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Bem como vocês devem me conhecer, sou um cara bem chato chamado N.Iron, e vim aqui fazer um guia de shura, já que no atual fórum não tem nenhum, peço que não fiquem notando nos erros de português, nem muito menos nos erros de concordância, se alguém ver algo fora do normal por favor envie PM, para que eu concerte aqui no fórum, por que se for ficar comentando aqui, vai ter pelo menos umas 50 paginas das pessoas corrigindo meus erros de português =P O guia foi montado em cima da minha opinião pessoal sobre a classe. 1 - Introdução 2 - Build’s 2.1 Atributos 3 - Arvore de Habilidades 3.1 - Habilidades 4 - Equipamentos 4.1 - Cartas 5 - Consumíveis 5.1 - Consumíveis (WOE/PVP) 6 - Upando! 6.1 - Garra do tigre 6.2 - Asura 6.3 - Soco do furacão 6.4 - Combo 6.5 - Mober 7 - MVP’s 8 - PVP/WoE? 8.1 - Habilidades de Noviço 8.2 - Habilidades de Mestre 8.3 - Habilidades de Shura 8.4 - Habilidades de Cartas/Equips 8.5 - Efeitos Negativos de Cartas 1 ~~ Introdução A classe MAIS OP do jogo, sem duvidas é o nosso famoso shura, podendo romper barreiras e colocar um dano cabuloso em diversas skill’s, essa é a classe shura, um pequeno noviço que queria combater o mal com suas mãos. Já deixando bem claro que eu não conheço tudo sobre a classe e em algumas partes vai faltar informação, então quem quiser adicionar algo sinta-se a vontade de postar por ai ou de preferencia me enviar pm. OBS: Shura Veloz/Diamond, vão ficar com pouca informação, principalmente os diamonds.... que apesar de eu já ter jogado com o diamond eu não tenho nenhuma fonte de pesquisa sobre eles. 2 ~~ Build’s Bem não irei mentir vou copiar as builds do browiki/irowiki e comentar sobre elas, e o que penso em geral sobre cada atributo para cada build, por favor sinta-se a vontade para contestar ou aprimorar o que está aqui. A atual build mais recomendada e a que eu chamo de “faz tudo” é nada menos a: Shura de Portões do Inferno: FOR: 90 ~ 110 AGI: 40 ~ 80 INT: 70 ~ 120 VIT: 110 ~ 120 DES: 80 ~ 120 SOR: 01 ~ 60 Por que eu a considero como faz tudo? É bem simples, a build tem tudo o que você precisa, força, agilidade(com o povo sendo bem preconceituoso contra ela), inteligência, vitalidade, destreza, e um mínimo de sorte. Vamos aos pontos dessa build: 1 – Com força, inteligência, vitalidade e destreza, você consegue obter o potencial de todas as skill’s de shura, sim todas as habilidades, sendo que você pode sempre focar em algo a partir dessa build como base, caso você vá usar mais goh do que asura, é recomendável você ter mais vit do que int, caso queira asurar, é preciso focar mais na int/for do que na vit, e por ai vai. 2 – Muitas pessoas usam essa build para “upar” com garra do tigre, uma habilidade que é capaz de dar OH em 80% dos mapas caso esteja bem equipado, ou razoavelmente equipado. Com o seu combo Punho>Ruina>Garra é capaz de chegar a danos monstruosos. 3 – Agilidade na build deixou de ser “opcional”, como era no 150/50. Ter uma resistência mínima a sono, ajuda no delay de animação (passo fica bem mais "fluido" com aspd média/alta), resistência contra mascara, um pouco de esquiva e defesa. 4 – Se o foco for woe dex/int alta ajuda na hora do cast do goh, caso vc pote consumiveis. 5 –http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?150449-Port%F5es-do-Inferno-mais-conhecido-como-GOH-pelo-pov%E3o Shura de Autoconjuração/Diamond: FOR: 70 ~ 100 AGI: 01 ~ 30 INT: 100 ~ 110 VIT: 100 ~ 110 DES: 70 ~ 90 SOR: 01 ~ 30 Esse tipo de shura é mais conhecido como Shura Diamond, por causa do corpo fechado, que torna o shura um “diamante”, na questão de ser meio inquebrável, se podemos colocar dessa maneira *-*. Considerações da build: 1 – A força na build é nada menos para carregar o máximo de consumíveis que você conseguir, e assim usufruir do máximo que der da build pelo máximo de tempo possível no mapa, sem precisar ficar indo na kafra, apenas lembrando que Dragão Ascendente, também deixa você sem recuperação de hp/sp, então se você estiver com 89% do peso ou 49%, vai dar no mesmo. E claro, uma hora você vai chegar no 150, e se você estiver com 1 de força, não vai conseguir fazer nada além de ficar tankando os outros com corpo fechado, por isso a força, para usar as demais skill’s de shura. 2 – Essa build digamos que não é aconselhável no meu ponto de vista, ela é “cara”, já que você vai depender sempre de poção de media vida/menor de vida, fora outros consumiveis, porém em termos de equips, ela não é tão cara. 3 – Não faça esse tipo de build no servidor thor, a não ser que você literalmente cague kk’s para ficar comprando asa de mosca, por que é isso que torna essa build "upavel", você tem a opção de comprar uma eddga e ficar mobando por ai, ou até mesmo usar a carta antonio, mas nada se compara a asa de mosca. 4 – Dex/For, nessa build só irá servir futuramente, então pode focar outros atributos sem medo, enquanto Int/Vit são primordiais para ela dar certo. Shura de Asura: FOR: 110 ~ 120 AGI: 01 ~ 40 INT: 108 ~ 120 VIT: 80 ~ 100 DES: 01 ~ 80 SOR: 01 ~ 60 Nada menos a build que fez a classe ficar tão famosa e tão OP, os shuras asuras são nada menos aqueles que são capazes de derrubar muitos MVP’s com uma tremenda facilidade com seu dano BRUTO no asura capaz de rancar mais de 1kk. Considerações: 1 – Eleve força/int ao máximo que você conseguir, a build é conhecida como full asura nada menos por que você a única coisa que faz é zen>fúria>zen>asura>pot. Não "usa" as demais skill’s de shura, então não tem muito o por que de temer aumentar em grandes quantidades esses 2 atributos, mas por favor, não coloque 120 nos 2 atributos, força no 120 já é o suficiente caso queira usar as luvas de shura, 120 de int é o suficiente caso vá usar a Diadema de Serafim... eu pessoalmente acho que colocar 120 em força/int é muito desnecessário, mesmo no 175/60. Acho bem mais viavel colocar pontos em Agi(resistência)/Dex(chakra da furia, precisão/cast para rasteira)/Luk(atk e resistência), coisa que um shura de asura antes não podia colocar pela falta de ponto.... Aumentar força e int vai deixar o seu dano mais alto? Sim! Porém, aumentar 5~10 pontos não vai fazer aquele cara de GR/Devil parar de tankar seu asura. 2 – Para um dano totalmente cabuloso, você vai necessitar de uma skill chamada Chakra da Furia, ela depende de um atributo que muitos shuras de asura desprezam na build, que é a dex, que vai na formula do chakra da fúria(essa skill te da atq baseado na força e na destreza). 3 – É uma classe que GASTA, não faça essa build caso você queria ser um asurinha, faça essa build caso você tenha kk’s para torrar e queira matar tudo, se não você vai ficar como muitos shuras que eu conheço, ”chateados pa kct”, por que? Pensa na skill que tem o dano mais elevado do ragnarok, agora pensa em alguém te tankando e mandando bandeirinha, é isso o que muitos asurinhas sentem. 4 – VIT 80+ para resistência a stun. 5 – Colocar luk no lugar de dex é bom... afinal resistência a grito da mandragora no caso de woe é muito melhor do que um pouco mais de atk. 6 – A diadema de serafim faz com que int no 120 seja algo que vc tem que ter... 250 de atk é algo totalmente superior a 150 da carta incubuss. 7 – http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?173098-Melhores-Equipamento-Asura-Exceto-Godlys Shura Veloz FOR: 90 ~ 110 AGI: 60 ~ 90 INT: 70 ~ 90 VIT: 90 ~ 110 DES: 70 ~ 100 SOR: 01 ~ 50 Bem eu, meio que discordo desse tipo de build, porém tenho que dar “todas” as opções, de acordo com os sites essa build serve para tirar proveito da aspd, em algumas skill’s como passo etéreo, em skill’s que o bragi consegue tirar todo o delay como goh, assim como esse tipo de build serve bastante para upar. 1 – A agi nessa build serve nada menos que complemento para consumíveis que te darão aspd, e ajudara a você usar suas skill’s com um baixo delay de animação. 2 – A agilidade junto da destreza contribui para reduzir o delay/cooldown entre os combos Punho>Ruina>Goh, Garra, Soco. 2.1 – https://www.youtube.com/watch?v=dnSW11s__KM 3 – Apesar de o povo ter preconceito com agilidade, ela é boa, porém eu não recomendo a colocar acima de 50~60 pontos que é onde a agilidade começa a “perder seu rendimento”, ela “para” de te dar aspd, não no sentido literal, mas ela começa a ter um decréscimo de te dar aspd, antes a cada 5 pontos você ganhava 1 de aspd, agora no 50+ a cada 10 pontos de agi você ganha 0.8 de aspd. Obs: Dados aleatórios apenas para exemplificar, mas isso ocorre. 4 – É uma build mais focada em usar os combos, do que asura, seria uma build de goh com agilidade e um dano um pouco reduzido, por causa da “perca” de pontos em agilidade. 2.1 ~~ Atributos Força: Bom a necessidade de força em um shura é evidente, já que todas as suas skill's são baseadas em ataque. "N.iron quanto de força eu coloco no meu shura? 90 está bom? 100 está bom? 120 está bom?" Tudo depende do seu foco... para um shura full asura, 120 de força poderia ser bem aconselhável se ele for usar as Luva de Shura, pelo bônus que as Luvas dão, acaba compensando MUITO ter 120 de força, mas caso você vá jogar sem as luvas, seria mais aconselhável colocar por exemplo 120 de int no seu shura full asura. Um valor que é equilibrado é o 105, não é muita força, não é pouca força, conseguindo um ataque decente para qualquer skill. Claro que você pode colocar mais, sua build, suas escolhas ^^ Quando estiver usando armas de curta distância ou desarmado, cada 1 ponto em FOR garante: +1 de Ataque Físico; +0,5% de Ataque da arma (aplicado ao ataque da arma, e é forçadamente neutro). Quando estiver usando Armas de Fogo, Instrumentos, Chicotes e Arcos, cada 5 pontos de FOR proporciona: +1 de Ataque Físico. Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus passivamente: +30 de capacidade de carga; Reduz a duração da imobilização da habilidade Tornado em 0,04 segundos; Aumento de 0,3% de resistência contra os efeitos das máscaras de Renegados. Agilidade: A agilidade é um atributo que raramente se Vê em um shura..... Seja ele de goh, asura, híbrido, combo, suporte, tanker. Mas não é um atributo inútil, é um atributo que você pode sim colocar 40~70 sem medo. A pouca resistência/aspd que você ganha é o suficiente para valer esses poucos pontos que você deixou de colocar em outro atributo. Cada 1 ponto de AGI proporciona: +1 de Esquiva; Aumenta a Velocidade de Ataque em uma pequena quantidade; Aumenta em 1% a resistência contra os efeitos Sangramento e Sono. Aumenta entre 0,166% a 0,33% a resistência contra os efeitos das máscaras de Renegados. A cada 5 pontos em AGI: +1 de Defesa Física. Aumentar AGI NÃO afetará: A velocidade de movimento; O tempo de conjuração ou intervalo entre habilidades. Vitalidade: Hoje em dia qualquer classe coloca no mínimo 90 de vitalidade, mas para Shura esse atributo é necessário em valores um pouco mais alto, 110~125 para shuras que tenham build's voltadas para goh ou híbridos. Normalmente shuras de asura têm menos vitalidade, algo em torno de 85~95. Cada ponto de VIT fornece: +1% de HP Máximo; +2% de efetividade dos itens que recuperam HP; Cada 2 pontos de VIT: +1 de Defesa Física; Cada 5 pontos de VIT: +1 de Defesa Mágica; Cada 5 pontos de VIT: Aumenta a taxa de recuperação de HP por segundo. Resistência contra os seguintes efeitos: Envenenamento: -1% de chance de ser envenenado, também reduz o tempo em que o efeito permanece ativo; Atordoamento: -1% de chance de ser atordoado, também reduz o tempo em que o efeito permanece ativo. Grito da Mandrágora: -0,2% de chance de ser atingido pela habilidade. Inteligência: Digamos que exista um triângulo e em cada ponto está um shura.... em um ponto está os shuras de goh que dizem que inteligência é um atributo inútil e colocam ele lá em baixo, por volta de 30~60, em outro ponta está os híbridos que colocam entre 80~100, e os full asura que normalmente não deixam a int inferior a 110, atualmente pós diadema de serafim ter no minimo 108 de int se tornou obrigatorio, sendo o ideal ter 120 de int para pegar o bônus total e ter 250 de atk. Jogar a inteligência lá em baixo não é algo ruim, porém ter pouco sp é ruim.... eu sofri disso quando estava upando minha shura, dar 5 passo etereo e o sp já está no vermelho... isso é algo que os shuras com pouca inteligência sofrem, então quando for jogar sua int lá em baixo, pense no seu bolso tbm. Cada 1 ponto de INT proporciona: +1,5 de Ataque Mágico; +1% de SP Máximo; +1% de efetividade dos itens que recuperam SP; +0,05% na chance de sucesso em Alquimia; Reduz levemente o tempo de conjuração variável; Cada 2 pontos de INT: +1 de Defesa Mágica; Cada 6 pontos de INT: +1 de SP recuperado naturalmente; Maior ou igual a 120 de INT: +4 de SP recuperado naturalmente; Cada 2 de INT acima de 120: +1 de SP recuperado naturalmente. Destreza: Um atributo lindo para shuras, da atk, da precisão e reduz o cast. Como estamos no renewal... é necessário ter no mínimo uma dex de 70 para acertar seus inimigos, e como vocês sabem ou deveriam, goh/garra/explosão/disparo/palmo em fúria/punho/ruína, são habilidades que dependem de precisão. Então o atributo dex é necessário para os shuras. Os shuras de asura normalmente menosprezam esse atributo, já que eles não ganham "nada" com ele.... porém, vale lembrar que a destreza entra na fórmula do chakra da fúria. Quando estiver usando armas de longa distância, Chicotes e Instrumentos Musicais, cada 1 ponto em DES garante: +1 de Ataque Físico; +0,5% de Ataque da arma (Aplicado ao ataque da arma, e é forçadamente neutro). Cada 1 ponto de DES oferece: +1 na Taxa de Acerto; +0,1% na chance de sucesso do Furto, Forja e Alquimia; +0,2% na chance de sucesso de Remoção de Equipamentos; +0,1% na chance de sucesso na Culinária; Reduz o tempo de conjuração. Cada 5 pontos em DES: +1 de Ataque Físico com armas de curta distância; +1 de Ataque Mágico; +1 de Defesa Mágica. Sorte: Se você está colocando sorte pelo atk ganho, não compensa. Não compensa nem em casos de shura de asura..... já que o bônus fornecido de atk é muito baixo, porém faz diferença no dano, acredito eu que 10~20 de ataque provido pela luk que vai fazer você matar alguém..... Porém, todavia, entretanto luk da resistência a grito da mandragora e a maldição, grito em woe é bem chatinho para os shuras.... e maldição, apesar que provavelmente quem toma esse status só reclama que está andando lento..... ela tbm retira 25% do seu ataque. Cada 1 ponto em SOR proporciona: +0,3 no Ataque Crítico; +0,1% na chance de sucesso da Forja, Alquimia e Culinária. Cada 3 pontos em SOR oferecem: +1 de Ataque Físico; +1 de Ataque Mágico; +1 na Precisão. +1% de chance do Falcão (Caçadores), Corujas (Sentinelas) ou Worgs atacarem automaticamente. Cada 5 pontos em SOR garantem: +1 na Esquiva; +1% de chance de não receber Ataques Críticos. Cada 10 pontos em SOR: +1 na Esquiva Perfeita. Resistência contra os seguintes efeitos: 1% de resistência a Coma e Maldição a cada ponto em SOR. 0,2% de resistência a Grito da Mandrágora a cada ponto em SOR. 3 ~~ Árvore de Habilidades Vamos as habilidades, vou postar em link’s por que eu sou preguiçoso de mais para escrever tudo >. Bem essa é a típica skilltree que se encaixa nas build’s de shura portões do inferno e shura veloz. Pode sofrer algumas mudanças para favorecer alguma skill ou sua jogabilidade. Gates Of Hell(Goh) http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10akaxHxdAhFrBrdeDlfr1bdpjQsNeAGAkdabdnIn1 Mudanças: 1 - Hoje dia com os 10 jobs a mais... sobra ponto para colocar nas skills de shura. 2 - Você pode aumentar a garra do tigre para maior dano. 3 - Pode colocar flash combo para ter "2 garras do tigre". 4 - Colocar Salto Relampago para desviar de sopro, goh, magias de alvo unico em geral. 5 - Colocar Impacto no nível 5 para revelar alvos escondidos em uma area maior... util em alguns casos. Diamond Skilltree que eu faria para um shura autoconjuração/Diamond, não sei se está certo mas eu faria algo bem próximo disso. Espero que apareça alguém que jogue/jogou com um shura desse tipo para completar/atualizar algo aqui ^^’ http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10akakJkdAhFhOrdeDksr1bdpjN2nGAkQrAdnIn1 Mudanças: 1 - Apartir do esboço de build sobram 21 pontos de habilidade... o suficiente para colocar GOH, Garra, Flash. 2 - Você tbm pode ir apenas para o "lado de tank/utilidade", colocar campo/rasteira/impacto(no max). 3 - Tbm pode retirar completamente o chakra vigor do 5, o chakra furia do 5 e deixando o chakra da cura no nível 1, sobrando muito ponto para destribuir.... Veloz Esse tipo de skilltree eu encaixaria no shura veloz http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10akakHxdAhFrBrdeDlfrAabdpjQqneAGAkdabdnIn1 Mudanças: *Esperando alguém falar algo desse tipo de shura* Asura http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10akaxJbdAhFhOrdeDlfrAabdpjN1dFGAkQqodnIn1 Mudanças: 1 – Colocar garra do tigre é uma boa pedida... porém, normalmente shuras de asura não costumam colocar dex na build então ficaria dependente de consumiveis de precisão. 2 – Também pode retirar PP Change(Chakra da Furia), porém eu pessoalmente, acho que é uma habilidade que não deve ser retirada de forma alguma se você quer realmente matar todo mundo e não tem dinheiro para comprar todos os equips tops do jogo. 3 – Colocar campo amaldiçoado no 5 pode ser uma boa pedida a area de alcance é maior e facilita muito no pvp, porém, em woe a história é outra... shura de asura é meio papel e não é uma boa ideia pular no meio dos outros para dar campo. (a não ser que vc switch para equips de redução) 4 - Aumentar o nível de impacto para revelar em uma area maior.... 5 - Colocar chakra do vigor 5 para dar um boost no HP daquele RK, shura da sua PT ou clãn. 3.1 ~~ Habilidades Absorção Espiritual Já pensou em economizar bala amarga, morango, limão, poção azul e não sabe como.... seus problemas acabaram, absorção espiritual recupera 1% de sp para cada esfera, em outras palavras, caso você tenha dragão ascendente 10, você vai recuperar 15% de sp. A habilidade tem um pequeno cooldown de 5 segundos. PS: A habilidade absorve esferas de outros shuras tbm, e por um bug, absorve as “esferas” dos kageros/oboros Campo Amaldiçoado Cansou de ver aquele seu amigo sempre castando skill e você não podendo usar dilema para travar ele por alguns segundos? Bem, o campo amaldiçoado veio para acabar com esse pequeno problema, ele é capaz de travar 1 inimigo por cada esfera que você tiver.... dependendo do nível ela dura mais, porém o máximo que ela dura é 7 segundos e possui um cooldown de 10 segundos. Tempestade Espiritual Cavalgar Relâmpago era a melhor habilidade de up para um shura, porém, resolveram colocar um cast de 1~5s e 1s de cooldown. O que deixou a habilidade totalmente morta, hoje em dia(03/02/2015) não presta exatamente para nada. Chakra da Cura A habilidade que possibilita um shura remover alguns efeitos negativos de si e dos seus aliados. Não é necessário mais do que o nível 1 da habilidade já que no nível 1, ela chega a 40% de chance de remover os efeitos negativos e apenas consome 1 esfera. Porém, shuras de asura normalmente tem ela em nível 4~5 por que o nível 4 é pré-requisito para chakra da fúria. Chraka da Fúria Habilidade utilizada para maximizar ao máximo o ataque seu ou de algum aliado. Ela depende do total de destreza e de força que o seu char possui. Por exemplo, um shura com 80 de destreza e 100 de força, vai gerar através da habilidade +70 de ataque, com a habilidade em nível 5. Ela vem com um “probleminha”, que é o preço a se pagar pela skill ehueheu. -20% de HP, -DEFM. Chakra da Energia O que Falar dessa maravilhosa habilidade que inventaram? Não precisar ficar usando dragão, nem zen durante o up. Uma tremenda maravilha da natureza. Cada ataque que você dar ou receber tem no mínimo uma chance de 15% de gerar 1 esfera nova. Chakra do Siêncio O que falar das maravilhosas habilidades que fizeram para shura e o que falar das habilidades que você fica com a cara de “WTF?”. Chakra do silencio é aquela habilidade que fizeram por que precisavam de algo inútil no meio da skilltree dos shuras. Dai colocaram isso. Chakra do Vigor “Aaaaa que delicia”, tremenda habilidade de shura, o que dói é o fato de ter trocentos requisitos para pega-la, o que torna ela em uma habilidade que só cabe em builds de shura de asura. Porém caso você seja um shura full garra do tigre, da para colocar essa coisinha linda no meio. Em nível máximo ela da +10% de hp e um bônus de defesa. Cotovelado Ascendente Habilidade que caiu em desuso, antigamente quando ninguém colocava garra/goh na skilltree, sobrava bastante ponto e esses pontos normalmente caiam nessa habilidade. Em nível máximo tem uma chance de 75% de revidar o golpe, é como se fosse um “Revidar Dano” dos cavaleiros rúnicos. Você vai receber 10% de dano do dano total que você ia levar e refletir até 5000% de volta para a pessoa, eu li algumas vezes a skill, mas não entendi direito o que eles quiseram dizer com esse até 5000%. Dragão Ascendente O que falar de uma habilidade que em nível máximo te concede 12% de hp e sp? Além de aumentar o total de esferas que você pode ter(15 com a habilidade no nível 10). Lembrando que cada esfera te da um total de +3 de ataque. Explosão Espiritual Explosão usa o total de suas esferas, mais o estado de fúria, para causar um dano em sua volta em uma área de 7x7, da para chegar a danos entre 20~50k com a habilidade e equipamentos/consumíveis certos. Garra de Tigre Habilidade que sacrifica seu hp para dar um grande dano em areá, até o nível 5 é 3x3 e do nivel 6 em diante é 5x5, uma boa habilidade para upar que com a chegada do combo rapido ficou em segundo plano por causa dos beneficios que o combo rapido tem. Em woe/pvp é uma habilidade utilizada para dar dano em algum mob da guild inimiga, também serve para reduzir seu proprio hp em até 30% (no nível 10). O grande pró da habilidade é que se você acertar um alvo, todos os outros ao redor do alvo irão levar o mesmo dano. Impacto Sísmico Habilidade que é usada para 2 coisas, a primeira que é em up, normalmente é para atordoar o mob e ficar uns pequenos segundos sem apanhar dele, e o segundo motivo é para revelar alvos escondidos que ocorre mais em pvp/woe. Investida de Shura A habilidade, em servidores que não exista TG a rodo (like thor), pode se tornar forte... (caso um "bug" seja corrigido > http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?171418-D%FAvidas-e-orienta%E7%F5es-Monges-e-Evolu%E7%F5es&p=1698730&viewfull=1#post1698730) Porém, para ela se tornar forte já é outros quinhentos... Você vai precisar de uma arma bem refinada (kvm +13~14 em caso de woe), buffs, 1 megin :v Portões do Inferno Habilidade bem conhecida, capaz de causar danos massivos, depende de um hp máximo alto e um hp atual baixo para causar grandes danos. Habilidade que tem o cast full variável sendo possível deixar a skill IC. Até nível 4 a habilidade é considera de curta distancia, e do nível 5 em diante é considerada de longa distancia, ou seja até nível 4 ela é bloqueada por SW e do nível 5+ ela é bloqueada por escudo sagrado. Punho do Dragão Utilizada para dar inicio aos combos. Rasteira Outras habilidade que tem 2 funções, a primeira é no pvm que tem a função de atordoar o mob até 4 segundos, e a segunda função é de fazer player’s sentarem. Renúncia Espiritual Passa as suas esferas para alguém, jogadores sem dragão ascendente não podem ter mais de 5 esferas. A skill pode ser usada em seus amigos sicários/rg’s/rk’s, para dar um pequeno boost no ataque deles. Rugido do Leão O intuito da habilidade é passar o efeito “Medo” para seus adversários, porém, a habilidade tem apenas 30% de chance de transmitir esse efeito, o lado bom é que é em uma área de 15x15. Ruína Habilidade que só pode ser utilizada após punho do dragão, e faz parte dos combos de shura. Ela faz com que o alvo fique “paralisado” por 0,5~2,5 segundos, isso inclui MVP’s. Porém, os jogadores/monstros ainda são capazes de atacar e usar habilidades, o paralisado da skill só faz com que o alvo não possa se mecher/andar. Salto Relâmpago O que falar da habilidade que te permite tomar miss de muitas habilidades magicas de alvo unico e ataques de longo alcance? Excelente escolha para quem joga de shura e não vê problema em perder 1 pontinho aqui. Soco Furacão Soco furacão é excelente para upar até lvl 120~125, após isso, ele tem uma queda de rendimento muito alto. Porém, da para pegar 150 upando com essa habilidade. Apenas tem vez no pvm, por que em pvp/woe, a habilidade é horrível. Tem um dano baixo de mais para “incomodar”. Se quer ficar girando no meio do mob dos clãns, faça um sicário /bj Combo Rápido Nova versão da garra do tigre, com ela você consegue causar um pouco mais de dano por causa do atk bonus da habilidade, a grande "melhoria" é o fato da habilidade não consumir HP qnd utilizada. Apesar de executar o combo punho>ruina>garra, a habilidade não tem o boost de dano dado pelo combo. Porém, sem o consumo de HP ela se tornou excelente para o UP. Maximizar Poder Habilidade que aumenta seus atributos em 20% (ex: se vc tem 100 de vit ele da um bônus de 20 de vit, fazendo vc ficar com 120). Porém, a habilidade é uma extrema tristeza.... Seu cooldown de 50 minutos e sua duração de apenas 30 segundos quebra a habilidade.... Não sendo utilizavel... "A mas eu sou um shura de asura, irei colocar a habilidade." Qnd o SP é zerado a habilidade é desativada tbm.... Caso vc queira dar 1 unico asura em um mvp... a habilidade é boa. 4 ~~ Equipamentos Após um delicioso ctrl+c e ctrl+v do browiki, vamos la o/ PS¹: Alguns ficaram com um comentário ridículo, mas eu não sou perfeito e não tive todos os equipamentos do jogo para dar minha opinião 100% do equip. Em alguns casos você vai notar que eu dei ctrl+c e ctrl+v em alguns respostas. PS²: Retirei diversos equips, deixando essa parte mais simples.... Topo •Tiara Arcana [1] OBS: Desde sua chegada se tornou o melhor hat para shuras de goh/garra, no +9 combando com o orbes arcano ele da: +12 INT; +12 VIT; +12% de resistência a humanoide; -18% de conjuração. •Quepe com Pluma [1] OBS: Equipamento para quem vai em algum lugar e tem monstros humanoides e gosta de ter resistência contra eles, além da resistência ele tbm forcene 3 de vit (3% de hp). •Jejecap OBS: O segundo hat dos shuras tanker, ou o primeiro :v, com o +70% de recuperação em mastela esse é um dos itens favoritos para quem pota mastelinhas *-* Dependendo da sua vit o item chega a recuperar entre 1200~2000 de hp ^^ •Laço de Noiva OBS: O hat basicão +2 em todos os atributos, +10% de resistência a humanoide, chance de usar curar em nível 5, ou no nível aprendido pelo usuário. Pode-se dizer que é o item que da para pegar e usar até o 150 para up. ^^ •Orelhas Marrons de Fiera [1] OBS: Excelente equipamento para quem busca o maior hp para utilizar goh, além dos 10% a mais de hp ele da um bônus de 5% de resistência a humanoide •Chapéu de Rideword OBS: Hat que vai tornar o up com gastos elevados em um up com gastos menos elevados, com sua chance de fazer parte do seu dano torna-se hp/sp, ele é o melhor hat para up com soco do furacão e garra do tigre. •Tiara de Runas OBS: Outro hat para up com semelhanças ao rideword, podemos chama-lo de a opção barata para recuperar hp/sp, porém esse equip tem uma pequena falha que é equipar no topo e no meio. Apesar que para up não tem o por que colocar um equip no meio. ^^ •Chifres Majestosos Malignos OBS: Basicamente tem a mesma função do hat acima só que a recuperação de sp que ele proporciona é bem maior do que o rideword, sendo que muitas vezes que ele ativar, você vai voltar a ter 100% de sp ^^. •Elmo do Senhor da Morte OBS: Combine esse hat com um refinamento +9 e uma carta carat e temos o hat mais OP, para se asurar mvps ^^ •Lendárias Asas de Demônio OBS: Um dos hat’s preferidos pelos shuras de asura e mecânicos de sd, combado com um refino +9 e com uma carta carat ele se torna o equip de topo que da mais sp. •Boné de Gatinho OBS: Creio eu que seja o melhor hat para shuras hibridos, usando o refino +9 e uma carat ele se torna o hat que faz o goh/asura dar o maior dano e quanto mais refino para cima, maior a diferença que ele terá de outros hat’s. •Elmo de Anubis OBS: +10% de resistência a mvps..... precisa escrever mais algo? Hat exclusivamente usado para tankar mvp’s em party’s, ainda por cima concede um bônus de +10% de recuperação em habilidades de cura. •Tiara dos Corações-Alados [1] OBS: É um excelente equip, reduz delay e consumo de sp (funciona na garra e no goh), uma +12 e potando poção mental reduz o consumo de sp em 32%, fazendo o goh de 20% do seu sp cair para 14%. Meio •Diadema do Serafim OBS: Com toda certeza o melhor meio que tem no bRO a cada 8 de int base ele da 5 de atk... com 120 ele da alguns bônus a mais, totalizando 250 de atk. A unica coisa ruim desse hat é que ele aumenta o cast variavel, mas o bônus de 250 de atk faz valer a pena ter ele. •Orelhas de Elfo OBS: O Equip apenas tem uma utilidade quando está slotado, assim você pode colocar qualquer carta nele, entre os 4~5 equips que têm slot no meio ele se encontra no meio em relação ao quanto você vai ter que desembolsar para pagar. •Orelhas de Ourobolos Rubor de Batalha OBS: Hoje em dia eles são a opção super barata de resistência a humanoide concedendo respectivamente 2% e 3% de resistência a humanoide. •Máscara Esquisita OBS: O equip que quando slotado é o melhor, slot para carta, +1 em todos os atributos, pode ser encantado com pedras de +1 de todos os atributos e com 1~3 de mdef. •Diadema Arco iris OBS: O equip que desbancou o rubor de batalha, hoje é o equip que possui a maior resistência contra humanoide(5%) que equipa no meio. •Óculos 3D OBS: Mamãe to apanhando muito para aqueles bixo do demo, eles batem rapido e tem dano alto buaaaa, o que eu faço? "Chegou seu novo oculos 3D, concedendo 5% de resistencia a neutro." •Olho do Ciclope OBS: Equip para asura, mediano, e com preço super acessível ^^ Baixo •Orbes Arcanos OBS: “Top 1 Shura Asura, se considerar o endgame e com um ataque bruto superior a 500”, fora isso ele faz parte do combo da tiara arcana e caso vc queira usar alguma carta nos acessórios e quer tbm ter esconderijo, esse item é ideal (y) •Lenço da Compaixão OBS: Hat para ter resistência contra humanoide. Não vou muito a fundo por que shuras normalmente por optarem por goh/asura não têm muita resistência. •Adaga de Pirata OBS: Normalmente é utilizado para shuras Diamond ou que estão tancando os mvps. Na primeira opção normalmente é utilizado junto de um anel ifrit ou cartas de auto conjuração(porém não é aconselhável já que você depende principalmente do dano da chuva de meteoro que a mascara de ifrit da), já na segunda opção serve para os mvps “não virarem” na sua pt. •Balão de Polvo OBS: “Top 2 Shura Asura” Armadura •Manto de Diabolus OBS: Armadura excelente para qualquer shura, com um bônus excelente de sp, de redução de delay, com seu slot e com a possibilidade de ser encantada com até +3 de algum atributo, se torna em uma armadura extraordinária. •Couraça de Boitatá OBS: A armadura favorita de muitos player’s ragnarokianos, lançada exatamente para desbancar qualquer armadura existente da hp, mdef, resistência a neutro, contem slot e é indestrutível. •Manto de Cerco OBS: Os equipamentos de cerco são “os novos” equipamentos gloriosos para entrar de cabeça no pvp/woe, concedem um bônus de resistência a humanoide incrível e contem slot’s, apenas pecam na parte que são destrutíveis. •Túnica Gloriosa OBS: Para alguns servidores que não contem TG, ou que tem poucas cartas dessas, os equipamentos gloriosos são equipamentos de dar agua na boca. Dão hp/sp/atk e resistência a humanoide, pecam em sua defesa e no fato de serem destrutíveis, porém, diferente dos equipamentos de cerco, eles podem ser usados fora do pvp/woe. •Armadura de Brynhildr OBS: Godly que qualquer shura de asura quer, com a capacidade de dar 875 de sp bruto, 3500 de hp, +10% de atk, +10 de mdef, ser inquebrável e ter 120 de defesa. É um equipamento de se invejar. Arma •Maça Carga OBS: Arma que eu considero padrão, com um atk decente e com 2 slot’s ela se torna uma arma para qualquer modalidade se cardeada. •Maça de Guerra Gloriosa OBS: Quer uma arma para ter dano em humanoide? Esqueça tudo aquilo que seu amiguinho disse sobre outras armas, essa é a bugatti dos shuras. •Punho Violento OBS: Excelente arma para os shuras que optam por upar com soco furacão, pode ser encantado em malangdo e contem um slot’s. Além de aumentar o dano do soco furacão em 20%. •Punho Glorioso OBS: Atualmente o punho glorioso perdeu todo o seu brilho, é uma opção boa para quem tem paciência de ir kvm e ficar juntando 2k de pontos.... porém, hoje em dia com toda a redução de humanoide que existe, o equip está com um dano bem porco. •Mangual de Vellum OBS: Por que o mangual de velum está aqui? Bem ele apenas serve de switch, bate em alguém, a pessoa não consegue potar por um tempo 3~9 segundos e nesse período você mata ela ^^ •Cruz Divina OBS: Outro equipamentos que eu não considero para shura, mas já vi alguns player’s usando ele para upar como shura diamond, em minha opinião eu prefiro o cajado do feiticeiro. Porém ele tem um atkm decente e com o anel espiritual você ganha +10% de atkm além de conseguir reduzir 25% do atk’s de demônios e morto vivos. É uma boa escolha, porém, é uma escolha cara atualmente. •Garra de Vellum OBS: Lembra do que eu falei acima do punho glorioso? Bem, essa é a nova arma para os shuras de asura, porém para se ter o asura ic é necessário ter o refino de +10, coisa não muito fácil de se conseguir. •Garra de Ferro [1] OBS: Excelente arma para shuras... 100% de ignorar a defesa (carta samurai). Possui um atk descente, porém, o grande problema da arma é ela ser uma soqueira... isso faz com que ela dê apenas 50% de dano em tamanho grande e 75% em tamanho médio. A def ignorada em alguns casos pode fazer essa arma se tornar superior a carga. Algumas pessoas me falaram que não da para conseguir pegar todo o bônus de 100 de atk que a arma da através de algumas habilidades maximizadas... Porém, da para fazer alguns sacrificios e conseguir os 100 de atk bônus... Dessa maneira >>> http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10akdKHXandshOrFeDkskAsOkcjQJaeBGAkdabdAIn1 Será uma build mais voltada a pvm... sem curar 10, com asura no 3 e corpo no 3. Asura no 3 não vai ter uma super diferença.... você vai ter 300 de dano a menos, um cast de 1s a mais e um delay de 1s a mais (para quem vai ficar 10s sem potar sp, tanto faz). Corpo no 3, só irá fazer vc ter que renovar mais vezes o corpo durante um mvp... nada extremamente dificil. OBS2: Pessoas do odin/asgard não vão conseguir obter todo o bônus dos 100 de atk a não ser que sacrifique pontos de shura... Capa •Pedaço de Pele do Guardião OBS: Essa capa tem muitas utilidades, pode ser usado para shuras de asura, de goh, diamond’s. Concede um bom sp, caso seja aprimorada. •Sobrepeliz de Cerco OBS: Ver “Manto de Cerco” •Mochila da Aventura OBS: Mochila da aventura, por onde começar? Bônus de resistência, bônus de ataque. Fazem a diferença. Um bom equipamento para se comprar. O bônus de atk a distancia não pega em goh. •Véu de Morpheus OBS: +10% de sp, faz parte do Set de Morpheus. •Asas de Arcanjo Caído [1] OBS: A asa predileta dos shuras de goh, podendo ser encantada e reduzindo incríveis 30% de cast do goh e de qualquer outra skill. Shuras de woe provavelmente irão preferir o cerco por sua resistência, mas em pvm/mvp/pvp a asa é uma boa escolha. Escudo •Escudo da Valquíria OBS: Um dos melhores escudos do jogo concede resistência de 20% contra fogo/agua/morto-vivo/escuridão, com uma carta racial ele se torna um dos melhores escudos para pvm/pvp/woe/mvp •Escudo Celestial OBS: Já ouviu falar de um escudo que é bom contra neutro? Então é esse aqui mesmo, escudo celestial, refinando essa coisinha ao +12 se torna o melhor escudo contra dano neutro contra habilidades que não ignoram a defesa, pois quando coloca habilidade que ignora def, o melhor escudo é o dragão. Porém, eu não aconselho usa-lo é caro e a redução do dano não é la essas coisas.... é bom, mas para shura, não é o suficiente. Não é algo que você vai falar nossa to tankando por causa DESSE escudo. •Escudo de Bradium OBS: O escudo que da a maior defesa do jogo, além de dar um pequeno boost de 500 de hp. Em termos de tankar tapa de monstros, esse é a melhor opção. •Escudo do Abismo OBS: Escudo para quem quer alcançar o maior dano em mvp’s, combado com o Elmo do Senhor da Morte da para conseguir um bônus de até 12% de dano. •Escudo de Piamette OBS: Excelente escudo, bem aproveitável para dano elementais, possui uma defesa relativamente “normal” e uma mdef boa. Sapatos •Sapatos Divergentes OBS: O segundo melhor sapato para um shura, terceiro na verdade, dando 20% de hp/sp ele se torna imbatível e serve para a maioria das skill’s de shuras. •Sapatos Convergentes[1] OBS: Versão slotada da divergentes, o nerf que a divergentes tinha de reduzir o hp/sp dado foi retirado, porém, agora a bota passa a dar apenas +12% de hp/sp. •Sapatos de Cerco OBS: Ver “Manto de Cerco” •Botas de Diabolus OBS: Excelente bota, com uma def boa, com um bônus de hp bom e com slot. Acessórios •Anel de Diabolus OBS: A opção clássica para shuras de asura, combine com uma fen/louva deus e você tem o acessório que não precisa ter 120 de força para ser o melhor. •Luva de Shura OBS: Esse acessório se torna o melhor acessório para asura caso você tenha 120 de força. Consegue um bônus de sp/atk, porém, com esse grande beneficio ele te tira hp. •Anel do Senhor das Chamas OBS: Uma das opções para se usar com shura Diamond, necessário usar algum equip que de reflect. •Anel da Ressonância OBS: Uma das opções para se usar com shura Diamond. •Anel de Morpheus OBS: Opção barata para quem precisa de sp. O set Morpheus é o mais barato e o que mais trás benefícios, use ele caso não queira gastar muitos kk’s ou seja um iniciante. •Bracelete de Morpheus OBS: Ver “Anel de Morpheus” •Luvas do Alquimista OBS: Uma das opções para se usar com shura Diamond. •Broche de Formatura Mágico OBS: Uma das opções para se usar com shura Diamond. •Anel Revigorante OBS: Você disse que quer mais hp? O anel revigorante é nada menos que o acessório que concede o maior bônus de hp do jogo. Incríveis 10%+250+1 de Vitalidade. 4.1 ~~ Cartas Topo/Meio •Faraó OBS: Na minha opinião é a melhor carta para shuras de goh, porém, só serve em alguns lugares.... Instância e WOE, fora desses lugares a carta é ruim. Por que? Em pvp, reduzir cast, reduzir delay, aumentar seu dano é sempre melhor do que reduzir o consumo de sp. Em instância e WOE que você provavelmente vai passar horas usando skill's a carta brilha.... Ela brilha ainda mais se você estiver em cima de um bragi com uma garra de vellum+10 ou um punho kvm+9 (em instância). Por que ela faz com que seja possivel dar 2 goh> furia > 2 goh> furia > 2 goh sem necessitar da "pausa" para recuperar sp. •Kiel-D-01 OBS: Excelente escolha para reduzir o delay entre habilidades (tempo de espera entre o uso de habilidades) A carta reduz 30%. •Kathryne Keyron OBS: A carta faz com que o refino do hat seja o que vai reduzir do seu cast... EX: HAT+11, vai reduzir 11% do seu cast. Uma boa carta para quem busca o IC. •Carat OBS: Uma carta que só funciona no refino +9 do hat, dando 150 de SP bônus, perfeita para shuras de asura. •Gemini-S58 OBS: Com 2 gemini você vai ficar imune a petrificar e a sono, uma excelente escolha para resistência a status negativo. •Gerente OBS: Reduz o cast em 5% Armadura •PecoPeco OBS: Boa escolha para quem é de servidor que não tenha TG a um preço acessível. •Cavalo-Marinho OBS: Imune a congelamento, essa carta é excelente para passar em DEFs de woe, você swita para ela passa pela def e swita de novo para a outra carta que vc usa. Ou joga com ela colada (caso não seja de um servidor que tenha TG). •Tao Gunka OBS: A melhor escolha para os shuras de goh/garra, permite ter o máximo de dano possível nas habilidades. •Tao Gunka Selada OBS: Mesma coisa de cima, só que ela é a versão selada, só da 50% de hp max. •Angeling OBS: Outra otima opção para os shuras de servidores que não tem TG. Reduz o dano elemental em 25% (exceto neutro). •Ghostring OBS: Outra otima opção para os shuras de servidores que não tem TG. Reduz 30% do dano neutro, perfeiro para jogar contra outros shuras. Não sei até onde vale a pena tirar a TG e colocar uma GR para tankar asura. Arma •Cartas Raciais •Cartas por Tamanho •Cartas Elementais OBS: Otimas escolhas caso vc sinta que falta dano.... Sempre que for cardear alguma arma com 3~4 slots de prefêrencia para 2 cartas de cada •Cavaleiro do Abismo OBS: Excelente escolha para aumetar o dano em mvps... •Mosca Caçadora OBS: Escolha excelente para up, enquanto você usa garra/soco tem a chance de converter 15% do dano causado em HP para você. •Samurai Encarnado OBS: Permite ignorar a def do inimigo... Já existe a garra de ferro, talvez em uma maça da valquiria bem refinada e com algumas cartas certas e essa samurai, ela fique com um dano superior ao de outras armas... Vale o dinheiro gasto? Não! •Drake OBS: Carta que permite vc dar 100% de dano em todos os montros... Ex: Punhos só dão 75% de dano em tamanho médio, com essa arma passaria a dar 100%. Boa escolha para colocar na garra de ferro. Escudo •Cartas Raciais OBS: A melhor opção para colocar nos seus escudos, reduzem 30% do dano. Necessita saber o qual o tipo do monstro, nada que um ragnaplace/divine pride não te mostre. •Cartas por Tamanho OBS: Uma boa opção... apesar de eu não gostar muito, reduzem 25% do dano... porém, em diversos mapas você pode acabar vendo um monstro de tamanho pequeno e outro de tamanho grande e isso não é muito bom, por isso não sou muito fã desse tipo de carta. •Alice OBS: Excencial para tankar mvps -40% de dano. •Crânio Flamejante OBS: Boa escolha para colocar em um Escudo Obscuro+9 e ficar passando efeito negativo para os mobs. •Hodremlin OBS: A opção para quem não tem dinheiro para comprar muitos escudos... Reduz 15% do dano de todos os inimigos... pequenos, médios e grandes. Sapatos •Soldado Atirador OBS: A melhor opção para shuras de goh/garra. •Ferus Verde OBS: Segunda melhor opção para os shuras de goh/garra. •Eddga OBS: Carta excelente para upar mobando com corpo fechado, arrastar mvps.... •Lady Tanee OBS: Melhor opção para shuras full asura, porém, ela vem com um efeito negativo terrivel -40% de hp. •Sohee OBS: A melhor opção acessivel para os shuras de asura. Capa •Salamandra OBS: Excelente carta para quando você está upando com a build "modinha" Hat ifrit + corpo fechado. •Aliot OBS: Carta excencial para shuras de asura. •Nuvem Tóxica OBS: Uma das melhores opções para WOE, diminui o dano do sopros e tempestades. •Raydric OBS: Boa carta para tankar atks basicos •Deviling OBS: Excelente carta para tankar atks basicos e habilidades neutrar (asura) e futuramente terremoto (para quem não sabe, terremoto não é "reduzido"). Acessórios •Fen OBS: Apenas é util em shuras de asura e pode ser dispensada caso vc seja rico para comprar doce mágico. O up com combo rapida dispensa a necessidade de deixar seu cast interrupto, use chakra da energia e nunca fique sem esferas. •Esporo OBS: Boa carta para aumentar um pouco o HP. •Crocodilo OBS: Caso veja problemas em tankar rangers/rk em woe, essa carta pode dar uma resistência extra. •Fumacento OBS: Hoje em dia existe o orbe arcano, porém, essa carta seria a opção barata dele. •Scaraba Dourado OBS: Uma das melhores cartas para shura de asura. Talvez seja boa para garra/goh em pvm... mas combar 2 delas e perder 2% de hp acredito que os bônus de 40 de atk de 2 não supere o HP perdido. 5 ~~ Consumíveis •Poção Grande de HP •Poção Grande de SP •Poção Média de Vida •Poção Menor de Vida •Conversores Elementais Eu considero os consumíveis acima como “padrões” para upar um shura, pode ser da forma que for, isso acima é o padrão mesmo para upar. Serve para dar um boost no hp/sp e ter recuperação de hp a cada 4 segundos e a cada 5 segundos, fazendo com que seu hp nunca desça, claro não é obrigatório upar com ambas e nem muito menos com uma, mas elas irão facilitar seu up em pelo menos uns 60%. O conversor elemental é nada menos para dar um boost no seu dano, se tem um bixo de propriedade fogo, você usa um conversor de agua e começa a tirar mais dano ^^ •Acarajé •Suco Celular Enriquecido •Poção do Despertar •Doce Hiper Açucarado •Pergaminho de Adrenalina Esses são os consumíveis mais usados para aumentar aspd, normalmente se usa quando sua habilidade é IC ou semi IC, mas para que eu vou querer ter aspd em um shura? Bem caso você for de combo sabe o porquê gostaria de ter mais aspd, mas os outros shuras também se beneficiam com aspd pois reduz o delay de animação e uma das skill’s que shura mais usa é o passo etéreo e essa skill com uma aspd elevada se torna muito melhor. •Poção Mental Bem esse consumível acima, hoje em dia não está caro, é um dos melhores para up: reduz consumo de sp e aumenta seu sp máximo; antigamente só era usado por shuras asuras(por causa do preço), hoje em dia qualquer classe usa pelo custo beneficio. •Fruto de Yggdrasil •Semente de Yggdrasil •Poção Azul •Morango •Mastela •Poção de Regeneração •Chocolate Branco (Lembrei dele recentemente) Esses eu considero como os mais simples de se conseguirem e os melhores para up/pvp/woe/mvp, a poção de regeneração entra nessa lista por que ele da um aumento de 20% em itens/habilidades de cura e isso ajuda muito. •Comidinhas +20 e +10 (A de luk é a mais inútil para shura) Sem duvidas a coisa mais cara que existe para bancar, consumível que dura apenas 5 minutos(comidinha de +20), mas causa uma diferença enorme *-*, se caso conseguir comprar, compre sem duvidas, não vai te magoar na hora. •Pudim de Guyak •Poção do Vento Itens que aumentam sua velocidade, para up não ajuda muito, mas para woe isso é excelente, não ter que depende de passo etéreo toda hora é uma coisa que pode te aliviar um pouco. •Poção Vitata 500 Esse consumível eu deixei ele de ladinho por que simplesmente eu não vi a diferença que ele faz, eu pensava que era NOSSA UAU que bônus que deu no sp, porém quando usei ele e vi meu sp aumentando em incríveis 50~80, pensei que era melhor ter comprado uma comidinha de +10 ou de +20 que seria melhor u.U O consumível é usado apenas por shuras que asuram, porém pode ser usado por outros tipos de shura já que goh/garra são habilidades que também se beneficiam pelo aumento do sp. Se você usa ele pela aumento da recuperação de sp... sinto em dizer mas você é burro, já que dragão ascendente tira sua recuperação natural, por isso muitos shuras vão upar com 80~89% do peso. •Poção Maior de Defesa •Poção Maior de Defesa Magica •Poção Menor de Defesa •Poção Menor de Defesa Magica Bom, aumentar def e defm, precisa de mais algo aqui? >. 5.1 ~~ Consumíveis (WOE/PVP) Consumiveis mais voltados a woe/pvp, alguns tbm podem ser utilizados em mvp/pvm. Palitos: • +15 FOR • +15 AGI • +15 DEX • +15 LUK • +15 INT • +15 VIT (algum demonio do ragnaplace escondeu a imagem do de vit) Bolinho/Amarga: • Bolinho de Carne • Bala Amarga GdE: • GdE Branca • GdE Violeta • GdE Azul 6 ~~ Upando Se quer um up decente, prepare os consumiveis, prepare o bolso, por que o barato é L0K0!! Tipos de UP: 6.1 Garra do tigre O modo do up com garra do tigre é o que eu pessoalmente acho o melhor atualmente, mesmo sem a TG é possível upar facilmente com o combo punho>ruina>garra do tigre. Para esse modo é altamente recomendável que você tenha kk’s para gastar com consumíveis que vão tornar seu up fácil. São eles: Poção Grande de HP, Poção de Regeneração, Poção de Media/Menor de Vida, consumíveis que recuperem HP/SP. Equipamentos necessários: Rideword, Carga[2] (Mosca Caçadora ou Cartas que aumentem o dano), acessório com fen. Esses são os principais que não podem faltar. Agora a dica, equipamentos que aumente HP/SP e atk são altamente recomendáveis para usar. OBS: Garra do tigre da “miss”, sim miss, ou seja você precisa de dex para acerta-la, bem digamos que seja uma espécie de hit básico, você vai lá nos roween com 50 de dex e fica dando miss atrás de miss, com a garra do tigre funciona da mesma forma ^^. https://www.youtube.com/watch?v=QF6GfY9ZRUg https://www.youtube.com/watch?v=1xdkXj9rLdc 6.2 Asura Modo que se tornou extinto e meio inviável hoje em dia, por causa do nerf de 10s para recuperar SP, porém mesmo com esse nerf ainda é possível upar dessa forma, basta ter um amigo que te ajude tankando ou ajudando como suporte para fazer o MVP. Equipamentos você pode conferir lá em cima, basicamente é aquilo que se usa para matar mvp’s, não é muito “difícil”, porém descobrir uns macetes para fazer um mvp é aconselhável ^^. OBS: Você irá necessitar de equips caros para upar dessa forma, então é algo não recomendável para iniciantes. https://www.youtube.com/watch?v=YQn1lW4-6Ag https://www.youtube.com/watch?v=GWA6LQGs7wU https://www.youtube.com/watch?v=46p4ezE1Hds 6.3 Soco do furacão Uma das formas de se upar até o 150, sim até o 150, muitos amiguinhos seus podem dizer que soco do furacão é ruim para up e é ruim depois do 125+, bem sinto em dizer, mas ele MENTIRAM, soco do furacão é uma ótima habilidade para up basta ter paciência que é o que falta na maioria dos que te falaram que a habilidade é ruim. Equipamentos necessários: Rideword[1], Presas Vampiricas, Carga[2]/Punho Violento[2], Pele de GD. São os equips que você irá necessitar para o up, o resto você pode escolher a sua vontade, mas lembre que vai precisar de dano/defesa para esse tipo de up ^^ OBS: É altamente recomendável ter pelo menos uns 40~50 de agilidade na build ^^ https://www.youtube.com/watch?v=Yv5xWkRerIA https://www.youtube.com/watch?v=ZGmkhbw2qQk https://www.youtube.com/watch?v=LIwvK1u-qCI 6.4 Combo Esse tipo de up eu não irei conseguir descreve-lo com eficácia, pois nunca vi/fiz esse tipo de up >. Basicamente se consiste em usar os combos monge/mestre e os combos de shura, você ira basicamente ser um monge agi só que com um combo que pode ser ativo e mais destrutivo. É uma forma de up com baixos custos por causa do uso dos combos de monge/mestre, porém, você irá precisar encontrar mapas de up alternativos para ter uma melhor xp, e possivelmente irá enfrentar preconceito por ser um shura de “combo” e vai perder muita pt >. Equipamentos úteis: Carga[Cardeado com cartas raciais], Touca de Pijama, Fugitivo, Armadura com porcelio. Consumíveis úteis: Despertar e Suco Celular Enriquecido. https://www.youtube.com/watch?v=nH68D5MuCnk https://www.youtube.com/watch?v=3Wz-SNlYH2U 6.5 Mober Bom um dos tipos de up mais fácil, se não o mais fácil, é bem simples upar dessa forma.... juntar um mob dando passo etéreo e levar para a pt matar.... simples não? Existem algumas outras formas para upar dessa forma, por exemplo, corpo fechado+eddga, a parte mais cara dessa forma é sem duvidas a eddga por que “gastos” com consumíveis você não ira ter. Únicos equips que você realmente vai necessitar é um escudo com uma carta racial e uma capa com raydric, claro outros equips também ajudam porém esses 2 são os principais. OBS: Em alguns server’s você vai ter que se virar para chegar no mínimo no lvl 125 onde você vai encontrar pt’s para upar como mobber ^^ LINK 6.6 Outros Sem nada por enquanto.... 7 ~~ MVP’s Tanker Bem os shuras são conhecidos em todo o RO como os tanker’s de mvps com o seu famoso corpo fechado que reduz todos os danos em 90%, sim 90%, então se você tomar um dano de 100k você vai levar apenas 10k de dano. É comum tankar mvp’s em torres sem fim e cheffenia, tem alguns outros casos também porém essas 2 são as mais comuns mesmo. Para tankar mvp’s você vai precisar de um escudo com alice(-40% de dano de monstros do tipo boss), um elmo de anubis, e pots. Basicamente consiste no acima para conseguir tankar os mvp’s, existe alguns mvps que empurram o char com suas magias e que normalmente termina com você de um lado do mapa e o mvp em cima de sua pt u.u, o macetizinho para que isso não ocorra é o posicionamento, sempre fique com a cara na parede e o mvp do seu lado, por que ele não vai te empurrar para lugar algum e não vai virar na sua pt dessa forma ^^ OBS: Poção de Regeneração, Jejecap+Mastela, Poção de Media vida, ajudam e muito na hora de tankar mvps ^^ Asura Você disse hit kill? >. Asura é uma das formas de mvpar ou dar um “suporte no dano” para mvpar mais rápido, claramente asura é uma das skill’s mais fortes contra mvp no jogo capaz de chegar a 1~2kk de dano com equipamentos certos e lex. Com o novo nerf de 10s sem recuperar SP se torna meio impossível mvpar solo asurando os mvps, bem ainda é possível mvpar dessa forma, mas vai exigir mais kk’s para tankar os mvps no período de 10s sem asura. OBS: Tudo que aumente atk/sp são bem vindos para um shura asurar ^^ Garra/GoH Muitos acreditam que só são 2 habilidades para up e pvp, porém é possível e até fácil mvpar solo dessa forma, digamos que com o nerf do asura essa pode ser a maneira mais viável de matar mvps hoje em dia com um shura. Tirando entre 50~300k com o combo punho>ruina>garra/goh e uma carga refinada e com mosca caçadora é possível solar quase todos os mvps do jogo que não tem agi up ^^ OBS: É uma forma de mvpar “cara”, já que depende de consumíveis e equips bons para esse tipo, porém não é necessário uma TG. 8 ~~ PVP/WOE 8.1 ~~ Habilidades de Noviço Normalmente você sempre irá utilizar bless/agi para se buffar, é algo meio padrão.... Sempre tenha a habilidade bless na sua barra, é importante tbm prestar o papel de suporte em todas as situações, viu seu amiguinho petrificado? Bless nele! Curar é algo mais voltado a woe contra algumas tags que usam SL e eles dão kaite que aumenta o dano recebido por algumas habilidades.. então é importante ter curar para se livrar desse debuff. Escudo sagrado para sempre se defender de shuras... o que vai forçar eles a usarem goh nível 4 que vai dar um dano menor (comparado ao 10). Diminuir agilidade é bom para cortar as perninhas de alguns RG's/Rk's que estão correndo. Revelação é bom para revelar, avá, porém eu não considero ela como boa habilidade para isso... vc pode revelar inimigos com impacto sismico.... A revelação é boa para retirar o vinculo sombrio dos renegados. 8.2 ~~ Habilidades de Mestre Vamos falar do basico... Zen e furia, habilidades importantes para qualquer shura... Sempre se manter com esferas para usar suas habilidades, uma arma excelente para isso é a garra de vellum+10 que ao usar furia ativa zen automaticamente. É uma boa sempre treinar o alcance do passo etereo, para que sempre vc consiga se movimentar com fluidez... E não tentar clicar em algum local e vc não ir por que falta celula ou por que tem uma "barreira" no caminho. Dilema é uma habilidade util em alguns casos, capaz de parar exceder limite e titanico. Golpe da palmo em furia é excelente em PVP, retira os sorceres de cima da bruma, ou alguém de cima do escudo sagrado. 8.3 ~~ Habilidades de Shura Shura foi uma classe bem balanceada com habilidades tanto ofensivas, defensivas e de suporte. Vamos começar falando dos chakras, o da fúria é usado como buff para asurar, no nivel 5 com 100 de for e 100 de dex ele da aproximadamente 75 de atk e algumas vezes talvez você acabe usando no amiguinho RG de exceder (meio extinto por causa do novo item). O chakra da cura é uma habilidade de suporte, permite remover alguns status negativos como congelar e petrificar que serão os principais motivos pelo qual você vai usar essa skill, não deixe seu amiguinho no meio do caminho congelado, descongele ele... O chakra da energia começa a ter um brilho em uma determinada situação que é quando você toma distorção e não da para usar nenhuma habilidade a não ser garra e goh, sempre permitindo você ter esferas durante aquele 1 minuto que você não pode usar dragão nem zen. Chakra do vigor ficou muito para trás... Hoje em dia é uma habilidade que algumas pessoas criam um shura apenas para usar como dual e se buffar com ela. Os 10% de hp não são tão impactantes... coisa que até shuras de asura podem deixar de lado e focar em outras habilidades. 8.4 ~~ Habilidades de Cartas/Equips 8.5 ~~ Efeitos Negativos de Cartas
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Olá, comecei a jogar Ragnarok a pouco tempo e sei pouco do jogo ainda. Acabei de me tornar shura(ou sura). E ao ver as habilidades vi que para conseguir a habilidade "Rugido do leão" é necessário upar a habilidade "Tempestade Espiritual" para o nível 3. Porém essa habilidade não consta na tabela das habilidades. Queria saber se é algum erro no nome da habilidade .... se alguém souber eu agradeçoç
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boa tarde! tenho uma Maça RWC +9 e 2 Anéis[1] RWC (lutador 3/1 FOR+1 & lutador 3/2 FOR+2) totalizando 280 de ATK porém minha build será focada no GoH e gostaria de saber se é melhor optar por Maça Carga + 2 Revigorantes .-. sei que o hp influencia totalmente nessa build então Revigorantes parecem uma opção muito mais óbvia e lógica, só não tenho certeza pelo fato de 280 ser um valor alto de ATK... caso a opção com Revigorantes seja de fato melhor, vale a pena vender meu combo RWC já que ele não será tão útil? ou poderia ser usado em outra build? Pq na verdade eu só teria $ pra comprar os Revigorantes se eu vendesse os itens RWC ._. btw, jogo no Odin! obrigado
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Por favor, me digam qual vocês consideram a melhor build de shura para quem não tem muito dinheiro ainda. Vou rebornar hoje e queria saber uma boa build. Estive pensando em upar com combos, garra de tigre, e ser de Asura, pois me disseram que Portões do Inferno é muito cara, mas imagino que de Asura também seja ja que é necessario pots pra restaurar todo o SP, né? Me tirem essas dúvidas, por favor. Agradeço desde já. Desculpa gente, agora que eu vi que tem outra aréa só para Construção de Personagens. x.x
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Talvez essa seja uma pergunta bem estúpida mas é o seguinte. o Shura não Perde o cast quando leva dano !? Como todos sabem em KVM Campal Woe itens que seguram o cast como ( fen e borboleta sanguinária bata de Orleans) não funcionam ... Contudo só o que vejo em KVM é Shuras que mesmo levando danos contínuos, conjuram "Portões " como se o cast n quebrasse Alguém Pode me explicar ?
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Galera, queria a opinião de vocês. Tenho um shura asura e fiz a seguinte build: atributos - 105 força, 105 inteligência, 100 vitalidade, 80 destreza, 1 agilidade, 30 sorte. Habilidades: renúncia espiritual 1, absorção espiritual 1, punho do dragão 1, ruína 5, garra de tigre 5, chakra do silêncio 3, chakra de energia 3, impacto sísmico 2, explosão espiritual 5, dragão ascendente 10, campo amaldiçoado 1, rasteira 1, salto relâmpago 1, investida de shura 1. Essas habilidades seriam boas para woe, ou valeria alguma alteração?
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Eu queria fazer um Shura porque adorei o estilo esta classe mto louca, artes-marciais e tals, então fui ler como se torna um, achei isso: "Monges e Mestres de nível base 99 e nível de classe 50 devem entrar na Taverna de Veins (237, 125) para começar sua quest." ,-, eu simplesmente fiquei confuso, tipo eu jogava Rag a anos mas parei por muito tempo, gostei da Renewal (apesar de muita coisa ter ficado ruim pra #$@#%$) Shura tem tudo a ver com um Taekwon mas eu tenho que criar um Acolyte? O.o Monges eu sei que é da linha de evolução do Acolyte mas Mestre seria Mestre Taekwon? Quero saber se eu preciso ter realmente um Acolyte pra ter um Shura ou posso fazer um a partir de um Taekwon? Obrigado antecipadamente
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ai galera tenho uma dessa se alguem se interessa em compra manda pm in game ou responde aqui pm pra Nivia>Soft
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Olá! Tenho um shura lvl 121 Já , e a ideia dele seria ser full goh , eu fiz aqui uma build gostaria de saber oque você acham dela Str: 108 Agi: 1 Vit: 100 Int: 100 Dex: 90 Luk: 06 isso no lvl 150 já! Quanto a Skills eu tenho uma outra dúvida.. Seria melhor ter: De olho na garra. Garra 8 GOH 10 Dragão 10 Campo 2 Ou Garra 9 Goh 10 Dragão 10 Campo 1 Ou esquecer a garra como opção para matar Garra 5 GOH 10 Dragão 10 Campo 5 Dúvida também quanto ao dano da garra normal e combada nos leveis 5 ou 8 com TG e 2 Revigorantes Muito Obrigado! Sagittarius.
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Não sei se essa a área correta para divulgar isso, mas se estiver errado por favor recoloque no lugar correto. Eu queria sugerir uma redução do intervalo dos combos do Shura (Punho do Dragão>Ruína> Garra do Tigre/ Portões do Inferno) para maior jogabilidade, pois quando o usuário tentar realizar o combo o Alvo já saiu da Área de alcance do combo deixando praticamente impossível de ser realizado no Caso de PvP/GvG (ai fica naquele famoso Mono-Dedo do Campo Amaldiçoado e Asura/Portão) e ate mesmo no Up já que tem um povo que adora dar KS. @Edit Colocar um consumo de esferas na Ruína para dar uma equilibrada na skill caso seja alterado o intervalo