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  1. E aí, galerinha, tudo joia? Eu sou o Novaspark e estou aqui para apresentar esse guia maravilhoso para vocês que estão procurando um bom jeito de se divertir conhecendo as profundezas desse jogo e ao mesmo tempo conseguir juntar zeny no jogo. Este se trata de um método que não é muito aproveitado e um dos grandes motivos é pelo fato de que os jogadores preferem apostas maiores, como os MVPS. Uma nova oportunidade aparece para nós jogadores agora que os mapas de monstros estão em sua maior parte vazios. Materiais que se encontravam em abundância agora estão escassos, aumentando seu valor no mercado. Esta é uma opção que agora está disponível! Como um mundo, o Ragnarok tem uma quantidade enorme de locais para serem explorados, o que é um fator que agrega de forma muito impactante nas possibilidades que você tem de encontrar alguns tesouros. As situações que pareciam não resultar em nada agora podem ser a oportunidade que você precisava para poder progredir financeiramente. Conforme as mudanças ocorrem, repensar se faz necessário. Um Renegado é capaz de se manter continuamente em um mapa com baixíssimo ou nenhum custo, sua alta taxa de esquiva é uma ótima qualidade que nega completamente o dano dos monstros e possuem uma grande variedade de equipamentos disponíveis. Os equipamentos com foco em Taxa de Drop são recursos de investimento relativamente baixo, comparado com a construção focada em dano puro. Essas sugestões de construção de Renegado Ganker tem como foco a caça em Mapas de nível mediano e baixo e sem aglomeração de monstros. Equipamentos, atributos e habilidades com foco em eficiência na caça, maximizando a Velocidade de Ataque e abusando passivamente das habilidades Afanar e Mãos Leves. A premissa dessa construção é conseguir a maior Velocidade de Ataque o mais rápido possível para se ter mais chances de ativar as habilidades automaticamente, ajustando o dano e abusando de utilidade para se obter a maior eficiência de caça. Com uma Velocidade de Ataque de 193 são executados 7 ataques por segundo, ou seja, 7 tentativas de furtar o alvo. Todos as informações desse guia são apenas a respeito do conteúdo que é mais recomendados por mim, você pode encontrar mais recursos que podem ser úteis e te ajudar no seu caminho para montar seu personagem ou para adequá-lo à sua preferência, como por exemplo, consumíveis de evento, equipamentos dropáveis, etc. Este conceito pode ser adaptado para outras construções. Por exemplo, você pode misturar velocidade de ataque com Autocast ou então construir crítico com espada. É uma ótima opção também caso queira caçar em mapas com monstros de nível muito alto, sacrificando aumento da Taxa de Drop pelo foco em dano. Apenas se lembre que Ganking é eficiente com bastante Velocidade de Ataque e Destreza e também Sorte para Afanar. As possibilidades de construção já são financeiramente amigáveis desde cedo, mesmo que você não tenha como investir zenys em equipamentos inicialmente, existe uma grande quantidade de recursos que é disponibilizado no jogo de forma gratuita ou que são de custo muito baixo. Existem muitas opções de consumíveis baratos para aumentar a Velocidade de Ataque, como a Poção da Fúria Selvagem e o Suco Celular Enriquecido, e também tem outros consumíveis que são de grande ajuda e muitas vezes não custam nada, como por exemplo, os que são disponibilizados por evento e os que dá pra receber dos Tickets dá máquina ou do Torsen em Alberta. O conjunto do Éden também é uma opção que vale muito a pena considerar se você está sem fundos, os equipamentos podem ser encantados com AGI e DES e a arma pode receber até 2 cartas, sem falar que tem ótimos bônus como regeneração de HP e Esquiva. Caso considere fazer as missões de equipamentos do Éden, faça a missão quando pegar nível 70, nesse nível não tem missão de coleta, apenas a de caça. E caso ainda não seja capaz de atingir a Velocidade de ataque máxima, pode ser uma boa ideia também manter seu personagem no nível 99/70 para aproveitar os atributos bônus de classe. Dentre os recursos mais importantes, se não o mais, se encontra um que é extremamente importante: O CONHECIMENTO. Conhecer o mercado é necessário para saber onde caçar, muita gente perde oportunidade de uma evolução no jogo simplesmente por não ter paciência de ir pra algum mapa caçar ou por não saber que os itens do lugar na verdade possuem uma demanda bem alta. Além do conhecimento do mercado também tem o conhecimento a respeito do jogo, bancos de dados estão disponíveis na internet, como o bROWiki e o divine-pride, que disponibilizam informações que serão de grande ajuda. Saber coisas como qual monstro tem a maior taxa de drop do item que você quer, elemento do monstro que você vai caçar e etc. certamente agregam no retorno que você obtém. Lembre-se também que caso a construção de atributos do seu personagem fique em desacordo com os seus equipamentos você pode resetar seu personagem de Graça em Prontera, com a Amy Nesia. Recomendo resetar somente após o nível 100 já que o reset grátis só está disponível uma vez por ano. Dado ao fato de que você vai estar provavelmente sozinho, é obrigatório que você tenha meios de regenerar seus recursos. Você vai precisar recuperar seu HP e SP por meio de seus equipamentos ou consumíveis. Sendo esse um ponto tão importante que impacta fortemente na sua eficiência de caça, você pode também se aproveitar também de recursos que melhoram a recuperação de HP e SP, a Carta Golem de Madeira, por exemplo, é uma carta que é muito subestimada considerando o potencial que ela tem. Caso pegue algum equipamento ou carta que aumenta Regeneração Natural de HP ou a Recuperação de HP (não confundir com Eficiência em Cura), saiba que seu efeito é muito benéfico e útil. Você recupera HP enquanto está parado, mesmo atacando. Chapéu de Morango[2] - 1% de chance de derrubar Morango ao derrotar monstros, +1% a cada refino até o +10. Coroa do Garuda[3] - 1% de chance de derrubar Mastela ao derrotar monstros se refinado no +7, +1% a cada refino. Gorro de Natal 2.0[4] - 1% de chance de derrubar Pedaço de Bolo e 2% de de chance de derrubar Bala ou Bengala Doce. Tiara Especial de Kafra[5] - Com o Uniforme de Kafra dá +4 em todos os atributos além de +5% de Taxa de Drop. Espírito da Donzela Verde[3] - +1% de Drop a cada 2 refinos. Refino +9 ou mais garante +40% de Regeneração de HP e SP. Tiara Felina[1] - Velocidade de Ataque + 5%. Pode receber encantamentos de Velocidade de Ataque até +10% e +1 fixo Boneca Insurgente[1][2] - Taxa de Drop +5%. No refino +9 dá +1 de Velocidade de Ataque e no +12 aumenta a Velocidade de Movimento. Coelhinho de Cabeça[1][4] - Uma opção muito barata que pode ser encantado com Anti-Atraso 1 e 2 e AGI +2. Capuz de Esquilo[2][5][6] - Concede até +4 de Velocidade de Ataque dependendo do refino e com a Cauda de Petal pode garantir até um total de +7 de Velocidade de Ataque. Elmo do Xogunato[1] - No refino +7 dá +10% de Velocidade de ataque e no +9 dá +1 fixo. Quepe do General - AGI e DES +5. +10% de Velocidade de Ataque. Chapéus de Brasilis[1][4] - Podem ser encantados com Anti-Atraso 4. Super Óculos Poring[5] - +4% de Drop se tiver slot e +5% de se não tiver slot. Bônus dobrado caso equipados com as Botas do ArchAngeling. Fones Amplificadores[4][5] - Podem ser encantados com Velocidade de Ataque +1 e possuem slot. Custam bem baratos. Fones Danificados[4][5] - Podem ser encantados com Velocidade de Ataque +1 e possuem slot. Custam bem baratos. Penugens de Sigrún - Concedem +1 de Velocidade de Ataque e possuem slot. Herança Real[1][4][6] - Dá bastante ataque e regenera 150 HP e 15 SP quando derrota um inimigo. Diadema do Grifo[5]. - Com a Rosa da Guarda Real somam até um adicional de 17% e +2 fixos de Velocidade de Ataque. Venda Sombria - Concede imunidade contra cegueira. Pode ter slot. Olhos Ilusórios - HP e SP máx. +10%. Tolerância a Cegueira +100%. Curativo YSF01 - AGI +10. HP máx. +15%. Velocidade de ataque +15%. Ornamento Divino - A cada 18 de AGI base: Esquiva +2. A cada 18 de DES base: Velocidade de ataque +2%. Asinhas Discretas - Todos os Atributos +10 e tem slot. Balões da Família Poring - Dá +10% de Taxa de Drop. Balões de Poring - +5% de Drop, existem várias versões. Laço Encantado de Antônio[1] - Dá +5% de Taxa de Drop e com o Alforje Mágico do Antonio concede +15% de Velocidade de Ataque. Balão de Angeling Natalino - +1 fixo de Velocidade de Ataque fixo. Pombinho Branco[1][5] - Dá +5% de Velocidade de Ataque e é um ótimo combo com a Tiara de Popstar. Lenço Infame[5] - Com Óculos ou Óculos escuros é possível alcançar até +15% de Velocidade de Ataque, caso tenha 120 de AGI e VIT. Ventinho Bruto - A cada vez que AGI e SOR base somarem 15: Esquiva +2. Colar da Bruxa - Aumenta a velocidade de movimento. Rosa Escarlate - SOR +1. Chance de dropar Rosa Eterna. Echarpe Misteriosa - Dá +4% de Velocidade de Ataque com 100 de Destreza e pode ser encantado com Vel. Atq. +1. Punhais de Brasilis[1] - Podem receber encanto de Anti-Atraso 4 e possuem 2 slots. Afago[1][4] - Arma com uma carta Mosca Caçadora já embutida, tem slot, pode receber 2 encantamentos de até +5 de AGI ou DES, +500 de HP, entre outros. Afago tem um custa menos de 10kk, cada carta mosca custa cerca de 30kk atualmente. Weihna[1][4] - Possui 2 slots. Pode ser encantado com até +2 fixos de Velocidade de ataque em Malangdo. Barato quando tem Geffênia. Krieg[1][4] - Possui 3 slots. Pode receber +1 fixo em Velocidade de Ataque Malangdo. Barato quando tem Geffênia. Walgwanggum Ilusional[1][4][6] - Tem 1 slot. Pode receber encantamento de até + 10% de Velocidade de Ataque. Adaga de Cinzas[1] - Tem 1 slot. Pode receber encantamento de até + 10% ou 1 fixo de Velocidade de Ataque. Adaga e Punhal Ancestral[1][2][6] - Arma com 2 slots. Podem receber encantamento de até + 10% ou 1 fixo de Velocidade de Ataque. Ganha +2% de Velocidade de Ataque a cada 3 refinos. Rondel[1] - Você pode encontrar a versão com slot por um preço bem legal às vezes. pode ser encantada com Vel. Atq. +1. Sanguinários[1][2][4] - Possuem bônus de + 10% de Velocidade de Ataque e + 1 fixo se for refinado no +9 (+2 fixos se for um Purificado). Podem ser encantados com Velocidade de Ataque em até +5% e ,caso seja um Purificado, ainda pode receber +1 fixo também. 1% de chance de recuperar 600 de HP durante 5 segundos e 3% de recuperar 1800 de HP durante 6 segundos se for um Purificado. Coelho Macabro[0] - Concede +3 fixo de Velocidade de Ataque. Apenas disponível na versão sem slot. Escudos de Brasilis[3][5] - Concede +1 fixo, com refino no +5, e +2 fixos, com refino no +7, de Velocidade de Ataque. O de vento Aumenta a Velocidade de Movimento quando equipado com o Bracelete Suntuoso. Escudo de Penas - Até +12% de Velocidade de Ataque dependendo do refino. Uniforme de Kafra[1][2][5] - +5% de Drop, comba com a Tiara Especial de Kafra. Pode mudar de propriedade através de encantamento. Fraque[4] - Até +5% de Velocidade de Ataque. Biquíni de Escamas - +10% de Velocidade de ataque. Vestido Bordô[3][5] - + 10% de Velocidade de Ataque. Asas de Arcanjo Caído[1][2] - Até + 6% de Velocidade de Ataque e pode ser encantado com até 3 pedras de Anti-Atraso que vão de 1 até 4. Mochila da Aventura[3] - Com 90 de AGI concede +8%, com refino no +7, e +1 fixo, com refino no +9, de Velocidade de Ataque. Capa Médica(Extremamente raro) - Regenera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros. Até 2% de chance de derrubar 5 consumíveis diferentes. Manto do Barão[6] - +10% de Velocidade de Ataque. Com +7 ou mais de refino, 5% de receber até + 40% de Velocidade de Ataque por 30 segundos ao atacar. Capas de Brasilis[3][5], Capa Mágica de Geffen[1][3] e Capa Anti-Magia[1][3]. - Podem receber encantamentos de AGI e DES e Super AGI e DES. Manto de Javali[6] - Até +30 de DES com +15% de Velocidade de Ataque dependendo do refino. Manto Do Flamingo Negro - Até +20 de AGI e DES no +9. Sapatos do Perseguidor[2][6] - Habilita Teleporte e com refino dá até +10% de Velocidade de Ataque e +20% de HP e SP máximo. Ignora até 100% de DEF dos monstros, anula a penalidade de tamanho da arma e concede até 60 de esquiva além de até 20% de dano físico. De longe o melhor Sapato para Renegado Ganker já que é possível obter todos os bônus disponíveis com essa construção. Botas do ArchAngeling[1][5] - Conjunto com o Supér Óculos Poring. Se equipado com uma Gema de Capricórnio, concede +5% de Velocidade de Ataque com refino no +7 e +5% adicional no +9. Botas Reais[1] - Velocidade de Ataque +8% e a cada 3 refinos da +2%. Sapatos Luxuosos[1][4] - Pode receber encantamento de Anti-Atraso 4. Passo das Sombras[1] - Pode Receber encantamentos de Anti-Atraso e AGI e tem slot. Botas do Ferlock - Até +3 de AGI e +15% e +1 fixo de Velocidade de Ataque. Lampião das Trevas[1][4] - Pode derrubar Álcool, Detrimindexta ou Karvodailnirol ao derrotar monstros. Caso opte pelo uso dos lampiões, vale lembrar que cada um reduz seu SP máximo em 300, outros equipamentos com SP podem ser de grande ajuda. Manopla do Mineiro Sortudo - Chance de obter Diamante Rachado e de 1 ou 2 quilates ao derrotar monstros. Colar de Juperos - Chance de derrubar Bala, Bengala Doce e Chocolate Quente. Anel Sombrio - 5% de chance de autoconjurar Afanar nível 1 ou no nível aprendido. Bugiganga de Verus - +10% de Velocidade de Ataque. Anel Físico Real[1][5] - +7% de Velocidade de Ataque. Anel Temporal[1][5] - Em conjunto com o encantamento Ânimo dá +40 de Esquiva e com o encantamento Instinto dá +40 de DES. Anel do Capiroto[6] - Perfeito para combar com Essências de Morroc AGI1, AGI2 ou AGI3. Totalizando até +15% de Velocidade de Ataque, 7 de AGI e 21 de Esquiva. Anel do Desbravador[6] - Velocidade de Ataque +1. Chifres de Kirin[5] - O combo concede até +17% e +2 fixos de Velocidade de Ataque. Tatuagem Amuleto de Bakonawa - +10% de Velocidade de Ataque. Bracelete Suntuoso[1] - Pode receber 3 pedras de encantamento entre elas AGI/DES/SOR + 3, somando até +9 de um mesmo atributo! Máscara de Oni - +3 de SOR a cada 18 de AGI. +3 de DES a cada 18 de VIT e +3 de AGI a cada 18 de SOR. Anel de Maçã Verde[6] - +6 em todos os atributos e é de graça! Anel Dracônico de Veterano - Velocidade de Ataque +10%. Anel Glorioso - Prêmio de Batalha Campal, concede +5% de Velocidade de Ataque. Acessório grátis! Medalha de Honra - Prêmio de Batalha Campal, concede +10% de Velocidade de Ataque. Acessório grátis! Mochila de Amistr Teleportiva[1] e Gananciosa[1] - +1% de Drop a cada 2 refinos. Tapete Voador - Habilita Teleporte nível 2. Boné de Carteiro - Teleporte nível 1. Robozinho Sabe-Tudo[1] - Pode teleportar para vários lugares e permite o uso de Identificar Item e Sentido Sobrenatural. Pode ter Ganância habilitada por encantamento. Presilha da Ganância - Habilita Ganância. Cosmos[1] - Habilita Ganância. etc. Motociclista - Até +13 de AGI e +15 de Esquiva. Rainha Verme[1][3][4] - Conjunto com Botas Temporais de AGI e Hálito de Verme com Rosto. Pode garantir bônus de até +30% e +2 fixos de Velocidade de Ataque e a Pele pode conter encantamentos de AGI/DES e Super AGI/DES podendo totalizar em +16 de AGI ou DES adicionais. Comissário[6] - HP e SP máximo +25%, Velocidade de Ataque +10% e Esquiva +20. Roupa de Baixo e Camiseta[4] - AGI +5 e Esquiva +10. Colete e Manteau do Dragão[1][4] - AGI +6 e Esquiva + 15 Monarca - Esquiva +15 e até +15% de Velocidade de ataque. Ferlock - HP e SP +25%, Esquiva +20, AGI até +4 e até + 15% e +1 fixo de Velocidade de Ataque. Farpado com Bisão - Até +28% e +3 fixo de Velocidade de Ataque e +2 de AGI. Mergulhador - Velocidade de Ataque +10% com +1 fixo. Esquiva +12 Comodo - Até +4 fixos de Velocidade de Ataque. Senhor do Tempo[6] - +20% e +2 fixos de Velocidade de Ataque e +30 de Esquiva. Éden[1][4] - Até +15 de AGI ou DES e Esquiva +12. Chapéu de Planta Cantante - Esquiva +20. Haori de Batalha[2] - Até +30 de Esquiva, Até +9% de Velocidade de Ataque. Habilita Ataque Duplo e Combo Triplo. Hélices 2.0[4] - AGI +2, DES +1 e Esquiva +10. Núcleo Vesper 03[4] - AGI +3 e Esquiva +5. Pele de Ventus[4] - Esquiva +10. Chapéu de Galinha[4] - Velocidade de Ataque +5%. Elmo do Mercúrio - Até +7% de Velocidade de Ataque. Keraunos[6] - +5% de Velocidade de Ataque Luvas da Precisão - Precisão +20.Velocidade de ataque +5%. Recuperação de HP das Poções Vermelha, Laranja, Amarela e Branca +100%. Amuleto da Coragem - Velocidade de ataque +5%. Equipamentos E.X.C. - Podem ser encantados, os mais úteis são: A-VdA, A-DEF e os E-Elementais. Emblema do Éden - Caso não possa pegar um equipamento que concede Teleporte nível 2, use o Emblema para ir para o Éden de qualquer lugar! É de graça e não é consumível! Legenda: [1] – Pode receber encantamentos. [2] – Recomenda-se refino. [3] – Refino obrigatório. [4] – Opção de baixo custo. [5] – Parte de um conjunto. [6] – Necessário nível 99+ ou terceira classe. Nas armas são preferíveis os encantamentos de Anti-Atraso, Mira Apurada 10 e Velocidade de Ataque +1. AGI e DES são muito bem vindos também, pois ajudam com Mãos Leves. Capas de Brasilis podem ser encantadas com Super Atributo ( AGI, DEX, FOR, INT, SOR e VIT) e também com o Poder de Iansã, que concede muita Velocidade de Ataque. Caso opte por usar os Armas elementais vale lembrar que você pode usar o elemento adequado contra os monstros para reduzir ou aumentar o dano causado caso você esteja em um mapa com monstros com muito ou pouco HP. Considerando que a lealdade deles esteja alta: Ovo de Aliot - Precisão +12. Velocidade de ataque +5%. Ovo de Deletério - AGI +3. Velocidade de ataque +3%. Ovo de Petite Verde - AGI +1. Velocidade de ataque +1%. Ovo de Bebê Poring - Regeneração natural de HP +75%. Ovo de Mastering - SOR + 3. Ovo de Metaller - Regen. natural de HP +20%. Ovo de Omeleting - ATQ +9. Precisão +9. Ovo de Succubus - 2% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP. Ovo de Yao Jun. - VIT +4. 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. Ração Militar - Existem 3 tipo: A, B e C. Ração A: Cura o HP em 5%. Ração B: +33 de Precisão por 10 minutos. Ração ? +33 de Esquiva por 10 minutos. Poção da Fúria Selvagem - +30% de Velocidade de Ataque por 30 minutos. Suco Celular Enriquecido - +10% de Velocidade de Ataque por 500 segundos(8 minutos e 20 segundos). Pode ser usada com a Poção da Fúria Selvagem. Bala de Guaraná - Conjura Aumentar Agilidade em nível 5(+7 de AGI e dura 140 segundos ou 2 minutos e 20 segundos. Também dá o efeito de uma poção de concentração por 30 minutos. Acarajé - Concede +10% de Velocidade de Ataque por 20 minutos. Perg. Transformação: Deviruchi - Velocidade de Ataque +1 por 20 minutos. Biscoito da Festie - Prêmio de Logue e Ganhe, Máquina de Alberta e às vezes dado pelo Torsen. Velocidade de Ataque +10% por 10 minutos. Lata de Comida para Gatos - Também é prêmio. +20% de Taxa de Drop por 20 Minutos, pode ser utilizado junto com a Goma de Mascar/Chiclete e a Goma de Mascar. Biscoito de Mel - Esquiva + 30. Goma de Mascar - Taxa de Drop +200% por 15 minutos. Chiclete/Goma de Mascar - Taxa de Drop +100% por 30 minutos. Consumíveis de AGI Consumíveis de DES Consumíveis de SOR Malha e Grevas Sombrias Fugaz com soma +15 de Refino aumenta a Velocidade de Movimento. Escudo da Deusa garante +1 de Velocidade de Ataque e com a Malha somando +17 de refino concede +1 de Velocidade de Ataque, somando +2 no total. Sombrios do Teleporte são uma boa opção. Custo da habilidade reduzido de acordo com refino. Colar Sombrio da Velocidade Garante +4% de Velocidade de Ataque com refino no +9, com um par seus bônus alcançam até +8%. O combo Brincos, Colar e Luva Elegantes são uma boa ajuda com sustância de HP e o combo sentimental com sustância de SP. O combo Elegante tem uma versão mais forte que são os Sombrios de Tensão, com soma de refinos estando +25 eles concedem cura de 400 de HP por segundo, superior aos 150 do combo Elegante. Cabeça: Tolerância: Deviruchi, Marduk. Sustância: ArchAngeling, Robô Reparador Turbo. Utilidade: Maya Macho. Drop: Presente. Arma: Sustância: Mosca Caçadora, Manananggal, Esqueleto Imortal. Velocidade de Ataque: Doppelganger, Marionete Demoníaca. Armadura: Status Negativo: Druida Maligno, Cavalo-Marinho. Elemento: Arenoso, Pasana, etc. Sustância: Loli Ruri, Golem de Madeira, PecoPeco, Solidificador Ominoso. Escudo: Crânio Flamejante, Pessegueira Encantada, Hodremlin, Cavaleira Khalitzburg, Medusa. Capa: Velocidade de Ataque: Cenere, Gabiru. Esquiva: Nove Caudas, Cochicho, Filhote de Orc, Kavach Icarus, Sussurro. Drop: Carta Robô de Sucata. Sapatos: Velocidade de Ataque: Fofinho, Sargas. HP: Alphard, Verit, Matyr, Ferus verde, Fumaça Verde. Acessórios: Drop: Pirralho, Mímico, Plasma. Velocidade de Ataque: Skia, Visconde Coruja. Utilidade: Creamy. Universal: Essências de Morroc. FOR é necessário para carregar os espólios, cada ponto aumenta a capacidade de carga em 30 pontos. Poderá ficar mais tempo no mesmo mapa sem se preocupar com excesso de peso. Pode ser sacrificado caso planeje ficar em mapas de nível menor ainda, reduzindo ainda mais seu ataque para aumentar a quantidade de ataques realizados e peso não será um problema já que é possível enviar seus loot via RodEx para seus outros personagens. AGI aumenta a Velocidade de Ataque e a Esquiva. Mais ataques são mais chances de furtar e mais esquiva é mais dano negado. Cada ponto de AGI concede 1% de tolerância a Sangramento e Sono. Atributo indispensável para quem não pode investir em equipamentos mais caros. Pode sacrificar bastante AGI caso tenha o necessário para alcançar 193 de Velocidade de Ataque e uma boa esquiva através de equipamentos e consumíveis. Agilidade não entra nas fórmulas de Afanar e Furto mas pode ser ruim caso queira fazer, por exemplo, uma build híbrida de Soco Furacão, que é o meta atualmente. VIT é bom pra aumentar o HP e a sua efetividade com Defesa Física e Mágica, alguns mapas têm monstros que causam bastante dano. Cada ponto em VIT garante 1% de tolerância contra Envenenamento e Atordoamento. Aumenta regeneração natural de HP e a efetividade de consumíveis que curam HP. DES aumenta Precisão. A chance de furtar o alvo é definida por uma fórmula que é afetada por DES, quanto maior melhor. E além disso, também concede Velocidade de Ataque apesar de não ser tão efetivo quanto a AGI. SOR é um atributo coringa, é de grande ajuda caso utilize Afanar ou o Anel Sombrio. SOR concede Dano Físico, Chance de Acerto Crítico, Precisão e Esquiva. Optar pelo dano crítico pode ser uma boa ideia para combinar com o uso de Afanar e uma arma do tipo Espada de Uma Mão, já que o Ataque Duplo é exclusivo para adagas. A partir do nível 70 invista onde seja mais viável de acordo com os seus equipamentos. Por exemplo: Mochila da Aventura precisa de 90 pontos já Arcanjo Caído é a cada 20 pontos e o combo Grifo fica ótimo com os 120 de AGI, mas caso queira usar o Anel sombrio pode deixar AGI ou DES em 90 pra colocar SOR em 90. Sugestão de alocação de Atributos de acordo com o nível do personagem: Nível/Atributo FOR AGI VIT DES Nível 40 12 55 01 30 Nível 70 40 80 15 45 Nível 99 76 80 31 80 Nível 120 81 100 52 90 Nível 150 90 100 70 120 Nível 175 100 120 90 120 Primeiramente deve-se focar em maximizar Furto e Mãos Leves, obviamente. Em seguida use seus pontos pra adquirir as habilidades Preservar, Pichar nível 1 e Rajadas de Flecha nível 7. Até aqui você já vai ter consumido todos os seus 69 pontos de habilidade da segunda classe. Como terceira classe foque em conseguir primeiro Escapar nível 5 e Cópia Explosiva nível 1 para aproveitar os bônus das Sapatos do Perseguidor. Coloque Mimetismo pelo menos no nível 1 para ser capaz de copiar outras habilidades. Os pontos que sobram da terceira classe você pode pôr em Perícia com Espada, habilidade de segunda classe, para conseguir os 20% a mais de dano dos Sapatos do Perseguidor. Caso esteja utilizando outra bota use seus pontos pra conseguir Mimetismo nível 10 primeiro. Gaste o restante dos pontos onde quiser, muitos pontos da terceira classe podem ser melhor aproveitados na árvore de segunda classe. Pegue Afanar nível 10 mais cedo caso queira usar o Anel Sombrio. Deixe Acerto de Contas por último, pois apenas concede Esquiva caso esteja usando os Sapatos do Perseguidor. Pode aproveitar a habilidade Rapto caso ainda não tenha condições de adquirir Teleporte. As melhores habilidades para serem copiadas são Combo Triplo e Gemini Lumen. Sugestão de Árvore de Habilidades: Este guia de Ganker era pra ser apenas uma pequena lista dos itens que me interessavam e algumas informações úteis a respeito dos equipamentos e atributos que eu gosto de utilizar, porém com meio caminho andado eu já estava considerando atualizar essa lista e mudar ela pra um mini guia improvisado. Como eu estou aprendendo a utilizar o Godot Engine, este guia se tornou uma oportunidade de aprimorar os meus conhecimentos, o que foi o impulso necessário pra eu completar este guia. Certamente é uma influência que não afeta os jogadores apenas em relação ao jogo, com o conteúdo desse jogo sendo do meu interesse, aproveitei a oportunidade também de desenvolver uma pequena artimanha. Então gostaria de aproveitar também esta oportunidade para apresentar à vocês a Calculadora de Chances para Renegado Ganker! Trata-se de um projetinho pessoal que fiz para aprender um pouco sobre programação, criação de interfaces e arte.
  2. Bom dia pessoal, eu sou novato no jogo, to começando agora e me recomendaram começar como gatuno por essa classe fazer dinheiro mais fácil, lendo os tópicos aqui eu entendi q devo fazer um renegado ganker, mas não faço idéia de como fazer isso, e a maioria dos tópicos fazem muito tempo desde que foram respondidos :c. Onde eu posso encontrar um guia pra upar meu personagem pra essa finalidade? No futuro eu gostaria de fazer um personagem q fosse algo como um bruxo, q é oq me diverte mais nos rpgs.
  3. Bom dia, e para aqueles que não estão vendo isso de manhã Boa tarde e Boa noite.... Estou aqui neste lindo tópico para citar dúvidas a respeito do renegado que só dá 1 estrela no ifood... ? isso mesmo um renegado crítico, estou montando a build pra ele e agora que ele está nível 100 decidi ir atrás dos equipamentos e tirar dúvidas de skills... segue a pseudo build: +11 Capuz de Esquilo [Louva-a-deus Angra] Marcas de Cômodo Carta de Cômodo +12 Armadura da Khalitzburg [Byorgue ou Tao Gunka](Depende do preço) +11 Vestido Abissal [Sem carta já possuo um] +? Arco Demoniaco [Golem + ?][Valkyrie + ?] depende muito do preço estou limitado ao orçamento de no maximo 3bi +9 Asas de Arcanjo Caído(Enchant???)[ ???? ] sem ideia de cartas, possuo uma com raydric mas com enchant bosta, posso tentar colocar algo nela +9 Botas Temporais SOR (Instinto - Anti-Atraso) entre AA e MA eu prefiro AA pois não sou do tipo que lembra de usar consumiveis então prefiro garantir o ASPD antes Diário do Renegado[Barão Coruja] Cauda de Petal ou Máscara de Oni [Scaraba Dourado??] aqui ta uma grande dúvida da build, segundo informações a mascara de oni se torna viavel a partir de 300 de DEF nos monstros, mas qual seria mais viavel para o meu orçamento? As skills de Renegado e de Desordeiro ainda me deixam confunso, já tenho um molde na cabeça, mas não sei quais serão uteis e quais serão essênciais, queria pegar todas relacionadas ao diário, mas provavelmente é inviavel... Meu orçamento é de aproximadamente 3bi por que aproximado? varia muito de acordo com a fome do povo pra eu ter dinheiro ou não (só queria vender rops em paz) não faço ideia de onde upar mas creio que se eu conseguir montar esse set acima não teria problemas com o up certo? Existem itens que devo prestar atenção como Anel temporal ou algo do tipo pra possíveis adaptações para up/instancias ou seja lá oq vier?
  4. Faz um bom tempo que o diário do renegado, não vem em atualização pois o mesmo agora está custando 100kk. Seria bom ele retornar amanhã para diminuir esse preço absurdo, pois como faz muito tempo que não retorna ao serve e o preço subiu em escala absurda.
  5. Voltei a jogar há pouco tempo, tenho um renegado 103 de autocast e não investi luk nele. Se a build de crítico for realmente melhor, ainda dá tempo de investir em luk. Porém: 1° ponto: pelo que entendi, a razão de usar crítico é bater em mvps de agi-up. O custo disso é investir menos em outros atributos e não poder utilizar ataque duplo, logo procando menos skills. Falando assim, parece que compensa mais fazer um renegado sem crítico e usar ele apenas para derrotar mvps sem agi-up. O que vocês acham? 2° ponto: deve sair uma atualização em que ataque duplo crita. Se você concordar com o que eu falei no 1° ponto, você acha que com a atualização, aí sim, compensa colocar sorte? Como não tenho dinheiro para comprar o punhal ancestral, e nem terei até surgir a atualização de crítico com atq duplo (o meu tem atq duplo nv 10) da pra eu me virar de boa com espada até lá ou só upar normal mesmo, logo criar outro renegado está fora de cogitação ( que alívio).
  6. Segue lista de coisas que um dia podem vir para o bRO (ou não) que serão muito úteis para nós, Renegados. Essa lista inclui itens de equipamentos de episódios do kRO (precisamos aguardar), de cash do kRO (podemos pedir), episódios exclusivos do jRO (nunca virão para cá provavelmente) e também de cash do jRO (podemos pedir). Mas saiba que se o item for do jRO, a chance de nerf do item é grande. Eu não soube distinguir cada item se ele se enquadra em qual categoria, apenas em alguns deles citei se é do kRO ou jRO (podendo eu estar equivocado). Então, caso queira pedir algum deles, pesquise bem para saber se pode pedir ou não. Caso alguém queira colaborar ajudando na identificação do item, fique a vontade. As traduções foram feitas exclusivamente por mim, sendo que em alguns deles não pude decifrar totalmente a descrição do item, então coloquei uma observação nele, e em alguns outros itens eu posso ter simplesmente ter agido de burrice e traduzido errado. Portanto, caso ache algum item bastante bacana, dê uma conferida por si mesmo na descrição original do item. Muitos dos novos itens que têm sido criados no kRO podem ser encantados de alguma forma, ou adicionar algum bônus aleatório. Claro que seria muita coisa para eu perceber, então as vezes algum item que pareça fraco ou já pareça forte pode ficar ainda mais forte! Se souber de algo a respeito avise nos comentários que poderei adicionar a informação neste tópico. Novos itens poderão ser adicionados futuramente neste tópico. Caso tenha alguma sugestão, insira nos comentários . . Equipamentos, cartas e encantamentos . .Arco Melão [1] (jRO) ————————————————— Ao receber danos físicos ou mágicos: Chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Efeito: Consumo de SP -100% Recupera 100 de SP por segundo ————————————————— A cada refino: Dano físico +10% Dano mágico +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças. Refino +9 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças adicional. ————————————————— Tipo: Arco ATQ: 160 ATQM: 170 Nível da arma: 4 Peso: 90 Nível necessário: 100 Classes: Terceiras classes de Arquiros, Renegados . .Faca Melão [1] (jRO) ————————————————— Ao receber danos físicos ou mágicos: Chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Efeito: Consumo de SP -100% Recupera 100 de SP por segundo ————————————————— A cada refino: Dano físico +10% Dano mágico +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças. Refino +9 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças adicional. ————————————————— Tipo: Adaga ATQ: 120 ATQM: 120 Nível da arma: 4 Peso: 60 Nível necessário: 100 Classes: Terceiras classes de Espadachins, Magos, Arquiros, Gatunos, Soul Reapers, Kagerou e Oboro . .Adaga Impulsiva da Magia (kRO, evento) ————————————————— Não pode ser refinado por métodos comuns. ————————————————— ATQM +180 Dano físico e mágico +2% A cada refino: ATQ e ATQM +3 A cada 15 níveis base (até o nível 195): ATQ e ATQM +3 ————————————————— Refino +7 ou mais: A cada nível aprendido de [Plágio]: Dano mágico de propriedade Neutro +1% A cada nível aprendido de [Apunhalar]: Pós-conjuração -1% ————————————————— Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +1 Dano de [Acerto de Contas] +25% ————————————————— Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra todos tamanhos +15% Dano físico de curta distância +15% ————————————————— Refino +13 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +15% adicional Dano de [Onda Psíquica] +15% ————————————————— Obs: Item de evento do kRO O refino da arma provavelmente é feito de forma diferenciada no evento ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 190 Nível da arma: 4 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Arco Impulsivo da Explosão (kRO, evento) ————————————————— Não pode ser refinado por métodos comuns. ————————————————— Dano físico +2% A cada refino: ATQ +3 A cada 15 níveis base (até o nível 195): ATQ +3 ————————————————— Refino +7 ou mais: A cada nível aprendido de [Olhos de Águia]: Pós-conjuração -1% ————————————————— Refino +9 ou mais: Conjuração variável -10% Dano de [Disparo Triplo] e [Cópia Explosiva] +25% ————————————————— Refino +11 ou mais: Dano físico contra todos tamanhos +15% Dano físico de longa distância +15% ————————————————— Refino +13 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] e [Cópia Explosiva] +15% adicional ————————————————— Obs: Item de evento do kRO O refino da arma provavelmente é feito de forma diferenciada no evento ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 210 Nível da arma: 4 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Anel de Capricórnio (jRO) ————————————————— Esquiva Perfeita +10 SP +100 Dano físico e mágico +5% Consumo de SP de [Recuar] -2 ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Velocidade de Ataque +5% Dano físico e mágico +5% adicional Pós-conjuração -30% ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Diadema de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +15 DES +10 ATQ e ATQM +50 Precisão +20 Dano físico contra todas raças +10% ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Esquiva Perfeita +10 Recupera 500 de HP e 50 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque. Refino +8 ou mais: Todos atributos +10 A cada 5 segundos: Regenera 500 de HP e 50 de SP. ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 12 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Arco de Capricórnio do Ladrão [1] (jRO) ————————————————— ATQ +40 ATQM +50 Velocidade de Ataque +10% A cada nível base: ATQ e ATQM +1 adicional ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Esquiva perfeita +10 Dano físico +50% Dano mágico +25% Resistência a monstros chefes +50% Refino +7 ou mais: Ignora 50% de DEF e DEFM de todas as raças Refino +9 ou mais: Ignora 50% adicional de DEF e DEFM de todas as raças ————————————————— Tipo: Arco Nível da arma: 4 Ataque: 10 Peso: 50 Nível necessário: 1 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos . .Manto de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +5 ATQ e ATQM +20 HP e SP +10% Resistência a propriedade Neutro +20% ————————————————— Bônus adicional para Renegados: ATQ e ATQM +20 adicional Velocidade de ataque +10% HP e SP +10% adicional Refino +8 ou mais: Esquiva perfeita +30 ————————————————— Tipo: Capa Defesa: 25 Peso: 30 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Cota de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +5 ATQ e ATQM +50 Esquiva perfeita +3 HP +1000 ————————————————— Bônus adicional para Renegados: ATQ e ATQM +80 adicional HP e SP +10% Refino +8 ou mais: Custo de SP das habilidades -20% ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 100 Peso: 100 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Sapatos de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +5 ATQ e ATQM +50 Velocidade de ataque +10% HP e SP +10% ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Dano de [Apunhalar] +700% Dano de [Disparo Triplo] +100% Refino +8 ou mais: Habilita [Chute Aéreo] nv. 7 ————————————————— [Conjunto] [Cota do Santuário] [Manto do Santuário] HP +2000 SP +200 Pós-conjuração -40% Tolerância a Congelamento +100% ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 25 Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Sandálias da autoridade ————————————————— DEFM +10 Todos atributos +10 Ignora 50% da DEFM de todas as raças Refino +7 ou mais: Todos atributos +10 adicional Refino +9 ou mais: Todos atributos +10 adicional ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 10 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Anel Antigo Ilustre ————————————————— DEFM +10 Dano recebido de jogadores -3% ————————————————— [Conjunto] [Artifício das Sombras Antigo] Dano de [Disparo Triplo] +70% ————————————————— Obs: Este item faz conjunto com chapéus de outras classes. Não traduzi. ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Adorno Temporal (Renegado) [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Dano de [Cópia Explosiva] e [Acerto de Contas] +30% A cada 4 refinos: Dano físico +2% Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -5% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Coroa do Bode Real [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +20 Refino 7 ou mais: Velocidade de ataque +10% Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico +15% Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra todos tamanhos +10% ————————————————— Conjunto [Faca Jack] Pós-conjuraçào -10% A cada refino: Dano de [Acerto de Contas] +10% ————————————————— Conjunto [Punhal de Platina] Dano mágico de todas propriedades + 10% A cada refino: Dano mágico de todas propriedades +5% adicional ————————————————— Conjunto [Disparo Vertiginoso] Dano físico de longa distância +10% A cada refino: Dano de [Disparo Triplo] +10% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Disparo Vertiginoso [2] (kRO) ————————————————— Dano físico de longa distância +10% A cada refino: ATQ +4 Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% Refino +11 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +15% adicional ————————————————— [Conjunto] [Memória de Gertie] A cada 3 refinos da arma: Dano de Disparo Triplo +7% Dano físico a distância +2% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 185 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Punhal de Platina [2] (kRO) ————————————————— ATQM +170 Dano mágico +5% Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +15% Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos: Chance de ativar um [efeito] por 10 segundos Efeito: ATQM +100 Dano mágico contra todos os tamanhos +30% ————————————————— [Conjunto] [Memória de Gertie] A cada 3 refinos da arma: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +5% Velocidade de ataque +2% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 150 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Faca Jack [2] (kRO) ————————————————— Dano de [Apunhalar] +40% A cada refino: ATQ +4 Refino +9 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +30% Refino +11 ou mais: Consumo de SP de [Acerto de Contas] -10% ————————————————— [Conjunto] [Memória de Gertie] A cada 3 refinos da arma: Dano de [Apunhalar] +10% Dano de [Acerto de Contas] +5% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 185 Nível da arma: 4 Peso: 90 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Memória de Gertie (encantamento) (kRO) ————————————————— [Conjunto] [Faca Jack] A cada 3 refinos da arma: Dano de [Apunhalar] +10% Dano de [Acerto de Contas] +5% ————————————————— [Conjunto] [Punhal de Platina] A cada 3 refinos da arma: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +5% Velocidade de ataque +2% ————————————————— [Conjunto] [Disparo Vertiginoso] A cada 3 refinos da arma: Dano de Disparo Triplo +7% Dano físico a distância +2% ————————————————— Tipo: Encantamento Equipa em: Arma . .Armadura de Marte [1] ————————————————— Ignora 15% de DEF das raças Humanóide e Bruto A cada 4 refinos: DES +2 HP +3% ————————————————— Refino +12 ou mais*: A cada nível de [Rajada de Flechas]: Dano de [Disparo Triplo] +2% ————————————————— Ao usar [Recuar]: Ativa um [efeito] não cumulativo por 10 segundos Efeito: Velocidade de ataque +2 ————————————————— [Conjunto] [Carta Chefe Sussurro**] Esquiva +20 ATQ +30 ————————————————— [Conjunto] [Carta Kades**] Dano recebido de propriedades Fantasma e Sagrado -20% ————————————————— * Não tenho certeza sobre o refino ** Não tenho certeza sobre as cartas ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Colar do Ditador [1] ————————————————— Todos atributos +1 Pós-conjuração -3% ————————————————— [Conjunto] [Armadura de Marte] Bônus adicional para Renegados: ATQM +100 Chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 3, [Nevasca] nv. 3 ou [Ira de Thor] nv. 3 ao realizar ataques físicos ————————————————— Obs: Este item dá bônus para classes. Não traduzi. ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Chapéu da Corrida (Renegado) [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQM +10 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Refino +8 ou mais: ATQM +5 por refino* Refino +11 ou mais: Chance de autoconjurar [Amplificação Mística] nv. 5 ao realizar ataques físicos ————————————————— * Não tenho certeza se é baseado no nível do personagem ou se é por refino do item ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Corrida nv. 3 (Renegado) (kRO) ————————————————— Dano mágico das propriedades Água, Vento, Terra e Veneno +15% Ao usar [Desejo das Sombras] ativa um [efeito] por 60 segundos. Efeito: CRIT +20 ATQM +30 ————————————————— Obs: Encantamento nv. 3 para o Chapéu de Corrida (Renegado) . .Carta Formiga Ornamental (kRO) ————————————————— Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 1 ao realizar ataques físicos ————————————————— [Conjunto] [Carta Ungoliant] Dano mágico de propriedade Neutro +30% ————————————————— Tipo: Carta Equipa em: Acessório (esquerdo) Peso: 1 . .Cannon Rapier-OS [2] (kRO) ————————————————— ATQM +150 Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Bolas de Fogo], sendo o nível da habilidade igual ao nível de refino (até 10) Refino +7 ou maior: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou maior: Dano de [Bolas de Fogo] +30% Refino +11 ou maior: Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nível 3. ————————————————— Tipo: Espada Ataque: 160 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 130 Classes: Espadachins e evoluções, Aprendizes e evoluções, Gatunos e evoluções, Mercadores e evoluções . .Coroa Cerimonial do Mago Implacável [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQM +20 Refino +7 ou mais: Conjuração variável -15% Refino +9 ou mais: Dano mágico de todas propriedades +15% Refino +11 ou mais: Dano mágico contra oponentes de tamanho Pequeno e Médio +15% Conjuração fixa -0.2 segundos ————————————————— [Conjunto] [Cannon Rapier-OS] ATQM +30 A cada 2 refinos da arma: Dano de [Chamas de Hela] +4% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Transclasses . .AC-B44-OS [2] (kRO) ————————————————— ATQM +135 Dano a distância +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +15% Refino +11 ou mais: Dano a distância +10% adicional ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 190 Nível da arma: 4 Peso: 60 Nível necessário: 130 Classes: Renegados . .Boina Listrada [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +20 Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10% Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +15% Refino +11 ou mais: Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno e Médio +15% Conjuração fixa -0.2 segundos ————————————————— [Conjunto] [AC-B44-OS] Pós-conjuração -10% A cada 2 refinos da arma: Dano físico a distância +3% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Transclasses . .Botas da Fronteira [1] (jRO) ————————————————— ATQ e ATQM +50 HP e SP +10% ————————————————— Refino +7 ou mais: ATQ e ATQM +50 adicional HP e SP +10% adicional ————————————————— [Conjunto] [Arco do Vigilante] Tolerância a Sangramento e Sono +100% Refino da bota +7 ou mais: A cada 40 de INT base: AGI +6 Velocidade de ataque +6% INT base 120 ou mais: Esquiva +100 Dano de [Temporal de Mil Flechas] e [Disparo Triplo] +50% ————————————————— Obs 1: Este item dá bônus para classes. Não traduzi. ————————————————— Tipo: Calçado Defesa: 5 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Distintivo do Vigilante (kRO) ————————————————— Esquiva +10 Dano físico a distância +5% ————————————————— [Conjunto] [Distintivo do Vigilante] [Arco do Vigilante] [Traje do Vigilante] Dano de [Rajada de Flechas] +50% Consumo de SP de [Disparo Triplo] -10 ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Arco do Vigilante [2] (kRO) ————————————————— A cada 20 de DES base: Dano a distância +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Dano a distância +10% adicional Refino +9 ou mais: Dano de [Rajada de Flechas] +50% ————————————————— [Conjunto] [Distintivo do Vigilante] [Arco do Vigilante] [Traje do Vigilante] Dano de [Rajada de Flechas] +50% Consumo de SP de [Disparo Triplo] -10 ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 140 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Traje do Vigilante (kRO) ————————————————— DES +5 A cada 2 refinos: Dano a distância +3% Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% ————————————————— [Conjunto] [Distintivo do Vigilante] [Arco do Vigilante] [Traje do Vigilante] Dano de [Rajada de Flechas] +50% Consumo de SP de [Disparo Triplo] -10 ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Garra do Destino Notória [2] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Refino +7 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +25% Refino +9 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +15% Pós-conjuração -7% Refino +11 ou mais: Dano físico de curta distância +10% Pós-conjuração -7% ————————————————— [Conjunto] [Botas Ancestrais] Chance de ativar um [efeito] por 7 segundos ao atacar fisicamente Efeito: FOR +20 Dano físico +15% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 205 Nível da arma: 4 Peso: 120 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Besta do Cavaleiro Guardião [2] ————————————————— Dano físico a distância +15% A cada refino: ATQ +4 Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% Refino +11 ou mais: Dano físico contra as raças Morto-Vivo e Anjo +20% ————————————————— [Conjunto] [Besta do Cavaleiro Guardião] [Traje do Rei Schmidt] [Manto do Rei Schmidt] ATQ +30 Chance de ganhar um [efeito] por 10 segundos ao atacar fisicamente Efeito: Dano físico a distância +10% Soma dos refinos do conjunto for 30 ou mais: Dano físico contra propriedades Sagrado e Maldito +20% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 180 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Adaga do Feiticeiro da Realeza [2] ————————————————— ATQM +170 Dano mágico +5% A cada refino: ATQM +4 Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo e Neutro +15% Refino +11 ou mais: Dano mágico contra raças Anjo e Morto-Vivo +20% ————————————————— [Conjunto] [Adaga do Feiticeiro da Realeza] [Traje do Rei Schmidt] [Manto do Rei Schmidt] ATQM +30 Chance de ganhar um [efeito] por 10 segundos ao atacar magicamente Efeito: Dano mágico de propriedade Fogo e Neutro +10% adicional Soma dos refinos do conjunto for 30 ou mais: Dano mágico contra propriedades Sagrado e Maldito +20% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 200 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Punhal Ancestral Selado [2] ————————————————— ATQM +150. A cada 2 refinos: ATQM +10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +10%. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 3. ————————————————— Obs: É basicamente igual o Punhal Ancestral original. Este precisa de menos refino para obter o autocast da Onda Psíquica. No entanto não tem o combo com as Botas Ancestrais. Os itens Ancestrais algum dia poderão ser encantados, mas não sei se a versão selada também poderá, provavelmente não. ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 150 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Punhal Ancestral Notório [2] ————————————————— ATQM +195. A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +7 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 7. Refino +9 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +15%. Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 4. Conjunto [Botas Eminentes] (Botas Ancestrais avançadas) INT +10 Dano mágico +7% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 150 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Arco Ancestral Selado [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +10 A cada 3 refinos: Dano físico a distância +4%. Refino +7 ou mais: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +10%. Refino +9 ou mais: Recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. ————————————————— Obs: É basicamente igual o Arco Ancestral original. Este precisa de menos refino para obter a redução de recarga do Temporal. No entanto não tem o combo com as Botas Ancestrais. Os itens Ancestrais algum dia poderão ser encantados, mas não sei se a versão selada também poderá, provavelmente não. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 180 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Arco Ancestral Notório [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Dano físico a distância +4%. Refino +7 ou mais: Recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. Refino +9 ou mais: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +15%. Refino +11 ou mais: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +10% adicional Dano a distância +15% Conjunto [Botas Eminentes] (Botas Ancestrais avançadas) DES +10 Dano a distância +5% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 210 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Balista Ancestral Selada [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +10 A cada 3 refinos: Dano de [Tempestade de Flechas] +12%. Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Refino +11 ou mais: Dano físico a distância +5%. ————————————————— Obs: É basicamente igual a Balista Ancestral original. Este precisa de menos refino para obter o "incrível" bônus de dano a distância. No entanto não tem o combo com as Botas Ancestrais. Os itens Ancestrais algum dia poderão ser encantados, mas não sei se a versão selada também poderá, provavelmente não. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 180 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Renegados e Sentinelas . .Balista Ancestral Notória [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Dano de [Tempestade de Flechas] +12%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Dano físico a distância +15%. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +12%. Dano crítico +10%. Refino +11 ou mais: Dano de [Tiro Preciso] +20%. Pós-conjuração -10% Conjunto [Botas Eminentes] (Botas Ancestrais avançadas) DES +10 Dano físico +7% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 205 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados e Sentinelas . .Graciosa Armadura Fatal [1] ————————————————— ATQ +100 Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +10% ————————————————— [Conjunto] [그레이스 어택 망토 (capa)] [그레이스 어택 부츠 (calçados)] [그레이스 어택 링 (acessório)] Pós-conjuração -10% Dano físico +2% Dano de [Acerto de Contas] +15% Soma dos refinos do conjunto for 27 ou mais: Pós-conjuração -10% adicional Dano físico +3% adicional Dano de [Acerto de Contas] +15% adicional ————————————————— Obs: Existem 2 outras versões dessa armadura, mas mais fracas ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 100 Peso: 0 Nível necessário: 140 Classes: Renegados . .Graciosa Armadura do Desordeiro [1] ————————————————— ATQM +100 Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou mais: Dano mágico +10% ————————————————— [Conjunto] [그레이스 매직 망토 (capa)] [그레이스 매직 부츠 (calçados)] [그레이스 매직 링 (acessório)] Velocidade de ataque +1 Dano mágico +2% Dano de [Chuva de Meteoros] +30% Soma dos refinos do conjunto for 27 ou mais: Velocidade de ataque +1 adicional Dano mágico +3% adicional Dano de [Chuva de Meteoros] +30% adicional ————————————————— Obs: Existem 2 outras versões dessa armadura, mas mais fracas ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 100 Peso: 0 Nível necessário: 140 Classes: Renegados https://www.divine-pride.net/database/item/450105/ . .Asas da Diva [1] (jRO) ————————————————— ATQM +170 Refino +7 ou mais: ATQ +30 Precisão +5 Refino +9 ou mais: ATQ +30 adicional Precisão +5 adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Bafomé do Labirinto] Dano físico +10% Ao realizar ataques físicos normais: Espalha o dano básico na área de 3x3 células. ————————————————— Obs: Acho que essa carta Bafomé da Ilusão é exclusiva do jRO. Ela dá 10% dano físico, e com o bônus do arco vai dar o efeito da carta Bafomé original. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Asas de Miragem [1] (jRO) ————————————————— ATQM +170 A cada nível de [Rajada de Flechas]: Precisão perfeita +2 Refino +7 ou mais: ATQ +30 Precisão +5 Refino +9 ou mais: ATQ +30 adicional Precisão +5 adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Dracula da Ilusão] 10% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP. ————————————————— Obs: Acho que essa carta Dracula da Ilusão é exclusiva do jRO. Ela dá 10% dano físico, e com o bônus do arco vai dar o efeito da carta Dracula original. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Nive Valletta [1] (jRO) ————————————————— DEFM +3 A cada 25 níveis de base: DEFM +1 HP e SP +1% ————————————————— [Conjunto] [Arco Nive] A cada 10 de FOR base: Dano físico +1% A cada 10 de AGI base: Velocidade de ataque +1% A cada 10 de VIT base: HP +1% A cada 10 de INT base: ATQM +20 A cada 10 de DES base: Conjuração variável -1% A cada 10 de SOR base: CRIT +1 A cada refino da arma: ATQ e ATQM +20 ————————————————— Obs 1: Este item faz combo com armas de outras classes. O efeito do combo é o mesmo para todas. ————————————————— Obs 2: Acho que a arma do combo é o Arco Ancestral na versão do jRO. ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 5 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Arco Nive [1] (jRO) ————————————————— ATQM +180 Nv. base 175: Dano físico e mágico +5% ————————————————— [Conjunto] [Nive Valletta] A cada 10 de FOR base: Dano físico +1% A cada 10 de AGI base: Velocidade de ataque +1% A cada 10 de VIT base: HP +1% A cada 10 de INT base: ATQM +20 A cada 10 de DES base: Conjuração variável -1% A cada 10 de SOR base: CRIT +1 A cada refino da arma: ATQ e ATQM +20 ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 170 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Presas Gula [2] (kRO) ————————————————— Dano de [Acerto de Contas] +10% A cada 3 refinos: ATQ +12 Refino +7 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +10% adicional Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -10% Refino +11 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +15% adicional ————————————————— Obs: O conteúdo que o kRO tem feito ultimamente costuma ter encantamentos bem bacanas. Portanto acredito que essa arma deve poder receber algum dos encantamentos mencionados neste tópico. ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 180 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Artilharia Gula [2] (kRO) ————————————————— Dano de [Disparo Triplo] +10% A cada 3 refinos: ATQ +12 Refino +7 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +15% adicional Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -10% Refino +11 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% adicional ————————————————— Obs: O conteúdo que o kRO tem feito ultimamente costuma ter encantamentos bem bacanas. Portanto acredito que essa arma deve poder receber algum dos encantamentos mencionados neste tópico. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 220 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Sapatos Elementais [1] (kRO) ————————————————— Dano de [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +15% A cada 2 refinos: Dano de [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +2% adicional Refino +7 ou mais: ATQM +20 Refino +9 ou mais: Chance de ativar um [efeito] por 5 segundos ao atacar fisicamente Efeito: INT +70 Dano mágico +10% Refino +11 ou mais: Dano mágico de propriedades Fogo, Água, Vento e Terra +10% ————————————————— [Conjunto] [Espada Elemental] ATQM +70 Velocidade de ataque +2 Refino da arma +10 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +10% ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 99 Classes: Transclasses . .CD na Boca (kRO) ————————————————— Dano mágico todas as propriedades +5% Chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 10 ao realizar ataques físicos de curta distância ————————————————— [Conjunto] [Guarda-Chuva Antiquado] ATQM +50 Chance de autoconjurar [Campo Gravitacional] nv. 3 ao realizar ataques físicos ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 10 Classes: Transclasses . .Detector de Jóias Mk47 (kRO) ————————————————— Essa é a faca Mk47, a faca perfeita para o combate. Porque ela é perfeita? Além do formato adequado ela tem uma particularidade que é a rapidez no saque. As facas em geral, né, quando nós sacamos para o combate nós temos que sacar e abrir. A Mk não. A grande vantagem é exatamente essa: sai pronta. ————————————————— ATQM +180 Dano mágico +10% Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +7% Refino +7 ou mais: ATQM +40 Velocidade de ataque +10% Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +8% adicional Chance de ativar um [efeito] por 10 segundos ao atacar fisicamente Efeito: Dano mágico contra oponentes de todos tamanhos +15% Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 190 Nível da arma: 4 Peso: 100 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Sealed Evil Sword [2] (kRO) ————————————————— DEF -50 MDEF -10 Ao atacar fisicamente, 10% de chance de autoconjurar [Congelar] nível 5 Refino +7 ou mais: MDEF +10 CRIT +30 Refino +10 ou mais: DEF +50 CRIT +20 adicional Velocidade de ataque +1 ————————————————— Tipo: Espada Ataque: 100 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Lorde e evolução, Mestre-ferreiro e evolução, Algoz e evolução, Paladino e evolução, Criador e evolução, Desordeiro e evolução . . Equipamentos Sombrios . .Colar Sombrio do Gatuno ————————————————— Dano de [Envenenar] +20% A cada refino: Dano de [Envenenar] +5% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Brinco Sombrio do Gatuno ————————————————— Ao utilizar [Recuar] há 5% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos. Efeito: ATQ + (refino * 10) Esquiva + (refino *10) ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio do Gatuno] HP +1% ATQ +1% Soma dos refinos do conjunto for 10 ou mais: HP +2% adicional ATQ +2% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Grevas Sombrias do Arruaceiro ————————————————— A cada nível de [Perícia com Espada]: ATQ +1 A cada refino a partir do +6: ATQ + ((refino - 6) * (nv. aprendido de [Perícia com Espada])) ————————————————— Obs. A descrição está meio confusa. Isso foi o que eu entendi. ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Calçados Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Malha Sombria do Arruaceiro ————————————————— Dano de [Ataque Surpresa] +20% A cada refino: Dano de [Ataque Surpresa] +5% adicional ————————————————— [Conjunto] [Grevas Sombrias do Arruaceiro] Bônus adicional para Arruaceiros e evoluções: Dano contra todos tamanhos +3% Consumo de SP de [Ataque Surpresa] -20% ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Luvas Sombrias do Renegado ————————————————— Dano de [Disparo Triplo] +20% A cada refino: Dano de [Disparo Triplo] +5% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Escudo Sombrio do Renegado ————————————————— Ao utilizar [Recuar] ativa um [efeito] por 50 segundos. Efeito: Velocidade de ataque + (refino) % Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +1 durante o [efeito] Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +1 adicional durante o [efeito] ————————————————— [Conjunto] [Luvas Sombrias do Renegado] Dano de [Disparo Triplo] +20% Dano físico e mágico +2% Dano físico a distância +2% ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio do Gatuno] [Brinco Sombrio do Gatuno] [Grevas Sombrias do Arruaceiro] [Malha Sombria do Arruaceiro] [Luvas Sombrias do Renegado] [Escudo Sombrio do Renegado] Todos atributos +10 HP e SP +5% Ignora 50% de DEF e DEFM de monstros normais ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Armadura Sombria Triangular ————————————————— Dano de [Disparo Triplo] +5% A cada refino: Dano de [Disparo Triplo] +2% ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Escudo Sombrio Triangular ————————————————— Dano físico a distância +3% Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional ————————————————— [Conjunto] [Armadura Sombria Triangular] Reduz a pós-conjuração igual a metade da soma dos refinos do conjunto ————————————————— [Conjunto] [Luvas Sombrias do Renegado] Ignora 40% da DEF de todas as raças (exceto personagens) Ignora DEF adicional de todas as raças igual a soma dos refinos do conjunto ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Grevas Sombrias Triangulares ————————————————— Consumo de SP de [Disparo Triplo] -2% A cada 2 refinos: Consumo de SP de [Disparo Triplo] -1% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Calçados Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Colar Sombrio do Desejo das Sombras ————————————————— Dano de [Chuva de Meteoros] +5% A cada 2 refinos: Dano de [Chuva de Meteoros] +3% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Brinco Sombrio do Desejo das Sombras ————————————————— Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +2% A cada 3 refinos: Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +2% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Luvas Sombrias do Desjo das Sombras ————————————————— Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 3 ao realizar ataques físicos de curta distância Refino +7 ou mais: Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] +1% adicional Refino +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] +2% adicional ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio do Desejo das Sombras] [Brinco Sombrio do Desejo das Sombras] Dano de [Onda Psíquica] + (soma dos refinos do conjunto) % ————————————————— [Conjunto] [Escudo Sombrio do Renegado] Ignora 40% da DEFM de todas as raças (exceto personagens) Ignora DEFM adicional de todas as raças igual a soma dos refinos do conjunto ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Armadura Sombria do Acerto de Contas ————————————————— Dano de [Acerto de Contas] +5% A cada 2 refinos: Dano de [Acerto de Contas] +2% ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Grevas Sombrias do Acerto de Contas ————————————————— Consumo de SP de [Acerto de Contas] -2% A cada 2 refinos: Consumo de SP de [Acerto de Contas] -1% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Calçados Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Escudo Sombrio do Acerto de Contas ————————————————— Dano físico contra todos os tamanhos +3% Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional ————————————————— [Conjunto] [Armadura Sombria do Acerto de Contas] [Grevas Sombrias do Acerto de Contas] Reduz a pós-conjuração igual a metade da soma dos refinos do conjunto ————————————————— [Conjunto] [Luvas do Renegado] Ignora 40% da DEF de todas as raças (exceto personagens) Ignora DEF adicional de todas as raças igual a soma dos refinos do conjunto ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Colar Sombrio Explosivo ————————————————— Dano de [Cópia Explosiva] +5% A cada 2 refinos: Dano de [Cópia Explosiva] +2% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Brinco Sombrio Explosivo ————————————————— Recarga de [Cópia Explosiva] -0.2 segundos A cada 2 refinos: Recarga de [Cópia Explosiva] -0.1 segundo adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Luvas Sombrias Explosivas ————————————————— Dano físico contra todos tamanhos +3% Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio Explosivo] [Brinco Sombrio Explosivo] Dano de [Cópia Explosiva] + (metade da soma dos refinos do conjunto) % ————————————————— [Conjunto] [Escudo Sombrio do Renegado] Conjuração variável - (metade da soma dos refinos do conjunto) % ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . . Equipamentos que já chegaram . .Anel do Perseguidor [1] (jRO) ————————————————— FOR +7 Dano físico +10% ————————————————— A cada 3 níveis base: Dano de [Acerto de Contas] +1% ————————————————— Ao aprender [Escapar] nv. 5: Recarga de [Escapar] -0.5 segundos ————————————————— RIP para esse bônus Ao aprender [Acerto de Contas] nv. 10: Pós-conjuração -30% ————————————————— RIP para esse bônus Ao aprender [Cópia Explosiva] nv. 10: A cada ataque: Recupera 3 de SP. ————————————————— Conjunto [Animo] AGI +40 Dano físico contra todos os tamanhos +10% ————————————————— Obs: No bRO ainda não temos a Cópia Explosiva e Acerto de Contas no nível 10, sendo apenas no nível 3 e nível 5 respectivamente ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Diário do Renegado 2.0 (jRO) ————————————————— VIT, DES e SOR +5. Ao investir um ponto em [Graffiti]: VIT, DES e SOR +5 adicional. Permite o uso de habilidades ao aprender uma Máscara no nível 3. Infortúnio: [Ganbantein] nv. 1 Tolice: [Gloria Domini] nv. 5 Vulnerabilidade: [Indulgir] nv. 1 Fraqueza: [Destruidor de Almas] nv. 5 Melancolia: [Cultivar Planta] nv. 2 Ociosidade: [Visão Real] nv. 5 ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Manto do Flamingo Negro (jRO) ————————————————— HP +3% Resistência as raças Humano e Doram +5% ————————————————— A cada nível aprendido de [Desejo das Sombras]: Dano físico contra todos tamanhos +1% Precisão perfeita +2 ————————————————— Ao aprender [Disparo Triplo] nv.10: Resistência às propriedades Terra e Vento +50% ————————————————— RIP para esse bônus Ao aprender [Cópia Explosiva] nv.10*: Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque A cada ataque: Recupera 2 de SP ————————————————— A cada nível aprendido de [Redemoinho da Absorção]: Dano de [Disparo Triplo] +50% Dano de [Cópia Explosiva] +15% ————————————————— Refino +7 ou mais: HP +5% adicional AGI e DES +10 ————————————————— Refino +9 ou mais: HP +7% adicional AGI e DES +10 adicional ————————————————— * No bRO a Cópia Explosiva tem apenas 3 níveis Caso o item chegue aqui antes do rework, possivelmente vamos pegar o bônus aprendendo a habilidade no nível 3 assim como fizeram com o Sapatos do Perseguidor ————————————————— Tipo: Capa DEF: 12 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Adaga Ancestral [2] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +10 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Refino +9 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +20% Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -7% ————————————————— [Conjunto] [Botas Ancestrais] Chance de ativar um [efeito] por 7 segundos ao atacar fisicamente Efeito: FOR +20 Dano físico +15% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 165 Nível da arma: 4 Peso: 90 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Vestido da Celine [1] ————————————————— DEFM +5 DES +3 ATQM +10 Reduz o dano recebido de outros jogadores em 7% Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10% Pós-conjuração -10% Refino +8 ou mais Torna a armadura indestrutível em batalha ————————————————— [Conjunto] [Luva dos Espíritos Malignos] ATQ e ATQM +50 Velocidade de ataque +1 Chance de autoconjurar [Impacto Espiritual] nv. 1 ao realizar ataques físicos Chance de autoconjurar [Telecinesia] nv. 1 ao realizar ataques mágicos Chance de autoconjurar [Cura] nv. 5 ao receber danos físicos ou mágicos ————————————————— [Conjunto] [Laço da Celine] A cada refino do [Laço da Celine]: Todos os atributos +1 ATQM +20 Refino de [Laço da Celine] +7 ou mais: Dano mágico contra monstros Chefes +15% Refino de [Laço da Celine] +9 ou mais: Dano mágico contra monstros Chefes +15% adicional ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Todas . .Quepe Negro com Pena (jRO) ————————————————— DEFM +15 DES +10 Recupera 50 SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque. Dano de [Cópia Explosiva] +10% ————————————————— Ao aprender [Forma Etérea] nv. 5: Dano físico contra monstros Chefes +50% ————————————————— Ao aprender [Redemoinho da Absorção] nv. 3: Habilita [Chute Aéreo] nv. 7 ————————————————— Ao aprender [Mimetismo] nv. 10: Custo de SP das habilidades -30% ————————————————— Refino +7 ou mais: Precisão +30 Dano de [Cópia Explosiva] +15% adicional Refino +9 ou mais: Precisão +30 Dano de [Cópia Explosiva] +25% adicional Refino +10: Ignora 100% da DEF de todas as raças ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 18 Peso: 100 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Artifício das Sombras Antigo (kRO) ————————————————— Todos atributos +1 ————————————————— A cada refino: ATQ e ATQM +4 ————————————————— A cada 2 refinos: HP e SP +1% Dano de [Disparo Triplo] +25% ————————————————— Refino +6 ou mais: Recarga de [Máscara da Fraqueza] e [Máscara do Infortúnio] -1 segundo
Refino +8 ou mais: Recarga de [Máscara da Ociosidade] e [Máscara da Vulnerabilidade] -1 segundo Refino +10 ou mais: Recarga de [Máscara da Melancolia] e [Máscara da Tolice] -1 segundo ————————————————— [Conjunto] [Anel Antigo Ilustre] Dano de [Disparo Triplo] +70% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Carta Renegada Gertie (kRO) ————————————————— Bônus para Renegados: Dano físico +5% Dano mágico +15% ————————————————— ]Nv. base 175 ou mais: Todos atributos +10 ————————————————— Refino da capa +10 ou mais: Todos atributos +10 adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Gertie Wie Verdadeira] 3% hance de ativar um [efeito] por 6 segundos ao realizar ataques físicos Efeito: ATQ +100 ————————————————— Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 . .Carta Gertie Wie Verdadeira (kRO) ————————————————— Dano de [Cópia Explosiva] +20% Se equipado em arma nível 4: Dano de [Cópia Explosiva] +20% adicional Refino da arma +10 ou mais: Dano de [Cópia Explosiva] +20% adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Renegada Gertie] 3% hance de ativar um [efeito] por 6 segundos ao realizar ataques físicos Efeito: ATQ +100 ————————————————— Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 . .Cauda de Esquilo [1] (19/09/2019) ————————————————— Parece um monstro bonitinho, imitando a cauda do Petal. Me pergunto onde devo encaixá-la. ————————————————— CRIT a distância +5 Dano crítico +5% Velocidade de ataque +1 Dano físico contra Chefes +5% ————————————————— [Conjunto] [Capuz de Esquilo] Refino do Capuz de Esquilo +6* ou mais: CRIT a distância +10 adicional Dano crítico +10% adicional Velocidade de ataque +1 adicional Dano físico contra Chefes +10% adicional Refino do Capuz de Esquilo +8* ou mais: CRIT a distância +15 adicional Dano crítico +15% adicional Velocidade de ataque +1 adicional Dano físico contra Chefes +15% adicional ————————————————— (*) O sistema de refinos no jRO é diferente do bRO. Portanto o refino necessário para ganhar os bônus provavelmente será diferente. ————————————————— Obs: Bônus do item pode sofrer nerf ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Árvore Guardiã de Natal ————————————————— A cada 2 refinos: Dano físico e mágico +1% Refino +9 ou mais: ATQ e ATQM +30 Refino +11 ou mais: Chance de aumentar dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro em 20% por 10 segundos ao realizar ataques físicos de curta distância ————————————————— [Conjunto] [Cruz Nobre] [Coração Partido] ATQ +30 Dano de [Investida de Shura] +40% Refino de [Cruz Nobre] +10 ou mais: Dano de [Investida de Shura] +20% adicional ————————————————— [Conjunto] [Guarda-Chuva Antiquado] [Luva dos Espíritos Malignos] ATQM +80 Chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 10 ao realizar ataques físicos Refino de [Guarda-Chuva Antiquado] +10 ou mais: Chance de autoconjurar [Vulcão Napalm] nv. 5 ao realizar ataques físicos ————————————————— [Conjunto] [Luva dos Espíritos Malignos] [Lampião das Trevas] Velocidade de ataque +10% Precisão +10 Dano mágico +10% Refino de [Árvore Guardiã de Natal] +10 ou mais: Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 3 ao realizar ataques físicos ————————————————— [Conjunto] [Coração Partido] [Coração Bondoso] Velocidade de ataque +10% Dano físico de longa distância +10% ATQ +10% Refino de [Árvore Guardiã de Natal] +10 ou mais: Precisão +15 Dano crítico +15% ————————————————— Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Armadura Poderosa da Fibra Branca [1] ————————————————— ATQM +10 Ignora 10% da DEFM de todas as raças Refino +7 ou mais: ATQM +20 adicional Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças Refino +8 ou mais: ATQM +20 adicional Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças Torna a armadura indestrutível em batalha Refino +9 ou mais: ATQM +30 adicional Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 60 Peso: 80 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Chapéu de Vesper [1] (jRO) ————————————————— DES +2 Conjuração variável -10% Refino +7 ou mais: Conuuração variável -10% adicional Refino +9 ou mais: Conuuração variável -10% adicional ————————————————— [Conjunto] [Dispositivo de Armazenamento (acessório) Conjuração variável -20% adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Vesper] Ignora 70% da DEFM de monstros chefes Dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro +30% ————————————————— [Conjunto] [Carta Belzebub] Conjuração variável +30% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 8 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Anel Temporal [1] ————————————————— HP e SP +10% ATQ e ATQM +50 ————————————————— [Conjunto] [Delírio] FOR +40 HP +10% ————————————————— [Conjunto] [Instinto] DES +40 Precisão + 50 ————————————————— [Conjunto] [Euforia] SOR +40 Dano crítico +30% ————————————————— [Conjunto] [Histeria] DEFM +40 Conjuração variável -20% ————————————————— [Conjunto] [Epifania] INT +40 SP +10% ————————————————— [Conjunto] [ nimo] Esquiva +40 Pós-conjuração -30% ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Sapatos do Perseguidor (jRO) ————————————————— HP e SP máx. +3% Habilita [Teleporte] nv. 1 Custo de SP de [Acerto de Contas] -18 ————————————————— A cada nível de [Escapar]: Ignora 20% da DEF de todas as raças. ————————————————— A cada nível de [Perícia com Espada]: Dano de [Acerto de Contas] +10% ————————————————— A cada nível de [Acerto de Contas]: Dano físico +2% ————————————————— Ao aprender [Cópia Explosiva] nv. 10: Anula a penalidade de tamanho da arma ————————————————— A cada nível de [Escapar], [Acerto de Contas] e [Cópia Explosiva]: Esquiva +4 ————————————————— Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5% HP e SP máx. +7% adicional ————————————————— Refino +7 ou mais: Velocidade de Ataque +5% adicional HP e SP máx. +10% adicional ————————————————— Obs: No bRO ainda não temos a Cópia Explosiva e Acerto de Contas no nível 10, sendo apenas no nível 3 e nível 5 respectivamente ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 12 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas . . Equipamentos que não podem vir pro bRO Alguns equipamentos de episódio do kRO foram alterados ao chegarem no jRO. Suas versões originais não eram muito boas, as vezes horríveis, e ao chegarem no servidor japonês receberam uma ótima revitalização. Tais equipamentos modificados não poderão chegar aqui em sua nova forma, apenas chegarão como são no kRO. Uma pena. Artilharia Gula [0] (versão do jRO) ――――――――――――― Dano físico +110% Resistência a monstros chefes +40% ――――――――――――― Refino +7 ou mais: A cada nível base: Dano de [Disparo Triplo] +1% ――――――――――――― Refino +9 ou mais: Ao usar [Disparo Triplo], chance de ativar [Ilimitar] por 5 segundos Desequipar o item cancela [Ilimitar] ――――――――――――― Refino +10 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 5 segundos. ――――――――――――― [Efeito] AGI +100 ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Arco Nível da arma: 4 ATQ: 160 ATQM: 170 Peso: 90 Nível necessário: 165 Classes: Renegados . Presas Gula [0] (versão do jRO) ――――――――――――― Dano físico +110% ――――――――――――― Refino +7 ou mais: Conjuraçào variável de [Cópia Explosiva] -100% ――――――――――――― Refino +9 ou mais: Dano de [Cópia Explosiva] +50% ――――――――――――― Refino +10 ou mais: Dano físico +50% ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Adaga Nível da arma: 4 ATQ: 120 ATQM: 120 Peso: 60 Nível necessário: 165 Classes: Renegados . Arco do Vigilante [3] (versão do jRO) ――――――――――――― Reflete 5% dos danos físicos recebidos ――――――――――――― A cada 10 INT base: AGI +1 Velocidade de ataque +1% ――――――――――――― Refino +9 ou mais: Esquiva +30 ――――――――――――― [Conjunto] [Botas da Fronteira] Tolerância a Sangramento e Sono +100% Refino da bota +7 ou mais: A cada 40 de INT base: AGI +6 Velocidade de ataque +6% INT base 120 ou mais: Esquiva +100 Dano de [Temporal de Mil Flechas] e [Disparo Triplo] +50% ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Adaga Nível da arma: 4 ATQ: 140 ATQM: 170 Peso: 100 Nível necessário: 130 Classes: Arqueiros e evoluções, Renegados . .Cannon Rapier-OS [2] (versão do jRO) ――――――――――――― Dano físico e mágico +20% ――――――――――――― Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv.3 ――――――――――――― Habilita [Vulcão] nv.5 ――――――――――――― Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico +10% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico +10% adicional Refino +10 ou mais: Velocidade de ataque +3 ――――――――――――― [Conjunto] [Cor Core Headset] ATQ e ATQM +200 ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Espada ATQ: 160 ATQM: 130 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Espadachins e evoluções, Superaprendizes, Gatunos e evoluções, Mercadores e evoluções . .Sealed Evil Sword [3] (versão do jRO) ――――――――――――― Ao atacar fisicamente, chance de ativar um efeito por 5 segundos. Efeito: Ignora 100% da defesa de monstros normais ――――――――――――― Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 A cada refino: Aumenta a chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 A cada 5 níveis base: Aumenta a chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 ――――――――――――― [Conjunto] [Talismã Ying Yang] Dano de [Meteoro Escarlate] +10% ――――――――――――― [Conjunto] [Escudo Super Leve] [Talismã Ying Yang] A cada refino da arma: Precisão +5 Velocidade de ataque +4% Dano de [Meteoro Escarlate] +1% ――――――――――――― [Conjunto] [Sapatos do Budista] HP e SP +10% A cada refino dos calçados: ATQM +25 CRIT +5 ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Espada ATQ: 180 ATQM: 160 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Lorde e evolução, Mestre-ferreiro e evolução, Algoz e evolução, Paladino e evolução, Criador e evolução, Desordeiro e evolução .
  7. Este tópico existe com a finalidade de facilitar procurar conteúdos sobre nossa classe, centralizando os guias e tópicos importantes, evitando diversos guias fixados que acabam caindo no esquecimento. Builds de arco [Guia] Renegado de Crítico - by Magnatrom Calculadora de Dano Crítico - by Magnatrom - Indisponível [Guia] Renegado Arco ASPD / Critico - by Fenris - Desatualizado [Guia] Renegado de Disparo Triplo - by Magnatrom Calculadora de poder do Disparo Triplo - by Magnatrom - Indisponível [Mini guia] Rajada de Flechas - by Magnatrom [Guia] Renegado de Impacto de Tyr - by Magnatrom Builds de Autocast [Guia] Renegado de Autocast com Lâmina Maligna - by Magnatrom - Atualizado [Guia] Itens para Renegado autocaster - by Magnatrom - Atualizado [Método de UP] Autocast com Kaahi - by Magnatrom [FAQ] Perguntas frequentes sobre Autocast - by Magnatrom [Guia] Renegado Desejo das Sombras Vs MVP - by Nice Try - Desatualizado [Guia] Renegado de Desejo das Sombras (ASS) - by Kalibu - Desatualizado Builds de Espada/Adaga [Guia] Renegado de Ofensiva Fatal - by Magnatrom Guia de Ofensiva Fatal - by rinaldic [Guia] Soco Furacão para Renegados - by Magnatrom Guia de Renegado de Soco Furacão - by rinaldic [Demonstrativo] Soco Furacão em Renegados - by Magnatrom [Guia] Renegado de Crítico - by Magnatrom [Guia] Renegado de Impacto de Tyr - by Magnatrom [Guia] Renegado de Apunhalar - by Magnatrom Builds de WoE [Guia] de Renegado Full WoE - by Thief Panda O guia de bolso da WoE TE - by Kokuritsu Guias de Ganker [Guia] O Guia Furtivo de Saqueadores - by Eddie Bishopp Guia de Renegado Ganker do Novaspark - by Novaspark [Mini Guia] Arruaceiro Ganker [v1.0] - by Microwave - Desatualizado Builds alternativas Renegado de Adoramus e Magnus Exorcismus - by Magnatrom Dicas para o UP Guia de UP 1-175 - by Skate [Guia] Upando do 140 ao 175 via quests - by Wodsonslk [Guia] Forma Etérea - by Magnatrom [Dúvidas e orientações] Onde e como upar? - by Sir ßrøwnie Cøøkie [Método de UP] Set de Esquiva Perfeita para Renegados - by Magnatrom [Método de UP] Autocast com Kaahi - by Magnatrom Utilitários [Cópia de Habilidades] Peça a sua aqui!!! versão 2.0 - by Nice Try [Guia] Recuando com estilo - by Deadly Infection [Screenshot] Poste seu Arruaceiro e Evoluções!!! - by Sir ßrøwnie Cøøkie Discussão sobre itens [Item] Pluma Negra - by Magnatrom [Item] Punhal Ancestral - Discussão - by Med ▲ [Item] Pó de Fada - Discussão - by Magnatrom [Item] Cristal da Luz Azul - by Magnatrom [Item] Diário do Renegado (Thieves Guide Vol. 1) - Discussão - by Nice Try [Item] Anel Sombrio - Discussão - by Magnatrom [Item] Lenço Infame (Mob Scarf) - Discussão - by Magnatrom [Mini Guia de uso] Bafomé vs Alicel - by Vlad Dracull [Item] Lâmina Sagrada [1] - by Magnatrom [Item] Sapatos do Perseguidor - by Magnatrom No aguardo... Habilidades divulgadas para Abyss Chasers - by Magnatrom Mudanças futuras nas habilidades de Renegados - by Magnatrom Equipamentos futuros para Renegados - by Magnatrom Armas futuras para autocast - by Magnatrom - Desatualizado Outros links Notas de balanceamento de 2012 - by Equipe Level Up
  8. Ola a todos, estou aqui para pedir ajuda, estou querendo montar um Renegado de Autocast para PVM/MVP, porem possuo uma quantidade de dinheiro limitado para a questão de itens, tenho uns 380kk para comprar equipamento, possuo alguns outros itens que não sei se podem ser usados que seria a Diadema de Serafim e Boneca de Succubus. Olhei diversos guias da classe porem não sei oque devo fazer na questão de itens no começo, pois vejo que grande parte utiliza do +10 Orgulho Arco-Iris e estava querendo um mas devido ao seu preço elevado dificulta o acesso. Qualquer ajuda é bem vinda.
  9. Boa tarde. Estou voltando a jogar novamente e estou com muitas dúvidas em relação a build pvm/mvp (99,99% pvm, 0,001% mvp xD) do meu renegado. Para começar, qual arma seria boa para usar? Eu não disponho de muito dinheiro e também estou ainda no 99 com ele. Por causa do reset eu perdi todas as habilidade copiadas. Estava pensando em pegar combo triplo, mas não sei. Como eu posso distribuir meus pontos de habilidades e de atributos? Os equipamentos que eu possuo no momento são os da foto. Muito obrigado a quem puder ajudar.
  10. Olá a todos a um tempo atrás fiz um vídeo de um macete para evitar que seu Impacto de Tyr Bug por via das GutterLines, agora que tempos o fórum, senti a necessidade de postar aqui para fins de ajuda. >Para quem desconhece do funcionamento dessa Skill vou dar uma resumida. Em tese o Impacto de Tyr é uma habilidade que causa simultaneamente dois danos físicos de 500% em uma área de 3x3 em seu level máximo, contudo quando o alvo e o usuário estiver em cima das GutterLines a habilidade não funciona corretamente e passa a causar um único dano além deixa de pegar e área. As GutterLines são linhas verticais e horizontais que são invisíveis, essa linhas existem para ligarem o mapa. É como se o mapa fosse um desenho feito em vários folhas de papeis quadrados, e que essas folhas foram coladas uma do lado da outra por um Fita Adessiva ou Durex(GutterLine). Segue anexado um mapa qualquer mostrando as linhas *Vermelhas* e *Azuis* as GutterLines. >Sobre o Video O Video aborda um macete para evitar as GutterLines SEM NENHUM USO DE PROGRAMA OU EDIÇÃO NO JOGO, não é uma solução perfeita mas acredito que vai ajudar muitas pessoas. Basicamente as GutterLines se encontram em células de múltiplos de 40(+5), ou seja elas aparecer nas coordenadas 40, 41, 42, 43, 44, 45 nas 80...85, 120...125, 160...165 e assim por em diante. >Considerações Finais. Essa dica serve para qualquer usuário de Tyr seja Cavaleiro, Arruaceiro, Superaprendizes e evoluções eu espero que tenha ajudado. Aliás eu não sei em qual parte do Forum deixar esse mini Guia kkkkkkkkk mas para evitar flood vou deixa nos do Superaprendizes, espero que essa informação alcance muitas pessoas xD Link do Vídeo.
  11. Forma Etérea, o que é A Forma Etérea é uma habilidade bem peculiar dos Renegados. Ela permite você atacar enquanto está invisível, ganhando certos bônus ao custo de receber algumas penalidades. Vantagens: Torna-se invisível, podendo realizar ataques básicos Taxa de Crítico +100 Desvantagens: Consome 2% de SP a cada segundo. Ao acabar o SP a habilidade é cancelada Desativa a recuperação natural de SP Insetos, Demônios e Chefes continuarão podendo te atacar Impede a utilização de consumíveis, como poções de HP ou SP ou a abertura de Aljaves Impede a utilização de habilidades Outras características: Ataques físicos terão propriedade Fantasma, independente de conversores ou flechas Não acorda os corpos caídos da Maldição de Glast Heim Ainda será possível trocar seus equipamentos Ainda poderá realizar autoconjurações de acordo com seus itens e/ou Desejo das Sombras Não é cancelada ao receber dano de área ou dos monstros que te detectam Não é possível usar novamente a Forma Etérea para cancelar a habilidade, permanecendo no estado até acabar o SP, ser morto, revelado ou mudar de mapa Recomendações: Procure prolongar o efeito da Forma Etérea. Explicação mais a frente Não use para lutar contra MVPs fortes, especialmente se você utlizar o Frenesi e/ou se você não for de arco Não use para upar em locais com muitos Insetos ou Demônios Não use para enfentar monstros de propriedade Neutro nível 3/4, pois não causará dano Use uma Bota Temporal com encantamento Euforia (200 SOR), já que ela não consome SP ao ser ativada, diferentemente do Instinto e Epifania Prolongando a duração da Forma Etérea A Forma Etérea nível 5 consome 2% do seu SP máximo a cada segundo, o que significa que em condições normais a habilidade vai durar apenas 50 segundos. Imaginando que seu personagem possua 1000 SP, a habilidade consumirá 20 SP a cada segundo. Esse é um valor bem alto, e bem difícil de ser recuperado na mesma velocidade que é consumido. Para prolongar ou eternizar a duração da Forma Etérea, siga os passos: 1) Calcule seu SP máximo com uma calculadora 2) Reduza o SP máximo para facilitar a recuperação 3) Verifique quanto SP por segundo a habilidade vai te consumir (2% do SP máximo) 4) Ajuste seus equipamentos para recuperar o SP consumido Confira mais abaixo itens que vão de ajudar a reduzir o SP máximo e itens que ajudam a recuperar SP. Exemplo 1: Exemplo 2: Exemplo 3: Encerrando a habilidade Como falei acima, para encerrar a habilidade é necessário mudar de mapa, ser revelado ou seu SP chegar a zero. Em uma instância, por exemplo, você não vai querer que as duas primeiras opções ocorram, então você precisa perder todo seu SP. Isso pode ser agilizado desequipando seus equipamentos que reduzem seu SP máximo, removendo algum equipamento que recupera o SP, ou equipando e desequipando algum item que consuma SP ao ser removido, como uma Boneca da Succubus que drena 500 SP ou uma Bota Temporal com Epifania que consome 2000 SP. Equipamentos Cabeça [Topo] Boneca da Succubus [1] ⇨ Recupera 50 SP ao derrotar monstros Boneca da Succubus [1] + mascote Succubus ⇨ Recupera 20 SP a cada 5s (4 SP/s) Boneca da Succubus [1] + mascote Succubus (leal) ⇨ Recupera 40 SP a cada 5s (8 SP/s) Capacete de Aceleração [1] ⇨ Recupera 30 SP a cada 5s (6 SP/s) Chip E.X.C. [1] + diagrama C-Alma (no Colete, Motor, Escudo ou Perna E.X.C) ⇨ Recupera 25 SP a cada 5s (5 SP/s) Chip Fugitivo [1] ⇨ SP Máx. -50% Cabeça [Meio] Phalanx Flutuante - Recupera 6 SP a cada 5s (1.2 SP/s) Phalanx Flutuante + 90 VIT base - Recupera 15 SP a cada 5s (3 SP/s) Phalanx Flutuante + 125 VIT base - Recupera 30 SP a cada 5s (6 SP/s) Cabeça [Baixo] Manto da Herança ⇨ Recupera 10 SP a cada 10s (1 SP/s) Fone Descolado ⇨ Recupera 5 SP ao derrotar monstros Cartas para topo e meio Carta Gorynych ⇨ Recupera 5 SP por ataque Carta Ilusão das Trevas ⇨ SP Máx. -10% Carta Celacanto Violento ⇨ SP Máx. -1% a cada 2 refinos (ata que vc vai usar essa carta pra isso) Armadura +7 Colete E.X.C. (3x C-Alma) ⇨ Recupera 15 SP a cada 5 segundos (3 SP/s) Cartas para armadura Carta Exterminador Terrestre ⇨ Recupera 10 SP ao derrotar monstros com ataques físicos de curta distância (não use se for de autocast ou arco) Arma Walgwanggum ⇨ Recupera 3 SP ao causar dano de qualquer tipo (físico, mágico, reflect, autocast) / SP Máx. +10% Lacma ⇨ Recupera 2 de SP a cada ataque físico Cartas para arma Carta Manananggal ⇨ Recupera 1 SP ao causar dano físico / SP Máx. -1% Carta Charleston 03 ⇨ SP Máx. -300 (ata que vc vai usar essa carta pra isso) Escudo +7 Escudo E.X.C (3x C-Alma) ⇨ Recupera 15 SP a cada 5 segundos (3 SP/s) Capa +7 Motor E.X.C. (3x C-Alma) ⇨ Recupera 15 SP a cada 5 segundos (3 SP/s) Cartas para capa Carta Cavaleira Desmorta ⇨ SP Máx. -44% / 20 SP ao derrotar monstros com ataques físicos Calçado Grevas do Poder [1] + Carta Espadachim Egnigem ⇨ Recupera 110 SP a cada 10 segundos (11 SP/s), já contando com bônus da própria carta +7 Perna E.X.C (3x C-Alma) ⇨ Recupera 15 SP a cada 5 segundos (3 SP/s) Cartas para calçado Carta Bispo Decadente (MVP ou Selada) ⇨ SP Máx. -50% Carta do Rei Morroc ⇨ SP Máx. -10% Carta Espadachim Egnigem ⇨ Recupera 10 SP a cada 10s (1 SP/s) Acessório Lampião das Trevas [1] ⇨ SP Máx. -300 Cartas para acessório Carta Scaraba ⇨ SP Máx. -1% Essências (equipam em qualquer slot disponível) Essência de Morroc FOR3 ⇨ INT -4° (pessoinha cagando) Itens proibidos Qualquer coisa que faça seu SP desder mais rapidamente, como: Bota Temporal com Instinto ⇨ Drena 50 de SP do usuário a cada 1 segundo Bota Temporal com Epifania (se você causar dano mágico) ⇨ Drena 200 de SP do usuário a cada 1 segundo Carta Memória de Thanatos ⇨ Drena 1 SP a cada ataque físico Carta Papel ⇨ Drena 1 SP a cada ataque físico Vídeos demonstrativos Farm de Quindings usando Forma Etérea - By: Magnatrom Caso você possua alguma sugestão de algum item para ser adicionado ou alguma correção nas informações deste guia, envie uma mensagem particular para mim, e farei os devidos ajustes o quanto antes.
  12. E ai galera, blz? To com esse renegado lvl 128 build Auto Cast. Tentei solar pesadelo musical mas estou com dificuldades em acertar os mobs pequenos, o que eu poderia melhorar nos atributos ou equipamentos pra facilitar essa instancia? Não sei se é melhor colocar mais DES ou se a partir de agora é melhor investir só um SOR. Minha build esta assim atualmente: FOR 20 AGI 120 VIT 40 INT 70 DES 65 SOR 1 Orgulho Arco-Íris Combo Grifo Espada Elemental Mochila +9 Botas Temporais Búfalo+Bisão
  13. Quais são as lutas que um Renegado passa? Quais os seus desafios? Ele deseja matar um certo alguém? Trilha sua jornada para impressionar o seu amor? Ele almeja alcançar o poder máximo? Por onde anda? O que pensa? Como se reproduz? Os renegados não enfrentam uma vida fácil. Apesar de todos os mau-olhado e preconceitos que esses desertores enfrentam, sempre superam suas dificuldades, roubando técnicas inimigas e atravessando seus obstáculos em grande furtividade. Os guerreiros da classe Renegado (transclasse, não-transclasse, mini) deverão juntar suas anotações de jornada para criar uma história, que será contada neste tópico através de texto e imagens, envolvendo aventura, ação, e até algum possível romance. Requisitos: Uma história bem redigida de até 1500 palavras; Uma screenshot de uma conversa com um NPC em algum local obscuro. Não precisa ser o chat definido pelo jogo, você pode mandar uma mensagem no chat, como se estivesse falando com ele; Uma screenshot de luta de seu Renegado com algum personagem de outra classe (ex. Sicário); Uma screenshot de seu Renegado utilizando uma habilidade que foi roubada da classe contra quem lutou (ex. Lâminas Retalhadoras roubada do Sicário da screenshot anterior), usada contra um monstro forte (ex. MVP); Regras: A história deve ser sobre um Renegado, ou seja, as screenshots devem ser da classe Renegado A história e imagens deverão ser postadas neste tópico em um único comentário A screenshot não pode conter edições, e deverá ser tirada no bRO. Você pode utilizar algum equipamento ou visual que lembre a classe que você roubou a habilidade. A criatividade é muito importante. Copiar habilidades que são comumente usada por Renegados (Tempestade de Flechas, Chuva de Meteoros, etc) não vai ajudar muito. A interface do jogo deve estar visível nas screenshots e devem ser todas do mesmo personagem. É permitido editar a história até a data limite do concurso. Mas se for feita alguma edição na história após o fim das participações, a história será desclassificada. Período do concurso: Início das participações: 14 de agosto de 2018 Fim das participações: 04 de setembro de 2018 (não serão aceitas participações após esta data) Divulgação dos vencedores: 11 de setembro de 2018 Premiação: Ao término do período do concurso os vencedores serão escolhidos por mim (tutor dos Arruaceiros) e pela Belladonna (Community Manager, castelhonebella), sendo as recompensas: 1º lugar - Diário do Denegado [1] + 10.000 ROPs 2º lugar - Diário do Denegado [1] + 7.000 ROPs 3º lugar - Diário do Renegado [1] + 5.000 ROPs Em caso de dúvidas, só perguntar, que estarei respondendo e deixando mais claro na descrição do concurso. Espero que tenham gostado do concurso.
  14. Olá, galera! Bom, estou com um Renegado de Disparo Triplo no Servidor Thor voltado para solar instâncias com a seguinte build: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/sch.html?10GVJkoel1NsXeAdBcBancAcAdndBebedjQrK1 (Pontos remanescentes provavelmente serão usados pra pontuar alguma máscara que me dê uma skill bacana com o Diário do Renegado) Os atributos estão, no momento (lvl 114) STR 1 AGI 60 VIT 33 INT 108 DEX 90 LUK 1 Atributos no 175: STR 1 AGI 106 VIT 80 INT 120 DEX 120 LUK 1 Os equipamentos que possuo no momento são: Topo: Boneca da Succubus [Robô Reparador Turbo] Meio: Diadema do Serafim Baixo: Familiar de Combate Armadura: +7 Roupa de Natal do Antônio [Antônio] Arma: +6 Arco de Orc [Esqueleto Arqueiro] Sapato: Botas Temporais DES [Mira Apurada 4 / Instinto] Capa: Pedaço de Pele do Guardião [Raydric] Acessório 1: Amuleto da Sabedoria [Fen] Acessório 2: Amuleto da Coragem [1] Minhas dúvidas são: Com esses equipamentos estou batendo por volta de 20~22k de dano no Templo de Freya com a Tempestade de Flechas. Gostaria de saber se há como atingir o OH sem perder o sustain da Succubus (não gostaria de utilizar Chique com Penas por agora). Valeria a pena usar o Temporal de Mil Flechas (ativação do Instinto) para upar? Gostaria muito também de que vocês pudessem sugerir mudanças na build final caso necessárias. Agradeço desde já!
  15. Após as ultimas atualizações todos os brilhos que a classe possuía foram arrancados abruptamente. O nerf que as armadilhas sofreram causaram o desuso da build restando as builds full tempestade e auto warg. Com a chegada dos Insurgente e sua skill Expurgar muito OP(tanto em area como em cast e dano) a build full tempestade perdeu seu brilho(bem mais dificil vender leech como sentinela, fora que pra conseguir a mesma eficiência tem que estar mais bem equipado) e até mesmo para competir com outras classes por MVP (focadas nessa modalidade e tão bem equipadas como nós) saímos em desvantagem geralmente. O único brilho que restava era a build aspd auto warg que era um dos maiores se não o maior dps do jogo, mas se não bastasse nerfar nossas skills e criar outra skill mais eficiente do que tempestade lançaram o bendito Diário de Renegado (quem criou não tinha noção nenhuma de balanceamento) que além de ter requisitos toscos e nada penosos proporciona a skill Freenesi da Carta Lorde Seyren que vale bilhões mas sem a penalidade da mesma bem como a Força Violentíssima (é sério isso?) fazendo que não só se igualasse como superasse e muito o dps de auto warg com Ilimitar que dura mero 60 segundos. Qual a lógica de uma classe que normalmente não é tão focada em arco dar mais dano e ter mais aspd com o mesmo do que uma totalmente focada e usando warg? Se já estamos desatualizados imagem quando lançarem critico com ataque duplo, pense naquele Renegado que agr tira 30 ~ 50k com uma sorrateiro no arco tirando o dobro disso. No momento Renegado tem mais aspd, esquiva, dps, desbuffs e ainda pode copiar praticamente todas as skills de sentinela.Sentinela se tornou uma classe meia boca que não é melhor em nada(Agr somos classe só pra colocar armadilha em woe?)Algum conhecedor dos updates internacionais sabe se la fora lançaram algo para devolver o brilho a classe ou mesmo se vão nerfar os renegados? Se não infelizmente vou ter que quitar do meu tão amado sentinela.
  16. "Esse tópico veio do futuro, ano 2093, e recebemos o tão aguardado update nas habilidades de Renegado". Continuando o que discutimos neste tópico: 17.1 renegado - finalmente uma skill de up! Gostaria de trazer mais informações sobre as mudanças, como também trazer outras mudanças de habilidades que tivemos para Renegados que não foram mencionadas naquele tópico. Índice 1 - Mudanças nas habilidades de Renegados 1.1 - Disparo Triplo 1.2 - Acerto de Contas 1.3 - Cópia Explosiva 1.4 - Apunhalar 1.5 - Desejo das Sombras 1.6 - Preservar 1.7 - Plágio 1.8 - Mimetismo 1.9 - Ataque Duplo 1.10 - Ataque Surpresa 2 - Mudanças nas habilidades de outras classes que Renegados usam também 2.1 - Soco Furacão 2.2 - Combo Triplo 2.3 - Força Violentíssima 2.4 - Impacto Flamejante 2.5 - Impacto de Tyr 2.6 - Ira de Thor 2.7 - Magnus Exorcismus 2.8 - Adoramus 2.9 - Renovatio 2.10 - Gemini Lumen 2.11 - Lâminas Retalhadoras 2.12 - Garra Sombria 2.13 - Ressonância 2.14 - Aegis Domini 2.15 - Tempestade de Flechas 3 - Nova quarta classe 4 - Fontes 1- Mudanças nas habilidades de Renegados Disparo Triplo Gif ilustrativo do novo efeito da habilidade. Não retrata as últimas mudanças como aumento de dano e remoção do cast. - Dano aumentado. Nova fórmula: [230 x nível da habilidade] % ATQ - Bônus de dano baseado no nível base foi aumentado. De [nível base / 120] para [nível base / 100]. - Efeito de empurrão foi removido - Removida a conjuração variável, portanto não possui mais conjuração. - Adicionada recarga de 0.2 segundos - Reduzida a pós-conjuração de 0.5 segundos para 0.35 segundos Fontes: Parte 1 (27/05/2020) Acerto de Contas - Aumentado nível máximo da habilidade de 5 para 10 - Removido efeito de teleportar o usuário e alvo - Caso o usuário estiver usando adaga, causa dano duas vezes - A partir do nível 7 passa a aumentar a precisão do ataque - Dano aumentado. Nova fórmula: [120 x nível da habilidade] % ATQ - Dano da habilidade aumenta de acordo com a AGI - Aumentado o alcance da habilidade de 1 para 2 células - Enquanto estiver sob o buff de Abyss Dagger (skill de 4a classe), fórmula de dano aumentada para 1500% (no nível 10) Fontes: Parte 1 (29/06/2018) Parte 2 (27/05/2020) Parte 3 (01/07/2021) Cópia Explosiva - Aumentado nível máximo da habilidade de 3 para 10 - Distância recuada depende do nível da habilidade Fontes: Parte 1 (29/06/2018) Apunhalar - Agora ao utilizar Apunhalar, você se moverá automaticamente para as costas do inimigo. - Não pode mais ser usado estando em Esconderijo. - Ao usar adagas, causará o dobro de dano. - Adicionado recarga de 0.5 segundos. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Desejo das Sombras - Passa a autoconjurar mesmo ao errar ataques (miss) - Passa a funcionar com ataques de arco também - Nível da magia autoconjurada aumentado em 2, portanto no nível 10 passa a autoconjurar uma habilidade nível 7 - Enquanto a habilidade estiver ativa ganha um bônus de 5 ATQM por nível da habilidade, portanto no nível 10 concederá 50 ATQM Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Parte 2 (27/05/2020) Preservar - O efeito continuará ativo mesmo ao se relogar ou trocar de mapa. Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Plágio - Aumenta a velocidade de ataque em 1% por nível da habilidade aprendida. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Mimetismo - Aumento do consumo de SP da habilidade copiada foi reduzido de +100% para +30% Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Ataque Duplo - Aumento de chance de ativar o ataque duplo de 50% para 70% no nível 10. Fontes: Parte 1 (13/08/2019) Ataque Surpresa - Consumo de SP da habilidade reduzida para 15 - Dano aumentado para (50 + (150 x nível da habilidade)) %. Ou seja, no nível 5 causará 800% de dano ao invés de apenas 300%. - Ao acertar um oponente, o alvo receberá +30% de dano. Se for MVP, o aumento será de 15%. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) 2 - Mudanças de outras classes Soco Furacão - Removido efeito de empurrar os oponentes - Dano aumentado para [ 200% x nível da habilidade ], então no nível 5 vai de 400% para 1000% - Consumo de SP levemente aumentado - Perde o bônus de dano quando usado após Punho do Dragão Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Parte 2 (27/05/2020) Combo Triplo - Chance de ativação alterada para 30% em todos os níveis Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Força Violentíssima - Removida a chance de quebrar a arma do usuário. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Impacto Flamejante - Removida a parte de dano de fogo - O dano não muda mais de acordo com a distância do alvo. Nova fórmula: (Nivel da habilidade * 450) % ATQ - Tem chance de causar dano crítico. A taxa de crítico da habilidade é igual à taxa de crítico do personagem. - Área reduzida de 11x11 para 9x9 células Fontes: Parte 1 (29/08/2019) Parte 2 (27/05/2020) Impacto de Tyr - Mudança no mecanismo. Agora dá dois ataques e os empurra - Não é mais influenciada pelas gutter lines - Removida pós-conjuração (bRO não possui atualmente) - Adicionada recarga de 1 segundo, adeus spam - Para cavaleiros usando Espada de duas mãos (Renegados não usam), dá ataques conforme o número de inimigos - 1 alvo: 2 golpes - 2~3 alvos: 3 golpes - 4+ alvos: 4 golpes Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Ira de Thor - Nova mecânica. Exibição de dano mudada de 4 grupos de 10 ataques para 1 grupo de 20 ataques; - Dano aumentado. Nova fórmula: [ 400 + ( 100 x nível da habilidade ) ] % ATQM - Conjuração fixa reduzida de 1.68 segundos para 1.5 segundos (no nível 10) - Conjuração variável reduzida de 6.72 segundos para 4.5 segundos (no nível 10) - Adicionado recarga de 5 segundos Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Magnus Exorcismus - Alterado para causar dano em inimigos de todas as raças - Causa 130% ATQM por golpe (antes era 100%) às raças Demônio e Morto-Vivo e às propriedades Sombrio e Maldito - Conjuração fixa reduzida de 3 segundos para 1 segundo - Conjuração variável reduzida de 12 segundos para 4 segundos - Pós-conjuração reduzida de 1.5 segundos para 1 segundo - Adicionada recarga de 6 segundos Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Adoramus - Causa dano ao alvo e inimigos próximos. Área 7x7 nos nívels 1 a 5, área 11x11 nos níveis 6 a 10 - Dano reduzido. Nova fórmula: [ 300 + (250 x nível da habilidade) ] % ATQM - Adicionada conjuração fixa de 0.5 segundos - Recarga aumentada de 2 segundos para 2.5 segundos - Se o usuário consumir uma Ancilla, muda a propriedade da habilidade para Neutro pela duração da Ancilla Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Parte 2 (27/05/2020) Renovatio - Aumentado nível máximo da habilidade de 1 para 4 - Recuperação de HP aumenta de acordo com o nível da habiliadde - Duração aumenta de acordo com o nível da habiliadde - A habilidade passa a funcionar no usuário e todos membros do grupo em sua tela - Não tem mais efeito em alvos de propriedade maldito. Isso significa que Renegados não mais poderão copiar a habilidade. Fontes: Parte 1 (29/06/2018) Parte 2 (03/03/2019) Gemini Lumen - Dano aumentado Dano físico: 150 + (15 x nível da habilidade) % ATQ Dano mágico: 400 + (40 x nível da habilidade) % ATQM Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Lâminas Retalhadoras - Aumentado alcancepara 7 células, mas continua sendo dano de curta distância - Usuário avança imediatamente para o alvo após conjurar a habilidade - Animação de ataque foi reduzida de 7 movimentos para 1 movimento de ataque - Adicionada recarga de 0.35 segundos - Consumo de SP aumentado para 40 - Dano aumentado. Nova fórmula: [ 1400 + (150 x nível da habilidade) ] % ATQ - Bônus de dano baseado no nível base foi aumentado. De [nível base / 120] para [nível base / 100]. - Tem chance de causar dano crítico. A taxa de crítico da habilidade é a metade da taxa de crítico do personagem. Fontes: Parte 1 (13/08/2019) Parte 2 (27/05/2020) Garra Sombria - Duração aumentada para 20 segundos - Efetividade contra MVPs foi reduzida pela metade - Remove alguns efeitos de reflexão de dano de curta distância do alvo Fontes: Parte 1 (13/08/2019) Parte 2 (27/05/2020) Ressonância - Mecânica da habilidade foi atualizada de habilidade de solo para habilidade de alvo. Causa dano ao alvo e inimigos próximos. - Área de 5x5 células em todos os níveis da habilidade - Dano alterado de [físico+mágico] para [mágico]. - Nova fórmula: [ 700 + (300 x nível da habilidade) ] % ATQM - Conjuração fixa alterada para ser 0.5 segundos em todos os níveis - Removido consumo de Pastilha Refrescante (foi adicionado em outro update). - A habilidade passa a consumir 5 unidades da flecha equipada - Propriedade do ataque depende da flecha equipada Fontes: Parte 1 (18/11/2019) Parte 2 (27/05/2020) Aegis Domini - Cada nível da habilidade passa a ter apenas 1 efeito ao invés de 3 opções diferentes. Nível 1: Recupera 3% do HP máximo a cada 3 segundos por 90 segundos Nível 2: Recupera 3% do SP máximo a cada 5 segundos por 90 segundos Nível 3: ATQ +150 e ATQM +150 por 90 segundos - Por não ter mais um efeito de causar dano, Renegados não poderão mais copiar a habilidade Fontes: Parte 1 (27/05/2020) Tempestade de Flechas - Dano aumentado. Agora tem dano bônus caso Disparo Selvagem esteja ativo. Novas fórmulas: Dano sem Disparo Selvagem: [ 200 + (180 x nível da habilidade) ] % ATQ Dano com Disparo Selvagem: [ 200 + (250 x nível da habilidade) ] % ATQ - Adicionada conjuração fixa de 0.3 segundos - Conjuração variável reduzida para 2 segundos - Recarga de 3.2 segundos em todos os níveis - Aumentado o consumo de SP de 48 para 60 (baseado no nível 10) - Reduz consumo de flechas de 10 para 5 - Área alterada para 9x9 células Fontes: Parte 1 (27/05/2020) 3 - Quarta classe anunciada: Abyss Chaser Sprite da classe: Sprite modificada por mim, já que achei a acima feia: As skills da classe ainda não foram divulgadas. Assim que algo seja publicado este tópico te servirá de ajuda para conhecer as atualizações. 4 - Fontes Habilidades de classe 1 e 2: http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3898433&curpage=1 https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3453-kro-mass-skills-balance-1st-2nd-and-transcendent-classes-skills/ Ataque Duplo: https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3976053&curpage=1 Desejo das Sombras, Preservar e Mimetismo: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3723-kro-jobs-improvement-project/ http://ziu-ro.blogspot.com/2017/09/shadow-chaser-job-improvement-project-2.html https://www.divine-pride.net/database/skill/2286/kRO (selecionar servidor kRO ao invés de bRO) Habilidades de classe 3 - Parte 1: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3280-16th-anniversary-update-note-part-1/ https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3312-kro-changelog-july-18-2018/ Habilidades de classe 3 - Parte 2: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3723-kro-jobs-improvement-project/&do=findComment&comment=7644 Abyss Chasers, classe 4: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/93020-habilidades-divulgadas-para-abyss-chasers/ https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/250584-4th-jobs-officially-announced-updated-with-skill-names/
  17. Olá, Recentemente eu dei uma desanimada do RAG por conta de algumas coisas, e resolvi fazer um Renegado ForFun. Sei que Renegado de Arco é a melhor build da classe, assim como a de AutoCast, mas eu optei por querer fazer uma somente pra brincar, mas claro que quero fazer o máximo de coisas possíveis. Sempre achei legal Renegado de Adaga, e sempre achei bom o Ataque Duplo. E esse Anel Sombrio me animou de fazer essa build que eu queria. Eu já tenho em mente o que fazer, mas queria mais confirmações mesmo e sugestões de melhorias/mudanças. Vamos ao que interessa hehe BUILD: PVM/MVP SERVIDOR: VALHALLA Habilidades Atributos Equipamentos Bem, essas são minhas dúvidas. Estou totalmente aberto a sugestões e críticas. Qualquer coisa que puderem dizer pra melhorar a build, eu vou agradecer muito. Att.
  18. Olár pessoal Como sabemos, Renegado é uma classe que possibilita uma infinidade de builds diferentes. São diversas skills copiadas por Mimetismo e mais variadas skills copiadas por Plágio, além das skills próprias que um Renegado tem. Por isso, a tempos estou querendo trazer novas possibilidades, copiando skills diferenciadas. Então gostaria de iniciar um novo tipo de tópico, onde gravo um vídeo utilizando uma build alternativa, tentando trazer o máximo de dano ao meu alcance, utilizando equipamentos emprestados de outras classes. E desta vez, usei um Renegado no estilo Arcebispo, utilizando as skills Adoramus e Magnus Exorcismus. Como adicional, também pude utilizar Espíritos Anciões, obtido pela arma que usei, que infelizmente é uma skill fantasma, então não pegava muitos bônus do set que eu usei. Vídeo: Equipamentos utilizados: Topo: +11 Chapéu do Éden [carta Kathryne Keyron] Meio: Orelhas de Kardui Baixo: Orbes Arcanos Armadura: +11 Vestido Abissal [carta Tao Gunka] Arma: +12 Guarda-chuva Antiquado [3x carta Esqueleto Soldado] (Anti-Atraso 3) Capa: +8 Manto da Bruxa [1] Calçados: +9 Sapatos da Penitência Acessórios: 2x Lágrima da Valquíria [carta Mula Sem Cabeça] Dano obtido: Adoramus: 100k a 125k Adoramus com Poder de Odin: 125k a 135k Adoramus com Oratio e Lex Aeterna: 245k Magnus Exorcismus: 260k a 290k Magnus Exorcismus com Poder de Odin: 300k a 330k O que poderia ser melhorado: Eu não sou entendedor da build, por isso precisei da ajuda e uma AB com dicas. Mas, pelo que eu imagino, algumas coisas para trazer o dano ao MÁXIMO (trazendo os melhores equipamentos possíveis existentes), seriam: Cabeça [topo]: Eu usei um +11 Chapéu do Éden com carta Kathryne Keyron. Não sei se uma Bênção Celestial causaria mais dano. Como tenho aumento de dano sagrado nos acessórios e nos calçados, talvez o Chapéu do Éden não seria o melhor, mas não sei. As melhores cartas possíveis para o chapéu seriam carta Fenrir (+50 ATQM e +5 ATQM por refino), carta Vesper (ignora 30% da defesa mágica de MVPs), ou para melhorar o dano por segundo, carta Kiel D-01. Ou, para o UP com estas habilidades, carta Abelha Rainha, por ambas skills usadas requererem o uso de uma Gema Azul. Cabeça [baixo]: Eu usei um Orbes Arcanos. Mas para trazer o máximo de dano, o ideal seria usar o Fragmento de Yggdrasil, que faz combo com as Orelhas de Kardui, concedendo um adicional de 60 ATQM e -15% de conjuração variável. Armadura: A armadura que usei tem carta Tao Gunka, mas cartas melhores para dano seriam carta Amdarais (15% de dano mágico), carta Byorgue (10% de dano mágico) o carta Ant Buyanne (100 ATQM). Arma: Usei um Guarda-Chuva com carta Esqueleto Soldado (+9 Crítico cada) e Anti-Atraso 3 (8% ASPD). Eu poderia ter usado um com Essências de Morroc Int3 (+4 INT e +12 ATQM cada, totalizando 18 ATQM) e com encantamento Pedra de Encantamento 9 (30 ATQM e -10% de conjuração variável). Escudo: Não usei nenhum. Imagino que o ideal seria usar o +9 Coelho Macabro, que concede 5% de dano mágico e +20 ATQM. Capa: Acredito que a melhor capa seria a +14 Asas de Rudo, que daria 21% de dano mágico, ao invés de 10% do +8 Manto da Bruxa. Claro, poderia ser refinado em +20, recebendo 30% de dano mágico. Claro que quero exagerar nos equipamentos imaginando o maior dano possível, mas refino +20 é exagero exagerado demais :lol: Calçados: Para o uso normal, os que usei é a melhor opção. Mas visando o maior dano possível, eu imagino que +15 Botas Temporais (80 ATQM) com Pedra de Encantamento 5 (21 ATQM e -10% de conjuração variável) com o efeito da Epifania (+200 INT) ativado. Claro, e tem outras coisas, como estar full buffado com Poder de Odin o tempo todo, consumíveis de ATQM, INT e DES, ter distribuído mais pontos em SOR ao invés de AGI, etc. _______________________________ Agradecimentos: Gostaria de agradecer a duas pessoas, pois sem elas, o teste não poderia ter sido feito: ~*Paçoca*~ (Magê), por ter me emprestado as botas e acessórios e me acompanhado durante os testes :3 Jicletinho (Loleeu), por ter me emprestado o restante dos itens, e por ter me acompanhado pela longa jornada de Renegado. _______________________________ Quero trazer mais vídeos semelhantes com outras skills copiadas, como Onda Psíquica, Lâminas Retalhadoras, e muitas outras coisas. Mas, como não tenho equipamentos adequados, precisei pegar coisas emprestadas de meu amigo, e de um membro do grupo do Discord do Ragnarok da Level UP que confiou em mim e emprestou os equipamentos. Caso alguém esteja disposto a me emprestar equipamentos para testar novas builds, ou até me enviar o arquivo de replay / vídeo do YouTube, ficarei muito feliz. Bom, é isso pessoal. Espero que tenham curtido a build, e que possam experimentá-la algum dia. Até mais~
  19. Autocast é uma modalidade maravilhosa. Altos raios. Altas luzes. Altos meteoros. Uma lindeza. Mas… é meio difícil upar em mapas muito mobados. Gastamos muitos pots. Copiamos Renovatio. Carta Pessegueira Encantada no escudo? Eca… O que fazer para sobreviver e matar ao mesmo tempo? Aí que entra a habilidade Kaahi . . O que é o Kaahi? Kaahi é uma habilidade de suporte exclusiva dos Espiritualistas, que dura 350 segundos. Quando um personagem que está sob o efeito de Kaahi, sempre que ele for alvo de um ataque físico, ele será curado em determinada quantidade de HP em troca de uma quantidade de SP. Nv | HP | SP 1.) | 200 | 5 2.) | 400 | 10 3.) | 600 | 15 4.) | 800 | 20 5.) | 1.000 | 25 6.) | 1.200 | 30 7.) | 1.400 | 35 É importante lembrar que você deverá receber o kaahi no mesmo mapa onde irá upar. Ou seja, se você for upar em um mapa que precisa de uma quest para cer acessado, você precisará fazer a quest com o Espiritualista também! PS: Existem alguns mapas que o jogo considera como “mesmo mapa”. Por isso que ao trocar de mapa, em alguns deles, você não perde o Preservar. O mesmo ocorre com o Kaahi. Um exemplo é o túnel para ir para o mapa de um em Juperos, ou o corredor dos Scarabas para ir para o Túnel andar 2. Aí cabe a você verificar se vai precisar levar o Espiritualista para exatamente o mesmo mapa, ou não. Caso estejam se perguntando sobre os Mapas Especiais, infelizmente precisarão comprar o ingresso para o Espiritualista também =( . . Como receber o Kaahi? O Kaahi só pode ser usado no próprio espiritualista, nos familiares e em outros espiritualistas. Como você é um Renegado, você tem duas opções: 1. Fazer parte de uma família Isso mesmo, você vai precisar pertencer à familia do espiritualista. Como fazer isto? Casando-se! Se lascou mermão(ã), no joguinho você vai ter que se casar com o espiritualista! Hahahaha Também é possível ser adotado por um casal, mas você, neste caso precisará ser um Aprendiz ou Gatuno, para no futuro virar Renegado. Como se casar ou ser adotado? Só clocar aqui, parceiro. 2. Tendo dois Espiritualistas Aqui você pode fazer o mesmo que faz na vida real: Fugir do casamento com toas as forças. zoas Você deverá ter 2 espiritualistas. Um com o Kaahi, e outro com a habilidade Espírito do Espiritualista. O Espírito do Espiritualista é uma habilidade feita para ser usada em outros Espiritualistas, invocando nele o espírito do maior espiritualista de todos os tempos! -sqn O Espiritualista (cansei de digitar essa palavra) que estiver sobre o efeito deste espírito poderá usar o Kaahi em qualquer pessoa, não importa se for da família ou não! . . Como upar com o Kaahi? Bom, agora que sabemos o que é o Kaahi, e como receber, basta upar. Bem… só vamos precisar ajustar um pouco nossos equipamentos... Como vimos anteriormente, o Kaahi consome SP para recuperar HP. Sem SP, não vamos usufruir da habilidade. Portanto, devemos ter uma forma de recuperar SP… Como a quantidade consumida de SP é enorme, não rola ficar usando consumíveis de SP. Existem equipamentos que aumentam consideravelmente a recuperação de SP, como +7 Colete E.X.C. e +7 Motor E.X.C. com 3 diagramas de C-Mental em cada, totalizando +600% de recuperação de SP. Mas como eu não testei esse método por motivos de pobreza, não vou falar mais sobre essa possibilidade. Método 1: Walgwanggum O método que vamos usar para recuperar SP será através da adaga Walgwanggum (que nome fácil de decorar). Ela recupera 3 SP a cada ataque que você realizar, seja através de ataques físicos de curta distância (ou longa, mas não entra no caso), ataques mágico, e reflexão de dano. Esta adaga não tem slots, portanto não poderá combar com o Orgulho Arco-Íris. Então o Orgulho servirá como grande fonte de ATQM, mas não de autocasts, deixando apenas o Desejo das Sombras como fonte principal de autocast. Claro, você pode usar algum outro item para autocast, como o combo Broche da Celine + Luva dos Espíritos Malignos. Esta adaga não tem ATQM naturalmente, mas, como é uma arma nível 4, a cada refino ganhar 7 ATQM… então se estiver refinada em +7, por exemplo, concederá 49 ATQM. Esta adaga pode ser encantada duas vezes. Como encantar, e os encantamentos possíveis, você encontra nesta página. Os encantamentos mais interessantes são Vel. Ataque 1 (1 ASPD) e Pedra de Encantamento 6 (21 ATQM). Você vai selecionar a categoria do encantamento desejado, e pode vir o encantamento que você quer, ou não. Exemplo: Você quer o Vel. Ataque 1, então escolhe a categoria Físico, aí pode vir este encantamento, ou outro, como Pedra de Crítico 4. Devemos atacar o mais rápido possível para recuperar o SP. Com 193 ASPD, temos 7 ataques por segundo, totalizando 21 SP em um segundo. Mas você também vai ter autocast, sendo a Chuva de Meteoros a melhor opção aqui, pois, além de causar mais dano que as outras habilidades, cada autocast da habilidade solta 4 meteoros, que, se acertarem vários inimigos, recuperarão bastante SP. Caso a recuperação de SP ainda não seja suficiente, você pode: a) Aumentar sua resistência e usar Kaahi nível mais baixo Usando um escudo com carta racial, você levará 30% a menos de dano de determinada raça. Recebendo menos dano, você será capaz de usar Kaahi em um nível menor, fazendo com que ele consuma menos SP. Por exemplo, se você leva no máximo 800 de dano, você não precisa usar Kaahi nível 7, pode usar Kaahi nível 4, gastando 20 SP por golpe recebido, ao invés de 35. b) Usar item de reflexão de dano Como dito acima, a reflexão de dano também ajuda a ativar a adaga Walgwanggum, fazendo com que sempre que um monstro te ataque, parte do dano volte nele, fazendo com que você recupere mais 3 SP. Itens bons para reflexão de dano são: Escudo Farpado + Chifre de Bisão Coelho Macabro Morango Suculento Adaga de Pirata (não é uma arma, mas um item que equipa na boca) Máscara Dourada Botas com Espigões Carta Senhor dos Orcs Manto das Valquírias É importante lembrar que usar mais de um item para reflexão não causará 2 reflexões por ataque recebido, mas sim em uma única reflexão, mas refletindo maior dano. Então não adianta, por exemplo, usar um Coelho Macabro e também uma Adaga de Pirata. Método 2: Indulgir Neste método vamos "plagiar" o método de up dos Feiticeiros, com Indulgir. Esta habilidade consome HP para recuperar nosso SP, e como a recuperação de HP já é feita pelo Kaahi, ele não será problema. Como o Indulgir não é uma habilidade que causa dano, não podemos copiá-la com Plágio ou Mimetismo (além de ser skill de transclasse). Então obteremos esta habilidade usando o acessório .Diário do Renegado Cap.2 [1]. Basta aprender a habilidade Máscara da Vulnerabildade nv3 que este acessório habilitará o indulgir para nós. . . Demonstrativo de UP com Kaahi Como pode ser visto no vídeo, não foi um up de verdade, pois meu Renegado já é level 175, mas nada como 120 AGI, uma quantidade aceitável de DES e INT não resolvam No vídeo eu utilizei Kaahi nível 5, que consome 25 SP para curar 1000 HP, e minha ASPD era 190. Se eu mobasse demais, o consumo de SP seria muito alto, e se a chuva de meteoros não começasse a cair logo, não conseguiria sustentar o SP, e iria morrer. Quando eu ficava com SP baixo, matava 1 ou 2 monstros por vez para recuperar o SP. O que poderia ser melhorado neste meu UP: 1) Maior ASPD: Como falei acima, eu estava com “apenas” 190 ASPD, o que fazia com que minha velocidade de recuperação de SP não fosse suficiente para caso mobasse mais monstros. 2) Maior resistência: no vídeo, meu escudo foi apenas para reflexão de dano, diminuindo minha ASPD. Mas ele poderia estar com carta Penomena, diminuindo o dano recebido de monstros da raça Amorfo em 30%, e minha capa poderia estar com carta Raydric, diminuindo o dano físico recebido deles em 20%. Ao invés de eu tomar até 1000 de dano dos monstros, eu tomaria até 600 de dano deles. Logo, ao invés de eu usar o Kaahi nível 5, eu poderia usar o Kaahi nível 3, que consome menos SP. 3) Mais reflect: Eu disse acima que usar vários itens de reflect não fazem você refletir mais de uma vez, mas sim aumentar a quantidade de dano refletida. No entanto, se você possuir uma habilidade que conceda reflexão de dano, haverão 2 reflexões, uma dos itens, e outra da habilidade. Logo, você vai recuperar mais SP. A habilidade Aegis Domini é copiável através do Mimetismo, e ao ativar o nível 1, pode vir o buff de reflexão de dano. O melhor escudo para usarmos com esta habilidade, atualmente, é o Escudo do Abismo, que tem 150 DEF, fazendo com que o Aegis tenha 15% de chance de refletir danos durante 150 segundos. Ao ativar o Aegis, pode vir esse buff, ou não, então você pode usar o Aegis repetidas vezes até vir este buff. Não é lá essas coisas, mas ajuda. Se você tiver acesso a um Professor com Exalar Alma, pode ficar com ele parado ao lado do Espiritualista, para recuperar seu SP enquanto você tenta ativar o buff do Aegis. . . Agradecimentos Gostaria de agradecer ao Renegado ~JuniorDS por ter emprestado um item que deu uma boa ajuda para gravar o vídeo Caso alguém tenha o combo E.X.C. full C-Mental, e pudesse emprestar, eu ficaria agradecido, pois eu poderia testar se estes itens ficariam viáveis para usar no lugar da adaga walg, permitindo termos os autocasts do combo Orgulho. . . Bom, é isso pessoal. Espero que tenham gostado de conhecer uma boa técnica para upar seu Renegado autocaster, e que possam aplicá-la algum dia. Até mais~
  20. Tenho um Renegado ASS lvl 120 (servidor Thor) que tava encostado faz um tempo com os atributos a seguir. Queria a opinião de vcs, acham que estão bons pra esse lvl ou mudariam alguma coisa? Sobre os equipamentos eu estava querendo n gastar muito (por volta de 200kk) e deixar ele suficiente pra upar e fazer uma ou outra instancia (como palacio das magoas), Pensei no seguinte: -Chapéu de Mosqueteiro -Olhos Biônicos (já tenho) -Balão de Angeling Natalino -Armadura das Valquírias de Ares (ja tenho) -Arma: ? -Escudo Farpado -Capa: ? -Divergentes (já tenho) -Chifre de Bisão -Chifre de Búfalo Opinem por favor Vlw
  21. tem umas 5 horas que eu tô pedindo pra todo mundo em prontera mas ninguém colabora comigo, então, por favor, alguém? Meu nick: Alowka_ Estou em Prontera com o chat aberto
  22. Antigamente eu costumava ver muitos renegados upando na armadilha incendiária, hoje em dia eu praticamente não vejo nenhum, sabem me dizer se não é mais viável ? Se for podem de dizer uma ST pra eu conseguir upar na base disso? Pretendo basear minha build em adaga com serafim, pretendo utilizar de garra sombria + frenesi pra matar os mvps na adaga com duplo, porém pra upar eu estava considerando a armadilha incendiária ou IB+BB, o que acham mais recomendável ? Não suporto builds de arco, e autocast também não faz meu estilo, vi um vídeo baseado nessa build e achei o resultado ABSURDO. Ps: só pra constar, alguém sabe me dizer se temporal de mil flechas é copiável ? se sim eu gostaria de saber se pode ser usado pra ativar os +200 de dex em uma temporal, pois assim eu poderia utilizar pra garantir um bônus de dano na cópia explosiva que é minha outra opção de build
  23. Olá pessoal, joguei ragnarok por muitos anos, e em diversos servidores de todos os tipos, e agora retorno ao bRO Thor pra tentar montar um personagem... Então, tentei upar um WL recentemente mas eu não me divertia jogando, achei a classe extremamente papel e que do 115 ao 130 senti pouquíssima evolução no personagem, meu Alt+Q gira em torno de 300~400kk, o que é pouco considerando a forma que o servidor se encontra e a o preço de itens mais poderosos. Desisti desse WL, estava passando um pouco de raiva com ele e senti que ele não estava me satisfazendo, nunca fui fã de classe mágica e agora sou menos ainda, não consegui me adequar, então trago aqui a minha dúvida: Qual a classe mais híbrida do jogo? Que eu me dê bem em PvM, possa arriscar alguns MvP's ou até brincar um pouquinho no pvp? Só não me respondam RK de sopro pq eu acho classe de spammar uma skill monobotão igual doido algo meio entediante, além de não ter orçamento pra montar algo que valha a pena Minhas classes favoritas no jogo são SC e RK(só não gosto de sopro), mas de qualquer forma, ambas são ridiculamente difíceis de se upar, já que RK sem sopro seria no BB+IB e isso no end game parece muito inviável pelo dano mediano e cooldown monstruoso, porém sou apaixonado na Mil Pontas + Titânico + IB, porém parece ser um verdadeiro porre upar com essa build e no momento eu quero atingir leveis próximos ao 150 passando o mínimo de raiva possível (me desculpa pela teimosia e não desiste de mim) SC é basicamente a mesma coisa, é claramente a minha classe favorita pra PvP pois é INSANAMENTE DIVERTIDO ser o cara chato, maaas, não consigo encontrar nenhuma forma de up viável com a classe, builds de arco necessitam de um investimento monstruoso pra terem um desempenho razoável, acho a build de cópia explosiva SENSACIONAL, nunca tinha visto algo tão espetacular na minha vida, mas como a skill necessita de leveis altos pra começar a ter algum dano se torna inviável de se upar com ela, pensei em upar no BB+IB mas caí no mesmo dilema do RK e ainda com desempenho reduzido... Achei a build de desejo sombrio até interessante, pois anos atrás montei um SA autocast (antes de vir a ***** de orgulho arco íris que tem um desempenho EXTREMAMENTE SUPERIOR na build e que custa os olhos da cara) então penso que deve ser difícil ter um desempenho realmente satisfatório sem itens como esse, o que não cabe no meu orçamento TAMBÉM (ser pobre é osso, sério). Eu detesto up solo, acho extremamente enjoativo e acaba me fazendo enjoar do boneco se não tiver o desempenho que eu espero, e renegado parece ter essa necessidade pois quem em sã consciência aceitaria um cara que fica batendo igual loko nos monstros enquanto tem ranger dando IK em área? Aí fica difícil pra mim... Porém são as duas únicas classes que no end game eu me sentiria satisfeito, pois caso eu alcance leveis mais altos pretendo sim investir no personagem, até resetar a build no level máximo não seria problema, porém por enquanto posso lidar só com esse orçamento... O que me recomendam ? Qual das duas classes? Quais builds dessas classes se encaixam em mais estilos de jogo de forma satisfatória e não serão um porre pra upar? E caso não tenham desistido de me ajudar ainda, recomendam que eu me equipe como com os 300 e poucos kks na classe que me recomendam? MUITO OBRIGADO MESMO pela paciência se você leu até aqui, espero ansiosamente que possam me ajudar pra eu poder me juntar novamente ao lindo mundo de Rune Midgard
  24. Venho trazer este tópico listando as dúvidas mais comuns que recebemos e que você também pode ter durante sua jornada. A lista de dúvidas vai crescer conforme eu for me lembrando de mais questões importantes, ou sobre algo novo que você possa ter dúvida, ou sobre algo novo que possa vir com o tempo que possa gerar alguma dúvida. 1) Ataque Duplo muda as chances de autocast? Não. O Ataque Duplo é considerado apenas um golpe. 2) Reflexão de dano pode autoconjurar uma habilidade? Sim. Reflexão de dano pode ativar autocast de itens, como Orgulho Arco-Íris, carta Gazeti, Espada Elemental, etc., mas a chance é a metade do normal. Se existe 10% de chance de autoconjurar Lanças de Gelo com a carta Gazeti, existirá 5% de chance da reflexão ativar este autocast. No entanto, a reflexão de dano não ativa o Desejo das Sombras. 3) Ataques a distância podem soltar autocasts? Sim. Mesma situação da questão de cima. Não funciona com Desejo das Sombras (ainda), mas funciona com autocast de itens, com metade da chance normal. 4) O dano em área da carta Bafomé ou da Carta de Comodo podem soltar autocasts? Não. Já foi testado e constatado que esse tipo de dano não funciona para autocasts. Mais detalhes você pode ver neste link. 5) Estou errando muito os inimigos. O que posso fazer? Você pode seguir 2 rumos. Precisão ou crítico. Para aumentar a precisão, você pode aumentar sua Destreza. Com 90 DES fica fácil acertar até os Roween, que possuem uma esquiva alta. Mas caso sua destreza esteja baixa, pode optar por algumas coisas que te dão precisão: Carta Zerom (+3 DES e equipa em acessório) Essência de Morroc Des1 (+3 de precisão total e equipa em qualquer slot) Essência de Morroc Des2 (+6 de precisão total) Essência de Morroc Des3 (+12 de precisão total) Manopla Certeira (+15 precisão e equipa em acessório) Espírito Olímpico (+15 precisão e equipa no meio) Carta Múmia (+20 precisão e equipa na arma, podendo ter facilmente +60 de precisão na arma) Encantamento de Espírito Lutador 1 a 10 (de +2 a +15 de precisão) Mascote Esporo (+5 de precisão) Consumíveis outros.... 6) Mags, você esqueceu de falar do crítico. Pra que serve isso? Crítico aumenta o dano do seu ataque básico em 40%, mas o que queremos não é isso. O ataque crítico nunca erra o alvo. É útil em builds contra MVP, onde muitos tem a esquiva super alta e ao ativar uma habilidade chamada AGI UP (que dobra a esquiva), fica impossível acertar sem ataques críticos. Builds de crítico são voltadas para matar MVPs. Para aumentar a taxa de crítico, também existem muitas formas, e vou citar algumas delas: Guarda-Chuva Antiquado com Pedra de Crítico 4/5 (+14/15 de taxa de crítico) Carta Esqueleto Soldado na arma (+9 crítico cada) Essência de Morroc Sor3 (+5 crítico total) Carta Cobold (+4 crítico) Carta Ifrit (até +6 crítico) Traje Heróico da Ocultação (chance de ativar +20 crítico) Carta Vanberk (chance de ativar +100 crítico) Boneco de Cachorrinho (chance de ativar +100 crítico) Encantamento das Botas Temporais com Euforia (chance de ativar +66 crítico) Marcas de Comodo (até +30 crítico) Cristal da Luz Azul (até +15 crítico) Mascote Yoyo (+3 crítico) Consumíveis outros…. 7) Um ataque básico pode soltar mais de um autocast? Sim. Fim o teste, e um ataque pode soltar mais de um autocast. Caso queira testar também, remova seus itens de ASPD, não use consumíveis, e equipe um escudo, e inicie a gravação com o sistema de replay. Após isso, assista o replay com velocidade ¼ (25%). Agradecimentos ao Nice Try por me dizer que eu estava errado quando falei que só podia um autocast, mas no fim das contas pode ter mais de um. 8) Frenesi funciona com autocasts? Sim, mas não recomendo. Para up, dependendo da situação, dá para usar. Mas para monstros mais fortes, grandes ondas de monstros, ou para enfrentar MVPs, não poderá usar habilidades ou consumir itens, fazendo com que possa morrer facilmente. 9) Porque não vejo gente usando Forma Etérea? Ela não serve para autocasts? Ela funciona com autocasts normalmente. O problema é basicamente o mesmo do Frenesi. Você não poderá se curar enquanto estiver nesta forma, portanto você estará à mercê da morte. Os MVPs continuarão te enxergando. Fora o consumo de SP que é enorme. Fora que só pode usar novamente a habilidade depois de 60 segundos. 10) Qual a melhor arma para autocast? É a Espada Elemental? Não Espada Elemental é uma boa arma sim, principalmente para upar seu Desordeiro que está se preparando para ser autocaster. Ela ainda pode ser extremamente explorada combando com o Orgulho Arco-Íris, forçando a ativação da espada, e itens como Anel Mágico Elemental e o Robe Mágico. no entanto existem armas mais fortes que dão mais dano mágico e até autocasts. As melhores armas atuamente são o Punhal Ancestral +11, ou uma Kladenets encantada com Pedra da Amplificação. Ainda existem ótimas opções, como o Guarda-Chuva Antiquado que recebe muito ATQM por refino, ou uma Adaga das Valquírias que tem 3 slots e também pode ser encantada dom Pedra da Amplificação. 11) Qual skill posso plagiar enquanto Desordeiro? Combo Triplo - Se você não tiver itens de autocast Curar - Se você tiver itens de autocast Nevasca - para upar como mago nos magmarings ou outros monstros de fogo Lanças de Fogo - para upar como mago nos stapos ou outros monstros de terra 12) Porque nos guias de autocast falam para não usar Diadema do Serafim Porque builds hibridas são ruins. Nossa classe não é boa para causar dano físico. Se ativarmos Força Violentíssima de um Diário do Renegado, a arma pode quebrar. E se colocarmos uma carta Golem na arma, vamos perder bastante dano dos autocasts do orgulho Arco-Íris. Se ativarmos Frenesi, vamos ficar frágeis. Com 120 INT, pegaremos 250 ATQ do Diadema do Serafim, aumentando de em média 300 de dano por ataque. Com outro meio, podemos priorizar ASPD, Ataque Mágico ou até ignorar defesa de MVPs, que são coisas muito mais poderosas que dano físico. Mas é aquela coisa. Builds são pessoais, e você deve fazer o que mais lhe agradar, pois o jogo não se trata apenas de dano, mas sim de diversão. 13) O que posso deixar no Mimetismo e no Plágio? Renegado é uma classe cheia de possibilidades. Não vou citar todas combinações, mas apenas algumas que considero boas: Chuva de Meteoros no Plágio e Gemini Lumen no Mimetismo. Combinação padrão para dano máximo contra a maioria dos monstros. Chuva de Meteoros no Plágio e Renovatio no Mimetismo. Combinação boa para quando você está levando danos, mas não tanto, fazendo com que sua sobrevivência seja garantida. Curar no Plágio e Chuva de Meteoros no Mimetismo Opção melhor para sobrevivência quando o mapa é cheio de monstros agressivos, e você leva maiores quantidades de dano. Neste caso a Chuva de Meteoros está no mimetismo pois o Desejo das Sombras não gasta SP, e o Curar pode ficar no Plágio para gastar menos SP. Curar no Plágio e Nevasca no Mimetismo Melhor opção para sobrevivência, pois monstros congelados não causam dano. Neste caso você pode usar o Desejo das Sombras em um nível mais baixo para aumentar a frequência do autocast da Nevasca, e também porque Nevasca em níveis mais baixos possui maior chance de congelamento. Essa técnica é mais aconselhada para personagens com itens mais fracos. Não é muito recomendada para personagens mais fortes, pois a Nevasca empurra os monstros, fazendo você ficar sambando pelo mapa. 14) Ira de Thor não seria bom para usar no Desejo das Sombras? Primeiramente é bom lembrar que o Desejo das Sombras atualmente solta autocast de até habilidades nível 5. Ira de Thor nível 5 solta 140% de dano. Duas Iras de Thor não se acumulam, então apenas uma delas causará dano. Chuva de Meteoros nível 5 solta 4 meteoros, sendo que cada meteoro causa 3 golpes de 125% de dano, totalizando 1500% de dano. Mesmo contra monstros de água, a Chuva de Meteoros causa muito mais dano que a Ira de Thor. Caso ainda ache estranho a ira de Thor causar tão pouco dano, você pode testar também 15) Não tenho muito dinheiro. O que posso começar comprando? Tudo depende da sua condição financeira. Se tiver muito pouco (menos de 5kk): Recomendo que faça a quest do éden de equipamentos, e faça a quest do Uru. Os equipamentos de lá te ajudarão a upar pelo menos até o level 110. Também pode comprar uma Botas Temporais AGI, que é super barato e dá uma boa ajuda na ASPD. Se tiver pouco (até 30kk): Compre um Guarda-Chuva Antiquado. Este item costuma ser barato mesmo refinado. Dependendo das cartas que estiverem nele, o preço pode ser ainda menor. Se tiver um pouco mais (até 100kk): Pode comprar o Guarda-Chuva, uma Super Nimbus e Botas Temporais AGI com Anti-Atraso Se tiver uma quantia razoável (até 300kk): Guarda-Chuva, Orgulho Arco-íris e Temporais AGI Se tiver bastante (até 1b): Guarda-Chuva, Orgulho Arco-íris, Temporais AGI e Mochila da Aventura +9. A partir daí, você pode pesquisar os itens deste guia, e decidir quais itens são melhores para o seu bolso. 16) Qual carta posso colocar na minha capa? Se você tem itens fracos / medianos, vá com carta salamandra. Se tem itens fortes, incluindo Orgulho bem refinado, e quiser upar solo até o level 130, vá de Raydric. Se tem itens fortes, e quer upar até leveis mais altos, inclusive MVPar, vá de salamandra. Ou seja, carta Salamandra é a melhor carta para se ter na sua capa, principalmente na Mochila da Aventura. 17) Acho que ferrei com minha build. Dá pra fazer autocaster ainda? Bom, existem 2 tipos de autocaster atualmente: Autocast crítico (mvps) FOR: 40-50 AGI: 110-120 VIT: 80-90 INT: 90-100 DES: 50-70 SOR: 90-100 Autocast de precisão (pvm) FOR: 40-60 AGI: 100-120 VIT: 70-90 INT: 90-100 DES: 90-120 SOR: 1-20 Verifique qual das duas builds mais se aproxima da sua build atual, e tente adaptá-la. Existem algumas situações onde fica complicado para encaixar o autocast: Força demais (70 ou mais) Agilidade muito baixa (menos de 80) com seu personagem nível muito alto Muita destreza (100-120) junto com uma quantidade considerável de sorte (acima de 30) 18) Acabei de virar Renegado. Como posso ir distribuindo os pontos em Desejo das Sombras e Mimetismo? Não existe forma correta. Tudo depende de como você joga. Mas, minha sugestão geral é assim: Aumente Mimetismo para nível 5, pois é pré-requisito para o desejo; Aumente Desejo das Sombras até o nível 7, pois acima disso a chance de autoconjuração dá uma boa caída, e só sobe um pouco quando chega no nível 10, dando autocast de magias nível 5 Aumente Mimetismo para nível 10
  25. Gente, tudo bem? Estava fazendo a mudanca de classe para Renegado0 e me apos conversar com o gerente em Prontera na oficina sombria ele me passou um codigo que decifrando esta escrito Ruinas de Morroc. Pelos guias de mudanca falam para ir pra ilha das tartarugas falar com o fogo azul e digitar o codigo decifrado nele para matar uma das sombras. Indo ate la a unica mensagem que o fogo azul passa eh: "o fogo se agita" e nao permite a entrada do codigo. Entao, estou procurando nas Ruinas de Morro por alguma pista. Alguem poderia esclarecer pra mim como consigo seguir com a quest de mundaca de classe, por favor ? Valeu
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