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  1. AB é uma classe sempre taxada como suporte, uma poção de HP ambulante... mas a ab é muito mais que uma classe suporte... Arcebispo é uma das classes mais completas e complexas do Ragnarok, ela pode ser: * AB Full Suporte (Anti Status, Tanker, Full Cura) * * AB Exorcista (ME ou Adoramus) * * AB Batalha (Crítica ou Autocast) * A classe é totalmente voltada ao sagrado, seja ela como killer ou como suporte...qualquer que seja a build que você escolha, ela é capaz de matar muito rápido monstros das raças: demônio e morto vivo! Sendo capaz de solar instâncias como Pesadelo Musical. além de auxiliar no suporte em PT. Nesse guia vou explicar um pouco de tudo e também alguns sets interessantes da classe ~Árvore de Habilidades recomendada~ NOVIÇO 1 - Revelação 1 - Escudo Sagrado 10 - Curar 1 - Medicar (Remove Silêncio, Caos e Cegueira) 1 - Aqua Benedita 10 - Aumentar Agilidade 10 - Benção (Remove Petrificação e Maldição) 5 - Proteção Divina 1 - Luz Divina 10 - Angelus SUMO SACERDOTE 10 - Kyrie Eleison 5 - Magnificat 1 - Graça Divina (Remove atordoamento, congelamento, petrificação, Exílio e Poema de Nifflheim) 4 - Ressuscitar 3 - Glória 5 - Aumentar Recuperação de SP 5 - Assumptio 5 - Lex Divina 1 - Lex Aeterna 5 - Impositio Manus 3 - Mediatio 7 - Santuário 4 - Aspérsio 10 - Escudo Mágico ARCEBISPO 3 - Sopro Divino 1 - Renovatio 5 - Curatio 1 - Offertorium (Remove alucinação, caos, cegueira, envenenamento, grito da mandrágora, hipotermia, incêndio, maldição e sangramento apenas do arcebispo que conjurar) 3 - Clementia (Remove Petrificação e Maldição) 1 - Criar Ancillia 5 - Epiclesis 10 - Praefatio 5 - Oratio 5 - Gemini Lumen 3 - Expiatio 5 - Sacramentum 2 - Lauda Agnus (Remove congelamento, cristalização, cegueira, hipotermia, incêndio e petrificação) 2 - Lauda Ramus (Remove silêncio, sono, sono profundo, atordoamento e grito de mandrágora) 5 - Gênese (Remove quase todos os efeitos positivos e negativos do personagem... muito cuidado com essa habilidade, eu costumo usar apenas para tirar frenesi) 3 - Canto Candius ~Atributos recomendados~ Lembrando que qualquer build que voce faça, dependerá muito de como será seu Set... INTELIGÊNCIA (recomendado 120) Importante para redução de conjuração variável Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável. Comumente usada em personagens mágicos. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a silêncio +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável. Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA (recomendado 100~120) - Principal atributo para diminuição de conjuração variável A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais. Reduz o tempo de conjuração variável. Aumenta a velocidade de ataque. Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE(recomendado entre 90~120) Concede resistência ao personagem Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos. Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE(recomendado 1~60) Atributos como sorte são bons para tolerância a sangramento e sono, além de aumentar a esquiva perfeita dos personagens, pode se tornar importante para a build anti-status, contudo nao é obrigatória! Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma, caos e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE(recomendado 90~100) Além de auxiliar na tolerância de sono e sangramento, também diminui a animação do personagem. Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas. Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração. Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento, ferimento crítico e sono +1%. Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA (recomendo o que sobrar) Força basicamente será para te auxiliar no aumento da capacidade de carga, caso você não tenha Carta Abelha Rainha ou Mister Peso, a força irá suprir sua necessidade Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam). Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos. Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%. BUILD ANTI-STATUS RECOMENDADA $ ~ 100% Imune = Cegueira, Congelamento, Petrificação Topo: Bênção de Asgard [Carta Chapim] (efetividade de cura+tolerancia a todas as classes) Meio: Corvo [Deviruchi] (Tolerância a Cegueira 100%) Baixo: Biscoito de Coração (A conjuração não pode ser interrompida.) Armadura: Armadura da Valquíria [Cavalo marinho] (te deixa Imune ao congelamento, para quem está iniciando e não tem muito dinheiro, essa seria a melhor escolha) Capa: +7 Mochila da Aventura Escudo: Biblia da Promessa [volume 2] [Medusa] (te deixa imune a petrificação e com a biblia vc habilita Poder de Odin Nivel 2) Arma: Colher Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp) Acessório 1: Luz da Cura Acessório 2: Anel do Arcebispo $$ ~ 100% Imune = Caos, Sangramento, Congelamento, Maldição, petrificação Topo: +12 Tiara dos Corações Alados [1] (-22% custo de sp das habilidades, atualmente a Alados deu uma diminuida no valor, sendo considerada "baixo custo" quando está sem carta) Meio: Diadema do Serafim (Com 120 de Int = +30% de Efetividade de cura, +21% do tempo de conjuração variável) Baixo: Pluma do Serafim (com diadema: Com 120 de Int = +35% de efetividade de cura/ -31% de conjuração variável ~ -100% de conjuração variável de Sopro Divino, 100% tolerancia caos e sangramento 100%) Armadura: +12 Armadura do Cavaleiro Branco [Detardeurus: DEFM -20. Tolerância a Congelamento +100%. Ao receber danos mágicos: Chance de autoconjurar Proteger Terreno] (opção mais cara que a carta Cavalo Marinho, mas por se tratar de uma carta MVP você poderá remover ela posteriormente, nao deixando uma armadura como essa "suja" ~ a armadura em si da -29% de pós cast[basicamente uma kiel] e mantem vigor ativo e é indestrutivel) Capa: +10 Manto de Morroc (+5% de hp / +100 esquiva / +25 esquiva perfeita/ conjunto carta osiris +15% hp / tolerancia 100% maldição / resistencia +50%fogo e 100% sombrio) Escudo: Biblia da Promessa [volume 2] [Medusa] (te deixa imune a petrificação e com a biblia vc habilita Poder de Odin Nivel 2) Arma: Colher Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp) Acessório 1: Anel da Serpe Dupla [Osiris] (acessório esquerdo: HP máx. +15% / conjuração variável -15%. - - acessório direito: SP máx. +15%. / pós-conjuração -15% / ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados) Acessório 2: Luz da Cura $$$ ~ 100% Imune = Sangramento, Petrificação, Congelamento, Maldição Topo: +12 Tiara dos Corações Alados [Faraó] (-52% custo de sp das habilidades) Meio: Diadema do Paraíso [Faraó] (-30% custo de sp das habilidades) Baixo: Echarpe do Paraiso (defesa + hp no conjunto do paraiso) Armadura: +12 Armadura do Cavaleiro Branco [Tao Gunka] (-29% de pós cast[basicamente uma kiel] mantem vigor ativo e é indestrutivel + 100% de hp) Escudo: +13 Escudo das Divindades [Bijou] (efetividade de cura +23%, tolerancia 100% sangramento, petrificação e congelamento) Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp) Arma: Varinha da Recuperação Rápida (-15% de pós conjuração) Capa: +10 Manto de Morroc (+5% de hp / +100 esquiva / +25 esquiva perfeita/ conjunto carta osiris +15% hp / tolerancia 100% maldição / resistencia +50%fogo e 100% sombrio) Acessório 1:Anel da Serpe Dupla [Osiris] (acessório esquerdo: HP máx. +15% / conjuração variável -15%. - - acessório direito: SP máx. +15%. / pós-conjuração -15% / ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados) Acessório 2: Mascara de Oni [Belzebu](com 120 INT = -6% de pós conjuração / 120 VIT[combo paraíso] - 6% de Conjuração Variável / 100 DEX = 5% do HP máximo ~ + conjuração variável -30%) Espero que gostem
  2. AB é uma classe sempre taxada como suporte, uma poção de HP ambulante... mas a ab é muito mais que uma classe suporte... Arcebispo é uma das classes mais completas e complexas do Ragnarok, ela pode ser: * AB Full Suporte (Anti Status, Tanker, Full Cura) * * AB Exorcista (ME ou Adoramus) * * AB Batalha (Crítica ou Autocast) * A classe é totalmente voltada ao sagrado, seja ela como killer ou como suporte...qualquer que seja a build que você escolha, ela é capaz de matar muito rápido monstros das raças: demônio e morto vivo! Sendo capaz de solar instâncias como Pesadelo Musical. além de auxiliar no suporte em PT. Nesse guia vou explicar um pouco da Build Exorcista e também alguns sets interessantes da classe ~Árvore de Habilidades recomendada~ NOVIÇO 1 - Revelação 1 - Escudo Sagrado 10 - Curar 1 - Medicar 1 - Aqua Benedita 10 - Aumentar Agilidade 10 - Benção 5 - Proteção Divina 1 - Luz Divina 10 - Angelus SUMO SACERDOTE 1 - Kyrie Eleison 3 - Magnificat 1 - Graça Divina 4 - Ressuscitar 3 - Esconjurar 5 - Aumentar Recuperação de SP 5 - Assumptio 5 - Lex Divina 1 - Lex Aeterna 5 - Impositio Manus 5 - Mediatio 7 - Santuário 4 - Aspérsio 10 - Escudo Mágico 10 - Magnus Exorcismus ARCEBISPO 5 - Judex 10 - Adoramus 3 - Sopro 1 - Renovatio 3 - Curatio 1 - Offertorium 3 - Clementia 1 - Criar Ancilla 5 - Praefatio 10 - Oratio 4 - Lauda Agnus 4 - Lauda Ramus 5 - Gênese 3 - Canto Candius 1 - Silentium ~Atributos recomendados~ Lembrando que qualquer build que voce faça, dependerá muito de como será seu Set... INTELIGÊNCIA (recomendado 120) Importante para redução de conjuração variável Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável. Comumente usada em personagens mágicos. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a silêncio +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável. Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA (recomendado 100~120) - Principal atributo para diminuição de conjuração variável A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais. Reduz o tempo de conjuração variável. Aumenta a velocidade de ataque. Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE(recomendado entre 90~120) Concede resistência ao personagem Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos. Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE(recomendado 1~60) Atributos como sorte são bons para tolerância a sangramento e sono, além de aumentar a esquiva perfeita dos personagens, pode se tornar importante para a build anti-status, contudo nao é obrigatória! Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma, caos e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE(recomendado 90~100) Além de auxiliar na tolerância de sono e sangramento, também diminui a animação do personagem. Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas. Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração. Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento, ferimento crítico e sono +1%. Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA (1~120) Força basicamente será para te auxiliar no aumento da capacidade de carga, caso você não tenha Carta Abelha Rainha ou Mister Peso, a força irá suprir sua necessidade Contudo se você utilizar a build com Oni é importante colocar o máximo possível Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam). Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos. Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%. BUILD MÁSCARA DE ONI Int 120 (A cada 18 de INT base: FOR +3. / Pós-conjuração -1%.) Dex 120 (A cada 18 de DES base: VIT +3. / HP máx. +1%.) Vit 90 (A cada 18 de VIT base: DES +3. / Conjuração variável -1%.) For 72 (A cada 18 de FOR base: INT +3. / Ignora 15% da DEFM de todas as raças.) Agi 62 (A cada 18 de AGI base: SOR +3. / Esquiva perfeita +1.) BUILD MÁSCARA DE ONI + Tapa Olho OH Int 120 (A cada 18 de INT base: FOR +3. / Pós-conjuração -1%.) Dex 100 (A cada 18 de DES base: VIT +3. / HP máx. +1%.) Vit 120 (A cada 18 de VIT base: DES +3. / Conjuração variável -1%.) For 72 (A cada 18 de FOR base: INT +3. / Ignora 15% da DEFM de todas as raças.) Agi 45 (A cada 18 de AGI base: SOR +3. / Esquiva perfeita +1.) SET'S RECOMENDADOS $ Julgamento Topo: +6 Boné da Caveira [Celacanto Mutante ou Isilla] (Carta Celacanto Mutante) +16% Dano Mágico (Carta Isilla) +11% Dano Mágico / 5% de chance de ativar Conjuração variável -50% por 5 segundos. Meio: Orelhas de Kardui com 120 dex = +134 ATQM / Tempo de conjuração variável -15% Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -15%. / +60ATQM Armadura: Túnica do Julgamento Resistência contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10% Arma: Maça do Julgamento [Marca-Tempo] ATQM +170 / Dano de Adoramus +200% / Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% Capa: Xale do Julgamento Chance de autoconjurar Oratio nv. 2 ou no maior nível aprendido ao receber danos físicos ou mágicos Sapato: Sapato do Julgamento Dano de Judex +30% Escudo: Bíblia de Exorcismo Dano de Magnus Exorcismus +20% Acessório1: Anel [Fen ou Borboleta Sanguinária] A conjuração não pode ser interrompida Acessório2: Anel Revigorante [Mula Sem Cabeça] HP max +10% / HP max +250 / Efetividade de Cura +5% / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada $ Combo Verme + Orleans Topo: Boné da Caveira [Celacanto Mutante] +16% Dano Mágico Meio: Orelhas de Kardui Com 120 DES ATQM +134 / - 15% Conjuração Variável Baixo: Hálito de Verme com Rosto Com 120 de Int -24 Conjuração Variável Armadura: Bata de Orleans [Banshee Master] A Conjuração não pode ser interrompida / INT +1 / ATQM +10 Arma: +10 Bíblia Sagrada Com 120 de INT Dano de Magnus Exorcismus +120% Capa: +8 ~ +11 Pele da Rainha Verme [INT+1 ~ +5 / INT+3 ~ +7 / Super Inteligência / Antigo Livro Danificado] ATQM +60 Sapato: Sapatos Convergentes +12% HP e SP Escudo: +10 Travessa de Orleans [Neo Punk] -10% COnjuração Variável / 5% de chance de refletir a magia Acessório1: Luvas de Orleans [Mula Sem Cabeça] Dano Mágico +3% / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada Acessório2: Colar de Orleans [Mula Sem Cabeça] DES +2 / ATQM +60 / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada $$ Yoroi Topo: +12 ~ +15 Quepe de Amistr [Vesper] +77 ATQM / +180% dano de Adoramus / +3% Dano Mágico / -10% Conjuração variável / +10% Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado Meio: Orelhas de Kardui Com 120 DES ATQM +134 / - 15% Conjuração Variável Baixo: Biscoito de Coração A conjuração não pode ser interrompida Armadura: +9 Armadura Yoroi +80 ATQM / Ignora 70% adicional da DEFM de todas as raças Arma: +6 ~ +12 Vara Sagrada [Marca-Tempo] ATQM +140 / -25% Conjuração Variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus / +5% dano mágico contra Amorfo e Demônio / Ignora 50% da DEFM de Amorfo e Demônio Capa: +9 Asas de Arcanjo Caído [Antigo Livro Danificado ou Raydric / PE 667] Diminui Tempo de Conjuração em 30% / Com 120 INT = ATQM +72 / Carta Antigo Livro Danificado + 120 INT = ATQM +60 / Carta Raydric = Resistência a propriedade Neutro +20% Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: Bíblia de Exorcismo Dano de Magnus Exorcismus +20% Acessório1: Lágrima de Valquíria -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% Acessório2: Lágrima de Valquíria -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% $$$ SET CELINE Topo: +12 Laço da Celine [Vesper] +124 ATQM / Regenera 200 de HP ao derrotar monstros com ataque mágico Meio: Orelhas de Kardui com 120 dex = +134 ATQM / Tempo de conjuração variável -15% Óculos Escuros [Abelha Rainha] Anula o consumo de gema das habilidades Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -15%. / +60ATQM Lenço Infame com 120 int e 120 dex = +360 ATQM Armadura: +11 Vestido Abissal +40% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ +40% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Arma: +12 Vara Sagrada +140 ATQM / Tempo de conjuração variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus -25% Capa: +12 Manto Temporal INT +60 ATQM / 19% Dano Mágico / 9% Dano mágico de todas as propriedades / Ignora 30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: +12 Coelho Macabro +20 ATQM / A conjuração não pode ser interrompida Acessório 1: Broche da Celine - 10% Conjuração Variável / Dano mágico +5%./ +50 ATQM /-50% Conjuração Fixa /+ 60% Dano mágico contra monstros Chefes Acessório 2: Luva dos Espíritos Malignos Combo Celine / Habilita Prisão da Teia nv. 1 Oni + Tapa Olho OH Topo: +12 ~ +15 Quepe de Amistr +77 ATQM / +180% dano de Adoramus / +3% Dano Mágico / -10% Conjuração variável / +10% Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado Meio: Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] +360 ATQM Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -5% Orbes Arcanos Dano físico e mágico +2%. Conjuração variável -3% Armadura: +9 Armadura Yoroi +80 ATQM / Ignora 70% adicional da DEFM de todas as raças +11 Vestido Abissal +40% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ +40% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Arma: +12 Vara Sagrada +140 ATQM / Tempo de conjuração variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus -25% Capa: +12 Manto Temporal INT +60 ATQM / 19% Dano Mágico / 9% Dano mágico de todas as propriedades / Ignora 30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: +12 Coelho Macabro +20 ATQM / A conjuração não pode ser interrompida Acessório 1: Lágrima de Valquíria [Mula sem Cabeça] -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% Acessório 2: Mascara de Oni com 120 INT = -6% de pós conjuração / 120 VIT - 6% de Conjuração Variável / 100 DEX = 5% do HP máximo 🌟BUILD DA FADA🌟[nova build] Atributos FOR: 90 VIT: 120 INT: 120 DEX: 100 Equipamentos Topo: +12 Quepe de Amistr [Vesper] Meio: Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] Baixo: Echarpe Misteriosa Armadura: +11 Vestido Abissal [Amon Ra do Pesadelo] Arma: +12 Vara Sagrada [PE5 / PE4] Escudo: +12 Coelho Macabro [Bijou] Capa: +14 Manto Temporal INT [1] (Sem carta) Sapato: +9 Sapatos da Penitência Acessório 1: Lágrima de Valquíria [Mula Sem Cabeça] Acessório 2: Máscara de Oni [Belzebu] Consumiveis que eu uso para Amplificar Dano (Créditos Magê) ATQM Poção do Furor Mágico: +50 Erva do Exorcismo: +30 Doce Mágico: +30 Elixir Rubro: +30 Benção de Tyr: +20 Dano Mágico % Pílula de Combate: +5% Pílula Grande de Combate: +10% Amuleto Superior do Espírito Ancião: +10% contra raça Demônio Atributos Coquetel Uivante: Int +20 Atributos + Adcional Bolinho Divino: Todos os Atributos +10 / ATQM +30 Palito de Cassis: INT +15 / ATQM entre 11 e 111 Suporte Bala de Guaraná: para cortar delays entre habilidades Panaceia: Caso não se tenha medicar ou Offertorium Poção Mental: SP máx. +10% e Custo de SP -10%. Suco de Gato: Custo de SP das habilidades -15% Doce Hiper Açucarado: Ativa Vigor (ótimo para fugir caso não tenha uma carta Eddga ou Eddga selada equipada) Buff de NPC Benção de Reno - Cristal Bruto: +5 de ATQM Benção de Reno - Cristal Refinado: +10 de ATQM Benção de Reno - Cristal Puro: +15 de ATQM Para mais consumiveis: Consumiveis da Magê Espero que gostem
  3. Bom dia, Meu nome e Emerson Rocha (RK/~Meh) Estou ajudando meu primo com a quest do AB, mas ela esta bugada na Valquiria, que fica dizendo estar conversando, e não avança. Sei que tem outras pessoas a mais tempo, mas eu estou desde domingo, 22:40, 24/05/2020; Agradeço se verificarem por gentileza;
  4. Boa noite! Venho reportar bug na área da habilidade "Silentium" dos Arcebispos. A habilidade, level 1, tem uma área de efeito de 9x9 células, enquanto que level 5 tem 17x17. No entanto, após muitos testes, foi possível verificar que a habilidade no level 5 continua tendo a mesma área do lvl 1, ou seja 9x9. Favor corrigir este bug! Nas prints abaixo, é possível ver a skill em 10 células e em 9 células. OBS 1: Para reforçar que é sim um bug de área, vale salientar que o tempo de duração do silêncio está correto, ou seja, 60s. A área que necessita de correção, pois prejudica enormemente quem utiliza a habilidade em questão! OBS 2: Testes também foram realizados em PvP, constatando-se o bug de área da mesma forma. Aguardo,
  5. Pessoal, tenho um ab 175 resetado e quero montar ele pra cheffenia, preciso que ele tanque bem os bichos e tenha uma cura forte. Conseguem me recomendar atributos, arvore de habilidades e equipamentos?
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