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  1. Bom dia a todos!! Para os que se encontram perdidos, sem saber o que fazer ou como upar, segue um mini-guia que nós do Clã Snow preparamos. Espero que gostem e aproveitem GUIA DE UP DO LEVEL 1 AO 185 - CLÃ SNOW #VALHALLA 1. DICAS INICIAIS 1.1 ESCOLHA DOS SERVIDORES. De início é importante apontar que existem diferenças entre os servidores do Valhalla e do Thor, os quais devem pesar na hora de escolher onde começar sua caminhada. VALHALLA: Taxa de 200% de Experiência. Taxa de 150% de Drop. Penalidade de EXP ao morrer: -1%. Limite Seguro de Refino até o +4. Possibilidade de criação de 22 personagens. Servidor clássico, com todos os equipamentos, cartas e itens convencionais disponíveis dentro do jogo. Serviço VIP incluso gratuitamente (Kafra Vip, Agente Vip e Kafra dos Biscoitos) Dois armazéns com 600 espaços. Cartas Seladas somente por troca na cheffenia e Normais de MVP's somente por Drop. Menor quantidade de Grupos (PT's) no jogo. Equipamentos Exclusivos por venda direta pelo preço de 1 Rops (Chifre Magistral e Anel da Evolução) THOR: Taxa de 150% de Experiência. Taxa de 100% de Drop. Penalidade de EXP ao morrer: -5%. Servidor de Acesso Gratuito. Sem refino seguro. Possibilidade de criação de 18 personagens. Servidor clássico, com todos os equipamentos, cartas e itens convencionais disponíveis dentro do jogo. Serviço VIP pago de forma opcional, Um armazém com 300 espaços. Cartas Seladas e Normais de MvP's ocasionalmente também por venda direta. Maior quantidade de Grupos (PT's) no jogo. 1.2 SISTEMA VIP O VIP é um serviço pago que traz benefícios aos usuários dos servidores Valhalla e Thor, entre os benefícios, estão os seguintes: Além desses benefícios, você também tem acesso aos NPC's Agente VIP, Kafra Vip e Kafra dos Biscoitos. O Agente VIP fornece itens de acordo com a escolha do usuário: 20 Pergaminho de Ganância (2.000z) ou 1 Pílula de HP (10.000z) ou 1 Pílula de SP (10.000z) ou 10 Garrafa de Água (5.000z). Após escolher qual item deseja, ele também possibilita que você escolha uma entre quatro opções de bônus que possuem duração de uma hora, sendo que independente da escolha, você terá seu HP e SP preenchidos. A Kafra dos Biscoitos é um NPC que fica localizado no primeiro andar do Grupo do Éden (https://browiki.org/wiki/Grupo_do_Éden), perto da escada, cuja aparição é temporária, somente durando 24hs após as manutenções de terça-feira e de sábado caso a Staff a ative. Ela recupera todo o seu HP e SP, dá um bônus de EXP de 5% e uma vez por semana reseta o horário de algumas instâncias. Por fim, a Kafra VIP fornece teleporte gratuito para diversos mapas e instâncias: Conforme esclarecido no item anterior, o serviço VIP no servidor Thor é opcional, sendo necessário fazer sua renovação periodicamente caso deseje continuar usufruindo dos seus serviços. Para tanto, é necessário seguir para a Loja Warp Portal Brasil e adquirir o pacote escolhido. Preços do VIP: Já no servidor Valhalla, o benefício já vem incluso no acesso, sendo permanente e não há necessidade de pagamento mensal, sendo necessário somente realizar a compra do passe na Loja Warp Portal Brasil: Preço do acesso ao Valhalla - única parcela. 1.3 CRIAÇÃO DO PERSONAGEM. Feita a escolha do servidor, é importante ressaltar que no Ragnarok nós temos duas espécies de personagens, sendo elas os Doram's e os Humanos. Já na criação de seu personagem é necessário selecionar qual será a raça escolhida, sendo que essa opção não será possível mudar posteriormente. 1.3.1 DORAM'S Caso você escolha Doram, seu personagem será da classe Invocador (https://browiki.org/wiki/Invocadores), os quais possuem uma árvore de habilidades básicas que depois se ramifica para três novas possibilidades: Selva (ataque mágico), Fauna (ataque físico à distância) e Maré (suporte). A seguir temos um exemplo de Invocador Fauna Todos os invocadores tem como ponto de partida Lasagna (https://browiki.org/wiki/Lasagna), onde podem começar sua jornada fazendo as quest's locais, conseguindo os equipamentos básicos da classe e bastante experiência, até atingirem o level 30, momento no qual recomenda-se seguir os outros mapas que listarei aqui. Vale ressaltar que os Invocadores somente podem equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva EXPRESSAMENTE para todas as classes. Por ser diferente da raça dos Humanos, os Doram não são afetados por efeitos relacionados à raça Humanoide ou Humano. Os Invocadores também possuem maior facilidade de evoluir, já que diferente dos humanos sua jornada é continua, não sendo necessário trocar de classe ou renascer, em contrapartida somente podem alcançar até 125 de atributos. Deixarei dois vídeos para auxiliar quem queira fazer Doram. 1.3.2 HUMANOS Ao contrário dos Doram's, os humanos possuem um leque gigantesco de classes e builds, sendo que suas profissões seguem o caminho de ramos, onde uma escolha acaba possibilitando outras, fortalecendo seu personagem com habilidades exclusivas da classe. Todos os que escolheram a raça humano em Ragnarök Online começam como Aprendizes, sendo recomendado que façam os Primeiros Passos (https://browiki.org/wiki/Primeiros_Passos) de modo a aprender mais sobre as classes do jogo e conseguir os consumíveis básicos que lhe auxiliarão ao longo dos primeiros leveis. Após darem seus Primeiros Passos, poderão decidir seu caminho a partir do nível de classe 10, podendo escolher entre 6 opções básicas e 4 expandidas, sendo eles respectivamente: Espadachim, Arqueiro, Mercador, Gatuno, Mago, Noviço, Ninja, Justiceiro, Taekwon ou Superaprendiz (sendo necessário ter obtido o level de base 45. Assim como na escolha das raças, a escolha da profissão é irreversível. Os humanos que escolheram as profissões básicas podem optar por refina-las ao obter nível de classe 40 até 50, podendo escolher entre duas opções. Posteriormente, ao obterem o level 99/50 poderão escolher entre renascerem (fazendo a quest do Renascimento - https://browiki.org/wiki/Renascimento) ou novamente refinarem sua profissão e se tornarem terceiras classe. Cumpre ressaltar que ao escolherem o Renascimento, seu personagem novamente se tornará um aprendiz, porém você terá novas habilidades quando chegar a classe dois, terá um aumento de 25% de HP/SP, 52 pontos de atributos extras e as habilidades de quest's já ficarão disponíveis. Caso escolha pelas classes expandidas, temos que as evoluções delas variam segundo a profissão escolhida, sendo que o padrão é que todas possuem novas escolhas ao atingir level 99, somente variando o nível de classe necessário e se existe ou não classes intermediárias. 1.3.3 NOSSAS RECOMENDAÇÕES Boas para Iniciantes: Sentinela de Tempestade de Flechas, Sicário de Loki para Farm, Insurgente de Expurgar para Leech, Mecânico de Fúria do Furacão para Farm. Se viram com pouco: Arcebispo (Suporte), Oboro/Kagerou de Bênção Celestial, Sicário de Impacto, Renegado de Autocast, Insurgente de Crítico/Expurgar, Mecânico de Canhão e Doram Suporte. Custo Médio: Guardião Real de Inferi, Trovador/Musa Temporal de Mil Flechas, RK de Mil Pontas ou IB, Renegado e Shura de Soco Furacão, Doram Chilique, Sicário de Retalhadoras, Mecânico de Fúria do Furacão e Brandir Machado; Alto Custo: Bioquímico e Mecânico de Mamonita, RK de Sopro Full, Arcebispo ME, Renegado de Disparo Triplo ou Ofensiva Fatal, Sicário de Crítico DD, Guardião Real de Lança do Destino, Doram Autocast, Oboro de Pétalas com 2 [MEGA] Totsuka Altíssimo custo: Arcano de Supernova e Feiticeiro de Pó de Diamante; Vale ressaltar que existem divergências de opiniões, sendo que um dos criadores de conteúdo do Ragnarok, PAMPOKILL criou uma lista das 10 melhores classes para Cheffenia. 1.4 USANDO OS MECANISMOS DO JOGO AO SEU FAVOR Dentro do jogo temos alguns mecanismos importantes que podem te auxiliar e te dar qualidade de vida dentro do jogo. O primeiro deles é o RODEX que serve para enviar itens, equipamentos, consumíveis ou mensagens para outros jogadores e para o próprio usuário. Cada tipo de item custa 2.500 zenys (2,5k), sendo que as mensagens são gratuitas. É importante observar que o nick do personagem destinatário deve ser colocado com calma, já que existe a possibilidade de outros personagens terem nomes parecidos. O Rodex é extremamente útil para o envio de consumíveis para você mesmo, evitando que tenha que andar com muito peso ou que tenha que ficar abrindo a kafra ou saindo. Outro ponto é a AGÊNCIA DA AVENTURA, que pode ser acessada pela janela do grupo (ALT + Z), e que possibilita que todos possam registrar seus grupos de modo que outros jogadores possam enviar as solicitações de entradas, facilitando a organização dos grupos. Seguindo, temos o SISTEMA DE NAVEGAÇÃO. O sistema de navegação fornece indicações na sua tela a fim de te guiar pelo melhor caminho para encontrar mapas, NPCs, monstros e coordenadas específicas. Além da Janela de Navegação, o sistema conta com um mini-mapa que pode ser ampliado e um mapa-múndi totalmente clicável. O sistema funciona através da janela de navegação ou pelo comando /navi, o qual deve ser seguido pelo nome do mapa e as coordenadas que deseja ir, como exemplo temos: /navi prontera 126/43. Esse sistema ajuda demais na hora de fazer quest's e de localizar monstros. Outro mecanismo que nos ajuda demais é o MAPA MUNDI que pode ser acessado por meio do comando CRTL + ', no qual constam todos os mapas do jogo, os monstros que estão em cada um deles, o level máximo do mapa, bem como a possibilidade de se teleportar para eles diretamente por meio do uso de Passaporte ou Fruta dos Gatos. 1.5 GRUPO DO ÉDEN Uma das mecânicas mais importantes do Ragnarok, o Grupo do Éden é uma parte essencial do jogo. Ele é o responsável por fornecer equipamentos gratuitamente, um Save Point extra, o Emblema do Éden que funciona como uma Asa de Borboleta (essencial especialmente para o servidor Thor) e possibilita a realização das quests de experiência, além de concentrar os principais NPC's VIP's e acesso as Kafras e Armazéns, inclusive do clã. Para acessar o local do Grupo, somente é necessário falar com qualquer um dos Oficiais do Éden que estão em todas as cidades. Você terá acesso ao primeiro piso do Éden, onde estão os NPC's do Éden e onde normalmente os jogadores ficam com lojas e chats abertos, em especial de compra e venda de ROP's por zenys. Nesse primeiro andar, ao atingir level 12, é possível falar com a Secretária Lenore e se inscrever no grupo, recebendo o Emblema do Éden, que já permitirá realizar as missões de experiência e de equipamentos. Ao subir a escada ou utilizar o Emblema do Éden, você vai para o Segundo Andar do Éden. Na parte das camas é onde ficam os NPC's VIP's, ambos os armazéns (Padrão e do Clã), bem como onde os jogadores normalmente colocam as lojas de compra dos itens mais comuns para missões ou fabricações. Com a vinda do episódio Trilhas do Poder, tivemos a modificação e a expansão das quest's do Éden. Agora elas vão do nível 12 até o 140, sendo divididas em quatro grupos: Quest de Equipamentos, Quest por Nível - modo história, Quest de Caça e Quest de Coleta. As Quests de Equipamentos do Éden (https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden) fornecem equipamentos correspondentes ao seu level, bem como uma pequena parcela de experiência. Elas são divididas em três partes, segundo o level que o personagem se encontra: Nível 12 em diante: Instrutora Boya (moc_para01 23, 35); Nível 60 em diante: Instrutor Ur (moc_para01 25, 35); e Nível 100 em diante: Gerente Emily (moc_para01 107, 97). Recomenda-se fazer as Quests de Equipamento assim que possível caso seja novo no servidor, já que são equipamentos relativamente bons e que facilitam muito a vida dos jogadores. Listaremos os melhores momentos no decorrer desse guia. As Quests de Nível - modo história podem ser feitas diariamente, resetando às 4hs, não há restrição de nível para realização, possibilitam a entrada em alguns calabouços caso tenha as missões ativas, como Academia Kiel Hyre (yuno_fild08 86, 195), Santuário de Rachel (ra_temple 168, 169), Biolaboratório (lighthalzen 310, 306), Ilha Esquecida (ve_fild07 109, 145) e Torre de Thanatos (tha_t06 126, 128). Elas são as mesmas missões do Quadro do Éden, porém disponíveis pelos NPC's espalhados nos mapas. Em minha opinião, as melhores são as de nível 80-99 para ajudar a fechar a classe 70 da transclasse, as do Santuário de Rachel, da Ilha esquecida e as do Laboratório de Somatologia de nível 130-140, que fornecem uma enorme experiência. As Missões de Caça são as missões diárias voltadas à caça de monstros campeões (Alfa, Brutal, Ágil e Fugaz), elas resetam às 4hs da manhã e é possível pega-las no quadro Missões Especiais (moc_para01 16, 33) e entrega-las para o NPC Monstrólogo. Vale a pena pegar para completar o UP, já que não existe restrição de quantidade ou tempo para entrega. Por fim, as Missões de Coleta diferem das demais pois seu intervalo é de uma hora e não recompensam com experiência de classe, sendo portanto mais voltada para as classes expandidas, 2-1 e 2-2, bem como Invocadores. Vale ressaltar que não há restrição de nível máximo para completar as quests e nem limite para pega-las, assim é possível pegar todas as missões e entrega-las todas juntas, para tanto, é necessário falar e entregar os itens para o Estoquista (moc_para01 29, 35). 2. GUIA DE UP Superadas as dicas iniciais, podemos partir para o objetivo primário desse guia, auxiliar os novos jogadores a realizarem as melhores rotas de up, lembrando que esse guia é para todas as classes, porém os Doram's somente se beneficiarão perfeitamente dele após o level 30. Novamente, ressaltamos que recomendamos que todos os jogadores do Valhalla comprem o Chifre Magistral e dois Anel da Evolução que estão na Loja de Rops, na parte de equipamentos, pelo valor de 1 Rops cada. Isso te ajudará demais a evoluir no começo, pois te dará sustain, vida, dano e muita experiência extra. 2.1 - DO LEVEL 1 AO 10 Desde a reformulação do campo de aprendizes, temos que a melhor forma de UP é seguindo os Primeiros Passos (https://browiki.org/wiki/Primeiros_Passos) de modo a aprender mais sobre as classes do jogo e conseguir os consumíveis básicos que lhe auxiliarão ao longo dos primeiros leveis. Logo que saímos do Barco, é possível pegar level 10 de classe somente matando os porings que estão na ilha, o que já ajuda a virar primeira classe o mais breve possível. No que se refere ao Aprendiz-T, a melhor opção seria o Sul de Payon, matando os Salgueiros. 2.2 - DO LEVEL 10-19: Melhor opção é up no mapa dos Esporos (pay_fild08), sendo uma boa opção pela XP e drop de morango, que te ajudará no sustain de SP. No caso de algum jogador ter soltado Galho Seco na porta do mapa dos Esporos, outra opção é o mapa das Jiboias (pay_fild02), que fica dois mapas pra baixo de Payon e que também dropa morango. Ao atingir o level 14, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Caso você jogue no Thor, somente recomendo ir para os Pé Grandes no level 14 se já tiver equipamentos iniciais melhores (Succubus, armas RWC, FaW, Set Kafra, Bata de Etran +12, por exemplo), caso contrário melhor pegar level 19 nos Esporos. Outra opção de mapa é o primeiro andar da Caverna de Payon, que os monstros tomam bastante dano de sagrado, possuem pouca vida e em sua maioria andam lentamente. Ideal para se upar Magos e Noviços, porém também é possível ter um ótimo rendimento com outras classes. Vale ressaltar que também tem a Missão de Nível do Éden. * No level 11 já é possível realizar a sua inscrição no Grupo Éden e conseguir os equipamentos iniciais, com exceção da arma. 2.3 - DO LEVEL 19-30: Ao atingir o level 19, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Outra alternativa, para os que já possuírem dano em área, são os mapas dos Peco Peco (moc_fild01 e moc_fild02), já que eles são semi-agressivos (detectando golpes em monstros similares) e estão em boa quantidade no mapa. Ao atingir o level 26, é possível completar uma pequena missão, conseguir o primeiro equipamento que te ajudaram no decorrer dos seus primeiros leveis na classe 1-1 e como transclasse. 2.4 - DO LEVEL 30-55: Uma opção de UP é no mapa dos Lobos (moc_fild03), os quais são semi-agressivos e estão em grande quantidade. Para personagens casters ou que estejam utilizando assistentes com dano em área (Alice, por exemplo) é uma ótima e segura opção. Outra opção, mais utilizada por render mais XP e ter altas possibilidades de PT no mapa, é a Vila dos Orcs (gef_fild10). Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Senhor dos Orcs (MvP), além dos monstros serem agressivos. *DICA: Nesse mapa também temos as Missões de Nível do Éden. * Ao atingir o level 40, é possível completar a segunda tarefa e conseguir o próximo conjunto de equipamentos. Chegando ao final da primeira parte de nossa jornada (Classes 1-1), temos já citada Caverna dos Orcs, cuja entrada fica no Spot 7 da Vila dos Orcs. Essa é a melhor opção para up do level 40 -55 pelo fato dos monstros serem morto-vivo (tomam dano elevado de fogo e sagrado), XP excelente, grande quantidade de mob e alta possibilidade de existir PT no mapa. Vale ressaltar que existe a possibilidade de ter vários Bioquímicos no mapa upando homunculos ou do pessoal soltar GS para ir contra eles (em uma eterna batalha sem vencedores). Nesse mapa, as classes que mais se beneficiam de UP solo é espadachim (impacto), justiceiro (desperado), noviço (curar) e arqueiro (chuva de flecha). *DICA: Assim como a anterior, temos as Missões de Nível do Éden nesse mapa também. * Caso seja da classe mago, arqueiro ou ninja, a melhor opção seria ir para o mapa dos Hode's (moc_fild17) no level 48 e permanecendo lá até conseguir level de classe 50. *SUPER DICA: Caso você tenha condições e seja do Valhalla, recomendo comprar um Pergaminho de Assistente Ktullanux e já ir para a Caverna dos Orcs logo que virar primeira classe. Você pode colocar a habilidade dele no F1 da sua barra de habilidades e as Asas de Mosca no F2, assim você pode ir matando os monstros com o Impacto Explosivo do Ktullanux e telando em seguida. Essa forma de up é mais recomendada para o Valhalla por conta do Chifre Magistral e dos Aneis de Experiência. 2.5 - DO LEVEL 55 - 70 Seguindo a dica do Rodrigo "Inseto Kaiba", temos como opção mais segura e fácil o segundo andar da Caverna dos Orcs (orcsdun02). Esse é um mapa que vale a pena upar com personagens com dano em área (Justiceiro, Arqueiros, Espadachins, Magos), já que os Zenorcs e as Chonchon de Aço são monstros passivos que coletam itens, então fica muito fácil mobar os monstros e a XP mais do que compensa. Necessário ter cuidado com os Arqueiros Orcs pois eles atacam a distância e instalam armadilhas. Pelo fato dos Zenorcs serem da propriedade Sombrio, os Esqueletos Zumbis serem Maldito, os Chonchon de Aço serem de Vento e os Arqueiros Orcs serem de Terra, recomendo a utilização de habilidades e ataques dos elementos Fogo ou Sagrado. Competindo com o segundo andar dos Orcs, temos o tradicional up em Hode (moc_fild17) para pegar os leveis de job iniciais da 2ª classe. Eles são monstros passivos do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidade e ataques do elemento Fogo. Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Freeoni (MvP), além dos Arenosos que são agressivos e usam furtividade. Ao pegar level 60, é possível ir para o mapa da direita e upar nos Arenosos (moc_fild16) até pegar o level 70. Outra opção de up no level 60 é o mapa do Petite Voador, os monstros nesse mapa continuam sendo agressivos porém são mais fracos e, com exceção do Petite Voador, são do elemento Terra, razão pela qual os ataques e habilidades de elemento Fogo são recomendados. Por fim, para diversificar, temos a instância da Batalha dos Orcs (https://browiki.org/wiki/Batalha_dos_Orcs), onde é possível dropar e encantar acessórios, conseguir uma boa experiência e ainda pegar as recompensas da Ordem dos Exploradores (https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores), moeda e experiência extra. Recomendo ir em grupo para maior facilidade e agilidade. Para acessar, basta reservar a instância com a Cientista (gef_fild10 231, 203). *Ao atingir o level 60 já é possível completar a missão do Instrutor Ur, no Eden, e assim conseguir a versão avançada dos equipamentos. **SUPER DICA: Graças a Deus fomos beneficados com a chegada da tão esperada CRIPTA (https://browiki.org/wiki/Cripta). Ela é uma instância que somente fica aberta de sábado e domingo e tem como objetivo evoluir sem interferência de outros jogadores, sendo necessário estar acima do level 60 para ter acesso. Ela tem duração de 1 hora e para gerar a instância, somente é nencessário falar com a Mariaju na Vila dos Arqueiros (pay_arche 44, 124). Dentro da Cripta, fale novamente com a NPC e escolha o nível de dificuldade entre 60 a 160, sendo que o HP e o dano dos monstros vão aumentando proporcionalmente ao nível escolhido. Caso você esteja melhor equipado é possível escolher monstros com dificuldades acima do seu level para conseguir uma maior XP. Após matar um número aleatório de monstros, aparece um Baú do Tesouro que derruba Embalagens de Poções em uma das coordenadas abaixo. Esse é o melhor método free e fácil de upar do 60 até o 99/70, podendo inclusive ser usada para upar nos leveis mais altos. 2.6 - DO LEVEL 70 - 80 Pra magos, o melhor mapa é Grand Peco, Planta Carnívora e Bode (yuno_fild08 e yuno_fild11). Com exceção da Planta Carnívora, eles são semi-agressivos (somente atacando caso um da espécie deles ataquem primeiro) e do elemento Fogo. Assim, o mais indicado é usar habilidades e ataques do elemento Água, de preferência dando IK neles. Por sua vez, pra Sacerdote ME, o melhor mapa é o da Alma Penada e Druida (gl_church), já que eles sofrem dano elevado de habilidades e ataques da propriedade sagrado e suas cartas valem uma quantia significativa para iniciantes. Nesse mapa, também é possível fazer a Missão do Éden para adquirir novos equipamentos do Éden. Todas as demais classes se beneficiam mais do mapa dos Petites até atingirem o level 80 (gef_fild06), pois tem maior probabilidade de ter grupo no mapa. Os monstros são agressivos e do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como o uso de uma Carta Petite Voador (30% de resistência à raça dragão), que reduz o dano causado pelos Petites. 2.7 - DO LEVEL 80 - 95 Para mago, o melhor mapa continua sendo o dos Bodes (yuno_fild11), pois conseguem ser IK com as lanças de gelo, e o dos Stapos (ve_fild07), onde a probabilidade de conseguirem achar grupo é maior. Cumpre ressaltar que todos os monstros no mapa dos Stapos são do elemento Terra, então habilidade e ataques do elemento fogo possuem significativa vantagem. Para sacerdotes ME, o mapa dos Sacerdote Maldito garante que possam matar com 2 curas ou com 1 ME (Cemitério de GH - gl_chyard), sendo acessível via Kafra Especial. Nesse mapa também estão presentes a Alma Penada e o Druida Maligno, entre outros, que também tomam dano do elemento sagrado. Para classes com alta precisão (caçadores e LK's, por exemplo) e classes críticas, eu recomendo o mapa dos Roween, já que a alta destreza/crítico ajudará de forma significativa o up (ra_fild12). Vale ressaltar que todos os monstros são agressivos e do elementos vento, então habilidades e ataques do elemento terra são recomendados. Vale ressaltar que é possível aumentar a experiência realizando a Quest de Nível do Éden. Para todas as demais classes, o melhor mapa é Stapo até o 95 (ve_fild07), o qual pode ser acessado via Kafra Especial. Todos os monstros são do elemento Terra, sendo recomendado o elemento fogo, sendo o Stapo o único monstro passivo do mapa. Vale ressaltar que é possível aumentar a experiência realizando a Quest de Nível do Éden. Caso tenha bastante money para investir, uma opção mais rápida porém cara é a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), entre os leveis finais da 2ª Classe (85-99), com Insurgente ou Ranger. Normalmente são vendidas no primeiro andar do Éden ou na entrada da caverna, acessível também pela Kafra Especial. 2.8 - DO LEVEL 95-110: O melhor mapa para up até o level 99 continua sendo, infelizmente, o do Magmaring (ve_fild03), o qual pode ser acessado via Kafra Especial. Como nos Stapo, esse mapa também possui drosera e muscipular (agressivos e elemento terra) mas a diferença está no monstro passivo, já que o magmaring é do elemento Fogo e tem mais HP. Nesse mapa, recomenda-se o elemento água. Caso esteja cansado dos magmarings, existem outras alternativas, como Siroma (elemento água, passivo e localizado no primeiro andar da caverna de gelo - ice_dun01), Lobo do Deserto (elemento fogo, agressivo, localizado no mapa sul da caverna de gelo) e Kobolds (elementos diversos, agressivos e dois mapas pra baixo e um para direita). Para tanto, caso tenha dano em alvo único elevado, recomenda-se as Siromas, utilizando habilidades do elemento vento neles e de fogo no Muscipular e no Roween. Necessário ter cuidado com os Gazeti pois eles atacam a distância. Esse mapa é o mais recomendado para Bruxo/Arquimagos e classes físicas de curto alcance. *DICA: Vale ressaltar que no mapa do Siroma é possível realizar a Quest de Equipamentos do Éden e a Missão de Nível para conseguir experiência extra. Por sua vez, os Lobos são indicados para as pessoas que tem dificuldade em mobar mas possuem dano em área bom, já que são agressivos e possuem pouca vida. Necessário tomar cuidado para evitar mobar muito, sendo mais recomendado para classes como Atirador de Elite/Sentinela, por exemplo. Por fim, os kobolds são indicados para Killers em área que possam se valer de asas de moscas, teleporte ou equipamentos com o mesmo efeito para maximizar a efetividade do up. Os monstros são do elemento Fogo e Água, o que ajuda a matar usando o elemento Vento. Eles não tem muito HP e possuem bastante mobilidade, o que auxilia a juntar o mob e matar com uma skill. Se tiver char EP, classes com alto dano em área ou uma PT já formada, uma ótima alternativa é o Hospital de Malaya, o qual rende uma XP excelente até o level 110/115. Para tanto, é necessário fazer as duas quests de Malaya (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa e https://browiki.org/wiki/Enfermeira_em_Porto_Malaya). *SUPER DICA: uma opção pouco falada atualmente após a entrada da Veritas no Álbum Mágico de Cartas é a Ilusão da Lua (https://browiki.org/wiki/Ilusão_da_Lua), ela foi a primeira Caverna Ilusional que foi colocada no Bro e é uma opção excelente para UP, pois dela dropa a Veritas, tem as quests diárias e ainda é possível farmar Pedras Ilusionais. Para ter acesso é necessário fazer a Quest, porém ela é rápida e, como saiu da visão do povo, tem pouca gente que vai lá, tornando o melhor up possível do level 100-110. Vale dizer que a Kafra Vip também possibilita o acesso por meio das Cavernas Ilusionais. *SUPER DICA: Durante as Sexta-feiras também fica aberto o Túmulo do Monarca (https://browiki.org/wiki/Túmulo_do_Monarca), sendo necessário falar com a Mariaju na Torre de Geffen (gef_tower 56, 170) para criar a instância. Dentro do mapa, é necessário falar com a NPC e escolher a dificuldade do mapa entre 100 e 160, sendo óbvio que a opção correta seria nível 100. Essa instância é ideal tanto para UP quanto para realizar encantamentos nos acessórios. Recomendo não perder a oportunidade. Além das duas anteriores que dependem de dias de semana específicos (Sexta, Sábado e Domingo), existe a opção de fazer as intâncias da Memória de Sarah (https://browiki.org/wiki/Memórias_de_Sarah), que é ideal para experiência e pelas comidas que podem ser usadas no Festival de Brasilis (https://browiki.org/wiki/Festival_de_Brasilis), bem como as quests diárias das Famílias Reais (https://browiki.org/wiki/As_Famílias_Reais), das Aventuras em Malaya (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Malaya) e do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito). Vale ressaltar que para poder fazer as diárias das Famílias Reais é necessário ter concluído as quests do Banquete Real (https://browiki.org/wiki/Banquete_Real) e do Valor Sentimental (https://browiki.org/wiki/Valor_Sentimental), as diárias das Aventuras em Malaya exige que tenha feito a quest da Vila Cautelosa (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa) e o do Gato Suspeito não precisa de quest para acessar a Pirâmide Modo Pesadelo. A última opção seria o segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), na qual é possível permanecer do level 106 até o level 120, no máximo. O maior problema do mapa atualmente é o número de pessoas que usam macro para farmar dentro, sendo um pouco chato. 2.9 - DO LEVEL 110-120: Infelizmente, grande parte dos jogadores estão presos em mapas de UP específicos, razão pela qual tradicionalmente vão para o Templo de Rachel (ra_san01) e ficam lá até o level 120. Contudo, considerando o tamanho da quest de acesso (https://browiki.org/wiki/Criança_Desaparecida e https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel), o número reduzido de monstros e a possibilidade de KS, recomenda-se o UP em mapas alternativos. *DICA: É possível acessar o mapa utilizando o item Passaporte ou com a Missão de Nível do Éden ativada, o qual também fornecerá experiência extra. Para as classes de alvo único (críticos e autocast's, por exemplo), a melhor alternativa seria continuar na Pirâmide Modo Pesadelo, dessa vez no 2 andar, realizando as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito) até o level 119 e depois se dirigir para os Golem de Brandium (man_fild02) até o level 122. Outra alternativa (e a que eu mais gosto) é o Feudo de Britoniah (gld_dun04), primeiro andar (106-120). O mapa é relativamente vazio, possui bastante mob das raças demônios/morto-vivo e dos elementos sombrios/malditos, razão pela qual tomam dano elevado de habilidades sagradas e do elemento fogo. Nesse mapa é indicado o uso do Vestido Abissal e da Carta Ursinho (-30% de dano de morto-vivo). Por ser Feudo, o mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Senhor das Trevas e Doppel) e precisa pagar 10k cada vez que for entrar. Seu acesso se dá pelo Feudo de Britoniah, o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Outra alternativa é Ruína de Juperos (juperos_01) até o level 120, com a Carta Besouro-chifre (35% de redução de dano a ataques a distância) ou habilidades nesse sentido. Esse mapa é ideal para RG, Feiticeiro e outras classes com dano em área e alto sustain (RK/Insurgente/etc). *DICA: Também é possível realizar as Missões de Classe em Juperos. *SUPER DICA: uma opção pouco falada atualmente é a Ilusão do Gelo (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Gelo), ela foi a terceira Caverna Ilusional que foi colocada no Bro e é uma opção excelente para UP, pois dela dropa a Carta Ktullanux de Cristal, cujo valor chega perto da GTB. Ela também tem as quests diárias e ainda é possível farmar Pedras Ilusionais. Para ter acesso é necessário fazer a Quest, porém ela é rápida e, como saiu da visão do povo, tem pouca gente que vai lá, tornando o melhor up possível do level 110-120. Vale dizer que a Kafra Vip também possibilita o acesso por meio das Cavernas Ilusionais. Diga-se de passagem que todos os monstros são do elemento água e o MVP tem respaw de 22hs, então se quiser dropar a carta a melhor forma seria indo pegar ele assim que o server abrir após a manutenção. Ela também possuí missões diárias que resetam as 4hs da manhã e para acessa-la basta se aproximar do portal no segundo andar da Caverna de Gelo (ice_dun02 150, 11) e seguir as orientações. 2.10 - DO LEVEL 120-130: Saindo do level 120, a melhor saída é o Feudo de Luina (fld_dun02), primeiro andar. Como o Feudo de Britoniah, esse mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Maya e Abelha Rainha), precisa pagar 10k cada vez que for entrar e seu acesso se dá pelo Feudo de Luina (mapa a esquerda de Al de Baran), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Nesse mapa todos os monstros são insetos e tomam dano elevado do elemento fogo. É indicado o uso da Carta Pé-Grande no escudo. Uma das melhores opções para upar nesse intervalo é o Laboratório de Somatologia, em especial o primeiro e o segundo andar. Nesses mapas praticamente todos os monstros são da raça Humanoide ou Amorfo e de tamanho médio, razão pela qual recomenda-se a utilização do Vestido Glacial +9 ou outra armadura de dano, além das Cartas Cavaleiro Branco, Carta Andarilho Poluto ou Carta Hidra na arma e no escudo a Sapo de Thara ou Tirfing. O lado positivo é que será possível permanecer nesse mapa até o 140, utilizando as quests do Éden futuramente. Caso queira, existe a possibilidade do Lago do Abismo (Kafra Especial). Lá você pode ficar até o 130 matando os Ferus e, se conseguir, matar até o MvP (Detardeurus) que rende uma excelente XP. Como todos os monstros são da raça Dragão, recomenda-se a utilização de uma Carta Petite Voador no escudo para reduzir o dano em 30%. Outra alternativa muito usada é a instância do Pesadelo Musical (https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical), entre os leveis 120 até 140, o qual rende duas XP's excelentes (MvP e com o NPC ao final da instância), além de bastante Cristal Azul, Vida Verdejante e Dente de Marfim (item da instância). O Dente de Marfim pode ser trocado por itens dentro da instância com chance aleatória (inclusive Arco Gigante). Para tanto, recomenda-se inicialmente ir em grupo e com Vestido Abissal ou outra armadura de propriedade Sombria/Maldita. *DICA: é possívél aumentar a experiência pegando a quest da ordem dos exploradores, a qual também te recompensará com a Moeda. * Uma dica é que é possível invocar dois pianos, dobrando o XP e a chance de drop, caso selecione as opções descritas na imagem a seguir. Também existe a possibilidade de fazer as quests Diárias de Eclage (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Eclage) que além da experiência rendem as moedas, bem como a quest de acesso ao Túnel Kamidal (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, bem como todas as anteriores). O maior problema em relação aos Scarabas é a quantidade de quest necessária para se ter acesso, sendo que o Servidor Valhalla e os Vip's no Thor possuem a vantagem de ter acesso ao Túnel pela Kafra Vip. 2.11 - DO LEVEL 130-140: Chegando no 130+, as opções antigamente começavam a ficar escassas, se resumindo basicamente à realização de instâncias e quest's. Porém não precisa mais ser assim. De início, por recomendação do Gabriel Lima e do nosso moderador Vladi Dracull, temos a já citada Quest do Éden de nível 130-140, nos dois primeiros andares do Laboratório de Somatologia, que fornecem uma quantidade absurda de experiência. Nesses mapas praticamente todos os monstros são da raça Humanoide ou Amorfo e de tamanho médio, razão pela qual recomenda-se a utilização do Vestido Glacial +9 ou outra armadura de dano, além das Cartas Cavaleiro Branco, Carta Andarilho Poluto ou Carta Hidra na arma e no escudo a Sapo de Thara ou Tirfing. Seguindo, temos uma das Cavernas Ilusinais, a Ilusão do Vampiro (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Vampiro). Ela é a segunda ilusion introduzida no Bro e apresenta as mesmas vantagens da Ilusão da Lua, só que com mais experiência e os montros tendo mais vida. Em sua maioria os monstros são sombrios, então recomenda-se a utilização do Vestido Abissal e de armas dos elementos sagrados ou fogo. Para se ter acesso é necessário falarir para o calabouço subterrâneo da Torre de Geffen e fale mais de uma vez com Grimm (gef_dun01 132, 223), depois seguir as orientações dele. . Ninho do Dragão 2º e 3º Andar - Com a chegadas dos Doram's, também foi introduzido o Ninho do Dragão e seus respectivos andares. Esse mapa é excelente para up pois os monstros andam devagar, praticamente não usam habilidades e são do elemento terra, o que facilita demais. Esse de longe é o mapa mias utilizado pelos jogadores e também pode ser acessado via Kafra Vip. Scaraba (https://www.divine-pride.net/database/map/dic_dun02/) - Esse mapa já foi bastante usado para UP, em especial quando o limite era até o level 150. Os monstros são do elemento terra e da raça inseto, razão pela qual classes com habilidades do elemento fogo tinham uma incrível facilidade para upar nesse mapa, ainda mais considerando que, ao usar a carta pé-grande, você não tomava muito dano dos monstros. Esse mapa perdeu um pouco de força com a vinda das quests diárias de Verus e pelo número elevado de quests para obter o acesso (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, https://browiki.org/wiki/Visita_do_Manuk, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo). *DICA: É possível acessar o mapa utilizando o item Passaporte. Caso ainda prefira um up seguro e padrão, ainda temos as instâncias, ainda temos 4 opções excelentes: Charleston em Crise, Maldição de Glast Heim, Ninho de Nidhogg e a Pesadelo Musical que falamos anteriormente e que, em conjunto com a Ordem dos Exploradores, fornecem experiência e moedas. Charleston em Crise (https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise) - O MvP somente tem bastante vida, já que é fraco e não usa habilidade. O maior problema nessa instância é o tamanho do mapa e o fato de você precisar ficar indo e voltando para a sala do laboratório toda hora, além dos diálogos grandes. Quando estiver fazendo essa instância, é recomendado que pegue também a quest Limpeza de Disco pois ela rende um Componente de Charleston e XP razoável ao custo de precisar matar 50 roborings. Maldição de GH (https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim) - O MvP tem defesa física e mágica baixas e os monstros no geral são fracos contra o elemento sagrado. Nesse mapa o mais importante é tomar cuidado com os Arclouses e com os Raydrics Arqueiros, bem como não esquecer de falar com os NPC's, já que pode bugar a quest e impossibilitar o acesso depois para a Estátua Estranha e assim conseguir os itens da instância e as manas extras. Ninho de Nidhogg (https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg) - Essa instância é chata pois é necessário fazer algumas quests antes (https://browiki.org/wiki/Guardiã_de_Yggdrasil, https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro, https://browiki.org/wiki/Relatório_ao_Velho_Mundo, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo) e ser chata pelo labirinto e pelos monstros presentes, em especial a Phylla (https://www.divine-pride.net/database/monster/2021/phylla) que usa esfera d'água, congelar e lança de gelo. Contudo, a XP do MvP é excelente, o drop dele valem bastante (Arca de Tesouro e Escama Vermelha-Escura) e ele é fácil de matar. 2.12 - DO LEVEL 140-145: A melhor saída são as quests diárias de Verus, que dão uma quantidade absurda de XP, em menos de 5 dias você consegue pegar 145 (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus). Para tanto, é necessário fazer algumas quests que estão listadas como pré-requisitos (https://browiki.org/wiki/Recrutamento_de_Escavadores, https://browiki.org/wiki/Investigando_o_Passado, https://browiki.org/wiki/Registro_de_Memórias e https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo). As quests são relativamente fáceis de serem completadas. * Uma escolha que normalmente pessoal faz é a de completar todas as quests porém não entrega-las de imediato. Antes de entregar, eles começam a Instância da Charleston em Crise, já listada acima, e utilizam o diário da aventura ou manuais logo antes de matar o MvP. Após completar a instância, retornam até Verus e entregam todas as quests, assim aproveitando melhor a XP. Dependendo da classe e dos equipamentos, é possível ainda fazer a Instância do Pesadelo Musical antes de entregar ou, alternativamente, ir upar no mapa do Instituto WISH de Pesquisa (https://www.divine-pride.net/database/map/verus02/), pela XP excelente dos mobs. Ainda com as missões, temos a já citada Quest do Éden de nível 130-140, dessa vez nos três primeiros andares do Laboratório de Somatologia, que fornecem uma quantidade absurda de experiência. Nesses mapas praticamente todos os monstros são da raça Humanoide ou Amorfo e de tamanho médio, razão pela qual recomenda-se a utilização do Vestido Glacial +9 ou outra armadura de dano, além das Cartas Cavaleiro Branco, Carta Andarilho Poluto ou Hidra na arma e no escudo a Sapo de Thara ou Tirfing. Vale observar que os monstros do terceiro andar são bem mais fortes que nos dois primeiros, razão pela qual somente recomendo ir se estiver bem equipado. Outras opções menos utilizadas são os mapas de UP normais, como a Torre de Bifrost (https://www.divine-pride.net/database/map/ecl_tdun01/), na qual todos os monstros são do tamanho pequeno, e o Campo Florescente (https://ragnaplace.com/bro/map/ecl_fild01/campo-florescente), matando Petal e Menblatt, cujas cartas possuem um valor razoável, bem como as quests do Banquete Real, entre as quais cumpre destacar a das "Aventuras na Prisão" (https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão) por dar uma XP bacana e várias Marcas do Herói. Também é possível se manter no Ninho do Dragão 2º e 3º Andar, já que a experiência deles continuam excelentes e as condições perfeitas pra up se mantêm: os monstros andam devagar, praticamente não usam habilidades e são do elemento terra, o que facilita demais. Esse de longe é o mapa mias utilizado pelos jogadores e também pode ser acessado via Kafra Vip. Ainda existem alternativas, como as instâncias Covil de Verme, Fábrica do Terror e Laboratório Central. Covil de Vermes (https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes) - Embora seja uma instância relativamente fácil de fazer, com exceção do MvP, os principais benefícios são a XP do MvP e os equipamentos que você pode receber (Pele da Rainha Verme, Perna da Rainha Verme e as cartas) que possuem um valor razoável. Os monstros são todos da raça inseto. Fábrica do Terror (https://browiki.org/wiki/F%C3%A1brica_do_Terror) - Como ocorre com a Maldição de Glast Heim e com o Covil dos Vermes, o principal atrativo dessa instância está nos itens que você pode receber ao completa-la e nas cartas, bem como na possibilidade de se utilizar as moedas que você recebeu para forjar equipamentos (Laço de Celine, por exemplo) ou troca-los no evento da Ordem dos Exploradores, já citada anteriormente. Os monstros nessa instância são todos do elemento Sombrio/Maldito, sendo que a MvP possui habilidades do elemento sombrio (sendo altamente recomendado o uso do Vestido Abissal), se cura caso sua sombra não receba dano similar à ela e pode zerar o SP e depois refletir todos os danos que receber (ao ficar "amarela"). Laboratório Central (https://browiki.org/wiki/Laborat%C3%B3rio_Central) - O Laboratório Central é famoso por ter a possibilidade de invocar três mvps aleatórios, escolhidos dentre as listas. Em verdade, fora de cheffenia essa é a melhor opção para matar MvP e dropar itens, bem como treinar para cheffenia. 2.13 - DO LEVEL 145-170: Ainda se mantendo entre as melhores opções, porém não mais a única, temos a instância do Sussurro Sombrio (https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio), que rende uma XP ótima dos monstros e, ao completa-la pela primeira vez, é possível retornar diversas vezes até o final da duração do passe, sendo necessário que saia do grupo e monte um novo. Cumpre ressaltar que o intervalo dessa instância é de três dias. Desbancando sussurro como as melhores formas de UP, temos a Ilusão das Tartarugas (https://browiki.org/wiki/Ilusão_da_Tartaruga) e a Ilusão dos Ursinhos (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Ursinho). Ambas as opções são excelentes pelo número de monstros e experiência alta. Como esperado, temos um aumento massivo de HP dos monstros em comparação com as anteriores, porém isso é mais do que compensado pelo aumento de experiência e pelos drops da instância, já que a Carta Marechal Tartaruga vale quantia significativa e as cartas dos ursinhos são metas para classes mágicas. Ambas as cavernas possuem as quests diárias com premiação de experiência e Pedras Ilusionais, além de uma grande quantidade de monstros de diferentes elementos. Na minha opinião, a Ilusão do Ursinho se sobressai por conta da Fantasia de Ursinho que veio no Logue e Ganhe do mês de agosto de 2023. Ela te fornece muita resistência e dano contra os monstros da Instância, o que garante um up mais tranquilo. Para acessar a Ilusão da Tartaruga é necessário falar com o Soldado Elivar em Alberta (alberta 211, 28) e selecionar "Deixe-me ver o pedaço" para teleportar à Vila das Boas Tartarugas, sem seguida basta completar os passos que eles passarem. Já a do Ursinho é necessário falar com o Jovem Doente em Einbroch (einbroch 149, 242) e depois se dirigir para a Mina de Einbech, converse com os Ursinhos na Fila(ein_dun01 198, 79), seguindo o balão de missões. Converse com o penúltilmo ursinho da fila e depois, com o primeiro da fila, em seguida, clicar na Entrada para acessar a caverna e seguir os demais passos. Do level 160 até o 170, também temos a penúltima das Cavernas Ilusinais, a Ilusão de Luanda (https://browiki.org/wiki/Ilusão_de_Luanda). Ela apresenta as mesmas vantagens das duas anteriores, só que com mais experiência e os montros tendo mais vida. Nesse mapa todos os monstros são de propriedade Terra, então recomenda-se a utilização de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como equipamentos nesse sentido. Nesse mapa os monstros ficam menos agrupados, porém possui alguns com ataques a distância, o que dificultam o up para classes físicas melee. Somente recomendamos essa opção se você esteja bem equipado, caso contrário as duas anteriores podem ser melhores opções. Para se ter acesso é necessário ir até Luanda e tocar no Totem (beach_dun2 248, 254), depois, já no mapa, falar com o Oficial Luanda (com_d02_i 241, 255). Com isso já pode fazer as missões diárias que dão bastante experiência e que podem ser adquiridas no Quadro de Tarefas (com_d02_i 238, 266). 2.14 - DO LEVEL 170-185: Por fim, finalmente chegamos na razão da criação desse guia. O novo episódio Trilha do Poder trouxe a expansão do level máximo de 175 para 185. Para nos ajudar, foram incluídos dois novos mapas: Noggroad (mag_dun03) e Porão de Glast Heim (gl_cas01_), com novos equipamentos e cartas. Assim, conjuntamento com a Ilusão do Labirinto, atualmente temos três mapas fixos com ótima experiência e os dois eventos padrões, Cheffenia e Mapas Especiais. Sobre os eventos, como já são mais conhecidos, irei falar de forma breve. A Cheffenia (https://browiki.org/wiki/Cheffênia) é um evento Endgame (para personagens bem equipados), para o qual você precisa comprar o Passe de Acesso por 100 Rops cada vez que for entrar, para ter acesso a diversas salas cheias de MvP's. Nesse mapa não há perda de experiência ao morrer e existem algumas restrições de habilidades. É nesse evento que dropam as Flores Fantasma, que possibilita a chance de você conseguir as Cartas Seladas dos MvP's, mesmo no Valhalla. Os Mapas Especiais (https://browiki.org/wiki/Mapas_Especiais), por sua vez, é um evento voltado exclusivamente para a evolução, para o qual você precisa comprar o passe por 1.000 Rops, porém uma única vez por personagem. Nesse mapa não há perda de experiência ao morrer e existem algumas restrições de habilidades. Ele apresenta diversos mapas lotados de monstros, segundo uma divisão de level, e por muito tempo foi considerada a melhor forma de evolução. Superados os eventos, vamos falar sobre os três mapas fixos. Ilusão do Labirinto (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Labirinto) - Ela foi a última Caverna Ilusional que foi colocada no Bro e é uma opção excelente para UP do 170 ao 185. Nesse mapa todos os monstros são agressivos e possuem diversos elementos, porém os mais recomendados para se utilizar continuam sendo o Fogo e o Sagrado. Ela é a instância Endgame do jogo, então somente recomendamos upar aqui as classes mágicas e as físicas com alta regeneração de HP e SP. Considerando a dificuldade, algumas pessoas preferem upar nas ilusões anteriores pois, embora ganhem menos experiência, conseguem sobreviver com mais facilidade. Para se ter acesso é necessário ir até o Labirinto da Floresta e logo na entrada aceitar a ajudar a Irene (prt_fild01 136, 370), depois basta seguir as orientações. *DICA: Diferente das outras Cavernas Ilusionais, na Ilusão do Labirinto temos a existência de missões diárias e missões semanais, que garantem experiência e Pedras Ilusionais. Noggroad (mag_dun03) - Um dos dois novos mapas, o terceiro andar da Caverna de Magma chegou para ajudar os jogadores a alcançar o tão sonhado 185/65. Nesse mapa, todos os monstros são Neutro ou Sombrio e possuem de 1,1kk até 1,2kk de HP, com exceção do MVP que é do elemento Fogo e possui míseros 48kk de HP com Aura Verde. Nesse mapa, existem monstros que usam as habilidades Puxão e Reflexão, razão pela qual os personagens de classe física tendem a sofrer um pouco para upar, sendo necessário uma alta regeneração por parte dos melee e dar IK para os que atacam a distância. Recomendo esse mapa mais para as classes mágicas. Desse mapa vieram alguns itens interessantes, novas Cartas, novos Equipamentos e novos Encantamentos. Novas Cartas, sendo as melhores em minha opinião: Carta Deleter (SP máx. +2%. A cada 2 refinos: SP máx. +1%.); Carta Deleter Voador (HP máx. +5%. Conjunto [Carta Bungisngis] HP máx. +5% adicional.); Carta Golem de Magma (Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro +5% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro +7% adicional.); Novos Equipamentos Magmáticos para 175+: Botas Magmáticas [1] (ATQ da arma +2%. Refino +7 ou mais: ATQ +25. Refino +9 ou mais: ATQ +15 adicional.); Sobrepeliz Magmático [1] (CRIT +5. Refino +7 ou mais: CRIT +5 adicional. Refino +9 ou mais: Dano crítico +5%. Refino +11 ou mais: ATQ da arma +3%. Conjunto [Sapatos Magmáticos] Dano crítico +5% adicional.); Sapatos Magmáticos [1] (CRIT +5. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Refino +9 ou mais: Dano crítico +5%.); Bata Magmática [1] (ATQ +100. Refino +7 ou mais: ATQ +50 adicional. Refino +9 ou mais: Dano crítico +10%. Conjunto [Sapatos Magmáticos] e [Sobrepeliz Magmática] ATQ da arma +2%. Armadura, Capa e Calçado refinados no +7: ATQ da arma +3% adicional. Soma dos refinos 27 ou mais: Dano crítico +20%.]; Capa Magmática [1] (Precisão +10. Refino +7 ou mais: Precisão +5 adicional. Refino +9 ou mais: Precisão +5 adicional. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -3%. Conjunto [Botas Magmáticas] Precisão +5 adicional; Couraça Magmática [1] (ATQ +100. Refino +7 ou mais: DEF +100. Refino +9 ou mais: DEF +50 adicional. Conjunto [Capa Magmática] e [Botas Magmáticas] ATQ da arma +2%. Armadura, Capa e Calçado refinados no +7: ATQ da arma +3% adicional. Soma dos refinos 27 ou mais: Pós-conjuração -20%. Vestido Magmático [1] (ATQM +100. Refino +7 ou mais: ATQM +50 adicional. Refino +9 ou mais: ATQM +25 adicional. Conjunto [Sapatos Magmáticos] e [Sobrepeliz Magmática] Dano mágico +2%. Armadura, Capa e Calçado refinados no +7: Dano mágico +3% adicional. Soma dos refinos 27 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo +15%. Para fabricação veio o Rough Shadowdecon, o Rough Zelunium, o Shadowdecon e o Zelunium. Para encantamento veio a Essência de Magma. Fora a experiência do monstro, é possível realizar missões diárias que resetam às 4hs da manhã e fornecem uma ótima XP. Porão de Glast Heim (gl_cas01_) - O último dos novos mapas, o último andar do Castelo de Glash Heim chegou para assombrar e nos deixar sonhar com o 185/65. Nesse mapa, os monstros são de todos os elementos, porém em sua maioria são Demônio ou Humanóide, além de possuírem entre 2,3kk e 2,4kk de HP. Esse mapa tem dois MvP's: O Lorde das Trevas da raça Morto-vivo e Maldito 3, com 74kk de HP e aura verde, bem como a Aranha Rainha da raça Demômio e Sombrio 3, com 74kk de HP e Aura Verde. Nesse mapa, os monstros estão mais espalhados no mapa e somente usam habilidades ofensivas, razão pela qual os personagens de classe física tendem a aproveitar mais, sendo necessário um ótimo ALTQ pelo dano que causam e pelo elevado HP dos montros. Desse mapa vieram alguns itens interessantes, novas Cartas, novos Equipamentos e novos Encantamentos. Novas Cartas, sendo as melhores em minha opinião: Carta Sting Poluto (DEF +100. A cada 3 refinos: DEF +25. Conjunto [Carta Sting] DEFM +20. DEF +150 adicional.); Carta Raydric Atirador (Dano físico a distância +10%. Conjunto [Carta Arqueiro Imortal] Dano físico a distância +5% adicional.); Carta Raydric Poluto (ATQ da arma +5%. Conjunto [Carta Raydric] ATQ da arma +5% adicional. Resistência a propriedade Neutro +10%.); Carta Andarilho Poluto (Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +30%.); Carta Xamã do Gelo (Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +15%. Conjunto [Carta Curupira] Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +8% adicional.) Carta Xamã do Fogo (Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +15%. Conjunto [Carta Aranha Pomar] Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +8% adicional.) *Carta Lorde das Trevas (Velocidade de ataque +1. Conjunto [Carta Senhor das Trevas] Dano de [Chuva de Meteoros] +15%. Dano mágico de de propriedade Fogo +15%.) **Carta Aranha Rainha (Resistência a todas as propriedades -30%. Dano mágico de propriedade Água e Terra +100%.) Novas Armas para 175+: Lança do Reino [2] (A cada 2 refinos: Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: ATQ da arma +5%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +15%); Diário de Prisioneiro [2] (Indestrutível em batalha. HP e SP máx. +5%. A cada 2 refinos: ATQ +20. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Morto-Vivo e Demônio +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Morto-Vivo e Demônio +15% adicional. Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Maldito e Sombrio +15%.); Espada do Reino [2] (A cada 2 refinos: ATQ +20. Refino +7 ou mais: Dano crítico +10%. Refino +9 ou mais: Torna a arma indestrutível em batalha.); Varinha Gélida [2] (Indestrutível em batalha. INT +5. A cada 2 refinos: ATQM +15. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +10% adicional.); Varinha Incendiária [2] (Indestrutível em batalha. INT +5. A cada 2 refinos: ATQM +15. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +10% adicional.); Cetro da Chama Azulada [2] (Indestrutível em batalha. INT +7. A cada 2 refinos: Dano mágico +1%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra e Sagrado +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra e Sagrado +10% adicional. Refino +11 ou mais: Resistência a todos os Tamanhos +20%. Refino +13 ou mais: Pós-conjuração -15%.) Para fabricação veio o Rough Shadowdecon, o Rough Zelunium, o Shadowdecon e o Zelunium. Para encantamento veio a Essência de Magma. Fora a experiência dos monstros, é possível realizar missões diárias que resetam às 4hs da manhã e fornecem uma ótima XP. A título de exemplo, nosso parceiro Rúben "Emberagem" realizou o teste com diário ativo, onde os monstros estavam dando 1kk de experiência e as quests deram 70kk somadas. 3. CONSIDERAÇÕES FINAIS Agradeço a todos que colaboraram para elaboração desse Guia: Herbert "Saöri" Matias, Rogério "Salin" Policarpo, Rúben "Embreagem", Wictor Nathan, Gabriel Lima e demais membros do Clã, os jogadores Rodrigo "Inseto Kaiba", Gustavo Tavares, Weverson Ferreira, o moderador Vlad Dracull, nossos parceiro Basära Rômani e Dundê e todos que auxiliaram com informações e dados. Bom up para todos!
  2. Fala galera beleza? Alguma guilda no Valhalla recrutando ForFun? Abraço.
  3. Boa tarde, Armata Strigoi recruta players para WoE 3rd (foco na de domingo) e players 4 fun. Utilizamos o discord e um grupo na whatsapp para melhor comunicação. Fazemos torre toda semana e outras instâncias diversas. Venha se divertir conosco! At.te, §arevok II
  4. Saudações a todos! Joguei Ragnarok lá na época do Chaos/Loki/Iris e estou retornando para matar as saudades deste que foi o primeiro MMORPG que joguei. Estou com uma dúvida: como realizo a compra do acesso ao servidor Valhalla?
  5. Boa noite família, tudo certo? Montei uma build que acredito que seja muito viável para sentinelas de custo médio sem itens extremamente absurdos, claro que essa build é como eu achei confortável de jogar. Comentem ai oque vocês acham!! EQUIPAMENTOS: TOPO: +11 CAPUZ DE ESQUILO ADORNO FLORIDO :MEIO BAIXO: COLEIRA DE ESPINHOS +11 ABISSAL/+12 ASAS DA LUZ :ARMOR ARMA: +12 BALISTA ANCESTRAL CAPA: +9 MANTO DO JAVALI +7 BOTAS DO CAÇADOR :CALÇADO ACC 1: CAUDA DE PETAL MÁSCARA DE ONI :ACC 2 ATRIBUTOS: COLOQUEI AO MENOS 25 DE FORÇA PARA COMBAR COM A SORTE E ATIVAR A COLEIRA 3X = 12% DE DANO NO ATQ (FUNCIONA) FOR: 27 NÃO CONSIDEREI VIÁVEL COLOCAR 108 DE DESTREZA PELO ONI POIS O CAPUZ DE ESQUILO IGNORA BOA PARTE DA DEF JÁ AGI: 100 VIT: 100 EM RELAÇÃO AS CARTAS, EU COLOQUEI UMA CENERE NA CAPA, DUAS SCARABA DOURADA NOS ACC'S POR ENQUANTO INT: 1 com um orçamento melhor você poderia colocar Kiel-D no chique e Boitatá na armadura DES: 106 CASO QUEIRA UM DANO ADICIONAL NA TEMPESTADE, EU RECOMENDO SWITAR +11 CHIQUE COM GD +12 AO MENOS SOR: 125 ASSIM VOCÊ VAI TER UM DANO CONSIDERÁVELMENTE ALTO PARA MATAR MOBIS COM ALTA TAXA DE HP Não sou nenhum expert no assunto, eu montei a build como eu achei confortável de jogar para a minha pessoa!! Gostaria que vocês avaliassem e comentassem caso eu esteja equivocado em algo, grato desde já!!
  6. Oi pessoal, tudo bem? Podem me chamar de Brucinho do SUS! Eu joguei ragnarok há muitos anos atrás e tá tudo diferente agora ? Será que vcs podem me ajudar com algumas informações? Primeiro eu queria saber sobre os servidores Thor e Valhalla, qual vcs acham que vale mais a pena, qual é mais divertido? Eu sei que o Thor está com muitas pessoas e o negócio fica louco em Prontera e tbm com galhos secos hahahaha. Me digam suas opiniões por favor ❤️ E depois, queria saber se vcs tem dicas pra quem está começando agora. Estou fazendo um Sacerdote e um Caçador por enquanto. Não posso jogar todos os dias, mas eu adoraria conhecer um pessoal pra jogar de vez em quando! Enfim, é isso mesmo! Vlw pessoal :B
  7. Bom dia pessoal. Eu moro fora do Brasil e portanto a única forma que tenho de jogar o Rag é através do uso de VPN (Nord). Sempre joguei normalmente (com aquele lag básico, mas até ai tudo bem), mas desde a atualização de ontem (quando foi colocado o aviso de instabilidade nos servidores) já não consigo mais me conectar de forma alguma. Assim que coloco o login e senha logo recebo a mensagem "Não foi possível se conectar aos servidores". Fiz diversos procedimentos achando que poderia ser algo de meu lado, mas nada resolveu, então pelo visto foi devido à alguma mudança no dia de ontem. Eu enviei um ticket, mas como sei que pode demorar um pouco, resolvi postar aqui para saber se alguém tem alguma informação do que pode ter acontecido e se não será mais possível de jogar com VPN. Espero mesmo que não seja o caso pois jogo desde 2006 e seria extremamente triste ficar sem meu amado Rag ?. Se alguém puder me ajudar ficarei extremamente grata. Apenas a nível de informação, os procedimentos que tentei: - Reinstalar o jogo e o VPN - Limpar DNS - Desativar e adicionar às excessões do Firewall - Executar como administrador - Tentei usando wifi e 4G - Tentei em dois computadores Agradeço desde já, Amanda.
  8. Tô voltando a jogar agora no Valhalla. Tô felizão que os bots sumiram, mas continua com aquele problema de pouca gente nos mapas iniciais... Quem anima fazer um grupo do WhatsApp (isso se já não tiver um) com a galera que procura PT nos mapas iniciais? Assim fica fácil de sempre ter grupo upando, e faz o server mais cheio e agitado!
  9. Olá! Comecei a jogar Ragnarök Online desde o lançamento no Brasil e quando vi as comemorações de 15 anos resolvi voltar ao jogo que tanto tenho carinho. Pensando nesses últimos quinze anos percebi que muita coisa aconteceu na minha vida e imagino que o mesmo possa ter acontecido com vocês. Nesses quinze anos eu me compreendi bissexual, me casei, tive dois filhos e mesmo assim dedico algum tempo ao tão amado RAG. Justamente por conta da minha militância e da minha sexualidade eu resolvi montar uma guilda e, acima dela, uma rede de colegas membros da comunidade LGBTQ+ que jogue e se ajude com UP, quests, instâncias, com boas conversas e amizades. Caso você faça parte da comunidade LGBTQ+ ou simpatiza por nós, sinta-se convidado ao UNICORNS. Temos uma Guilda (até então 4fun) em Valhalla e um grupo no Discord para reunir o pessoal. https://discord.gg/cEjfrKT Obrigado!
  10. Olá e bem vindo! Este é o meu espaço de comércio no Ragnarok Online - Valhalla. Prefiro trabalhar com apenas um tópico para tudo, ao invés de criar diversos quando necessário. Assim sendo, nesse espaço, atualizarei constantemente minha lista de vendas, compras e trocas, então fique ligado! Segue abaixo: ▶️ VENDO: --------------------------------------------------ARMAS E ARMADURAS------------------------------------------------- +8 Manto da Bruxa [Antigo Livro Danificado] Luvas de H. Motto [Elvira] ▶️ COMPRO: Traje Heroico do Julgamento [1] ▶️ TROCO: ----- ▶️ ENCOMENDAS: Refino: Aceito encomendas de refino de armas! Para níveis 1 e 2, basta trazer a(s) arma(s) desejadas e a devida quantia de Fracon e Emveretarcon! Para armas de níveis 3 e 4, há uma taxa de 3.000z por tentativa, considerando que você traga a quantia necessária de oridecons, e 100.000z por tentativa caso não traga. Por que refinar comigo? Porque tenho um mestre-ferreiro com nível de classe 70, ou seja, garanto 10% a mais na chance de refino; Armas: Aceito encomendas para craft de armas! Elas serão forjadas por um mestre-ferreiro com 99 DES e 99 SOR, Perícia em Armamento Nv.10, utilizando uma Bigorna de Emperium e Martelos de Oridecon. O cliente deve trazer os materiais (não estou trabalhando sem os materiais providos pelo cliente no momento), e será cobrada uma taxa de 50.000z. Você pode conferir tudo sobre a forja neste link; Poções: (em breve). ⚠️ Atenção: o resultado do refino e criação de armas e poções será sempre de responsabilidade do cliente, seja ele de sucesso ou falha. Portanto, não há garantia e nem ressarcimento em caso de perda total da arma ou falha no processo de criação! ⚠️ Esse tópico será atualizado constantemente, com 1 up por dia, quando houver. Alternativamente, você pode me encontrar com uma loja de mesmo nome (.: HECTIC STORE :.) em Prontera com os mesmos itens à venda! Também aceito ofertas, portanto não hesite em entrar em contato! -------------------------------------------------------------------------
  11. Olá pessoal. Não sei se já deram alguma sugestão parecida mas não custa tentar né? Sei que o Valhalla já é o servidor Premium do BRÖ e tem algumas vantagens de configuração sobre o servidor gratuito Thor. Mas pensei que se ele tivesse ainda a mais um serviço VIP seria de ganho pra ambas as partes: os jogadores um opcional pra dar uma ajudinha no gameplay e a tia LUG $$$ Como funcionaria o serviço VIP do Valhalla? Seria idêntico ao Thor. Comprado pela Loja da LUG 30 dias VIP = R$6,90 45 dias VIP = R$9,90* *Sugestão de valores Depois de comprado, a conta do usuário teria alguns pequenos boosts, sendo eles: +50% EXP Base; +50% EXP Classe; +30% DROP; 10% de penalidade de morte. Agente VIP Special Valhalla (Localizado dentro do Eden) Poderia ter um outro NPC que fornecesse alguns Buffs diferenciados que só teria no Valhalla, sendo exemplo: +30% Recuperação de HP e SP, +5% de DEF e DEFM por 90 Minutos - 10.000 Zeny -5% custo de SP das Habilidades, +5% Efetividade de Cura recebida por 90 Minutos - 15.000 Zeny +15 Esquiva, +15 Precisão, +1 de Velocidade de Ataque por 90 minutos - 20.000 Zeny +30 ATQM, -5% Conjuração Variável por 90 minutos- 20.000 Zeny +30 ATQ, +5% Dano Crítico por 90 minutos - 20.000 Zeny Recupera 3% do HP e 1% do SP a cada 7 segundos por 90 minutos - 30.000 Zeny Vendedor Especial de Ferramentas (Localizado dentro do Eden) Um NPC que venderia alguns itens diferenciados só pra quem é VIP. Ele venderia por lista de item e não NPC comum de venda pra não pegar Desconto 1un. Asa de Mosca Ilimitada(3 dias) - 300.000 Zeny* 10un. Poção de Concentração Leve - 8.000 Zeny 10un. Poção do Despertar Leve - 15.000 Zeny 10un. Poção da Fúria Selvagem Leve - 30.000 Zeny 10un. Chocolate com Morangos - 20.000 Zeny¹ 10un. Torta de Chocolate - 20.000 Zeny¹ 10un. Cura Nível 5 - 10.000 Zeny 10un. Lanças de Fogo Nível 5 - 10.000 Zeny 10un. Lanças de Gelo Nível 5 - 10.000 Zeny 10un. Relâmpago Nível 5 - 10.000 Zeny 10un. Teleporte Nível 1 - 5.000 Zeny *Item vendido apenas se não estiver no inventário ¹ Possivelmente trocar o peso desses itens pra 1 Então pessoal o que acham? Será que daria certo? Deem suas opiniões!
  12. Telf

    Valhalla ou thor?

    Então to voltando jogar ,vi que povo fala do servidor Valhalla ,ai fiquei em duvida,vale apena jogar nele? é bom?
  13. Olá, pessoal! Stringer Noctune aqui! No dia 12/04/2018 nossa comunidade completou 1 ano de Merge entre Odin e Asgard, que deu origem ao Valhalla. Na época do feito, cheguei a elaborar um texto de apresentação da história de meu personagem com a intenção de iniciar um tópico relatando minhas aventuras como TK rumo ao rank no Valhalla e os acontecimentos em torno deste. Contudo acabei por não postar por estar envolvido com outras coisas da vida real e o projeto acabou não dando seguimento. Entretanto, aqui estamos um ano e pouco depois com 500 missões realizadas e me bati novamente com o texto e resolvi postá-lo. Espero que tenham paciência de lê-lo até o final e possam se divertir um pouco. Segue o mesmo abaixo! ^^ "Midgard, 12º dia do 4º mês do ano corrente (ou seria o 1º dia do 1º mês do 1º ano?), quarta-feira. Isto na verdade não é tão significante... por ora... Sou Stringer Nocturne, às vezes chamado apenas de Stringer, e sou um eterno aprendiz da arte do Taekwondo, uma arte marcial coreana. Quando o primeiro professor de Taekwondo, o Fênix, apareceu pelas bandas de Midgard, fixando-se em Payon, logo corri para me candidatar a discipulo. Desde então sempre gostei do que faço e não pretendo mudar minha realidade! Minhas primeiras remotas lembranças me fazem reavivar uma época em que três mundos paralelos coexistiam (será que havia mais?). Sei disto porque ouvi relatos, nesta época, de pessoas que conseguiam transitar por eles e afirmavam serem realmente três mundos. Isso me faz recordar de como ficava mentalmente ocupado refletindo sobre isso e se as minhas ações eram realmente coordenadas por mim ou por alguém por detrás no meu controle, como se eu fosse um boneco, um fantoche, uma marionete. Ficava longos momentos com isso. No mais como era tudo isso possível? Como poderiam essas pessoas participar de mundos paralelos? Eram fantasias delas ou uma transmutação de realidades? Informavam que os mundos eram completamente idênticos, com mesmos cenários, mesmas batalhas, mesmos objetivos, mas com personagens diferentes... Eu não possuía essas capacidades e só tenho recordações e experiências do meu mundo original, o qual era conhecido simplesmente como Loki. Se não me engano, os outros mundos-irmãos diziam serem chamados de Chaos e Iris. Isso faz muito tempo e posso já estar ficando gagá para precisar as informações. Meu nascimento e crescimento dentro de Loki foi prazeroso e divertido. Tive muitos conhecidos e poucos amigos, mas estes poucos carregava sempre comigo e estávamos sempre desfrutando a companhia de um ou de outro. Lembro-me da Desordeira Nadyr, das Suma-Sacerdotizas Izildyr e Tik-ty, da Espiritualista Viryr, da Algoz Victory, do Mestre “He-Man”, do Sacerdote Walker., dos Ferreiros Le Ferre e “Caverão”, entre outros, mas estes eram os principais. Vivemos grandes aventuras! Paralelamente a essas aventuras em grupo, lógico que eu tinha as minhas individuais! Esta era uma época em que o esforço individual era valorizado e não diminuído! Era necessário empenho em chegar ao topo da evolução da sua classe. Havia até um “Hall da Fama” para aqueles que atingissem antes de todos o máximo de experiência possível de sua classe, com direito a prêmio e tudo: poderia ser escolhido qualquer equipamento disponível, o qual teria seu nome gravado e possuiria um alto refinamento. Esta foi minha primeira aventura individual. Perseguia esse objetivo dia e noite. Possuía planilhas, cronogramas, metas traçadas e tudo. O trabalho era árduo, a evolução era lenta, principalmente por ser uma classe inicial e a distribuição de experiência por level enorme depois do 95, mas nunca me arrependi em não seguir os caminhos para ser um Mestre Taekwon ou um Espiritualista. Eis que então, após meses dedicados, enfim foi anunciado para que todos pudessem ler e ouvir que quem primeiro atingiu a máxima experiencia possível com a classe Tekwon foi... Crosis*. Na época fiquei sentido porque meses de dedicação acabavam de ir água abaixo, mas fiquei feliz com o anúncio de quem atingiu o posto tivesse sido meu colega, Crosis*. Conversávamos sempre, estávamos sempre incentivando o outro para seguir firme na luta. Fora que era muito gente boa! Nosso coleguismo rendeu até uma referência a mim no discurso de condecoração, o qual foi transcrito e fixado no principal mural de Midgard, juntamente com o de todos aqueles que conseguiram tal feito em sua classe! Fiquei honrado com a menção! Quanto a mim, sabia que não haveria mais holofotes, mas tinha essa meta pessoal a cumprir. A esta altura não recordo se estava no nível 96 ou 97. Faltava pouco em números de níveis para o 99, apenas dois ou três, mas faltava muito em experiência de batalha para alcança-lo. Então segui firme, com dedicação, e acabei sendo a segunda pessoa de Loki a atingir a experiência máxima como Taekwon! Meu campo de batalha para o 99 foi no quinto andar do calabouço da Ilha Byalan, matando Stroufs, Tritões, Peixes-Espadas, Deviaces e Hidras. Findada esta aventura, parti para minha segunda aventura individual, que foi entrar no famoso rank dos Taekwon de Loki! O Crosis* foi louvável e esperto por fazer as duas aventuras concomitantemente. Hoje sei que seria muito mais vantajoso ter entrado logo no rank enquanto ambicionava ser o primeiro a alcançar a experiência máxima como Taekwon. Enfim, fui me empenhando aos poucos em pontuar para o rank quando uma catástrofe sobrenatural e inexplicável aconteceu: os três mundos paralelos se colidiram em seu curso e provocaram uma fusão dimensional, tornando-se de agora em diante apenas um. Lembro de nada ter modificado para mim e meus conhecidos, mas incrivelmente todos os registros existentes foram apagados e entre eles o rank Taekwon juntamente com os pontos acumulados até então. Sem esmorecer, limpei a poeira e segui novamente com minha meta, de participar do rank Taekwon do agora então universo conhecido como Odin! Segui fazendo minhas missões e acumulando meus pontos. Com tudo zerado a correria foi louca, pois todos queriam ter as vantagens de estar ranqueado, que eram o triplo da manifestação prática da vitalidade e inteligência e a maestria de todas as habilidades possíveis de um praticante de Taekwon, além da possibilidade de “combar” infinitamente todos nossos chutes. Com o tempo, atingi meu objetivo e nunca mais sai do rank. Houve alguns poucos que conseguiram passar minha pontuação, como o Kwan Hyun-Su, o Jøhnatan e a Kimberly, ranger rosa, mas, após muito tempo parado com a realização das missões, resolvi me esmerar e saí em perseguição de mais pontos. Eis que, quando já estava novamente em segundo no rank, com 556 pontos, os profetas anunciaram uma nova colisão de mundos e surgimento de uma nova realidade. A fusão agora aconteceria entre o Odin e uma longínqua terra conhecida como Asgard. Apesar de não serem mundos totalmente iguais em suas características, foi identificada a rota de colisão de ambos para o surgimento de um novo universo com nome ainda desconhecido. Devido à minha experiência vivida, dei uma olhada nos meus cálculos e vi que não seria possível alcançar o topo do rank até a data prevista do fenômeno. Então me conformei em permanecer em segundo e aguardar o que o destino reservaria. Adormeci na espera da colisão e despertei após tudo já acontecido... Descubro que este novo universo chama-se Valhalla. Como previsto novamente os registros foram apagados, assim como minha lista de pontos... Também imaginei que haveria uma correria pelo rank, como hoje percebo ser realidade, mas seguirei dessa vez sem pressa, aproveitando cada momento e me divertindo com cada possibilidade que os dias e as missões me ofertarão. Não sei quando, mas um dia estarei de volta ao rank! Pretendo ir registrando por aqui minhas experiências desta vivência no meu terceiro universo que participo. Como dito, seguirei sem pressa, mas não descansarei ou me desanimarei! Veremo-nos por aqui e por lá!"
  14. Boa noite galera, tudo bem? estive montando uma build pra feiticeiro caster e fiquei em duvida das habilidades (talvez seja importante salientar que jogo no valhalla) http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10HSaqfkeBbokKdShNkEharAqAaoafafrAbskAhdaNdB2nIn1 As habilidades estão de acordo com o que a comunidade de feiticeiros usa? fiz pensando num futuro cajado da bruxa +12 E sobre os pontos restantes dei uma pesquisada no forum e estou em duvida de qual insignia é mais útil para mvp/instancias Obs: sobre atributos não fiz nada de muito dramático. Estou mantendo inteligencia elevada e pretendo usar temporais de DES (com 120 de dex) com a pedra de epifania (é essa mesmo que dá int? eu tenho mas não lembro)
  15. Olá, pessoal. Depois de quase 7 anos sem jogar Ragnarok, eu resolvi voltar. Comprei um ticket do Valhalla e 100k de ROPS para começar sem passar sufoco. Então ao começar o jogo percebi que eu não sei o que fazer com esse tanto de ROPS. Como faz muito tempo que não jogo, não sei quais itens compra para fazer meu RG. Também não sei se é permitido eu negociar meus ROPS por Zenys, então não tentei fazer isso. O que eu quero saber de vocês é: o que vocês me indicam para comprar para meu personagem recém criado? No que eu posso gastar, no servidor Valhalla, que facilitaria meu progresso até me tornar terceira classe? Além disso, posso trocar rops por zeny? Se sim, o que eu compro com esses zenys?
  16. Olá, pessoal! Bem, eu comecei um Sentinela para fazer a build de Tempestade/Serafim para PvE/MvP, porem tenho algumas duvidas. Na Fallen Angel, qual é a melhor pedra para ter? Besta Grande +9 é viável ou só acima do +11? Cavaleiro do Abismo ou Esqueleto Arqueiro? Qual o melhor hat? Em qual equipamento devo usar o perga de Armadura +11? Ao virar Sentinela, devo focar 120 DEX ou INT primeiro? Qual Bottom é melhor para se usar? Quais os melhores Acessórios? É Necessário pegar Job 70?
  17. Fala pessoal, estou retornando ao Bro depois de mais de 7 anos e não sei praticamente nada sobre o renewal. Estou voltando para jogar no servidor Valhalla e gostaria de saber qual é a situação atual das classes, quais são as mais viáveis de criar visto que não disponho de muitos zennys, e nem de muitos rops. Pretendo jogar apenas Pvm/Mvp, apenas por diversão mesmo.
  18. Olá pessoas! Como já está tarde, estou afim de voltar a usar o forum da lug, tenho bons motivos para agradecer hoje a level up por uma atitude. Especialmente ao GM Shura :heart: Aquele amado! Mas voltando, vim publicar uma coisa e uma motivação a vocês! Você que tem uma classe na qual não é "Mobber" ou sofre preconceito por não ser útil em um mapa? Pense uma coisa, junte seus amigos, vá para um mapa, reuna todos no chat de voz e vão se divertir! Hoje juntei meus amigos em luina, sim, só tem 3 mobers! Logamos as duais e começamos a upar! Sim, tinha até ninja e exal mobando! O importante foi a diversão e também a exp que ganhamos! Não precisa fechar pt 12/12 com classe OH, shura de edga e Rk de frenesis mas sim com as classes que você gosta de se divertir! Essa é a graça do Ragnarok! Ter amigos e poder contar com todos para se divertir! Conheci essa pt de hoje em biolab e estamos a 2 semanas já jogando juntos! Desde biolab e agora em luina! Obrigado a todos do Valhalla pela amizade que propocionam! Vamos se ver pelos mapas ainda! Vamos upar juntos! Mesmo sem mapa, dá para se divertir ainda! Obrigado a todos do Valhalla!
  19. Sou Arcebispo de suporte (lvl 113) no Valhalla e não sei o que fazer para upar! O servidor é extremamente vazio, não conheço ninguém e não tem pts no santuário de Rachel. O que fazer com meu pobre AB? bjsmil, Scott
  20. Comecei jogar ragnarok a um tempo no servidor thor, mas eu vejo muitos problemas como prontera caindo toda hora, mapas lotado de bot e lag. Gostaria de saber se o servidor valhalla por ser pago e melhor nessas questoes ou se e a mesma coisa.
  21. Olá Pessoal. Estou voltando a jogar Rag e comprei ontem o acesso a Valhalla. Hoje a noite fui alegremente jogar nesse servidor e consegui logar normalmente e escolher o Valhalla, porém ele está me pedindo o PIN no qual o PIN que eu uso no Thor não está funcionando (dá falha em logar). Ele não deveria aparecer alguma opção de cadastrar o PIN para esse novo servidor? Até tentei colocar o PIN que eu uso no Thor e tentar mudar a senha, mas dá erro também. Isso aconteceu com algum de vcs? Já mandei um ticket pro suporte, mas pela experiência que eu tenho do suporte da LUG, sei que eles são bem lentos, por isso estou recorrendo a galera
  22. Gente, faz uns 3 dias que meu jogo está com um lag mt lazarento e com dc's frequentes. Mais alguém sofrendo do mesmo mal?Obs: Meu RK parece um shura dando passo etéreo
  23. Gente, boa noite. Haverá a criação de uma seção nova para o Valhalla (talvez mesclando as seções de Odin e Asgard)? Pergunto isto pois tenho dúvida sobre onde posso ver/anunciar itens do novo servidor... Como voltei a jogar tem pouco tempo, vocês me recomendariam outras formas mais eficazes de fazer negócios? Achei a Área Comercial daqui um pouco "paradona". Dei uma busca pelo Facebook mas tem muitos grupos, não sei se existe algum "oficial". Ou a melhor maneira continua sendo esperando sentado in-game? Abraço!
  24. Um amigo meu pretende começar a jogar agora porem n sabe se comprar o acesso ao Odin vai permiti-lo acessar o novo server...
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