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  1. As habilidades Encantar Arma com Veneno, Refletir Veneno e Encantar com Veneno Mortal podem fazer um combo? Exemplo das minhas Questões: Em mim - Um encantamento de tipo de veneno cancela o outro ou eu consigo colocar os dois encantamentos na arma? No inimigo - Quando Refletir veneno ativa e eu enveneno o alvo ele soma outro tipo de efeito negativo se ele estiver com o veneno mortal? Tipo ele fica sob efeito de Veneno e Veneno Mortal separados mas ao mesmo tempo. Skills - Se eu optar por Impacto Meteoro e Destruidor de Almas vou tirar um bom dano dessas skills? Atributos: 130 : 130 : 1 : 21 : 41 : 65
  2. Guia – Toxinas de Sicários Observação: Este guia é sobre Toxinas e não um guia genérico para sicários. Se tiver muitas duvidas pode checar o guia do Vintage Boy para sicários. Obrigado, pode continuar lendo em paz agora. rs Com a chegada das terceiras classes ao Ragnärok, as evoluções dos algozes, os letais sicários, descobriram um novo método de criar venenos e toxinas mais perigosas e mortíferas. Ao aumentar o nível da habilidade Pesquisa de Toxinas, aumentará também a chance de sucesso na criação, que depende da destreza e da sorte e nível de classe. Além disso, a habilidade veneno mortal ganha +3 segundos para cada nível da habilidade pesquisa de toxinas. A habilidade faz com que os sicários tenham mais resistência contra a própria classe. Os efeitos duram 5 minutos (300 segundos) para todas as toxinas, exceto antídoto, que remove o efeito de qualquer toxina atuante no usuário. . Pesquisa de toxinas (Passiva e não tem pré requisitos) Nível 1: Chance de Sucesso: 35% Resistência as toxinas: 5% Duração da habilidade: +3 segundos Toxina produzida: Curare (Paralysis) Efeito da toxina: -10% da Velocidade de Ataque, -10% de Esquiva, -50% da velocidade de movimento. Não acumula com habilidades de redução de movimento (como pântano dos mortos, diminuir agilidade, etc). Ícone: Nível 2: Chance de Sucesso: 40% Resistência as toxinas: 10% Duração da habilidade: +6 segundos Toxina produzida: Pirexia (Pyrexia) Efeito da toxina: Causa Cegueira e Alucinação (dura 30 segundos). O efeito de Alucinação não faz a tela ondular, apenas diferença no dano. -25% de Esquiva e Acerto. A cada 3 segundos, causa 100 de dano, cancelando conjurações. Ícone: Nível 3: Chance de Sucesso: 45% Resistência as toxinas: 15% Duração da habilidade: +9 segundos Toxina produzida: Squamata (Death Hurt) Efeito da toxina: -20% de efetividade de recuperação (Itens e Habilidades de Cura). O efeito acumula com Ferimentos Críticos. Ícone: Nível 4: Chance de Sucesso: 50% Resistência as toxinas: 20% Duração da habilidade: +12 segundos Toxina produzida: Vípera (Leech End) Efeito da toxina: Causa dano ao HP do alvo por Segundo. Ícone: Nível 5: Chance de Sucesso: 55% Resistência as toxinas: 25% Duração da habilidade: +15 segundos Toxina produzida: Antídoto (Antidote) Efeito da toxina: Remove o efeito de qualquer toxina atuante no usuário. Ícone: - Nível 6: Chance de Sucesso: 60% Resistência as toxinas: 30% Duração da habilidade: +18 segundos Toxina produzida: Beladona (Venom Bleed) Efeito da toxina: -15% de HP Máximo. Ícone: Nível 7: Chance de Sucesso: 65% Resistência as toxinas: 35% Duração da habilidade: +21 segundos Toxina produzida: Waraitake (Magic Mushroom) Efeito da toxina: -3% de HP a cada 4 segundos. Ícone: Nível 8: Chance de Sucesso: 70% Resistência as toxinas: 40% Duração da habilidade: +24 segundos Toxina produzida: Cicuta (Toxin) Efeito da toxina: Cancela conjurações a cada 10 segundos, ignora o efeito das cartas Fen e Borboleta Sanguinária. -3% de SP a cada 10 segundos. Ícone: Nível 9: Chance de Sucesso: 75% Resistência as toxinas: 45% Duração da habilidade: +27 segundos Toxina produzida: Oblivium (Oblivion Curse) Efeito da toxina: Aparece o emoticon /?, impede o uso de habilidades, a recuperação natural de SP é cancelada. Não pode ser cancelado com Poção Verde ou Lex Divina. Ícone: Nível 10: Chance de Sucesso: 80% Resistência as toxinas: 50% Duração da habilidade: +30 segundos Toxina produzida: – Efeito da toxina: Não possui. Aumenta somente a chance de criação para 80%. Ícone: - Criar Toxina Cria novos venenos. Os venenos para criação serão mostrados de acordo com o nível de Pesquisa de Toxinas e materiais disponíveis. Qualquer poção irá consumir além dos materiais necessários, 01 Kit de Veneno, comprado na guilda dos sicários e 01 Vasilha de mistura, que pode ser comprado na guilda dos alquimistas. Curare (Paralysis): 20 Pele de sapo + 01 Amoena Pirexia (Pyrexia): 20 Pele de Anolian + 01 Lantana Squamata (Death Hurt): 25 Unha Apodrecida + 01 Celatom Vípera (Leech End): 01 Scoforia + 01 Nerium Antídoto (Antidote): 02 Erva Verde + 01 Erva Azul + 01 Erva Branca Beladona (Venom Bleed): 10 Veneno Pegajoso + 01 Izidor Waraitake (Magic Mushroom): 10 Esporo Venenoso + 01 Makulrata Cicuta (Toxin): 10 Veneno Pegajoso + 01 Nerium Oblivium (Oblivion Curse): 10 Coração de Sereia + 01 Izidor Importante A duração das toxinas é reduzida em 1 segundo para cada 2 pontos de SORTE e VITALIDADE. Fórmula de Criação: O sicário necessita da habilidade Aplicar Antídoto para remover as toxinas de um alvo. Obviamente ele precisará da poção Antídoto no inventário. Esta habilidade possui somente um level, e tem como pré requisito Pesquisa de Toxinas no level 5. Para envenenar o alvo com alguma toxina, é necessário ter a habilidade Aplicar Toxina no mínimo no level 1. Sobre Aplicar Toxinas Envenena a arma do usuário com uma toxina de sua escolha. Adiciona a chance de envenenar o alvo com a toxina aplicada. Enquanto se ataca, há uma chance de envenenar o alvo com o Veneno selecionado. Os novos venenos só poderão ser passados por golpes normais, não por skills que não sejam especificas para isso. o Elemento dos novos venenos é neutro e imunizações ao status veneno antigo não são aplicadas aos novos, apenas Oblivion Curse e, possivelmente, Leech End tem forma de ser resistido, fora a skill passiva dos Sicários e a habilidade Inspiração dos RGs. Nenhum veneno novo pode afetar MVP. Nível 1: Chance de Envenenar: 4% Duração: 60 segundos Custo de SP: 20 Nível 2: Chance de Envenenar: 6% Duração: 120 segundos Custo de SP: 24 Nível 3: Chance de Envenenar: 8% Duração: 180 segundos Custo de SP: 28 Nível 4: Chance de Envenenar: 10% Duração: 240 segundos Custo de SP: 32 Nível 5: Chance de Envenenar: 12% Duração: 300 segundos Custo de SP: 36 Sobre Aplicar Antídoto Com o item Antídoto, é possível remover uma toxina de um alvo único. Consome 10 de SP e tem somente um level. Sobre Intoxicar Chance de envenenar o oponente com a toxina aplicada na arma por Aplicar Toxina. Ao utilizar esta habilidade, o efeito de Aplicar Toxina é cancelado. Nível 1: Chance de Envenenar: 75% Precisão: +14 Custo de SP: 70 Nível 2: Chance de Envenenar: 80% Precisão: +18 Custo de SP: 70 Nível 3: Chance de Envenenar: 85% Precisão: +22 Custo de SP: 70 Nível 4: Chance de Envenenar: 90% Precisão: +26 Custo de SP: 70 Nível 5: Chance de Envenenar: 95% Precisão: +30 Custo de SP: 70 Nevoeiro Tóxico Cria uma área venenosa de 5 x 5 células. Os oponentes na área têm 50% de chance de serem envenenados a cada 2 segundos. Ao utilizar esta habilidade, o efeito de Aplicar Toxina não será cancelado. É necessário que o usuário esteja com a arma envenenada por alguma toxina. Ícone: Nível 1: Duração: 6 segundos Nível 2: Duração: 8 segundos Nível 3: Duração: 10 segundos Nível 4: Duração: 12 segundos Nível 5: Duração: 14 segundos Potencializar Veneno Reduz a resistência do oponente a ataques da propriedade Veneno, fazendo com que ele receba mais dano dessa propriedade. É impossível de esquivar ou bloquear ou prevenir essa skill: funciona até mesmo em MVPs e aumenta o dano do elemento veneno cumulativamente com fraquezas ou resistências elementais, explicando: se eu causo 1.000 de dano final num monstro, estando com a arma envenenada (propriedade veneno, portanto), após o uso de Potencializar Veneno eu passo a causar 1.500, ou seja, o dano FINAL é aumentado. Se com a skill Laminas Retalhadoras eu causo 12k de dano, com VI passa a 18k. Lembrando, elementos fracos contra veneno são fogo, terra e vento, nível 1 e Nível 1: Resistência do alvo: - 10% Duração: 10 segundos Custo de SP: 12 Nível 2: Resistência do alvo: - 20% Duração: 20 segundos Custo de SP: 16 Nível 3: Resistência do alvo: - 30% Duração: 30 segundos Custo de SP: 20 Nível 4: Resistência do alvo: - 40% Duração: 40 segundos Custo de SP: 24 Nível 5: Resistência do alvo: - 50% Duração: 50 segundos Custo de SP: 28 ”Árvore de Habilidades” Pesquisa de Toxina (não tem pré requisitos): Em level 1 abre Criar Toxina. Em level 5 abre Antídoto. Criar Toxina level 1 abre Aplicar Toxina. Em level 3 e reflexo de combate 1 abre Intoxicar. Aplicar toxina e Intoxicar no 5 abrem nevoeiro tóxico. Para maximizar todas as habilidades ligadas a veneno/toxina serão necessários 34 pontos (segundo a calculadora do irowiki com todas as skills em level máximo). Além disso, 11 pontos de algoz/gatuno T. serão necessários, sendo: Gatuno: Envenenar level 1. Como Algoz: Perícia com mão direita level 2, Perícia com mão esquerda level 5, Envenenar Arma Level 3. Isso significa que como Gatuno T. você tem ainda 48 pontos para gastar, como algoz você teria 58 pontos e como sicário 16 pontos. (Mais ou Menos isso). Além das toxinas, poderia pegar algumas habilidades interessantes como Lâminas de Loki, Castigo de Loki ou outras de sua escolha. Exemplos de Builds PVP/WOE DAGGERS: Força: 8x ~ 11x Agilidade: 8x ~ 11x Vitalidade: 6x~9x Inteligência:1 ~ 3x Destreza: 8x ~ 9x Sorte: Opcional. Aqui é importante balancear força, agilidade e destreza. Dano médio/alto, agilidade média/alta, destreza necessária para acertar alvos. Com alguns consumíveis e bons equipamentos é basicamente fácil chegar na ASPD máxima. DANO CRÍTICO PURO: Força:100+ Agilidade: 110~120 Vitalidade: 7x+ Inteligência:1 Destreza: 1 Sorte: 9x+ Não preciso dizer nada né? Dano puro somente. Os "x" depois dos numerais indicam um valor entre 0 ~ 9. Por exemplo, 9x+ (entre 90 ~ 99 ou até mais, levando em consideração seus equipamentos, bônus de classe, etc). Observações: Essas builds NÃO SÃO para upar. Principalmente a de crítico. Prefira uma build com dano em área, e depois se puder, reset. A única habilidade capaz de passar toxinas é INTOXICAR, sem contar o auto ataque. As seguintes habilidades não passam toxina: Você não precisa obviamente fazer um sicário voltado somente a venenos. Pode criar a vontade, fazer sua própria build e testar. Assim como você não precisa fabricar suas toxinas, podendo comprar de mercadores. Agradecimentos e Finalização Agradeço aos seguintes sites pelas contribuições: • Devianart • BroWiki • IroWiki • Google • RagnaPlace • Esse link Dicas, sugestões, complementações, reclamações, criticas serão bem-vindas. Obrigado por enquanto!
  3. https://www.youtube.com/watch?v=D4xRyuFrUhA
  4. Olá pessoal,vim dar umas dicas e segredos que descobri sobre o ataque mortal. Muitos guias e tutores ensinam idiotices sem nem testar, comprometendo o desempenho do seu char... 1-ATK da arma não altera em nada o dano do mortal, apenas ATK de atributos, FOR principalmebte, mas dex e luk também, mas óbviamente, bem menos. 2-Por conta da dica 1, adaga sinistra não é boa para mortal 3-Embora mortal não aumebte em racial, aumenta em certos bonus de porcentagem, como por exemplo, os 5% da Máscara Chique de Carnaval, ainda nem testei medalha campal, se vc testou, avise 4-Essa vou me arrepender a ensinar para jogadores de sem limites que não sabem de nada sobre classes que não sejam 3rd... mas é o seguinte, nada que reduz dano neutro reduz mortal(raydric, celestial, gd, devilling) na capa, use nuvem tóxica e bradium de escudo... uma curiosidade, besouro-chifre tem reduzido apenas 30, não 35... Por hoje é só, logo posto mais... depois de vc Kagerou que não conhece sua própria hab, venda suas adagas sinistras e compre. Faca com 4 EA, e sem refino, como disse, não muda nada, até.*
  5. https://www.youtube.com/watch?v=361zyDlL3RI
  6. https://www.youtube.com/watch?v=361zyDlL3RI
  7. Minhas aposta vão nessas duas combinações, Sinistra[encat dano a distancia] + faca[4EA] ou Gladius Glorioso + faca[4EA] Oque vcs acha q é melhor? ja testaram?porque?
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