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  1. "Esse tópico veio do futuro, ano 2093, e recebemos o tão aguardado update nas habilidades de Renegado". Continuando o que discutimos neste tópico: 17.1 renegado - finalmente uma skill de up! Gostaria de trazer mais informações sobre as mudanças, como também trazer outras mudanças de habilidades que tivemos para Renegados que não foram mencionadas naquele tópico. Índice 1 - Mudanças nas habilidades de Renegados 1.1 - Disparo Triplo 1.2 - Acerto de Contas 1.3 - Cópia Explosiva 1.4 - Apunhalar 1.5 - Desejo das Sombras 1.6 - Preservar 1.7 - Plágio 1.8 - Mimetismo 1.9 - Ataque Duplo 1.10 - Ataque Surpresa 2 - Mudanças nas habilidades de outras classes que Renegados usam também 2.1 - Soco Furacão 2.2 - Combo Triplo 2.3 - Força Violentíssima 2.4 - Impacto Flamejante 2.5 - Impacto de Tyr 2.6 - Ira de Thor 2.7 - Magnus Exorcismus 2.8 - Adoramus 2.9 - Renovatio 2.10 - Gemini Lumen 2.11 - Lâminas Retalhadoras 2.12 - Garra Sombria 2.13 - Ressonância 2.14 - Aegis Domini 2.15 - Tempestade de Flechas 3 - Nova quarta classe 4 - Fontes 1- Mudanças nas habilidades de Renegados Disparo Triplo Gif ilustrativo do novo efeito da habilidade. Não retrata as últimas mudanças como aumento de dano e remoção do cast. - Dano aumentado. Nova fórmula: [230 x nível da habilidade] % ATQ - Bônus de dano baseado no nível base foi aumentado. De [nível base / 120] para [nível base / 100]. - Efeito de empurrão foi removido - Removida a conjuração variável, portanto não possui mais conjuração. - Adicionada recarga de 0.2 segundos - Reduzida a pós-conjuração de 0.5 segundos para 0.35 segundos Fontes: Parte 1 (27/05/2020) Acerto de Contas - Aumentado nível máximo da habilidade de 5 para 10 - Removido efeito de teleportar o usuário e alvo - Caso o usuário estiver usando adaga, causa dano duas vezes - A partir do nível 7 passa a aumentar a precisão do ataque - Dano aumentado. Nova fórmula: [120 x nível da habilidade] % ATQ - Dano da habilidade aumenta de acordo com a AGI - Aumentado o alcance da habilidade de 1 para 2 células - Enquanto estiver sob o buff de Abyss Dagger (skill de 4a classe), fórmula de dano aumentada para 1500% (no nível 10) Fontes: Parte 1 (29/06/2018) Parte 2 (27/05/2020) Parte 3 (01/07/2021) Cópia Explosiva - Aumentado nível máximo da habilidade de 3 para 10 - Distância recuada depende do nível da habilidade Fontes: Parte 1 (29/06/2018) Apunhalar - Agora ao utilizar Apunhalar, você se moverá automaticamente para as costas do inimigo. - Não pode mais ser usado estando em Esconderijo. - Ao usar adagas, causará o dobro de dano. - Adicionado recarga de 0.5 segundos. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Desejo das Sombras - Passa a autoconjurar mesmo ao errar ataques (miss) - Passa a funcionar com ataques de arco também - Nível da magia autoconjurada aumentado em 2, portanto no nível 10 passa a autoconjurar uma habilidade nível 7 - Enquanto a habilidade estiver ativa ganha um bônus de 5 ATQM por nível da habilidade, portanto no nível 10 concederá 50 ATQM Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Parte 2 (27/05/2020) Preservar - O efeito continuará ativo mesmo ao se relogar ou trocar de mapa. Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Plágio - Aumenta a velocidade de ataque em 1% por nível da habilidade aprendida. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Mimetismo - Aumento do consumo de SP da habilidade copiada foi reduzido de +100% para +30% Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Ataque Duplo - Aumento de chance de ativar o ataque duplo de 50% para 70% no nível 10. Fontes: Parte 1 (13/08/2019) Ataque Surpresa - Consumo de SP da habilidade reduzida para 15 - Dano aumentado para (50 + (150 x nível da habilidade)) %. Ou seja, no nível 5 causará 800% de dano ao invés de apenas 300%. - Ao acertar um oponente, o alvo receberá +30% de dano. Se for MVP, o aumento será de 15%. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) 2 - Mudanças de outras classes Soco Furacão - Removido efeito de empurrar os oponentes - Dano aumentado para [ 200% x nível da habilidade ], então no nível 5 vai de 400% para 1000% - Consumo de SP levemente aumentado - Perde o bônus de dano quando usado após Punho do Dragão Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Parte 2 (27/05/2020) Combo Triplo - Chance de ativação alterada para 30% em todos os níveis Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Força Violentíssima - Removida a chance de quebrar a arma do usuário. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Impacto Flamejante - Removida a parte de dano de fogo - O dano não muda mais de acordo com a distância do alvo. Nova fórmula: (Nivel da habilidade * 450) % ATQ - Tem chance de causar dano crítico. A taxa de crítico da habilidade é igual à taxa de crítico do personagem. - Área reduzida de 11x11 para 9x9 células Fontes: Parte 1 (29/08/2019) Parte 2 (27/05/2020) Impacto de Tyr - Mudança no mecanismo. Agora dá dois ataques e os empurra - Não é mais influenciada pelas gutter lines - Removida pós-conjuração (bRO não possui atualmente) - Adicionada recarga de 1 segundo, adeus spam - Para cavaleiros usando Espada de duas mãos (Renegados não usam), dá ataques conforme o número de inimigos - 1 alvo: 2 golpes - 2~3 alvos: 3 golpes - 4+ alvos: 4 golpes Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Ira de Thor - Nova mecânica. Exibição de dano mudada de 4 grupos de 10 ataques para 1 grupo de 20 ataques; - Dano aumentado. Nova fórmula: [ 400 + ( 100 x nível da habilidade ) ] % ATQM - Conjuração fixa reduzida de 1.68 segundos para 1.5 segundos (no nível 10) - Conjuração variável reduzida de 6.72 segundos para 4.5 segundos (no nível 10) - Adicionado recarga de 5 segundos Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Magnus Exorcismus - Alterado para causar dano em inimigos de todas as raças - Causa 130% ATQM por golpe (antes era 100%) às raças Demônio e Morto-Vivo e às propriedades Sombrio e Maldito - Conjuração fixa reduzida de 3 segundos para 1 segundo - Conjuração variável reduzida de 12 segundos para 4 segundos - Pós-conjuração reduzida de 1.5 segundos para 1 segundo - Adicionada recarga de 6 segundos Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Adoramus - Causa dano ao alvo e inimigos próximos. Área 7x7 nos nívels 1 a 5, área 11x11 nos níveis 6 a 10 - Dano reduzido. Nova fórmula: [ 300 + (250 x nível da habilidade) ] % ATQM - Adicionada conjuração fixa de 0.5 segundos - Recarga aumentada de 2 segundos para 2.5 segundos - Se o usuário consumir uma Ancilla, muda a propriedade da habilidade para Neutro pela duração da Ancilla Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Parte 2 (27/05/2020) Renovatio - Aumentado nível máximo da habilidade de 1 para 4 - Recuperação de HP aumenta de acordo com o nível da habiliadde - Duração aumenta de acordo com o nível da habiliadde - A habilidade passa a funcionar no usuário e todos membros do grupo em sua tela - Não tem mais efeito em alvos de propriedade maldito. Isso significa que Renegados não mais poderão copiar a habilidade. Fontes: Parte 1 (29/06/2018) Parte 2 (03/03/2019) Gemini Lumen - Dano aumentado Dano físico: 150 + (15 x nível da habilidade) % ATQ Dano mágico: 400 + (40 x nível da habilidade) % ATQM Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Lâminas Retalhadoras - Aumentado alcancepara 7 células, mas continua sendo dano de curta distância - Usuário avança imediatamente para o alvo após conjurar a habilidade - Animação de ataque foi reduzida de 7 movimentos para 1 movimento de ataque - Adicionada recarga de 0.35 segundos - Consumo de SP aumentado para 40 - Dano aumentado. Nova fórmula: [ 1400 + (150 x nível da habilidade) ] % ATQ - Bônus de dano baseado no nível base foi aumentado. De [nível base / 120] para [nível base / 100]. - Tem chance de causar dano crítico. A taxa de crítico da habilidade é a metade da taxa de crítico do personagem. Fontes: Parte 1 (13/08/2019) Parte 2 (27/05/2020) Garra Sombria - Duração aumentada para 20 segundos - Efetividade contra MVPs foi reduzida pela metade - Remove alguns efeitos de reflexão de dano de curta distância do alvo Fontes: Parte 1 (13/08/2019) Parte 2 (27/05/2020) Ressonância - Mecânica da habilidade foi atualizada de habilidade de solo para habilidade de alvo. Causa dano ao alvo e inimigos próximos. - Área de 5x5 células em todos os níveis da habilidade - Dano alterado de [físico+mágico] para [mágico]. - Nova fórmula: [ 700 + (300 x nível da habilidade) ] % ATQM - Conjuração fixa alterada para ser 0.5 segundos em todos os níveis - Removido consumo de Pastilha Refrescante (foi adicionado em outro update). - A habilidade passa a consumir 5 unidades da flecha equipada - Propriedade do ataque depende da flecha equipada Fontes: Parte 1 (18/11/2019) Parte 2 (27/05/2020) Aegis Domini - Cada nível da habilidade passa a ter apenas 1 efeito ao invés de 3 opções diferentes. Nível 1: Recupera 3% do HP máximo a cada 3 segundos por 90 segundos Nível 2: Recupera 3% do SP máximo a cada 5 segundos por 90 segundos Nível 3: ATQ +150 e ATQM +150 por 90 segundos - Por não ter mais um efeito de causar dano, Renegados não poderão mais copiar a habilidade Fontes: Parte 1 (27/05/2020) Tempestade de Flechas - Dano aumentado. Agora tem dano bônus caso Disparo Selvagem esteja ativo. Novas fórmulas: Dano sem Disparo Selvagem: [ 200 + (180 x nível da habilidade) ] % ATQ Dano com Disparo Selvagem: [ 200 + (250 x nível da habilidade) ] % ATQ - Adicionada conjuração fixa de 0.3 segundos - Conjuração variável reduzida para 2 segundos - Recarga de 3.2 segundos em todos os níveis - Aumentado o consumo de SP de 48 para 60 (baseado no nível 10) - Reduz consumo de flechas de 10 para 5 - Área alterada para 9x9 células Fontes: Parte 1 (27/05/2020) 3 - Quarta classe anunciada: Abyss Chaser Sprite da classe: Sprite modificada por mim, já que achei a acima feia: As skills da classe ainda não foram divulgadas. Assim que algo seja publicado este tópico te servirá de ajuda para conhecer as atualizações. 4 - Fontes Habilidades de classe 1 e 2: http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3898433&curpage=1 https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3453-kro-mass-skills-balance-1st-2nd-and-transcendent-classes-skills/ Ataque Duplo: https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3976053&curpage=1 Desejo das Sombras, Preservar e Mimetismo: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3723-kro-jobs-improvement-project/ http://ziu-ro.blogspot.com/2017/09/shadow-chaser-job-improvement-project-2.html https://www.divine-pride.net/database/skill/2286/kRO (selecionar servidor kRO ao invés de bRO) Habilidades de classe 3 - Parte 1: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3280-16th-anniversary-update-note-part-1/ https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3312-kro-changelog-july-18-2018/ Habilidades de classe 3 - Parte 2: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3723-kro-jobs-improvement-project/&do=findComment&comment=7644 Abyss Chasers, classe 4: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/93020-habilidades-divulgadas-para-abyss-chasers/ https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/250584-4th-jobs-officially-announced-updated-with-skill-names/
  2. Galera seguinte estou com meu renegado no 101 ia testar a build de momonita e aegis para matar mvps e monstros mas no final pensei em mudar para ASS,porem como mudar stats não é facil no bro pq precisa da pedra da valk e ela tem que ta por rops e essas coisas pensei na seguinte coisa. E se eu investisse nessa build de mamonita e usasse tambem o ACERTO DE CONTAS? Eu pretendo ficar em PVM\MVP com esse char então acerto para mobar quando eu estiver afim e a mamonita para o mvp. atributos do meu renegado str-80 agi-80 vit-25 int-1 dex-84 luk-1 Minhas duvidas são; 1-Vale a pena a build de mamonita? mamonita + aegis 2-Acerto de contas com aegis e com essa arma http://db.irowiki.org/db/item-info/13061/ teria um dano consideravel não? 3-Quais EQUIPES DEVO USAR NESSA BUILD DE PERSONAGEM PARA MAXIMIZAR O DANO DE MAMONITA E ACERTO? 4-Se tem uma ideia melhor para eu fazer Pvm e Mvp ME FALE HAHA Ajudem haha quero muito fazer Mvp com esse Renegado.
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