: 72 Vit: 100 Int: 117 Dex: 80 Sor: 27 A build oferece, entre outros bônus, 75% de mdef ignore! Para a build tapa-olho cósmico + máscara de oni, sugeriria: For: 90 Agi: 60 Vit: 110 Int: 117 Dex: 80 Sor: 56 A build oferece, entre outros bônus, 60% de mdef ignore e 330 de atkm! É o melhor combo para babies para MVP. Pra upar ainda se usa 2 lágrimas. update 15/07/2020 - O melhor baixo para a build tapa-olho + oni é a echarpe misteriosa. Para garantir os 16% de dano mágico contra todos os tamanhos, sugiro esta build: For: 90 Agi: 60 Vit: 110 Int: 117 Dex: 100 Sor: 15 Basicamente, a echarpe devolve o modificador da outra lágrima (a que é substituída pela oni) HABILIDADES Noviço Mesma coisa do guia de full-exorcista adulto. Sacerdote Kyrie Eleison: 1 Magnificat: 2 Graça divina: 1 Ressuscitar: 4 Esconjurar: 3 Aumentar Rec SP: 4 Lex Divina: 5 Lex Aeterna: 1 Magnus Exorcismus: 10 Impositio Manus: 5 Santuário: 7 Aspersio: 4 Escudo Mágico: 10 Mas Magê, sacerdote tem apenas 49 pontos de job e aí tem muito mais, e aí? SIM, essa construção utiliza pontos de arcebispo. Por ora, você deve focar em Magnus Exorcismus 10 e Escudo Mágico 10. Depois disso fechado, você distribui o resto dos pontos conforme queira/necessitar. O resto dos pontos que faltar virão da parte de Arcebispo, e apenas depois que as habilidades mais importantes forem fechadas. Então pense bem em quais você abrirá! Arcebispo Judex: 5 Clementia: 3 Criar Ancilla: 1 Adoramus: 10 Praefatio: 5 Oratio: 10 Lauda Agnus: 4 Lauda Ramus: 4 Gênese: 5 Silentium: 1 Canto Candidus: 3 EQUIPAMENTOS Bom, você leu o guia lá em cima né? Então já sabe quais equipamentos listados. Porém, eu recomendo que invista em seu baby para que ele consiga tankar e dar dano, e lembre-se sempre de colocar alguns ekips de defesa alta! Topo: +9 ~ +12 Quepe do Amistr [Vesper] Meio: Tapa-olho cósmico [Orc Herói] / Óculos Escuros [Vesper] Baixo: Lampião das Fadas (PE1 / Atqm 1%) / Lenço Infame / Echarpe Misteriosa Armadura: +9 ~ +11 Vestido Abissal // Colete EXC [C-Mental Bi / I-Gelo] // Yoroi +9 [Marc] Arma: +12 Vara Sagrada Escudo: +12 Macabro [ Com carta p/ resistência] // Escudo da Valquíria // Fotia/Nero/Anemos/Gaia*** Capa: Rudo +8 ~ +12 ou Manto Temporal Int +8 ~ +12 Sapatos: Penitência +9 Acessórios: Lágrima da Valquíria (Mula sem Cabeça) / Máscara de Oni * Lampião das fadas pois, como o baby tem apenas 80 de dex, o PE 1 ajudaria a tirar 4% de conjuração variável. ** O colete EXC recebe encantamentos elementais, de recuperação de sp (C-mental é muito bom pra baby!), atqm e afins. Além disso, tem alta hdef (100) e dá bastante vit! *** Os escudos de gaia/nero/anemos/fotia são elementais, tem alta defesa (120) e ainda dão atkm quando +10. Não recomendo o uso de abelha rainha pelo consumo de sp. O baby consegue carregar muita gema com 50+ de força. Equipamentos low cost para baby Vejo muita gente pedindo builds e afins para babys que sejam low cost. Upar um baby é para quem quer desafio mesmo, então saiba que será problemático e ainda mais difícil que um boneco normal. Como diz o Seph, não tem como querer a eficiência de equipamentos de alto custo em uma build low cost, tendo de adaptar. É preciso que o baby seja resistente e, como é uma build low cost, pode esquecer do cast. Não tem como usar botas temporais pois babies não pegam 120 de atributo nenhum. Pense: você consegue montar um char normal e upar relativamente tranquilo com o que você pode investir agora? Se a resposta for não, eu não recomendo que você comece com um baby. Mas, se ainda assim quiser tentar, aqui está uma dica básica sobre como equipar para upar com me. Lembre-se que os passos para upgrade do set são os mesmos citados no guia de full exorcista normal, começando sempre por investir nas lágrimas da valquíria. Topo: Laço Divino ou Chapéu do Éden (qualquer refino...) Meio: Monóculo com Fenris ou Parafusos de Ragenstein Baixo: Qualquer coisa que você tenha que ajude Armadura: Bata de Orleans [Bathory] Arma: Vara Sagrada (qualquer enchant, qualquer refino) Escudo: Bíblia do Exorcismo Capa: Pele do Guardião [Raydric] Sapatos: Sapatos Divergentes Acessórios: Presilha [Mula sem Cabeça] + Anel Espiritual A bíblia do exorcismo no combo com a vara pode castar esconjurar a depender do bicho. Então, sempre tenha umas balas de guaraná pra potar e quebrar o alto pós cast da skill. Os sapatos divergentes dão o mesmo bônus de hp e sp que o penitência +9, ajudando na resistência. A pele do guardião dá 7% de resistência às propriedades e, com a raydric, ajuda muito. Para matar os bosses em instâncias, porém, é claro que fica a recomendação de se usar o set julgamento para o uso de adoramus. Fique atento ao gasto de sp pois o set aumenta o sp cost de adoramus (e de judex, caso use).
  5. Então aqui vai pra ajudar vcs guia de up ''( ME E ADORAMOS)'' logo vou editando com tempo postarei o video, to terminado de fazer pra vcs. Meu canal assim sair video edito aqui https://www.youtube.com/channel/UCWL2AY_t84BBs-RDPSQTOJw 1 a 15 campo do aprendiz 15 a a 30 esqueleto e zumbi e soldado esqueleto (mata na cura) 30 a 40 esqueleto operario (mata na cura) 30 a 40 munak bongun (Mata na cura) lv 40.50 navio fantasma !( Mata na cura) 50 a a 60 orck zumbi(mata na cura Me) ou pt kk 60.70 caverna de payon (cura ou ME) 80 a noventa zumbi prisoneiro (Cura ou Me) 70 a 85 alma penada e druida (Cura ou Me) 85 a 99 sacerdote maldito (Cura ou Me) 95 a 105 Nifflheim (Cura ou Me adoramos e judex) 105 a 118 hospital de mayala (Cura ou Me adoramos e judex) 110 a 130 Galst heim npc q leva pro cemiteiro (Cura ou Me adoramos e judex) 105 a 125 birtonia 1f (Cura ou Me adoramos e judex) 128 a 150 Britoniah 2f( Me adoramos e judex) 118 a 145 ilha esquecida (Cura ou Me adoramos e judex) 140 a 175 verus e istancias (Me adoramos e judex) ou mapas especial chefenia! ( Me adoramos e judex) ou pt kk
  6. Atenção: O guia antigo havia sido postado pelo Dan. Então, de qualquer forma, eu teria de postar a minha versão para ficar acessível aos updates. A forma como o guia se apresenta aqui é a mesma que eu utilizo no Facebook. Estarei atualizando sempre que ocorrer algo. Esse Arcebispo é EXTREMAMENTE versátil, possuindo o poder de upar solo ou em party mostrando a todos que Odin tem servos competentes. Habilidade em foco 1: Adoramus Habilidade em foco 2: Magnus Exorcismus Habilidade secundária: Judex ------------------------------------------------------------------------- • ÁRVORE DE HABILIDADES RECOMENDADA Fica a critério do criador do personagem adaptá-la aos seu gosto e necessidade. NOVIÇO Benção 10, Cura 10, Agilidade 10, Medicar 1, Escudo Sagrado 1, Revelação 1, Proteçao Divina 5, Água benta 1 @Thor: Angelus 10 @Valhalla: Angelus 4, Teleporte 2, Portal 4 Medicar ajuda sempre no up no começo, principalmente na parte dos Orcs Zumbis e enquanto você não pega laudas. Pegar Diminuir agilidade ou não fica a gosto. SUMO-SACERDOTE Magnificat 3* Ressuscitar 4 Esconjurar 3 Graça Divina 1 Recuperar SP 5 Lex Divina 5 Lex Aeterna 1 Aspersio 4 Magnus Exorcismus 10 Escudo Mágico 10 Santuário 7 Kyrie Eleison 1 Assumptio 5 Impositio Manus 5** Meditatio 5 *Dá pra usar Boneca da Lady Branca, que habilita Magnificat nv3, e não abrir a skill **Impositio 5, ao usar Lágrima de Valquíria, habilita Poder de Odin 2 e proporciona +15% de dano mágico. Assumptio é importante, mas se achar melhor colocar ky 4 ou 5, tem essa opção também. ARCEBISPO A build aqui é a build com o combo penitência. A razão é que esse é o set que permite que você dê dano de ME e ao mesmo tempo com Adoramus. Clementia 3 Criar Ancilia 1 Judex 5 Adoramus 10 Oratio 10 Praefatio 5 Lauda Agnus 4 Lauda Ramus 4 Gênese 5 O resto dos pontos (12) podem ser aplicados conforme gosto. Se você achar que não vive sem sacra, é possível deixar Oratio 5 e Sacra 5. Por conta do pré requisito, você terá Curatio 1. Mas não poderá pegar Canto Candidus, Offertorum ou Silentium. Ou você simplesmente pode fazer a build que quiser e usar set julgamento mesmo, ou usar quepe amistr + sapatos infernais com flor do luar (que dá bastante ataque mágico). Se você optar pela build mínima de forma integral, não há espaço para Sacramentum. Você pode gastar pontos, por exemplo, em: Offertorum 1 (Retira diversos status negativos, como Alucinação. Pré-requisitos: Sopro Divino 3, Renovatio 1, Curatio 2) Silentium 1-5 (Ajuda em alguns locais, como bio lab. Pré-requisitos já preenchidos pela build) Canto Candidus 3 (Tem gente que gosta de ter todos os buffs em área. Não é necessário, tho. Não tem pré-requisitos 3rd) ------------------------------------------------------------------------------ ATRIBUTOS INTELIGÊNCIA Recomendado: 120 Além disso, é bem recomendável colocar 120 de int para qualquer arcebispo exorcista, e também pelo uso do Mob Scarf. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a sono e Sono Profundo +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA Recomendado: 120 Dex é o principal atributo atuante na diminuição da conjuração variável. Além disso, equipamentos Botas Temporais DEX (-0,5s conjuração fixa) requerem 120 dex base para obtenção do bônus. Outros, como o Mob Scarf, requerem 120 de dex para alcançar o bônus máximo de atkm que o equip oferece. Porém, caso utilize tapa-olho com orc herói, veja como fica abaixo. Cada 1 ponto de DES oferece: Reduz o tempo de conjuração variável. Cada 5 pontos em DES: Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE Recomendado: 100 Recomendo 100 vit + 60 agi para a obtenção de 10% de HP ao utilizar mob scarf. Se usar tapa-olho, veja abaixo. Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE Recomendado: 61 Sorte ajuda no ataque mágico base, além de dar tolerância a coma (MvPs como Dark Lord/Senhor das Trevas dão coma) e ajudar na esquiva. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE Recomendado: 60 A agilidade ajuda na esquiva do personagem e na tolerância a sono e a sangramento. Também contribui para a DEF base. Recomendo 100 vit + 60 agi para a obtenção de 10% de HP ao utilizar mob scarf. Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento e sono +1%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA Recomendado: aqueles pontos que sobram ou que você realmente queira pôr por ser looter. O mais interessante dela é a capacidade de carga, porém pode ser resolvido com Passe Antigravitacional. Com máscara de Oni, ela ignora defm - veja abaixo. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30. BUILD MÁSCARA DE ONI INTELIGÊNCIA 120 né haha Com a Oni, você ganha: + 6 STR - 6% pós-conjuração DESTREZA 120 também, hahaha Com a Oni: + 18 VIT + 6% HP VITALIDADE 72 Com a Oni: +12 DES - 4% conjuração variável FORÇA 90 Com a Oni: + 15 INT - 75% mdef (todas as raças) AGILIDADE 54 Com a Oni: + 9 SOR + 3 Esquiva Perfeita SORTE 24 (foi o que sobrou) Com a Oni: + 3 AGI - 15% def (todas as raças) - não muito útil, né haha BUILD TAPA-OLHO CÓSMICO + MÁSCARA DE ONI INTELIGÊNCIA 120 né haha DESTREZA 81 Um ponto a mais só pra fechar a build com 0 pontos KK VITALIDADE 120 por conta do tapa-olho = 360 de atqm FORÇA 72 Com oni = 60% de mdef ignore + 1 vesper = 90% contra chefes, + manto temporal int +12 = 90% contra demons e brutos, + combo neopunk = 100% contra demons e amorfos AGILIDADE 60 SORTE 35 Com a Oni: + 3 AGI Foi o que sobrou e ajuda no atkm update 15/07/2020 - O melhor baixo para essa build é a echarpe misteriosa, que com 100 de int e dex devolve parte do modificador de dano mágico contra todos os tamanhos que a lágrima dava. Caso você queira maximizar o dano, a build ficaria assim: FOR: 90 AGI: 2 VIT: 120 INT: 120 DEX: 100 SOR: 1 ------------------------------------------------------------------------------ EQUIPAMENTOS Update 16/05/2020: Hoje em dia não compensa mais deixar de fazer full exorcista. Um AB ME ou Adoramus é apenas para quem quer fazer algo diferente ou mais difícil por qualquer motivo. UPANDO Veja como colocar seus atributos e skills nesse cenário neste post. No caso do up, não compensa ir de adoramus, mas de ME, o que abre diversas possibilidades principalmente para quem não tem muito dinheiro a investir. Não recomendo o uso de set julgamento para full exorcista upar pois não se usará adoramus tão cedo e, para complementar, leia o post sobre atributos e skills. O mais importante para o up são duas lágrimas da valquíria. Esses são os equipamentos mais caros que você deve ter em mente para começar seu exorcista. Se tiver o combo espiritual (de preferência com o anel slotado), tudo bem também. Vai ser um pouco mais sofrido de upar, mas dá certo. Equipamentos iniciais: Topo: Laço Divino +0 (ou +9 se você possuir) [Fenris] ou Chapéu do Éden Meio: Parafuso de Ragenstein ou Monóculo [Fenris] Baixo: Qualquer coisa que ache que vá te ajudar Armadura: Bata de Orleans [Bathory] Capa: Qualquer capa que tenha que vá te ajudar a ser mais resistente Arma: Vara Sagrada (qualquer refino, qualquer enchant) [Marca-Tempo] Escudo: Bíblia do Exorcismo (de preferência slotado) ou Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Temporais DES <PE5> <Euforia> (este último é opcional, uma vez comprei uma dessa bem barata) Acessórios: Presilha [Mula Sem Cabeça] e Anel Espiritual (de preferência slotado e com mula) A Bathory te ajuda a tankar certos danos sombrios e a bata de orleans segura seu cast. O laço divino e o combo com a bíblia do exorcismo só valem aqui por conta dos acessórios. Ao se ter equipamentos com alto modificador de habilidade, como as lágrimas, é preferível focar em outros modificadores. Como se usará as botas temporais, o estilo de up de atributos e skills deverá ser a mesma que o recomendado para as orelhas de kardui naquele post ali em cima que pedi pra você ler. Inclusive, já abre precedente caso queira usar esse equipamento. O combo com a bíblia do exorcismo pode conjurar esconjurar em certos bichos, então é sempre bom ter uma bala de guaraná para cortar a alta pós conjuração. O primeiro investimento deve ser trocar o combo espiritual pelas duas lágrimas da valquíria. Ah, mas Magê, minha build é Oni! Não importa! Você precisa upar de ME se quiser ser eficiente. Oni é para MVPs ou se voce quiser upar de um em um. Depois das lágrimas, invista em uma abissal e um biscoito coração. Um upgrade seria: Topo: Chapéu do Éden Meio: Orelhas de Kardui ou Monóculo [Fenris] Baixo: Biscoito Coração Armadura: Abissal +11 Capa: Qualquer capa que tenha que vá te ajudar a ser mais resistente Arma: Vara Sagrada (qualquer refino, qualquer enchant) [Marca-Tempo] Escudo: Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Temporais DES <PE5> <Euforia> (este último é opcional, uma vez comprei uma dessa bem barata) Acessórios: 2 Lágrimas da Valquíria [Mula sem Cabeça] O atkm das orelhas de kardui com 108 não é muito grande, e não acho que compensa investir nas orelhas a menos que você realmente queira ou tenha o equipamento. O próximo passo seria investir no combo penitência por conta dos bônus de dano. Então ficaria: Topo: Chapéu do Éden Meio: Orelhas de Kardui ou Monóculo [Fenris] Baixo: Biscoito Coração Armadura: Abissal +11 Capa: Qualquer capa que tenha que vá te ajudar a ser mais resistente Arma: Vara Sagrada +8 ou +12 [Marca-Tempo] Escudo: Bíblia do Exorcismo (de preferência slotado) ou Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Penitência +0 ou +9 Acessórios: 2 Lágrimas da Valquíria [Mula sem Cabeça] O próximo item a ser adquirido é um hat, podendo ser uma boneca de succubus para melhorar o up ou o quepe amistr para começar a dar bom dano no adoramus (para quando precisar, fazer instâncias etc). Então ficaria: Topo: Boneca Succubus ou Quepe Amistr +0 ou +9 ou +11 Meio: Orelhas de Kardui ou Monóculo [Fenris] Baixo: Biscoito Coração Armadura: Abissal +11 Capa: Qualquer capa que tenha que vá te ajudar a ser mais resistente Arma: Vara Sagrada +8 ou +12 [Marca-Tempo] Escudo: Bíblia do Exorcismo (de preferência slotado) ou Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Penitência +0 ou +9 Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria Depois disso é decidir o tipo de build que quer finalizar. Mesmo que você não tenha dinheiros por ora, é bom pensar em qual tipo de build você pretende seguir. O set finalizado seria o usado para MVPar também. Topo: Quepe de Amistr +11 [Vesper] Meio: Óculos ou Ó. Escuros (com Abelha Rainha ou Vesper, combo mob scarf) // Orelhas de Kardui // Tapa-olho cósmico [Orc Herói] Baixo: Biscoito de Coração // Fragmento de Yggdrasil (combo kardui) // Mob Scarf // Orbes Arcanos Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+ [Marca-Tempo] (combo neo punk) - leia mais abaixo Armadura: Vestido Abissal +11/ Vestimenta Arrogante +12 // Yoroi +9 Capa: Asas do Arcanjo Caído <PE 7 6 6> // +12 Asas de Rudo // +12 Manto Temporal INT [livro antigo] Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: Bíblia da Promessa vol1 int+4/defm ou full int/atkm ou escudo macabro +12 com neo punk Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria Ah, mas você não recomenda mais julgamento, tipo, nunca nunca mesmo? Utilize o set julgamento se você realmente não quiser ou não puder investir nos outros equipamentos. Por exemplo, você está no level 130 e quer fazer instâncias. Se não tiver outros equipamentos que aumentem o dano de adoramus, é bom ter o julgamento com você para que consiga finalizer de forma mais fácil. Dá pra solar Old GH normal com o set julgamento. Mas isso não te impede continuar a investir nos equipamentos citados acima ao longo do tempo. Para a chefenia, em relação a matar mvps e upar durante o evento, leia este post. Sobre a questão da MDEF, sugiro você ler este post. É importante você entender sobre para poder montar seu boneco. Quer fazer um baby exorcista? Então leia esse post quando terminar este aqui! PETS Dokebi (+1% dano mágico) Deviruchi (+1% dano mágico) Miyabi Ningyo (-3% cast variável, +1 int) Pesadelo (+1 int, imunidade a sono)
  7. Bom dia, Meu nome e Emerson Rocha (RK/~Meh) Estou ajudando meu primo com a quest do AB, mas ela esta bugada na Valquiria, que fica dizendo estar conversando, e não avança. Sei que tem outras pessoas a mais tempo, mas eu estou desde domingo, 22:40, 24/05/2020; Agradeço se verificarem por gentileza;
  8. [ EM CONSTRUÇÃO ] Sumário: Introdução Itens Build e Up - Noviço (1 - 54) Build e Up - Sacerdote (55 - 99) Build e Up - Arcebispo (100 - 175) FAQ e Glossário Considerações Finais e Referências ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Seja bem [email protected] ao guia de Arcebispo Autocast ou, como gosto de chamar, Inquisidor. Trata-se de uma construção com foco em dano e agilidade, utilizando de equipamentos para fazer o trabalho pesado: é uma build que fará com que o arcebispo conjure diversos feitiços (dano mágico) automaticamente enquanto ataca fisicamente. Em meus 15 anos de tempo de jogo no Ragnarök Online, devo dizer que essa é, de longe, minha build favorita. Antes da classe 3, é bem sabido que essa classe sempre fora, em suma, voltada para o suporte, tendo basicamente três habilidades ofensivas, e dessas, duas voltadas somente à caça a mortos-vivos. Com a chegada de novos itens, foi-se tornando possível novas combinações e, assim, novas builds nasceram, como o Inquisidor: um sacerdote capaz de se virar sem a ajuda de classes de dano (DD/DPS/Killer), ao mesmo tempo sem abrir mão do consagrado e importante suporte. Em síntese, a build tira proveito da INT ao invés de FOR, mas com altos valores de AGI, equipamentos adequados e um poderoso dano constante. Todavia, algo precisa ficar bem claro: essa não é uma build para principiantes, pela razão de os equipamentos serem muito caros, e ela simplesmente não funcionar sem eles. Portanto, se deseja construí-la, tenha uma boa quantia em zenys para investimento. Apresentarei duas versões de equipamentos para a build: uma de baixo orçamento (porém não tanto) e uma de alto orçamento. FORÇA: não costumo aplicar nessa build, mas há variações que podem levar Força como atributo, já que é necessário dano físico para que o mágico ocorra, e assim é possível elevar o dano básico. Também reforça o dano de Magni Lumen, da habilidade Gemini Lumen (Duple Light). AGILIDADE: aqui está nosso principal atributo. Para que a conjuração automática ocorra, precisa atacar. E quanto mais atacar, maiores as chances de conjuração. E a agilidade é o que eleva a velocidade de ataque. É importante que o valor de ASPD seja de no mínimo 188 e no máximo 193. VITALIDADE: é o atributo que eleva a quantia de HP (Saúde) e defesa (soft def) do personagem. Ela é importante tanto por deixá-lo mais resistente quanto pelo bônus em conjunto com Agilidade provido pelo Lenço Infame. INTELIGÊNCIA: o atributo de segunda maior importância, logo atrás de Agilidade. Ela aumenta o dano mágico causado e a cura realizada, além de gerar um aumento na defesa mágica (soft mdef). Não adianta conjurar dezenas de magias automaticamente se ela não acertarem com força, certo? Por isso, investiremos nesse atributo. DESTREZA: Temos agilidade para atacar rapidamente e inteligência para atacar e causar estrago. Mas há um porém: para que a conjuração automática ocorra, é necessário que você atinja o inimigo, e a destreza aumentará a precisão para que isso ocorra. Esse requerimento vale tanto para a conjuração automática de itens quanto para Gemini Lumen, então investiremos pontos aqui. SORTE: Assim como força, a sorte é um elemento dispensável nessa build em específico, embora há aqueles que prefiram adicionar o elemento coringa da sorte ao seu favor. Ela aumenta dano mágico, dano físico, esquiva perfeita e taxa de crítico. Em builds mais avançadas, é possível trocar Destreza por Sorte, já que ataques críticos nunca erram o inimigo. Todavia, para builds que levam o Lenço Infame e Óculos, não é interessante fazer a troca. ADENDO: antes de iniciar de fato, gostaria de frisar que esse guia é de minha autoria e segue o meu ponto de vista sobre a build, e que pode ou não estar em acordo com o Meta vigente na data da postagem. Assim sendo, ela pode variar com outras builds de autocast que possam existir. As informações aqui contidas servem para nortear e não devem ser tomadas como verdade absoluta!
  9. Obs: esse assunto também estará disponível em forma de artigo no meu blog. Olá devotos de Odin! Venho conversar sobre como upar os atributos e habilidades do seu arcebispo full exorcista. Obviamente, os requisitos poderão mudar dependendo dos equipamentos que o player pretende usar, mas acho que as dicas serão usadas de forma geral. Além disso, nesse post considerarei equipamentos mais utilizados, mesmo que ainda não caibam em seu bolso, por possuírem os pré-requisitos. A skill considerada para discussão será o Magnus Exorcismus, pois hoje se consegue tranquilamente upar até o 160 em mapas normais, ou simplesmente utilizá-la nos mapas especiais até o 175. Como o ME é uma habilidade de sumo-sacerdote, podemos nos focar primeiro em resistência antes mesmo de abrir adoramus. Mas segue até o final e você entenderá. Ah, e quase esqueci! Este guia é para up em mapas normais e especiais. Para cheffênia, veja aqui. ATRIBUTOS Seja lenço infame, tapa-olho e/ou oni, uma coisa é certa: a estratégia é não colocar 120 de um atributo para ganhar muito ataque mágico. Seu AB pode até ficar forte, mas não vai tankar nada. Sobre a oni, no entanto, devo salientar que não compensa usá-la para o up com ME, então a estratégia será um pouco diferente. Se estiver utilizando ou planejando utilizar lenço infame sem oni, a recomendação é: 1) upar 80 int/dex 2) upar 100 vit -> resistência 3) upar 60 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 int 5) upar 120 dex 6) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Se estiver utilizando ou planejando utilizar lenço infame com oni, a recomendação é: 1) upar 80 int/dex 2) upar 72 vit -> resistência/número múltiplo de 16 3) upar 54 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 int 5) upar 120 dex 6) upar 90 de força 7) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Se estiver utilizando ou planejando utilizar tapa-olho com oni, a recomendação é: 1) upar 80 int/dex 2) upar 80 vit -> resistência 3) upar 60 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 vit 5) upar 120 int 6) upar 72 de força 7) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Combo Kardui/Fragmento: ps.: alguém ainda usa isso? 1) upar 80 int 2) upar 108 dex -> ataque mágico 2) upar 80 vit -> resistência 3) upar 60 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 dex 5) upar 120 int 6) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Se usar Máscara de Oni: 1) upar 80 int/dex 2) upar 108 dex 3) upar 72 vit -> resistência 4) upar 54 de agi -> antistatus tb 5) upar 120 dex 6) upar 120 int 7) upar 90 de força 8) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira HABILIDADES Como eu disse lá em cima, a skill prioridade aqui é ME, o que nos permite focar em resistência. O que eu recomendo - e isso considera o uso de penitência, ou o planejamento de sua utilização - é: 1) upe judex 5 - para emergências, quando o ME não der dano 2) upe praefatio 5 3) upe curatio 1 ou 2 4) upe laudas 4 (+8 de vit e sor) 5) upe gênese 5 6) upe adoramus 10 7) upe oratio 10 O resto das skills você pode colocar confome necessidade. Se estiver de penitência + vara, ao abrir adoramus 1 com os pré-requisitos abertos, este ficará com um dano bem legal até O praefatio ajuda na resistência a algumas situações. Espero que isso sane a dúvida de muita gente ♥
  10. Oie bebês, muitas pessoas ultimamente tem vindo me perguntar sobre a War Of Emperium, so here I am! Segue em anexo um mini guia do que EU < usava nas minhas hotkeys, e um alt Q / alt A (básico) que eu também usava. Eu bato sempre na tecla de que É GOSTO, barra é gosto, equipamento é gosto (claro, segundo o meta né mores kk), tudo! Fiz essa imagem com meu amigo, com as informações bem mastigadinhas (tem muito detalhe ainda) para facilitar a > entrada < de vocês no cenário de guerra. Quem quiser e precisar de informações mais específicas só me procurar. Beijos da Röses! ~isso tudo tem um custo, caso queiram algo mais baratinho, podem me perguntar~ < não sou e estou longe de ser @ melhor ab do cenário, mas eu trabalho para isso xD > ~ qualquer equívoco/dúvida encontrada, podem e devem me questionar ~
  11. Olá Devotos de Odin! Trouxe esse post rapidinho pra você que sempre se perde na hora de fazer a parte prática da quest de arcebispo (e também porque senti falta de um post desses na parte geral de abs). A parte teórica você pode conferir aqui. Dicas:1) Reequipe-se! Assim que você entra na sala de teste, todos os seus equips e visuais são desequipados;2) Coloque a Valquíria em "AGUARDAR". Não deixe sua assistente sair batendo nos bichos e nem vá rápido demais! Se você se utilizar de Pudim de Guyak, Poção do Vento ou montaria, é possível que a sua assistente ressurja para poder acompanhar seu personagem e o status "AGUARDAR" não estará ativo, você terá que colocar novamente. Lembre-se de buffá-la, e isso inclui Kyrie Eleison ou Assumptio;3) Use o combo espiritual! Mesmo que você não tenha os acessórios slotados, use o Anel Espiritual e um Rosário (ou Presilha). Isso aumenta o dano de Magnus Exorcismus e de Curar/Santuário;4) Você não precisa usar mais nada além dos equips do éden e do combo espiritual! Mesmo que você não tenha equips para ajudar no cast do ME, você pode matar a Valquíria com Curar. Basta correr em circulos, e lembre-se de ativar o comando /ns antes. Dá pra usar um Santuário e lurar a Valquíria até ele;5) Vá pelas bordas! A única parte que vai precisar ir pelo meio é a última;6) Leve Poção Branca ou Mastela. Pote ao invés de usar Cura em si mesmo, assim você não para para castar e evita que bichos venham até você; 7) Dispense a assistente ANTES de falar com a PRIMEIRA valquíria. Na segunda não é necessário.Se você não conseguir entrar na sala de teste de forma alguma, como se tivesse alguém eternamente lá dentro, mande um ticket para o suporte do jogo. Existem reports de bug nessa quest. (Me avisem se não bugar mais pls, mas tem gente que ainda pergunta se tá bugado) Assista o vídeo abaixo para ver o caminho e as dicas em ação.
  12. LINKS FIXADOS SOBRE O ASSUNTO  TÓPICOS GERAIS [CONSUMÍVEIS] - por Mage_Bgt Upando de noviço a sacerdote 99/50 (non-baby/non-trans) - por Mage_Bgt [GUIA] - Mudança de Classe: Arcebispo (Parte Prática) - por Mage_Bgt [Healing Church] Perguntas e Respostas - O Poder Divino > Sacerdotes e Evoluções - por Yukii ~ [GUIA] Arcebispo: Uma introdução ~ by Aarchie - por Aarchie 10 Dicas para Acerbispos(as) - ABs na Prática! - por Fadeaushka Lumière Naofa Dicas e Curiosidades: Sacerdotes e Evoluções! - por Aarchie
  13. Olá pessoal! Atualmente, quais os equipamentos tops e medianos para arcebispo na Woe? Estou em dúvida entre continuar com cerco ou mudar para capa do serafim, roupa do antonio, bota do ocultista, etc... Desde já, agradeço.
  14. Defesa Mágica "Hard" Lágrima da Valquíria ou Luvas de H Motto? Bora conversar sobre a mdef? Em especial a discussão sobre valk drop x h motto. Seguinte, eu fiquei encafifada com alguns testes que fiz e resolvi calcular um pouquinho, afinal não é nenhum bicho de 7 cabeças. Mas às vezes, como a gente lê e lê e raciocina rápido ao invés de botar na ponta do lápis, podem passar alguns detalhes. Jogo aqui os cálculos: Os dois primeiros são considerando o Root of Corruption/Origem da Maldição, representando alguém que têm altíssima MDEF (333). Os dois últimos blocos são sobre o Amdarais (tanto faz o azul ou o vermelho, pois a MDEF de ambos é a mesma = 40). Foi considerado o uso de 0 e 2 véspers. (Agora parando pra pensar, posso calcular com 1 vésper também, mas a discussão é um pouco mais funda). Em ordem, cada linha significa: Sem valk drop/sem h motto, 1 hmotto 1 valk drop 2 h motto 2 valk drop 1 hmotto + 1 valk drop O modelo do cálculo é básico, sendo: atkm = hard + soft, sendo um numero suposto, redução do dano a partir da mdef = calculado (https://www.exorcisamus.com/p/hmdef.html), modificador = bonus contra tamanho, oferecido pela valk drop, sendo ocultado quando valor é igual a 1 atkm * redução * modificador = dano final Os outros modificadores foram ocultados porque seriam apenas mais um número a ser escrito. Como seriam iguais em todas as linhas e, portanto, não proveriam mudança, foram desconsiderados. O único lugar onde a hmotto ajudou a dar mais dano foi contra o Root (333 de mdef) na utilização das duas véspers. Mas porquê isso? Veja bem, 333 de mdef significa que o dano final será 30,79% do dano máximo (ideal). Quando se utiliza uma H motto, sobra uma mdef de 266, significando que o dano final será 34,57% do dano ideal, dando um aumento apenas de 3.78%, enquanto a utilização de uma valk drop (com impositio 5) daria um aumento de 15%. Com a utilização das véspers, sem contabilizar os acessórios, a mdef vai para 133, ou seja, dano final = 48.6% do dano ideal. Com a hmotto, a mdef vai para 66 e o dano final = 64.03% do dano ideal, significando um aumento de 15,43%. Com duas h motto, há um aumento de 51.4% contra 30% das duas valk drop. Segundo consta na wiki, o cálculo da redução a partir da mdef não sofre arredondamento. O que isso significa? Se você não tem 2 vespers (ou uma máscara oni com muita força na sua build), vai, uns 50/60% de mdef ignore provenientes seja do combo neo punk ou similiar, ou das véspers, não compensa usar h motto, porque a quantidade é muito baixa. E lembremos do comportamento da hmdef como uma assíntota (imagem mais abaixo). O resto de mdef que sobra faz muito mais diferença do que ignorado. Lembrando que nosso limite/threshold é de 15% (bônus dado pela lágrima da valquíria contra todos os tamanhos quando se tem impositio nv 5), diria que a partir de 100 de mdef compensa usar a h motto, desde que se tenha os 50%/60% de mdef ignore provindos de outros ekips. Caso contrário, não compensa. Sobre testes ingame, eu fiz o teste usando meu set contra o amdarais e o root of corruption; postarei logo mais. No entanto, ele conta com 2 vespers e 2 valk drop contra 1 valk drop e 1 h motto. Já adianto que neste cenário, o resultado foi o mesmo do calculado na imagem, com a hmotto sobressaindo no root of corruption. Atualização 22/12/2019: Notem que a fórmula de dano APENAS leva em consideração o modificador de dano da lágrima da valquíria, o ataque mágico e a redução da mdef do monstro, e mais nada! Então qualquer outro modificador (ex.: de skill, propriedade do monstro, raça do monstro etc) é ignorado, pois não é isso que está sendo discutido e dificultaria a discussão! Além disso, o gráfico não mostra nada além do comportamento da fórmula de redução da mdef (assíntota), e não danos e afins. ANEXOS SImulação de Dano; Visualização gráfica da fórmula da MDEF
  15. Guia de Arcebispos: O Suporte Tanker! Por Shizuma Hanazono Introdução: Que Odin abençoe sua jornada, Thor lhe conceda força para seguir em frente e que o calor do amor de Freyja lhe aqueça nos dias frios e sem esperança, saiba que onde quer que você vá, não está sozinho. Este guia é focado para os Arcebispos que desejam ir à campo nas linhas de frente inimigas, intervindo e auxiliando seus companheiros. Destemidos, encaram quaisquer que sejam seus inimigos, desde o mais pacato dos Poring, até o mais infernal das feras sanguinárias! Noviços: Curar: Uma Habilidade importantíssima! Ela gasta seu SP (40), para recuperar o HP do seu alvo.Os Valores de Cura são afetados pela Int Total e pelo Nível de Base do Usuário.O ataque mágico também entra no fator, mas sua adição não é muito significativa para ser focada.Por fim entram os multiplicadores, mas não se engane, eles não entram direto no valor da cura que aparece na sua telinha!Se o Alvo for da propriedade maldito, seja monstro ou por meio de equipamento, ela causará dano Sagrado.Caso o alvo não for inimigo, ela simplesmente não causará efeito algum.Personagens de nível mais altos conseguem alcançar até mesmo 3500 no valor da cura enquanto mantém sua resistência, o que lhes garante uma longevidade impar nos campos de batalha Recomendável que se tenha no nível 10! Diminuir Agilidade: Reduz a velocidade de movimento em 20% e diminui a agilidade do alvo.Alguns monstros possuem a Habilidade Aumentar Agilidade / Adrenalina Pura / Velocidade com Armas em níveis bem altos, o que pode fazer com que seu companheiro não consiga correr do monstro ou em algumas vezes nem mesmo acertá-lo, além de deixar o monstro bem mais ofensivo incrementando sua velocidade de ataque.Com diminuir agilidade você pode remover esse buff e força-lo a voltar a seu estado natural. Situacional, porém ajuda muito.Lembrando que em ambiente PvP ela pode ser usada em Mechanicos, Mestre Ferreiros e Bioquímicos para remover Adrenalina Pura, Propulsão de Carrinho e Impulso no Carrinho diminuindo suas velocidades de movimento drasticamente e impossibilitando que os Mestres usem o poderoso Choque de Carrinho, já que o mesmo não pode ser usado sem o seu respectivo buff.Não funciona em monstros “Chefe”. Porquanto parece uma habilidade que não tem muita utilidade é recomendável que se tenha ao menos no nível 1. Aumentar Agilidade: Consome Míseros 15 de pontos de vida para aumentar a agilidade do alvo em +12 pontos e incrementar sua velocidade de movimento em 40%.Um buff super importante, ele ajudará sua dupla a se locomover mais rápido pelo mapa, podendo juntar mais monstros com mais segurança.Além disso ela remove o saboteamento “Diminuir Agilidade” que alguns monstros podem usar. Imprescindível se ter em nível 10! Benção: Outra habilidade de Buff, assim como Aumentar Agilidade, porém agora ela concede ao seu alvo a graça dos deuses o abençoando com um bônus de +10 em Força, Inteligência, e Destreza.Mas não é só isso! Ela também pode ser usada para remover personagens Petrificados e personagens Amaldiçoados, mas nestes caso não aplicará o efeito, portanto use duas vezes. Fique sempre atento, principalmente em batalhas contra monstros Chefe que tendem a usar mais essas habilidades.MAS NÃO É SÓ ISSO! Se usada em alvos que sejam de Demônios ou Mortos-Vivos, ela sabotará seus atributos respectivos, os tornando mais fracos e vulneráveis. Imprescindível se ter em nível 10! Proteção Divina: Não há muito o que comentar aqui, ela é uma habilidade passiva que incrementa sua defesa flat em 15 contra Demônios e Mortos-Vivos, ela era boa antes do renewall já que essa defesa não era Flat e sim em porcentagem, mas agora só tenha como pré-requisito para benção mesmo. Tenha no nível 5, não mais do que isso. Flagelo do mal: Cai no mesmo problema de Proteção, porém ela da ataque, o que não nos é interessante e também não é pré-requisito de nada. Não tenha essa Habilidade. Angelus: Aumenta a defesa de todo os membros do seu grupo que estiverem em uma área de 24x24.Esta habilidade é um paradoxo entre os Arcebispos, uns amam, outros odeiam, eu particularmente gosto, e a tenho em níveis elevados, mas cai no mesmo problema que Proteção Divina, não é mais tão útil depois do renewall. Quanto maior a sua VIT, maior será o valor de defesa. Chegando até mesmo a dar 60 de defesa nos níveis mais altos em personagens que possuem bastante vit. O que não é pouca coisa se você levar em conta que já tomará pouco dano. Pode significar reduzir o dano a 1 em monstros fracos, ou reduzir 10% de monstros que hitem 600 e definitivamente vai ajudar seus mestres de corpo fechado.Bom, não é tão necessária quanto as outras habilidades, portanto se você for do Odin ou do Asgard, seria dessa habilidade que você removeria pontos para se ter portal e teleporte. Tenha esta habilidade ao menos no nível 7~9 se for do Thor, e em níveis menores se for de outros servidores, ou até mesmo não tê-la se você não tiver pontos para isso.Nível 7 pois você precisa de Medicar, Áqua Benedicta e Diminuir Agilidade, e é daqui que você vai tirar, e é aqui também que vão os seus pontos sobressalentes de noviço se você os tiver. Medicar: Remove alguns saboteamentos, “Status Negativos” do seu alvo, são eles: Silêncio, Caos e Cegueira.Importantíssimo, ainda mais em lutas contra Chefes como Ifrit por exemplo que esbanja do Caos.Sério, usem isso.Acredito que se usada em monstros Demônios e Mortos vivos ela os inflija o status de Cegueira?!, preciso checar isso só para confirmar pois a habilidade Graça Divina já causa esse efeito.Ela cobre os status que não são removidos por Graça Divina de Sacerdotes, as duas Habilidades se completam com grande sinergia. Tenha essa habilidade no nível máximo, ou seja... 1! Aqua Benedicta: Em locais com água, ela converte uma unidade do item Garrafa Vazia para criar o item Água Benta.Este item é ótimo, ele pode ser usado tanto para remover Maldição do usuário, como catalizadora para a Habilidade “Aspersio”. Então sempre leve uma quantidade considerável com você e algumas com seu companheiro. Outra Habilidade de Nível Máximo 1! Revelação: Revela monstros e personagens escondidos, causando dano caso eles forem inimigos.Cuidado para não usar isso próximo aos seus aliados Gatunos, uma vez que isso irá os revelar também embora não os causará dano.Uma coisa ruim desta habilidade é que ela o deixa em atraso de reuso, travando assim que outras habilidades sejam utilizadas e seu personagem se mova, por este motivo eu recomendo que se for para algum mapa que tenha monstros invisíveis, ainda mais muitos deles, dê preferencia para “Chama Reveladora”, não que não ter vai te fazer falta. Outra Habilidade de Nível Máximo 1! Escudo Sagrado: Outra Habilidade importantíssima de se ter, ela protege quem está abaixo dela em uma área de 3x3 de ataques físicos de longa distância, os protegendo à ataques de área poderosos que alguns monstros chefes podem usar e quase inutiliza monstros que atacam a mais de 4 cédulas de distância.Ressalva que alguns monstros possuem habilidades que “atravessam” o escudo sagrado, como por exemplo o Disparo Certeiro da Cecil.Ele não funcionará caso os monstros Chefes usarem certas Habilidades a uma distância menor que 4x4 cédulas dele mesmo. Isso será explicado mais para frente na sessão dos MvP’s e Chefes.Uma observação importante, por conta da habilidade funcionar tanto para monstros quanto para jogadores, protegendo todos que estão na área, isso pode bloquear habilidades físicas de longa distância de aliados e ataques de personagens de longa distância, como Arqueiros, mesmo que de perto.Então não use isso se o monstro está colado no seu Killer Ranged. Preste bem atenção às regras de conduta do jogo para não utilizar esta habilidade com o fim de estragar a experiência de outros jogadores, lembre-se, eles só querem se divertir também! Você ajuda, não atrapalha. Tenha em Nível Máximo, 1! Portal: Teleporte: Luz Divina:Sumo Sacerdote: Kyrie Eleison: Ou KE para os íntimos, ela concede ao alvo uma proteção que nulifica ataques físicos de curta e longa distância por 10 acertos ou 30% dos Pontos de Vida Máximos do personagem-alvo.Enquanto protegido, ao ser acertado, o efeito visual da habilidade é ativado (uma barreira semi-transparente) e faz um efeito sonoro, quando ativa, seu personagem não tomará “Lock” de animação, ou seja, a animação de tomar dano não acontecerá!! Logo você consegue juntar grandes quantidades de monstros com ela, uma vez que eles não te segurarão tão fácil. Cuidado, se exceder os 10 acertos, mesmo que de poucos danos, você pode ficar preso com o mob e não conseguir escapar, eventualmente não conseguindo ajudar seu grupo.Ele não tem prioridade sobre a esquiva, logo não gastará acertos nem porcentagem de vida caso o inimigo erre o alvo que possui o buff. No entanto algumas habilidades removem ela instantaneamente, como Luz Divina, e Assumptio, o que requer atenção se você estiver contra inimigos que possuem essa habilidade, como a poderosa Valquíria Randgris, ou Shuras que não usem só Portões do Inferno/Asura.Caso os 30% de vidas sejam excedidos [10k de dano, mas o escudo só tem 9k de resistência] o dano efetivo será o restante entre o dano total, e o dano absorvido [ 10k-9k = 1k], importante lembrar que caso o dano exceda muito do seu HP máximo, o escudo não será aplicado, não é sabido se é algum bug ou funcionamento normal, mas isso ocorre, o que pode ocasionar morte instantânea mesmo com o KE ligado, pela minha experiência isso ocorre quando o dano excede o HP máximo + o dano absorvido pelo escudo. Ex: 100K de HP Máximo +30k advindo do KE = Dano de 150K resulta em morte instantânea.Ex2:100k de HP Máximo+ 30k advindo do KE= Dano de 120k resulta em absorção de 30k de dano passando para 90k de dano efetivo, restando 10k de vida.Será sua principal fonte de suporte, principalmente em PvM, ela tem um Tempo de Recarga chatinho, então se você não tiver redutores de Tempo de Recarga, utilize ele só para juntar os inimigos, para Tankar poucos ataques sem sequer precisar se curar, uma vez que aglomerados, é mais efetivo usar-se Assumptio para aguentar os hits, já que ele dobra a sua Hard Def! O Às na manga ocorre quando você possui 90%+ de tempo de recarga, um HP elevado e um Cast Rápido, podendo renovar ela em menos de 1 segundo conseguindo segurar até mesmo grandes quantidades de monstros, mesmo os bem fortes, sem ter maiores problemas. Combinado com Silentium, ele diminui muito o DPS dos mobs, uma vez que a maioria dos monstros não usam habilidades se não acertam seu alvo. “Heim, como assim?” Vamos a situação hipotética de um Grinding em Lobos do Deserto, o monstro em si não é tão forte, mas suas bolas de fogo machucam muito, mas se ele não te acertar ele não usa, nem silenciado é claro, cortando muito o dano que ele daria, se tornando facilmente tankavel mesmo em grande número. Imprescindível se ter no nível máximo, sem peso na consciência! Lex Aeterna: Outra Habilidade importantíssima, ela dobra o dano do primeiro Hit que o alvo receber.Se a Habilidade der mais de 1 “hit” que são calculados juntos [Caixa de Dano Amarelo] os “hits” serão dobrados, já que são considerados como um só. Exemplo de Bomba Ácida, Tempestade de Flechas, Meteoro Esclarlate.Se a Habilidade der múltiplos hits individuais só será contado o primeiro que tiver contado após a Lex Aeterna. Exemplo: Temporal de Mil Flechas, Onda Psíquica.Ela tem muiiito Tempo de Recarga, então é outra Habilidade que se beneficia muito por redução, podendo até mesmo ser Spamável! Nível Máximo 1 então a tenha. Lex Divina: Silencia um alvo, silêncio é um dos melhores status negativos do jogo, principalmente para PvM, mas de 1 em 1 é complicado. Por conta dessa limitação, só tenha como pré-requisito, pois a maior utilidade dela é remover Silêncio dos seus companheiros com o Shift apertado, ou /NS ON. Opcionalmente, se você não deseja ter Assumptio (o que eu não recomendo) você pode investir aqui, é uma das opções. Por que faria isso? Bom, incrementar Silentium, embora eu não ache necessário. Tenho como pré-requisito, Nível 5. Magnificat: Dobra a regneração natural de SP para todos os membros do grupo que estiverem em uma área de 14x14 do usuário.Outra Habilidade excelente, melhora muito o Sustain de SP, tanto seu quanto do seu grupo, não é preciso ficar ativa o tempo todo, mas ajuda bastante.Serve para remover Oferthorium, que tem um debuff de gasto de SP que você quer evitar a todo custo.Alguns testes pessoais pareceram melhorar a recuperação de itens de absorção de HP/SP, contudo isso não é constatado e pode ser mera coincidência, mas achei importante mencionar.Ela possui grande sinergia com itens de recuperação de SP, como carta Arch-Angeling com 77 de sorte, Pingente da Harmonia, Benção de Asgard. Tenha em nível 3 mesmo se não for ter Glória. Impositio Manus: 25 de Ataque no nível 5. Não tenho muito o que dizer. Tenha em nível 5. Aspersio: Encanta a arma do Alvo com a Propriedade Sagrado, consumindo uma Água benta no processo.Muito boa para caçar monstros fracos a Sagrado, e ótima para PvP, principalmente se usada em Sicários e Algozes, já que é senso comum que eles estejam sempre com veneno por conta do Encantar com Veneno Mortal, então as pessoas usam Druida Malígno, que as deixam susceptíveis a Sagrado!Se você tiver armadura imbuída com Sagrado, e usar em seu inimigo (Menos em Demônios e Mortos Vivos, onde causará dano), isso reduzirá o dano que ele dará em você. Não é muito comum, nem prático em PvM, mas é um uso, principalmente se seu companheiro for um RG com Devoção. Não é Necessário nível máximo, tenha no 4, não menos que isso, não mais que isso. Ressuscitar: Ressuscita um alvo “Jogador” abatido ao menos que ele esteja utilizando Druída Malígno, cuidado para não morrer com isso equipado.Esconjura monstros da propriedade Maldito, ocasionando morte instantânea.Tem um tempo de recarga relativamente grande, então cuidado ao usá-la para não ficar impossibilitado de se curar.Novamente pode ser contornado com redução de tempo de recarga. Tenha em nível 4 para não ter cast e voltar com mais Pontos de Vida. Escudo Mágico: Mais comumente usada para desenhar corações para a pessoa amada, esta habilidade também é uma ótima ferramenta de sobrevivência, ao ser usada, ela consome uma gema azul e invoca uma Luz Rosa muito bonitinha onde se encontra o seu Mouse, bloqueando até 11 acertos ou seu HP total (o da Habilidade, não o seu) que é influenciado pela sua inteligência, nível de classe, e SP.Lembrando que ela só bloqueia ataques físicos de curto alcance.Caso o dano exceda o HP máximo dela mas não os acertos, ela sera dissolvida e absorverá todo o dano remanescente, não sobrando nada para o usuário. Habilidade muito boa para se tankar Habilidades single target poderosas, como as Lâminas Destruidoras do Ifrit, ou o Punho Supremo de Asura.No entanto proteger terreno cancela a Habilidade e o Escudo Sagrado não pode ser usado com ela, podendo ser usado como modo de negar que seu oponente o use. Isso é bom caso você esteja lutando contra um MvP ou Mob que use Escudo Sagrado e seu Killer é Ranged. Você pode usar Escudo Mágico no pé do Monstro assim o impedindo de se proteger!! Além disso, a Habilidade pode ser usada mais de uma vez, podendo assim ser criada uma trilha de escudos a qual você pode ficar trocando de cédulas a seguindo para continuar sempre sobre ela. [] EscudoX Você[x] [ ][ ][ ]( )[X][ ][ ] ---> Quanto maior o nível, menor o cast e aguenta mais hits points, portanto tenha em nível 10! Santuário: No Nível 7 ele cura 777 + as influências de Cura por segundo, como Anel Revigorante, Sapatos da de Árvore da vida, Manteau de Diabolous, carta Lady Branca e Oferthorium. Pode ser usada para empurrar monstros Demônios, Mortos-Vivos e Malditos para trás.Usar ela antes de usar Offerthorium irá lhe salvar o SP extra que seria gasto.Combinado com Offerthorium e mais itens de cura, ela chega a curar até 3000 por segundo. Te Ajuda muito a tankar mobs e monstros Chefe, uma vez que 3000 de vida é bem mais relevante para você do que para eles no Late Game, cuidado se o seu Killer não for forte o suficiente ele não consiguirá matar os monstros.Você pode usar ela de maneira que só te atinja e não atinja o mob, demora um pouco para acertar a distância e o posicionamento, mas com o tempo você pega a prática, irei explicar mais disso na parte prática do guia. Recomendo no nível 7, não mais do que isso, e não menos do que isso. Graça Divina: Sua função Principal é de remover saboteamentos do seu alvo.Ela remove os seguintes status negativos: Congelamento, Atordoamento, também remove petrificar assim como benção, Poema de Niffheim, o que é ótimo por exemplo para lugares como Lago do Abismo, Exílio.Em monstros que são mortos-vivos ela reduz seu campo de visão e precisão lhes causando Cegueira.Um ótimo uso é para tornar monstros passivos que foram atacados e se tornaram agressivos, em passivos mais uma vez. Também redireciona monstros agressivos para outros alvos.Ela complementa a Habilidade Medicar. Nível Máximo 1 portanto a tenha. Glória: Concede, por um breve período, 30 pontos de Sorte, seu amigo Pure Potter Agradece.Ela é ótima para se jogar com Rangers de Worg e Personagens de Crítico, o ponto negativo é a duração ser realmente muito curta. Recomendável se ter nível 1, ao seu gosto no 3, algumas pessoas nem ao menos a tem. Meditatio: Uma Habilidade passiva, ela lhe melhorará ainda mais os seus valores de cura (20%), sua regeneração de SP (30%) e por fim seu SP máximo (10%).Auto explicativa, ela é maravilhosa. Tenha em Nível 10! Assumptio: Embora era a Habilidade divina antes do renewall, que reduzia o dano que você tomava literalmente pela metade em PvM e em 1/3 em PvP, hoje em dia ela só dobra sua Defesa por Equipamentos.Parece não fazer tanta diferença no começo, algumas pessoas nem mesmo a tem mais.Mas não se iluda, ela ainda é uma ótima habilidade, a única diferença agora é que requer mais investimento para ser tão útil quanto antes.Vamos lá, um personagem que tem 250 de Defesa por Equipamentos (que não é fácil de se conseguir) reduzirá 1/3 do dano pois o Cap de 90% é com 750 de Defesa por Equipamentos aproximadamente.Com Assumptio ele terá 500 de defesa ou seja aproximadamente metade do dano será reduzido devido à curva de Defesa do jogo.Em números: Sem Assumptio – De 10k Para 7k / Com Assumptio – De 10K para 5kAtente-se ao fato de algumas habilidades ignorarem a defesa de equipamentos, nesse caso não haverá mudanças. Recomendável nível 3~4. Basílica: Ela é interessante. Eu particularmente gosto muito dela, não é tão necessária quanto outras habilidades e eu não consigo encaixar na minha build, mas achei que valia citar.Ela cria uma espécie de Templo, intransponível (Exceto Monstros Chefes), que bloqueia qualquer coisa de entrar em uma área de 5X5. Fica opcional se quiser sacrificar algo para tê-la, mas por hora vamos deixa-la de lado. Martírio [Habilitada via Quest]: O salva grupos, o des-miaPT, o "Nossa, glória aleluia por esse AB estar de pé!"Perdi a conta de quantas vezes isso salvou minha PT em chefênia.Pois é, gasta 1% de EXP e todo seu HP e SP para ressuscitar todos os membros do grupo em uma área de 15x15. Antes você perder 1% de EXP do que A PT toda e consequentemente tendo que demorar mais ainda para recompor tudo.Como você tanka, mesmo que em grupos grandes, dificilmente vai cair antes que toda a sua PT, então essa skill cai como uma luva para uma recomposição rápida.Martírio > Fruto de Ygg > Santuário > Clemêntia > Canto Cândidus e seu grupo já esta pronto para voltar à ação. Faça a quest assim que possível, de preferencia ainda como Sacerdote. Os Arcebispos: 123 Grude Habilidades: Curatio: Funciona assim como a cura, multiplicando sua efetividade em 3,2x, gastando seu SP, pararecuperar HP do alvo.A Habilidade tem cast, totalmente variável, então se você não for IC, Tenha uma Fen, casocontrário não conseguirá usá-la enquanto o mob estiver te atacando.Embora possua 3 segundos de “Tempo de Resfriamento” [ Que difere de Tempo de Recarga,enquanto o primeiro “superaquece” a habilidade e somente ela, a impedindo de ser usada novamente até “esfriar”, o tempo de recarga trava todas as habilidades possíveis.] pode ser combinada com Anel da Luz da Cura que remove os exatos 3s. Sim isso mesmo, sem Tempo de Resfriamento ela pode ser usada como o Curar convencional, melhor ainda se você tiver a carta Kiel. Recomendável que se tenha maximizado. Renovatio: Conjura luzes divinas recicladas de Umbala (você certamente já teve aquele feeling de “Oh eujá vi isso... mas onde? Pois é.) que recupera 3% do seu MaxHP a cada 5 segundos.Pode parecer pouco, mas cada “Tique” da habilidade é uma cura grátis! Principalmente se seu personagem é nível alto e/ou utiliza Tao Gunka e demais equipamentos de HP. Um personagem relativamente equipado no 175 Alcança 80k de MaxHP, ou seja 2400 por “Tique”, talvez um pouco mais a depender dos equipamentos e consumíveis, não é nada gamechanching, mas também não é completamente inútil. Tenha já que a mesma é pré-requisito. Sopro Divino: Esta habilidade é um Curar em área, tendo como alvo todos os membros do grupo em uma área de 31x31, sendo amplificada para cada membro do grupo presente na hora da Cura.Apesar de não compensar ficar usando direto por conta do grande gasto de SP, ela tem Três funções bem importantes.1º - Curar um maior número de pessoas. Sério em um grupo de 12 pessoas, um sopro divino seria equivalente a curar cada pessoa 2 vezes, ou seja te salvou 24 curas, o que é ótimo!2º - Curar através de obstáculos, paredes, e morros ou muito distantes. Muitas vezes você está do outro lado de uma parede ou seu killer está em um morro e/ou a sua cura não o alcança, usar Sopro Divino e ajudando pode ser a diferença entre a vida e a morte, ainda mais combinada com Praefatio, que também cumpre esse nicho.3º - Heal Bomb. O combo Curar>Sopro Divino>Curar>Curatio>Curar>Sopro Divino>Curar>Curatio... Quando não se tem Luz da cura nem grande redução de tempo de recarga vai fazer com que seu HP suba bem rapidamente, mais do que simples curas, uma vez que você encaixa uma cura extra entre os delays das outras habilidades. Também é pré-requisito então você a terá de qualquer forma, ao menos faça um bom uso dela! Praefatio: Embora mais potente que o excelente KE e proteja seu grupo todo, seu Tempo de Resfriamento é muuuuuuuuito grande, aumentando ainda mais a cada nível (3 segundos para cada um) o que torna inviável de se usar com o propósito de se tankar com apenas um Personagem.Ele cumpre o mesmo nicho que Sopro Divino, como já citado, uma vez que pode ser usada a longas distâncias e através de obstáculos, além de é claro te poupar de usar KE 12 vezes, é bom também porque protege aquele carinha lá de trás que não tá sendo o foco do seu KE, mas eventualmente toma uma AOE do MvP, como por exemplo do Samurai Encarnado, pode ser a diferença entre seu killer morrer, ou não; Tenha só como pré-requisito, mas novamente, faça bom uso dela. Clemêntia: Basicamente ela faz o que a benção faz... só que em área, PORÉM, o que a torna tão especial, além de lhe poupar das o buff em cada uma das 12 pessoas do grupo, ela adiciona um ponto extra para cada 10 níveis de classe que você tenha, o que lhe dará 16 pontos extras no job 60, em contra partida dos 10 dados pela benção original. Tenha ela maximizada, o que não vai ser raro, já que é pré-requisito para outras habilidades. Canto Cândidus: Segue o mesmo conceito de Clemêntia, só que desta vez para Aumentar Agilidade, concedendo ao seu grupo além da velocidade de movimento extra, 18 pontos de agilidade, em contrapartida dos 12 concedidos normalmente pela Aumentar Agilidade Original. Mesmo que não seja pré-requisito, recomendo fortemente em se ter nível 3, melhor do que ficar dando Aumentar agilidade um por um né. Lauda Agnus: Uma das duas Laudas, sua função principal é de remover saboteamentos, AKA status negativos dos membros do grupo, são eles; Hiportermia; Congelamento(Principal Utilidade); Cristalização; Cegueira; Petrificação e Incêndio. (Podem ser removidos com outras Habilidades com 100% de chance, porem de 1 em 1)Mas ela também proporciona um ligeiro Buff em sua Vitalidade de 5 à 8 pontos a depender do nível da habilidade por um minuto. O problema é que mesmo nos níveis mais altos, ela não possui 100% de chance, então confiar nela pode ser as vezes... frustrante. Caso o alvo esteja afetado pelo status negativo ele não receberá o bônus de atributos. Apesar dos apesares, o fato dela ativar em todo o seu grupo dentro da sua área de ação e sua pouca recarga e resfriamento é uma mão na roda quando se está em grupões. Vamos começar deixando elas inicialmente como pré-requisito, no nível 2, podendo subir conforme as adequações à build. Lauda Ramus: Outra Lauda, assim como a sua irmã gêmea, sua função é remover saboteamentos, assim como Graça Divina + Medicar, ela busca complementar a outra Habilidade, desta vez removendo os seguintes status; Silêncio; Sono(Principal Função), Sono Profundo, Artordoar e o Irritante Grito da Mandrágora.Desta vez ela concede bônus em Sorte pela mesma duração de um minuto.O problema é que mesmo nos níveis mais altos, ela não possui 100% de chance, então confiar nela pode ser as vezes... frustrante. Caso o alvo esteja afetado pelo status negativo ele não receberá o bônus de atributos. Apesar dos apesares, o fato dela ativar em todo o seu grupo dentro da sua área de ação e sua pouca recarga e resfriamento é uma mão na roda quando se está em grupões. Vamos começar deixando elas inicialmente como pré-requisito, no nível 2, podendo subir conforme as suas adequações à build. Sacramentum: Vindo direto da mente genial de Vincent van Gogh, "O Sacramentum" reduz em 50% o cast FIXO das habilidades, nem toda Habilidade possui Cast Fixo, e algumas Habilidades possuem tanto Cast Variável quanto Cast Fixo, e algumas apenas Cast Fixo.Para ilustrar um cenário de melhor utilidade da habilidade em questão, vamos usar Bomba Ácida dos Criadores.Ela possui 1 segundo de Cast Fixo, com sacra isso cai para 0,5s,Mas não se engane, Vamos supor que o Criador em questão está utilizando rabo de gato (-0,1s de Cast Fixo) e Botas temporais de Destreza (-0,5s de Cast Fixo), logo o sacra se aplicará no final do cálculo [ 1-(0,1+0,5) = 0,4s - Sacra = 0,2s] ISSO SE ELA ESTIVER FUNCIONANDO CORRETAMENTE.Nem toda habilidade sera beneficiada por ela, e as botas temporais de Dex meio que cortam bastante a utilidade da habilidade, mesmo que não seja todo mundo que vá usar / ter as mesmas. Recomendável se ter e maximizado claro. Criar Ancilla: Concentra todos os 30% do seu cosmos, ki, chackra, ou seja lá como você chama seu SP, para criar uma Ancilla (Dã, olha o nome da Habilidade, um jellopy que não vai ser né Yukii). Essa Ancilla tem duas funções; 1º Ela é catalizadora para se poder usar Epiclesis, que restaura um bom tanto do HP e do SP do seu Grupo, vamos falar sobre ela logo logo ~Não mude de canal! 2º Quando usada ela restaura 15% do seu SP Máximo!! Ou seja você pode estocar três delas, que é o máximo que podem ser carregadas, e recuperar até 45% do seu SP as consumindo, ajuda muito em casos de aperto ou quando você acidentalmente fica sem SP no meio do Mob. Quando você tiver um tempo, você pode refazê-las, já que fora de batalha, pode deixar seu SP recuperar normalmente sem se preocupar. É pre-requisito, então você vai ter, recuperação grátis de SP sempre é bem vinda. Epiclesis: Consumindo uma Ancilla e uma Água Benta, você consegue conjurar uma Yggdrasil compacta, uma árvore celeste semi-transparente pulsante que recupera, em seu nível máximo 5% do HP e 4% do HP a cada 3 segundos!! Como ela dura 30 segundos, isso significa 50% do HP máximo e 40% do SP, ainda mais se somada com Renovatio e Santuário! Mas claro, como toda árvore da vida que se prese, ela também funciona como um Ressuscitar em área (5x5), além de ser uma excelente forma de recuperação ela também concede um buff que aumenta 25% do HP máximo, o que é ótimo para o meta dos RK's de sopro e Shuras de GOH, além de aumentar a própria cura concedida. Eu uso ela em nível 1, porém alguns gostam de maximiza-la para os RK e Regen, se você gostar, tire pontos de Expiatio para ela. Silentium: Você já esteve em uma festa bem barulhenta, com dor de cabeça, fazendo a social para a crush e desejou que todos lá ficasse calados, pelo ou menos um pouco, não é mesmo??Agora, com Silentium você pode fazer com que seus desejos se tornem realidade!Isso mesmo, ela da silêncio, mas não um simples silêncio, um em área, mas não é só "em área", é A área. Alcançando uma distância de até 17x17 cédulas de seu personagem, quase que toda a sua tela, essa habilidade é GOD TIER em PvM, principalmente em monstros lvl 160 para menos quando você for 175, pois ter 15 níveis a mais que seu oponente ignora totalmente sua resistência a atributos negativos, fazendo com que até mesmo os mobs de Luina não passem de insetos insignificantes. O templo de Odin adverte, não funciona em monstros chefes. Recomendável que se tenha no mínimo nível 3, ou maximizada, é importante para esse tipo de build! Oratio: Marca todos os alvos, reduzindo suas resistências a Sagrado.Não é 100%, mesmo no nível 10, e também não é tanta coisa que faça valer a pena você investir nisso, claro você pode usar enquanto estiver Grindando em mapas fraco a sagrado como Ilha esquecida ou monstros neutros caso seu killer esteja com Aspesio. Não a maximize, use situacionalmente se o mapa estiver tranquilo, caso contrário, você já tem muitas habilidades para se concentrar. Expiatio: Também é um divisor entre os Arcebispos, tem gente que gosta muito, tem gente que acha ela horrível, eu resolvi deixar no nível máximo para testar e acabei deixando a skill. Eu gostei bastante dela, tem ajudado a dar OH em vários mobs, o dano extra varia quanto ao alvo claro, mas eu no geral obtive um bom resultado, chegando até a 2k de dano extra na Tempestade de Flechas em mobs, e 300~450 de dano extra em mvps no auto ataque, contudo, eu acredito que a descrição da habilidade não está correta, eu percebi, pelos testes que eu fiz, que ela só passa 15% da defesa do alvo, e funciona em ambientes PvP e GvG, isso foram testes MEUS, uma hipótese também é que ela só atravesse um dos tipos de defesa, o que pode ter ocasionado essa divergência.Para nossa build iremos levar ela no 5, caso não queira, pode investir os outros 4 pontos em Epiclesis, vai depender de quem você pretende dar suporte. Para RK’s e Shuras Epiclesis é bem vindo Ofensivamente, para Rangers e Sicários, Expiatio é ótima, cuidado se for usar em Bioquimícos, irá sim subir o dano de Canhão de prótons em uma boa quantia, MAS ira diminuir o dano de Bomba Ácida!! Recomendável nível 5, opcionalmente nível 1. Gênese: Remove todos os efeitos do alvo, exceto Soul Link. Quando eu digo todos, são todos mesmo, MESMO, tira os de bom, os de ruim, os caros, os baratos, os feios, os bonitos, as músicas, corpo fechado, frenesi, a lista vai loooonge. Tem gente que gosta dela no 5 pois só aí ela fica 100%, antes disso ela tem 70~90% de chance a depender do nível.Tem gente que gosta, ajuda o Shura a Renovar o corpo, tira o RK de Frenesi, e principalmente, tira sangramento.EU – Particularmente não gosto dessa habilidade pois ela acaba levando todos os seus buffs juntos, menos as comidas, então não maximizo, leva um tempinho a mais para retirar os buffs deles, mas no nível 1 tira da mesma maneira. Recomendável nível 1 para a nossa build por questão de pontos insuficientes. Offerthorium: Outra Habilidade que divide bastante os Arcebispos, dessa vez por conta do grande consumo de SP que ela causa, se somar isso com o SP da abelha rainha e do anel do especialista então... Nossa uma ÚNICA Clementia já gasta lá pelos seus 600 de SP!! Um ponto importante também, que faz com que ela seja necessária até em TODOS os Arcebispos é o fato de que ela remove facilmente vários Status negativos que as outras habilidades de Sacerdotes e Noviços não cobriam, como:Caos; Alucinação; Maldição; Evenenamento; Incêndio; Hipotermia; e sua principal função, remover SANGRAMENTO. [que tirando Feridas Fatais e Cast Lento, é o Status mais chato do jogo.] Eu adorei ela para ser sincera, ajuda bastante na heal bomb.Aumenta a efetividade da cura em 150% mas faz com que suas habilidades gastem 3x mais SP, não pode ser usada simultaneamente com Magnificat.O boost da cura é aplicado com base no valor dela sem Meditatio, seria o “valor base” da cura, ela é ótima para se usar com Santuário principalmente, elevando a cura do mesmo de 777 para 2200 podendo variar conforme seus outros equipamentos chegando até a 3000 ou até mais se você tiver Lady Branca e afins.Seu Curatio facilmente chegará a 20000 ~ 25000 de Cura, o que combinado com O Anel da Luz da Cura, ajuda demais, demais mesmo.(Uma amiga minha, com todos os equipamentos possíveis de Boost de cura incluindo os mais raros, e consumíveis, conseguiu alcançar 54000 no curatio, é possível, mas é uma coisa bem fora do padrão, então não vamos trabalhar com isso). Recomendável nível 5 para essa build, opcional no nível 1. Vou compartilhar com vocês a minha Árvore de Habilidades.PS1: O ponto em teleport é simulacro do Escudo sagrado, já que essas skills não tem no thor.PS2: Se você for de outros servidores, TENHA TELEPORTE E PORTAL, retire pontos de Angelus para isso.PS3: Esta em Inglês pois é a mais atualizada que acheiPS4: Os 10 pontos sobressalentes condizem ao job 60.
  16. Olá galera, tudo bem? 😊 Bem, criei este tópico porque preciso de uma ajudinha sincera de vocês... Ainda vale a pena os equipamentos de Mora? Principalmente o set afeição (encantado), o cajado da afeição (versão fortalecida), e o anel Luz da Cura! Olhando o browiki e pesquisando um pouco, percebo que para ter o cajado da afeição fortalecido, é necessário que o cajado esteja refinado no + 7 e ainda com os encantamentos corretos! Ou seja, isso é extremamente aleatório e ainda não arrisquei de tentar fortalecer o meu hehehe 😅 Mas queria saber se alguém tem, se ainda vale a pena nos dias de hoje... há muito tempo atrás tinha visto em uma lojinha esse cajado fortalecido, sendo vendido a 1 bi, mas depois nunca mais vi ninguém vendendo... Ah, e também gostaria de saber se vale a pena fazer o item "Luz da Cura"? É fácil de fazer, vale a pena? Pois não basta só o item, mas ainda precisa do chato encantamento correto. Pegar o anel, é aleatório, o encantamento é aleatório e uma coisa que irrita é que na maioria das vezes o item quebra, só de você tentar pegar o encanto correto kkkkkkkkkkkkkk (cada k é uma lágrima) 🙄 😪 Enfim, só queria uma ajuda, se fazer isso REALMENTE vale a pena, pois já gastei moedas pra caramba pra tentar fazer pelo menos o luz da cura e ainda não consegui.... Desde já, agradeço 🌻
  17. Com a chegada da máscara , será que teremos uma nova leva de Ab exorcista com força ? Com 36 de força ignora 30%, tirando um pouquinho de vit e agi. Qual a opinião de vocês, uma máscara de oni e uma lágrima de valquíria se sairá melhor que 2 lágrimas? Sim? Não? Depende? Não compensa? Melhor por uma máscara e uma h.motto? Uma máscara assombrosa de um demônio que se popularizou no folclore de Amatsu. Embora seja muito utilizada para conduzir rituais, usá-la em combate para assustar seus inimigos não é nenhum desrespeito à cultura do povo de Amatsu.--------------------------A cada 18 de FOR base:INT +3.Ignora 15% da DEFM de todas as raças.--------------------------A cada 18 de AGI base:SOR +3.Esquiva perfeita +1.--------------------------A cada 18 de VIT base:DES +3.Conjuração variável -1%.--------------------------A cada 18 de INT base:FOR +3.Pós-conjuração -1%.--------------------------A cada 18 de DES base:VIT +3.HP máx. +1%.--------------------------A cada 18 de SOR base:AGI +3.Ignora 15% da DEF de todas as raças.--------------------------Tipo: Acessório EsquerdoDefesa: 0Peso: 60Nível necessário: 80Classes: Todas
  18. Bom dia, pessoal! Estou montando um AB focado em suporte PvM/MvP e gostaria que avaliassem minha build de atributos / equipamentos, recomendando-me possíveis melhorias Atributos: Com ArchAngeling STR: 25 AGI: 79 VIT: 100 INT: 105 DEX: 120 LUK: 77 Os pontos de STR são voltados à capacidade de carga, mas como sou do Thor, posso zerá-los e distribuí-los em VIT ou INT. Pontos em AGI para pegar imunidade a sono e sangramento no 175. Sem ArchAngeling STR: 1 AGI: 79 VIT: 120 INT: 105 DEX: 120 LUK: 1 As dúvidas são: • Vocês recomendariam a build com AA? • Não pretendo ser um AB muito focado em obter o máximo valor de cura possível (é realmente necessário?), logo, é necessário um valor mais alto em INT do que este? • LUK seria necessário mesmo sem AA? Não pretendo pisar em WoE/PvP. Sobre os equipamentos, pretendo ter estes abaixo, porém gostaria MUITO de opiniões e recomendações: Topo: Bênção de Asgard [ArchAgeling / Gemini-S58] Meio: Qualquer um slotado [ArchAngeling / Gemini-S58] Baixo: Rabo de Gato / Familiar de Combate / Rosário Dourado (?) Armadura: Boitatá ou Manto de Diabolus [Peco / Hatii] e Couraças Elementais [Marc / Duid] Escudo: Escudo das Valquírias [Hodremlin / Alice / Medusa se com AA] e Bíblia pra Odin de switch Capa: Peles de GD [20% elementos] / Faceworm VIT [Elementos] / +9 FAW Cast (é realmente necessária?) Sapatos: Divergentes / Temporal Dex [slotada ou encantamento?] Acessórios: Revigorantes / Anel do Cardeal / Acessórios Mora – MUITAS dúvidas aqui Arma: Não faço a mínima ideia, talvez Espinhos [Cast/Cast], Luz da Recuperação [?] ou Maça Longa [Cast/Cast] – MUITAS dúvidas aqui Honestamente li todos os guias da área, os quais me deram muita base sobre a classe cuja qual nunca antes me interessei nesses anos todos de Ragnarok, mas ainda restaram todas essas dúvidas. Peço desculpas desde já pelo post gigante e agradeço muito a todos que puderem contribuir!
  19. Sou Arcebispo de suporte (lvl 113) no Valhalla e não sei o que fazer para upar! O servidor é extremamente vazio, não conheço ninguém e não tem pts no santuário de Rachel. O que fazer com meu pobre AB? bjsmil, Scott
  20. Olá pessoal! Bom dia! Tudo bem com vocês? Decidi criar uma arcebispa exorcista e estou com algumas duvidas. Tendo jogado todo esse tempo somente com ABs de suporte, nunca havia pensado em criar um char com uma construção diferente. Poderiam me ajudar? Possuo os seguintes equipamentos: Topo: +8 Tiara da Valquíria Mágica [1] [sem carta e não sei o que colocar. Então vou deixar assim por enquanto!] Meio: Orelhas de Kardui Baixo: Máscara Colorida Armadura: Bata de Orleans com Carta Agav Arma: +7 Cajado de Espinhos da Escuridão Escudo: Travessa de Orleans com Carta Hodremlin Capa: +9 Asas de Arcanjo Caído [1] encantada com 3x Pedra de Encantamento [6/5/5] e Carta Raydric Calçado: Sapatos Divergentes Acessórios: Colar Memorável RWC com int +3 e Pedra de Encantamento [2/2] e Luvas de Orleans [1] com carta Scaraba Esses equipamentos estão bons para alcançar pelo menos o level 140? Sobre as habilidades, pensei o seguinte: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20kkdAsXdAhEbnsOqxkeInaO1kBsOkfjSrCgF1In1 Alguma alteração nas habilidades? E finalmente [mas não menos importante] os atributos: Força: 30 Agilidade: 60 Vitalidade: 90 Inteligência: 120 Destreza: 120 Sorte: 60 [sobram ainda 30 pontos considerando o level 175] Obrigado antecipadamente para quem puder ajudar.
  21. Repostado no lugar certo : http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?173525-D%FAvida-Skills-Atributos-AB-FS&p=1716054#post1716054
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