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  1. União Solar, Lunar e Estelar O foco de toda a construção do personagem é pensando nos bônus da habilidade União Solar, Lunar e Estelar. (fonte da imagem: bROwiki) ✔️ Pontos positivos: - Todas as habilidades usadas pelo Mestre Estelar recebem bônus de dano crítico (característica principal da habilidade). - Ignora a esquiva do alvo. - Capacidade de flutuar e aumento na velocidade de movimento. ❌ Pontos negativos: - A habilidade não exige ponto, porém é preciso estar sobre o efeito do Espírito do Mestre Taekwon para ela ficar disponível na janela de habilidades. Então jogar com um Espiritualista/Ceifador de dual é obrigatório. - A habilidade dura 10 minutos. - A habilidade DRENA 2% de HP máximo por hit do Mestre Estelar. Se der um dano em área com por exemplo 10 alvos, serão drenados 20% do seu HP. - Caso você esteja com 20% ou menos de HP máximo e realizar um ataque (seja ataque básico ou por habilidades) você morre instantaniamente. - A regeneração natural de HP e SP são desativadas e o personagem recebe uma redução de 75% na efetividade de habilidades e itens de cura (habilidades e itens que recuperam em porcentagem, com Envelope Gelado por exemplo, não são afetados). ---------------------------------------------------------------------------- FOR - 74~75: (apenas o suficiente para fechar os bônus da Coleira de Espinhos) AGI - 80~90: (importante para a redução de delay do Chute Solar) VIT - 100~120: (atributo com foco no máximo bônus do Tapa-Olho Cósmico) INT - XX (restantes dos pontos que sobrarem) DES - 72~90: (importante para a redução de delay do Chute Solar e fortalecimento das habilidades de Fúria) SOR - 125~126: (foco no Anel de Júpiter e também na Máscara de Oni [para os jogadores que não irão usar os Sombrios Penetrantes]) ---------------------------------------------------------------------------- O conjunto de equipamentos sugeridos neste guia tem como objetivo equilibrar conforto e dano, aproveitando o máximo da classe e da build, sem deixar o personagem como um canhão de vidro. Como o foco são as habilidades Chute Solar e Explosão Solar , para a build ficar perfeita é necessário possuir no mínimo -46% de pós-conjuração (quanto maior a redução, melhor) e 188~193 de ASPD. Assim será possível realizar de maneira fluída e constante a Explosão Dupla, onde com apenas 1 Chute Solar é possível spamar 2 Explosões Solares. TOPO - Enfeite de Cerejeira [Carta Kiel-D-01]: (Topo mais completo para se utilizar no Mestre Estelar. Oferece HP, DEF, dano nas habilidades Chute e Explosão Solar, permite detectar alvos invisíveis e possui 100% de chance de converter 2% do dano físico causado em HP, tornado o Mestre Estelar quase que imortal). MEIO¹ - Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói]: (o Tapa-Olho oferece ATQ, DEF, DEFM, SOR, VIT e Imunidade a atordoamento. Atualmente é o meio mais completo para se usar). MEIO² - Adorno Florido [0]: (opção alternativa para se usar no meio. A depender da sua quantidade de VIT, o Adorno Florido oferecerá mais dano que o Tapa-Olho Cósmico). BAIXO¹ - Coleira de Espinhos: (pode receber encantamento e ajudar a completar a build. Sobre os encantamentos,Vel. Ataque 1 é um dos melhores, facilitanto alcançar a ASPD necessária). BAIXO² - Cachecol Camuflado: (opção alternativa para se usar no baixo. Como o Cachecol Camuflado oferece um aumento de dano baseado no level base do personagem, no level 185 ele oferecerá cerca de 2% de dano em tamanho a mais que a Coleira de Espinhos, porém o cachecol não recebe encantamento). ARMADURA - (o interessante é possuir várias armaduras, cada uma para um cenário como [MEGA] Robe Gelado, Vestido Abissal, Natural, Glacial, Couraça do Orc, etc). CAPA - Sobretudo do Mestre [Carta Petal ou Carta Disparador de Pedras]: (novamente o foco é aumentar o dano crítico, maximizando ainda mais o bônus oferecido por União. "Nossa, mas vai saturar o dano", União não satura tão facilmente com o aumento exagerado de dano crítico, ou seja, pode adicionar crítico a vontade no char). BOTAS¹ - Salto Alto Elegante [Carta Amon Rá]: (além de fechar a pós-conjuração da Explosão Solar, também oferece pontos em atributos para diminuir o delay do Chute Solar e fortalecer as habilidades de Fúria. Não é o sapato que oferece mais dano, porém é o mais completo para a build). BOTAS² - Grevas do Poder [Carta Espadachim Egnigem]: (opção alternativa para se usar no calçado. Irá oferecer um maior dano, porém perderá Pós-conjuração e também os atributos extras em AGI e DES, deixando o char lento na hora de spamar Explosão Solar. Minha sugestão é compensar a perca dos atributos usando Brinco e Colar Sombrio Total). ACESSÓRIO¹ - Anel de Júpiter [1]: (apesar de ser um equipamento muito genérico e exigir 125 pontos em SOR, os bônus aplicados para o Mestre Estelar são bem satisfatórios. Por enquanto a classe não possui acessórios próprios). ACESSÓRIO² - Máscara de Oni [1]: (acessório com o foco em oferecer o bypass de DEF física necessário para a build. Também oferece alguns pontos de atributos que ajudam a fortalecer as habilidades de Fúria e também no spam da Explosão Solar). ACESSÓRIO³ - Garra de Prata [1]: (opção alternativa para se usar no acessório esquerdo. Oferece dano físico 10% e a cada 5 níveis de base oferece 1% de dano crítico, totalizando 37% de dano crítico no level 185. Utilizando a Garra de Prata no lugar da Máscara de Oni, você ganhará um aumento de dano, porém irá perder o bônus de bypass de DEF física. Minha sugestão é compensar a perca do bypass usando o combo Malha e Greva Sombria Penetrante). ACESSÓRIO4 - Turbina Ilusión A-D [1] ou Turbina Ilusión B-E [1]: (opções alternativas para se usar nos acessórios direito e esquerdo. Podem receber encantamento de Fatal 4 e Anti-atraso 4). ARMA - Enciclopédia Primordial [Carta Cavaleira Branco /Carta Cavaleiro do Abismo]: (melhor arma que o Mestre Estelar possui. Oferece ATQ, dano físico corpo a corpo, dano em todos os tamanhos, velocidade de ataque, é indestrutível e fortalece as habilidades Solares em 25%, além é claro de receber os bônus aleatórios de toda arma Ancestral/Primoridal). ESCUDO - Escudo da Fênix [Carta Cavaleira Khalitzburg]: (um dos melhores, senão o melhor escudo para as classes físicas atualmente. Oferece a maior DEF, DEFM dentre os escudos, fora dano físico corpo a corpo e HP/SP máx). ---------------------------------------------------------------------------- Luva Sombria do Infinito: (armas da categoria Livro sofrem uma penalidade de 50% em seu ATQ base contra monstros de tamanho GRANDE. Com a Luva Sombria do Infinito é possível anular essa penalidade e extrair o máximo de dano da classe). Escudo Sombrio Durável: (melhor escudo sombrio para se usar, oferecendo dano físico corpo a corpo 9%, velocidade de ataque +1, ATQ da arma 5% e dano físico a distância 9%). Malha Sombrio Penetrante + Greva Sombria Penetrante: (conjunto com foco em oferecer bypass de DEF física. Melhor opção para quem não pretente usar Máscara de Oni como fonte de bypass). Brinco Sombrio do Mastodonte + Colar Sombrio do Mastodonte: (oferece imunudade a empurrão, ATQ da arma, dano físico corpo a corpo, dano físico em todas as propriedade e um pouco de HP máx.). Brinco Sombrio Total + Colar Sombrio Total: (equipamentos muito interessantes para fortalecer o dano oferecido pelas Fúrias e por ajudar na redução do delay da habilidade Chute Solar). Luva Sombria de Taekwon + Escudo Sombrio de Taekwon: (oferece ASPD +3, HP/SP +12% e +3 em todos os atributos como os bônus mais interessante). Malha Sombria de Mestre Estelar + Greva Sombria de Mestre Estelar: (oferece +20% de dano no Eclipse Lunar e a cada refino da malha é oferecido +3% de dano no Chute Lunar. Também reduz o tempo de recarga da habilidade Registro Solar, Lunar e Estelar. Fechando o combo junto das Luvas e Escudos de Taekwon, oferece +7 em todos os atributos e +3% de HP/SP). Brinco Sombrio do Infinito + Colar Sombrio do Infinito: (armas da categoria Livro sofrem uma penalidade de 50% em seu ATQ base contra monstros de tamanho GRANDE. Com o conjunto Brinco e Colar Sombrio do Infinito é possível anular essa penalidade e extrair o máximo de dano da classe). Armadura da Deusa + Escudo da Deusa: (oferece ATQ +30, ASPD +2 e DEF +5 e DEFM +1 por refino). ---------------------------------------------------------------------------- Aqui não tem muito segredo, pois a habilidade União é aplicável em qualquer habilidade física que o Mestre Estelar use, sendo ela natural dele ou proveniente de equipamentos. O que tem que ser analisado é se a habilidade que você quer usar VALE ou NÃO VALE a pena com União. Digo isto pensando no efeito negativo que a habilidade tem de drenar HP a cada HIT. As habilidades marcadas em vermelho são as principais para aproveitar ao máximo o dano oferecido pela classe, então o restante das habilidade pode ficar a escolha do jogador. O Mestre Taekwon tem muito mais pontos do que realmente precisa, então é normal sobrar pontos e você colocar em habilidade que talvez nunca use. Habilidades Taekwon Habilidades Mestra Taekwon Habilidades Mestre Estelar ---------------------------------------------------------------------------- A gameplay de um char focado em União não muda nada em relação as demais builds, sendo seu único diferencial é sempre precisar estar sobre o efeito do Espírito do Mestre Taekwon, então o conselho que dou é casar seu Mestre Estelar com um Espiritualista/Ceifador e abusar da habilidade Saudades de Você . Importante também sempre ficar de olho no HP. Como o dreno é constante, jogar muito próximo dos 20% de HP máximo é muito perigoso. (fonte da imagem: bROwiki) ---------------------------------------------------------------------------- A classe possui um potencial muito grande, sendo um dos maiores, se não o maior dano spamável. Porém para um real aproveitamente da classe é necessário uma série de condições, dais quais falei anteriormente. Também podemos incluir o dano adicional da habilidade Kihop , aumentando em mais de 100% o dano final. Contudo eu só vejo essa habilidade sendo aplicada em cenário controlado e dificilmente fará parte do seu dia-a-dia. ---------------------------------------------------------------------------- (Nekolandia) Mestre Estelar VS Cheffênia: ---------------------------------------------------------------------------- (Jota Pe) Mestre Estelar VS T_W_O: ---------------------------------------------------------------------------- (Asbrun) Mestre Estelar VS Ifrit: ---------------------------------------------------------------------------- (Asbrun) Mestre Estelar VS YSF01 Seyren: ---------------------------------------------------------------------------- Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida, estou pronto para ajudar no que puder. Meu nome no Discord é veneses, então podem me mandar PM Agradecimento especial a todos que fazem parte do Poder Interior e em particular ao Neko, Asbrun e Jota Pe, que são os Mestres Estelares presentes nos vídeos acima Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon e Mestre Estelar, acessem meu canal clicando aqui: Flor de Veneses.
  2. Olá meus amigos, Flor de Veneses aqui Hoje venho tirar aquela dúvida que fica no coração de todos vocês... COMO FAZ PRA VOAR COM O MTK? Sempre que utilizo tal poder, todos em volta perguntam "Nossa, como você faz para voar?!", e hoje senhores, vamos revelar o segredo que faz o Mestre Taekwon a classe mais da hora de todas ? Sem perder tempo, vamos aos pré-requisitos: -Primeiro passo: Tenha um MTK com a habilidade Transmissão Solar, Lunar e Estelar no nível 09. -Segundo passo: Em outra conta, tenha um SL com a habilidade Espírito do Mestre Taekwon (pode ser nível 1). -Terceiro passo: Use a habilidade Espírito do Mestre Taekwon... no Mestre Taekwon (faz sentido pra mim... pra vocês também faz? ?‍♂️). -Quarto passo: Note que no seu Mestre Taekwon, agora está disponível a habilidade União Solar, Lunar e Estelar. -Quinto passo: Use a habilidade União Solar, Lunar e Estelar... Pronto! Agora você despertou o modo Super Saiyajin em seu Mestre Taekwon! -Observações: Se você sentar com o char, ele flutua ainda mais alto! Se quiser parecer mais realista, dá de usar o visual Balões de Festa e fingir que são os balões que estão fazendo você flutuar PS: Como me sinto quando estou usando União...
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