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Showing results for tags 'pedras de encantamento'.
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Bom dia rapaziada, Voltei a jogar rag depois de uns 8 anos agora e me deparei com uns encantamentos nos equips. AA, PE, etc... Queria saber se os efeitos desses encantamentos são somados. Vi no bROwiki que só vale o último, mas mtos equips a venda tem mais de uma pedra. Como que funciona isso? Não achei nenhum guia na Internet. Valeu!
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- encantamento nas asas
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Queria abrir uma discussão aqui, algo que venho observando há muito tempo que é a desvalorização de pedras como "agi +5", "int +4", "vit +3", etc, com relação à pedras "Espírito do Lutador", "Pedra da Mira Apurada", e por aí vai. Essas pedras de atributos base merecem mesmo toda essas desvalorização? Para isso, vamos observar uma pedra qualquer de crítico: "Pedra de Crítico 4: CRI +14, Precisão +5", é com certeza uma ótima pedra para quem busca críticos, e essas pedras geralmente valorizam um item. Mas e as pedras de atributo base? Geralmente diminuem o valor do item que estão. Ao ver uma "Pedra de Crítico"(ou qualquer outra de "nome pomposo") os olhos de muitos crescem, enquanto a ver, por exemplo, uma pedra "AGI +5" a maioria já torce o nariz. O motivo disso? Muitos se esquecem do que de fato são os atributos base e se deixam levar pela descrição e nome das pedras. Então vamos lá. Segundo o browiki: · AGI, cada 1 ponto de AGI aumenta um pouco a velocidade de ataque; +1 de esquiva, +1% resistência contra sangramento e sono; aumento entre 0,166% e 0,33% de resistência contra as máscaras de Renegados; Cada 5 pontos de agi: +1 DEF. · FOR, a cada ponto de FOR, +30 na capacidade de carga; reduz em 0,04 segundos a imobilização causada pelo efeito Tornado; quando usando armas de curta distância ou desarmado: 1 ponto de FOR aumenta +1 ATK base; +0,5% ATK influenciado pela arma; quando usando armas de longa disância: a cada 5 pontos de força aumentam +1 ATK físico; · VIT, cada um ponto de VIT dá +1% de HP máximo; +2% de cura por itens que recuperam HP; +1% de resistência a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento, assim como também reduz a duração destes efeitos; +0.2% de resistência ao efeito do Grito da Mandrágora; Reduz chance de receber Incêndio, Hipotermia e cristalização, bem como seus efeitos; A cada 2 pontos de VIT +1 de DEF física base; A cada 5 pontos de VIT +1 de MDEF básica; aumenta regenaração de HP em +1 a cada segundo; a cada 200 HP máximo aumenta a taxa de recuperação em +1. · INT, cada 1 ponto em int proporciona +1,5 de ataque mágico base; +1% de sp máximo, +1% de cura por itens que recuperam SP; +0,05% na chance de sucesso em Alquimia; +1% de resistência a sono e sono profundo; reduz levemente o tempo de conjuração variável; A cada 2 pontos dá +1 de MDEF básica, +1 de SP recuperado naturalmente; A caa 6 pontos de INT dá +1 de SP recuperado natualmente; · DES, cada ponto em DES concede +1 precisão; +0,1% na chance de sucesso em Furto, Forja e Alquimia; +0.2% na chance de remoção de equipamentos; +0.2% de chance de sucesso na Culinária; Reduz o tempo de conjuração variável, aumenta um pouco a valocidade de ataque;A cada 5 pontos de DES: +1 ATK físico base com armas de curta distância; +1MATK base. +1 MDEF base; Se usando armas de longa distância: a cada ponto em DES, +1 ATK físico base; +0.5% ATK atk físico influenciado pela arma; · SOR, cada 1 ponto de SOR proporciona +0,3 no ataque crítico; +0,1% nas chances de sucesso em Forja, Alquimia e Culinária; +1% de resistência a coma e maldição; +0,2% de resistêncai ao Grito da Mandrágora; A cada 3 pontos de SOR: +1 ATK físico base; +1 MATK base; +1 Precisão; +1% de chance do Falcão, Corujas e Worgs atacarem automaticamente; A cada 5 pontos de SOR: +1 esquiva; +1% chance de não receber ataques críticos; A cada 10 pontos em SOR: +1 esquiva perfeita. EDIT: #Nem tudo das descrições acima aplica-se exatamente para cartas/equipamentos/encantos, trata-se apenas da descrição do que são os atributos básico pós-renewal. #A carga que o usuário agüenta não é influenciada por atributos bonus, apenas pelos distribuídos. #Foi citado que o calculo para proteção contra statos negativos é diferente [carece de fonte e mais informações] Agora... E se as pedras não fossem assim: Mas, ao invés, fossem assim? Nenhuma pedra é melhor que outra, tudo depende do que o usuário busca e suas necessidades. Obviamente existem players que tem consciência do valor dos atributos básicos, e sabem o que eles representam, mas muitos players (geralmente os players novos) se deixam levar pelos nomes e é assim que surge a desvalorização das pedras que concedem atributos básicos. Acredito que o fato de a Gravity ter colocado entre os encantos pedras de atibutos básicos em diferentes números(1,2,3,4, etc), não tenha sido para elas serem os encantos ruims, mas encantos diferentes. Logo um INT + 3 é diferente de um "Pedra de Encantamento", porém não necessáriamente pior. Não há nem como comparar, são coisas totalmente diferentes. Agora um INT +1 sim é pior que um INT +5.
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Boa tarde pessoal, tudo bom? Essa semana chegaram os acessórios do RWC e neles nós podemos colocar 2 encantamentos sem chance de perder seu dinheirinho! Porém me bateu aquela dúvida: Qual encantamento tem o melhor custo benefício/genérico o suficiente para garantir um bom desempenho no PVM/MVP (Não creio que sejam benéficos em WoE/PVP)? Pesquisando no BROWIKI vi que existem os encantamentos Pedra da Conjuração 3 (+3% ATQM, Conjuração Fixa -1%.) e também o Pedra de Encantamento 3 (+12 de ATQM, Conjuração Variável -8%). Apesar do bonus de ATQM não ser benéfico para todas as classes, a redução do tempo de conjuração é bem útil não acham? Mas tenho uma duvida: A pedra de conjuração 3 (-1% de conjuração fixa) acumula com outras pedras deste mesmo naipe (e com sacra?)? Ou compensa mais acumular as pedras de encantamento, para garantir ao todo, nos dois acessórios 32% de redução da conjuração variável? Qual você colocaria nos seus acessórios? Agradeço desde já