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Guia do Algoz SBK Olaaa, muito prazer a todos, venho pela primeira vez ao fórum trazer um Guia escrito com ajuda dos jogadores Sesshomaru e Timba sobre a Build de Algoz focada na Skill Destruidor de Almas Aplicações: Primeiramente é importante entender quais as aplicações funcionais sobre essa Build no bRO atual, que são: - PvP 8x, onde o Algoz SBK possui uma facilidade grande de eliminar oponentes de baixa Resistência e Vitalidade pelo alto dano e por ignorar Esquiva e Defesa; - WoE Terceira Edição, Build chave na Frontline das Guerras TE, focando o dano nas classes opostas ao dano dos Criadores AD, garantindo avanço e resistência do seu clã dentro da guerra. Conhecendo a Skill: “Destruidor de Almas” Combina o ATQ e o ATQM para atingir o oponente em longas distâncias. Tempo de Conjuração Variável: 0.25s Tempo de Conjuração Fixo: 0.25s Nível Máximo: 10 Alcance Máximo: 10 Células Seu dano é baseado na Seguinte formula: [300+ (50× Nv. da Habilidade) × (ATQ + ATQM)]% E temos como Base de analise de Dano e Pós Conjuração por nível da Skill a seguinte tabela: [TABLE=class: MsoNormalTable] [TR] [TD] Nv.[/TD] [TD=colspan: 2] Dano[/TD] [TD] Pós-Conjuração[/TD] [TD] SP[/TD] [/TR] [TR] [TD] Sem VM[/TD] [TD] Com VM[/TD] [/TR] [TR] [TD] 1[/TD] [TD] 400%[/TD] [TD] 200%[/TD] [TD] 1,2 segundos[/TD] [TD] 20[/TD] [/TR] [TR] [TD] 2[/TD] [TD] 450%[/TD] [TD] 225%[/TD] [TD] 1,4 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 3[/TD] [TD] 500%[/TD] [TD] 250%[/TD] [TD] 1,6 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 4[/TD] [TD] 550%[/TD] [TD] 275%[/TD] [TD] 1,8 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 5[/TD] [TD] 600%[/TD] [TD] 300%[/TD] [TD] 2 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 6[/TD] [TD] 650%[/TD] [TD] 325%[/TD] [TD] 2,2 segundos[/TD] [TD] 30[/TD] [/TR] [TR] [TD] 7[/TD] [TD] 700%[/TD] [TD] 350%[/TD] [TD] 2,4 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 8[/TD] [TD] 750%[/TD] [TD] 375%[/TD] [TD] 2,6 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 9[/TD] [TD] 800%[/TD] [TD] 400%[/TD] [TD] 2,8 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 10[/TD] [TD] 850%[/TD] [TD] 425%[/TD] [TD] 3,0 segundos[/TD] [/TR] [/TABLE] Onde ao utilizarmos a Habilidade Encantar Veneno Mortal o modificador final de Dano é reduzido pela metade. Observações importantes: · O dano da Skill é afetado por Cartas equipadas em ambas mãos, porém somente o Ataque provindo da Mão direita entra em seu Calculo; · O Ataque Mágico provindo de armas da Mão Esquerda entra na formula; · O Dano final da Skill pode ser reduzido por Defesa e Defesa Mágica provinda de Atributos, assim como sua Parte Mágica pode ser reduzida por cartas como Raydric, Sapo de Thara e afins; · Por ignorar naturalmente a Defesa provinda de Equipamentos do Alvo, armas como Rondel e Faca de Combate, assim como carta Samurai Encarnado não funcionam; · Habilidades Perícia com Mão Direita e Esquerda não tem influencia no dano; · Status passados por cartas equipadas em armamento (Ex. Carta Sropho) não funcionam com a Skill; · A porção Mágica da Skill é considerada “Não-Elemental”, portanto causa 100% do Dano mesmo em Oponentes de propriedade Fantasma; · Pode ser Bloqueado pela Habilidade Escudo Sagrado, porém não por Troca de Pele; · A skill é Afetada por Conversores Elementais em sua parte Física. Construção da Build para Woe TE: O ponto mais importante do Algoz de SBK dentro da Woe é a máxima imunidade possível a Anti Status, permitindo direcionar totalmente o foco em seus Alvos, dessa forma, sua Build deve ser construída buscando esse fim. Imunidade aos Status Congelamento, Atordoamento e Sono são essenciais. A Build pode ser construída de duas Formas: 1. Algoz SBK Físico: A Build Física foca no aumento máximo do seu Ataque Físico equipado para alcançar da melhor forma possível o modificador de Ataque da skill Encantar Veneno Mortal (Atk = Status + [5*Atk Arma + 4*Atk Equipamento]). Uma sugestão de construção seria: For 9x Agi 7x~9x Vit 1x~2x Int 1 Des 1x~3x Luk 2x~5x Sendo totalmente influenciada por seus equipamentos, portanto não adotem isso como um padrão, a Build precisa, repito, PRECISA, ser previamente estudada, uma vez que no uso de, por exemplo, uma carta Gemini-S58 para imunidade a Atordoamento o Status Agilidade é obrigatoriamente 90+ 2. Algoz SBK Mágico: Nossa Segunda Opção é pouco conhecida e busca alcançar o máximo do seu Ataque Mágico equipado, desprezando a parte física do Cálculo e aumentando a Parte mágica que é irredutível por propriedades elementais. Uma sugestão de construção seria: For 1~3x (Peso) – Pode ser Removido por Mr. Peso Agi 7x~9x Vit 1x~2x Int 9x Des 1x~3x Luk 2x~5x Importante lembrar que ao Utilizar a Skill Encantar Veneno Mortal o modificador de Dano da Skill é reduzido pela metade, e na Build Física compensado pelo aumento do Ataque, como a Build Mágica não é rica em Ataque Físico (Status inserido no calculo da EDP) quando feito um SBK Mágico, não utilizamos Veneno Mortal Construção da Build para PvP 8x: Não entrarei muito em Detalhes porque para a Build em Si a construção é bem similar a Build de Woe, o que diverge são somente os Equipamentos, onde o jogador não precisa se preocupar tanto com os Anti Status e pode destinar seus equipamentos e atributos para aumentar friamente seu Spam e Dano. Equipamentos: ~Cabeça~ Topo: Chapéu Chique com Pena [1] Melhor opção atual para o Algoz SBK Físico, com bônus de Ataque a cada dois refinos, bônus de Dano a Distancia, e para aqueles da Alta Sociedade que tem condições de refinos altíssimos a Possibilidade de zerar o Cast Fixo somente com o item Topo! Precisa de mais? Elmo do Xogunato [1] Segunda opção mais vantajosa pra Build Física, perdendo pro chapéu chique por receber Dano Crítico e não dano a Distancia, porém não deixa de ser um excelente Topo. Orelhas azuis de Fiera [1] Até pouco o melhor Hat possível, combinando Dano físico a alvos de Tamanho Médio e redução a Raça Humanóide. Boneca de Alicel Excelente opção de baixo custo para Dano a Raça Humanóide. Chifres Majestosos Gigantes Aumenta o Dano a Raça Humanóide em 12% além de Bonus de Ataque proporcional ao nível de Classe, excelente opção de custo baixo para PvP 8x. Benção Celestial [1] Melhor opção atual para Algoz SBK Mágico pelo mesmo motivo do Chapéu Chique com Penas e Elmo de Xogunato, excelente bônus de AtkM por refino além da possibilidade de zerar o Cast Fixo da Skill com um único item tornando o usuário mais independente do Poema de Bragi. Laço da Celine [1] Segunda melhor opção para SBK Mágico com um altíssimo bônus de AtkM por refino além da possibilidade de receber encantamentos de Espirito do Lutador 2 a 5 e Encantamento 3 a 6. Presilha de Rosas [1] Versão mais simples e barata do Laço da Celine, permanece sendo uma ótima opção a Build podendo receber os mesmos encantamentos do item anterior. Meio: Máscara Esquisita [1] Concede All Stats +1 e pode receber um encantamento de 1 a 3 em qualquer atributo. Óculos Escuros [1] Pode receber um encantamento de 1 a 3 em qualquer atributo. Super Óculos Poring [1] Melhor opção para Meio ao ser combinado com as Botas de ArchAngeling no refino +12, acumulando um bônus de Cast Fixo reduzido além dos demais bônus das gemas equipadas na Bota. Orelhas de Elfo [1] Pode receber um encantamento de 1 a 3 em qualquer atributo. Baixo: Familiar de Combate +2% Dano em Todas as raças, além de redução de 5% no tempo de Pós Conjuração, melhor item baixo atualmente para o Algoz SBK Físico. Orbes Arcanos +2% Atk e AtkM com redução de 3% no Cast Variável, melhor opção para o SBK mágico e excelente opção para o SBK físico. Máscara do Fugitivo Ataque físico +5 garante uma ótima opção para Builds de Baixo custo Rabo de Gato (Boca) Com a redução de 0.1s no tempo de Conjuração Fixo este se torna um dos melhores baixos para a Build melhorando o Spam por cast durante um jogo sem Bragi Lenço da Compaixão Opção de equipamento baixo para quem busca resistência a humanoide. Máscara do Exterminador Aumento de 1% dano em Raça Humanóide e Reduz 1% dano de Raça Humanóide, é como unir o útil ao agradável e ter uma excelente opção de Dano e Resistencia. Cartas para Cabeça: Gemini S-58 – Com 90 Agi, 30% Resistencia a Atordoamento, Com 80 Vit, 50% Resistencia a Sono e Petrificação Golem Estalactítico – Resistência a Atordoamento 20% Orc Herói – Imunidade a Atordoamento Kiel D-01 – Redução de 30% Tempo de Pós Conjuração Serpente Suprema – Imunidade a Maldição e Cegueira, Int +3 Marduk - Imunidade a Silêncio Pesadelo – Imunidade a Sono ~Armadura: Couraça de Boitatá [1] Indestrutível em Batalha, Resistencia a Neutro +7% e HP Máx +5%, excelente opção para garantir uma resistência extra durante o GvG. Armadura das Valquírias [1] Todos os Atributos +1 e 50% de Resistencia a Atordoamento, melhor opção possível para aqueles que garantem imunidade a esse Status utilizando o combo de Gemini e Golem. Traje de Luta dos Jogos Vorags [1] No Refino +9 temos uma Armadura Indestrutível com 7% de Dano a Distancia Adicional, tornando essa a melhor opção de armadura para Dano. Manto de Kardui [1] Pequeno Bonus de Ataque mágico e um bônus considerável de resistência a Raça Humanóide por refino, excelente opção para Resistência. Armadura de Khalitzburg Atualmente a melhor armadura pra dano no SBK, concede 6% Dano a Distancia a cada 3 refinos até o +15 Cartas para Armadura: Cavalo Marinho – Imunidade a Congelamento Angeling - Encanta vestimenta com Propriedade Sagrado 1 Ghostring – Encanta Vestimenta com Propriedade Fantasma 1 Druida Maligno – Encanta Vestimenta com Propriedade Maldito 1 (Imunidade a Congelamento e Petrificação) ~Capa: Mochila da Aventura [1] Excelente opção secundária as Asas de Arcanjo Caído pelo custo mais baixo por bônus de Ataque por Força e Ataque Mágico por Int. Asas de Arcanjo Caído [1] Melhor opção de Capa para Build de SBK tanto física quanto Mágica, sendo a melhor opção de encantamento Pedras de Mira Apurada (Modificadores de Dano Final), porém Asas de Arcanjo Caído com pedras de Espirito do Lutador e Encantamento são ótimas opções para Builds Físicas e Mágicas respectivamente. Cartas para Capa: Nuvem Tóxica – Resistencia a Dano a Distancia +10%, Resistencia a Neutro +10% Raydric – Resistencia a Neutro +20% Filhote de Orc – Esquiva +10, Resistencia a Neutro +10%, se o Refino for +9 ou mais, Esquiva +15, Resistencia a Neutro +15% Cochicho – Esquiva +20, Se Str Base for 80: Atk+20, se Vit Base for 80: +3% HP Máximo, se Sor Base for 80: Crit +3 Deviling – Resistencia a Neutro +50%, Resistencia as demais propriedades -50% ~Sapatos: Sapatos Convergentes [1] HP e SP Max +12%, além de um bônus de Def e DefM por refino, é uma excelente opção pra resistência, sobretudo quando refinado em +9 junto a uma carta Soldado Atirador. Sapatos Divergentes HP e SP Max +20%, ótima opção de baixo Custo para resistência extra. Botas Rúnicas [1] Bônus de Ataque e Dano Mágico de acordo com os atributos Str e Int, excelente opção para aumentar o dano. Passo das Sombras [1] A princípio um Sapato não muito útil somente válido pelo bônus de DefM =10, porém pode ser encantado com pedras Espirito do Lutador de 2 a 5 e Encantamento de 3 a 6, garantindo um bom extra de Ataque Físico e Mágico. Botas de ArchAngeling [1] All Stats +1, Habilita curar, não é tão chamativa, porém quando utilizada junto ao Super Óculos Poring com bota no Refino +12 garante zerar o Cast Fixo da Skill, além de poder receber gemas que aumentam consideravelmente seu Dano tornando essa a melhor opção possível para Bota. Botas de Diabolus [1] Aumento de HP máximo de acordo com 10x Nivel Base, mais uma excelente opção para resistência. Cartas para Sapatos: Matyr – HP Max +10%, Agi+1 Verit – HP e SP Max +8% Ferus Verde - HP Max +10%, Vit+1 Soldado Atirador – For+2, se refino +9 ou mais, HP e SP Max +10% Essencia de Morroc For3/2/1 Essencia de Morroc Int3/2/1 Egnigem Cênia Chefe - Restaura 50 HP e 10 SP a cada 10 segundos, e aumenta o HP máximo e o SP máximo em 10%. Bispo Decadente - ATQM + 10%, SP máximo – 50% 50% de dano mágico adicional contra monstros Humanóides e Anjos. Bispo Decadente Selada - ATQM +5%, SP Máximo -50%. Aumenta o dano mágico em monstros da raça Anjo e Humanoide em 25%. Se o refinamento do Calçado for +15 ou acima, ATQM +8%, SP Máximo -50%. Aumenta o dano mágico em monstros da raça Anjo e Humanoide em 33%. Acessórios: Anel Memorável RWC [1] Melhor conjunto de Acessórios para Build Física quando montado com dois RWCs, um deles com Atk% e o outro com Lutador, encantamentos de valores 1 a 3, com encantamento Bônus de um atributo também de 1 a 3. Colar Memorável RWC [1] Melhor conjunto de Acessórios para Build Mágica garantindo uma quantidade considerável de Ataque Mágico além de uma redução de Cast auxiliando nos momentos em que o Menestrel se ausenta durante a Guerra. Emblema Oficial Brasileiro [1] Versão um pouco mais barata dos Anéis RWC, com 3% Ataque e Ataque Mágico, é uma boa opção de acessório pra ambas Builds. Anel do Reforço Físico [1] Dano físico +5%, excelente opção de baixo custo para Builds Físicas. Anel do Reforço Mágico [1] Dano mágico +5%, excelente opção de baixo custo para Builds Mágicas. Cartas para Acessórios: Scaraba Dourado – Ataque +20, Hp Max -1% Scaraba – Ataque Mágico +20, SP Max -1% Belzebu – Reduz tempo de Conjuração Variável em 30% Belzebu Selada – Reduz tempo de Conjuração Variável em 15% Nota importante sobre Armas: A Habilidade Destruidor de Almas não possui especificidade sobre arma utilizada, portanto para evitar penalidades de Tamanho, utilizamos sempre na mão direita uma Espada, que causa 100% de Dano a monstros de Tamanho Médio. Armas: Lâmina gêmea de Naght Sieger [3] Melhor opção para Arma de mão direita na Build física pelo Alto Ataque Base e três Slots Disponíveis, além de ser uma arma nível 4 recebendo um bom bônus por Refino. Guarda Chuva Antiquado [3] Melhor opção para Build Física na Mão Esquerda, e Build Mágica na mão Direita pelo Ataque Mágico fixo e recebido por refino, além de poder ser encantado com pedras de Espirito do Lutador de 5 a 10 e Encantamento de 6 a 9, garantindo um bônus extra no dano. Adaga Lacma [2] Boa opção de Adaga no Refino +12, por possuir uma quantidade considerável de modificadores de Dano a Alvos de tamanho Médio, além do Bônus de Ataque e Ataque Mágico. Main Gauche [4] Baixo ataque base, excelente opção para Mão esquerda considerando o cardeamento, e superior ao Guarda Chuva quando comparados em baixos refinos. Adaga das Valquírias [2] Excelente opção para Build Mágica pelo Ataque Mágico fixo. Espada Elemental [3] Excelente opção para Build Mágica pelo espaço em Slots e Ataque Mágico fix, além dos 10% Dano extra a alvos de propriedade Neutra. Cartas para Arma: General Tartaruga – Ataque +20%, Chance de Auto conjurar Impacto Explosivo Hidra – Dano Físico a Raça Humanóide +20% Esqueleto Operário – Atk+5, Dano Físico a alvos de Tamanho Médio +15% Zakudam – Dano Mágico a Raça Humanóide +10% Esqueleto Arqueiro – Dano a Distancia +10% Notas Finais: Em situações de Guerra TE toda Defesa é de extrema importância, portanto todo o refino no Equipamento é considerável. Os consumíveis a serem utilizados são os mesmos utilizados por classes comuns tanto PvM quanto PvP, e podem ser consultados em guias anteriores do Zeindelf e Brownie (Links abaixo) Guia do Sicário MvP by Zeindelf Guia do Sicário Crítico de Adagas by Sir Brownie and Cookies E é importante lembrar as restrições da Guerra TE sobre equipamentos e consumíveis que estão listadas abaixo: Se gostarem do Guia, estou disposto a conversar com outros membros do Clã de TE e trazer mais guias sobre as demais Builds de Algoz para Guerra TE/PvP 8x :V Fontes: BRO Wiki IRO Wiki BroPédia RateMyServer Divine Pride
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Olá galera, primeiramente peço desculpas pelo tópico pois já existe tópico parecido no fórum, porém nenhum deles chegou a uma conclusão, nem em maioria, sobre minha dúvida. Sempre tive vontade de fazer a build porém só agora estou montando. Minha dúvida é sobre a build (atributos) e equips, considerando que o foco agora é a woe. TE 1º) Dúvida: Armas Antigamente o SBK não contava cartas de aumento de dano %, porém depois do renewal, com a mudança da fórmula tais cards supostamente funcionam na mão direita. Depois de muito pesquisar vi que a melhor é a NS Red com 2 Hidra +1 SW. (Me corrijam se estiver errado). Agora estou num impasse, a arma da segunda esquerda (ataque da arma não conta, apenas ATKM pela nova fórmula). Entre as mais cotadas vi: Krieg: 3 slots, porém não tem ATKM, mas pode ser encantada com Mira; Byeollungum: 0 slots (nem sei pq tá aqui), 2 encants possíveis; Espada Elemental: ATKM 3 slots, não sei se pode ser encantada, +10% de dano em monstro neutro(funciona no SBK???); MG: 4 slots. Qual dessas seria melhor? Com que cards?. Caso tenha outra sugira. Eu inicialmente pensei no Guarda Chuva antiquado(Excelente ATKM, bônus de ATKM por refinamento e pega encant [porém não mira, apenas lutador ou cast :/]), porém não vi ninguém sugerindo em canto nenhum. ATK na mão esquerda não conta da arma, mas encant de ATK pega? e Encant Mira?Caso seja uma das adagas? O fato de adaga dar dano reduzido em monstro médio não afeta o SBK? 2ª) Dúvida: Precisão.Antes do renewal era necessário ter dex para precisão, pois a parte física podia dar "miss", reduzindo o dano do sbk. Após o renewal vejo pessoas falando em 1 de dex e "nevermiss". Procede a informação? 3ª) Sugestões de atributos na Build: Essa deixo com vocês a sugestão. 4ª)Outros equipamentos: Aceito sugestões. Passo das sombras com encant é bom? Não vejo ninguém falando em SBK sobre eles. Abraços e obrigado pela atenção.