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Encontrado 18 registros

  1. Olá pessoal! Atualmente os tutores começaram no Discord do jogo uma nova aba chamada Vitrine de Sugestões. O intuito é que além dos itens já postados por vocês na "Sugestão de Itens", alguns outros que são muito mais importantes para a comunidade tenham uma maior exposição. Isso não quer dizer que eles irão chegar no servidor, já que essa decisão é dada pela staff (e nós não fazemos parte da mesma), mas aumenta muito a visibilidade dos itens lá postados (e quem sabe aumentar a pressão para que ele venha?). Para isso peço ajuda de vocês para me mandarem os itens que consideram importantes que venham para a classe, e como aqui no fórum é muito mais simples deixar as coisas registradas, peço que mandem e que discutam esses itens preferencialmente por aqui. ? PS. Como atualmente sou tutor apenas de Ninjas, fiquei responsável interinamente dos Feiticeiros até que um tutor da área assuma.
  2. Então amigos bom dia! Gostaria de sanar algumas dúvidas com os mais experientes... Meu set está assim Topo: +11 Chapeu do Edén (abelha) Meio/baixo: combo infame (vesper) Arma: +12cajado mental (necromante) obs: não uso outros por causa do item a seguir Escudo: +12 Coelho Macabro (maya) Capa: +9 FAW 6/6/6 (antigo livro danificado) Sapatos: +8 pororoca, ajuda a aumentar o dano de água Acc: bracelete da valquiria magica/ luvas de h motto(mula sem cabeça) Então galera, pretendo substituir mais na frente a FAW pelo manto temporal int com a mesma carta e a pororoca por sapatos inteligentes porém minha grande dúvida é nos acessórios Não sei se vale a pena usar bracelete da valquiria ou duas h motto com mula sem cabeça, até porque lá na frente vou substituir por uma Oni com bubu, peço que avaliem e me ajudem por favor... muito obrigado!
  3. Oi, menines, turubo? Então, vô contar um pouco da minha história... Eu jogava Rag bem lá atrás. antes das 3rd. Aí resolvi voltar pro BRO agora. E pra chutar ainda mais o pau da barraca, eu to com uma classe que nem mesmo na época de trans eu manjava muito, que no caso é Sorcerer. Eu dei uma olhada em builds, vi que ele tem um lado bem full support, etc. Mas meu interesse mesmo é em dar dano e ser um Sorcerer de dano. Logo de cara, percebi também que tá meio difícil existir no BRO sem comprar Rops, então, eu fiz um sacrificiozinho e coloquei uma grana, porém, eu não posso colocar muito, inclusive duvido que coloque mais durante um bom tempo. Finalizando, eu tenho 25k de ROPS e to querendo ajuda em o que priorizar para um Sorcerer DPS. OBS: Isso tudo pra PVE. Meu nick in-game: Emenëdil Servidor: THOR
  4. Boa noite galera! Apesar de ter jogado com diversas classes, nada me diverte mais do que jogar de Full Suporte, então resolvi juntar a grana que tinha pra montar um FS bem forte e na classe que mais curto (Sorcerer). Meu foco é somente PVM e MVP, tenho um grupo de amigos que jogam todos os dias e pretendo upar com eles, fazer MVP. Minha dúvida é se os stats estão aceitáveis, assim como itens e ST. Vale lembrar que jogo no Valhalla. Stats; FOR - XX (resto) AGI - 50 VIT - 90 INT - 90 DES - 120 SOR - 77 Skill Tree; http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/sor.html?10eEbkfkeBboldbsrArFrAqnqAab2f1rdrakDkAhodBeAIn1 Itens; Balão de Archangeling Tiara Especial de Kafra [Archangeling] Super Óculos de Poring [Archangeling ou Abelha Rainha] Uniforme de Kafra+12 [PecoPeco ou Aguardar TG] Botas do Archangeling+12 [Gema de Escorpião] Escudo Celestial+9 [Hodremlin ou Alice] Pedaço de Pele do Guardião+9 [Raydric] E arma/acessórios ainda não faço ideia. A ideia por trás dos itens é acelerar o Up, não sei se o DROP% dos itens conta para a Party que está matando, e por fim ter um HP/SP com alta regeneração. O que acham? Tem alguma outra sugestão de itens? Muito obrigado desde já!
  5. Bom dia pessoal, alguém poderia me explicar como faço para telar MVPs usando o sorcerer? Estava pesquisando e vi que geralmente telam com Teia. Gostaria de saber se há outra maneira, pois não queria colocar teia na minha build... Desde já, agradeço a ajuda!
  6. Eaí galera. Eu criei um sorc cast/mvp e queria saber se estou no caminho certo. Em questão de atributos eu iria colocar: STR 20 AGI 51 VIT 100 INT 120 DEX 120 LUK 63 E em questão de skills: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10eHaxfkeBbnkAbsrAkFrArAqAab2frArFlakqkAgOdndAIn1 Meus equips no momento: - Topo: +7 Boné da Caveira com Isilla - Meio: Kardui - Baixo: Balão de Pouring Natalino (tbm tenho rabo de gato e queria saber qual o melhor) - Armadura: +5 Bata de Orleans com PecoPeco - Cajado: +5 Espinhos da Escuridão - Escudo: +5 Orleans com Hodremlin - Capa: +5 Pedaço de Pele do Guardião com Ray - Sapatos: Diver - Acessórios: Colar de Orleans e Precioso (ambos com Scaraba) Minhas dúvidas são: a) Em relação a equips/atributos/skills, tá okay? O que eu poderia trocar? b) TG é realmente necessário? (nunca fui fã dessa carta) c) Entre Mistress, Kiel e Kathryne, qual a melhor opção? d) Cajado Mental é a melhor opção pra sorc? e) Insígnia da Terra é realmente necessário? E o Chandra lvl 3 tbm precisa? f) Qual a melhor ordem de up das skills? (atualmente tenho onda lvl5, pó lvl5, lanças de aesir lvl3 e Nerthus lvl4) g) Vayu se deixa "ligado" o tempo todo no up? h) Eu posso trocar um lvl em Lanças de Aesir pra pegar Varuna no lvl 3? Desculpe a quantidade de perguntas, mas é que eu me apaixonei pela classe (virou minha segunda main) e não gosto de fazer as paradas sem saber usahasuh. Desde já agradeço
  7. Oi gente, tenho um feiticeiro level 124 e upei até aqui em juperos solo+kaahi. Gostaria de saber a opinião de vocês que tem mais experiência em que skills eu devo investir primeiro para continuar upando solo. No momento estou no level de classe 31 (30pontos de skills) e só distribuí 10 pontos, que são: Onda Psiquíca lvl 5 Pó de Diamante lvl 5 Sabendo que minha intenção é continuar upando solo até onde der. No fim eu vou ter tanto as ofensivas como os elementais, mas tô com duvida só na ordem onde investir porque sei que faz uma boa diferença no UP. Usar os elementais compensa? Esse combo de veneno dá um bom dano? É possível upar depois do 124~130 na base só da onda com elementais ou o combo das outras magias é mais importante? Aproveitando o tópico, gostaria de opões de próximos lugares para upar solo(upar Scarabas com esses equips compensa? Preciso do elemental de fogo tbm?) e se dá pra continuar com esses equips por enquanto(servidor Valhalla) Estou com os seguintes atributos base: 120 DES (Pelo bônus de ATQM e conjuração das Orelhas de Kardui e o bonus das temporais de conjuração, não resisti) 100 INT 50 VIT Equipamentos(ainda não tenho 100% de redução): +4 Tiara de Coelhos Flamejante(carta Isilla) [Estou sem opções baratas pra por aqui no lugar] Orelhas de Kardui Rabo de Gato Bata de orleans(carta Agav) +7 Cajado de Espinhos da Escuridão - Cast 4/2 Escudos raciais +6 Asas de Arcanjo Caído de Balder (Cast 5/4) Botas Temporais DES 2x Colar Memoravel RWC cast 3/2 Acho que me empolguei, o tópico ficou maior do que eu esperava mas se puderem responder eu agradeço muito. Obrigada.
  8. Olá, pessoinhas. Tenho uma Feiticeira resetada, lvl 105/12 e estou querendo fazer dela uma Feiticeira Full Suporte, aquela de raiz, mas meu conhecimento ainda é muito vago e portante preciso de ajuda. Meu foco é prover o máximo de suporte possível para meus companheiros seja lá a situação que for (PvM/PvP/WoE/MvP) e obviamente debuffar (que não deixa de ser suporte, né?). A intenção primária não é causar dano. Enfim, quero ser um salvador para meus amigos e um pé no saco dos inimigos!Li o guia lindo da Lakshimi, mas ainda assim tenho muitas dúvidas. Acho que como todo mundo que quer começar a jogar de Sorcerer sempre vem milhões de dúvidas em relação à arvore de habilidades, que é imensa e vasta para tão poucos pontos. Então, vamos lá! Em relação a build, eu acho que é bem padrão e creio não ter muito erro. O objetivo é ter uma quantidade decente de HP e SP, resistência a status e cast rápido. STR 31 AGI 80 VIT 105 NT 100 DEX 120 LUK 73 Agora é que são elas a parte da construção da árvore de habilidades. MAGO (49 pontos) Nessa aqui não tive muitas dúvidas, pelo guia e postagem de fóruns deu pra ver qual a melhor opção. Me corrijam caso esteja errado. (ps: habilidade core = habilidade essencial para a função) Petrificar 10 (habilidade core) Aumentar Recuperação de SP 1 >> (pré-requisito Indulgir) Lanças de Gelo 5 >> (pré-requisito para Encantar com Geada e Rajada Congelante) Rajada Congelante 8 (habilidade core com pontos restantes) Relâmpago 1 >> (pré-requisito para encantar com Ventania) Ataque Espiritual 7 >> (pré-requisito Escudo Mágico) Espíritos Anciões 5 >> (pré-requisito Escudo Mágico) Escudo Mágico 10 (habilidade core) Lanças de Fogo 1 >> (pré-requisito para Encantar com Chama) Chama Reveladora 1 (habilidade core) Proteção Arcana PROFESSOR (80 pontos = 69 de professor + 11 de feiticeiro) Sim, vocês não leram errado. 80 pontos. Eu teria que sacrificar 11 pontos provindos da evolução de feiticeiro. Quero opniões sobre isso, pls Estudo de Livros 9 (pré-requisito pra árvore toda de skills né) Dragonologia 4 (pré-requisito para Prisão de Teia) Prisão de Teia 1 (habilidade core) Exalar 1 (habilidade core) Indulgir 3 (habilidade core) Encantar com Terremoto 5 (habilidade maximizada para melhor performance de Encanto de Órion) Coluna de Pedra 1 (pré-requisito para Fúria da Terra 5) Fúria da Terra 5 (pré-requisito Maldição de Jormugand e para revelar inimigos próximos) Cancelar Magia 5 (pré-requisito para Sifão de Almas) Conjuração Livre 1 (só para poder se mexer e castar skills) Espelho Mágico 3 (pré-requisito para Desconcentrar) Desconcentrar 3 (Pré-requisito Desencantar) Desencantar 5 (habilidade core) Sifão de Almas 4 (habilidade core[?] para PvP/MvP/WoE, para prender single target) Encantar com Geada 5 (habilidade maximizada para melhor performance de Encanto de Órion) Dilúvio 3 (Pré-requisito Proteger Terreno) Bruma Ofuscante 1 (habilidade core) Encantar com Ventania 5 (habilidade maximizada para melhor performance de Encanto de Órion) Furacão 3 (Pré-requisito Proteger Terreno) Proteger Terreno 5 (habilidade core) Encantar com Chama 5 (habilidade maximizada para melhor performance de Encanto de Órion) Vulcão 3 (Pré-requisito Proteger Terreno) Feiticeiro (48 pontos) Tornado 5 Encanto de Órion 5 Maldição de Jormungand 5 Aquecer Terreno 2 Onda Hipnótica 5 Pó de Diamante 5 (sobra 21 para elementais e/ou algo de dano) Eu listei acima as skills que eu acho mais importante para suporte como sorcerer, sobrando ainda 21 pontos para pôr em elementais. Coloco alguma skill de dano como Onda Psíquica? Nessa parte eu realmente preciso de ajuda. Estou considerando pegar dois: a Vayu e o Chandra. Apesar de o Chandra não ser muito popular, acho que os bônus em def e HP que ele dá podem vir a calhar para suporte. O que acham? Help, help. Quanto aos equipamentos... bom, eu tenho uma vaga ideia. Estou pensando em focar no cast mesmo, já que fiz minha build pensando em IC (ou mais perto disso), com dex 120. Os equipamentos abaixo foram levados em conta como um cenário perfeito atual para a sorc fs. Eu não tenho a maioria desses equips mas gosto de ter uma meta para ser alcançada. Topo - Tiara dos Corações-Alados +12 c/ carta Kiel Topo - Orelhas de Elfo c/ carta abelha rainha Meio- Rabo de Gato Armadura - Batas de Orleans c/ cartas diversas Arma - +9 Cajado de Espinhos da Escuridão Escudo - Escudo da Valquiria c/ cartas diversas Capa - Asa de Anjo Caído com encantamento de cast (não lembro os números) Sapato - O sapato novo que tá vindo aí e esqueci o nome, mas que vai dar bonus em diminuição de cast (dex 120) Acessórios - Dois RWC com bubu selada Enfim... Acho que é isso. Conto com o apoio da comunidade nessas dúvidas e espero ter sido o mais claro possível. Abraços!
  9. Olá, estou criando um sorcerer e gostaria de saber sobre as skills (se possível uma skill tree) com tudo o que eu vou usar e os stats pois eu estou com dificuldade pra entender quais skills e quais pontos botar.
  10. Olá, poderiam me ajudar com a build do meu feiticeiro?? Build: Caster Foco: PVP / WOE (+ PVP, WOE ás vezes) Servidor: Valhalla Atributos: 130 int 120 dex 110 vit Em relação aos atributos acredito que esteja tudo ok. Skills: http://imgur.com/a/TSsb4 Como podem ver na imagem economizei bastante pontos nas skills de 3rd (13 pontos ao total), e com esses pontos investi em Sifão de alma e Prisão de teia, inicialmente estava pensando em usar o acessório luva dos espíritos malignos e remover prisão de teia da build, mais iria ter que sacrificar um acessório . Oque acharam, deixei alguma skill importante para traz ?? Lembrando que não sou suporte, quero apenas skills que me favoreçam no pvp e woe!
  11. LAKSHIMI EU LHE INVOCO! AHUAHUSHAUSH Não só Lakshmi como outros, se puderem me ajudar respondendo algumas dúvidas eu agradeço. (Se algumas ou todas as perguntas já foram feitas em algum lugar deste fórum peço perdão pela questão repetida) Pois bem, como todos sabem existe uma nova skill (não sei se já irá vir com os 175 da vida ou não) que, pelo que me explicaram, é tipo um escudo sagrado com escudo mágico. Pois bem, primeira pergunta: - Se tiver essa nova skill, é necessário ter escudo mágico na árvore de habilidades de mago? Ok que não dá pra saber como é o delay dessa nova skill, se for demorado realmente vale a pena continuar tendo escudo mágico. Pergunto isso, pois preciso de pontos pra por em uma das 2 habilidades da próxima pergunta: - O que é melhor pegar no nível 10 (isso se for bom tê-la no 10 mesmo) Petrificação ou Rajada Congelante? Rajada já me derrotou bastante quando eu duelava contra outros sorceres, em que nos localizávamos dentro de ME. Daí ele me congelava, usava lanças duplas e me matava com relâmpago. Por isso me veio a curiosidade de ter ou não. Bom próxima pergunta: - Muitos devem conhecer as temporal boots, tanto a de int como a de dex parecem muito interessantes, porém pra ativar o efeito mais bacana de cadas é necessário ter 120 do atributo. Será que vale a pena mesmo? Ok que eu já tenho 120 de int, mas 120 de dex é bastante, né. Queria saber se a temporal boots de dex é de total importância pra Sorcerer. Obs: tenho equipes bons de cast variável deixando minha conjuração bem rápida, mas ainda não alcancei o belíssimo IC em Pó e afins, por isso a pergunta. A próxima acho que é bem famosa até: - Já vi comentarem que mental tira um dano melhor na onda do que espinhos (testei aqui e não vi MTAAAA DIFERENÇA, mas enfim), sem falar na cast reduzida etc...... Pois então eu testei aqui um cajado mental e um espinhos e minha cast não mudou absolutamente nada '-'. O que ocorre? Cajado mental tá bugado? - Alguém sabe me dizer quanto valeria um cajado mental +9 com encantamento 4 4 e com carta necro? Acho que é isso por enquanto, se surgir mais dúvidas eu atualizo. Obrigado!!
  12. Oi pessoal, já peço desculpas pelo tópico gigante. Estou fazendo um sorcerer voltado para PVP e já tenho minha build de atributos. O que me falta é a build de habilidades. Não se preocupem também em relação ao UP, pois vou usar Neura. O foco aqui é uma build end-game voltado para PVP. Como sempre fui jogador PVM não tenho experiência com as habilidades que podemos usar em PVP. Espero que o pessoal mais experiente possa me ajudar em algumas dúvidas cruéis que tenho em relação as skills. Fiz duas builds de habilidades: 1) SEM Prisão de Teia - http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKbskAaFhNkErArAqEab2frAbshsaPaAdnan1In1 Análise da build 1 (SEM Prisão de Teia): - Encantar com Geada 5 = Maximizar o dano de Pó de Diamante. - Encantar com Terremoto 5 = Maximizar o dano de Castigo de Nerthus. - Desencantar 5 = Pelo que li é muito boa no PVP para desbuffar o pessoal. - Bruma Ofuscante 1 = Ótima skill PVP para evitar habils de alvo. - Proteger Terreno 5 = Pelo que li também ajuda no PVP para bloquear algumas habils em área. - Indulgir 5 = Sobrou ponto então resolvi colocar no máximo. - Sifão de Almas 4 = Muito bom para retirar o SP do oponente. - Exalar Almas 1 = Uma das minhas dúvidas é aqui. O quanto essa habilidade é útil no PVP onde geralmente o pessoal usa amarga ou ygg direto?? Alguém com exp em PVP me dá uma luz aqui por favor. - Presciência e Conjuração Livre 0 = Não coloquei nenhum ponto nestas habils pelo fato do meu objetivo ser ficar quase IC com ajuda de equips e consumíveis. - Tornado 5 = Prender o pessoal no PVP, - Insignia da Água 1 = Li que pode ajudar a aumentar o dano de vento das pessoas que estiverem dentro dela, o que é bom para maximar o dano da onda. - Invocar Vayu Nivel 2 = Aumentar o dano da onda e diminuir o cast Fixo. Com essa build ainda sobram 3 pontos de Feiticeiro para distribuir, quais habilidades me ajudariam mais no PVP para colocar estes pontos? Dicas por favor. 2) COM Prisão de Teia - http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKcskAaFhRkElarAgEabdnafrAbshsaPaAdnan1In1 Análise da build 2 (COM Prisão de Teia): - Encantar com Geada 5 - Encantar com Terremoto 5 - Desencantar 5 - Bruma Ofuscante 1 - Proteger Terreno 3 = No lvl 3 9x9 acho que já é o suficiente para PVP. (Tive de retirar pontos daqui para Prisão de teia) - Indulgir 2 = Foi de onde resolvi retirar mais pontos para conseguir encaixar Prisão de Teia, em lvl 2 para full PVP está bom?? Vai me atrapalhar muito ter ela em level 2?? - Sifão de Almas 4 - Exalar Almas 0 = Tive de sacrificar exalar também para conseguir por prisão de teia. É uma habil crítica para PVP?? Vai me fazer muita falta?? Se for precisar muito colocar, de onde posso tirar pontos?? - Presciência e Conjuração Livre 0 = Não coloquei nenhum ponto nestas habils pelo fato do meu objetivo ser ficar quase IC com ajuda de equips e consumíveis. - Prisão de Teia 1 = Outra dúvida cruel minha. Pelo que li sobre a habilidade, eu posso usar no máximo 3 teias sem cast e sem delay, isso é fato?? Pensei em usar essa habil para auxiliar o Tornado, pois o Tornado tem 5 segundos de Cooldown. Se eu ficar só com tornado, só conseguirei parar uma pessoa por vez ou se tiverem juntas posso prender mais do que uma só, mas geralmente vem gente de vários lados diferentes e tenho de esperar 5 segundos para usar a habil novamente. Com ajuda da Prisão de teia eu vou poder parar pelo menos 4 pessoas que venham de lugares diferentes, sem contar que Prisão não tem cast nem dalay. Pessoal experiente em PVP me de uma ajuda aqui, é uma habilidade realmente útil no PVP? Ou só com o Tornado já dá para jogar muito bem?? - Tornado 5 - Insignia da Água 1 - Invocar Vayu Nivel 2 Em resumo, minha maior dúvida seria entre ter só Tornado na build ou ter Tornado e Prisão de Teia. Agradeço muito a todos que conseguiram ler até aqui! E obrigado pela ajuda.
  13. Ai galera sei que está meio repetitivo mais queria ajuda so para ter certeza de tudo e não errar na hora da criação do meu personagem, obrigado. Build Atributos: For: 23 Agi: 1 Vit: 100 Int: 120 Dex: 110 Luk: 1 Build Skills: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10tIanfkeKbokFdSlakElarAqAao2frArFkEhcaAdn3In1 Duvidas/OBS: 1 - Coloquei lanças para ajudar no up no inicio pois n possuo manuais e ajudantes 2 - Não coloquei rajada congelante pois n pretendo ir ao pvp 3 - Fiquei com dúvidas na hora das insígneas, é bom ter alguma? Li que a da água é boa, sendo assim retiraria pontes da onda hipnótica, que no caso é so pra pvp e woe.
  14. Nunca fui fã das classes 3rd, mas após ler o tópico do _Lakshmi_ (SUBPER GUIA AVANÇADO PARA FEITICEIROS BY:_LAKSHMI_) acabei criando um certo interesse por elas, em exclusivo os Feiticeiros, do qual mais me identifiquei. Bom me tornei Aprendiz T. ontem, e como agora é meio que um "caminho sem voltas" tenho que tomar cuidado com os pontos que irei distribuir e os equipamentos que irei comprar. As habilidades que planejei foram as seguintes: Mago T. Lanças de Gelo nv.10 Lanças de Fogo nv.10 Relâmpago nv1 Petrificar nv.1 Ataque Espiritual nv.7 Espíritos Anciões nv.5 Escudo Mágico nv.10 Aumentar Recuperação de SP nv.4 Chama Reveladora nv.1 Pontos Usados: 49/49 Professor Estudo dos Livro nv.5 Exalar Alma nv.1 Indulgir nv.5 Encantar com Terremoto nv.5 Coluna de Pedra nv.5 Fúria da Terra nv.5 Cancelar Magia nv.1 Conjuração Livre nv.5 Desejo Arcano nv.1 Presciência nv.1 Espelho Mágico nv.3 Desconcentrar nv.3 Desencantar nv.3 Encantar com Geada nv.5 Díluvio nv.3 Bruma Ofuscante nv.1 Encantar com Ventania nv.5 Furacão nv.4 Proteger Terreno nv.3 Encantar com Chama nv.2 Vulcão nv.3 Pontos Usados: 69/69 Feiticeiro Onda Psíquica nv.5 Pó de Diamante nv.5 Castigo de Nerthus nv.5 Lanças de Aesir nv.5 Aquecer Terreno nv.5 Invocar Vayu nv.1 Domínio Elemental nv.3 Análise Elemental nv.1 Empatia Elemental nv.1 Troca Espiritual nv.1 Tornado nv.5 Onda Hipnótica nv.5 Maldição de Jormungand nv.5 Implosão Tóxica nv.2 Pontos Usados: 49/49 Obs: No caso da Vayu só peguei ela em nv.1 por conta do bônus redução de cast fixa em 1 seg. Obs²: Algumas habilidades sei que são voltadas para PvP/GdE, mas não sabia onde mais colocar os pontos. Obs³: Maximizei as habilidades "Encantar com" para maior poder de ataque com algumas habilidades de Feiticeiro. Para os equipamentos, tendo em vista que tenho acesso a equipamentos mais caros e que pretendo tem baixa conjuração, pensei o seguinte: CABEÇA TOPO +12 Boina Romântica [1] com Kathryne Keyron Reduzindo o Cast Variável em 24%. MEIO Máscara Esquisita [1] com Abelha Rainha Para evitar o carregamento de peso com Gemas e caso levar remoção total não sofrer consequências. BAIXO Balão de Pouring Natalino Creio eu que seja o melhor item para se equipar. VESTIMENTAS +9 Couraça de Boitatá [1] com Tao Gunka Para garantir um Máximo HP, quando necessário. +9 Bata de Orleans [1] com Hatii Para Mob Control, facilitando o tank. ESCUDO +9 Travessa de Orleans [1] com Hodremlin Para tankar monstros de todos os tamanhos. CAPA +9 Asas de Arcanjo Caído [1] com Raydric Não só pelos pontos em MATK que ele fornece, mas como também na possibilidade de encantamento.(Onde o foco seriam as três pedras de conjuração com redução de 10%) SAPATOS +9 apatos Convergentes [1] com Eddga Para Mob Control, facilitando o tank. +9 apatos Convergentes [1] com Ferus Verde Para garantir um Máximo HP, quando necessário. ARMA +9 Cajado de Espinhos da Escuridão Pela redução de conjuração e a chance de ignorar DEFM. ACESSÓRIOS Colar de Orleans [1] com Scaraba Combo de Orleans. Luva de Orleans [1] com Scaraba Combo de Orleans. Anel Revigorante [1] com Fen Quando não estiver equipado com o combo de Orleans, podendo conjurar as magias sem serem interrompidas. Com relação aos atributos usei a Calculadora de Atributos e montei a seguinte build: STR 1+3 AGI 1+3 VIT 95+5 INT 120+10 DEX 113+7 LUK 1+3 Pontos Restantes: 43 Não coloquei STR, pois vou estar usando Abelha-Rainha,e, caso precise, terei acesso a Passes Anti Gravitacionais. Invisto os pontos em algum atributo ou deixo de enfeite(?) Minhas dúvidas são simples: Se as Habilidades foram implantadas corretamente. Se os equipamentos estão adequados. (Tendo em vista que neles busco redução de cast) Se os atributos foram destribuidos de forma correta. Se há outros meios de reduzir mais as conjurações. Obs: Creio que minha build é Full Caster, mas tenho como foco a redução de conjuração, porém sem ignorar uma boa força de MATK.
  15. Bom é só um vídeo pra mostrar como funciona a habilidade Punho Arcano do meu Feiticeiro de Batalha. Espero que gostem ! Feiticeiro Punho Arcano 112 Lago do Abismo Vídeo editado por : Zeus Servidor : Odin Caso queiram saber : *Jogo no servidor Odin **Não upo de kaahii .. ***Não possuo elemental ainda ****Não tenho equipes top Ou seja to igual pinto no lixo ... kkkkkkkkkkkkkkkk ^u^/
  16. Bom esse vídeo aí é só pra mostrar meu novo Feiticeiro (Punho Arcano) . Dessa vez ,eu fiz um Punho Arcano . A build é bastante divertida e como vcs podem ver , ele está bem "noobinho" ainda .. O vídeo mostra meu char no lv 102 ainda batalhando os 1ºs JOBS.. O UP de um Punho Arcano , como vcs podem observar, não é tão rápido qto o Up de um Sorc Caster mas como eu disse : É uma build alternativa ..diferente e acima de tudo divertida ^^ Espero que gostem . ►Feiticeiro Punho Arcano LV 102(Fist Spell)◄
  17. Estou upando um sorcerer, ele está lvl 130 e upei ate agr em dragões mas está dificil de upar. Eu gostaria de umas dicas de onde upar solo neste lvl ate 140.
  18. Minha dúvida é a postada como título do tópico... Li bastante sobre ambas e inclusive muitas dicas sobre as mesmas, porém aqui no forum existe um grande e belo tutorial sobre Sorcerers, que eu não sei bem se está atualizado com o BROWIKI, mas sim o com IroWiki (isso é fato) Então fiquei na seguinte dúvida, A Vayu, de acordo com o bROwiki, independente do level invocado (Só por você invoca-la) você já ganha a redução de cast e +5 de aspd fixo.Sendo assim, posso invoca-la em nivel 3 e receber a bonificação do cast +aspd? A Varuna, independente do level invocado, de acordo com a bROWIKI, você ganha invocação da varuna 40 . X Level invocadoSendo assim, eu tendo 3 pontos de skills colocados em Varuna, porém invocando-a em nível 1 eu terei 40 x 3 de matk como bonus? Ou eu realmente preciso invoca-la lv3, pra gahar o bonus de 3 x 40 de atqm? Se alguém já fez os testes, atualmente, eu agradeço imensamente a resposta!!Grato, desde já! :3
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