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  1. Olá pessoal, Efedracea aqui. Vamos falar a respeito da build de Destruidor de Almas para PVP e WOE. Essa build tem um grande potencial dano que permite causar IK de uma distância segura. É uma das builds mais caras do jogo caso você queira fazer da melhor forma. A parte boa é que não será necessário ir atrás de bypass porque a habilidade já possui.Serei bem direto aqui, mas pretendo adicionar outros complementos futuramente. EQUIPAMENTOS [TOPO] Chifres Oníricos [Maya Macho]: Acredito que seja a melhor opção. Concede +74% de dano de Destruidor de Almas. -32% pós conjuração +10% vel. ataq +25% ataq da arma +25% dano físico contra todas as propriedades +20% resistência a monstros normais. Capacete da Intensificação +12 (Maya Macho): Pode ser interessante caso já tenha muitos multiplicadores de dano à distância e não tenha os chifres. +30% dano físico contra todas as raças. -20% pós conjuração, +20% resistência a monstros normais, +30%hp/sp. Memorável Vingança dos Mortos c/ Virtude 5 ou superior, +12 ou superior (Kiel D 01 ou Maya Macho): Concede -0,5s conjuração fixa. +15% dano mágico. Não será necessário utilizar Botas Temporais DES. [MEIO] Tapa-Olho Cósmico (Orc Herói): A melhor opção. Em conjunto com a carta Orc Herói, garante +30 ATAQ e ATAQM à cada 10 pontos de VIT. Com 120 pontos em VIT teremos 360 de ATAQ e um aumento de HP absurdo. [BAIXO] Cachecol Camuflado: Melhor opção. +18% dano em tamanho. Coleira de Espinhos (V. Ataq +1): Segunda opção que garante mais velocidade de ataque, mas menos dano. +16% de dano em tamanho. [ARMA - Direita] Lâmina Sagrada +12 ou superior (Andarilho Poluto): A melhor arma para a direita pois causa 100% do dano em monstros de tamanho médio. [ARMA - Esquerda] Gladius Brutal +10 ou superior (Andarilho Poluto) 2x Pedra da Mira Apurada 4-5 ou Espírito do Lutador 7-8: A melhor opção. Essencial para o PVP por conta do multiplicador único em humanóides de 110% e por ignorar a defesa em 50% no +10. Pode ser encantada 2x em Malangdo e poderá conceder até +20% dano físico à distância ou +54 de ATAQ. Lâmina Sagrada +13 ou superior (Andarilho Poluto): É uma boa opção caso não possua a Gladius Brutal na esquerda, mas é necessário que esteja bem refinada e pode não compensar o custo. [ARMADURA] [MEGA] Robe Gelado +13 ou superior (Helmut) Pedra da Mira Apurada 1 2 e 3: A melhor opção. O multiplicador de 40% de dano em todos os tamanhos é o grande diferencial dessa armadura. Com a Carta Helmut, conseguirá +16% de dano físico à distância. Com as pedras, conseguirá até +12% dano físico à distância. [MEGA] Vestes de Cardeal [Helmut]: Opção interessante mas inferior ao Robe em termos de dano. [BOTAS] Botas Temporais DES [Ahdara/Wezen/Deus Morroc] Instinto ePedra da Mira Apurada 4: A melhor opção para deixar de conjurar a skill. É necessário ter 120 DES. +5% dano físico a distância, -0.5 conjuração fixa. +3 DES. A pedra concede +8% de dano a distância e o Instinto pode conceder +200 DES. As cartas Handara e Wezen concedem +5% de dano à distancia Sapato Grã-fino +9 [Ahdara/Wezen/Deus Morroc]: Caso utilize Memorável Vingança dos Mortos c/ Virtude 5. +30% de dano contra todas as propriedades. Salto Elegante [Amon-Ra] +12 ou superior: Caso utilize Memorável Vingança dos Mortos c/ Virtude 5. +36 todos atributos, -26% pós conjuração, -10% conjuração variável. [CAPA] Capa do Carrasco +9 (Sicário Eremes/Wakwak/Cerene): Essencial. Concede +111% de dano de Destruidor de Almas. A Sicário Eremes irá auxiliar muito no dano. [ACESSÓRIOS] 2x Anel Obscuro (Ifrit/Visconde Coruja): A melhor opção. Permite um aumento de ataque absurdo. Pode utilizar Carta Ifrit para garantir maior ataque de acordo com o nível ou Carta Visconde Coruja para garantir maior velocidade de ataque.Pode ser encantada com pedras brutas do túmulo do monarca. Dê preferência à Pedra da Mira Apurada 1 ou Espírito do Lutador 5. Poderá conceder, em conjunto, +4% dano à distância ou +36 de ATAQ. No total, essa build tem o potencial de atingir até +70% de dano à distância apenas com os equipamentos citados acima. [SOMBRIOS] Equipamentos Sombrios +10 Grevas e Malha Sombria do Mastodonte: +10% dano a distância e corpo a corpo / Encanto: 2~10% dano a distância. No futuro haverá um combo com -0,3s de cast fixo, então fique atento em trocar esse combo ou o de Brinco/Colar. Brinco e Colar Sombrio do Mastodonte: +10% dano a distância. +6% ataq arma.Encanto: 2~10% dano a distância. No futuro haverá um combo com -0,3s de cast fixo, então fique atento em trocar esse combo ou o de Grevas/Malha. +10 Luva e Escudo Sombria Durável: +18% dano a distância, +10% ATAQ arma / Encanto: 2~10% dano a distância Considerando uma média de 3% de dano à distância por sombrio, teremos pelo menos +18% dano a distância. Somando com +38% dano a distância dos equipamentos, teremos 56% dano a distância apenas com os equipamentos sombrios. Combo Sicário/Gatuno/Mercenário: Opção de baixo custo caso não tenha como investir nos itens acima. ATRIBUTOS Sugestão de Atributos: [CONSUMÍVEIS] Velocidade de Ataque e Dano à distância Suco Celular Enriquecido: Acessível. +10% Vel. Ataque por 500s Bala de Guaraná: Acessível. Efeito da poção da concentração e aumenta agilidade por 30min Poção do Despertar: Acessível. +15% Vel. Ataque por 30min. Garrafa do Veneno: Acessível. Se consumida, garante % de Vel. Ataque por 60s Pergaminho Deviruchi: +1 de Vel. Ataq +5 Precisão e te dá a vantagem de não terem a certeza sobre qual é a sua classe “logo de cara”. Poção Ilimitada: Acessível pelo logue e ganhe. +1 Vel. Ataq. +30 ATAQ. Opção Infinita: +5% Dano à distância. Impede que a conjuração seja interrompida. —-- Buff de Atributo de longa duração (acumulativo com buff de curta duração) Bolinho Divino: Acessível pelo logue e ganhe. +10 em todos atributos e +30 de ATAQ por 30min que não se perde ao morrer. Palitos: Acessível pelo logue e ganhe. +15 em todos atributos e bônus específicos por palito. Dura 15min. O efeito acaba ao morrer. —- Buff de Atributo de Curta Duração (acumulativo com buff de longa duração) Comidas +20: Caso tenha orçamento. As de FOR/SOR são acessíveis e compensa usar pelos benefícios. Duram 5min. —- Sustain Poção Branca de GdE: Acessível. Recupera 10% de HP. Poção Azul de GdE: Acessível. Recupera 10% de SP. Doce de Guyak: Caso tenha orçamento. Recupera 30% HP e SP. Bala Amarga: Caso tenha orçamento. Recupera 100% de SP. Cogumelo Grelhado: Caso tenha orçamento, recupera 100% de HP. Doce Misterioso Amarelo: Transforma o usuário em Jakk. Durante a transformação, HP da Abóbora +2000%. Permite utilizar um item de baixo custo para sustain de HP. Dura 10min. —-- Velocidade de Movimento Poção de Guyak: Dobra a Velocidade de Movimento por 5min Poção do Vento: Dobra a Velocidade de movimento por 10s —-- Pergaminhos e Opcionais: Doce Misterioso Verde: Transforma o usuário em Quve. Monstro pequeno que pode te dar muita vantagem no PvP e WOE. Durante a transofrmação: Esquiva+20 e Precisão +10. Dura 10min, Doce Misterioso Vermelho: Transforma o usuário em Serial Killer. Apesar de ser um monstro muito grande que facilita que você seja alvo, concede +1000 de HP. Dura 10min. Poção Anti-Água/Fogo/Terra/Vento: Adiciona +20% de resistência à propriedade indicada ao custo de reduzir -15% de outra propriedade. Dura 20min. Pergaminho de Agilidade/Benção: +10 DES, INT, FOR, AGI Pergaminho de Vento: Aumenta velocidade de movimento Pergaminho de Lex Aeterna: Dobra o dano Benção de Tyr: ATAQ Precisão e Esquiva +30 por 5min Pílula de HP e SP: Obtido por meio do buff VIP. Concede +5% de HP/SP por 1h. Poção Grande de HP: Concede HP máx +2500 por 500s Grande Pílula de Combate: Obtido trocar por Pílulas de Combate (obtidas no logue e ganhe) em Alberta. Dano Físico e Mágico +10% ao custo de remover HP/SP -5% que na minha opinião, não compensa. SICÁRIO e o Álbum de Cartas de Tarô Esse é um item adquirido por meio do evento Desafio dos Castelos, de categoria consumível mas que não é consumido ao seusado. Não é facilmente encontrado no comércio do jogo. É um item muito caro mas que o sicário pode se aproveitar de algumas habilidades concedidas por ele. Para utilizar-se das habilidades concedidas pelo item é necessário ter uma distribuição de atributos específica que muda em cada rotação do evento, mas, na maioria dos casos isso não afetará significativamente as distribuições de atributos do sicário. Dedicação: +15% ataque da arma.
  2. Esse tutorial ainda está em construção. Olá pessoal, Efedracea aqui. Antes de começar, convido vocês para conhecerem o meu canal no youtube, que tem o mesmo nome do meu nick ingame e do fórum. Pretendo replicar e resumir os ensinamentos desse tutorial em um vídeo. Vamos falar a respeito da Builld do Sicário para PVP e WOE. Essa build tem um potencial de dano que dá IK na maioria das classes, mas que precisa de alguns pontos de atenção para equilibrar o dano com sobrevivência, por isso é importante levar em consideração que, em comparação à builds de PVM, o dano, a velocidade de ataque e a pós conjuração não são as métricas principais aqui. O PVP e WOE ocorrem de maneira muito rápida e muitas vezes é uma luta de quem age mais rápido e sobrevive por maior tempo. O objetivo deste guia não é ensinar como é o funcionamento da WOE e do PVP mas explicar as construções mais interessantes para usufruir desse tipo de conteúdo. Habilidades Árvore de Habilidades Habilidades-chave para o PvP e Guerra do Emperium Lâminas Retalhadoras: Habilidade principal de dano. Desfere 7 Golpes que usa 1500% do dano base. Garra Sombria: Habilidade para potencializar o dano, mas que nem sempre conseguirá/precisará ser utilizada. Após utilizar a habilidade no alvo, ele receberá 150% de bônus de dano durante 5s. A recarga da habilidade é de 50s, mas com o uso de 2 Anéis Obscuros a recarga vai para 10s. Com o uso do Escudo Sombrio de Sicário, a recarga vai para 0s. Aplicar Toxina: Habilidade que aplica debuffs importantes contra alvos que é aplicado ao atacar fisicamente com ataques básicos ou pela habilidade Nevoeiro Tóxico. A chance é de até 12% com duração de 300s. Utilizar preferencialmente Oblivium, Vípera e Pirexia. Potencializar Veneno: Habilidade para potencializar o dano caso esteja com a arma envenenada, mas que só precisará ser utilizada contra alvos muito resistentes. Passo Sombrio: Habilidade importantíssima para se aproximar rapidamente dos alvos. Ocultação: Importante para sobrevivência. Habilidade que faz com que o sicário ganhe tempo de sobrevivência e que quase sempre consiga ser o primeiro a agir em uma luta. Aumenta a velocidade de movimento em 140%. Reflexo de Combate: Importante para sobrevivência. Habilidade que concederá, no nível 5, 20% de chance de bloquear danos físicos corpo a corpo. Custa 3 de SP a cada 5s e dura 180s. Passos da Ilusão: Habilidade para a sobrevivência. Concede +250 de esquiva, imunidade à tornado e 50% de chance de bloquear danos mágicos durante 50s. Após o término, reduz vel. ataque e de movimento em 50%. Recarga de 300s. Cancelada ao usar Esconderijo ou Furtividade, mas permanece com a Habilidade Ocultação. Recuar: Habilidade para a sobrevivência. Recua 5 células instantaneamente. Utilizar após o uso da habilidade Lâminas Retalhadoras quando eliminar alvos para reposicionamento. Ameaça Fantasma: Habilidade utilizada para revelar outros alvos escondidos. Antídoto: Habilidade de suporte. Remove uma toxina atuante no alvo. Utilize em você mesmo ou em companheiros de grupo afetados pela toxina de outro Sicário durante a Guerra do Emperium e PvP. Nevoeiro Tóxico: Habilidade importante para colocar na porta dos castelos durante a defesa dos castelos na Guerra do Emperium. Espalha uma neblina com área de 5x5 células com 20% de chance de afligir toxina selecionada pelo Aplicar Toxina a cada 2s. Dura 18s. Encantar com Veneno Mortal: Habilidade para potencializar o dano. Concede 400% de dano de bônus de ataque por 60s ao custo de 1 Garrafa de Veneno. A duração da habilidade vai para 90s com a habilidade Pesquisa de Toxinas no nível 10. Envenenar Arma: Habilidade para potencializar o dano e mudar a propriedade da arma. Encanta a arma do usuário ou do grupo com a propriedade veneno que pode durar até 165s. Caso utilize a habilidade Potencializar Veneno no alvo, o dano será aumentado. ---- Amplificar Poder: Habilidade para potencializar o dano. Habilidade adquirida por meio do item Botas do Conjurador ou Mochila de Amistr Amplificadora. A habilidade diminui a variação de dano minimo-máximo nos alvos. Após conjurar a habilidade, você pode mudar para a sua bota principal que os efeitos continuarão. Aegis Domini: Habilidade para potencializar o dano. Habilidade adquirida por meio do item Égide da Realeza. Pode ativar um efeito que aumenta o ataque do conjurador com base na defesa do escudo que dura 7min. Um truque comum é trocar para o Escudo da Fênix ou Escudo de Anemos durante a conjuração da habilidade para ganhar 170 a 150 de ataque, respectivamente. Após utilizar a habilidade, você pode utilizar sua arma esquerda principal que os efeitos continuarão. Proteção Arcana: Habilidade para a sobrevivência. Habilidade adquirida por meio do item Fada do Éden. Reduz em 30% o dano recebido caso o SP do usuário esteja entre 81-100%. Após conjurar a habilidade, você pode utilizar a sua capa principal que os efeitos continuarão. Habilidades não Permitidas na Guerra do Emperium Recuar Passo Sombrio Equipamentos [TOPO] Capacete da Intensificação +12 (Maya Macho): A opção mais equilibrada por conta do ganho de 30% de HP, 13% de resistência à humanos e doram e 30% de dano contra todas as raças, causando dano equivalente à uma Memorável Vingança dos Mortos +12 c/ Resiliência 5. No entanto, é perdido cerca de 12% de vel. de ataque em comparação ao elmo memorável. Memorável Vingança dos Mortos c/ Resiliência 5, +12 ou superior (Maya Macho): Causa dano parecido com o Capacete da intensificação no +12. A vantagem no dano pode acontecer no refino +14 ou com Resiliência superior ao 6. Cada refino garante +10% de dano na skill (a cada 2 refinos), 1% hp e velocidade de ataque (a cada refino). Memorável Vingança dos Mortos c/ Potência 5, +12 ou superior (Maya Macho): A opção com maior dano, mas bem pouco. Existem testes que comprovam que essa runa não traz ganhos expressivos de dano que compensem perder 25% de HP. (Referência: Insígnia da Potência, uma farsa - Teste MVM IP4 Ragnarok @THOR por KDash Ragnarok) [MEIO] Tapa-Olho Cósmico (Orc Herói): A melhor opção. Em conjunto com a carta Orc Herói, garante +30 ATAQ e ATAQM à cada 10 pontos de VIT. Com 120 pontos em VIT teremos 360 de ATAQ e um aumento de HP absurdo. Herança Real: Opção para baixo custo com que fornece bônus de ataque inferior. [BAIXO] Coleira de Espinhos (V. Ataq +1): Garante porcentagem de dano em tamanho e precisão perfeita. A cada vez que FOR e SOR somam 50, garante 5 de precisão perfeita e +4% de dano em todos os tamanhos. Com uma boa distribuição de atributos, teremos +16% de dano em tamanho e +20 de precisão perfeita. Cachecol Camuflado: Opção de baixo custo. A vantagem é que (atualmente) garante 17% de dano sem a necessidade de se prender em pontos de atributos específicos. No entanto, não garante maior precisão. [ARMA - Direita] Lâmina Sagrada +12 ou superior (Alma de Eremes ou Thanatos): A melhor arma para a direita pois causa 100% do dano em monstros de tamanho médio. Alma de Eremes para aumentar em +60% o multiplicador do dano de lâminas retalhadoras. Caso opte pela carta Thanatos, você pode usá-la mesmo que utilize a gladius brutal na esquerda pois a carta não está sendo nerfada com o bypass de defesa (Referência: SET SOMBRIO IGNORA DEF + THANATOS CARD perde Dano ? por TIOZAO do Rag). Mysteltain +10 ou superior (3 Alma de Eremes): Opção de baixo custo com dano muito inferior. [ARMA - Esquerda] Gladius Brutal +10 ou superior (Alma de Eremes): Obtida por meio de premiação do evento desafio dos castelos. Pode ser difícil de encontrar no comércio. É a melhor opção. Essencial para o PVP por conta do multiplicador único em humanóides de 110% e por ignorar a defesa em 50% no +10. Essa arma aumenta, na prática, em cerca de 50% o seu dano final. Pode ser encantada 2x em Malangdo, dê preferência aos encantos de que envolvam VIT, FOR, ataque ou precisão. Lâmina Sagrada +13 ou superior (Alma de Eremes): É uma boa opção caso não possua a Gladius Brutal na esquerda, mas é necessário que esteja bem refinada e pode não compensar o custo. Mysteltain +10 ou superior (3 Alma de Eremes): Opção de baixo custo que causa danos similares à uma Lâmina Sagrada +12 na mão esquerda. [ARMADURA] [MEGA] Robe Gelado +9 ou superior (Tao Gunka ou Ktullanux): A melhor opção. O multiplicador de 40% de dano em todos os tamanhos é o grande diferencial dessa armadura. Além disso, a velocidade de ataque e o HP adicional ajudam na construção da build. Preferencialmente, utilize Tao Gunka para garantir maior sobrevivência no PVP. Caso opte por Ktullanux, reserve Caixas de pergaminho de Tao Gunka para usar. Couraça do Orc (Tao Gunka/Senhor dos Orcs): Opção com multiplicadores menos efetivos mas que pode funcionar muito bem contra alvos que utilizarem encantar armadura com sombrio para tentar diminuir o efeito das armas envenenadas do Sicário ou que recebem refletir. Robe do Governante +12 ou superior (Tao Gunka): Opção “mais fraca”, mas que pode ser interessante ter guardado caso algum dia se torne um MEGA. Concederá pelo menos 40% de dano físico e mágico. A Pele Rochosa aumenta drasticamente a defesa e pode não ser interessante contra alvos com Thanatos e sem efeito contra alvos que ignorem a defesa. Opção viável mas com multiplicadores menos efetivos que o robe gelado. Couraça de Senshi +9 ou superior (Helmut/Cavalo Marinho): Opção de menor custo. Permite ignorar 70% da defesa de usuários, viável caso esteja com orçamento limitado ou não tenha Gladius Brutal e nem Botas do Conjurador. Utilize o combo sombrio de classe para alcançar 100% do ignorar defesa. Armadura do Herói Robusto/Ágil +11 ou superior (Helmut/Cavalo Marinho): Opção de Baixo Custo. A carta Helmut vai ajudar muito no dano caso não tenha multiplicadores desse tipo na build (obtido apenas com grã-fino). Caso prefira imunidade a congelamento, pode optar pela cavalo marinho. Colete Ilusión A +7 ou superior (Helmut/Cavalo Marinho): Opção de baixo custo com diferencial de maior ataque (+130) e velocidade de ataque. [BOTAS] Sapato Grã-fino +9 (Quimera Venenosa/Ferus Verde/Martyr/Zumbi Atirador/Sargas): A melhor bota (custo benefício). Possui multiplicadores que irão aumentar o seu dano final em 30% ao refinar a bota no +9. A carta é de preferência sua, no entanto, como os multiplicadores de Ataq. de arma são os mais fracos (Carta Sargas), eu prefiro utilizar cartas que aumentem o HP. Para utilizá-la é necessário já ter ignorado a defesa do alvo em 100%. Grevas do Poder (Egnigem Cenia) +15: Pode ser a melhor bota para dano e sobrevivência, no entanto, só irá ser superior a grã-fino em refinos mais altos. Até o momento ainda não realizei testes práticos pois é muito cara, mas há relatos que refinada no +12 essa bota ainda é inferior à Grã-Fino. Deixo aqui como uma opção para teste e aguardo relatos com vídeos. Botas do Conjurador +7: Opção de baixo custo para conseguir ignorar 100% da defesa dos inimigos caso não possua a Gladius Brutal com set sombrio de classe ou Carta Thanatos. Botas Modificadas FOR/AGI: Opção de baixo custo. Caso não tenha Anéis Obscuros, explore os encantos para fazer combo conjunto com o Anel Temporal. [CAPA] Manto do Guardião Morto: A melhor opção. Essa capa possui multiplicadores que variam de acordo com os atributos. Toda vez que FOR e SOR somarem 18, ganhamos 15 ATAQ, -1% Pós-Conjuração e +7% resistência a Maldito e Sombrio. Ao ter esses valores multiplicados em ao menos 11 vezes daremos o mesmo dano (+165 de ATAQ) que uma Mikoshi +12 (+24% de Dano Fìsico). Toda vez que AGI e VIt somarem 18, ganhamos +2% HP, Vel. Ataq. +2% e +7% resistência a Água e Fogo. Ao ter todos esses valores e resistencias multiplicadas ao menos 11 vezes teremos +22% HP e Vel. Ataq, e 77% de Resistência à Água, Fogo, Maldito e Sombrio, garantindo uma sobrevivência ABSURDA contra Feiticeiros e Arcanos que são nossos alvos principais. Jetpack Físico (Sicário Eremes/Wakwak/Cerene): A opção com maior dano. A capa possui multiplicadores únicos que darão um aumento expressivo no dano final (Dano Físico Corpo a Corpo) e a Carta Sicário Eremes dará +20 em todos os atributos e dano físico contra todas as raças em +15%. Não gosto dessa opção pois o sicário fica MUITO vulnerável. Mikoshi Sagrada +12 ou superior (Sicário Eremes/Wakwak/Cerene): Opção boa que concede um dano aceitável e uma precisão perfeita que pode ser importante contra alguns alvos (outros Sicários e evoluções de arqueiros). Torna o sicário muito vulnerável. Capa do Carrasco +9 (Sicário Eremes/Wakwak/Cerene): Opção interessante e equilibrada que pode servir em casos situacionais por conta da resistência a danos físicos à distância de 35%. Possui baixo custo e pode valer a pena ter uma guardado. Manto Temporal FOR/AGI +11 ou mais: Opção de baixo custo. Permite o combo com botas temporais. [ACESSÓRIOS] 2x Anel Obscuro (Ifrit/Visconde Coruja): A melhor opção. Permite um aumento de ataque absurdo. Pode utilizar Carta Ifrit para garantir maior ataque de acordo com o nível ou Carta Visconde Coruja para garantir maior velocidade de ataque. Máscara de Oni: Opção de baixo custo. Permite ignorar a defesa com uma boa distribuição de atributos. Anel Temporal: Opção de baixo custo com excelente bônus. Em conjunto com encantamento delírio, pode dar +40 For e 10% de HP. [SOMBRIOS] Combo Sicário/Gatuno/Mercenário: Opção mais equilibrada. Ignora 50% da defesa física, dá +10 em todos os atributos e +7% a 9% de HP. É um set que te garante um equilíbrio entre ataque e sobrevivência. Caso tenha Thanatos ou utilize Botas do Conjurador, pode continuar usando esse set pelo bônus ou optar por usar apenas o combo Luva Sicário e Escudo Sicário para reduzir a recarga da garra sombria para 0s e facilitar o encaixe do combo. ---- Conjunto Armadura e Escudo da Deusa: Garante Velocidade de Ataque e +30 de ATAQ quando a soma de refino é 18. Impossibilita o uso do combo do sicário para zerar a recarga da Garra Sombria. Utilizar apenas caso já tenha 100% de ignorar a defesa de usuários pelo uso da Botas Conjurado ou Carta Thanatos. Luva Sombria do Infinito: Garante maior dano em % e anula penalidade de tamanhos. Impossibilita o uso do combo do sicário para zerar a recarga da Garra Sombria. Utilizar apenas caso já tenha 100% de ignorar a defesa de alvos pela Botas Conjurador ou Carta Thanatos. Brinco e Colar Sombrio Total: Acessórios que garantem um bônus em todos atributos muito poderosos. Utilizar apenas caso já tenha 100% de ignorar a defesa de alvos por meio das Botas Conjurador ou Carta Thanatos. Atributos Sugestão de Atributos 1: Opção que permitirá ter, por meio dos bufs do manto do guardião e coleira dos espinhos, +180 ATAQ, -12% de pós conjuração, 84% de resistência à Sombrio e Maldito, 24% HP e Vel de Ataq e 84% resistência à fogo e água, 16% de dano contra todos os tamanhos e 20 de precisão perfeita. Essa é minha construção favorita. Sugestão de Atributos 2: Opção que permitirá ter, por meio dos bufs do manto do guardião e coleira dos espinhos, +180 ATAQ, -12% de pós conjuração, 84% de resistência à Sombrio e Maldito, 22% HP e Vel de Ataq e 77% resistência à fogo e água, 16% de dano contra todos os tamanhos e 20 de precisão perfeita. Essa construção possui mais precisão decorrente dos pontos de destreza. Sugestão de Atributos 3: Opção que permitirá ter, por meio dos bufs do manto do guardião e coleira dos espinhos, +165 ATAQ, -11% de pós conjuração, 77% de resistência à Sombrio e Maldito, 24% HP e Vel de Ataq e 84% resistência à fogo e água, 16% de dano contra todos os tamanhos e 20 de precisão perfeita. Essa construção prioriza pontos de força para se beneficiar dos efeitos dele (resistência à tornado, maior capacidade de carga, entre outros). ---- Consumíveis Velocidade de Ataque Suco Celular Enriquecido: Acessível. +10% Vel. Ataque por 500s Bala de Guaraná: Acessível. Efeito da poção da concentração e aumenta agilidade por 30min Poção do Despertar: Acessível. +15% Vel. Ataque por 30min. Garrafa do Veneno: Acessível. Utilizado para encantar com enveneno mortal e se consumida, garante % de Vel. Ataque por 60s. Pergaminho Deviruchi: +1 de Vel. Ataq +5 Precisão e te dá a vantagem de não terem a certeza sobre qual é a sua classe “logo de cara”. Poção Ilimitada: Acessível pelo logue e ganhe. +1 Vel. Ataq. +30 ATAQ. ---- Buff de Atributo de longa duração (acumulativo com buff de curta duração) Bolinho Divino: Acessível pelo logue e ganhe. +10 em todos atributos e +30 de ATAQ por 30min que não se perde ao morrer. Palitos: Acessível pelo logue e ganhe. +15 em todos atributos e bônus específicos por palito. Dura 15min. O efeito acaba ao morrer. ---- Buff de Atributo de Curta Duração (acumulativo com buff de longa duração) Comidas +20: Caso tenha orçamento. As de FOR/SOR são acessíveis e compensa usar pelos benefícios. Duram 5min. ---- Sustain Poção Branca de GdE: Acessível. Recupera 10% de HP. Poção Azul de GdE: Acessível. Recupera 10% de SP. Doce de Guyak: Caso tenha orçamento. Recupera 30% HP e SP. Bala Amarga: Caso tenha orçamento. Recupera 100% de SP. Cogumelo Grelhado: Caso tenha orçamento, recupera 100% de HP. Doce Misterioso Amarelo: Transforma o usuário em Jakk, dificultando a identificação do seu personagem no PVP/WOE contra inimigos. Durante a transformação, HP da Abóbora +2000%. Dessa forma, é possível utilizar um item de baixo custo para sustain de HP. Dura 10min. ---- Velocidade de Movimento Poção de Guyak: Dobra a Velocidade de Movimento por 5min. Poção do Vento: Dobra a Velocidade de movimento por 10s. ---- Pergaminhos e Opcionais Doce Misterioso Verde: Transforma o usuário em Quve, dificultando a identificação do seu personagem no PVP/WOE contra inimigos. Monstro pequeno que pode te dar muita vantagem no PvP e WOE. Durante a transformação: Esquiva+20 e Precisão +10. Dura 10min. Doce Misterioso Vermelho: Transforma o usuário em Serial Killer, dificultando a identificação do seu personagem no PVP/WOE contra inimigos. Apesar de ser um monstro muito grande que facilita que você seja o alvo principal, concede +1000 de HP. Dura 10min. Pergaminho de Tao Gunka: Acumulativo com a Carta Tao Gunka. HP Máx. +100%, Def. -50 e DEFM -50 por três minutos. Pergaminho de Armadura Sagrada: Recebe apenas 75% do dano de Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno e Fantasma. Garante Imunidade à Sagrado. Receberá 125% de dano de propriedade Sombrio. Dura 30min e pernenece ao morrer. O efeito não soma com a resistência por propriedades. Pergaminho de Armadura Sombria: Recebe 50% do dano de Veneno e 75% de Fantasma. Garante Imunidade à Sombrio e Maldito. Dura 30min e pernenece ao morrer. O efeito não soma com a resistência por propriedades. Poção Anti-Água/Fogo/Terra/Vento: Adiciona +20% de resistência à propriedade indicada ao custo de reduzir -15% de outra propriedade. Dura 20min. Pergaminho de Agilidade/Benção: +10 DES, INT, FOR, AGI durante 4min. Pergaminho de Vento: Aumenta velocidade de movimento. Pergaminho de Lex Aeterna: Dobra o dano causado. Benção de Tyr: ATAQ Precisão e Esquiva +30 por 5min Pílula de HP e SP: Obtido por meio do buff VIP. Concede +5% de HP/SP por 1h. Poção Grande de HP: Concede HP máx +2500 por 500s Grande Pílula de Combate: Obtido trocar por Pílulas de Combate (obtidas no logue e ganhe) em Alberta. Dano Físico e Mágico +10% ao custo de remover HP/SP -5% que na minha opinião, não compensa. BÔNUS
  3. Olá! Tenho um Sicário (Build Loki) gostaria de ajuda em relação a build, pois é meu 1º Sicário e estou construindo ele para farmar instâncias. Atributos: For: 90 Agi: 100 Vit: 120 Int: 1 Des: 110 Sor: 60 Pontos disponíveis 0 Equipes: Topo: +12 Cão-mandante[Kiel] Meio: Tapa-Olho[OH] Baixo: Familiar etc... Armadura: +11 Abissal do Abissal e outras... Arma: +15 Katar de Cinzas Capa: +12 Manto Temporal AGI[Petal] Calçado: Temporais/Conjurador Acessórios: 2x Anel do Rei Abissal[Limpo] Aqueles que tem mais conhecimento mais apurado da classe poderia me dar umas dicas da build se devo alterar algo.
  4. Boa Noite Pessoal! Hoje vou compartilhar o Teste que fiz com Item recentemente adicionado na Loja de ROPs por Venda direta: Colar de Cristal. Inicialmente o item funcionou conforme esperado e aumentou o dano em 30% + dano aumentado devido a Lâmina de Aura nv. 2 [+40 Adicional]. Porém ao trocar de acessório ele perde o efeito de 30% e apenas mantem o 40 adicional da Lâmina. Como exemplo a habilidade Impacto Explosivo que nos próximos 10 segundos aumenta o ataque físico em 20% ainda mantem o efeito mesmo trocando de acessório isso não ocorre com Colar. Portanto se você tem o intuito de comprar o item para "Potencializar" seu dano, usar o item rapidamente trocar o acessório e usar Garra Sombria para tirar o máximo de Dano possível em um curto período NÃO VAI FUNCIONAR. Equipamentos Usados no Teste [Atualizado] 16/12/2021 Anel de Júpiter [126 SOR = 180 Ataque Bônus] Dano Crítico Máximo com Esquilo Ativo: 35180 Colar de Cristal [com Lâmina e Efeito Ativo] Dano Crítico Máximo com Esquilo Ativo: 39508 Refiz os Testes agora nos Ovos de Prontera [ Ovo Nível 150 ] e utilizando equipamentos mais potentes e com Multiplicadores e o resultado é claro o Colar é Superior com uma diferença de 4.328 de dano sem utilizar Encantar com Veneno Mortal. Sendo um item que vale muito a pena Adquirir para sua Coleção. Por enquanto seria isso espero ter ajudado com a informação! Forte Abraço e Bom jogo a todos!
  5. Na finalização da quest do Sicario a Mayshell me entrega uma caixa joias e sou reconhecido pela guilda com uma nota A, solicitando que encontre Bercassel, contudo, ao falar com Bercassel o mesmo não reconhece a informação de Mayshell e não concluindo a quest. ISSO É UM BUG! AJUDEM
  6. Eu sou um algoz e estou na duvida atualmente de que build seguir,eu gosto bastante da build de critico,principalmente pelo fato de dizerem q é barata,mas ao msm tempo fico na duvida,se vou conseguir upar e fazer dinheiro com um sicario de critico,ai nao sei se sigo com ele ou se transformo ele num sicario de loki.  se poderem me ajudar a tirar essa duvida eu ficaria muito agradecido,principalmente se conseguirem me falar alguns itens que sejam interessantes e de certa forma barato pra quem ta começando a jogar e atributos que eu possa estar focando nele. atualmente sou um algoz focado em critico,mas ainda tenho o reset anual.
  7. Galera alem de instancias possui algum mapa no jogo que de alguma grana com os drops? Qual equips com 1B eu posso comprar pra fazer uma build focada em farm?
  8. Ta na mão a versão 3.0 do Guia de Sicário, lindja de bunita, no final do post um log de mudanças pra saberem o que foi adicionado, e é isso :V Das areias de Morroc ao desfiladeiro de Veins, venho hoje trazer a todos o guia completo da Classe Sicário, a mortal profissão de Rune Midgard, especialista em toxinas e da furtividade. Este guia foi escrito baseado em toda minha experiência com a classe, assim como todo aprendizado transmitido a mim por grandes sicários do Ragnarok Online como Zeindelf, xXShadowBladeXx, Ash, Gulla, Sir Brownie and Cookies, entre outros. Espero sanar a grande maioria das Dúvidas e ajudar, na medida do possível a todos que pretendem se aventurar nesta incrível classe. Sumário: Atributos Construções Habilidades Conjuntos de Equipamentos Equipamentos Cartas Consumíveis F.A.Q. Anexos O guia pode ser lido na integra anexado no post inicial dessa publicação, com todo seu conteúdo. Log de Alterações: Adicionadas mais perguntas ao FAQ Adicionados itens novos que não estavam presentes nos guias anteriores Adicionadas as Instâncias Sussurro Sombrio e Salão de Ymir ao Guia de Instâncias Completadas as Builds de acordo com Equipamentos novos lançados durante o Período Guia_do_Sicário_por_Vspaes_3.0.pdf
  9. Opa galera tudo bem? Estou precisando de uma orientação para onde seguir com meu Sicário Critico Katar, estou nv 127/31. Atualmente meu alt+q está conforme a foto. Os acessórios são apenas uns quebra galhos até decidir o que colocar, possuo vestido abissal e pretendo refinar no futuro. Alguém pode me dar uma orientação de algum equipamento que possa trocar? Ontem fui Chefenia e me senti bem fraquinho lá não consegui fazer praticamente nada e fiquei com a sensação de que ou faltava equipamento ou level. Quem puder me dar alguma orientação, eu ficaria muito grato, obrigado pessoal! OBS: a katar possui 2 Aunoe e a dragão maligno uma cavalo marinho.
  10. Boa tarde pessoal, estava vendo alguns vídeos mais atualizados de alguns sicários TOPs e lá eles usavam uma espada pelomenos no Sicário crítico, gostaria de entender melhor o que acontece para eles estarem usando, é viável? muito caro? vale a pena pelo buff de dano? É preferível continuar só com as dual dagger mesmo? Estava dando uma olhada e vi que algumas espadas novas como a Lâmina dos Céus, Lâmina do Infinito, Espada sagrada e a Byeollungum podem apresentar potencial, alguma dessas valem a pena em uma build ASPD CRIT de sicário? Se sim, qual seria a função dela na build? Mão direita ou esquerda? Vale mais a pena uma espada de uma mão ou uma adaga na mão dieita no dano final? Desde já, agradeço.
  11. Abandonei meu Renegado Autocast pq tava frustrante não conseguir upar sem itens absurdamente caros, vi como alternativa esse sicario que eu tinha parado e transferi alguns itens pra ele. Queria muito alguma ajuda com build, a partir desses pontos da pra fazer oq ? E qual build seria mais custo benefício, vim com o propósito de fzr full critico mas percebi que talvez seja a build mais cara do jogo, tem como salvar e fzr ele de Lâminas de Loki ? Que itens e pontos eu deveria usar ?
  12. Boa tarde galera, como estão? Gostaria de pedir uma ajuda a vocês. Joguei no bRO @Thor entre 2012 e 2013. Naquela época, recém lançada a renovação, não existiam muitos equipamentos diferenciados; a maioria que estava ingame eram do pré-renew e as habilidades ainda não tinham sido rebalanceadas. A distribuição dos atributos foi seguindo uma build de crítico da época. Voltei a jogar na semana passada e gostaria de auxílio para arrumar a build torta, sendo que atualmente penso em fazer uma build híbrida crítico de katar + lâminas de loki. Gostaria de ajuda para distribuir os pontos nos leveis seguintes, bem como sugestões de locais para up (atualmente estou 99/65 e pegando 70 de job nos magmarings). Atualmente não possuo dinheiro para aquisição para novos equipamentos, já estou correndo atrás disso, mas gostaria de sugestões de aquisição de equipamentos. Meu foco será farm/pvm/MPV.
  13. Boa noite galera, sou dos que jogava anos atrais e voltei agora. Criei um sicário e estou bem perdido com minha build, estou lv 114. Não estou conseguindo upar pq os monstros dos mapa de up me matam facil. Queria umas dicas sobre atributos e meus itens pra pelo menos conseguir upar. Minha ideia é seguir uma build critico pra aproveitar os itens que ja tenho... Me falaram pra eu resetar os atributos e por 50 FOR, SOR até eu conseguir 50 de critico e o resto full AGI. Tenho o reset grátis ainda e queria resetar e pelo menos ter uma certeza sobre quais pontos distribuir exato...
  14. Guia de Instâncias para o Sicário MvP Boa noite meus caros amiguinhos, ou bom dia... tarde, não sei que hora vocês tão lendo isso ta! ~Não sei nem que horas são...~ Enfim, a partir de hoje estarei editando sempre que possível, e sempre que conseguir, este post (Sim, to fazendo um post incompleto pra completar com o tempo porque convenhamos... tem muita instância e não da pra fazer, gravar, explicar, editar, upar e a parada toda em um dia... EU NÃO SOU ESSES CARA QUE FICA 18H JOGANDO TA?), mas estarei colocando todas as instâncias que puder, citando: - Dificuldade da Instância - O que é essencial utilizar dentro dela - Qual o objetivo principal dentro dessa instância - É possível fazer solo?? Só em grupo?? Dual talvez?? - Dicas de como dar continuidade dentro da instância O Objetivo principal dessa postagem é ajudar aqueles que estão iniciando com a classe mas ainda tem um pouco de medo, ou simplesmente não tem prática ou noção de como prosseguir dentro das instâncias. Junto com as explicações estarão também links de videos com a instância completa desde o ínicio até o final da mesma, para que possam não só ver os Bosses, mas os monstros que existem dentro delas, e até mesmo como eu faço pra concluir a instância. "Aiin tio, mas não tem só seu jeito de fazer!!" Eu sei que não meu caro padawan, mas o objetivo é entregar um pouco de informações básicas e úteis, pro coleguinha que acha que é só por mastela no F1, Loki no F2 e LET IT RIP! Pois bem, as instâncias inicias são as de dificuldade mais fácil por serem mais simples e rápidas de gravar/Editar/Explicar, mas como eu disse no ínicio da postagem, na medida do possível eu vou adicionando mais e mais até tornar esse guia o mais completo possível Memórias de Sarah Palácio das Mágoas Torre do Demônio Charleston em Crise Pesadelo Musical Sala Final Fábrica do Terror Laboratório Central Labirinto da Neblina Ilha Bios Maldição de Glast Heim Caverna de Mors Torneio de Magia Lago do Bakonawa Hospital Abandonado Covil de Vermes Ninho de Nidhogg Templo do Demônio Rei Conforme eu for tendo tempo e paciência, vou adicionando mais instâncias Aqueles que tiverem interesse em dar dicas pras instÂncias citadas, ou até outras, só deixar o comentáriozão ai Tem dúvidas/problemas com uma dessas instâncias ou outra que eu ainda não postei? Deixa o comentário também que na medida do possível Tio Vs ajuda okay? Bom, é isso, espero que gostem e façam bom uso! Bom jogo :v
  15. Galera como devo deixar os atributos de um Algoz 99, futuro build de loki com serafim?
  16. Bom dia pessoal, estou voltando a jogar depois de um tempo, tenho +ou- 500 kk's para investir na classe oque eu consigo fazer? no caso irei criar um gx do zero, poderiam me dar dicas de builds para upar e equipamentos ? desde já agradeço.
  17. Eae galera, depois de penar bastante, decidi vir pedir ajuda a quem entende, comecei um sicário, estou no nvl 110 e não sei que equipamentos coloco melhor nele para aumentar o dano, ele está assim: FOR:75 AGI:93 VIT: 31 INT:1 DES:15 SOR:90 quanto aos equipamentos eu possuo esses a disposição:conjunto dos manukscombo do grifochapeu do tigre +8anel do senhor das chamasbotas temporais SOR AA4 AnimoPele da rainha verme S.AGI, AGI+4, INT+5e um katar aprimorada ai eis a dúvida, vale a pena por um pergaminho +8(desse ultimo evento de rops) no katar e cartear ele com cavaleiro do abismo?e se eu posso encontrar uma solução de dano com esses equips na minha disposiçãoe se vale a pena um chakram junto com manopla do sicário, já que iria suprir o dano crítico do conjunto dos manuks.ajuda pls kkkagradeço a atenção.
  18. Pessoal, boa noite! Tenho uma dúvida quanto ao funcionamento do Quepe do Cão-mandante. "As grandes orelhas de cachorro podem até amenizar a imagem importante desse quepe, mas isso não impede que ele imponha respeito ou demonstre o valor da mais alta patente. ATQ +15 a cada 2 refinos. Refino +7 ou mais: ATQ +30. Refino +9 ou mais: ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +1. Refino +11 ou mais: Dano crítico +3%. Dano físico a distância +3%. A cada refino do +11 até o +15: Conjuração fixa -0,1 segundo. Conjunto [Katar de Cinzas] A cada 2 refinos da arma: ATQ +20. Conjunto [Tufão] A cada 2 refinos da arma: Dano de [Fúria do Furacão] +15%. Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 35 Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes: Todas" Pela descrição não fica muito claro se o combo do cão-mandante com a katar de cinzas funciona apenas com o quepe +11 ou se funciona com o quepe em qualquer over. Alguém sabe me dizer se funciona apenas no +11 ou se por exemplo, o combo com a katar funcionaria com o quepe no +10? Obrigado!!
  19. ja conclui todas as etapas da quest so falta falar com a npc que te teleporta para dentro da mansão eu falei com ela a primeira vez e morri matando o bispo esperei os 10 min voltei la e ela so fala que tem que esperar ficar noite sendo que ja esperei mais de 40 minutos e nao tem ninguem esperando para fazer a quest cmg e n tem ngm la dentro o npc esta totalmente BUGADO
  20. Oi gente o/ Então estou querendo saber alguns itens baratos... e +- bons haha pra ajudar no up.. Sou Sícario Crit de Katar e pra up queria usar Laminas de Loki.. minha build é essa: FOR 94 AGI 90 INT 1 VIT 1 DEX 1 SOR 95 E de build final de atributos vou fazer assim: FOR 120 AGI 90 INT 1 VIT 80(Se sobrar pontos.. talvez coloque mais kk) DEX 1 SOR 120 Itens.. estou usando: Pedaço de Pele do Guardião Katar Eden +3% ATQ 2 Carta +20% dano em bruto Set Eden bem basico kk(Boina/BotasIV/Armadura do Grupo) Pingente de Morrigane Som do Silencio Sei a build final e tals.. combo comodo/botas temporais SOR/monarca,cinzas/gigante/asas do arcanjo.... Mas tava querendo uns itens meio que intermediario para poder upar tranquilo e sem ter que gastar muito! Pensei em Botas Divergentes.. mas n conheço muitos itens..
  21. Atualmente qual seria a melhor build full mvp para sicario? Caso a melhor seja critico com katar(não sei se é) compensa usar katar monarca com esquilo+11(apesar que afeta um pouco negativamente a monarca) ou seria melhor trocar o hat ou a propria katar pra maior eficiência(custo beneficio de dano e ganho de aspd)?
  22. Oi bom diaa! Sou novo aqui no fórum e no rag haha.. Acabei de pegar level 80 com meu mercenário e queria saber uma Build para quando virar Sícario.. após ser algoz. Vi várias builds, mas é meio confuso pois gosto de katar e queria uma tipo a do Cookie.. vi algumas que a distribuição fica AGI>INT>FOR>DEX>SOR Mas não consigo entender direito.. kk pq tipo as lâminas de loki dão o dano baseado no seu base e nível.. Queria uma Build de lâminas de loki mas tendo crítico ;-; Acho que é a Build que chamam de katar crítico.. mas não achei um guia específico.. Se alguém puder me ajudar.. Minha build ta +- assim: FOR 38 AGI 70 INT 1 DEX 20 SOR 60 Já agradeço :v
  23. Opa Bom dia, boa tarde, boa noite o/ Sempre curti mercenário e as evoluções. Eu gosto da velocidade de atk, dos criticos, da ideia da classe em si. Mas creio eu que a build de crit lock não está mais valendo a pena a muito tempo.... certo? Eu pretendo ter um shura pra mvp, um ranger pra farm/pve, e o gx seria meu char principal, provavelmente pra WoE. Qual a melhor build a se fazer com o gx hoje em dia? Ele ainda serve como emp breaker? Da pra fazer uma build cri lock decente? Vale mais a pena fazer full loki ou laminas?Como ta a situação atual do gx?! Se puderem me ajudar, Agradeço desde jah
  24. ola pessoas lindissimas. fiz um video mobbando, utilizando APENAS a habilidade Recuar(meu altq é full eden e duas adagas da boa aventura) e consegui pegar um monte de bichinhos maravilhosos nos mapas especiais. vejam o video, seus lindos https://www.youtube.com/watch?v=JcYx2j-IsQ8 https://www.youtube.com/watch?v=JcYx2j-IsQ8
  25. Olá, estou voltando a jogar e decidi fazer um gX, atualmente nivel 113 e então surgiu dúvidas sobre o futuro desse boneco, espero que possam me ajudar :DHá uns 2 anos eu tentei criar um gX híbrido(dd e crit), acho que era viável na época, hoje em dia só leio sobre lâminas e ddcrit, essa build dd/crit ainda funciona? A ddcrit me interessou mas eu fiz o erro de colocar ataque duplo enquanto gatuno, não sei se é possível construí-la ainda x_xTenho disponível ao meus equips uma Monarca+12 e Diadema de Serafim, eu não gosto muito da build de Loki(além de ser usada para up) então acho que minha única opção é a full crit certo?Li sobre atualizações que permitirão o ataque duplo no hit critico, é verdade? Quanto tempo pra isso chegar? Com isso, mesmo tendo colocado a passiva, a build dd crit será possivel?Não coloquei meus atributos atuais porque sinto que no meu level atual, ainda dê para ajustar e com esse evento das pedras valks, eu posso resetar caso necessário.Obrigado e aguardo respostas o/
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