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  1. AB é uma classe sempre taxada como suporte, uma poção de HP ambulante... mas a ab é muito mais que uma classe suporte... Arcebispo é uma das classes mais completas e complexas do Ragnarok, ela pode ser: * AB Full Suporte (Anti Status, Tanker, Full Cura) * * AB Exorcista (ME ou Adoramus) * * AB Batalha (Crítica ou Autocast) * A classe é totalmente voltada ao sagrado, seja ela como killer ou como suporte...qualquer que seja a build que você escolha, ela é capaz de matar muito rápido monstros das raças: demônio e morto vivo! Sendo capaz de solar instâncias como Pesadelo Musical. além de auxiliar no suporte em PT. Nesse guia vou explicar um pouco da Build Exorcista e também alguns sets interessantes da classe ~Árvore de Habilidades recomendada~ NOVIÇO 1 - Revelação 1 - Escudo Sagrado 10 - Curar 1 - Medicar 1 - Aqua Benedita 10 - Aumentar Agilidade 10 - Benção 5 - Proteção Divina 1 - Luz Divina 10 - Angelus SUMO SACERDOTE 1 - Kyrie Eleison 3 - Magnificat 1 - Graça Divina 4 - Ressuscitar 3 - Esconjurar 5 - Aumentar Recuperação de SP 5 - Assumptio 5 - Lex Divina 1 - Lex Aeterna 5 - Impositio Manus 5 - Mediatio 7 - Santuário 4 - Aspérsio 10 - Escudo Mágico 10 - Magnus Exorcismus ARCEBISPO 5 - Judex 10 - Adoramus 3 - Sopro 1 - Renovatio 3 - Curatio 1 - Offertorium 3 - Clementia 1 - Criar Ancilla 5 - Praefatio 10 - Oratio 4 - Lauda Agnus 4 - Lauda Ramus 5 - Gênese 3 - Canto Candius 1 - Silentium ~Atributos recomendados~ Lembrando que qualquer build que voce faça, dependerá muito de como será seu Set... INTELIGÊNCIA (recomendado 120) Importante para redução de conjuração variável Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável. Comumente usada em personagens mágicos. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a silêncio +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável. Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA (recomendado 100~120) - Principal atributo para diminuição de conjuração variável A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais. Reduz o tempo de conjuração variável. Aumenta a velocidade de ataque. Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE(recomendado entre 90~120) Concede resistência ao personagem Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos. Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE(recomendado 1~60) Atributos como sorte são bons para tolerância a sangramento e sono, além de aumentar a esquiva perfeita dos personagens, pode se tornar importante para a build anti-status, contudo nao é obrigatória! Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma, caos e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE(recomendado 90~100) Além de auxiliar na tolerância de sono e sangramento, também diminui a animação do personagem. Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas. Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração. Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento, ferimento crítico e sono +1%. Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA (1~120) Força basicamente será para te auxiliar no aumento da capacidade de carga, caso você não tenha Carta Abelha Rainha ou Mister Peso, a força irá suprir sua necessidade Contudo se você utilizar a build com Oni é importante colocar o máximo possível Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam). Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos. Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%. BUILD MÁSCARA DE ONI Int 120 (A cada 18 de INT base: FOR +3. / Pós-conjuração -1%.) Dex 120 (A cada 18 de DES base: VIT +3. / HP máx. +1%.) Vit 90 (A cada 18 de VIT base: DES +3. / Conjuração variável -1%.) For 72 (A cada 18 de FOR base: INT +3. / Ignora 15% da DEFM de todas as raças.) Agi 62 (A cada 18 de AGI base: SOR +3. / Esquiva perfeita +1.) BUILD MÁSCARA DE ONI + Tapa Olho OH Int 120 (A cada 18 de INT base: FOR +3. / Pós-conjuração -1%.) Dex 100 (A cada 18 de DES base: VIT +3. / HP máx. +1%.) Vit 120 (A cada 18 de VIT base: DES +3. / Conjuração variável -1%.) For 72 (A cada 18 de FOR base: INT +3. / Ignora 15% da DEFM de todas as raças.) Agi 45 (A cada 18 de AGI base: SOR +3. / Esquiva perfeita +1.) SET'S RECOMENDADOS $ Julgamento Topo: +6 Boné da Caveira [Celacanto Mutante ou Isilla] (Carta Celacanto Mutante) +16% Dano Mágico (Carta Isilla) +11% Dano Mágico / 5% de chance de ativar Conjuração variável -50% por 5 segundos. Meio: Orelhas de Kardui com 120 dex = +134 ATQM / Tempo de conjuração variável -15% Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -15%. / +60ATQM Armadura: Túnica do Julgamento Resistência contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10% Arma: Maça do Julgamento [Marca-Tempo] ATQM +170 / Dano de Adoramus +200% / Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% Capa: Xale do Julgamento Chance de autoconjurar Oratio nv. 2 ou no maior nível aprendido ao receber danos físicos ou mágicos Sapato: Sapato do Julgamento Dano de Judex +30% Escudo: Bíblia de Exorcismo Dano de Magnus Exorcismus +20% Acessório1: Anel [Fen ou Borboleta Sanguinária] A conjuração não pode ser interrompida Acessório2: Anel Revigorante [Mula Sem Cabeça] HP max +10% / HP max +250 / Efetividade de Cura +5% / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada $ Combo Verme + Orleans Topo: Boné da Caveira [Celacanto Mutante] +16% Dano Mágico Meio: Orelhas de Kardui Com 120 DES ATQM +134 / - 15% Conjuração Variável Baixo: Hálito de Verme com Rosto Com 120 de Int -24 Conjuração Variável Armadura: Bata de Orleans [Banshee Master] A Conjuração não pode ser interrompida / INT +1 / ATQM +10 Arma: +10 Bíblia Sagrada Com 120 de INT Dano de Magnus Exorcismus +120% Capa: +8 ~ +11 Pele da Rainha Verme [INT+1 ~ +5 / INT+3 ~ +7 / Super Inteligência / Antigo Livro Danificado] ATQM +60 Sapato: Sapatos Convergentes +12% HP e SP Escudo: +10 Travessa de Orleans [Neo Punk] -10% COnjuração Variável / 5% de chance de refletir a magia Acessório1: Luvas de Orleans [Mula Sem Cabeça] Dano Mágico +3% / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada Acessório2: Colar de Orleans [Mula Sem Cabeça] DES +2 / ATQM +60 / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada $$ Yoroi Topo: +12 ~ +15 Quepe de Amistr [Vesper] +77 ATQM / +180% dano de Adoramus / +3% Dano Mágico / -10% Conjuração variável / +10% Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado Meio: Orelhas de Kardui Com 120 DES ATQM +134 / - 15% Conjuração Variável Baixo: Biscoito de Coração A conjuração não pode ser interrompida Armadura: +9 Armadura Yoroi +80 ATQM / Ignora 70% adicional da DEFM de todas as raças Arma: +6 ~ +12 Vara Sagrada [Marca-Tempo] ATQM +140 / -25% Conjuração Variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus / +5% dano mágico contra Amorfo e Demônio / Ignora 50% da DEFM de Amorfo e Demônio Capa: +9 Asas de Arcanjo Caído [Antigo Livro Danificado ou Raydric / PE 667] Diminui Tempo de Conjuração em 30% / Com 120 INT = ATQM +72 / Carta Antigo Livro Danificado + 120 INT = ATQM +60 / Carta Raydric = Resistência a propriedade Neutro +20% Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: Bíblia de Exorcismo Dano de Magnus Exorcismus +20% Acessório1: Lágrima de Valquíria -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% Acessório2: Lágrima de Valquíria -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% $$$ SET CELINE Topo: +12 Laço da Celine [Vesper] +124 ATQM / Regenera 200 de HP ao derrotar monstros com ataque mágico Meio: Orelhas de Kardui com 120 dex = +134 ATQM / Tempo de conjuração variável -15% Óculos Escuros [Abelha Rainha] Anula o consumo de gema das habilidades Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -15%. / +60ATQM Lenço Infame com 120 int e 120 dex = +360 ATQM Armadura: +11 Vestido Abissal +40% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ +40% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Arma: +12 Vara Sagrada +140 ATQM / Tempo de conjuração variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus -25% Capa: +12 Manto Temporal INT +60 ATQM / 19% Dano Mágico / 9% Dano mágico de todas as propriedades / Ignora 30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: +12 Coelho Macabro +20 ATQM / A conjuração não pode ser interrompida Acessório 1: Broche da Celine - 10% Conjuração Variável / Dano mágico +5%./ +50 ATQM /-50% Conjuração Fixa /+ 60% Dano mágico contra monstros Chefes Acessório 2: Luva dos Espíritos Malignos Combo Celine / Habilita Prisão da Teia nv. 1 Oni + Tapa Olho OH Topo: +12 ~ +15 Quepe de Amistr +77 ATQM / +180% dano de Adoramus / +3% Dano Mágico / -10% Conjuração variável / +10% Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado Meio: Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] +360 ATQM Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -5% Orbes Arcanos Dano físico e mágico +2%. Conjuração variável -3% Armadura: +9 Armadura Yoroi +80 ATQM / Ignora 70% adicional da DEFM de todas as raças +11 Vestido Abissal +40% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ +40% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Arma: +12 Vara Sagrada +140 ATQM / Tempo de conjuração variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus -25% Capa: +12 Manto Temporal INT +60 ATQM / 19% Dano Mágico / 9% Dano mágico de todas as propriedades / Ignora 30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: +12 Coelho Macabro +20 ATQM / A conjuração não pode ser interrompida Acessório 1: Lágrima de Valquíria [Mula sem Cabeça] -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% Acessório 2: Mascara de Oni com 120 INT = -6% de pós conjuração / 120 VIT - 6% de Conjuração Variável / 100 DEX = 5% do HP máximo ?BUILD DA FADA?[nova build] Atributos FOR: 90 VIT: 120 INT: 120 DEX: 100 Equipamentos Topo: +12 Quepe de Amistr [Vesper] Meio: Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] Baixo: Echarpe Misteriosa Armadura: +11 Vestido Abissal [Amon Ra do Pesadelo] Arma: +12 Vara Sagrada [PE5 / PE4] Escudo: +12 Coelho Macabro [Bijou] Capa: +14 Manto Temporal INT [1] (Sem carta) Sapato: +9 Sapatos da Penitência Acessório 1: Lágrima de Valquíria [Mula Sem Cabeça] Acessório 2: Máscara de Oni [Belzebu] Consumiveis que eu uso para Amplificar Dano (Créditos Magê) ATQM Poção do Furor Mágico: +50 Erva do Exorcismo: +30 Doce Mágico: +30 Elixir Rubro: +30 Benção de Tyr: +20 Dano Mágico % Pílula de Combate: +5% Pílula Grande de Combate: +10% Amuleto Superior do Espírito Ancião: +10% contra raça Demônio Atributos Coquetel Uivante: Int +20 Atributos + Adcional Bolinho Divino: Todos os Atributos +10 / ATQM +30 Palito de Cassis: INT +15 / ATQM entre 11 e 111 Suporte Bala de Guaraná: para cortar delays entre habilidades Panaceia: Caso não se tenha medicar ou Offertorium Poção Mental: SP máx. +10% e Custo de SP -10%. Suco de Gato: Custo de SP das habilidades -15% Doce Hiper Açucarado: Ativa Vigor (ótimo para fugir caso não tenha uma carta Eddga ou Eddga selada equipada) Buff de NPC Benção de Reno - Cristal Bruto: +5 de ATQM Benção de Reno - Cristal Refinado: +10 de ATQM Benção de Reno - Cristal Puro: +15 de ATQM Para mais consumiveis: Consumiveis da Magê Espero que gostem
  2. Boa tarde. Estou me arriscando na construção de uma arcebispa Me/Adoramus/Judex e gostaria da opinião de alguém mais experiente nesse tipo de personagem. http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/acb.html?20nxdnsXdAhEbprBqxkeHnaQbnkBsOkbdssPgS1In1 Observações: 1. Não pretendo colocar mais pontos na habilidade santuário pois ela não condiz com o meu tipo estranho de conseguir leveis [isso significa que eu não vou mobbar o mapa inteiro e matar num me, ou passar mais do que 10 minutos no mesmo mapa]. 2. Provavelmente em algum estágio de up eu vou ter que encarar o up em grupo como pseudo-suporte, então terei que abrir Kyrie em algum nível considerado interessante. Nível 5 é pouco, médio, muito? Tem como remover mais pontos? 3. Gloria é realmente uma habilidade necessária neste tipo de build? Vi em algum lugar que ela aumenta as chances de matar mobs com ressuscitar. Se não for, posso descartar ou melhor manter? 4. Eu deixei Impositio porque num futuro próximo pretendo adicionar Luz Divina ao meu leque de habilidades exorcistas, mas pra isso preciso do hat das valquírias e não disponho de zenys por enquanto. 5. A árvore de habilidades de arcebispo poderá ser toda modificada.
  3. O item não da a % de cura que diz dar.No +12 ele deveria dar 30% de cura,contudo como podem ver nas ss a seguir ele não da 30%. Depois usando o Veu+12 a cura fica assim: Os atributos da sacer, chamada Yafa(minha waifu), são: For:20+4 Agi:50+4 Vit:102+5 Int:120+7 Des:70+5 Sor:50 Fico no aguarda de alguém que posso corrigir o Bug.Ou encaminhar de forma mais efetiva a staff competente.
  4. Yooo ♥ Gente, estou querendo fazer uma AB de batalha, mas eu não sei como fazer isso rs' Bem, atualmente ela é Aprendiz T. não mexi em nada ainda, porque não quero errar! Enfim, quais atributos eu devo colocar, e quais habilidades? Desde Noviça T. até finalmente virar Arcebispa (Por favor não mandem as habilidades por aquele site de habilidades, pq eu me perco olhando nele e.e se possivel escrevam as habilidades que devo colocar) Desde já agradeço, kissus ♥
  5. Se eu estiver com vestimenta encantada com Maldito ou Sombrio receberei dano do meu proprio Magnus/Santuario se estiver dentro? :(
  6. Olá pessoal, eu tenho uma Arce Bispa no level 104 e eu gostaria de jogar umas partidas na campal com ela pra poder pegar aquele cajadinho legal. A minha dúvida é o seguinte: Se eu jogar campal com outro personagem em minha conta, dá pra eu passar os emblemas de bravura e valor pra Kafra pra eu poder pegar com a minha ArceBispa, ou eu tenho que jogar as campais com ela mesmo? Eu realmente não gostaria de sair dos Kobolds agora, pois estou com 50% de exp pro próximo level. Será que vocês podem me ajudar ?
  7. Olá! Como diz o título, gostaria de saber quais são os melhores equips (no servidor Thor) para AB FS, independente do preço, desde de hat até acessórios. Também gostaria de saber se o set de Afeição é considerado bom. Ficaria agradecida se alguém puder responder.
  8. E aí pessoal... Estou aqui para compartilhar com vocês o vídeo que mostra um pouco do UP da nossa Suma Sacerdotisa de Batalha. Um forte abraço... http://www.youtube.com/watch?v=r0JFVZZfu5A Equipamentos: +6 Orelhas Felinas Máscara de Fugitivo +7 Martelo Veterano [2* Papel] +9 Grilhões Bola de Ferro Ensanguentada Rabo de Gato Preto Armadura: +4 Colete do Dragão [Porcellio] Capas: +4 Manteau do Dragão [Raydric] +4 Manteau do Dragão [Magmaring] +4 Manteau do Dragão [Roween] Pet: Dullahan [Ataque Crítico +5%] Consumíveis: Comida +20 FOR Comida +20 SOR Poção da Fúria Selvagem Acarajé Suco Celular Enriquecido Sobremesa de Noel
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