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Esse tutorial ainda está em construção. Olá pessoal, Efedracea aqui. Antes de começar, convido vocês para conhecerem o meu canal no youtube, que tem o mesmo nome do meu nick ingame e do fórum. Pretendo replicar e resumir os ensinamentos desse tutorial em um vídeo. Vamos falar a respeito da Builld do Sicário para PVP e WOE. Essa build tem um potencial de dano que dá IK na maioria das classes, mas que precisa de alguns pontos de atenção para equilibrar o dano com sobrevivência, por isso é importante levar em consideração que, em comparação à builds de PVM, o dano, a velocidade de ataque e a pós conjuração não são as métricas principais aqui. O PVP e WOE ocorrem de maneira muito rápida e muitas vezes é uma luta de quem age mais rápido e sobrevive por maior tempo. O objetivo deste guia não é ensinar como é o funcionamento da WOE e do PVP mas explicar as construções mais interessantes para usufruir desse tipo de conteúdo. Habilidades Árvore de Habilidades Habilidades-chave para o PvP e Guerra do Emperium Lâminas Retalhadoras: Habilidade principal de dano. Desfere 7 Golpes que usa 1500% do dano base. Garra Sombria: Habilidade para potencializar o dano, mas que nem sempre conseguirá/precisará ser utilizada. Após utilizar a habilidade no alvo, ele receberá 150% de bônus de dano durante 5s. A recarga da habilidade é de 50s, mas com o uso de 2 Anéis Obscuros a recarga vai para 10s. Com o uso do Escudo Sombrio de Sicário, a recarga vai para 0s. Aplicar Toxina: Habilidade que aplica debuffs importantes contra alvos que é aplicado ao atacar fisicamente com ataques básicos ou pela habilidade Nevoeiro Tóxico. A chance é de até 12% com duração de 300s. Utilizar preferencialmente Oblivium, Vípera e Pirexia. Potencializar Veneno: Habilidade para potencializar o dano caso esteja com a arma envenenada, mas que só precisará ser utilizada contra alvos muito resistentes. Passo Sombrio: Habilidade importantíssima para se aproximar rapidamente dos alvos. Ocultação: Importante para sobrevivência. Habilidade que faz com que o sicário ganhe tempo de sobrevivência e que quase sempre consiga ser o primeiro a agir em uma luta. Aumenta a velocidade de movimento em 140%. Reflexo de Combate: Importante para sobrevivência. Habilidade que concederá, no nível 5, 20% de chance de bloquear danos físicos corpo a corpo. Custa 3 de SP a cada 5s e dura 180s. Passos da Ilusão: Habilidade para a sobrevivência. Concede +250 de esquiva, imunidade à tornado e 50% de chance de bloquear danos mágicos durante 50s. Após o término, reduz vel. ataque e de movimento em 50%. Recarga de 300s. Cancelada ao usar Esconderijo ou Furtividade, mas permanece com a Habilidade Ocultação. Recuar: Habilidade para a sobrevivência. Recua 5 células instantaneamente. Utilizar após o uso da habilidade Lâminas Retalhadoras quando eliminar alvos para reposicionamento. Ameaça Fantasma: Habilidade utilizada para revelar outros alvos escondidos. Antídoto: Habilidade de suporte. Remove uma toxina atuante no alvo. Utilize em você mesmo ou em companheiros de grupo afetados pela toxina de outro Sicário durante a Guerra do Emperium e PvP. Nevoeiro Tóxico: Habilidade importante para colocar na porta dos castelos durante a defesa dos castelos na Guerra do Emperium. Espalha uma neblina com área de 5x5 células com 20% de chance de afligir toxina selecionada pelo Aplicar Toxina a cada 2s. Dura 18s. Encantar com Veneno Mortal: Habilidade para potencializar o dano. Concede 400% de dano de bônus de ataque por 60s ao custo de 1 Garrafa de Veneno. A duração da habilidade vai para 90s com a habilidade Pesquisa de Toxinas no nível 10. Envenenar Arma: Habilidade para potencializar o dano e mudar a propriedade da arma. Encanta a arma do usuário ou do grupo com a propriedade veneno que pode durar até 165s. Caso utilize a habilidade Potencializar Veneno no alvo, o dano será aumentado. ---- Amplificar Poder: Habilidade para potencializar o dano. Habilidade adquirida por meio do item Botas do Conjurador ou Mochila de Amistr Amplificadora. A habilidade diminui a variação de dano minimo-máximo nos alvos. Após conjurar a habilidade, você pode mudar para a sua bota principal que os efeitos continuarão. Aegis Domini: Habilidade para potencializar o dano. Habilidade adquirida por meio do item Égide da Realeza. Pode ativar um efeito que aumenta o ataque do conjurador com base na defesa do escudo que dura 7min. Um truque comum é trocar para o Escudo da Fênix ou Escudo de Anemos durante a conjuração da habilidade para ganhar 170 a 150 de ataque, respectivamente. Após utilizar a habilidade, você pode utilizar sua arma esquerda principal que os efeitos continuarão. Proteção Arcana: Habilidade para a sobrevivência. Habilidade adquirida por meio do item Fada do Éden. Reduz em 30% o dano recebido caso o SP do usuário esteja entre 81-100%. Após conjurar a habilidade, você pode utilizar a sua capa principal que os efeitos continuarão. Habilidades não Permitidas na Guerra do Emperium Recuar Passo Sombrio Equipamentos [TOPO] Capacete da Intensificação +12 (Maya Macho): A opção mais equilibrada por conta do ganho de 30% de HP, 13% de resistência à humanos e doram e 30% de dano contra todas as raças, causando dano equivalente à uma Memorável Vingança dos Mortos +12 c/ Resiliência 5. No entanto, é perdido cerca de 12% de vel. de ataque em comparação ao elmo memorável. Memorável Vingança dos Mortos c/ Resiliência 5, +12 ou superior (Maya Macho): Causa dano parecido com o Capacete da intensificação no +12. A vantagem no dano pode acontecer no refino +14 ou com Resiliência superior ao 6. Cada refino garante +10% de dano na skill (a cada 2 refinos), 1% hp e velocidade de ataque (a cada refino). Memorável Vingança dos Mortos c/ Potência 5, +12 ou superior (Maya Macho): A opção com maior dano, mas bem pouco. Existem testes que comprovam que essa runa não traz ganhos expressivos de dano que compensem perder 25% de HP. (Referência: Insígnia da Potência, uma farsa - Teste MVM IP4 Ragnarok @THOR por KDash Ragnarok) [MEIO] Tapa-Olho Cósmico (Orc Herói): A melhor opção. Em conjunto com a carta Orc Herói, garante +30 ATAQ e ATAQM à cada 10 pontos de VIT. Com 120 pontos em VIT teremos 360 de ATAQ e um aumento de HP absurdo. Herança Real: Opção para baixo custo com que fornece bônus de ataque inferior. [BAIXO] Coleira de Espinhos (V. Ataq +1): Garante porcentagem de dano em tamanho e precisão perfeita. A cada vez que FOR e SOR somam 50, garante 5 de precisão perfeita e +4% de dano em todos os tamanhos. Com uma boa distribuição de atributos, teremos +16% de dano em tamanho e +20 de precisão perfeita. Cachecol Camuflado: Opção de baixo custo. A vantagem é que (atualmente) garante 17% de dano sem a necessidade de se prender em pontos de atributos específicos. No entanto, não garante maior precisão. [ARMA - Direita] Lâmina Sagrada +12 ou superior (Alma de Eremes ou Thanatos): A melhor arma para a direita pois causa 100% do dano em monstros de tamanho médio. Alma de Eremes para aumentar em +60% o multiplicador do dano de lâminas retalhadoras. Caso opte pela carta Thanatos, você pode usá-la mesmo que utilize a gladius brutal na esquerda pois a carta não está sendo nerfada com o bypass de defesa (Referência: SET SOMBRIO IGNORA DEF + THANATOS CARD perde Dano ? por TIOZAO do Rag). Mysteltain +10 ou superior (3 Alma de Eremes): Opção de baixo custo com dano muito inferior. [ARMA - Esquerda] Gladius Brutal +10 ou superior (Alma de Eremes): Obtida por meio de premiação do evento desafio dos castelos. Pode ser difícil de encontrar no comércio. É a melhor opção. Essencial para o PVP por conta do multiplicador único em humanóides de 110% e por ignorar a defesa em 50% no +10. Essa arma aumenta, na prática, em cerca de 50% o seu dano final. Pode ser encantada 2x em Malangdo, dê preferência aos encantos de que envolvam VIT, FOR, ataque ou precisão. Lâmina Sagrada +13 ou superior (Alma de Eremes): É uma boa opção caso não possua a Gladius Brutal na esquerda, mas é necessário que esteja bem refinada e pode não compensar o custo. Mysteltain +10 ou superior (3 Alma de Eremes): Opção de baixo custo que causa danos similares à uma Lâmina Sagrada +12 na mão esquerda. [ARMADURA] [MEGA] Robe Gelado +9 ou superior (Tao Gunka ou Ktullanux): A melhor opção. O multiplicador de 40% de dano em todos os tamanhos é o grande diferencial dessa armadura. Além disso, a velocidade de ataque e o HP adicional ajudam na construção da build. Preferencialmente, utilize Tao Gunka para garantir maior sobrevivência no PVP. Caso opte por Ktullanux, reserve Caixas de pergaminho de Tao Gunka para usar. Couraça do Orc (Tao Gunka/Senhor dos Orcs): Opção com multiplicadores menos efetivos mas que pode funcionar muito bem contra alvos que utilizarem encantar armadura com sombrio para tentar diminuir o efeito das armas envenenadas do Sicário ou que recebem refletir. Robe do Governante +12 ou superior (Tao Gunka): Opção “mais fraca”, mas que pode ser interessante ter guardado caso algum dia se torne um MEGA. Concederá pelo menos 40% de dano físico e mágico. A Pele Rochosa aumenta drasticamente a defesa e pode não ser interessante contra alvos com Thanatos e sem efeito contra alvos que ignorem a defesa. Opção viável mas com multiplicadores menos efetivos que o robe gelado. Couraça de Senshi +9 ou superior (Helmut/Cavalo Marinho): Opção de menor custo. Permite ignorar 70% da defesa de usuários, viável caso esteja com orçamento limitado ou não tenha Gladius Brutal e nem Botas do Conjurador. Utilize o combo sombrio de classe para alcançar 100% do ignorar defesa. Armadura do Herói Robusto/Ágil +11 ou superior (Helmut/Cavalo Marinho): Opção de Baixo Custo. A carta Helmut vai ajudar muito no dano caso não tenha multiplicadores desse tipo na build (obtido apenas com grã-fino). Caso prefira imunidade a congelamento, pode optar pela cavalo marinho. Colete Ilusión A +7 ou superior (Helmut/Cavalo Marinho): Opção de baixo custo com diferencial de maior ataque (+130) e velocidade de ataque. [BOTAS] Sapato Grã-fino +9 (Quimera Venenosa/Ferus Verde/Martyr/Zumbi Atirador/Sargas): A melhor bota (custo benefício). Possui multiplicadores que irão aumentar o seu dano final em 30% ao refinar a bota no +9. A carta é de preferência sua, no entanto, como os multiplicadores de Ataq. de arma são os mais fracos (Carta Sargas), eu prefiro utilizar cartas que aumentem o HP. Para utilizá-la é necessário já ter ignorado a defesa do alvo em 100%. Grevas do Poder (Egnigem Cenia) +15: Pode ser a melhor bota para dano e sobrevivência, no entanto, só irá ser superior a grã-fino em refinos mais altos. Até o momento ainda não realizei testes práticos pois é muito cara, mas há relatos que refinada no +12 essa bota ainda é inferior à Grã-Fino. Deixo aqui como uma opção para teste e aguardo relatos com vídeos. Botas do Conjurador +7: Opção de baixo custo para conseguir ignorar 100% da defesa dos inimigos caso não possua a Gladius Brutal com set sombrio de classe ou Carta Thanatos. Botas Modificadas FOR/AGI: Opção de baixo custo. Caso não tenha Anéis Obscuros, explore os encantos para fazer combo conjunto com o Anel Temporal. [CAPA] Manto do Guardião Morto: A melhor opção. Essa capa possui multiplicadores que variam de acordo com os atributos. Toda vez que FOR e SOR somarem 18, ganhamos 15 ATAQ, -1% Pós-Conjuração e +7% resistência a Maldito e Sombrio. Ao ter esses valores multiplicados em ao menos 11 vezes daremos o mesmo dano (+165 de ATAQ) que uma Mikoshi +12 (+24% de Dano Fìsico). Toda vez que AGI e VIt somarem 18, ganhamos +2% HP, Vel. Ataq. +2% e +7% resistência a Água e Fogo. Ao ter todos esses valores e resistencias multiplicadas ao menos 11 vezes teremos +22% HP e Vel. Ataq, e 77% de Resistência à Água, Fogo, Maldito e Sombrio, garantindo uma sobrevivência ABSURDA contra Feiticeiros e Arcanos que são nossos alvos principais. Jetpack Físico (Sicário Eremes/Wakwak/Cerene): A opção com maior dano. A capa possui multiplicadores únicos que darão um aumento expressivo no dano final (Dano Físico Corpo a Corpo) e a Carta Sicário Eremes dará +20 em todos os atributos e dano físico contra todas as raças em +15%. Não gosto dessa opção pois o sicário fica MUITO vulnerável. Mikoshi Sagrada +12 ou superior (Sicário Eremes/Wakwak/Cerene): Opção boa que concede um dano aceitável e uma precisão perfeita que pode ser importante contra alguns alvos (outros Sicários e evoluções de arqueiros). Torna o sicário muito vulnerável. Capa do Carrasco +9 (Sicário Eremes/Wakwak/Cerene): Opção interessante e equilibrada que pode servir em casos situacionais por conta da resistência a danos físicos à distância de 35%. Possui baixo custo e pode valer a pena ter uma guardado. Manto Temporal FOR/AGI +11 ou mais: Opção de baixo custo. Permite o combo com botas temporais. [ACESSÓRIOS] 2x Anel Obscuro (Ifrit/Visconde Coruja): A melhor opção. Permite um aumento de ataque absurdo. Pode utilizar Carta Ifrit para garantir maior ataque de acordo com o nível ou Carta Visconde Coruja para garantir maior velocidade de ataque. Máscara de Oni: Opção de baixo custo. Permite ignorar a defesa com uma boa distribuição de atributos. Anel Temporal: Opção de baixo custo com excelente bônus. Em conjunto com encantamento delírio, pode dar +40 For e 10% de HP. [SOMBRIOS] Combo Sicário/Gatuno/Mercenário: Opção mais equilibrada. Ignora 50% da defesa física, dá +10 em todos os atributos e +7% a 9% de HP. É um set que te garante um equilíbrio entre ataque e sobrevivência. Caso tenha Thanatos ou utilize Botas do Conjurador, pode continuar usando esse set pelo bônus ou optar por usar apenas o combo Luva Sicário e Escudo Sicário para reduzir a recarga da garra sombria para 0s e facilitar o encaixe do combo. ---- Conjunto Armadura e Escudo da Deusa: Garante Velocidade de Ataque e +30 de ATAQ quando a soma de refino é 18. Impossibilita o uso do combo do sicário para zerar a recarga da Garra Sombria. Utilizar apenas caso já tenha 100% de ignorar a defesa de usuários pelo uso da Botas Conjurado ou Carta Thanatos. Luva Sombria do Infinito: Garante maior dano em % e anula penalidade de tamanhos. Impossibilita o uso do combo do sicário para zerar a recarga da Garra Sombria. Utilizar apenas caso já tenha 100% de ignorar a defesa de alvos pela Botas Conjurador ou Carta Thanatos. Brinco e Colar Sombrio Total: Acessórios que garantem um bônus em todos atributos muito poderosos. Utilizar apenas caso já tenha 100% de ignorar a defesa de alvos por meio das Botas Conjurador ou Carta Thanatos. Atributos Sugestão de Atributos 1: Opção que permitirá ter, por meio dos bufs do manto do guardião e coleira dos espinhos, +180 ATAQ, -12% de pós conjuração, 84% de resistência à Sombrio e Maldito, 24% HP e Vel de Ataq e 84% resistência à fogo e água, 16% de dano contra todos os tamanhos e 20 de precisão perfeita. Essa é minha construção favorita. Sugestão de Atributos 2: Opção que permitirá ter, por meio dos bufs do manto do guardião e coleira dos espinhos, +180 ATAQ, -12% de pós conjuração, 84% de resistência à Sombrio e Maldito, 22% HP e Vel de Ataq e 77% resistência à fogo e água, 16% de dano contra todos os tamanhos e 20 de precisão perfeita. Essa construção possui mais precisão decorrente dos pontos de destreza. Sugestão de Atributos 3: Opção que permitirá ter, por meio dos bufs do manto do guardião e coleira dos espinhos, +165 ATAQ, -11% de pós conjuração, 77% de resistência à Sombrio e Maldito, 24% HP e Vel de Ataq e 84% resistência à fogo e água, 16% de dano contra todos os tamanhos e 20 de precisão perfeita. Essa construção prioriza pontos de força para se beneficiar dos efeitos dele (resistência à tornado, maior capacidade de carga, entre outros). ---- Consumíveis Velocidade de Ataque Suco Celular Enriquecido: Acessível. +10% Vel. Ataque por 500s Bala de Guaraná: Acessível. Efeito da poção da concentração e aumenta agilidade por 30min Poção do Despertar: Acessível. +15% Vel. Ataque por 30min. Garrafa do Veneno: Acessível. Utilizado para encantar com enveneno mortal e se consumida, garante % de Vel. Ataque por 60s. Pergaminho Deviruchi: +1 de Vel. Ataq +5 Precisão e te dá a vantagem de não terem a certeza sobre qual é a sua classe “logo de cara”. Poção Ilimitada: Acessível pelo logue e ganhe. +1 Vel. Ataq. +30 ATAQ. ---- Buff de Atributo de longa duração (acumulativo com buff de curta duração) Bolinho Divino: Acessível pelo logue e ganhe. +10 em todos atributos e +30 de ATAQ por 30min que não se perde ao morrer. Palitos: Acessível pelo logue e ganhe. +15 em todos atributos e bônus específicos por palito. Dura 15min. O efeito acaba ao morrer. ---- Buff de Atributo de Curta Duração (acumulativo com buff de longa duração) Comidas +20: Caso tenha orçamento. As de FOR/SOR são acessíveis e compensa usar pelos benefícios. Duram 5min. ---- Sustain Poção Branca de GdE: Acessível. Recupera 10% de HP. Poção Azul de GdE: Acessível. Recupera 10% de SP. Doce de Guyak: Caso tenha orçamento. Recupera 30% HP e SP. Bala Amarga: Caso tenha orçamento. Recupera 100% de SP. Cogumelo Grelhado: Caso tenha orçamento, recupera 100% de HP. Doce Misterioso Amarelo: Transforma o usuário em Jakk, dificultando a identificação do seu personagem no PVP/WOE contra inimigos. Durante a transformação, HP da Abóbora +2000%. Dessa forma, é possível utilizar um item de baixo custo para sustain de HP. Dura 10min. ---- Velocidade de Movimento Poção de Guyak: Dobra a Velocidade de Movimento por 5min. Poção do Vento: Dobra a Velocidade de movimento por 10s. ---- Pergaminhos e Opcionais Doce Misterioso Verde: Transforma o usuário em Quve, dificultando a identificação do seu personagem no PVP/WOE contra inimigos. Monstro pequeno que pode te dar muita vantagem no PvP e WOE. Durante a transformação: Esquiva+20 e Precisão +10. Dura 10min. Doce Misterioso Vermelho: Transforma o usuário em Serial Killer, dificultando a identificação do seu personagem no PVP/WOE contra inimigos. Apesar de ser um monstro muito grande que facilita que você seja o alvo principal, concede +1000 de HP. Dura 10min. Pergaminho de Tao Gunka: Acumulativo com a Carta Tao Gunka. HP Máx. +100%, Def. -50 e DEFM -50 por três minutos. Pergaminho de Armadura Sagrada: Recebe apenas 75% do dano de Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno e Fantasma. Garante Imunidade à Sagrado. Receberá 125% de dano de propriedade Sombrio. Dura 30min e pernenece ao morrer. O efeito não soma com a resistência por propriedades. Pergaminho de Armadura Sombria: Recebe 50% do dano de Veneno e 75% de Fantasma. Garante Imunidade à Sombrio e Maldito. Dura 30min e pernenece ao morrer. O efeito não soma com a resistência por propriedades. Poção Anti-Água/Fogo/Terra/Vento: Adiciona +20% de resistência à propriedade indicada ao custo de reduzir -15% de outra propriedade. Dura 20min. Pergaminho de Agilidade/Benção: +10 DES, INT, FOR, AGI durante 4min. Pergaminho de Vento: Aumenta velocidade de movimento. Pergaminho de Lex Aeterna: Dobra o dano causado. Benção de Tyr: ATAQ Precisão e Esquiva +30 por 5min Pílula de HP e SP: Obtido por meio do buff VIP. Concede +5% de HP/SP por 1h. Poção Grande de HP: Concede HP máx +2500 por 500s Grande Pílula de Combate: Obtido trocar por Pílulas de Combate (obtidas no logue e ganhe) em Alberta. Dano Físico e Mágico +10% ao custo de remover HP/SP -5% que na minha opinião, não compensa. BÔNUS
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Guia de RK Agi Crítico / Titânico (WOE/PVP) Atualizado dia 30/Agosto/2023 ---Atributos--- FOR - 90~100 - Muito importante p/ aumentar o atk e a capacidade de carga. Útil também p/ diminuir o tempo preso em tornados. Indico 120 apenas apenas p/ builds MVP. AGI - 90~100 - Além de ser importante p/ obter altos valores de ASPD, esse atributo aumenta sua Esquiva, def e sua resistência a máscaras de Renegados. VIT - 96~125 - Atributo p/ aumento do HP. 94+6 é o mínimo p resistência a Envenenamento e Atordoamento, mas indico valores maiores p/ maior resistência no pvp/woe. Tem quem use 125 de Vit para build utilizando o Anel de Júpiter. INT - 01 - Antigamente era bom investir alguns pontos aqui quando o Encantar Lâmina ainda tinha um bom desempenho, hoje em dia não vale mais a pena. DES - 50~100 - Precisão! Você vai precisar se quiser acertar alguém com a Katzbalger de Vellum! (Para WOE, indico 72 de DES, pois também é um múltiplo de 18, utilizado pela Máscara de Oni). Para PvP. você vai precisar mais de precisão! SOR - 90~120 - Em Builds pvp de Tapa-Olho, 90 de Sorte está ótimo! Nas Builds de Combo Comodo, 120 de SOR é o carro-chefe da Build. Com esse atributo você fará o Combo Comodo e Temporais funcionarem no seu 100%. Além de lhe das ATK/ATKM, precisão, esquiva perfeita e resistência a status! ---Equipamentos--- Topo: +12 Capacete de Intensificação [1] - Top Hat para resistência, Garantindo 13% de resistência a Players e 20% contra monstros normais (players), porém esses multiplicadores não se somam. Além disso ainda garante -20% de pós e 30% de HP e SP. +12~16 Cocar do Orc Herói [Orc Herói] - Excelente hat p/ resistência a Players (Humano e Doram). Dá uma ótima quantidade de HP também. Edit: Depois de uma certa atualização, a Força Violentíssima parou de influenciar no dano do Golpe Titânico (/snif) Esse hat passou a ser puramente um item de resistência a Players. +11 Capuz de Esquilo [1] - Ele da 4 pontos de aspd, aumenta o dano Crítico, Ignora 70% da def e quando o efeito ativa, dá Dano crítico +100%. Melhor hat p/ fechar aspd sem muitos consumíveis. Um ótimo hat p dano do Golpe Titânico +12~+14 Memorável Poder das Runas [1] - Top Hat para uso das Skills Impacto Flamejante e Lança das Mil Pontas. Pode ser encantado no mapa de BIO5, e se você quiser mais dano crítico use a Insígnia do Talento e se quiser mais resistência/HP use a Insígnia da Resiliência. +8~+12 Elmo Alado Dourado - Esse hat Habilita Milagre das Runa. Essa habilidade faz com que suas Runas tenham bônus ao ser utilizadas. Sendo a principal, o efeito Bônus da runa Nauthiz (Purificação) que faz com que a runa remova os efeitos das Máscaras Fraqueza, Tolice, Melancolia, Infortúnio, Ociosidade e Vulnerabilidade. Obs.: O bônus da Runa Berkana diz que não funciona dentro de ambiente de WOE, mas funciona sim, porém a chance de conjurar um "escudo Milenar", com o hat no +8, não é de 50%. Cartas: Maya Macho / Orc Herói /Kiel/ Caídos (Essa é desativada em WOE) Meio: Marcas de Comodo [1] - Excelente meio p/ woe. Com 120 de SOR, reduz é 40% o dano de TEMP e GOH (No GOH só reduz a parte que não é influenciada pelo HP, que infelizmente é a menor parte), além de aumentar o atk, taxa de crítico e dano crítico! O Combo Comodo ainda dá 8% de resistência a Players. Diadema do Paraíso [1] - Para quem prefere a Build Full resistência, o Combo paraíso é a melho pedida. O combo dá 8% de Resistência a Players, garante +20 de VIT ( aumenta bastante o HP) e +30 de DEFM. Tapa-Olho Cósmico [0]ou[1] - Sem dúvidas o melhor meio para dano geral, quando combado com a Carta Orc Herói. Tiara de Armodeus [1] - Dá 5% de resistência a Players, 10% de dano contra todos os tamanhos, tira o cast de Purificação, garante 25 de precisão perfeita (se você tiver Onda de Choque no lvl.5) e reduz a recarga de Impacto Flamejante em 1.5s Cartas: Maya Macho / Orc Herói / Kiel/ Cartas de resistência Elemental / Essências de Morroc / Carta Caídos (Essa é desativada em WOE) Baixo: Carta de Comodo - Faz combo com Marcas de Comodo e 120 de SOR, dando 4 pontos de ASPD, aumentando o dano crítico e resistência a jogadores em 8%. Echarpe do Paraíso - Faz combo com a Diadema do Paraíso [0]ou[1]. Coleira de Espinhos - Encaixa perfeitamente na build de dano, dando tudo que o RK mais queria, Dano em tamanho (Multiplicador que, até então, não tínhamos) e precisão perfeita. Cachecol Camuflado [1!] - Assim como a Coleira de Espinhos, também dá uma ótima quantidade de dano a Tamanhos. O que impressionante mesmo nesse item é que ele está bugado e contém um slot para cartas oculto nele! Coraçãozinho Flamejante - Item exclusivo do bRO. Ele ignora 3% da DEF a cada soma de 15 da sua FOR e SOR. E sua principal função na minha build é refletir Ataque mágicos, quando combado com a Capa Flamejante. Armadura: +9 Túnica de Cerco [1] - Excelente para woe, mesmo fora do set de cerco. Dá 15% de HP, 20% de resistência a ataques à distância, 5 de Esquiva Perfeita e 2% de Resistência a humano. ( com o set, ainda dá uma resistência de 20% e dex+5) +11 Roupa de Natal do Antonio [1] - Outra Armadura muito interessante em woe/pvp. Dá mais resistência a Humanos do que o Cerco sem set. Mais DEFM e Ainda é indestrutível no refino +6. [MEGA] Robe Congelado - A queridinha dos RK de Dano. Também dá HP, Defm, aspd% e é indestrutível. Robe Chique - É a armadura que comba Resistência e Dano ao mesmo tempo. Ela garante 7% de Resistência a Players, bastante Atk, é indestrutível e +5 de Vit e Sor ( alé de dar 10% de pós-conjuração.) Cartas: Tao Gunka - Felizmente p/ nós RKs, que temos Escamas Rochosas/Hagalaz, não precisamos nos preocupar com Congelamento e petrificação. Então não precisamos de Carta Cavalo Marinho. Carta Sarah - Não custa sonhar * - * No Futuro, aguardo essa armadura: [MEGA] Manto do Governate: https://www.divine-pride.net/database/item/450225/1 Armas: Katzbalger de Vellum - Diria que é a principal arma da build quando o assunto é matar na aspd. Ela drena 8% no HP do Adversário (player). 13 hits com essa arma e já era, se o oponente não conseguir potar. (OBS: ela ignora a sua taxa de crítico, então tenho precisão p/ utilizá-la) Lança Gloriosa ou Claymore Gloriosa - Esplêndidas armas p/ dano em Humanos. Mas qual é a melhor? A Claymore tem Carniceiro 2, enquanto a Lança apenas Carniceiro 1, porém a lança dá 100% de dano em todos os tamanhos (em cima do Ferus ) e a Claymore só 75%. E a lança tem 2 outras vantagens: Ser arma de 1 mão ( podendo usar escudo) e o alcance ( É maior do que o da espada ). Lança Brutal [1] - Junto da Carta Memória de Thanatos, tem o dano bem elevado quando utilizado contra personagens com muita DEF. Além de funcionar muito bem contra Dorans (Coisa que as Kvms não fazem) Mangual de Vellum - Essa arma é o seguinte. Um hit com ela e a pessoa não potar por um tempo (depende da SOR do adversário). É um Combo incrível com a Katzbalger de Vellum. Maça da Valquíria Mágica [4] ou Maça [4] - Perfeita p/ colocar Carta Sropho! Cristaliza o oponente! (A Carta Sropho foi bloqueada nas WOEs) Espada Ilusional [2] - No refino +12 ela tem 32% de chance de drenar 50% do SP a cada ataque. Funciona com habilidades. Útil d++ Faca de Combate - 10% de resistência a players é sempre bem vinda! Os encants de Anti-Atraso combam com o Acessório Chifres de Kirin para ainda mais resistência. Maça de Esculápio - 10% de resistência a players, é indestrutível, dá bastante hp, dá Esquiva Perfeita e 30 de DEFM. Perfeita +9 Claymore de Vellum - Ótima p/ refletir danos! Sério, ótima mesmo XD Cartas: Valkyrie Randgris (Torna a arma indestrutível e passa Dispell) - Já tive uma arma com 4 dessas só p dar Desencantas. muito boa ^^ Cavaleiro da Tempestade (Congelar o pessoal) - Você quer brincar na neveeee (ok, desculpa ^^'') Sropho ( Cristaliza oponentes ) Bloqueada nas WOEs Origem da Escuridão ( chance de passar Maldição, Petrificar e Sono numa área de 11x11) Memória de Thanatos - Mantém investigar (dá dano conforme a DEF do oponente Escudos: +9 Escudo de Placas Samurai [1] - Melhor escudo para reduz o dano a Distância. +12 Coelho Macabro [1] Excelente Escudo! Dá atk, reflete ataques físicos e mágicos, dá taxa de Crit e impede que seu cast seja cortado (na woe o cast é interrompido). Essa reflexão mágica funciona até em oponentes que usam a carta Besouro Ladrão Dourado. Égide da Realeza - Habilita Aegis Domini nv1 (Dica: No meio do cast do Aegis Domini, troque p um escudo com mais DEF (EX: Escudo de Gaia que tem DEF 150) isso irá bugar o Aegis Domini fazendo que vc ganhe o Bônus do escudo com maior def.) Escudo de Batalha - Escudo com uma taxa de HP excelente e ainda garante +3 de Precisão Perfeita por Refino. Escudo da Fênix - No +10 garante 30% de Hp igual ao Escudo de Batalha, mas esse dá 15% de atk%. Refletor Mágico [1] - 9% de chance de refletir um ataque mágico de alvo único. Ótimo para colocar uma carta Maya. A reflexão não funciona em oponentes com a carta Besouro Ladrão Dourado. Carta: Sapo de de Thara / Guerreiro Orc (se utilizar o Cocar.) / Maya / Carta Besouro Ladrão Dourado ( Não custa Sonhar ) Capas: Manto do Guardião Morto - Essa Capa dá de tudo um pouco (ou um muito). Resistência a Players, que é sempre bem vinda; Habilita Fúria da Terra (P/ Você tirar seu amiguinho de algumas armadilhas... Pena que não funciona com você mesmo.) Na minha Build ela garante: Atk +165 / Pós-Conjuração -11% / Máx HP +22% / Aspd +22% / 77% de resistência a Sombrio, Maldito, água e fogo / 28% de resistência a vento e terra. Não tem slot... Melhor assim ^^'' +10 Manto de Morroc [1] - Junto com uma Carta Osíris, no acessório, ela dá 100 de esquiva + 25 de esquiva perfeita. Além de 15% de HP, 50% de Resistência a Fogo e 100% de Resistência a Sombrio. Utilizando um pergaminho de Armadura Sagrada, você garante resistência de 100% à Sombrio e Sagrado, Fogo 75%, Água/Terra/Vento/Veneno 25% (podendo aumentar com ajuda de Poções Elementais ) Manteau de Cerco [1] - Faz parte do Set de Cerco. Coloque cartas situacionais aqui. Manto dos Espíritos [1] - Reduz dano de Players, dá um boa quantidade de HP e faz ótimos combos com carta (principalmente com carta Marionete. O combo te garante 75% de Resistência a propriedade Fantasma p/ tancar aquele WL chato de Impacto.) Echarpe Escarlate [1] - Dá bastante Hp, 5% de Resistência a Players e habilita Furtividade Nv.3 Sobretudo do Mestre [1] - Essa belezura aumenta o dano crítico em 110% e a taxa de Crítico em 65, além de dar HP+10%. Switch maravilhoso p/ usar o Golpe Titânico. Qualquer Capa [1] com Carta Randel para utilizar habilitar a skill Bloqueio lvl3. (Cuidado ao utilizar Bloqueio contra personagens de aspd, pois quando ativa a skill trava você por 0,3 segundos. Utilizo mais no pvp contra Shuras e Rangers de Temp.) Capa Flamejante [1] - Ótima p/ refletir danos físicos e, se combado com o Coraçãozinho Flamejante reflete também danos mágicos. Pode ser encantada nos eventos de Festival de Brasilis. Fada do Éden [1] - No Refino +11 ou mais, essa capa habilita Proteção Arcana Nv.1. A habilidade não é desfeita ao remover a Fada do Éden. Switch absurdo! No Futuro, aguardo essa Capa: Valkyrie Curse Blight - Resitência a Players + resistência a dano fantasma + HP + dano a todas as propriedade + INVESTIGAR! https://www.divine-pride.net/database/item/480188/valkyrie-curse-blight-1 Carta: Kraken (Combo com Anel de Aegir) Kades - Dá uma resistência elemental ferrada a Fogo, água, terra, vento, sombrio e maldito em troca de receber mais dano de Fantasma e sagrado. Algoz Eemes (Furtividade nível 3 - Usaria em uma Veste de Freeoni.) Raydric (Contra ataques Neutros) Núvem Tóxica (Resistência a Neutro e danos a distância) Deviling (Contra ataques Neutros - Ótima em uma Bata de Etran) Randel Lawrence (ativa bloqueio) Petal (Aumenta o dano crítico - Ótimo em um Sobretudo do Mestre. ) Botas: Grevas de Platina [1] - Caso você tenha os 2 Sopros, Adestrar Dragão, Rugido e Arpão no level máximo, ela garante: +30 em todos os status, 20% de hp e sp, -50% de Cast Fixo, -20% de pós e dano de Mil Pontas +200% ( e seu reuso em -1 segundo ). Em servidores como o jRO ela tem Slot e ganha encantamentos como resistência a Jogadores. +13~+14 Salto Alto Elegante [1] - Junto da Carta Amon-Ra, essa bota garante de all status +40 ~ +43 tornando essa bota muito OP. Se utilizada junto do combo Kraken + Osíris, a esquiva e Esquiva Perfeita vão p/ as alturas. Sapato Grã-fino [1] - Garante 30% de dano contra todas as propriedade. Multiplicador que não tínhamos = Bastante dano! Sapatos Inteligentes [1] - mesmo sem fechar 125 em um atributo, essa bota ainda garante DEFM+30, HP/SP+10%. Resistência as raças Players +5%. Botas de Cerco [1] - Faz parte do set de Cerco. Qualquer Bota Temporal com Epifania ( que serve de swicth p/ zerar o SP, removendo Cristalização) Carta: Zumbi Atirador / Ferus Verde / Verite (Combo com Carta Caído) / Congelador Ominoso / Amon-Ra / Espadachim Egnigem / Quimera Venenosa Acessórios: Máscara de Oni - Acessório quase que obrigatório p/ a build! Garante uma série de bônus, sendo o principal o de ignorar a Def dos personagens, já que as armas de suporte (mangual de Vellum e a Maça p/ cristalizar) não conseguem causar dano se a def dos adversários não for ignorada. Anel dos 5 Elementos - Todos os atributos +15 e Aspd +15%. Acessório Lindo p um RK de Aspd XD. Ela equipa em qualquer espaço para acessório. Anel de Aegir - Comba com a Carta Kraken, dando uma grande esquiva e habilita Túnel de Fuga e ver oponentes escondidos! E ainda leva o nome do meu char ( * - * ) Anel de Brinquedo - Tendo Perícia com Espada no lvl 10, garante VIT/AGI/FOR+10 e ATK+50. Um ótimo acessório. Utilizada também na Build de Span de Golpe Fulminante. Luva dos Espíritos Malignos [1] - P/ brincar de Homem-Aranha e lançar Prisão de Teia em todo mundo. Pode ser encantado. Vale Lembrar que oponentes recebem 250% a mais de dano da propriedade fogo e -50 de Esquiva, quando estão presos na teia. Você precisa ter o item Teia de Aranha no inventário. Chifres de Kirin [1] - Combando com o Encantamento Anti-Atraso 1 e 2, ele garante até 3% de resistência a Players. Encantamentos esses que vão na Faca de Combate. Luvas Protetoras [1] - Acessório que desbancou o Chifres de Kirin no quesito resistência, pois não precisa de combos para dar resistência a Players. Anel de Júpiter - No Lado Esquerdo (Acessório 2) e com 125 de Vit na sua Build, esse acessório garante +24% de HP, DEF +300, DEFM +50, resistência a Players +3% e habilita Bênção no Nv.5. É a queridinha dos RK de Full Resistência. E no Lado Direito (Acessório 1), ele garante 15 de atk a cada 10 de SOR na sua Build. Memorável Anel Rústico [1] - Combando com o Memorável Poder das Runas, o acessório permite Spamar a Skill Habilidade Impacto Flamejante. Item para ficar de Olho no Futuro: Y.R.F. Ring - https://www.divine-pride.net/database/item/490319 Cartas: Osíris (Combo com Manto de Morroc) / Horong / Fumacento / Crocodilo / Iara / Ebecee / Shenime Equipamentos Sombrios: Set de Cavaleiro Rúnico +++++ Formado por: Escudo e Luva do Cavaleiro Rúnico + Malha e Greva do Cavaleiro + Brinco e Colar do Espadachim; Esse combo garante +10 em todos os status, 5% de hp e SP, e ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais e Players. Melhor combo na WOE para quem não usa a carta Memória de Thanatos. Todos esse itens podem ter encantamentos de +1 a +10 em algum status. Visual: Asas da Vitória - Visual mais lindo de todos e garante vitória em qualquer combate! Hue --- Consumíveis --- Runas: Othila (Aura de Combate) – Concede por volta de 4 aspd e ATK conforme pessoas no seu grupo. O grupo Recebe um bônus de atk. (Obs: Se outro RK no seu grupo usar a othila, você perde o bônus de aspd.) Com o Milagre das Runas: Ataque +10 e Aspd +10% Thurisaz (Força Titânica) – Concede 30 de Força e lhe dá a chance de Triplicar o dano de um ataque básico (Não funciona mais com Golpe Titânico). Existe uma chance de 0.1% de quebrar a sua arma. Com o Milagre das Runas: Int -30 e For +30 Hagalaz (Escama Rochosa) – Runa extremamente útil ( mantenha sempre ativa). Concede um bônus de DEF e DEFM. Com o bônus de DEFM você fica virtualmente imune a Congelamento e Petrificação. Tem 30% de chance de quebrar a arma do adversário, quando ele lhe causa dano físico. Com o Milagre das Runas: Reflete 10% do Dano Físico. Nauthiz (Purificação) – Por um minuto, você terá imunidade a uma série de efeitos negativos. Com o Milagre das Runas: Regenera todo HP e SP e Remove o Efeito das Máscaras dos Renegados. Berkana (Escudos Milenares) – Invoca de 2 a 4 Escudos Milenares. O adversário precisará “quebrar esses escudos” antes do dano chegar em você. Com o Milagre das Runas: No +8 aumenta em 50% a chance de você invocar 1 Escudo Milenar ao receber dano físico corpo a corpo. Wyrd (Explosão Rúnica) – Causa dano em uma área 7x7 Raido (Golpe titânico) – Faz com que seu próximo ataque básico (não skill), nos próximos 30 segundos, cause danos extremamente elevados. Trocar de arma remove o efeito. Com o Milagre das Runas: Não pode ser empurrado (meme na woe) Luxanima (Luz na Alma) – Transfere a última runa que você usou p/ o seu grupo em uma área 7x7. Pode passar: Força Titânica, Escudos Milenares, Escama Rochosa , Purificação, Regeneração Espiritual e Vitalidade Rúnica. Quando usada, o efeito da runa é removido de você e dura 1 minuto nos seus aliados. ((No futuro(rework), ela perderá completamente essa funcionalidade e lhe garantirá: +30% de HP/SP, 30% de ATK%, 30% de Dano em todos os tamanhos, chance de auto-conjurar Explosão Rúnica e mudará o elemento do Sopro de Fogo para Sagrado.)) Consumíveis de Velocidade de ataque: Bala de Guaraná – Dá aumentar agilidade lvl 5 ( 7 de agi ). Item barato e dá p fazer com quest. Pode ser substituído por Pergaminho para Aumentar Agilidade (agi +12), mas esse tem um custo mais elevado. Garrafa de Água - Ativa [Aumentar Agilidade] nv. 5. Recupera 5% de SP. Exclusivo p/ Contas com Vip. Poção da Fúria Selvagem – Dá 20% de aspd. Existe sua versão por ROPS, a Poção da Fúria Selvagem leve (que tem apenas 2 de peso) Suco Celular Enriquecido – Concede 10% de aspd. Leve e barata. Doce Hiper Açucarado – Concede atk+20, 25% de aspd e vigor ativo. Dura 1 minuto. ( A Parte do Vigor Ativo Não funciona dentro de Castelos da WOE ) Palitos de Baunilha – Concede 15 de agi por 30 minutos. O efeito não some ao morrer. Comba com Comidinhas +20 (Cozido de Drosera), porém não comba com VIP e Comidas +1 ao +10. Acarajé e Biscoito da Festie – Ambas dão 10% de aspd. Boas p/ fechar o 193 de aspd. Cozido de Drosera - Comida de Agi +20 Super Poção Ilimitada - Aspd +1 além de outros bônus que estão abaixo. HP/Resistência: Carne ao Vinho – Comida +20 de VIT Poção Grande de HP – Aumenta o HP máximo e 5% do seu HP. Pílula de HP – Aumenta o MHP em 5% e a Recuperação de HP em 10%. Exclusivo p/ Contas com Vip. Poção Maior de Defesa e Poção Maior de Defesa Mágica – Ambas concedem 3% de resistência . atk e atkm, consecutivamente. Poção Especial de Defesa do RWC - Fusão das 2 poções acima (não comba com elas). Poção Anti-Água/Fogo/Terra/Vento – Cada uma dela concede resistência a um elemento e diminui resistência a outro elemento. Se utilizar as 4 juntas, isso garante 5% a esses elementos. Pergaminho de Armadura Sagrada e Pergaminho de Armadura Sombria – Encantam com a propriedade Sagrada e Sombria, respectivamente. Super Poção Infinita ou Poção Infinita - HP +5% e dano crítico, físico, mágico e à distância +5%. Taxa de Crítico: Sanduíche do Deserto de Arunafeltz – Concede Crítico +7. Existe uma quest no acampamento para criá-lo. Sobremesa de Noel – Crit +7 Macarrão com Petite – Sorte +20, que dá quase 7 pontos de Crit. (A cada 3 pontos de Sorte = 1 de crit). Palitos de Morango – Sorte +15 (Crit +5) e um valor de crítico aleatório entre 11 e 33 por 10 minutos. Abrasivo - Crit + 30 por 5 Minutos. Pamonha - SOR +21. Só Acumula com Macarrão com Petite. Ataque: Super Poção Ilimitada - Atk e Atkm +30, conjuração fixa -30%, precisão e Esquiva + 30, Atk% e Atkm% +1% e ASPD +1 Caixa do Ressentimento - Concede ATK+20 por 1 minuto. Barata, porém pesada. Não comba com Consumíveis que deem mais atk. Bênção de Tyr - Atk e Atkm +20 e precisão e Esquiva + 30 Não comba com Consumíveis que deem mais atk/precisão/esquiva. Grande Pílula de Combate – Dado Físico e Mágico +10% ao custo de -5% do HP. Ela não comba com Pílula de Combate. Poção do Furor Físico – ATK+50 Biscoito da Sorte: Impositio Manus – ATK+15 Aloe Vera – Conjura Provocar lvl 1 em si mesmo (ATK+5%, DEF-10%). Serve p desfazer o Efeito Sedução! Conversor Elemental Fogo/Água/Terra/Vento, Água Amaldiçoada(sombria) e Pergaminho de Aspersio(Sagrada) – Encantam a arma do usuário com a propriedade em questão. HP e SP: Cogumelo Grelhado – Recupera todo hp do usuário, peso 1. Biscoito de Arroz - Recupera todo hp e sp do usuário, pes 1. Fruto de Yggdrasil – Recupera todo HP e SP do usuário, porém tem um tempo de reuso e é pesado (30). Semente de Yggdrasil – Recupera 50% HP e SP do usuário, porém tem um tempo de reuso e é pesado (30). Sorvete de Casquinha – Recupera 50% HP e SP do usuário, Pesa 8. Poção Branca de GdE – Em ambientes pvp/woe, recupera 10% do HP. Pesa 8. Ovos de Chocolate Branco – Também recupera 10%de hp, mas pesa 1. Envelope Gelado - Recupera 10% do HP e SP. Pesa 1. Poção Azul / Violeta de GdE – Recuperam uma boa quantidade de SP. Poção Refrescante Azul – Recupera, no mínimo, 60 de sp. Pesa 1. Chá Quente – Recupera aproximadamente 100 de sp. Pesa 2. Garrafa de Água - Recupera 5% de SP. Ativa [Aumentar Agilidade] nv. 5. Exclusivo p/ Contas com Vip. OBS.: Tente manter o SP mais baixo possível, isso diminui a chance de cristalização. Edit.: Ultimamente estão ocorrendo 2 bugs. 1º - Você está cristalizando até com zero de SP. 2º Mesmo após zerar o sp, apenas o sprit da cristalização sai, o efeito ainda continua por algum tempo. Já reportei esse bug. Espero que consertem. Outros: Poção de Guyak – Mantem sua Velocidade de Movimento em 200%. Dura 5 minutos. Poção do Vento – Mantem sua Velocidade de Movimento em 250%. Dura 5 segundos. Cartão Kafra – Abre seu Armazém onde você estiver. Pergaminho Para Feudos – Teleporta você diretamente para a porta de um castelo da GdE a sua escolha. Pergaminhos de Transformação: Poring – Transforma você em um Poring por 20 minutos. Durante a Transformação, concede Dano Crítico +5%. Pergaminhos de Transformação: Deviruchi - Transforma você em um Deviruchi por 20 minutos. Durante a Transformação, concede aspd +1. Doce Misterioso Verde / Vermelho/ Azul/ Amarelo - Transforma seu personagens nos monstros de Halloween Bolinho Divino - Todos os atributos +10. ATQ e ATQM +30. Bênção de Tyr - ATQ/ATQM +20, Precisão +30, Esquiva +30. Pergaminho do Vento - Ativa Caminho do Vento nv.10. (esquiva +5) Cálice da Ilusão - Durante 1 min, Esquiva Perfeita + 20 --- Habilidades --- Espadachim: Golpe Fulminante - Apesar do dano baixo, é uma habilidade sem conjuração, pós e recarga... Então é ótima p/ tirar runa Berkana de outros Rks. Excelente também para cristalizar shuras que utilizaram Dilema. Com um forte investimento, existe até uma build de span p essa skill. Impacto Explosivo - Essa Skill tem 2 funções importante: Buff, que após ser utilizada, garante 20% de atk hard durante 10 segundos. Ela também revela personagem que estão usando Espreitar. Perícia com Espada - Indico fortemente ter no lvl 10 se for utilizar o Acessório Anel de Brinquedo ou Lâmina Sagrada. Perícia com Espada de Duas Mãos - Tenha no lvl 10 pois é pré-requisito de Aparar Golpe. Aumentar Recuperação de HP - Excelente passiva, tenho no lvl 10. Provocar - Ótima skill p cancelar conjurações de adversários. Você consegue descongelar adversários com essa Habilidade. O level dessa Skil influencia na eficácia, por isso tenho no lvl 10. Vigor - Ótima habilidade, mas ao se tornar Lorde, você aprende Dedicação, que é bem melhor. Indico apenas o lvl 1, que é pré-requisito de Montaria ou lvl 3 que é pré-requisito de Relaxar. Cavaleiro: Perícia com Lança - Te garante 50 de Atk quando estiver no Peco-Peco ou no Ferus. lvl 10 Sempre, sua Lança Gloriosa agradece. Perfurar (lvl5), Estocada (lvl5) - São pré-requisitos de Perfurar em Espiral. Não são muito úteis. Brandir Lança - lvl 2 é o pré-requisito de Arpão. Lança Bumerangue - Não que você vá matar Alguém com essa skil, mas ela complementa o dano de Lança de Mil Ponta. Tenho no lvl 5. Impacto de Tyr - Ótima habilidade que infelizmente não entra na minha build por falta de espaço e pelo motivo que se eu pegar essa skill, teria q pegar Contra-Ataque no lvl 5. Já explico. Futuramente essa skill terá um re-work a deixando excelente (Adeus guter-lines) Contra-Ataque - Esqueça o que diz na descrição dela, ela serve mesmo para "bugar" um golpe crítico! Se você usar a Habilidade e rapidamente clicar no oponente, vc ativa o "Counter" e com isso faz com que o hit no oponente seja sempre crítico. Tenha apenas no lvl 1, pois acima disso tem cast maior. Montaria (lvl1) e Perícia em Montaria (lvl1) - Pelo amor de Odin, tenha essas habilidades apenas no level 1! Quando você se tornar RK, é Adestrar Dragão que vai influenciar na sua aspd. Perícia em Montaria funciona apenas com Peco-pecos. Rapidez com Duas Mãos - Independente do lvl, você vai pegar aspd +30%. O lvl só influencia no tempo da habilidade. Como o meu RK é apenas para pvp/woe, só peguei lvl 3, que é o pré-requisito de Aparar Golpe. Lembrando também que o foco da build é manter 193 de aspd "suitando" de maças p/ espadas de 2 mãos sem utilizar Rapidez com Duas Mãos. No rework das classes 2 ela dará taxa de crítico * - * Avanço Ofensivo - Vou listar aqui, apesar de ser uma habilidade de platina ( que precisa de quest ). Excelente skill de pvp ( já que não dá p ser utilizada na woe ). Com ela você avança diretamente em oponentes, podendo fugir de Armadilhas/tornados. Ótima também para remover Berkanas de RKs. Lordes: Lâmina de Aura - Ela lhe garante, pelo menos, 100 de dano , no lvl 5. Se você estiver tentando cristalizar ou bater com a mangual em um oponente e estiver errando, isso significa que a defesa do oponente é tão alta que está zerando o seu ataque ( só vai aparecer Miss ). Você deve então utilizar essa skil, pois o mínimo que você vai acertar no oponente será 100 de dano, o suficiente p/ armas de pouco ataque fazerem seu trabalho. Perfurar em Espiral - No Endgame, essa skill não é o suficiente p/ matar um jogador, porém aumentar o lvl dessa habilidade aumenta o dano de Lança de Mil Pontas. Ela também é ótima para o UP do char em lvl baixo. O dano aumenta conforme o peso da arma (quanto mais pesada melhor). Frenesi - Você fica com efeito de Vitor ativo, Fica com muito HP, e tem um dano absurdo... mas não pode usar nem uma outra skill. Basicamente um buff suicida. Mas é divertido q só ^^''. Aparar Golpe - 50% de chance de Defender um ataque/habilidade? Tenha no lvl 10! Já salvou muito o meu pescoço. OBS: Se você aparar um dano com essa habilidade, você ainda pode refletir o dano que te acertaria. Relaxar - Skill forfun. Você senta e recupera HP mais rápido. Eu tenho, mas não é necessária na Build. Dedicação - Te garante atk+25% e Precisão +50 no custo de reduzir sua DEF em 25% (Se bem que no quadro de hoje em dia, perder def não é nada d+, visto que o povo ou ignora sua def ou usa ela para te dar mais dano ). Essa skill também ativa o efeito de Vigor. Se for utilizar para mobar, use sempre o lvl 1, pois você perde apenas 5% de def. Golpe Traumático e Ataque Vital - Não são importante para a build. Cavaleiro Rúnico: Perícia em Runas - No lvl 10, possibilita a criação e o uso de 10 tipos diferentes de Runa. Tenha no lvl 10 e USE as runa ( Você não é um Cavaleiro RÚNICO atoa rsrsr). Você só pode carregar até 20 Runas de Cada. Aguardando ansiosamente o rework dessa skill * - * Adestrar Dragão - Permite você usar um Ferus como montaria. Aumenta a Capacidade de Carga em 2.000 (Entenda isso como mais resistência a Máscaras e não que você pode carregar mais tralha rsrs) . Remove a penalidade de tamanho utilizando lanças . Sopro do Dragão e Sopro de Gelo - Utilizo muito o Sopro de Gelo, na minha build de Agi/Titânico, p/ remover runas de RK que já sei que tem Muita esquiva. E já que o cast do sopro, na minha build é um pouco alto, utilizo no lvl 3, onde tem zero segundos de conjuração variável. Tenho os 2 sopros no Nv. 10 por conta dos bônus da Grevas de Platina. Rugido do Dragão - Habilidade que se funcionasse mesmo, estaria na minha barra no lvl 5 e usaria toda hora... MAS, não funciona =/ Pegue no Nv. Máximo apenas se quiser o bônus das Grevas de Platina. Revidar Dano - Basicamente, você recebe mais dano e devolve esse dano amplificado. Quanto maior o lvl da habilidade, mais dano você recebe e mais dano você devolve. Ela só funciona se você estiver de frente p/ o oponente quando receber o dano. O lvl 1 é suficiente p/ você matar um RG de MR ou GX que te deu Garra Sombria. Regulo a habilidade para usar somente no lvl 1 mesmo. Encantar Lâmina - Aumenta o dano em 200 e incorpora um quantidade de Atkm proveniente da sua Int ao seu Atk. Bom buff, mas não o suficiente para adicionar INT a build. No passado ela foi muito melhor =/ Impacto Flamejante - Causa dano Neutro em uma área de 11x11. O elemento muda conforme o elemento da arma. Se o elemento da arma for fogo, o dano é aumentado. Utilizo muito essa skill para causar status negativos em área, como cristalização, na woe. Com o Memorável Poder das Runas e o Anel de Jasper, o dano dessa habilidade é muito amplificado. No futuro, o dano dessa habilidade aumentará conforme seu dano crítico! Onda de Choque - Causa dano físico a Distância. O dano depende de ekips específicos (set Gigante) para ficar bom. Vento Cortante - Causa um dano de propriedade vento numa área 7x7 ao redor da área que você clicou. Esse dano revela personagens em Espreitar. Essa habilidade apresenta um bug que faz com que não atinja personagens que estão atrás de você. Arpão - Puxa um monstro ou aliado ( na sua pt ) para perto de você. Infelizmente o efeito de puxar não dá para ser utilizado em adversário no pvp e woe. Tenho só o pré-requisito (lvl3) de Lança de Mil Pontas. Lança de Mil Pontas - Causa dano de Longa distância. O dano é maior conforme a arma é mais leve (perfeito p kvm). Com o Memorável Poder das Runas, o dano dessa habilidade é muito amplificado. Com Grevas de Platina,o dano fica extremamente elevado. Maximizar Poder - Não peguei por falta de pontos e espaço na barra de skill, mas é interessante a parte do status +20%. Meu Canal no Youtube: youtube.com/channel/UCFvpG6thIwd0y7dnBXg0-3A/featured
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Tomei a liberdade de criar um post para que possam sugerir as alterações do PVP, como foi solicitado pela staff no Kafra News de hoje (27/01). Aproveito e já posto a minha também.
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A Skill Pântano de Nifflheim tem, entre suas características validas descritas ,as que seguem aqui segundo o bROWiki( printei aqui pra vcs verem xD, mas segue o link ai tb) : https://browiki.org/wiki/Pântano_de_Nifflheim Minha avaliação dá skill é, ela em relação a pântano dos mortos, se vale pela característica da redução de defm do alvo, ainda, dentro da fórmula, mesmo estando lvl 1, ela reduz a defm do alvo de forma invariável com o lvl da skill utilizada, ou seja, não precisa pegar ela lvl 5 pra usar a melhor característica dela que é a redução da defesa mágica do alvo. Observem : Fórmula Duração = 5 + {25 − [(INT do alvo + SOR do alvo) ÷ 20]} Redução de Esquiva/DEF/DEFM = {10 + [(Nv. de classe ÷ 2) + (INT do usuário ÷ 10)]}% Referente a isso queria saber : A redução da defm da skill no alvo se soma a redução da defm de equipamentos ? OBS: Sou mais pvp, mas será que essa característica de redução de defm funfa em pvm ou ela é full nula em MVP ;-; kkkk
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[A1] Bem a data e o horário podem mudar eu irei deixar apenas o tópico em observação dependendo de quantos quiserem participar eu faço as grades no site. Foi mais para deixar pronto mesmo :v Aguardo os ups, sugestões e os registros no site. [A2] Reformulação nas regras (sujeito a opiniões); Acho que over nas habilidades e atributos por equipamentos como recuperação natural de vida e de mana, por exemplo é aceitável. Tendo em vista que o tempo se esgotou para inscrição deixarei apenas os links para demonstração se o campeonato rolar mesmo re-abro o torneio pelo site. [A1] Agora temos premiaçããããããããõ \o/ para 1º 2º e 3º lugar! Oh Gloria! Necessito de um segundo juiz alguem se habilita? O juiz terá de ser um renegado ou assassino (ou possuir apenas furtividade de alguma forma) com boa taxa de esquiva para apenas acompanhar jogador A enquanto outro o jogador B, para garantir o cumprimento das regras. [A4] Adicionada a lista de equipamentos banidos com os itens que eu conheço, mandem para mim o nome do item que acham que deveria entrar na lista. #paz @queroveracontecer [A5] Restrição de nível adicionada e equipamentos por ROP's estão proibidos, removida a lista de proibições de equipamentos. [A6] Reaberta as inscrições para o torneio. Creio que agora tudo esteja acertado; Quem quer participar de um campeonato de 1x1 4Fun? Informações sobre o torneio disponível no site: https://challonge.com/torneiobRO_HdV1 Link para se registrar: https://challonge.com/tournaments/signup/ogPyT70HOa Descrição: Este torneio está sendo organizado pelos próprios jogadores de Ragnarok Online, e terá suas informações atualizadas pelo fórum oficial do servidor brasileiro do jogo, no campo de "Concursos", até o presente momento a premiação disponível está por conta de um jogador companheiro que está participando da organização do torneio,não possuímos a participação de algum Tutor, Game Master ou Administrador tanto do fórum quanto do game. Em outras palavras o campeonato é apenas para diversão de quem quiser participar; O Campeonato: Jogo: Ragnarok Online; Servidor: Valhalla (Servidor Brasileiro Oficial da "Level Up! Games"); Modo: Player vs Player, Modo Yoyo, Um contra Um; Mapa: Campo de Batalha de Izlude (Sem Limites). Restrição: Até as 2º Classes Transcendentais Premiação (Oferecida por .: Anthrax :.): 1º Lugar : 50K ROP's 2º Lugar : 25K ROP's 3º Lugar : 11K ROP's As chaves serão determinadas por sorteio. Se caso houver muitos participantes, será feita uma fase eliminatória de mata mata para decidir as chaves. Regras (sujeito a alterações por discussão no fórum): 1 - Somente os dois participantes e os juízes pré determinados podem entrar no mapa; 2 - Há um limite de tempo de 3 min; 3 - Caso o tempo se esgote, aquele que estiver com a menor porcentagem de HP será dado como derrotado; 4 - Antes de entrarem no mapa os participantes deveram estar no grupo do juiz, assim que se posicionarem nos dois cantos ao centro da praça (cada um de um lado da barraca no centro), será feita a contagem de 10 segundos, ao inicio da batalha eles devem sair do grupo (para que um não seja mapeado pelo outro e para que não vejam o juiz que irá observá-los durante o embate); 5 - Caso for detectado instabilidade no servidor durante a partida os participantes podem optar por recomeçar; 6 - Está proibido o uso de qualquer consumível, (Comidas, Poções, Ervas, etc) antes ou durante o combate; Exceção: Items Consumíveis utilizados só mente via Habilidades Ofensivas (Como o Veneno de Assassinos por exemplo, ou Gemas); 7 - Está proibido receber ou conjurar qualquer Buff ou Encantamento no personagem antes combate; 8 - Caso o jogador utilize qualquer habilidade antes do juiz determinar o inicio da luta, ele será desclassificado; 9 - Habilidades de Suporte utilizadas pelo próprio personagem são permitidas só mente durante o embate (Cura, Adrenalina, Caminho do Vento, Etc); 10 - É proibido qualquer equipamento que permita a conjuração de habilidades, tanto ofensivas, como defensivas e de suporte, tanto automaticamente como manualmente (como habilitar habilidades, inclusive as que não são próprias da classe original por exemplo). Além de que, para que haja balanceamento nas partidas, todos os equipamentos de ROP's estão proibidos no torneio; 11 - Utilização de macros, trapaças ou inflição das regras acarreta na desclassificação.
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E aí, tudo bem? Finalmente consegui renascer no meu monge, e agora tô montando meu Shura. Tô com certa preocupação em questão de cometer erros nas skills/status, por isso vim pedir ajuda de vocês. O foco dele vai ser PVM/MVP (fazer instâncias,principalmente. em duo, de preferência), e vez ou outra dar um brincada no PvP (bem raramente mesmo, fator pra ser levado parcialmente em conta). O servidor o qual eu jogo é o Valhalla. Outra dúvida que tenho bastante é: onde investir em questão de itens? Sou player novo no Valhalla, tô usado full Éden e talvez eu coloque um pouco de ROPs. Eu deveria investir primeiramente em itens pra UP (Rideword, Carga 2x mosca, etc) ou itens pra instância/mvp (Jeje Cap, Elmo do Anubis, Escudo com Alice, etc) acaba sendo mais vantajoso a curto prazo? Status level 99: STR 69 AGI 21 (facilitar um pouco o up no começo, e vou fechar em 51 mesmo...) VIT 91 INT 21 DEX 71 LUK 1 Status level 175: STR 91 (pouco?) AGI 51 (resistência a sangramento e velocidade adicional no snap. fato a considerar também são as máscaras dos renegados) VIT 120 INT 120 (Serafim vale a pena?) DEX 80 (é muito? pouco?) Luk 1 Skills: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10akakJkdAhHhOrdeDlfrBabkcjQJaeaGAkdabeAIn1 O motivo de não ter medicar é porque pretendo colocar em nível 1 o Chakra da Cura. Coloquei o Golpe da Palma em Fúria pra remover os players do Pneuma/Escudo Mágico. Dilema nível 5 eu posso ver uma utilidade ou outra em algumas situações vs classes de atkspeed. Por a árvore de Shura ser bem apertada se não fizer uma build focada especificamente em algo, tive que deixar o CC nível 3 (5x5 área), e não pegar algumas skills focadas em PvP (afinal, meu foco é instância/mvp).
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existiria um horário mais fácil para encontrar pessoas no thor p/ fazer batalha campal? to tentando fazer 1 lança gloriosa, mas quase nunca tem ninguém :/ edit: da pra trocar de time do vermelho pro azul ou vice versa? se sim como
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Galera, existe (ou existia) um vídeo de ragnarok mais ou menos assim: Era um Hunter usando um Barrete na cabeça matando geral no PvP de Morroc, e a música de fundo era Don't Phunk With My Heart do Black Eyed Peas! Esse vídeo me traz muita nostalgia e gostaria muito de revê-lo! Se alguém tiver o Link, por favor, compartilhe!! Abraços!! PS: Nem sei se pode postar algo assim aqui hahahaha
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Olá! Quitei do Rag tem uns meses, mas voltei. E pretendo voltar com a Shura. Atualmente uso Escudo do Dragão +9 com Thara, porém antes de quitar eu usava Escudo da Valk +8 com Thara. A dúvida é: qual vale mais a pena usar?
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Boa noite galera! Peço a ajuda dos senhores!Tenho um SA autocast crítico no Thor, e tive algumas vezes problemas no pvp em dar miss contra alguns oponentes, sendo que teoricamente teria precisão/critico suficiente para acertá-los! O que pode ter acontecido? Pensei em ser pela minha for baixa (19 atualmente), pode ser isso?? Que com as reduções o meu dano fisico baixo chega a dar miss?
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O RG de toque definitivamente é para mvp, não para pvp, apesar de que dá sim pra matar alguém até no golpe fulminante. Há sim outras builds, SM, Exceder, builds essas que não tenho domínio, afinal, quanto a RG percebo que sempre tenho a aprender, a respeito de combar equips a determinadas situações, skills e por aí vaí. Apesar dos pesares, RG de toque briga bem no pvp, com a gloriosa da pra hitar de 5 até 30k dependendo da situação, lembrando que o toque é apenas o foco, não a única skill. Portanto, lá vão algumas das minhas teorias à normalidade, obtidas por experiências próprias: RG vs WL: Sim, WL que realmente sabe jogar, é realmente muito veloz no exílio, ganhando tempo ao te deixar lá pensando na vida enquanto conjura, ou se protegendo enquanto conjura, os caras são zika! A ideia é esquecer a aura sagrada, velocidade é fundamental na hora da surpresa, colar a 7 células e grudar ele com 190+ de aspd nos hits de 5 6k que podem tirar uma vida toda em 2 3 segundos. Primeiro, fúria é essencial, ela sobe muito a aspd, mas, a bala de guaraná por um pequeno tempo, da um ponto a mais, e se você testar, um ponto de aspd quando ela já é alta, faz sim muita diferença. Segundo, conversor, independente de qual, é bom já vir potado, porque a raydric tanka 20% do dano neutro, não é mesmo? Geralmente eles jogam de full redução, mas, esses 20% da raydric não são exatos, vai entender esse servidor, é bom ignora-la de qualquer jeito não é mesmo? Terceiro, não dá pra chegar de estocada, quebrando escudo, porque ele te mata no delay da skill, portanto, aegis 3, bugado ou não, já manda a TG dele pro espaço e deita ele. RG vs Sorc: Esse sim da pra quebrar o escudo, grudar na agi, já vi alguns IC, mas, raros, então, jogar o escudo dele fora na estocada 3 e de quebra a armadura no aegis 3, ele só segura gastando 8kk em bolinho, o que é interessante não é mesmo? No fim eu falarei disso, mas, 2 3 segundos no toque são suficientes com aspd alta, isso mesmo preso naquele tornado enquanto ele tenta tomar distância. A estocada é perfeita pra grudar do lado, porque tentar correr geralmente é a alternativa de quem briga à distância. Vamos lembrar que aqui se trata de imediatismo, sim, os dois lados tem saídas pra várias situações. RG vs Sicario: Costumo usar algumas saídas diferentes. Olho de Dullahan, nos testes, não previne o envenenamento, mas, diminui o mesmo. É importante ter a cartinha revelar no acessório, logo, os dois acessórios já estão preenchidos não é mesmo? Ah mas aí serve só pra sicário? É, mas, já jogou kvm? Tem vez que tem 3 4 no time inimigo. Da pra usar caixa da luz, ou MM junto com o revelar pra o esconderijo quase não fazer sentido. Revelou? Apareceu? Estocada! Muitos caem na primeira, não estou falando dos de alto level, aí é importante estocada no 5 ou no 2, jogando o elmo ou a arma do mesmo fora, com o aegis 3, de quebra vai a armadura. Que RG nunca recebeu pm de sicario reclamando de armadura que quebrou no miss, não é mesmo? De esquiva perfeita nem a estocada acerta, portanto, dada tal situação, a hatti sem o refletor, pra que ele congele e pronto. Da tempo de potar conversor, e a essa altura já foi tanto dano que se tiver vanguarda, a retribuição da um hit bem legal. RG vs Renegado: Esse bicho é difícil, se tratando de toque, é bom ter a vanguarda já com os 15 pontos de fúria pra dar OH, ou LD pegando, porque, ele tem que morrer de cara. Costumam recuar, colar do lado invisível, congelar e rancar tudo. O toque não serve pra matar porque o recuar vem no reflexo dos players. LD e Vanguarda, se não matou, paciência. RG vs Shura: Essa classe é legal, da pra bater neles de várias formas, mas, vou resumir: Aura sagrada. Provavelmente se for um verdadeiro shura, ele da dragrão ascendente(posso estar errando o nome da skill exata), zera o sp, mas, por que costumam usar escudo sagrado? RG tem várias sem ser à distância, LD, retribuição e hit básico. É importante ter kvm e sempre usar o aegis 3, sem mimimi. Não sabe como bugar? Ela é bugada! Deu aegis 3, apareceu o ícone no canto direito, trocou pra aegis 1, já era, vai quebrar só de passar do lado. Se o shura ficar no escudo sagrado, LD, retribuição. Se for de ficar correndo, trava no hitbásico e mata assim mesmo ou da LD de surpresa (geralmente, não sempre, os portões não doem de aura sagrada) Vamos esquecer dos shuras muito bem equipados né? De Thanatos ou Esconderijo level 5 na cartinha mvp biolab, gente que anda com 5mil reais na conta. Se ele der portões em cima da aura, situação normal, gruda na agi, não dura muito não. Se der dragão (sim acho que errei o nome), gruda na agi, paciência, uma hora cai, RG é overall e shura não. RG vs RK: Aí são muitas variações da build deles, primeiro Aura Sagrada de garantia, segundo, hatti (lembrando, são minhas experiências, são as armas que eu tenho, podia falar de exceder o SM, mas, build tá quase full mvp) Se for de Agi e Sropho e não tiver de coat ou ant congelante, vai congelar, LD já manda pro espaço. Se tiver de ant congelante, estocada 5, sropho pro espaço. Acaba dando pra saber porque você vê ele mais de uma vez no pvp ou woe. RK de sopro: Hatti, tem rk que me vê e já desistiu de brigar. Se ele congelar, cola do lado, bem do ladinho, e da toque, enche de toque, porque se der LD ele corre e pota, faz parte da jogabilidade dessa build. Se não congelar, toque, ele briga à distância e RG também, mas, a gente reduz aqueles 100k+ de dano, ele não reduz nosso 5k+ De dano Toque na agi IC e já era. RK de Titânico: Hatti, congelou, LD, se não congelou, toque quando ele colar do seu lado, aí ele vai correr, pode curar no aegis 3, usar esconderijo pra ele se perder quando voltar pra tela, porque é isso, saem correndo, bufão o máximo, voltam, colam do lado e tenta dar OH, a Aura não permite correr atrás, mas também não deixa morrer OH. Há sim mais saídas, vão as que eu lembro por aqui. Tem uns detalhes que preciso falar no final. Sentinela: Aura sagrada + Hatti, congelou, LD. Aí ele já te conhece e tem ant congelante, trava na agi, doce hiper açucarado, tava por 50k esses dias, vigor por 1min. A gente fica lento com a aura, mas sem ela morre muito rápido, então ele sempre mantém distância, acontece que geralmente erram essa distância, não sabendo que RG tem boomerange pra encher o saco, a distância exata do toque e por aí vai. Aí pra garantir a distância ele usa flecha que da maldição, nessa hora, não tem jeito, duas águas bentas, deixar a armadura sagrada na devoção. Estocada 2 ou 5 pra grudar do lado, e já era, um dos toques vai pegar. Mecânico: Sei pouco dessa classe, estocada, cola do lado, da LD, gruda no toque, se der miss, mais LD. Bio: É sempre a mesma história, a muralha lá de planta, então é importante ter o impacto explosivo no hotkey, a plantinha pega fogo, e grudar no toque, geralmente eles tão de Coat no set cerco, então, bate até deitar, quando ele ver que você sabe usar impacto explosivo, geralmente já desiste ou fala ''eu volto de renegado'' Kagerou: Aaah, essa eu não sei, quero testar o escudo lá que da reflexão de magia, mas ainda não dropei, costumo dropar as coisas, não tenho muito dinheiro. Geralmente dou boomerangue, pra ficar longe mesmo, ou pego o momento que ele tá contra a parede e jogo o troca de pele fora, grudo no toque. No KVM a troca de pele não joga ele células de distância, chega do lado, da 3 dano, hitou, toque! Woe mesma história. RG vs RG: Estocada no 3 e aura, se o escudo dele for pro espaço, toque e já era, porque a aura sagrada também vai, LD não dá, talvez sim depois de ter certeza do escudo ter quebrado, porque tem o refletor. RG exceder: Toque na aspd RG SM: Toque na aspd Poucas vezes encontrei esses outros dois tipos, o server ta mudando, também sou bem novo. Gostaria de dizer que queria muito ter escrito isso já, afinal, muita gente fica pulando de classe em classe procurando a melhor PVP a melhor MVP, não disse aqui sobre MVP, mas saiba, o toque serve pros dois. E Pvp pode não ser específico, mas pessoal deita até na sropho do S.A, que não falei aqui por saber quase nada da classe. Também quero dizer sobre orgulho, não é necessário ter muito orgulho no RAG,afinal, é sim apenas um jogo, e quando você não mata uma classe porque ela tá potando, entenda, ele gastou 1kk++ pra poder te matar, e você? No máximo 20k de buff vip ou 5k de descansar no pvp, por que reclamar? A ausência desse orgulho é econômico. Cansei, é só isso mesmo, um pouco das minhas experiências e métodos que costumo ver a repetição! Abraaz
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Então pessoal, voltei a jogar depois de um loooongo tempo parada e resolvi dar um up no meu ranger. To voltando so pra ir nas Woe e brincar um pouco no pvp. To em duvido quanto aos itens, pra Woe/pvp o set da luz é a melhor opção? Se sim, quais cartas, qual refino e se possível o preço médio de cada um, pois to a 3 anos sem jogar e n sei como q ta o mercado no jogo. E se possível digam se esse set da pra upar um pouco tem, caso contrario oq vcs recomendam pra up? Jogo em Thor. Obrigado.
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Fala pessoal, Como o título já diz, tenho um arcano no nv 135 e queria saber uma build final para primeiramente WoE, mas podendo PvP também. ATRIBUTOS Os atributos gostaria de fechar da seguinte forma: for: 10 int: 120 agi: 40 des: 100 vit: 110 sor: 100 - Os pontos de sor e agi seriam para evitar status, vit pois quero ir WoE e for seria o que sobrou, pra aumentar um pouco de cap. HABILIDADES Aqui vem minha maior dúvida, justamente pelos 10 pontos extras que temos. Vou botar as habilidades que tenho dúvidas à respeito. Pântano de Nifflheim: seria útil ter para WoE? Impacto Espiritual: devo maximizar agora que temos o buff de fantasma? Exílio: devo maximizar, ou somente nível 1? spam da habilidade funciona? Distorção Arcana: nível 1 já está bom para WoE? Zero Absoluto + Esquife de Gelo: combo útil para WoE em questão de dano? maximizar Esquife seria uma boa? (mesmo em casos de build sem Tetra) Corrente Elétrica: tem utilidade? Cometa: sem cartas MVP's ela mesmo assim tira bom dano? Por último, queria saber se agora seria viável Cometa + Tetra Vortex na build, ou se seria melhor escolher uma das duas habilidades e investir o que sobrar na Telecinesia/Exílio/Impacto? Vi um vídeo do IRO onde um cara limpava um clã somente com spam de Impacto Espiritual! O dano da habilidade ta alto mesmo ou é provável que ele tinha as cartas que ainda não saíram? Porque caso esteja alto, penso até em dispensar o Tetra Vortex no quesito dano de alvo único. Achei interessante o fato do Cometa poder matar Guardiões Reais que distribuem Redenção numa WoE, e também da skill ser praticamente "spamavel", por isso penso fortemente em pegar ela, o que acham? EQUIPAMENTOS Para os equipamentos tenho somente dúvidas em relação as cartas MVP's. Um Arcano de WoE que além do suporte, mataria também, >> NECESSITA Carta Tao Gunka é INDISPENSÁVEL numa WoE? (Pegando resistência a congelar apenas com MDEF de Equipamentos e LUK para duração) Bom, minhas dúvidas são essas haha Valeu aí!
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galera preciso de uma ajuda,eh o seguinte, eu tenho um kagerou ninpou 112 e um sentinela Hibrido 112 tbm, mas quero escolher um dos dois pra pegar lvl maximo e estou na duvida de qual escolher,qual dos dois tem o desempenho melhor no pvp e woe ? quero um que mate bastante
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Bom dia, Eu gostaria de registrar uma sugestão, não é de hoje que o PvP do Odin está extremamente vazio como todos sabem, e isso é péssimo, assim como o MvP, PvM e WOE, o PvP também é um modo de jogo muito divertido e peculiar, inclusive, existem muitos players que fazem personagens voltados totalmente para essa forma de jogar, porém, vazio da forma que se encontra uma parcela da diversão está sendo cortada de muitos players. Muitos players deixam de ir, porque como normalmente é vazio, não costumam gastam tempo indo lá (no atual NPC do PvP) verificar se tem alguém, e como não vão, os próximos fazem o mesmo e isso se torna uma bola de neve. A minha sugestão é simples: criar um NPC que fique perto do NPC VIP, no sul de Prontera ou perto da própria NPC do Eden (ou quem sabe dentro do Eden), de forma que acesso ao PvP fique muito mais rápido e prático, e na medida que forem entrando poucos players por conta da acessibilidade, aqueles que gostam da modalidade vão voltar a interessar-se e cada vez mais movimentar o PvP. Obviamente, a sugestão não serve para resolver todos os problemas que o servidor pode estar enfrentando que resulte em um PvP vazio, é apenas uma ideia que pode quem sabe atrair os players a esse modelo de jogo. Aberto a novas sugestões. Bom dia!
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Fala pessoal! Com a vinda da WOE TE, fiquei muito animado com as transclasses. O problema é que fora a WOE não há mais nada pra fazer com o personagem. Queria dar uma sugestão que como o título já diz, seria um PVP com limite de lv 99, no caso seria só modificar a sala "91 ~ " para "91 ~ 99", pois já existe a sala "sem limites" para os 3rd. Seria bom pra justamente ter outra opção de diversão além da WOE, fora da possibilidade de ter um local para testes das builds. Seria interessante também, para este PVP, as restrições de cartas e itens que existe na própria WOE TE. Valeu!
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Olá a todos. Comecei a jogar aqui no bRO a mais ou menos um mês e decidi ter como meu primeiro personagem um feiticeiro full Caster. Li diversos tópicos por aqui e vi diversos vídeo da classe, mas sempre que penso nas habilidades sempre quero trocar alguma coisa. Bom vamos lá, primeiramente gostaria de dizer que tenho como foco o PvP e talvez WoE. A primeira distribuição de habilidades que eu pensei teria todos os endows no máximo para maximizar o dano das habilidades de Feiticeiro. http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10eHaxfkeBbokBbsrAkFrArAk1b2frAeFhsaQaAdnaO1In1 Estou utilizando está por enquanto, mas agora que tenho a possibilidade de resetar minhas habilidades resolvi tirar pontos nos endow de fogo e vento, assim tendo mais alguns pontos para por em prescidencia e indugir. Essa nova árvore de habilidade ficou assim: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKbokFdShNkFlarAqAao2frAeFhsaQaAdnaO1In1 Agora estou com duvida se compensa ter a habilidade killing cloud (não lembro nome em português) e a nova habilidade de Feiticeiro. Desculpe pelo texto grande, mas vocês poderiam opinar sobre a minha árvore de habilidades? A primeira está melhor? Ou fiz bem em querer muda-la? Obrigado a todos.
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Fala pessoal, blza? Eu abri um tópico aqui relacionado a Renegado ASS mas agora q peguei desordeiro e estou lvl 88 acabei mudando de ideia e vou fazer um full debuffer mesmo rsrs' Como eu já estou lvl 88 minha build está assim: Str 19 Agi 80 Vit 30 Int 1 Dex 90 Luk 1 E pretendia fechar ela assim: Str 51 Agi 90 (Já tava alta fechei ela em 90 só...) Vit 100 Int 72 Dex 110 Luk 21 Quando vier um evento de reset eu deixaria agi no 50 e aumentaria dex(115) e vit(110), o resto ficaria quase a mesma coisa... Alguma sugestão em relação aos atributos? Em relação as habilidades tá tranquilo... Uma última coisa, eu andei testando uns combos de skills copiadas para upar renegado (Isso em outros servers por ai...) e eu não curti muito ficar com Tempestade de Flechas+Congelar... Achei meio fraco por causa do alto delay da AS e tinha bixo não congelava nem fod#@... Curti mais upar com IB+BB mas como não da para usar com arco queria saber se com essa força eu conseguiria upar desta maneira, lembrando que com uma espada solar para um mega sustain, um rideword que eu comprei tbm para ajudar no SP, eu ainda conseguiria utilizar escudo para ajudar na def *-* Bom, acho q é isso ai... Aguardo uma resposta mas desde já, vlws!
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Boa tarde rapaziada To criando um renegado, porem, não manjo nada sobre a classe. Estou criando esse char para pvp4fun e qm sabe um dia, pra jogar WoE. Terei 100 de dex (ou mais, dependendo de como as coisas forem), e usarei set full cerco e redução contra humanoide, tendo apenas uma ck 3/3 ou algo parecido pra redução de cast. A pergunta que não quer calar é: Com 100 dex e uma ck 3/3, eu consigo dar instacast nas mascaras e nos etcs q todo renegado usa no pvp? Caso não, o que eu posso mudar no set pra dar instacast nas spells e conseguir matar um ou outro de vez em qnd? Qualquer sugestão para melhorar o potencial de matar/castar e ficar vivo é bem vinda... Agradeço desde já @Edit: Tem algum guia boladão sobre renegados que eu possa ler pra entender mais?
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Oi pessoal, já peço desculpas pelo tópico gigante. Estou fazendo um sorcerer voltado para PVP e já tenho minha build de atributos. O que me falta é a build de habilidades. Não se preocupem também em relação ao UP, pois vou usar Neura. O foco aqui é uma build end-game voltado para PVP. Como sempre fui jogador PVM não tenho experiência com as habilidades que podemos usar em PVP. Espero que o pessoal mais experiente possa me ajudar em algumas dúvidas cruéis que tenho em relação as skills. Fiz duas builds de habilidades: 1) SEM Prisão de Teia - http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKbskAaFhNkErArAqEab2frAbshsaPaAdnan1In1 Análise da build 1 (SEM Prisão de Teia): - Encantar com Geada 5 = Maximizar o dano de Pó de Diamante. - Encantar com Terremoto 5 = Maximizar o dano de Castigo de Nerthus. - Desencantar 5 = Pelo que li é muito boa no PVP para desbuffar o pessoal. - Bruma Ofuscante 1 = Ótima skill PVP para evitar habils de alvo. - Proteger Terreno 5 = Pelo que li também ajuda no PVP para bloquear algumas habils em área. - Indulgir 5 = Sobrou ponto então resolvi colocar no máximo. - Sifão de Almas 4 = Muito bom para retirar o SP do oponente. - Exalar Almas 1 = Uma das minhas dúvidas é aqui. O quanto essa habilidade é útil no PVP onde geralmente o pessoal usa amarga ou ygg direto?? Alguém com exp em PVP me dá uma luz aqui por favor. - Presciência e Conjuração Livre 0 = Não coloquei nenhum ponto nestas habils pelo fato do meu objetivo ser ficar quase IC com ajuda de equips e consumíveis. - Tornado 5 = Prender o pessoal no PVP, - Insignia da Água 1 = Li que pode ajudar a aumentar o dano de vento das pessoas que estiverem dentro dela, o que é bom para maximar o dano da onda. - Invocar Vayu Nivel 2 = Aumentar o dano da onda e diminuir o cast Fixo. Com essa build ainda sobram 3 pontos de Feiticeiro para distribuir, quais habilidades me ajudariam mais no PVP para colocar estes pontos? Dicas por favor. 2) COM Prisão de Teia - http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKcskAaFhRkElarAgEabdnafrAbshsaPaAdnan1In1 Análise da build 2 (COM Prisão de Teia): - Encantar com Geada 5 - Encantar com Terremoto 5 - Desencantar 5 - Bruma Ofuscante 1 - Proteger Terreno 3 = No lvl 3 9x9 acho que já é o suficiente para PVP. (Tive de retirar pontos daqui para Prisão de teia) - Indulgir 2 = Foi de onde resolvi retirar mais pontos para conseguir encaixar Prisão de Teia, em lvl 2 para full PVP está bom?? Vai me atrapalhar muito ter ela em level 2?? - Sifão de Almas 4 - Exalar Almas 0 = Tive de sacrificar exalar também para conseguir por prisão de teia. É uma habil crítica para PVP?? Vai me fazer muita falta?? Se for precisar muito colocar, de onde posso tirar pontos?? - Presciência e Conjuração Livre 0 = Não coloquei nenhum ponto nestas habils pelo fato do meu objetivo ser ficar quase IC com ajuda de equips e consumíveis. - Prisão de Teia 1 = Outra dúvida cruel minha. Pelo que li sobre a habilidade, eu posso usar no máximo 3 teias sem cast e sem delay, isso é fato?? Pensei em usar essa habil para auxiliar o Tornado, pois o Tornado tem 5 segundos de Cooldown. Se eu ficar só com tornado, só conseguirei parar uma pessoa por vez ou se tiverem juntas posso prender mais do que uma só, mas geralmente vem gente de vários lados diferentes e tenho de esperar 5 segundos para usar a habil novamente. Com ajuda da Prisão de teia eu vou poder parar pelo menos 4 pessoas que venham de lugares diferentes, sem contar que Prisão não tem cast nem dalay. Pessoal experiente em PVP me de uma ajuda aqui, é uma habilidade realmente útil no PVP? Ou só com o Tornado já dá para jogar muito bem?? - Tornado 5 - Insignia da Água 1 - Invocar Vayu Nivel 2 Em resumo, minha maior dúvida seria entre ter só Tornado na build ou ter Tornado e Prisão de Teia. Agradeço muito a todos que conseguiram ler até aqui! E obrigado pela ajuda.
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Rapaziada, voltei pro jogo há pouco tempo. Eu havia parado de jogar na época que estavam lançando as classes 2-2 ... Estou bem perdido com tantas inovações de classes e equipamentos. Motivo de Dúvida: Preciso de orienteções para buildar o char. Classe: Gatuno Level Atual: 57 / 50. Aguardando ajuda para definir a classe 2-2. Status (não tenho certeza, mas é essa média) For: 44 Agi: 48 Dex: 53 Luk / Vit / Int: 1 Equipamentos que tem: Botas (Marty) Sobrepeliz (Raydric) Traje do Gatuno (Pupa) Faixa Fantasma Damascus Elementais (Fogo, Vento, Gelo) Broquel (Ovo de besouro ladrão) Equipamentos que gostaria de ter: Preciso de ajuda para equipamentos bons para WoE Quanto pode gastar em equipamentos: Algo em torno de 25 kk. No momento não estou prevendo investimento em rops. Qual modalidade você prefere com este personagem: WoE (se possível - Emp. Breaker) Qual Servidor você joga: Odin Lembro que na época os assasinos de katar eram uns monstros em quebrar emperium, queria de voltar a fazer o mesmo ... Não tenho certeza se atualmente os gatunos e evoluções ainda são as classes mais indicada para esse "posto". Caso os gatunos e compania não sejam a classe mais indicada para ser um breaker, gostaria de indicações Agradeço a ajuda e colaboração de todos ! Muito obrigado !
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Olá pessoal, eu to precisando de ajuda com minha sicária. To em dúvida de qual caminho seguir, Full Crítico ou Full Lâminas Retalhadoras. Qual teria um melhor desempenho em PVP e MVP ??
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https://www.youtube.com/watch?v=D4xRyuFrUhA
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Preciso muito ir na Flavius... mas está difícil encontrar pessoas, quem quiser vir apenas pela diversão ou para pegar algo também, por favor venha ajudar... a partir das 17h estarei lá e estarei sempre tentando chamar colegas para ir também, se você for, tente chamar os seus também... É uma pena que esteja abandonada... muito divertida, mas o pessoal só vai KvM.Conto com vocês, agradeço muito a quem for.Até.PS:Não sabia em que aba postar... postei aqui, perdão qualquer coisa... e se um adm ver o tópico sinta-se a vontade para move-lo para onde bem entender.
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Opa galera! Venho aqui com uma dúvida que me incomoda muito. Atualmente estou upando um atirador de elite no servidor THOR e, já pensando nas skill de ranger, não sei se coloco camuflagem ou disparo selvagem.. Minha build é meio híbrida e quero ser voltado pra PVM, MVP e PVP! Meus Atributos: FOR: 10 (Não pretendo passar dos 20) AGI: 70 (Deixar pelo menos 100) VIT: 10 (Deixar uns 70~80) INT: 10 (Quero deixar 30 aqui) DEX: 80 (Quero 110 pelo menos) SOR: 17 (Pelo menos 90) Estou lvl 76.. Mas o que realmente queria saber é: -Camuflagem vai ser realmente útil quando eu for Ranger? -Compensa eu colocar Camuflagem? Ou Disparo Selvagem vai ser melhor dentro do que quero focar(MVP, PVM, PVP) ? -Será se minha build está de acordo com essas skills?