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  1. Administradores do Ragnarök, Visando o processo evolutivo de nossa sociedade me veio algumas reflexões em detalhes que o jogo deveria proporcionar possibilitando o reconhecimento e a representatividade, já que vocês atualizam o jogo constantemente, os anos vão passando e me questionei bastante sobre o casamento de personagens do mesmo gênero! Hoje considero um fator aparente que não deveria ser ignorado pelos players e nem por vocês, todos os públicos de todos os movimentos jogam o game e fazem questão disso! Vocês já criaram visuais e itens que falam sobre "Orgulho LGBTQIA+", mas o casamento entre os mesmos gêneros ainda continua sendo impossibilitado... Outro fator seria a cor dor personagens! pessoas negras como eu são restritas e forçadas a ter uma única cor padrão no jogo, não acho justo ter um padrão normativo me entendem? E não cheguei a questionar sobre os duetos das Ciganas e Menestréis, nada impediria de dois músicos fazerem duetos, e dançarinas dançarem juntas entende? Ambos questionamentos lidam bastante com o crescimento e visibilidade do jogo! E eu amaria poderia ser quem sou dentro do jogo que eu sempre joguei! Para as pessoas que compactuam ou já pensaram sobre isso ajudem na divulgação para que nossos GM's vejam e reflitam bastante sobre essa flexibilização de uma nova era no Ragnarök... Aguardo sua resposta ❤️ Desde já muito obrigado!
  2. Mini-Guia de Resistência Elemental: Capa: Couro de Leão de Vinhas [1]: Aumento de 5% na resistência a ataques de propriedade Terra e Água. Aumento de 5% na resistência a monstros de raça Bruto e Planta. Carta Jakk: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo. Carta Poeira: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento. Carta Hode: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Carta Marte: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água. Carta Isis: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Sombrio. Carta Névoa: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Veneno. Carta Marionete: *Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fantasma. Carta Filhote de Orc: Taxa de Esquiva +10. Acrescenta 10% de resistência a ataques Neutros. Se o nível de aprimoramento da capa for 9 ou mais, esses bônus serão aumentados para +15 na Esquiva e +15% de resistência a dano Neutro. Carta Nuvem Tóxica: Acrescenta 10% de resistência contra ataques a distância, e reduz o dano Neutro em 10%. Carta Raydric: Reduz em 20% o dano causado por ataques da Propriedade Neutro. Carta Deviling: Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. Carta Harpia: Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Armadura: Peitoral Congelado [1]: Encanta com propriedade água 1. Peitoral Tectônico [1]: Encanta com a propriedade terra 1. Carta Dofle: Encanta a armadura com água e garante +10% de resistência a dano de monstros da raça peixe. Couraça da Submissão Oceânica/[1]: Encanta com a propriedade Água 1. Couraça da Fúria Flamejante/[1]: Encanta com a propriedade Fogo 1. Couraça da Perseverança Continental/[1]: Encanta com a propriedade Terra 1. Couraça da Liberdade Celestial/[1]: Encanta com a propriedade Vento 1. Carta Pasana: Encanta com propriedade fogo 1. Carta Chonchon de Aço: 10% de resistência a ataques do elemento Vento. Carta Dokebi: Encanta a vestimenta com a Propriedade Vento 1. Carta Arenoso: Encanta a vestimenta com a Propriedade Terra 1. Carta Peixe-Espada: Encanta a vestimenta com a Propriedade Água 1. Carta Angeling: Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado 1. Carta Bathory: Encanta a vestimenta com a Propriedade Sombrio 1. Carta Druida Maligno: Encanta a vestimenta com a Propriedade Maldito 1. Carta Argiope: Encanta a vestimenta com a Propriedade Veneno 1. Carta Ghostring: Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma 1. Cabeça: Carta Leib Olmai: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo. Carta Zangão Gigante: *Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento. Carta Dríade: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Terra. Carta Giearth: Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Deixa imune a confusão também. Carta Gato de Folha: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água. Carta Batedor: Adiciona 15% a mais de tolerãncia contra ataques de propriedade Sombrio e Morto-Vivo. Carta Carniçal: Concede 20% de resistência contra a Propriedade Veneno. Escudo: Carta Rafflesia: Reduz em 30% o dano causado pela raça peixe. Carta Rafflesia Alnoldi: Reduz em 30% o dano causado pela raça planta. Carta Munak: Concede 15% de resistência contra Petrificação, concede 5% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Carta Parasita: Adiciona 5% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Misc.: Poção Antiágua: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Água, ao custo de aumentar o dano da propriedade Vento enquanto a poção estiver ativa. Poção Antifogo: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Fogo, ao custo de aumentar o dano da propriedade àgua enquanto a poção estiver ativa. Poção Antiterra: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Terra, ao custo de aumentar o dano da propriedade 0Fogo enquanto a poção estiver ativa. Poção Antivento: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Vento, ao custo de aumentar o dano da propriedade Terra enquanto a poção estiver ativa. Mini-Guia de Resistência e Experiência Extra por Raças Escudo: Carta Guerreiro Orc: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Bruto. Carta Anubis: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Anjo. Carta Penomena: Recebe 30% a menos de dano de monstros do tipo Amorfo. Carta Khalitzburg: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Demônio. Carta Medusa: Torna o usuário imune a Petrificar. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio. Carta de Petite Voador: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Dragão. Carta Sapo de Thara: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide. Carta de Pé-Grande: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Inseto.* Carta Ursinho: Reduz o dano causado por Morto-Vivos em 30%. Carta Rafflesia: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Peixe. Carta Soldado Andre: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Planta. Carta Alice: Recebe 40% a menos de dano de monstros MVP. Sapato: Carta Diabinho: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Bruto. Carta Verme Ancião: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Demônio. Carta Estrondo: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Dragão. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Dragão. Carta Am Mut: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanóide. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Humanóide. Carta Esqueleto General: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Inseto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Inseto. Carta Zumbi Prisioneiro: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Morto-Vivo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Morto-Vivo. Carta Gullinbursti: Recebe 10% a mais de pontos de experiência toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Peixe. Carta Gajomart. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Planta. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Planta. Mini-Guia de Resistência e Dano por Tamanho Escudo: Carta Executor: Recebe 25% a menos de dano dos monstros de Tamanho Grande. + 1 de DEF. Carta Mysteltainn: Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho pequeno. + 1 de DEF. Carta Tirfing. Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho médio. + 1 de DEF. Carta Hodremlin: Reduz o dano de monstros do tipo Pequeno, Médio e Grande em 15%. Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos toda vez que o usuário receber um dano físico ou mágico. Arma: Carta Drake: Permite que o dano causado em monstros de todos os tamanhos seja sempre 100%. Carta Esqueleto Operário: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Médio, ATQ + 5 . Carta de Lobo do Deserto: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ + 5. Carta Minorous: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Grande, ATQ + 5. Imunidade a status negativos: Carta Besouro-Ladrão Dourado: Torna o usuário imune a todas as magias, inclusive as não ofensivas. Aumenta em 100% o consumo de SP no uso de habilidades. Apesar de não dropar mais eu conheço gente que tem, por isso coloquei. (Escudo) Carta Cavalo-Marinho: Torna o usuário imune a Congelamento. Concede 5% de resistência contra ataques da Propriedade Água. (Armadura) Carta Deviruchi: Torna o usuário imune a Cegueira. FOR + 1 . (Cabeça) Carta de Giearth: Torna o usuário imune á Confusão. Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. (Cabeça) Carta de Marduk: Torna o usuário imune a Silêncio. (Cabeça) Carta Medusa: Torna o usuário imune a Petrificar. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio. (Escudo) Carta Orc Herói: Torna o usuário imune a Atordoamento. VIT + 3. (Cabeça) Carta de Pesadelo: Torna o usuário imune a Sono. AGI +1. (Cabeça) Carta Ungoliant: Acrescenta imunidade a Sangramento e aumenta a Recuperação de HP em 10%. (Cabeça)
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