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  1. Escrito por Säfira Wenkedy. Ilustração e revisão por Eddie Bishopp A V I S O Este guia foi originalmente produzido por Säfira Wenkedy. Este guia é meramente uma releitura do conteúdo oficial, visando uma melhor ergonomia para os usuários. Ilustrações, revisão gramatical e diagramação devem ser creditadas ao editor, Eddie Bishopp. O Bioquímico A experiência de criar alimentos e poções são habilidades excepcionais dos Bioquímicos. A fórmula e quantidade criada é algo raro de ser comentado no universo de Ragnarok Online. E a fome de ser reconhecido por todos é algo que todo Bioquímico inocente deseja no mundo de Ragnarok Online. Säfira Wenkedy Atributos Inteligência (INT) Atributo essencial para a criação de poções usando a habilidade "Farmacologia Avançada". Onde a INT é levada em consideração seguindo de DEX e SOR. Destreza (DEX) Segundo atributo essencial.A DEX aumenta a chance de produção de "Criar Bomba Orgânica","Farmacologia Avançada" e "Preparar Poção" aumenta significa mente o sucesso da criação. Sorte (SOR) Terceiro atributo e último essencial para qualquer Bioquímico Pure Potter. Todas as habilidades de criação tem esse atributo na formula. Habilidades Farmacologia Avançada Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez. Nv. 1 produz até 7 itens sob valor* 600 Nv. 2 produz até 8 itens sob valor 580 Nv. 3 produz até 8 itens sob valor 560 Nv. 4 produz até 9 itens sob valor 540 Nv. 5 produz até 9 itens sob valor 520 Nv. 6 produz até 10 itens sob valor 500 Nv. 7 produz até 10 itens sob valor 480 Nv. 8 produz até 11 itens sob valor 460 Nv. 9 produz até 12 itens sob valor 440 Nv. 10 produz até 12 itens sob valor 420 * Valor explicado na fórmula da habilidade A fórmula se divide em duas partes: Condições do Bioquímico e Valor Específico Para calcular a primeira parte da fórmula, leve em consideração a seguinte equação: X = (INT) + (DES ÷2) + (SOR) + (Nv. de Classe) + Δ + (Nv. de base - 100) + (Nv. de Pesquisa de Poções ×5) + (Nv. de Proteção Química Total) × α Onde Δ é um número aleatório entre 30 e 150 e α é um número aleatório entre 4 e 10 Chegando à um resultado, faça a subtração com o Valor Específico. Veja o resultado abaixo: Representação Condição A. Se X for maior que 400 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade. B. Se X for maior que 300 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 3. C. Se X for maior que 100 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 4. D. Se X for maior que 1 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 5. E. Se X for menor que o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 6. Considere um Bioquímico com os seguintes atributos: Nv. Base 150 • Nv. Classe 50 INT 120 • DEX 100 • SOR 40 Nv. 10 Farmacologia Avançada • Nv. 5 de Proteção Química Total • Nv. 10 de Pesquisa de Poções Δ = 30 e α = 4 Se jogarmos na Fórmula das Condições do Bioquímico, teremos: X = (120) + (100 ÷2) + (40) + (50) + 30 + (150 - 100) + (10 ×5) + (5) × 4 X = 120 + 50 + 90 + 30 + 50 + 50 + 20 X = 410 No nosso exemplo, o Bioquímico possui Farmacologia Avançada em nível 10, isso significa que o Valor Específico no nível 10 é de 420. 410 é menor que 420. Isso significa que utilizaremos a representação E acima, onde diz: "se X for menor que o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 6". No nível 10, o número máximo de itens que podem ser criados é 12. Então devemos subtrair 6 desse resultado, pelo fato do Valor Específico ser maior que X, portanto: 12 - 6 = 6 itens criados Para produzir Semente de Planta Selvagem, requer Livro de Genética Vegetal e 10 Frutas Espinhosas Para produzir Semente de Planta Sanguessuga, requer Livro de Genética Vegetal e 10 Raízes de Planta Carnívora Para produzir Esporo de Cogumelo Explosivo, requer Livro de Genética Vegetal, 10 Esporos de Cogumelo, 5 Esporos Venenosos e 2 Misturas de Pólvora Para produzir Poção Branca Especial, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 20 Poções Branca, 10 Ervas Brancas e 1 Álcool Para produzir Poção Vitata 500, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 10 Uvas, 10 Méis e 10 Ervas Azuis Para produzir Suco Celular Enriquecido, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 5 Poções da Concentração, 5 Poções do Despertar e 5 Molhos Picante Para produzir Poção de Recuperação, requer Livro de Farmacologia,10 Tubos de Ensaio, 5 Panaceias, 20 Ervas Verdes, Mastela e Folha de Yggdrasil Para produzir Poção Pequena de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 5 Rações para Monstros, 10 Ervas Brancas e 5 Molhos Picantes Para produzir Poção Média de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 10 Ervas Brancas, 10 Ervas Amarelas e 5 Molhos Picantes Para produzir Poção Grande de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 15 Ervas Brancas, 3 Mastelas , Água Benta e Molho Picante Para produzir Poção Pequena de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Limões, 10 Uvas e Molho Doce Para produzir Poção Média de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Méis, 10 Ervas Azuis e Molho Doce Para produzir Poção Grande de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Geleia Real, 15 Ervas Azuis e Molho Doce Bomba Orgânica Cria uma bomba a partir de uma fruta. É possível criar 10 bombas por vez com nível 2 de Criar Bomba Orgânica. É necessário ter um Livro de Criação de Bombas para criar bombas específicas. DES, SOR e Nível de classe do usuário aumentam as chances de sucesso. A fórmula para criação de bombas é (Nv. de classe) ÷ 4 + (DES ÷ 3) + (SOR ÷ 2), e a Dificuldade é determinada por Δ + Dificuldade do item Para produzir Bomba de Maçã, requer Livro de Bombas de Maçã, Neurônio, Mistura de Pólvora, Maçã e Schell. Causa dano em um único alvo. Para produzir Bomba de Abacaxi, requer Livro de Bombas de Abacaxi, Neurônio, 3 Misturas de Pólvora, Abacaxi e Espinho de Cacto. Causa dano em todos os inimigos na mesma célula do alvo. Para produzir Bomba de Coco, requer Livro de Bombas de Coco, Neurônio, 2 Misturas de Pólvora e Coco Fresco. Causa dano e tem chance de infligir Atordoamento e Sangramento no alvo. Para produzir Bomba de Melão, requer Livro de Bombas de Melão, Neurônio, 2 Misturas de Pólvora, Melão e Muco Pegajoso. Causa dano reduzindo a Velocidade de Ataque e de Movimento. Para produzir Bomba de Banana, requer Livro de Bombas de Banana, Neurônio, 4 Misturas de Pólvora, Banana e Pó de Bolor. Causa dano, -20 SOR e tem chance de fazer o alvo se sentar por 3 segundos. Em caso de falha, será produzido um Pedaço de Gororoba Culinária Avançada Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de pratos criadas de uma só vez. Para produzir Churrasco de Selvagem, requer Carne de Selvagem, Espeto de Cozinha e Carvão Negro. +20 FOR. Para produzir Coquetel Uivante, requer 3 Sangue de Lobo e 2 Gelos. +20 INT. Para produzir Carne ao Vinho, requer 2 Sangue de Lobo e Vasilha Grande. +20 VIT. Para produzir Chá Gelado de Siroma, requer 3 Raspadinhas, 2 Gelos Cristalinos e Fruta de Comodo. +20 DEX. Para produzir Cozido de Drosera, requer 3 Tentáculos de Drosera, 3 Ervas Vermelhas, 3 Ervas Brancas e 3 Ervas Azuis. +20 AGI. Para produzir Macarrão com Petite, requer 2 Rabos de Petite, Macarrão Fino e Molho Especial. +20 SOR. Ao falhar, pode gerar Pedaço de Gororoba, Gororoba Preta, Pedaço de Gororoba Dura ou Pedaço de Gororoba Muito Dura Builds INT 100 SOR 100 DEX 120 ou INT 120 SOR 100 DEX 100 Equipamentos e Cartas Gorro de Natal 2.0 SOR +2. Adiciona 20% de resistência contra Maldição. Reduz em 2% o tempo de conjuração variável de habilidades. Adiciona 2% de velocidade de ataque. Chance de obter os itens Pedaço de Bolo, Bala e Bengala Doce sempre que derrotar monstros. Pequena chance de adicionar Crítico + 50 ao usar ataque físico de curto e longo alcance. Equipado em Chapéus. Máscara Colorida INT +1, DEFM +2. Aumenta em 1% o ATQM. Equipado em Chapéus. Chapéu Celestial [1] SOR + 2. Se o nível de refinamento for igual ou maior do que 5, aumenta a SOR baseando-se na seguinte fórmula (nível de refinamento –4). Equipado em Chapéus. Tiara de Donzela [1] SOR +3. Ao receber dano físico, pequena chance de usar a habilidade "Mammonita" em nível 5. (Se você não tiver zenys, a habilidade não será ativada). Equipado em Chapéus. Maçã de Guilherme Tell DEX +3. Defesa +1. Equipado em Chapéus. Peixe Turquesa AGI+1, DEX +1. Defesa +4. Equipado em Chapéus. Chapéu de Bufão SOR +2. DEFM +5. Equipado em Chapéus. Tiara de Coelho Flamejante [1] INT +5, SOR + 5, ATQ +2% e ATQM + 5%. Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4%. Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10%. Defesa +2. Equipado em Chapéus. Gorro da Modonna DES + 2, SOR + 2. Defesa +2. Equipado em Chapéus. Olhos Biônicos ATQ +3%, ATQM +3%, DES +1. Equipado em Chapéus. Máscara de Papel SOR +2. Equipado em Chapéus. Máscara Esquisita Todos atributos + 2. Equipado em Chapéus. Máscara Esquisita [1] Todos atributos + 1. Equipado em Chapéus. Trevo da Sorte SOR +1. SP +20. Equipado em Chapéus. Brincos de Bradium [1] ATQM + 2%, INT + 1, DES + 1. Equipado em Acessórios. Estola DEX +2. INT +1. Equipado em Acessórios. Sapatilha de Cristal SOR +5, DefM +10. Equipado em Acessórios. Luvas de Orleans DEX + 2, ATQM + 3%. Equipado em Acessórios. Luvas DEX + 2. Equipado em Acessórios. Excalibur INT +5, SOR +10, DEX -1. Equipado em Armas. Adaga da Boa Ventura Esquiva perfeita +20, SOR +5. Equipado em Armas. Afago Converte 10% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 5%. ATQM + 70. (É possivel encantar a arma em Dewata, colocando pedras de DEX/SOR e INT). Equipado em Armas. Roupa de Mergulho FOR +4, INT +4, DefM +3. Aumenta em 20% a resistência contra ataques da propriedade Água. Equipado em Armaduras. Carta Holden SOR +2. Se usado em conjunto das Cartas do Alquimista (Carta Zipper, Carta Leopardo Filhote, Carta Raggler, Carta Muka e Carta Holden), dá FOR +4. +20% de dano com Mammonita. +1 SP por ataque. +7% de HP/SP máximos. Bônus para Classe Alquimista: Chance de conjurar automaticamente Adrenalina Pura nível 1 ao atacar fisicamente. Pequena chance de obter Frasco de Revestimento e/ou Caule ao derrotar monstros. Equipado em Chapéus. Carta Leopardo Filhote SOR +3. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armaduras não podem ser danificadas. Equipado em Armaduras. Carta Jirtas SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com as habilidades Estilingue e Flecha Melódica. Equipado em Escudos. Carta Zerom DEX +3. Equipado em Acessórios. Carta Drops DES +1, Precisão +3. Equipado em Armas. Carta Serpente Suprema (MVP) Nunca seja afetado por Caos e Maldição. INT +3. Equipado em Chapéus. Carta Carat INT +2. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +9/+10, adiciona +150 ao SP. Equipado em Chapéus. Carta Siovara SOR +2. Quando usado por personagens da classe Mercador, adiciona SOR + 1 a cada 3 refinamentos. Equipado em Chapéus. Carta Ninfa Perversa INT +1. SP Máximo +50. Equipado em Chapéus. Carta Larva de Centopéia INT +1. ATQM +3. Equipado em Armas. Carta Poring SOR +2. Esquiva Perfeita +1. Equipado em Armaduras. Carta Rocker DEX +1. ATQ +5. Equipado em Armaduras. Carta Cookie SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com a habilidade Luz Divina. Equipado em Acessórios. Carta Rabo-de-Verme DEX +2. Equipado em Acessórios. Carta Vesper (MVP) DES +2. Ignora 30% da Defesa Mágica do Monstro Chefe ao acertar ataques mágicos contra ele. Equipado em Chapéus. Carta Druída Maligno Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT +1, DEF +1. Equipado em Armaduras. Carta Filhote de Lobo do Deserto INT +1. Equipado em Armaduras. Carta Lunático SOR +1, Crítico +1, Esquiva Perfeita +1. Equipado em Armas. Carta Donzela Verde SOR -5. Oferece um bônus de SOR e de Crítico igual ao nível de aprimoramento da capa equipada. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento). Equipado em Capas. Carta Mastering SOR +1, Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Poring. Equipado em Capas. Leveling Up Uma das maiores dúvidas da comunidade é o UP de Bioquímicos PP. Como upar um do Nv. 100 até o Nv. 150? Subir de level com um Bioquímico PP não é uma tarefa 100% fácil, mas não é impossível. Primeiro o problema na falta de VIT, o que faz de você está sempre com Atordoamento. Se você tiver uma Carta Orc Herói, subir de level será bastante fácil e sem problemas. Existem duas maneiras de subir o level de seu Bioquímico PP: Através de Leech em grupo de amigos em mapas normais ou em Mapas Especiais e Cheffenia. Se você tiver amigos,subir de level será bastante divertido. MVPs. Todos os MVPs serão bem vindos. Se você tiver um grupo com Shura e um Arcebispo você consegue Nv. 150 rapidamente. Mesmo só com pontos de INT, a sua Bomba Ácida irá retirar um dano adequado.Isso se você tiver utilizando equipamentos e uma arma com um ATQ adequado. Levando em consideração a Arma com o tamanho do MVP. Canhão de Prótons será outra habilidade forte contra MVPs fantasmas, utilizando a Bala Fantasma. Caçar a Serpente Suprema e o Pesar Noturno irá lhe trazer grande pontos de experiência. Mascotes Ovo de Poring SOR +2. Crítico +1. Ovo de Esporo Venenoso INT +1. FOR +1. Ovo de Filhote de Lobo do Deserto INT +1. SP +20. Ovo de Munak INT +1. Def +1. Ovo de Sohee DEX +1. FOR +1. Ovo de Andarilho DEX +1. AGI +3. Ovo de Miyabi INT +1. Tempo de Conjuração -3%. Curiosidades A habilidade Canto de Batalha de Paladinos pode lhe fornecer um Bônus de +20 em todos os atributos. Isso poderá lhe ajudar na criação de poções. A habilidade Controle de Marionete passa uma certa quantidade de atributos para membros que estiverem em grupo. O jogador alvo não pode ultrapassar 99 pontos em atributos. A habilidade Harmonizar irá sobrepor todos os efeitos positivos no alvo. Como por exemplo: Comidas, Benção e etc; A habilidade Pântanos dos Mortos reduz -50 DEX em nível 5. A Habilidade Poema de Bragi aumenta a rapidez na criação de poções por segundo. Retirando o delay de certas habilidades de criação. A Habilidade Exalar Alma pode lhe ajuda a recuperar todo seu SP. A Habilidade Gloria aumenta +30 SOR por um período de tempo. N O T A D O E D I T O R Independente do feedback desta releitura, estou muito grato em participar um pouco da comunidade novamente, há muito tempo que não produzo nada deste universo tão nostálgico, e espero poder mostrar um pouco mais deste meu hobby e ponto de vista sobre o visual através dos guias da comunidade. Mantenham-se hidratados, respeitem os colegas e upem de maneira saudável. Até a próxima(?) Eddie Bishopp
  2. Perguntas frequentes de Alquimistas, Criadores e Bioquímicos. Resumo: Desde que adotei a tag de bioquímicos no Discord oficial do bRO, muitas perguntas vem se repetindo com uma frequência muito grande, a fim de ajudar e focar as fontes em um lugar só decidi fazer uma coletânea com essas perguntas e responder da melhor forma que for possível Sumario: Alquimistas Criadores Bioquímicos 3.6~3.10. Homunculos Equipamentos Disponíveis Equipamentos Futuros Guias gerais Data-base Outras Informações 1. Alquimistas 1.1 - Acabei de criar o personagem, qual build eu faço? R: Aquela que for mais confortável pro seu up. Minhas Recomendações : 90 força, 90 agilidade e 60 destreza; 80 força, 90 agilidade, 70 destreza; 80 força, 80 agilidade, 50 vitalidade, 50 destreza. Pode sobrar alguns pontos é só uma base 1.2 - Como evoluo os atributos? R: Conforme a necessidade do personagem, se você ver que causa dano baixo, aumenta um pouco mais a força, o dano esta bom, mas erra muito, aumenta a destreza e assim vai. Minha recomendação: começar com 20 de destreza logo em seguida 30 de força, então 30 destreza, 50 força, 70 agilidade, 70 força, então fecha na ordem de preferencia 1.3 - Segui sua build e não acerto monstro XXX (Roween), o que faço? R: Pode aumentar um pouco a destreza por alguns níveis ou comprar alguns consumíveis e equipamentos, mas nos casos mais comuns, recomendo o uso de Cavalo-de-Pau pra up (seção 2.3 é dedicada a skill explicando melhor) 1.4 - Qual Homúnculo eu pego? R: Essa é uma questão bem pessoal, Amistir é o melhor tank, Vanilmirt é o mais equilibrado com acesso a dano magico, Lif é fofa e full suporte, Filir tem o melhor dano físico. Minhas recomendações: Se você quer um homúnculo pra vida toda escolha o amistr, se não quer ter dor de cabeça ou for Potter escolha o Vanil, se acredita que consegue lidar sozinho com tudo e só precisa de um noviço com você Lif é sua escolha, se você quer ser o suporte e precisa de um espadachim pra matar por você vai de Filir, **IMPORTANTE** Não se esqueça que monstros que o homúnculos mata, por enquanto, não dão experiência de classe, se você pretende deixar ele como killer principal, pense em uma maneira de pegar os níveis depois. Mais informações e combinações com homúnculo S na seção de bioquímicos 1.5 - Depois de passar muita raiva nos roweens consegui pegar 99 com o alquimista e com o homúnculo, se eu rebornar/renascer/transcender perco ele? R: Não, se você não deletar o homúnculo ou o personagem, qualquer alteração que você fizer o homúnculo vai ficar do jeitinho que você vaporizou (salvo em caso de Bugs, mas ate o momento que escrevi esse tópico, não conheço nenhum do tipo) 1.6 - Estou estou no nível XX, onde upo? R: Na seção 6 coloquei o link de alguns guias pelo fórum, eles podem ajudar melhor com isso 1.7 - Posso aumentar a experiência que o homúnculo ganha? R: Não, nenhum equipamento, consumível ou similar funciona, a unica alteraçao possivel é da experiencia do servidor, aquela que aparece em broadcast quando loga no personagem 1.8 - Planejo fazer um "fazedor de poção" (vou falar sempre pure potter pelo costume), alguma dica e/ou recomendação? R: Reborne antes, criador no nível máximo tem alguns %s a mais de chance de criação, além de acesso a mais equipamentos, a seção 2 tem mais detalhes sobre isso. 1.9 - Estou com problemas na quest de mudança de classe, nao sei porque, o que aconteceu? R: Normalmente quando tem problemas na quest de classe de alquimista é a parte de entrega de itens em juno, o npc da guilda entrega só uma parte dos itens, você precisa conseguir o resto da entrega, se tiver uma Flor das Ilusões você pode pular toda a quest a partir do passo 3. 1.10 - Na janela de Homunculo ta dizendo que ele ganha 10% da exp do jogador, isso é verdade? R: Por enquanto nom, é da atualização dos homúnculos que veio junto com o nivel 185 nos servidores internacionais, provavelmente da um certo trabalho mudar isso pra desmudar depois então deixaram. 2. Criadores 2.1 - Acabei de rebornar/renascer/transcender, que build faço? R: Criadores são um grande problema nesse ponto, por que influencia muito a build de bioquímico, não tenho muita recomendação inicial, então o que posso dizer é: veja os equipamentos que vai usar e os requisitos deles, algumas recomendações de build para certos equipamentos na seção 4 2.2 - Okay, vi a seção 4, decidi quais serão meus equipamentos, chorei a noite inteira pelo preço deles e agora vou upar, onde e como? R: Onde: Normalmente, criadores seguem a rota de monstros passivos ate nível 7x depois segue aproveitando a boa vontade do homúnculo pra puxar e segurar os monstros pro criador matar, mas é bem dependente da build. Minha recomendação: Poring ate virar mercador, esporos ate lv 25, formigueiro infernal ate 35, lobo ate 48, hode ate 71, a partir dai Quest éden com o homúnculo matando, obviamente é possível seguir a rota convencional com grupos, alguns lugares serão mais difíceis dependendo da build. Como: Cavalo-de-Pau do nível 1 ate o nível 105. 2.3 - Cavalo-de-Pau, como assim? R: Essa skill é sua melhor amiga, case com ela e seja uma família feliz, causa +/- 250%* dano em 3x3 do alvo, gasta 12 de sp e nunca erra independente da sua destreza e de qualquer coisa do alvo, sendo classe 1 ou classe 2 você precisa fazer uma questzinha de entrega de itens(Seção 6) mas como transclasse ela já vem naturalmente com o personagem, então use-a é grátis. *dano aproximado com 8000 de peso no carrinho, sem modificador mais detalhes na seção 4 2.4 - legal, escolhi minha build, escolhi meus equips, fiquei num grande vai e vem entre seções que você disse, mas quais habilidades coloco? R: *Virada dramática estilo Godzilla* as que você quiser *-*. Sim, não tem nenhum requisito nas habilidades de criador pra bioquímico, então pode escolher as que achar mais vantajoso e/ou que equipamentos pedem. Minhas recomendações: build dano: Bomba Acida 10, Proteção Química total 2, Criar, vaporizar e ressuscitar homúnculos 1, e o resto dos pontos livre para algum equipamento que peça algo(tipo bracelete de safira); build Pure Potter: Criar poção 10, pesquisa de poção 10, proteção química total 5, criar, vaporizar e ressuscitar homúnculo 1, e novamente o que sobrar livre 2.5 - Bem, vou de build Pure Potter, o que faço? R: Prepare uns lanchinhos, 5 litros de suco natural e tenha muitos pensamentos felizes, por que upar um potter é bem demorado e muitos acham chato, na maioria das vezes upam só com destreza e sorte, não muda muito as rotas de up, mas a dificuldade é media pra alta 2.6 - É melhor ser um Criador Pure Potter ou um Bioquímico Pure Potter? R: Depende muito do que você pretende, da sua paciência, sorte (qualidade), dinheiro que pretende investir no personagem. Minha recomendação: se você pensa em fazer poção compacta, poção Elemental, fogo grego e acido pra uso próprio não precisa virar bioquímico, se pretende fazer pra venda, recomendo que vire bioquímico, já que pode fazer mais coisas e aumentar o estoque geral. 2.7 - Nas poções de "Criar Poção" qual a diferença entre criador e bioquímico? R: O nível de Classe, os equipamentos que tem acesso e os atributos. Não tem muita diferença no geral, criador pega 10 níveis de classe a mais que bioquímico, mas bio tem acesso a alguns equipamentos extras e pode colocar atributos acima de 99, no geral, pra criar poção a diferença mesmo é se você pretende investir pesado no personagem ou ir com equips mais básicos, só com atributos e nível de classe a criação de um criador lv 99/70 é igual a um bioquímico lv 115/20 (é só uma base, muda muito de build pra build, foco em inteligência, destreza ou sorte) 2.8 - Qual é a formula de Bomba Acida(AD)? R: Não tem formula exatinha no bRO como as outras habilidades, a mais próxima é do iro: [(0,7x(ataque + ataque magico) x Vitalidade do Alvo ) / 10 - (soma de todas as defesas) / 20 ] x nivel da Skill Damage = floor{[0.7 x (ATK + MATK) x Target_Vit] ÷ 10 - (Soft_Def + Soft_Mdef + Hard_Def + Hard_Mdef) ÷ 20} x Skill Level 3. Bioquímicos 3.1 - Qual é a formula de Canhão de Prótons/Como aumento meu canhão de Prótons/Meu canhão de prótons causa pouco dano, o que faço? R: Quem me vê no Discord sabe que tenho vontade de torcer o pescoço de quem pergunta isso, Formula do bROwiki Dano = {(Nv. da habilidade × 60) + [(Nv. de Aprimorar Carrinho × 50) × (INT ÷ 40)]}% (% de Ataque) Então, como habilidade de dano físico a distancia, você vai precisar de ataque, modificadores de ataque por raça, tamanho e atributo, nível de aprimorar carrinho e inteligência alta. E não, diferente de Bomba Acida, o ataque magico não influencia no Canhão de Prótons. 3.2 - Tenho 105% de redução de pós conjuração, 200 de aspd, meus equipamentos valem 3 k*nder maxi ovo com dobro de leite mas não consigo spamar canhão igual os mecânicos, por que? R: Canhão de Prótons tem uma trava de animação que dura 0,6 segundos, então mesmo que você tenha o melhor set do mundo o jogo impede o spam 3.2.1- Mudaram a animação de Canhão de Prótons, perdeu essa trava? R: Deveria perder, mas tudo indica que não, precisa de mais testes pra garantir 100% de certeza que ainda nao spama 3.3 - Então a classe é horrível, não tem spam, quero quebrar 5 mouses por dia causando 18 ataques por segundo (okay, não é uma pergunta mas é bem recorrente) R: Apesar das classes 3 terem mudado isso, todas as classes tem o braço suporte e o braço ofensivo, exemplos lorde é ofensivo e paladino é suporte, arquimago é ofensivo e professor é suporte. No caso dos mercadores os ferreiros são os ofensivos e os alquimistas são os suportes, faz sentido ter um dano geral menor enquanto tem uma variedade maior de habilidades no arsenal, mas se você quiser tanto assim conjurar 75 habilidades por segundo, bomba acida é sua escolha. 3.4 - Nossa, então bioquímico só tem 2 habilidades? R: Tirando canhão/bomba acida e potter, tem mais umas 7 ou 8 builds, mas considerando o meta game, competições por monstros chefes e afins essas 2 são as mais comuns e tem maior viabilidade, já que muitas outras habilidades não causam tanto dano e/ou tem uma mecânica meio complicada pra aprender a usar 3.5 - Quais as builds que os bioquímicos tem? (essa não é uma pergunta comum, mas vou colocar aqui também) R: Canhão/AD, Pure Potter de poções, Pure Potter de comida e bombas, Woe/PvP, Tornado do Carrinho, Erva daninha, Planta Infernal, Esporo Explosivo, Arremessar item, Auto-Conjuração física e auto-conjuração invocador Antes que tenham comentários do tipo: sim tirando as canhão/ad, as 2 potters e pvp, as outras são raras, antigas e perderam a viabilidade e/ou só vi 1 ou 2 doidos usando a vida, considere elas 4fun. 3.6 - Okay, agora sou bio, o que preciso pra ter um homúnculo fortão igual aqueles que vi no calabouço dos orcs? R: aqueles são homúnculos S, precisa ter um homúnculo nível 99 ou maior na segunda forma, pra pegar a segunda forma precisa de lealdade alta, pra pegar lealdade alta precisa alimentar ele direitinho nos horários certos. 3.6.1 - Guia Rápido de Homúnculos: Homúnculo bebe acabou de nascer, esta nível 1 e te odeia, como toda criança, conquiste ele pelo estomago! Como fazer isso? Dando comida pra ele no horário certo! Abrindo o menu do alt+r (atalho padrão, acredito que da mudar, nunca tentei) vai abrir a janela de status do homúnculo, vai ter o hp, sp, experiência, fome, e os status, existe 3 tipos de alimentação a 20/30, a 14/84 e o sagrado auto-feed. Modo de alimentar homúnculo no 20/30: quando a fome chega a 20, você da uma comidinha e vai pra 30, e faz isso a cada 10 minutos, pode deixar descer ate 14 e alimentar 2x a cada 20 minutos também, mas é mais fácil de esquecer, se não errar nem uma vez leva 9000 minutos(150h) pra chegar a lealdade alta. Modo de Alimentar 14/84, deixa a barra de fome cair ate 14 e alimenta ele ate 84(acima disso ele perde lealdade) 1x por hora(1h e 10min se quiser exatidão) não sei exatamente quanto tempo demora nesse modo (eu esqueço em 10 minutos, imagina de hora em hora xD ) mas é aproximadamente 11000-12000 minutos (entre 180 e 200h). Atualizaçao nova trouxe o sagrado auto-feed que alimenta automaticamente no 25, entrando no sistema de 20/30, mas faz isso sozinho *--* Guia de up compacto de homúnculos da TK: 1~10: Poring, Drops, ou qualquer outro pseudo-slime nível baixo do jogo 10~25: Muka, usando a melhor carta do jogo: Stapo 25~150: Ovo de Andre, SIM OVINHOS! larga lá, alimenta de hora em hora enquanto tem uma vida comum e normal, homunc não tem nerf de exp por nível msm... 70~150: Orc Zumbi, Orc Esqueleto e/ou Zenorc, quando enjoar do fundo marrom, som de crek dos ovos e dos familiares enchendo a paciência Caso de up Especial: a partir do lv 80 pode ficar feliz nos mapas especiais sem problemas, tirando a quantidade de outras pessoas que fazem isso tambem 3.7 - peraperaperapera, quer dizer que eu vou ter que ficar mais de 500h alimentando e upando essa praga só pra ter um golem legal que solta fogo nos bichos??? R: não mais, gasta ao Sagrado Auto-feed e o mini bug dos homúnculos adolescentes, só largar ele no spot com alimentação automatica e 150h depois voce tem um lindo macaquinho com sede de sangue 3.8 - Certo, vou aceitar o modo de vida asiático e ficar logado 18h por dia, tem como fazer esse processo de forma automática? R: Agora tem o Auto-feed, louvai o Sagrado Auto-feed 3.9 - Meu homúnculo não ataca/usa habilidades, o que faço? R: Na Inteligência Artificial (AI) oficial, Lif e Amistr são passivos, enquanto Vanil e Filir são agressivos, o melhor jeito de deixar todos agressivos e conjurando habilidades automaticamente precisa usar uma AI customizada, a melhor e mais pratica atualmente é AzzyAI no site drazzy.com, mas caso você tenha conhecimento de programação pode editar você mesmo a disponível, mas da trabalho e você pode mexer no que não deve, então recomendo que use a Azzy mesmo. Para mais informações eu tenho um super guia de AI com a traduçao completinha e algumas dicas de uso 3.10 - Tem algum jeito do personagem conjurar alguma habilidade, alimentar, fugir ou similar através da AI? R: Não, a AI só afeta as ações do homúnculo, e não deve afetar qualquer outra coisa, se você baixou uma AI suspeita que seu personagem conjura sozinho alguma skill(sim, jogar poção, esconderijo e similar) pode ser banido por uso de programa ilegal e cair na maldição da realeza do trono de porcelana. 4. Equipamentos Disponíveis 4.1 - Legal, você vai fazer uma lista de equipamentos pra classe? R: Não, só dar uma direção para as suas pesquisas, algumas recomendações dos equipamentos mais comuns, sou um pouco contra a falar alt+q pronto por ser algo muito dependente de atributos e escolha pessoal, mas no geral os guias da seção 6 vão ajudar mais nisso. 4.2 - Ta... Então o que preciso pra ter um bom Bioquímico? R: Build Canhao/AD: Ataque, Ataque Magico, Modificadores de raça, tamanho, elemento, ataque a distancia, conjuração fixa, conjuração variável, redução de pós-conjuração, força, inteligência e destreza Build Potter: Inteligência, destreza e sorte. Sim, ficou um pouco confuso, mas é basicamente isso, respira fundo, acalma o coração e da uma lida na seçao 6 =3 4.3 - Li todos os guias da seção 6, e ainda não entendi bulhufas, me da uma luz. R: Vou colocar algumas vertentes como base, mas não se ligue muito a elas, próxima semana pode mudar tudo. Linha Serafim: usa diadema de serafim pra ataque, inteligência alta pega bastante ataque magico, pode focar o resto dos equips em cartas de % de dano fisico, foco mais geral nas habilidades de ataque, principalmente canhao. Linha Tapa-Olho Cosmico: usa Vitalidade alta pra aumento de ataque e ataque magico, pode sofrer um pouco com falta de inteligência no canhão, mas na AD fica muito bom, pode procurar cartas % de ataque e ataque magico. Linha Lenço Infame: Usa inteligencia e destreza alta, como o foco do combo é ataque magico, pode sofrer um pouco com ataque físico, melhores cartas nesse caso são % de dano magico e dano a distancia, foco em AD mas pouco usado Linha Asinhas Discretas e Herança Real: ganha bastante ataque e ataque magico e, nas Asinhas, muito HP, os atributos são bem livres já que não tem requisito pra ativar os combos. 4.4 - Certo, escolhi minha linha, quais builds faço? R: Serafim normalmente usa 120 de inteligência, como perde 15% de conjuração variável, uma boa quantidade de destreza é indispensável, força com media prioridade pra bônus de ataque e vitalidade pra hp. Tapa-Olho como usa vitalidade alta pode ter problema com outros status, força e inteligência tem a prioridade depois de de vitalidade, e então se focar em AD pode ate ignorar a destreza com alguns equipamentos específicos, mas em caso normal ela vem tão alta quanto inteligência e força. No caso do Infame pede 120 de inteligência e destreza quase que de forma obrigatória, então força e vitalidade tem a mesma prioridade, não diferencia muito da linha serafim, podendo transitar entre elas dependendo da necessidade. 4.5 - TK, para de me enrolar e diz logo em números, qual o seu problema? R: não posso, os números mudam muito, o meu problema é a quantidade de variáveis, usar exemplo da serafim, você pode usar: 70 de força, 90 de agilidade, 90 de vitalidade, 120 de inteligência, 120 de destreza e 50 de sorte ou; 90 de força, 50 de agilidade, 70 de vitalidade, 120 de inteligência, 100 de destreza e 70 de sorte ou; 90 de força, 90 de vitalidade, 120 de inteligência e 120 de destreza ou; 120 de força, 120 de inteligência, 120 de destreza e 50 de vitalidade ou; 120 de força, 120 de inteligência, 120 de vitalidade e 50 de sorte ou; 120 de vitalidade, 120 de destreza, 120 de inteligência, 50 de agilidade; e muitos outros mais, depende dos equipamentos que você tem, dos que você quer ter no futuro e dos que vão chegar e você pretende comprar. Para uma ajuda mais detalhada nesse ponto é melhor uma conversa dinâmica que posso saber seu caso em especifico e ajudar melhor. 4.6 - Certo, tudo depende dos equips, então quais são os mais relevantes pra montar builds além dos que você já disse? R: Botas Temporais ou Botas Ancestrais ou Botas de Ástrea, com mascara de oni e sem mascara de oni, com anel temporal e sem anel temporal e alguns equipamentos que estão pra vir que seguem a linha da echarpe misteriosa. 4.7 - Algum equipamento super necessário que não posso viver sem? R: Luvas da Precisão, aumentam muito o ataque, aumentam dano de Cavalo-de-Pau, de Canhão de Prótons, de Tornado do Carrinho e tem slot. Bracelete de Safira, com a habilidade Jogar Poção Compacta nv 10 aumenta 10 de inteligência, destreza e sorte por acessório e tem um slot pra aumentar ainda mais a eficiência dele 4.8 - Preciso gastar todos meus suados dinheirinhos em um set super forte pra jogar de bio? R: Normalmente não, com 1/3 do dinheiro de outra classe qualquer, você consegue montar um bom bioquímico, o problema são os eventos mais competitivos como cheffenia que exige "um pouco mais"(leonidas.gif) de investimento, mas ainda sim, algumas outras classes gastam muito mais pra ter o mesmo desempenho. 4.9 - Carta Thanatos/Mascara de Oni/Qualquer outro similar é util pro meu criador/bioquimico? R: Não nas builds convencionais, canhão de protons naturalmente ignora defesa, Bomba Acida nao é afetada por investigar(Thanatos e Rondel) e trada defesa como redução bruta(se o monstro tem 500 de todas as defs e sua bomba causa 15000 de dano ignorando def, sem ignorar causa 14500) 5. Equipamentos Futuros 5.1 - Tem muitos equipamentos uteis pra classe que ainda não chegaram? R: Não muitos, só tem 1 e os apelativos que espero que não chegue tão cedo 5.2 - Legal, quais são eles? R: Jeje Cap JP, mesmo visual do Jejecap de mastela, mas aumenta o dano de AD e Erva daninha e reduz um monte de coisas, provavelmente venha depois da primeira parte do rebalanceamento, shadow gear de canhao e tornado do carrinho. Os outros são equipamentos de episódio, mas nada de realmente relevante exclusivo pra bios 6. Guias Gerais Guia Geral de Bioquimico MvP por Lazarento: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/90498-guia-bioquímicos-mvp/ Guia Geral de Bioquimico WoE por =^.^=Neko=^.^=: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/76838-guia-completo-bioquímico-woe-e-suas-funções/ Guia de Bioquimico Botânico por Safira Wenkedy: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/77724-guia-bioquímicos-botânica-by-säfira-wënkedy/ Guia Geral de Criador Pure Potters por Eddie Bishopp: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/91326-guia-o-compêndio-de-alquimia/ Guia Geral de Bioquimico Pure Potter por Eddie Bishopp e Safira Wenkedy : https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/90884-guia-definitivo-de-bioquímicos-pure-potter-por-säfira-wenkedy-eddie-bishopp/ Super Guia de AzzyAI por Eu Mesminha: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/95128-guia-instalaçao-e-configuraçao-azzy-ai/ Super Guia de Builds alternativas por Aquela Que Vos Escreve: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/96461-guia-builds-alternativas-de-bioquimico/ Detalhe fofo: sou rebelde e não pedi autorização pra usar os guias deles, nem nada, colei aqui por vontade própria, todo o credito é deles :3 Principalmente da mestra Safira, ja que eu praticamente decorei os guias mais antigos dela :3 7. Databases Browiki, atualizado de acordo com o bRO, bonitinho e facil de usar, mas nao tem um database proprio, é mais um "catalogo": http://browiki.org/ Data-base Oficial do bRO, não tem nome bonitinho igual os outros, atualizado conforme os itens chegam: https://playragnarokonlinebr.com/database/thor Divine-Pride, data-base em português, atualizado com bastante frequência e com itens de servidores internacionais: https://www.divine-pride.net/ Irowiki, data-base oficial do iRO, esta em ingles, acredito que atualizado em relação ao servidor de lá, motor de busca dele é bem simples, meu favorito ate o momento: http://irowiki.org/ 8. Outras Informações Bem amores, esse foi meu FAQ, pretendo atualizar ele conforme for surgindo novas duvidas, tirar algumas coisas se achar necessário, como é a primeira vez que mexo com fórum não sei colocar fotos, vídeos e deixar agradável aos olhos, mas vou aprendendo com o tempo, se quiser falar comigo por algum motivo, prefiro que me procurem no discord agora esta como Impish Hatterene Não pedi nenhuma autorização pra imagens também, estou na minha fase rebelde, se quiser que eu coloque os créditos nela, só avisar que coloco seu nominho do lado dela
  3. SUPER GUIA DE BUILDS ALTERNATIVAS DE BIOQUIMICO (tenho que parar de prometer coisas para as pessoas, sempre acabo tendo que cumprir alguma hora, então preciso evitar sempre prometer coisas) Bem, como o titulo sugere, esse é o guia mais completo possível de builds alternativas pra bioquímico, se você pensa em fazer build prótons tem um super guia meio antigo é só atualizar (serve pra novatos, os itens antigos ficam mais baratos com o tempo), e se você pensa em fazer build mamonita, saiba que é endgame e super caro, você já deveria ter conhecimento de jogo o suficiente pra pensar nela sozinha e se não tem, sugiro pesquisar em databases ate conseguir o conhecimento, me recuso fazer guia de mamonita >..< Notas importantes antes de começar: toda vez que aparecer sugestão, considere como dica e não como regra, são builds alternativas, não tem muita informação sobre elas no geral, então a maioria das informações é de experiência própria e testes que fiz enquanto escrevia, mas não se preocupe, a chance de dar errado é menor que da vacina, como são builds que ninguém focou ainda, não tem informação clara, então é difícil saber todos os detalhes do que funciona de fato e colocar um monte de equipamento caro sem necessidade é só pra assustar pessoas que não conhecem a classe. Sumario: 1. Cogumelos 2. Tornado do Carrinho 3. Plantas 4. Suporte 5. Auto-cast 6. Conclusão 7. Outros links e outras coisas uteis 1. Cogumelos Como o nome sugere é a build focada na arvore de cogumelos, carro chefe sendo o Esporo Explosivo (acho que é a única skill relevante na verdade) a coletânea de equipamentos ja esta completa então só precisa juntar eles e ser feliz Pontos positivos: já tem todos os equipamentos da build é só pegar eles e ser feliz, maior área de todas as skills de bioquímico (11x11), possivelmente o maior dano da classe, é bem divertido colar cogumelo nas pessoas e tem um visual legal Pontos negativos: mecânica horrível, mesmo hitando muito e em uma área enorme o dano por segundo(DPS <-maiúsculo, posso deixar escapar um depois como dps minúsculo na edição) é afetado pelos 5 segundos de recarga e 4 segundos de delay entre usar a skill e causar o dano Sugestão de Atributos: (vou focar no que é útil, se quiser saber exatamente o que cada um faz, https://browiki.org/wiki/Atributos) Força: 100 Aumenta o ataque Agilidade: 1 Inútil Vitalidade: 90 HP Inteligência: 100-120 SP e Escala com a formula da Skill Destreza: 1-120 Redução de Cast (sim, entre 1 e 120, informações nos equips) Sorte: Variavel Resistencia a maldição e bônus de ataque Habilidades Importantes: Esporo Explosivo: é quem causa dano, https://browiki.org/wiki/Esporo_Explosivo Propulsão do Carrinho: voce tem que fazer alguma coisa nos 4 segundos entre conjurar e dano, https://browiki.org/wiki/Propulsão_do_Carrinho Muralha de Espinhos: Ajuda a segurar o mob, funciona como barreira de fogo, https://browiki.org/wiki/Muralha_de_Espinhos Sugestão de Equipamentos: Topo: +10 Chapéu de Engrenagens Meio: Óculos de Segurança Baixo: Baixo de Brasilis pra Endow Armadura: Armadura qualquer, Abissal em vantagem, Herói pra ganhar ataque Arma: Laminas Gêmeas carteadas são sempre uma ótima opção, simples e relativamente barata, Lamina Sagrada possível nessa build Escudo: Anemos/Gaia/Nero/Fotia sempre são multi-uso, pode usar algo pra defesa Capa: +9 Manto Abstrato, 15k de HP, 100% de dano de esporo e redução de conjuração de esporo e 70 de precisão perfeita, só não faz cappuccino porque só tem 59 pontos de habilidade Botas: Botas Livres, Temporal sempre é uma boa pelos encantos Acessório: Bracelete de Safira, Dano de Esporo extra por LV Sugestão de Cartas: Modificador de Tamanho, Raça e Elemento pra ataque, e as padrões para defesa O que eu usei nos testes: +7 Chifre Magistral, Asinha Discreta [gemini], Fone Descolado, +8 Vestido Abissal com Transistor, +10 Lamina Ancestral com 2 Alma de Flamel, Sanguinário Maldito, +6 Manteau Diabolus Raydric, +9 Bota Diabolus, 2 Luvas da Precisão [uma limpa e uma com Scaraba Dourada] Dano Causado: Alma Penada entre 10 e 13k, Sacerdote Maldito Entre 11 e 14k Expectativa de Dano Full: usando a formulinha que tem no final do guia cheguei em maomeno 600k de dano, chuto que fique entre 500 e 700k na flutuação, se usar lamina sagrada, salto com amon e coisas do tipo deve chegar a 2-3kk, talvez ate mais Futuro da Build: com a correção/alteração do nivel 185 a skill fica indo ate o lv 10, o tempo de explosão fica fixado em 2 segundos e a formula muda pra 200+(150 * nivel da habilidade)% de ataque, entom no lv 10 fica 1700% de dano(2400% no segundo rework, preciso confirmar qual é mais recente), em equipamentos faltam só os shadow gear, Cartas e encantos tem bath manager card (10% dano base, +15% por combo e +5% a cada 2 refinos no combo), wolf orb (60% dano no +11) e automatic module(25% dano no +11) ambos do episodio 17 joga esses numeros na formulinha pra ver o que sai, se tiver curiosidade :3 2. Tornado do Carrinho Aqui nem preciso dizer qual o carrinho chefe da build, focada em dano físico corpo a corpo, é uma lamina de loki com mais área e fica mais forte, todos os itens da build já estão aqui, faltando só os Shadow Gear (espero que demore muito pra vir) é a build daqui que tenho o maior foco, falta só dois itens pra eu fechar e ficar totalmente fully +..+ Pontos Positivos: fácil, eficiente, spamavel* e lindona, você vai jogar com sicário sem ser mimado pela staff Pontos Negativos: dano corpo a corpo tem problemas demais com defesa e reflect, a skill no lv 1 e no lv 5 não tem grande diferença de dano, skill no lv 5 tem 2 segundos de recarga (aquela que precisa de item especifico pra diminuir, pode guardar suas kiel, ela tem pouco poder aqui) no lv 1 é spamavel com 0,5 segundos de pos-conjuraçao Sugestão de Atributos: (vou focar no que é util, se quiser saber exatamente o que cada um faz, https://browiki.org/wiki/Atributos, se voce leu o guia anterior, vou deixar essa msg em todos, pensei no uso de crtl f) Força: 120 Ataque Agilidade: 1-90 ASPD Vitalidade: 100 HP Inteligencia: 1-70 SP Destreza: 1-120 Precisão Sorte: Variavel Resistencia a maldiçao e bonus de ataque Habilidades Importantes: Tornado do Carrinho: é quem causa dano, https://browiki.org/wiki/Tornado_de_Carrinho Propulsão do Carrinho: Aumenta o ataque e ajuda a ir pra bater nos bichos https://browiki.org/wiki/Propulsão_do_Carrinho Aprimorar Carrinho: Aumenta diretamente o dano da habilidade pela formula, https://browiki.org/wiki/Aprimorar_Carrinho Sugestão de Equipamentos: Topo: +11 Tiaras Futuristas Meio: Livre, Herança Real ou o que quiser Baixo: Baixo de Brasilis pra Endow, Fones Descolados reduz pós e recupera um pokim de sp Armadura: Armadura Livre, Abissal em vantagem, Cavaleiro Branco pra vigor eterno e redução de pós Arma: +11 Lamina Ancestral é a arma que foi planejada pra essa build, +10 Lamina Gemea com menos ataque e um slot a mais pode ser igual ou ate mais forte que a ancestral, Lamina Sagrada possível nessa build, mas é semi-inutil Escudo: Escudo Livre, Anemos/Gaia/Nero/Fotia sempre são multi-uso, pode usar algo pra defesa ou Escudo de Ferro pra não ser empurrado Capa: Livre, Manto Temporal FOR com pós pode ser perfeito, Etran pra Defesa, Manto da Bruxa pra Vigor Eterno Botas: Botas de Teste [1], HP, Ignora Defesa, aumenta ate 100% de dano da Skill, Velocidade de Ataque, Precisão, Ataque Bruto, e ainda coça suas freiras Acessório: Luvas da Precisão, dano extra por LV, da Precisão, Ataque, HP e bônus de cura quando usa poção de NPC Sugestão de Cartas: Carta Alma de Flamel, sem sombra de duvidas Modificador de Tamanho, Raça e Elemento pra ataque funcionam mas Flamel é de longe melhor que elas coloque fora da arma, e as padrões para defesa, não precisa de HP, como é build corpo a corpo eddga é opção caso não queira os que sugeri nos equipamentos ou ja tenha uma O que eu usei nos testes: +10 Pluma negra, Asinha Discreta [gemini], Pergaminho Tengu, +6 Armadura Diabolus, +10 Lamina Ancestral com 2 Alma de Flamel, Sanguinário Maldito com Basilisco Guarda, +9 Mochila da Aventura, +9 Bota Diabolus, 2 Luvas da Precisão [uma limpa e uma com Scaraba Dourada] Dano Causado: Skill Lv 5: entre 45 e 47k em Aparição e entre 41 e 43k em Anubis. Skill lv 1: entre 30 e 31k em Anubis (esqueci de marcar Aparição) Expectativa de Dano Full: contando com vestido Abissal, Kades e afins garanto 200k de dano semi-spamavel (skill lv 1, mas com pouca redução de pós), com armadura de vigor, contra empurrao e full spam fica entre 130 e 160k Futuro da Build: Novo Meta, não sei se fica como a melhor da classe, mas garanto que fica no top 3, o rework aumenta o nivel ate 10, formula fica 100% de dano por lv, no 10 sao 1000% de ataque(2000% na segunda parte, preciso confirmar qual é mais atual), tira o empurrar, fica com 2 segundos de recarga fixo e 1 segundo de pós-conjuraçao em todos os niveis, Shadow gear tira 1 seg da recarga e aumenta 2% o dano por refino, patent slate sword 10% de dano a cada 3 refinos e 20% extra no +7, invidia bundle 50% de dano no +11, encanto wolf orb (60% de dano no +11) automatic module (25% de dano no +11) e anel do dragao azul (tradução tk, ID 28595 no divine pride) da 20% de dano, formulinha no final do guia para curiosos :3 3. Plantas Focado em PvP e WoE, a build Plantas ou Botânica, tem como carro chefe as habilidades Erva Daninha e Planta Infernal, não sou muito de PvP, então fiquei em duvida de colocava aqui ou não, não sinto confiança pra falar, mas vou editar depois com as informações que me passarem então deixo aqui pra referencia. Pontos Positivos: é útil em pvp por dar uma alterada no tipo de ataque, planta infernal é magico, erva daninha é físico, então teoricamente você acerta de tudo, é uma ótima build pra x1 Pontos Negativos: em Guerra é bem problemático de se usar, você perde planta se os aliados passarem por cima, pode ser refletido por maya e afins, e o dano não é grande coisa Sugestão de Atributos: (vou focar no que é útil, se quiser saber exatamente o que cada um faz, https://browiki.org/wiki/Atributos, se você leu o guia anterior, vou deixar essa msg em todos, pensei no uso de crtl f) Aqui vou colocar somado com equipamento, imunidade S2 Força: 1-60 Carregar Peso e resistência a Mascaras Agilidade: 100 Imunidade a sono, sangrar e resistência a Mascaras Vitalidade: 100+ HP, Imunidade a stun e veneno Inteligencia: 120+ SP, Dano e Imunidade a Silencio e cegueira Destreza: 1-100+ Redução de Conjuração Sorte: 100 Imunidade a maldição e caos e Resistencia a Grito de Mandrágora Habilidades Importantes: Planta Infernal: é quem causa dano, https://browiki.org/wiki/Planta_Infernal Erva Daninha: Elimina skills de terreno e causa dano em quem tem imunidade magica, https://browiki.org/wiki/Erva_Daninha (Reza a lenda que passa stat negativo de cartas, mas nunca testei e me parece falso, testo um dia desses) Grito de Mandrágora: Efeito negativo fodonico https://browiki.org/wiki/Grito_da_Mandrágora Alucinógeno: Deixa todo mundo na tela de ponta cabeça(se acertar), https://browiki.org/wiki/Alucinógeno Sugestão de Equipamentos: Não me atrevo a fazer sugestões aqui, me digam o que é bom pra pvp que não seja ridiculo, tipo +17 salto com amon ra, hevor com asfrika e afins que eu coloco :3 O Manto Abstrato pode ser bom, da bastante HP e 50% de resistência a vento e fogo, Olhos Ilusórios da Desencantar lv 5 e reduz 70% da conjuração fixa, combo cerco ainda serve pra isso? O que eu usei nos testes: +10 Pluma negra, Asinha Discreta [gemini], Fone Descolado, +8 Vestido Abissal, +10 Lamina Ancestral com 2 Alma de Flamel, Sanguinário Maldito com Basilisco Guarda, +6 Manto Diabolus, +9 Bota Diabolus, 2 Luvas da Precisão [uma limpa e uma com Scaraba Dourada] Dano Causado: 12~15k no Sacerdote Maldito e Alma Penada Expectativa de Dano: Nenhuma, não tenho amiguinhos pra testar no pvp T.T Futuro da Build: A extinção, no Rework, Planta Infernal vai ter uma mecânica nova, semelhante ao reflexão dos templários, mas as plantas atacam quem chega perto, não encontrei nenhuma fonte que eu consiga ler e posso colocar aqui, entom vou fingir que não tenho mais informações sobre isso :3 4. Suporte A segunda build de PvP e WoE que vou cobrir aqui, não gosto, mas dessa entendo um pouquinho melhor, eu jogava com ela quando a cap era 150, não deve ter mudado tanto assim, e pode ser usada em outros lugares tambem, subi varias torres com ela :3 Sugestão de Atributos: (vou focar no que é util, se quiser saber exatamente o que cada um faz, https://browiki.org/wiki/Atributos, se voce leu o guia anterior, vou deixar essa msg em todos, pensei no uso de crtl f) Força: 50 Peso Agilidade: 90 Imunidade a sono, sangrar e resistência a Mascaras Vitalidade: 110 HP, Imunidade a stun e veneno Inteligencia: 90 SP, Dano e Imunidade a Silencio e cegueira Destreza: 120 Redução de Conjuração Sorte: 90 Resistencia a maldição, caos e coma Habilidades Importantes: Arremessar Item: Jogar poção de buff nos coleguinhas, https://browiki.org/wiki/Arremessar_Item Arremessar Poção Compacta: Jogar poção de cura nos coleguinhas, https://browiki.org/wiki/Arremessar_Poção_Compacta Proteção Quimica Total: Jogar poçao pra nao quebrar equipamentos dos coleguinhas, https://browiki.org/wiki/Proteção_Química_Total Sugestão de Equipamentos: Tudo livre, voce só vai jogar poçoes, pode usar o que quiser, recomendo set de resistência pra tankar enquanto joga as coisas, é possível ate usar junto com as builds anteriores, mas deixei separado por que tem um detalhe no futuro O que eu usei nos testes: Laço de Noiva, Mascara Esquisita, Mascara do Exterminador, Armadura Campal, faca de combate, escudo das valquirias com sapo de thara, capa campal, bota campal e 2 aneis revigorantes com esporo Dano Causado: Essa build não é pra dano, é pra suporte completo, é bem chato ficar trocando os itens pra jogar, mas é divertido, recomendo caso queira subir torre com os tios tops do clã Futuro da Build: EXTINTA! vai simplesmente deletar ela junto com a criar bomba orgânica, e se não me engano vão deletar Reação Alquímica também, mas outro ponto que nao tenho certeza por nao conseguir ler coreano entom, finjo que nao sei nada, brinquem com ela enquanto podem 5. Auto-Cast Essa é, talvez, a build mais controversa entre todas, a conjuração de magias enquanto bate, "ué, o que isso tem de controverso?" você pergunta, bioquímicos não batem, hehe :3 Conjuram magias através das invocações, chama um monte de parasitas, hidras e mandrágora, e deixa as plantinhas batendo enquanto você auto-conjura as coisas, a pessoa que pensou isso foi genial Pontos Positivos: não precisa de altas quantidades de velocidade de ataque, ja que tem uma horda de monstros fazendo isso pra voce, pode combinar com builds principais como canhao e pure-potter que tem inteligencia alta, apesar de ser as plantas que atacam, os monstros vao na direçao do personagem entao voce pode ficar andando em circulos enquanto as plantinhas "matam" Pontos Negativos: perde boa parte da eficiencia em nivel medio pra alto, ja que as plantas tem precisao baixa, e podem atacar alvos diferentes dependendo da quantidade que estiver em volta delas. Voce tem que ir em mapas vazios, por que sempre tem um revolution cart in the butt que mata suas plantinhas por maldade. Voce não pode atacar os alvos, pode acabar matando as plantinhas no processo. Precisa carregar um monte de Frascos de Semente Selvagem, é facil de fazer, mas é assustadoramente caro pra comprar. Sugestão de Atributos: (vou focar no que é util, se quiser saber exatamente o que cada um faz, https://browiki.org/wiki/Atributos, se voce leu o guia anterior, vou deixar essa msg em todos, pensei no uso de crtl f) Força: 1-50 carregar peso Agilidade: 1 inutil Vitalidade: 100 HP Inteligencia: 120 Ataque Magico Destreza: 1 Inutil Sorte: Variavel Ataque Magico Habilidades Importantes: Criar Monstro Planta: plantinhas que atacam e auto conjuram as habilidades dos seus equipamentos, https://browiki.org/wiki/Criar_Monstro_Planta Sugestão de Equipamentos: Topo: +10 Orgulho Arco-Iris Meio: Livre, Herança Real ou o que quiser Baixo: Livre, com o meio livre pode usar Lenço Infame Armadura: Vestido Bordô Arma: Guarda-chuva Antiquado Escudo: Escudo Livre, Anemos/Gaia/Nero/Fotia sempre sao multi uso Capa: Guardiã de do Natal Botas: Livres, temporais sempre multi-uso Acessorio: Luva dos Espiritos Malignos e Broche Celine Sugestão de Cartas: Combo do Orgulho Arco-iris obrigatorio Modificador de Tamanho, Raça e Elemento pra ataque magico no resto se quiser, na defesa corra, corra muito O que eu usei nos testes: +5 Orgulho Arco-iris, Oculos, Lenço Infame, armadura nom lembro, +9 Espada elemental [vento, agua e fogo do orgulho] Sanguinario Maldito com medio do barão, +Barão com Cenere, +6 Botas Temporais INT PE 5, Luva dos Espiritos Malignos e Broche Celine Dano Causado: 1,5k em normal e uns 3k em vantagem elemental, mas nao parava de cair skill nos pobres robozinhos de juperos Espectativa de Dano Full: uns 10-12k em vantagem elemental, mas garando umas 12~15 skills por segundo se nao for monstro com muita esquiva Futuro da Build: Nao vai mudar muito no geral, as plantas continuam auto-conjurando ate o rework, depois disso realmente nao tenho nenhuma informaçao se para ou continua, atualizo conforme os proximos capitulos, ainda nao terminaram o rework 6. Conclusão Como é basicamente "o guia das builds meme, que ninguém faz por estarem focados no meta" é difícil conseguir informações precisas e ainda mais testar tudo direitinho, principalmente agora com o comercio todo confuso em ambos os servidores, como sao coisas que mudam no futuro podem ficar mais fortes ou mais fracas com as novas atualizações e quem sabe acabar saindo daqui e indo pro guia de build proprio como uma das builds principais da classe, se quiser/puder testar combinações com os equipamentos tops eu ficaria feliz em colocar na parte de exemplo com os devidos creditos, se quiser me emprestar as coisas tambem a gente testa junto e eu devolvo depois que acabar Nem preciso dizer que essas builds não são as com maior dano, melhor eficiência, mais confortáveis e/ou com ótimo custo/beneficio, mas são divertidas e brincam com as mecânicas pouco exploradas do jogo, não recomendo se você pensa ir pra cheffenia ou pensa em virar o top bio de qualquer servidor que jogar, mas se quer mudar de ares e brincar com a classe eu recomendo fortemente 7. Links Uteis e outras informações Guias Guia Geral de Bioquímico MvP por Lazarento: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/90498-guia-bioquímicos-mvp/ Guia Geral de Bioquímico WoE por =^.^=Neko=^.^=: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/76838-guia-completo-bioquímico-woe-e-suas-funções/ Guia de Bioquímico Botânico por Safira Wenkedy: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/77724-guia-bioquímicos-botânica-by-säfira-wënkedy/ Guia Geral de Criador Pure Potters por Eddie Bishopp: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/91326-guia-o-compêndio-de-alquimia/ Guia Geral de Bioquímico Pure Potter por Eddie Bishopp e Safira Wenkedy : https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/90884-guia-definitivo-de-bioquímicos-pure-potter-por-säfira-wenkedy-eddie-bishopp/ Super FAQ de Alquimistas e Evoluções feito pela melhor bio do mundo inteiro(segundo a mãe dela): https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/94723-faq-alquimista-criador-e-bioquímico/ Databases Data-base Oficial do bRO, não tem nome bonitinho igual os outros, atualizado conforme os itens chegam: https://playragnarokonlinebr.com/database/thor BroWiki, Data-base em português, atualizado com frequência em relação ao servidor brasileiro: https://browiki.org/ Divine-Pride, data-base em português, atualizado com bastante frequência e com itens de servidores internacionais: https://www.divine-pride.net/ Irowiki, data-base oficial do iRO, esta em ingles, acredito que atualizado em relação ao servidor de lá, motor de busca dele é bem simples, meu favorito ate o momento: http://irowiki.org/ Formula de dano FISICO Peguei no forum do IRO, e os testes que fiz ficaram bem próximos, então se estiver errado, culpe o povo de la >..< (([((({(STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards + rnd(min(DEX,ATK), ATK)*SizeModifier) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + UpgradeDamage} + MasterySkill + WeaponryResearchSkill + EnvenomSkill) * ElementalModifier) + Enhancements) * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits [ATK * (SkillFormula% * SkillModifier%)] * Ranged%] * DamageModifier%] * HardDEF] - SoftDEF] * FinalDamageModifier%] STR= Força DEX= Dextreza LUK= Sorte SIzeModifier= modificador de tamanha(aka esqueleto operario) BaneSkill= aquela skill de noviço de ataque UpgradeDamage= os over de refino MasterySkill= ataque de mestria, tipo pericia em espada Weaponry...= pericia de ferreiro Envenom=veneno Enhancements= nem ideia, traduçao TK "melhoramentos" Multi-Hits=tipo lanças de fogo Ranged=modificador de distancia(aka esqueleto arqueiro)
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