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GUIA DE MECÂNICO DE FÚRIA DO FURACÃO (Lorc Orde Edition) Atualizado dia 19/09/2023 INTRODUÇÃO Com a chegada da ordem dos exploradores, um novo item, Memorável Anel Rústico, foi inserido no nosso servidor, possibilitando o tão desejado spam de Fúria do furacão. Fúria do furacão que por sua vez é o tipo de habilidade que eu sempre busco quando começo a jogar algum MMO novo, principalmente os que são focados em Grinding ou farm, por possuir as três características incríveis ao meu ver: -Simplicidade O que comentar da jogabilidade? Famosa build do um dedo homem. Se o monstro chegar perto do seu personagem, rode seu machado na cara dele e aproveite a xp e loot. -Dano em área Muito efetivo para conseguir passar de nível rapidamente. É sempre bom otimizar tempo e consumo de mana matando monstros em grandes grupos, tendo em vista que Fúria do Furacão bate em até 7x7. -Curva de melhoria Eu sempre busco por habilidades que possuam uma curva de melhoria e investimento. Que consigam exercer impacto com baixo custo, para ajudar no início, e que exista a possibilidade de injeção de recursos para melhorar cada vez mais. Dito isso, acredito que essa habilidade seja recomendada a todos os públicos, desde o novato que busca uma build de baixo custo para começar a farmar instâncias e mapas, ao veterano que já possui itens valiosos que podem ser anexados a build e que deseja sair um pouco do “meta” do game. Spin to win! CARACTERÍSTICAS DA HABILIDADE (nível 5) É uma habilidade de dano físico corpo a corpo; Causa dano em área em 7x7 células; Oponentes que estejam acima de 5x5 células recebem apenas 75% do dano total; Causa 25% de dano adicional caso a arma esteja encantada com vento; O atributo Vitalidade entra na fórmula de dano da habilidade; Possui recarga de 2 segundos; Possui pós conjuração de 0,5 segundos. Pode errar o alvo; Não ignora naturalmente a defesa do alvo; Custa 100 de vida e 26 de mana por uso. Fúria do furacão é uma habilidade de fácil acesso, necessitando apenas do nível 7 de classe para alcançar o máximo. É uma das habilidades da "árvore de habilidades de lenhador”, não necessitando de um M.E.C.H.A. para seu uso, fazendo ser uma boa opção de up barato, pois não gasta combustível ou munição para usar. CONSTRUÇÃO DA BUILD O foco principal para uma build efetiva de fúria do furacão, é primeiro a busca pela redução dos 2 segundos de recarga da habilidade, adquirida através de equipamentos específicos, sendo os melhores, adquiridos na Ordem dos Exploradores. Atualmente contamos com apenas 3 setups que proporcionam a redução completa da recarga da habilidade, sendo eles: Cutelo Primordial + Memorável Talento do Piloto + Memorável Anel Rústico Tufão + Memorável Talento do Piloto + Memorável Anel Rústico Machado Veterano + Botas Veterana + Memorável Talento do Piloto + Memorável Anel Rústico É interessante ressaltar que os dois últimos setups são itens obtidos no próprio jogo, via drop de monstros ou por meio de farm de instâncias, o que facilita o acesso aos itens e barateia seu preço, tornando a build muito mais acessível a iniciantes. Zerando a recarga de 2 segundos, podemos passar para próxima etapa da construção que é zerar a pós conjuração de 0,5 segundos e equilibrar a velocidade de ataque. Essa quantidade de pós pede o valor de -72% de pós conjuração para spamar a habilidade com 193 de ASPD. Existem diversos equipamentos diminuem a pós conjuração e aumentam a velocidade de ataque dentro do jogo e irei abordá-los na parte de sugestão de build. Depois de se atentar a diminuição ou redução completa da recarga, da pós conjuração e da velocidade de ataque, o próximo passo seria mais direcionado ao endgame, partindo para equipamentos que ignoram a defesa dos monstros, que adicionam precisão perfeita e que adicionam dano contra monstros chefes, que também irei abordar nas sugestões. Abaixo, irei colocar a árvore de habilidades necessária para combar com todos os itens relacionados a Fúria do Furacão. Sugiro que mesmo que de imediato optem por usar a Tufão ou Cutelo Primordial, peguem os requisitos do Machado do Veterano, para evitar a fadiga de ter que resetar posteriormente caso mude de build ou faça a opção de upar com set do veterano. EQUIPAMENTOS O primeiro conceito que quero que esteja bem estabelecido é que a build de Fúria do Furacão possui equipamentos mandatórios, para que seu uso seja satisfatório ou viável. Conforme abordado no tópico acima sobre os setups que zeram completamente a recarga da habilidade, tomaremos eles, ou parte deles, como base na construção das sugestões de build, tendo em vista que o equipamento de topo, Memorável Talento do Piloto, tende a ser um pouco mais caro que os itens básicos e só pode ser equipado no nível 170 ou superior. Mandatórios iniciais São esses os setups que vão diferenciar uma build da outra. Basicamente serão builds de Tufão ou Cutelo, e builds com Combo veterano. Tufão [1] Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo. Tipo: Machado de Duas Mãos ATQ: 320 Propriedade: Vento Peso: 400 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções É um equipamento simples que funciona por ele mesmo, sem precisar de combos ou refinamentos para ativar a redução da recarga, embora seja muito interessante obter refinamentos altos, pois se trata de uma arma de nível 4, além de que a carta Alma de Howard e o Quepe do Cão-mandante, combinem com refinamento da arma, para aumentar o dano com a habilidade. Essa arma possui um peso interessante, coisa que contribui para causar mais dano com a habilidade Arremesso de Machado, que será sua fonte de dano para matar alvos que ataquem a distância. O contra de builds construídas com tufão é que o dano será inferior ao combo veterano quando comparado de igual para igual. Construir uma build utilizando este item libera espaços que são “fixos” usando o combo do veterano, possibilitando uma flexibilidade maior de equipamentos para situações adversas. Cutelo Primordial [2] ATQ +15 a cada 2 refinos. A cada 3 refinos: Dano de [Fúria do Furacão] +10%. Refino +7 ou mais: Dano de [Arremesso de Machado] +40%.Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +15%. Refino +11 ou mais: Resistência a oponentes de todas as Propriedades +20%. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 290 Peso: 700 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Mecânicos e evoluções A melhor arma que teremos para build em muito tempo e fim de papo. Adiciona dano, spam e durabilidade e conta com 2 slots. Pesando 700, se torna a melhor opção de longe também para Arremesso de machado (finalmente podemos nos livrar da Tufão que esteve em "evidência" por tantos anos nessa build). Seu único contra é que a arma pede nível 150 para equipar, o que te deixa com essa janela de nível para adquirir tal poder! Combo Veterano Machado Veterano [3] VIT +2 ATQ +10 a cada habilidade de Forja no nível 3. Habilidades de forja: Forjar Adaga, Forjar Espada, Forjar Espada de Duas Mãos, Forjar Soqueira, Forjar Lança, Forjar Machado e Forjar Maça. Tipo: Machado de Duas Mãos ATQ: 250 Peso: 300 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Mercadores e evoluções Botas Veteranas Conjunto [Machado Veterano] ATQ +10 a cada habilidade de Forja no nível 3. Habilidades de Forja: Forjar Adaga, Forjar Espada, Forjar Espada de Duas Mãos, Forjar Soqueira, Forjar Lança, Forjar Machado e Forjar Maça. A cada nível de [Sabedoria de Hefesto]: Recarga de [Fúria do Furacão] -0,2 segundos. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso:50 Nível necessário: 85 Classes: Todas Anel Dracônico do Veterano [1] Velocidade de ataque +10%. FOR base 120 ou mais: ATQ +50. HP e SP máx. +5%. Conjunto [Machado Veterano] [Botas Veteranas] Recarga de [Fúria do Furacão] -0,5 segundos. Ao derrotar monstros: 2% de chance de derrubar Mastela. Arma com refino +9 ou mais: Dano de [Fúria do Furacão] +20%. Arma com refino +11 ou mais: Dano de [Fúria do Furacão] +20% adicional. Tipo: Acessório Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas Combo muito interessante para aumentar o seu dano por segundo com a habilidade, deixando com apenas 0,5 segundos de recarga e proporcionando um bônus de ataque muito alto. Além disso, possui muito potencial de crescimento, pois refinar seu machado em +11 proporciona bastante dano com a habilidade. O maior contra dessa build é a quantidade de requisitos de habilidades para aplicar os bônus dos itens e por precisar de pelo menos dois dos três para builds de “endgame”. O machado veterano com 3 slots e as botas veteranas, podem ser obtidos na Ordem dos exploradores, sendo esse seu conteúdo de “foco”, tendo em vista que além de proporcionar 2 itens do combo veterano, trouxe também o Memorável Anel Rústico, que será abordado mais à frente. Mandatório para spam Conforme dito anteriormente, o Memorável Anel Rústico é o item que viabilizou o spam da Fúria do Furacão, mas ele só pode ser equipado após o nível 170, assim como o elmo que comba com ele. Memorável Anel Rústico [1] Todos os atributos +3 Conjunto [Memorável Talento do Piloto] Pós-conjuração -20%. Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo. Tipo: Acessório DEFM: 15 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas Memorável Talento do Piloto [1] Todos os atributos +1 A cada refino: ATQ +4. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Fúria do Furacão] e [Brandir Machado] +20%. A cada 5 refinos: Velocidade de ataque +1. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Mecânicos e evoluções Esse dois itens combinados ao Cutelo Primordial, Tufão ou Machado Veterano + Botas Veteranas zeram a recarga de dois segundos da habilidade e formam a sua base para o endgame, pois proporcionam muito dano, um bônus interessante de vida e mana em porcentagem e 20% de pós conjuração, contribuindo para alcançar os 72% de redução de pós, citado no tópico acima. Equipamentos Notáveis Irei dar algumas sugestões de equipamentos e cartas, que sejam interessantes para anexar a build, por sua utilidade ou apenas por dano. Capa de Magma [1] Resistência a monstros Chefes +5%. Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +5% HP e SP máx +2%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +5%. HP e SP máx +1% adicional. Refino +9 ou mais: HP e SP máx +2% adicional. Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5: Precisão perfeita +50. Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5: Resistência as propriedades Fogo e Terra +50%. A cada nível de [Arremesso de Machado]: Dano de [Fúria do Furacão] +20%. Dano de [Brandir Machado] +20%. Tipo: Capa DEF: 25 DEFM: 5 Peso: 30 Nível necessário: 100 Classes: Todas Simplesmente o melhor item depois dos combos de redução de recarga. Proporciona muito dano para a habilidade, defesas elementais muito boas, velocidade de ataque para ajudar no spam, bônus interessante de vida e mana e 50 de precisão perfeita, que é um atributo mandatório para fazer o “endgame”, pois MVPs e alguns monstros possuem valores de esquiva muito elevados ou possuem “agi up”, necessitando desse bônus. Botas Camufladas Habilita [Impacto Explosivo] nv.3. HP e SP máx. +3%. Refino +5 ou mais: ATQ +50. HP e SP máx. +7% adicional. Refino +7 ou mais: ATQ +50 adicional. HP e SP máx. +10% adicional. Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5: Velocidade de ataque +10%. A cada nível de base, HP máx. +100. A cada nível aprendido de [Arremesso de Machado]: Dano de [Fúria do Furacão] +30%. Dano de [Arremesso de Machado] +20%. A cada nível aprendido de [Erupção de Magma]: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Tipo: Calçado DEF: 12 DEFM: 10 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas O melhor item da sua categoria para build de FF. Proporciona atributos muito poderosos como ataque e velocidade de ataque, além de fornecer dano da skill e muita vida. Mas a cereja do bolo é poder ignorar defesa com a bota, nos deixando livres da máscara de Oni. Vale ressaltar que ela possui uma versão com slot, que pode ser obtida usando desentupidor, elevando ainda mais a prioridade do item. Luvas Militares [1] VIT +7. Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. A cada 2 níveis de base: Dano de [Fúria do Furacão] [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +1%. Ao aprender [Artilharia Caçadora] nv.5: Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +10%. Ao aprender [Arremesso de Machado] nv.5: Velocidade de ataque +10%. Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP. Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5: Pós-conjuração -30%. Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas Com a possibilidade de retirar a máscara de oni da build, podemos coroar nossa construção do personagem com esse item mais que poderoso. Todas as linhas são incríveis para build e o único motivo para não utilizar é o alto preço que o item recebeu devido a sua procura e escassez no server. Seus pré-requisitos são todos voltados para árvore de skills de lenhador, então você consegue seus bônus muito mais cedo do que construindo a build com fragmento de chip. O melhor item de sua categoria para build. Carta Alma de Howard Dano de [Fúria do Furacão] +20%. Refino +10 ou mais: Dano de [Fúria do Furacão] +20% adicional Em armas de nível 4: Dano de [Fúria do Furacão] +20% adicional. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Muito chamativa para adicionar a build, proporcionando bastante dano e sendo uma opção interessante para mesclar o cardeamento da arma. No caso da Tufão, que possui apenas 1 slot, ainda sim é muito boa, pois se beneficia do bônus de armas de nível 4. As armas primordiais estão chegando no nosso servidor e essa carta se tornará ainda mais interessante, tendo em vista que o cutelo primordial é também uma arma de nível 4. Fones de Deviling Pós-conjuração -10%. A cada nível de base: ATQ e ATQM +1. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Meio DEF: 6 Peso: 20 Item magnífico para build, fornecendo 10% de pós conjuração(quase uma kiel Selada para item de meio) e +1 de ataque por nível, funcionando como um “upgrade” da Herança real, principalmente para Vallhala, onde o acesso a pós conjuração é mais limitada. Seu custo em Rops é baixo o que o torna ainda mais atrativo. Os fones de Deviling + Luvas militares + Memorável Anel Rústico + 1 carta Isaac + combo Verme totalizam -71% de pós conjuração, sendo um baixo custo muito bom para spamar a skill com tranquilidade e liberando o baixo para Coleira de espinhos. Fones de Angeling Velocidade de ataque +10%. A cada nível de base: ATQ e ATQM +1. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Meio DEF: 6 Peso: 20 Item muito interessante quando comparado a Cesta das Maravilhas e Herança real, sendo um meio termo entre os dois com a vantagem de não ter que andar com um Pet pra cima e pra baixo. 10% de Velocidade de ataque e +1 de ataque por nível com baixo custo em rops, o torna uma opção excelente para dano e para fechar a aspd. Máscara de Oni [1] A cada 18 de FOR base: INT +3. Ignora 15% da DEFM de todas as raças. A cada 18 de AGI base: SOR +3. Esquiva perfeita +1. A cada 18 de VIT base: DES +3. Conjuração variável -1%. A cada 18 de INT base: FOR +3. Pós-conjuração -1%. A cada 18 de DES base: VIT +3. HP máx. +1%. A cada 18 de SOR base: AGI +3. Ignora 15% da DEF de todas as raças. Tipo: Acessório Esquerdo Defesa: 0 Peso: 60 Nível necessário: 80 Classes: Todas Equipamento muito importante para lidar com monstros ou chefes que possuam altos valores de defesa, além de ajudar a fechar os 72% de pós conjuração. Fragmento de Chip [1] FOR +5, VIT +5, DES +5. Dano físico +5%. Ao aprender [Bate Estaca] nv. 3: ATQ +50. FOR +5, VIT +5, DES +5 adicional. Ao aprender [Campo Protetor] nv. 3: Conjuração variável de [Canhão] [Gás Criogênico] e [Lança Chamas] -50%. Ao aprender [Canhão] nv. 3 ou mais: Pós-conjuração -30%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas Outro equipamento muito bom para ajudar a alcançar os 72% de pós conjuração e também garante bons status e uma quantidade legal de ataque. Peça de DES Suplementar Pós-conjuração -10%. Conjuração variável -10%. Custo de SP das habilidades -10%. Conjunto [Peça de FOR Suplementar] Arremesso de Machado: Dano +100%. Tempo de recarga -2 segundos. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Mecânicos Barato e de fácil acesso, recomendo andar com um exemplar desse item, a fim de usá-lo combinado com a peça de FOR suplementar, a fim de aumentar o dps do Arremesso de Machado, skill essa que é muito útil para lidar com monstros a distância, sendo indispensável em instâncias como Maldição de Glast Heim. Precisão e acerto Uma dúvida muito recorrente quanto a distribuição de atributos e aquisição de equipamentos, ocorre após a primeira sequência de “miss” ao tentar acertar monstros ao longo da jornada de up. Por isso achei pertinente incluir uma sessão no guia para falar exclusivamente sobre esse tema. Para começar é interessante aprender primeiro como funciona a mecânica de acerto dentro do jogo, que é bem simples por sinal, sendo o valor do seu acerto menos a esquiva do alvo e se o resultado for 100 ou mais, você consegue sempre acertar o monstro. Você pode utilizar também o database do Divinepride para saber quanta precisão é necessária para acertar determinado monstro, como no exemplo abaixo: Normalmente é muito tranquilo ter precisão satisfatória para upar seu personagem sendo um mecânico, onde 90 pontos de destreza já são suficientes para atingir o nível 175, pois possuímos duas habilidades passivas que ajudam bastante na taxa de acerto, sendo elas: Você encontra com mais detalhes a explicação sobre precisão e destreza no Browiki clicando nos atributos listados aqui. Vale lembrar que o atributo sorte, também fornece um pequeno bônus de precisão. Agora indo para um lado mais “avançado” sobre acerto, existe um outro tipo de atributo dentro do jogo relacionado a acerto, a Precisão Perfeita, que é basicamente “acerto em porcentagem”. Quanto mais próximo do 100, menor é a chance de você errar o alvo. Todos os personagens possuem por padrão 5 de precisão perfeita e você pode incrementar esse valor adquirindo equipamentos que forneçam esse tipo de atributo, como por exemplo a Capa de Magma, que é um dos melhores itens para build de Fúria do furacão, e a Coleira de Espinhos, que fornece precisão perfeita ao investir em força e sorte em seus atributos. Ao meu ver, a Precisão Perfeita tem duas funções muito importantes na construção da build de Furia do furacão. A primeira é remover a necessidade de investir pontos em destreza, que julgo ser um atributo ruim para builds corpo a corpo, tendo em vista que é um atributo que não te proporciona um escalonamento de dano satisfatório e não proporciona nenhum tipo de imunidade a status negativos. E a segunda é acertar monstros e Mvps com valores altos de esquiva, ajudando a polir melhor a build para cenarios de “endgame”. SUGESTÕES DE BUILDS Lembre-se de utilizar a ferramenta online de simulação de distribuição de atributos para não errar a sua construção de build >>> Calculadora de atributos -Setup de up (Primeiros passos) Para você que está começando, não quer investir inicialmente ou apenas deseja nivelar o personagem para trocar de build posteriormente. Topo: Chapéu de Rideword ou Chifre Magistral ou Livro Amaldiçoado Meio: Herança Real ou Olhos Biônicos Baixo: Presas vampíricas ou Cenourinha Arma: Tufão (Mandatório) Sugestão de carta: Mosca caçadora Armadura: Peça de FOR Suplementar ou Armadura das Valquírias Capa: Peça de VIT Suplementar ou Pedaço de Pele do Guardião Botas: Botas Temporais FOR ou Sapatos Divergentes Acessório 1: Amuleto da Coragem ou Anel de Diabolus Acessório 2: Amuleto da Sabedoria ou Anel Os atributos nessa build são bem livres, sendo interessante pegar 100 ou mais em vitalidade e força, lembrando de colocar destreza suficiente para não errar os monstros. -Setup de up (Robusto + Sustain + Barato) Tem como pilar o uso do Machado Tufão, que pode ser utilizado desde o nível 100. Sua recarga ainda será de 1 segundo, mas é muito interessante para upar, tendo em vista que os equipamentos sugeridos são baratos ou obtidos sem uso de Rops e como bom setup de up, é focado em sustain, com itens de conversão de dano em vida e mana, e em sobrevivência com o combo das asinhas discretas. Topo: Chapéu de Rideword ou Boneca da Succubus ou Elmo de Vanargandr Meio: Asinhas Discretas Baixo: Presas vampíricas Arma: Tufão (Mandatório) Sugestão de carta: Mosca caçadora Armadura: Peça de FOR Suplementar Capa: Peça de VIT Suplementar Botas: Botas de Diabolus Acessório 1: Anel de Diabolus Acessório 2: Anel Distorcido ou Grilhões de Hrodvitnir Os atributos nessa build seguem o que foi dito acima, sendo interessante pegar os 100 ou mais em vitalidade e força, lembrando de colocar destreza suficiente para não errar os monstros. -Setup de up (Dano + Sustain) Tem como pilar o uso do combo do veterano que reduz a recarga em 1.5 segundos, deixando apenas 0.5, o que aumenta bastante o dano por segundo. Além disso, o combo proporciona bastante dano com a skill. Tentei deixar o mais barato possível. Topo: Chapéu de Rideword ou Boneca da Succubus ou Elmo de Vanargandr Meio: Herança Real Baixo: Presas vampíricas Arma: Machado Veterano Armadura: Peça de FOR Suplementar Capa: Peça de VIT Suplementar Botas: Botas Veteranas Acessório 1: Anel Dracônico do Veterano Acessório 2: Anel Distorcido ou Grilhões de Hrodvitnir Nessa construção, procure pelos 120 de força devido ao Anel Dracônico do veterano, 100 ou mais de vit e destreza suficiente para acertar os mobs de up. -Setup de up (Dano + Sustain) Quase a mesma coisa do anterior, mas com adições de itens mais caros e mais poderosos a build. Topo: Elmo do Guerreiro Feroz Meio: Herança Real Baixo: Presas vampíricas Arma: Machado Veterano Armadura: Cota do Dragão Maligno Capa: Capa de Magma Botas: Botas Veteranas Acessório 1: Anel Dracônico do Veterano Acessório 2: Anel Distorcido Mesmo foco da anterior, 120 de força devido ao Anel Dracônico do veterano, 100 ou mais de vit e destreza suficiente para acertar os mobs de up. -Setup avançado Tufão Primeira sugestão de grande investimento. Interessante para farmar uma gama maior de instâncias e até mesmo bio 5, para melhorar o encantamento do seu elmo. É interessante focar em refinar bem o seu elmo, arma e botas, pois nesse setup, os 3 fazem uma boa diferença. Recomendo também essa build para quem gosta de jogar mais com personagem mais robusto e é o ideal para quem estiver querendo esperar o Cutelo primordial, substituindo apenas a arma. Topo: Memorável Talento do Piloto Meio: Herança Real Baixo: Ombreiras da Glória ou Coleira de Espinhos Arma: Tufão Armadura: Armaduras de dano variável de acordo com a necessidade Capa: Capa de Magma Botas: Botas Camufladas Acessório 1: Memorável Anel Rústico Acessório 2: Máscara de Oni ou Fragmento de Chip Aqui deve-se atentar aos equipamentos escolhidos e ao seu foco de farm. Caso precise lidar com monstros com altos valores de defesa, opte por pelo menos 90 de sorte, em conjunto com a Máscara de Oni, você vai conseguir se virar bem. Essa build é bem livre em atributos como a primeira, sendo necessário prestar atenção apenas aos equipamentos escolhidos. Procure também por 100 de força e vitalidade no minimo. -Setup avançado do veterano Também com investimentos maiores que os setups de up. Possui mais dano que a versão de tufão, mas é bem menos robusta. O foco também é refinar a arma e elmo. Topo: Memorável Talento do Piloto Meio: Herança Real Baixo: Ombreiras da Glória ou Coleira de Espinhos Arma: Machado Veterano Armadura: Armaduras de dano variável de acordo com a necessidade Capa: Capa de Magma Botas: Botas Veteranas Acessório 1: Memorável Anel Rústico Acessório 2: Máscara de Oni ou Fragmento de Chip Mesma situação da anterior. Leia bem os equipamento antes de distribuir os pontos de atributo, pois eles irão ativar diferentes melhorias. -Setup de alto investimento / endgame Caso você goste muito da build e queira anexar itens excelentes ao setup, algumas opções estão abaixo. Topo: Memorável Talento do Piloto com carta Kiel-D-01 Meio: Tapa-Olho Cósmico com Carta Orc Herói Baixo: Ombreiras da Glória ou Coleira de Espinhos Arma: Cutelo Primordial com Alma de Howard ou Cavaleiro do Abismo Armadura: Armaduras de dano variável de acordo com a necessidade Capa: Capa de Magma Botas: Botas Camufladas Acessório 1: Memorável Anel Rústico Acessório 2: Luvas Militares -Meu setup (atualizado 04/04/2023) Vou deixar aqui meu setup e distribuição para quem quiser tirar uma base ou mesmo copiar. Eu estou utilizando poção da fúria selvagem e suco celular para chegar a 193 de aspd. ORDEM DOS EXPLORADORES Tópico interessante de se abordar, pois implica diretamente na progressão da build de Fúria do Furacão. Atualmente dependemos de um a três itens fabricados com essa quest, para construir a build ideal e que podem ser encantados também podem ser encantados aqui. Sugiro assim que possível, participar de rotações de instâncias ou arrumar algum grupo ou guilda para te ajudar a fazer as moedas do explorador. Para mais informações sobre localização dos npcs e sobre as instâncias, visite o Browiki. O item mais desejado para conquistar nessa quest, é o Memorável Anel Rústico, que conforme dito nos tópicos anteriores, é um dos melhores para equipamentos para progredir com a build. Para obtê-lo são necessárias 2000 moedas do explorador e isso leva um certo tempo. Irei sugerir abaixo, uma rotação de instâncias mais tranquilas para fazer, a fim de conquistar o item e quanto tempo deve levar em média. Batalha dos Orcs Torneio de Magia Memórias de Sarah Palácio das Mágoas Salão de Ymir Charleston em Crise Fábrica do Terror Pesadelo Musical Missão OS Maldição de Glast Heim Base Militar Memorial COR Média diária de moedas por personagem: 79 Com 1 personagem, você precisa de uma média de 25 dias para fechar o item. Com 2 personagens, você precisa de uma média de 12 dias para fechar o item. Com 3 personagens, você precisa de uma média de 8 dias para fechar o item. Como a maioria das instâncias sugeridas possui missão de caça, nada impede você de chamar seus amiguinhos para fechar as instâncias de maneira mais rápida ou revezar o carry, para fazer com mais personagens e otimizar seu tempo. Lembre-se que o Memorável Anel Rústico e as botas veteranas são encaitaveis na Ordem dos Exploradores, fazendo você ficar mais tempo farmando as moedinhas. CONSIDERAÇÕES FINAIS Espero ter ajudado a criar novos entusiastas, que assim como eu, gostam da classe e também de fugir do “meta”. A build possui potencial, é bem divertida, simples e muito boa para upar, e os itens que estão por vir, irão deixá-la ainda mais poderosa e competitiva. Qualquer dúvida, estou sempre por ai, no canal do discord e com meu privado aberto para perguntas. Att., Lorc Orde! Spin to win!
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GUIA DE MECÂNICO DE BRANDIR MACHADO (Anchestus Edition) Atualizado dia 26/10/2023 INTRODUÇÃO Brandir Machado é uma das habilidades mais tradicionais da construção de mecânico Lenhador, sendo utilizada há anos. No último ano recebemos alguns equipamentos que auxiliaram muito a construção e com a chegada do nível 185 (junto do nível 10 da habilidade) ela se tornou ainda mais letal. CARACTERÍSTICAS DA HABILIDADE (nível 10) 1.300% de ataque; 0.5 segundo de pós conjuração; Dano físico corpo a corpo; Força e Destreza entram direto na fórmula de dano da habilidade; Quando utilizada com Machados, 50% de chance de autoconjurar Arremesso de Machado no nível aprendido; É de alvo único; Pode errar o alvo; Não ignora a defesa; O dano é diminuído pela defesa dos monstros. A habilidade é relativamente simples de montar, porém como é de alvo único tem mais utilidade em cenários de caça a MVP’s. A beleza dessa habilidade é que ela se encaixa muito bem com a skill Fúria do Furacão, sendo perfeitamente possível ter as duas na sua construção, bastando a troca de um acessório e da arma para tirar o melhor proveito de ambas. CONSTRUÇÃO DA BUILD Como a skill não tem recarga ou conjuração, as únicas preocupações são com a pós conjuração, a velocidade de ataque (ASPD) e a precisão perfeita (além do bypass de defesa, como a maioria das outras habilidades). As três são relativamente fáceis de resolver, como veremos adiante. Sobre a ASPD, com consumíveis básicos como suco celular e poção da fúria selvagem somados com a habilidade Adrenalina Pura, já fechamos com bem pouca Agilidade, não sendo, de fato, um problema. Acerca da pós-conjuração, seguindo a “tabelinha” abaixo para skills com 0,5 segundo de pós conjuração, é necessário 72% de redução para o spamm máximo da skill. Você pode conferir a tabela abaixo para ter um direcionamento mais “certeiro” dos seus recursos para melhorias dos equipamentos. Tente sempre balancear a sua pós e velocidade de ataque, pois uma grande quantidade de redução de pós sem velocidade de ataque (ou o contrário), não te leva ao spam perfeito. Redução de pós: 0% | ASPD necessária: 175.00 | Golpes por segundo: 2.00 Redução de pós: 5% | ASPD necessária: 176.25 | Golpes por segundo: 2.11 Redução de pós: 10% | ASPD necessária: 177.50 | Golpes por segundo: 2.22 Redução de pós: 15% | ASPD necessária: 178.75 | Golpes por segundo: 2.35 Redução de pós: 20% | ASPD necessária: 180.00 | Golpes por segundo: 2.50 Redução de pós: 25% | ASPD necessária: 181.25 | Golpes por segundo: 2.67 Redução de pós: 30% | ASPD necessária: 182.50 | Golpes por segundo: 2.86 Redução de pós: 35% | ASPD necessária: 183.75 | Golpes por segundo: 3.08 Redução de pós: 40% | ASPD necessária: 185.00 | Golpes por segundo: 3.33 Redução de pós: 45% | ASPD necessária: 186.25 | Golpes por segundo: 3.64 Redução de pós: 50% | ASPD necessária: 187.50 | Golpes por segundo: 4.00 Redução de pós: 55% | ASPD necessária: 188.75 | Golpes por segundo: 4.44 Redução de pós: 60% | ASPD necessária: 190.00 | Golpes por segundo: 5.00 Redução de pós: 65% | ASPD necessária: 191.25 | Golpes por segundo: 5.71 Redução de pós: 70% | ASPD necessária: 192.50 | Golpes por segundo: 6.67 Redução de pós: 72% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Redução de pós: 75% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Redução de pós: 80% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Redução de pós: 85% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Redução de pós: 90% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Redução de pós: 95% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Redução de pós: 100% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Por fim, a precisão perfeita também é facilmente solucionada graças a Capa de Magma, um dos melhores equipamentos para a build, que trataremos no próximo tópico. ATRIBUTOS Como na maioria das builds, seus atributos vão depender dos equipamentos que vai utilizar, sendo bem pessoal. Na sugestão de builds indicarei os atributos que eu uso em cada uma delas para vocês terem uma base. Lembre-se de utilizar a ferramenta online de simulação de distribuição de atributos para não errar a sua construção de build >>> Calculadora de atributos Especificamente para Brandir Machado, é bom lembrar que FOR e DES entram diretamente na fórmula de dano da skill. Só para você terem uma ideia, essa é a diferença que 55 pontos de FOR e de DES fazem no dano final: EQUIPAMENTOS Essa construção não possuí equipamentos obrigatórios, porém há diversos itens notáveis que eu citarei em seguida. Apesar de muito bons, NENHUM DESSES EQUIPAMENTOS É ESSENCIAL para a build. Você pode construir seu char com outros itens, apesar de ter um rendimento inferior. Equipamentos Notáveis Capa de Magma [1] Resistência a monstros Chefes +5%. Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +5% HP e SP máx +2%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +5%. HP e SP máx +1% adicional. Refino +9 ou mais: HP e SP máx +2% adicional. Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5: Precisão perfeita +50. Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5: Resistência as propriedades Fogo e Terra +50%. A cada nível de [Arremesso de Machado]: Dano de [Fúria do Furacão] +20%. Dano de [Brandir Machado] +20%. Tipo: Capa DEF: 25 DEFM: 5 Peso: 30 Nível necessário: 100 Classes: Todas Simplesmente o melhor item para essa construção, sendo desbancado TALVEZ, pelas botas camufladas. Proporciona muito dano para a habilidade, defesas elementais muito boas, velocidade de ataque para ajudar no spam, bônus interessante de HP/SP e 50 de precisão perfeita, que é um atributo mandatório para fazer o “endgame”, pois MVPs e alguns monstros possuem valores de esquiva muito elevados ou possuem “agi up”, necessitando desse bônus. Esse é o item que facilita fechar a Precisão Perfeita necessária para caçar MVP’s. Botas Camufladas Habilita [Impacto Explosivo] nv.3. HP e SP máx. +3%. Refino +5 ou mais: ATQ +50. HP e SP máx. +7% adicional. Refino +7 ou mais: ATQ +50 adicional. HP e SP máx. +10% adicional. Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5: Velocidade de ataque +10%. A cada nível de base, HP máx. +100. A cada nível aprendido de [Arremesso de Machado]: Dano de [Fúria do Furacão] +30%. Dano de [Arremesso de Machado] +20%. A cada nível aprendido de [Erupção de Magma]: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Tipo: Calçado DEF: 12 DEFM: 10 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas O melhor item da sua categoria para build. Proporciona atributos ataque, velocidade de ataque, dano da skill Arremesso de Machado (que será uma grande fonte de dano) e muito HP. Apesar de tudo isso, o que considero mais importante é a possibilidade de ignorar 100% da defesa de todos os alvos (tanto monstros normais quanto chefes), o que facilita muito nossa vida. Vale ressaltar que ela possui uma versão com slot, que pode ser obtida usando desentupidor, elevando ainda mais a utilidade do item. Luvas Militares [1] VIT +7. Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. A cada 2 níveis de base: Dano de [Fúria do Furacão] [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +1%. Ao aprender [Artilharia Caçadora] nv.5: Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +10%. Ao aprender [Arremesso de Machado] nv.5: Velocidade de ataque +10%. Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP. Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5: Pós-conjuração -30%. Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas Todas as linhas desse equipamento são incríveis para build e o único motivo para não utilizar é o alto preço que o item recebeu devido a sua procura e escassez no server. Seus pré-requisitos são todos voltados para árvore de skills de lenhador, então você consegue seus bônus muito mais cedo do que construindo a build com fragmento de chip. O melhor item de sua categoria para build. Anoto, principalmente, a redução de 30% de pós-conjuração para cada luva, chegando a 60% só nos acessórios, faltando apenas 12% para fechar os 72% necessários para o spamm máximo da skill. OBS: Não citei o hat porque considero que é um slot bem aberto para a build. Mesmo assim, vale anotar que um Memorável Talento do Piloto +12 é o que tem o melhor desempenho na questão de dano, além das demais qualidades de vida. Você pode ainda encantá-lo com a Insígnia da Resiliência para pegar uma Defesa e HP extra muito útil na build. Apesar disso, o Capacete de Intensificação não fica muito atrás, fornecendo também um bom dano além de HP/SP e resistência a chefes, sendo uma ótima opção. ARMAS: Nos equipamentos notáveis não citei armas porque não existe nenhuma que se sobressai para essa construção. O único ponto que deve ser considerado é que Machados são a melhor opção no momento, pois 50% de chance de autoconjurar arremesso de machado é uma grande fonte de dano para a build, sendo melhor até que uma Lâmina Sagrada na questão de dano por segundo. Sobre os machados, considero que existe um empate técnico entre dois deles. Qualquer um desses que for utilizado será uma ótima opção na build. Foice de Fogo Vivo [1] FOR+3 e INT+5 A cada nível base: dano de Mammonita +10% (irrelevante para a build) A cada refino: HP máximo +2%, Precisão Perfeita +2 e Dano Físico +2% Arma com refino +10 ou mais: Tolerância a Congelamento e Incêndio 100%. 100% de chance de converter 4% do dano em HP. Anula a penalidade de tamanho da arma. Tipo: Machado ATQ: 360 ATQM: 290 Peso: 400 Nível da arma: 4 Nível necessário: 130 Classes: Mercadores e evoluções Mesmo sem considerar o bônus de dano da Mammonita, a Foice de Fogo Vivo é uma ótima opção. No refino +12 você tem 24% de HP máximo, 24 pontos de precisão perfeita e 24% de dano físico, além de imunidade a congelamento e um sustain de respeito. Somando isso com os 360 de ataque base e o peso da arma (que entra no cálculo de dano do arremesso de machado), temos um equilíbrio entre qualidade de vida e dano na mesma arma. Ela ainda tem um slot, podendo ser usado para colocar uma carta Cavaleiro Branco ou Andarilho Poluto, a depender do que você usa no escudo. O único ponto que deve ser levado em consideração é que essa arma QUEBRA tanto por conta de skill dos monstros quanto pela utilização da habilidade Força Violentíssima, sendo interessante, ao menos por ora, usar ela em conjunto com sombrios indestrutíveis de arma ou proteção química total. Machado Ilusional [2] FOR, DES e SOR +2. No refino +9 ou mais: Dano de Tornado de Carrinho + 115%. Dano de Fúria do Furacão e Arremesso de Machado + 140%. Conjunto com Botas Camufladas: Resistência a Monstros Chefes + 15%. Refino do Machado +10: Dano Físico contra Monstros Chefes + 25%. Refino do Machado +14: Dano Físico contra Monstros Chefes + 25% adicional. Tipo: Machado ATQ: 180 ATQM: 0 Peso: 420 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Mercadores e evoluções O Machado Ilusional é uma opção F2P que traz menos qualidade de vida que a Foice e tem menos ataque base, porém o dano na skill Arremesso de Machado, o conjunto com as botas camufladas e os 2 slots faz com que o DPS fique tão bom (ou as vezes até superior), isso com a arma no +10. Entretanto, o grande diferencial dessa arma é possibilitar a construção “tank” dessa skill, chegando a 80% de resistência a monstros chefes, que será mostrada adiante. SUGESTÕES DE BUILDS Como eu disse antes, as construções são bem pessoais e variam de acordo com os itens que você tem acesso. Deixarei aqui 3 exemplos de AltQ e AltA com o respectivo dano. OBS: não farei nenhuma sugestão de build para upar porque a habilidade não é das melhores para isso. A skill Arremesso de Machado empurra os alvos, e como Brandir é uma habilidade com baixo alcance pode ser bem frustrante tentar upar com ela em níveis iniciais, quando você não conseguirá matar os mobs com um ataque. Para up de lenhador, sugiro fortemente que siga as instruções do guia de Fúria de Furacão. -Setup de full DANO Essa é a construção que eu considero que forneça o melhor DPS da build “endgame”. Topo: +12 Memorável Talento do Piloto (carta Kiel ou Kiel Selada) Meio: Tapa-Olho Cósmico (carta Orc Herói) Baixo: Coleira de Espinhos Arma: +13Foice de Fogo Vivo (carta Cavaleiro Branco ou Andarilho Poluto) OU +10/+14 Machado Ilusional (carta Cavaleiro Branco e Cavaleiro do Abismo/Andarilho Poluto) Escudo: +10 Escudo da Fênix (carta Cavaleira Khalitzburg ou Alice) Armadura: Diversas, a depender da raça e propriedade do alvo Capa: +9/10Capa de Magma (carta Mecânico Howard ou carta Kades) Botas: +7 Botas Camufladas (carta Sargas) Acessório 1: Luvas Militares (carta Scaraba Dourado) Acessório 2: Luvas Militares (cata Scaraba Dourado) Os atributos nessa build ficam da seguinte forma no nível 185: Esse é o dano dessa build no dummy de teste neutro (ainda no nível 175) Seguem alguns exemplos da build em ação: - Setup DANO/TANK Ainda em um cenário “endgame”, essa outra proposta visa obter um equilíbrio entre defesa e dano. Além de conseguir manter um ótimo DPS (ainda que inferior ao de cima), você terá 80% de resistência a monstros chefes, um número muito atrativo para cenários de cheffenia ou de farm no Bio5. Topo: Capacete de Intensificação +12 (qualquer carta do seu interesse) Meio: Tapa-Olho Cósmico (carta Orc Herói) Baixo: Coleira de Espinhos Arma: +10/+14 Machado Ilusional (2x carta Andarilho Poluto) Escudo: Escudo da Fênix (carta Alice) Armadura: Diversas, a depender da raça e propriedade do alvo Capa: Capa de Magma (carta Mecânico Howard ou carta Kades) Botas: Botas Camufladas (carta Sargas) Acessório 1: Luvas Militares (carta Scaraba Dourado) Acessório 2: Luvas Militares (cata Scaraba Dourado) Segue um exemplo do potencial de tank dessa build: https://discord.com/channels/373175045213650948/435495659198611457/1165435298445008926 ***OBS: É, teoricamente, possível atingir 100% ou mais de resistência contra chefes. No setup acima você tem 20% do hat, 40% da carta Alice, 15% do combo arma+botas e 5% da capa de magma, totalizando 80%. Trocando a carta Alice por uma carta Defensor Wootan você chegaria a 90% de redução. Para conseguir os 10% restantes, você inevitavelmente teria que abrir mão de importantes slots de dano. Há opções para três slots que fornecem, cada um, 5% de redução. O equipamento de meio Asas de Dragão, o escudo Kalasag Bayani (refinado no +15) e as armaduras [MEGA] Vestes de Cardeal, Pijaminha de Tubarão, Amadura de Escamas de Bakonawa e Armadura de Escamas de Bakonawa Bayani (estas duas últimas refinadas, ao menos, no +10). Sacrificar dois desses três slots (meio, escudo e armadura) traria uma diminuição considerável de dano, sendo opção de cada um a análise se vale a pena ou não fazer essa troca. - Setup low cost A ideia da próxima construção é conseguir fechar a pós conjuração e ter um bom DPS com itens ou farmáveis ou que vieram por venda direta na loja de rops, que os tornam mais acessíveis. Topo: +12 Memorável Talento do Piloto (carta Isaac) Meio: Fones COR (carta Isaac) Baixo: Coleira de Espinhos Arma: +11 Blasti OS (2x carta Andarilho Poluto/Cavaleiro do Abismo) Escudo: ~~ Armadura: Diversas, a depender da raça e propriedade do alvo Capa: +9Capa de Magma (carta WakWak ou qualquer outra do seu interesse) Botas: Botas Camufladas (carta Sargas) Acessório 1: +7 Manuscrito dos Mercadores (combo verme) Acessório 2: Fragmento de Chip (combo verme) Com esse set você alcança 76% de pós conjuração (considerando o bonus de 30% do Fragmento de Chip) e consegue um dano razoável. Apesar de não se igualar aos sets “endgame”, ele chega a cerca de metade do dano deles, o que é um bom custo benefício. -Meu setup (atualizado 26/10/2023) Vou deixar o setup que eu mais uso aqui, junto com o AltA e o AltS. Vale anotar que eu utilizo o MADOGEAR no dia a dia, por isso tenho várias skills de qualidade de vida com ele, porém elas são totalmente opcionais. As únicas skills que são necessárias de obter, além do brandir e do arremesso de machado, são as de requisitos de equipamentos (especificamente botas camufladas, capa de magma e luvas militares/fragmento de chip). OBS: os três pontos finais de habilidade colocarei em Reforçar Estrutura e Reparar. CONSIDERAÇÕES FINAIS Brandir Machado é uma ótima habilidade que tem muito potencial. Espero ter ajudado a sanar algumas dúvidas que os interessados na build tenham e ter dado um norte para iniciar sua aventura com o Mecânico Lenhador. Qualquer dúvida, estou à disposição no discord, com o nick Anchestus. Sempre apareço também no discord oficial do Bro na aba de Mecânicos. Além de mim, podem tirar qualquer dúvida com nosso grande tutor, Lorc Orde, ou com qualquer um dos outros entusiastas pela build que existem por lá. Abraços!
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GUIA DE MECÂNICO DE CANHÃO (Lorc Orde e Anchestus) Atualizado dia 28/10/2023 INTRODUÇÃO Depois de dominar por um bom tempo o "cenário competitivo” do jogo, possuindo um DPS respeitável, alta mobilidade e muita robustez, o poderoso Mecânico de Canhão foi perdendo espaço ao longo dos anos, sofrendo restrições de skills em Cheffênia, carência de novos itens, rebalanceamentos “duvidosos” e principalmente a chegada da aura verde, acabando por ficar defasado, “obrigando” os jogadores deixar seus M.E.C.H.A’s na garagem do esquecimento. Ficamos na torcida para que a Gravity libere logo as próximas atualizações, para que finalmente o nosso amado Robozão possa brilhar mais uma vez. Mas até lá fiquem com o guia, onde tentaremos ao máximo espremer o que der da build, para que você possa se divertir como um bom borracheiro que é. Confira as alterações do MECHA antigo para o “novo” clicando aqui: CARACTERÍSTICAS DA HABILIDADE (nível 5) É uma habilidade de dano físico a distância com alcance de 13 células; Causa dano em área em 7x7 células; Possui conjuração variável de 2,2 segundos; Possui conjuração fixa de 0,2 segundos; Possui pós conjuração de 1 segundo; Possui recarga de 0,65 segundos; A conjuração não pode ser interrompida; Ignora esquiva dos oponentes; Seu dano é fortemente influenciado pelo tamanho do alvo, sendo mais potente contra pequenos; Trata “Hard DEF” como “Soft DEF”(efetivamente é como se Canhão ignorasse a defesa do alvo); Custa 60 de mana, 1 bala de canhão e 1 Gasolina por uso; A propriedade do dano causado só pode ser alterada pela bala de canhão equipada, não sendo afetado pela propriedade da arma equipada. Canhão seria uma das melhores habilidades de todo o jogo, na minha opinião, se não fosse pela inclusão recente da recarga de até 0.65 segundos, pois possui várias características que facilitam muito o acesso aos farms importantes e difíceis do game, como por exemplo: Dano a distância: Esse tipo de dano é interessante por ser “safe”, fazendo com que você não sofra com monstros que possuam reflect, além de contar com ótimas fontes desse tipo de dano em equipamentos. Alcance: Lidar com monstros a até 13 células de distância é muito confortável, barateando bem os custos com consumíveis de vida. Dano em área: Apesar de ser uma área pequena de até 7x7 no nível mais alto da habilidade, ainda é um dano em área, que ajuda bastante a limpar grandes quantidades de monstros em menos tempo. Ignorar Defesa: Um dos fatores de preocupação durante a criação de builds, principalmente voltadas para o “endgame”, é lidar com as defesas do alvo, mas como Canhão trata a Defesa pesada como leve, observe eu não me importar, dispensando completamente equipamentos e cartas que ignoram defesa física. Ignorar Esquiva: Mais uma característica que facilita e barateia o custo da construção da Build, o fato de você não ter que se importar com equipamentos de precisão ou precisão perfeita, é outro aspecto extremamente confortável da skill. PILOTANDO E COMPRANDO BALAS Deixarei abaixo algumas informações que podem ser úteis para sanar a maioria das dúvidas na hora de colocar sua build para rodar: Pilotando um M.E.C.H.A.: O NPC Engenheiro Mecatrônico, oferece alguns serviços importantes para qualquer piloto, como demonstrado na imagem abaixo: Lembrando que o Robô de Emergência custa atualmente 10k de Zenys e é utilizado para que você possa “montar” novamente no seu M.E.C.H.A. caso venha a morrer em alguma instância ou conteúdo do jogo que você não possa ou não queira sair para conversar com o NPC novamente. O Engenheiro Mecatrônico pode ser encontrado nas seguintes localizações: Acampamento da Expedição da Aliança - 242, 243 Albebaran - 134, 112 Esplendor - 182, 173 Geffen 104, 54 Juno - 167, 186 Mora - 93, 83 Payon 168, 106 Prontera 162,177 Rachel - 107, 134 Comprando Munições: Atualmente para comprar munições para bazucar os inimigos, basta ir às principais cidades e se guiando pelo minimapa, procure o ícone de uma "espadinha"para achar a loja de armas e munições. O NPC “Loja de Suprimentos” vai possuir um ícone demonstrando o que vende, para ficar mais fácil ainda de identificá-lo como na foto abaixo: Além de vender munições e gasolina, ele também vende “Autopeças”, necessárias para usar algumas habilidades de suporte, como Acelerador, que serve para usar a skill Aceleração. Lembrando, esses itens para habilidades "secundárias" ou de “suporte”, não precisam estar equipados, podendo ficar apenas no seu inventário para funcionar. MUNIÇÕES Conforme abordado no tópico sobre as características da habilidade, a propriedade do dano causado só pode ser alterada pela bala de canhão equipada, e por isso é importante saber qual munição é melhor para cada ocasião. Vou deixar abaixo para que seja de fácil acesso, a recomendação das balas a serem usadas contra MVPs e no mapa de BIO5. CONTRA MVPS: Bala de Ferro (Neutro): Orc Herói, Maya, Senhor dos Orcs, Besouro-Ladrão Dourado, Eddga, Freeoni, Abelha-Rainha, Flor do Luar, Lady Tanee, Cavaleiro da Tempestade, Boitatá, Gorynych, Lady Branca, Hatii, Ktullanux, Superaprendiz, Aprendiz, RSX-0806, Tao Gunka, General Tartaruga, Ilusão do Luar, Kraken, Ktullanux de Cristal, Rainha Scaraba, Rainha Scaraba Dourada, Espadachim Egnigem, Pyuriel Furiosa, General Daehyun, Amon Ra do Pesadelo, Gioia, Ifrit, Atiradora de Elite Cecil, Mestre-Ferreiro Howard, Lorde Seyren, Marechal Tartaruga, Vigia do Tempo, R48-85-Bestia, Bioquímico Flamel, Trovador Alphoccio, Musa Trentini, Mecânico Howard, Shura Chen, Sentinela Cecil, Cavaleiro Rúnico Seyren. Bala Sagrada: Osíris, Amon Ra, Drácula, Doppelganger, Bafomé, Faraó, Drake, Leak, Senhor dos Mortos, Senhor das Trevas, Samurai Encarnado, Quimera Venenosa, Atroce, Kiel-D-01, Detardeurus, Bispo Decadente, Conde Drácula, Guardião Morto Kades, Bafomé Amaldiçoado, Morroc Ferido, Algoz Eremes, Renegada Gertie, Sicário Eremes. Bala Fantasma: Memória de Thanatos, Serpente Suprema, Pesar Noturno, Belzebu, Arquimaga Kathryne, Arcana Kathryne, Feiticeira Celia. Bala Sombria: Vesper, Valquíria Randgris, Sumo Sacerdotisa Margaretha, Ursinho Brilhante, Arcebispa Margaretha, Guardião Real Randel. EM BIO5 (TUMBA DA HONRA): Bala de Ferro (Neutro): Alphoccio Basil, Cecil Damon, Chen Liu, Flamel Emule, Howard Alt Eisen, Seyren Windsor, Trentini. Bala Sagrada: Eremes Guile, Gertie We. Bala Fantasma: Kathryne Keyron,Celia Alde. Bala Sombria: Margaretha Sorin, Randel Lawrence. CONSTRUÇÃO DA BUILD O foco durante a construção da build é conseguir zerar a conjuração fixa e variável, normalmente via equipamentos, e ajustar sua velocidade de ataque com a quantidade de pós conjuração, a fim de equilibrar tudo com a recarga recém adicionada. Conforme destacado em vermelho na seção características da habilidade, a skill Canhão possui quatro pontos que podem ser considerados como “problemas para resolver” durante a construção, sendo a conjuração fixa, a conjuração variável, a pós-conjuração e a recarga. Vale ressaltar que é de extrema importância retirar TODA a conjuração, variável e fixa, pois diferente de outras habilidades, a animação da conjuração é enorme e acaba por atrapalhar na quantidade de dano causado por segundo. A diminuição pós-conjuração também ajuda no dps da skill, mas devido a recarga, o valor necessário é muito pequeno e facilmente atingido. Normalmente você vai optar por jogar com canhão do nível 3 em diante, devido a isso, vou deixar abaixo uma tabelinha a ser seguida com a quantidade mínima de velocidade de ataque, pós conjuração e conjuração fixa, para cada nível da habilidade. Nível 3 Recarga: 0.30 Golpes por segundo:3,33 Aspd:185 Redução de pós:70% Fixa:0,4 Nível 4 Recarga: 0.45 Golpes por segundo:2,22 Aspd:178 Redução de pós:55% Fixa:0,2 Nível 5 Recarga: 0.65 Golpes por segundo:1,54 Aspd:168 Redução de pós:35% Fixa:0,2 EQUIPAMENTOS Como dito, os seus equipamentos devem resolver os tópicos destacados sendo eles, a conjuração fixa, a conjuração variável e a pós conjuração, além de garantir uma boa taxa de sobrevivência, dano e velocidade de ataque. Ainda não existe no nosso servidor maneiras de reduzir a recarga da habilidade, restando aguardar equipamentos que façam esse trabalho ou rebalances futuros. Mandatório Fragmento de Chip [1] é o único equipamento que eu considero realmente essencial. Ele é a melhor forma de se resolver a conjuração variável da habilidade, sem perder muito dano em relação a outros acessórios e ainda proporcionando 30% de redução de pós-conjuração cada. Apesar do nerf, esse acessório é o coração da build, sendo o que a torna viável. OU Escuta Avançada: um equipamento para o meio destinado especificamente para mecânicos. Os pontos mais relevantes seriam os 10% de dano em tamanho, 15% de redução da pós-conjuração, anular o consumo de gasolina e 100% de redução da conjuração variável de Canhão. Opção muito interessante para liberar o espaço dos dois acessórios, deixando a construção da build mais maleável. Notáveis Com o problema da conjuração variável solucionado com alguma das opções anteriores, resta resolver a conjuração fixa e harmonizar a velocidade de ataque com a quantidade de redução de pós conjuração necessária. Abaixo seguem opções interessantes que ajudam a atingir os valores necessários citados na tabelinha no início deste tópico. Topo: - Chapéu da Fundição [1]/Quepe Humilde [1]: ambos oferecem os mesmos efeitos para a skill, +20 de ataque a cada 2 refinos, -15% de conjuração variável no refino +7, +15% de dano a distância no refino +9 e -0,2 segundos de conjuração fixa no refino +11. Atualmente, são os hats que fornecem o maior dano para a skill, além de tirar os 0,2 segundos de conjuração fixa da habilidade. Lembrando que o Chapéu da fundição faz combo com o Blasti-OS [2] e caso vá optar pelo uso dessa arma, é interessante para aproveitar o equipamento ao máximo, mesmo que o combo não seja tão poderoso. - Chapéu Chique com Pena [1]: este equipamento fornece +15 de ataque a cada 2 refinos, 7% de dano físico a distância no refino+7 e 5% de ataque da arma e 1 ponto de ASPD no refino +9. A partir do refino +11 ele garante 0,1 segundo de diminuição da conjuração variável para cada refino (até o +15). A vantagem do Chique quando comparado com o Fundição/Humilde seria fornecer 1 ponto de ASPD e poder reduzir 0,4 segundos de conjuração fixa (no refino +14), o que permitiria usar a habilidade canhão até no nível 2 (com uma maior área). Porém, o dano é inferior e necessita de +12 de refino para retirar 0,2 segundos de conjuração fixa. - Memorável Talento do Mecânico [1]: fornece +1 em todos os atributos, +4 de ataque a cada refino, + 1% de HP e SP máximos e 5% de dano na habilidade Canhão a cada 2 refinos e, a cada 5 refinos, +1 de ASPD. É um hat fabricado na Tumba da Honra (o famoso Bio5), podendo receber encantamentos específicos, incluindo a Insígnia da Virtude II, que reduz a conjuração fixa em 0,2 segundos. Mesmo sendo um equipamento específico para a skill, o aumento de dano é pequeno, não sendo muito útil para a build no cenário atual. Há uma atualização que pode tornar esse hat o melhor para a build, porém não há previsão de sua chegada no BRO. - Capacete da Intensificação [1] e Asas de Yggdrasil [1]: refinados no +12, esses hats fornecem 20% de resistência a monstros normais e chefes, 20% de redução da pós-conjuração e 13% de residência as raças Doram e Humano. O intensificação fornece ainda 30% de HP e SP máximos e +30% de dano em todas as raças, enquanto o Yggdrasil fornece +40% de dano em todos os tamanhos. Garantindo pós-conjuração e dano, são bons hats, porém como fica necessário tirar a conjuração fixa de outro modo, acabam ficando para trás dos demais. Cartas: para esse slot a carta recomendada é uma que reduza a pós conjuração, caso seu setup não forneça a quantidade de pós necessária, como Isaac, ou cartas de imunidade a status como Marduk. Meio: - Fones de Deviling: Item magnífico para build, fornecendo 10% de pós(quase uma kiel Selada para item de meio) e +1 de ataque por nível, funcionando como um “upgrade” da Herança real, principalmente para Vallhala, onde o acesso a pós conjuração é mais limitada. Seu custo em Rops é baixo o que o torna ainda mais atrativo. - Fones COR [1]: Esse é provavelmente o melhor item de meio para jogadores de Canhão no servidor Vallhala. Fornece +3 de defesa mágica, 5 de defesa e -10% de pós-conjuração, que já torna o item uma adição interessante para build. E caso a arma escolhida para build seja Blasti-OS [2], esse item ainda entrega +200 de ATQ, além de ser um item farmavel na ordem dos exploradores. - Cesta das Maravilhas [1]: Por si só, fornece 10% de ASPD, o que é bem útil na build. Quando usado com algum dos mascotes listados, fornece ainda 200 de ataque + algum bônus, a depender do pet escolhido. Tanto os +10 em todos os atributos quanto o 10% de dano em tamanho mostram-se muito úteis na build. Lembrando que o slot torna o item ainda mais poderoso, ajudando a fechar alguma das “pendências” da build, como pós conjuração. - Fones de Angeling: Item muito interessante quando comparado a Cesta das Maravilhas e Herança real, sendo um meio termo entre os dois com a vantagem de não ter que andar com um Pet pra cima e pra baixo. 10% de Velocidade de ataque e +1 de ataque por nível com baixo custo em rops, o torna uma opção excelente para dano e para fechar a aspd. - Tapa-Olho Cósmico [1]: em conjunto com a carta Orc Herói fornece uma grande quantidade de Ataque e Vitalidade/Sorte, variando de acordo com os seus atributos. É a melhor opção para dano nesse slot. - Herança Real: concede 1 de ataque por cada nível base, podendo chegar até a 175 pontos. É um equipamento barato e não exige nada para fornecer o ataque, sendo uma ótima opção, ainda que inferior à cesta das maravilhas e aos Fones de Angeling e Deviling. - Diadema de Serafim: pode conceder até 250 de ataque, porém exige que você invista 120 pontos de inteligência na build. Por conta disso e pelo fato desse atributo (e nesse montante) não ser tão atrativo na build, não é uma das melhores opções, porém ainda é válida, tendo em vista a “interação” com as Botas de Astrea [1]. Utilizando o Tapa Olho Cósmico, o ideal é usar a carta Orc Herói nesse slot. Fora isso, caso ainda precise fechar a sua pós conjuração, pode utilizar uma segunda carta Isaac ou cartas que ofereçam utilidade, como Maya macho. Baixo: - Cachecol Camuflado: garante 1% de dano contra tamanho a cada 10 níveis base, podendo chegar até a 18%. É a maior porcentagem de dano disponível para esse slot caso não queira distribuir valores altos em sorte e força com a Coleira de Espinhos.. - Coleira de Espinhos: cada vez que a sorte e a força somarem 50, garante 4% de dano contra tamanho e 5 pontos de precisão perfeita. Normalmente, o mais comuml de se encaixar na build são 100 pontos de força e sorte, somando 4x esse bônus, alcançando 16% de dano em tamanho, ou seja, inferior ao cachecol. Contudo, é possível encantar esse item no evento Caçadoras de Fada, sendo os mais úteis ASPD +1 ou C.SP, tornando uma opção muito boa para o baixo. Caso opte por distribuir 125 pontos em força e sorte, o bônus passa a ser 20%, ficando um pouco a frente do cachecol. - Força Terrestre: semelhante ao cachecol camuflado, garante 1% de dano contra tamanho a cada 10 níveis base, porém é limitado a 15% de dano máximo, sendo inferior às duas opções acima. - Ombreiras da Glória: garante 3% de redução de pós conjuração cada vez que a agilidade e a vitalidade somarem 50, sendo possível encaixar até 4x de bônus da build. Também é encantável da mesma forma que a coleira de espinhos. Só é recomendado para as builds que não conseguem fechar a pós conjuração de outra forma. Armaduras: Visando o melhor DPS, normalmente o slot de armadura serve para se focar unicamente no dano, utilizando equipamentos que forneçam bônus de dano contra raça e propriedade específico, tais como Couraça de Orc [Senhor dos Orcs], MEGA Robe Gelado [Ktu], Vestido Abissal [Pesar Noturno], Vestidos Glacial, Infernal e Natural. Arma: - Clavas de Brasilis com encantamento MA10 [3] (Iansa, Oxossi, Oxum e Xango): as clavas, refinadas no +9, garantem bônus de 25% de dano contra determinadas raças e elementos, sendo o ideal ter uma clava de cada. O encantamento MA10 garante ainda 20% de dano a distância e 1 de aspd. Infelizmente tem um ataque base baixo, de apenas 130. Caso o alvo se encaixe nos dois bônus da clava, essa arma é a que proporciona o maior dano para a habilidade. - Blasti-OS [2]:machado de 2 mãos introduzido no episódio 17.1, essa arma garante um total de 25% de diminuição de dano de monstros médios e grandes no refino +7, 15% de dano a distância no refino +9 e 10% de redução de pós-conjuração no refino +11, além de ter 400 de ataque base. Pode ser encantada com os moduladores do episódio 17.1, sendo as melhores opções ataque bruto/ataque da arma no primeiro enchant e dano a distância no segundo slot. Apesar de ficar atrás das armas já citadas na questão do dano, é uma ótima opção, não só por ser farmável como também por proporcionar 10% de redução de pós conjuração, o que ajuda a resolver esse o problema de pós sem precisar se preocupar com cartas. E com a adição do Fones COR [1], se torna uma opção ainda melhor para jogadores iniciantes e de custo 0 em rops, por ser um item também farmavel. - Maça Primordial [2]: inserida recentemente no servidor, essa arma garante +15 de ataque a cada 2 refinos, 25% de dano na habilidade Canhão no refino +9 e 15% de dano a distância no refino +11, além de possuir 320 de ataque base. Como um extra, é possível acrescentar bônus aleatórios na arma através de Jóias Primordiais, sendo que os melhores seriam dano a distância (até 12%) e dano em monstros chefes (até 12%). Tem como ponto negativo só equipar a partir do nível 150. Uma ótima arma genérica para a build, ficando bem próxima do dano quando comparada com as clavas de brasilis pegando apenas um dos bônus de raça ou elemento. - Maça Ancestral [2]: é uma versão bem inferior à Maça Primordial, concedendo apenas +10 de ataque a cada 2 refinos e 10% de dano no canhão no refino +9, além de ter 300 de ataque. Pode ser uma opção para quem deseja uma opção relativamente barata e early game, já que é equipável no nível 100. Duas cartas se sobressaem para a arma. A carta Mecha v2.0 garante 20% de dano na skill Canhão e 20% de dano adicional caso a arma esteja no mínimo no refino +10. Já a carta Cavaleiro Branco fornece ataque +15 e 20% de dano contra monstros de tamanho médio e grande, sendo que tal bônus sobe para 35% quando usada em conjunto com a carta Cavaleira Khalitzburg, que vai no escudo. Nas armas de uma mão, o ideal é utilizar 1 carta Cavaleiro Branco combando com a carta Cavaleira Khalitzburg e usar nos demais slots Mecha v2.0. Nas armas de 2 mãos (como a Blasti-OS), é melhor utilizar apenas cartas Mecha v2.0. Escudo - Sanguinário Purificado [1]: notável por conceder 10% de ASPD e mais 2 pontos de ASPD para o personagem, além de ser possível adquirir bônus aleatórios garantindo ainda mais velocidade de ataque ao personagem. No refino +12 ainda garante redução de 5% da pós-conjuração. - Escudo E.X.C. (A.-VdA trip) [1]: encantado com três diagramas de ASPD, esse escudo fornece 3 pontos flat para o personagem, podendo se igualar ao purificado em algumas situações. - Escudo de Penas [1]: fornecendo 50 de ataque, 12% de ASPD e 12% de redução de pós-conjuração no refino +9, é uma boa pedida nos casos em que esteja sendo difícil lidar com algum destes pontos na build. - Égide das Divindades [1]: é a opção para esse slot que mais diminui a pós-conjuração, fornecendo 20%, bem como imunidade à petrificação e sangramento. Seria a opção apenas caso não seja possível fechar a pós conjuração de outra forma na build. - Escudo da Fênix/Escudo de Batalha [1]: a maior vantagem para a build seriam os 30% de HP e SP máximos que esses escudos fornecem, porém como não dão bônus de ASPD pode ser difícil fechar 193 com eles. Vale destacar que o Fênix ainda garante uma boa quantidade de Defesa Mágica que não está presente no de batalha, sendo o melhor dos dois por conta disso nessa build (porém bem mais caro também). - Escudos Elementais (Nero, Fotia, Gaia e Anemos): escudos que fornecem até 15% de dano contra determinados elementos (água, fogo, terra e vento), além de um pequeno bônus de ataque e ASPD quando se atinge 90 pontos de força e agilidade básica, respectivamente. A carta recomendada é a Cavaleira Khalitzbug, para combar com a carta Cavaleiro Branco na arma. Capa - Mochila Propulsora: essa é, sem dúvida, a melhor capa para a habilidade. Ainda que não seja essencial como os Fragmentos de Chip, os bônus que ela fornece são bem superiores a de outras opções. No refino +9 e com todos os requisitos de habilidades preenchidos, ela fornece 15% de HP máximo, 50% de resistência contra as propriedades Fogo e Vento, 20% de dano físico contra chefe, 75% de dano na habilidade canhão, impede o usuário de ser empurrado, 5% de resistência a monstros do tipo chefe e recupera 100 de HP e 10 de SP a cada monstro derrotado. - Manto Temporal de FOR [1]: garante 10 de ataque e 1% de ataque da arma a cada 2 refinos, 5% de dano físico contra todos os tamanhos a cada 4 refinos e 7% de ataque da arma no refino+7. O dano é bem inferior ao da jetpack robusta, porém possui um slot e pode receber bônus aleatórios, sendo o mais notável até 15% de redução de pós-conjuração. - Mikoshi Sagrado [1]: no refino +12 garante 24% de dano físico, 12% de pós-conjuração e 10% de ASPD, sendo uma ótima armadura genérica para a classe. A carta desse slot vai depender da necessidade da build. Bota - Grevas do Poder [1]: em conjunto com a carta Espadachim Egnigem, essa bota confere um ótimo bônus de dano contra chefe e ataque, uma quantidade enorme de força e um bom sustain, sendo a melhor opção para a build no quesito dano. - Sapato Grã-fino [1]: no refino +9 garante 30% de dano contra oponentes de todas as propriedades e regenera 150 de HP e 15 de SP a cada monstro derrotado, sendo uma ótima opção de dano para esse slot. - Botas Camufladas [1]: apesar de ser mais voltada para a build lenhador, as botas camufladas fornecem bônus interessantes para a nossa build, especificamente 20% de HP e SP máximos, 100 de ataque, 10% de ASPD e 17.500 de HP flat (no nível 175). Ainda que não seja a melhor no quesito dano, as demais vantagens fazem dessa bota uma ótima escolha. - Salto Alto Elegante [1]: Fornece -2% de pós conjuração e, em conjunto com a carta Amon-Ra, +3 em todos os atributos. É uma opção de custo mais elevado, mas otima para suprir muitas das necessidades da build, como pós conjuração, dano, ASPD e sobrevivencia. - Sandálias Antigas [1]: fornece 1 de ataque a cada nível base, semelhante a Herança Real, podendo chegar até a 175 pontos. É uma opção sem muito brilho, mas bem barata para a build. - Sapatos Luxuosos [1]: no refino +7 esses sapatos garantem 15% de dano contra as propriedades neutro, fogo, água, vento e terra. Além disso, podem receber diversos encantamentos, sendo os mais interessantes MA4 (10% de dano a distância) e C.SP. - Botas Temporais DES: além de garantir um pouco de dano a distância (podendo ser encantada com MA4 ainda), caso você tenha 120 de destreza fornece redução de 0,5 segundos da conjuração fixa, liberando seu hat para qualquer um a sua escolha. Contudo, destreza não é normalmente colocado na build, o que deixa essa opção bem menos interessante. - Botas de Astrea [1]: no refino +10 e caso a pessoa tenha investido 120 de inteligência, também garante 0,5 segundos de redução do cast fixo. - Botas Ancestrais [1]: no refino +9 garante 0,3 de redução do cast fixo (e 0,5 segundos no refino +12), independentemente de atributos. O lado ruim é que ela não fornece nenhum bônus de dano, sendo inferior a outras construções da build. Como opções de cartas podemos citar Wezen, Ahdara, Soldado Atirador e Quimera Venenosa, a depender do seu bolso e do seu objetivo. Acessório: - Luvas Militares [1]: Caso vá optar pelo uso da escuta avançada, ou feche a conjuração variável de outras formas, esse acessório é uma opção de dano mais poderosa que o Fragmento de chip, por fornecer bônus muito interessantes, como 10% de dano contra todos os tamanhos, 10% de dano contra todas as propriedades. Recomendo principalmente caso vá fazer uso das Botas camufladas, por possuírem requisitos similares. - Manuscrito dos Mercadores [1]: Conforme dito, se for possível fechar a sua conjuração variável sem utilizar os acessórios, é outra opção muito interessante, pois entrega status muito interessantes para build, quando combado com os itens e cartas necessários, fornece dano físico à distância, dano contra boss, dano contra tamanhos e propriedades. Existem poucas opções realmente interessantes para acessórios que consigam bater de frente com o Combo Verme (Verme com Rosto + Verme Sombrio com Rosto) que fornecem ASPD e pós conjuração, mas pode optar por scaraba dourado ou alguma outra carta de sua preferência. SUGESTÕES DE BUILDS Lembre-se de utilizar a ferramenta online de simulação de distribuição de atributos para não errar a sua construção de build >>> Calculadora de atributos -Setup quase FTP low cost e nível baixo Setup com menor custo possível, utilizando apenas itens que podem ser equipados bem cedo e que podem ser obtidos farmando dentro do jogo. Vale ressaltar que o item Asinhas discretas já foi acessível de maneira FTP e pode ser incluído nessa build, principalmente utilizando o combo com as Botas de Diabolus. Outra adição podem ser os itens da Caçada Real, que são baratos e farmaveis, mas dependem da volta do evento. Topo: Chapéu Chique com Pena (FTP) Meio: Herança Real (FTP) Baixo: Lampião das Fadas (FTP) Arma: Clavas de Brasilis (FTP) Escudo: Escudos de Brasilis (FTP) Armadura: Vestimenta Exuberante (FTP) Capa: Autopeça - Motor (FTP) Botas: Botas temporais For/Des/AGI(FTP) Acessório 1: Fragmento de Chip Acessório 2: Fragmento de Chip Os atributos nessa build são bem livres, sendo interessante pegar 120 de força, destreza e agilidade, caso opte por alguma das botas temporais. -Setup Quase FTP “avançado” Setup voltado para usar a maior quantidade de itens que podem ser obtidos dentro do jogo, mas dessa vez sem limite de nível. Algumas das opções são muito boas, mesmo quando comparadas com itens de rops, principalmente depois de encantadas, como é o caso da arma Blasti-OS e a Capa do comandante. Com esse setup e 1 carta isaac é possível fechar a quantidade de pós necessária para spammar perfeitamente. Topo: Memorável Talento do Meca (FTP) Meio: Fones COR (FTP) Baixo: Lampião das Fadas (FTP) Arma: Blasti-OS (FTP) Armadura: Colete Ilusión A (FTP) Capa: Capa do Comandante (FTP) Botas: Botas de Couro do Herói (FTP) Acessório 1: Fragmento de Chip Acessório 2: Fragmento de Chip Os atributos nessa build são bem livres, sendo interessante pegar mais ou menos 100 de força, vitalidade e agilidade, para deixar mais maleável para inserção de itens que tenham requerimento de atributo base. -Setup Lorc Orde(Vallhala) (atualizado 23/10/2023) Vou deixar aqui meu setup e distribuição para quem quiser tirar uma base ou mesmo copiar. -Setup Anchestus(Thor) (atualizado 23/10/2023) Vou deixar aqui meu setup e distribuição para quem quiser tirar uma base ou mesmo copiar. CONSIDERAÇÕES FINAIS Houve um dia onde a build de canhão era muito dominante na chefenia, houve um dia onde a build de canhão era muito interessante pela facilidade em fazer instâncias e houve um dia onde a build de canhão era viável em fazer conteúdos mais avançados com comodidade, mas esse dia não é hoje! Tudo que era feito anteriormente de maneira simples, depois do rebalance, se tornou mais complicado e mais massante. De fato o dano aumentou, mas o DPS caiu drasticamente, e é muito fácil de perceber isso lutando contra monstros que sejam necessários mais que dois hits para matar. O aumento da área de efeito é no máximo interessante, mas não compensa a recarga gigantesca adicionada. O que era para Dfacilitar a matança de grandes grupos de inimigos, acabou por tornar mais arriscado, onde o tempo de recarga nos deixa em uma espera muito longa para conseguir causar dano novamente.. Vivemos tempos sombrios, e tudo que nos resta é aguardar pelos próximos capítulos dessa saga que é jogar de mecânico sem a foice. Qualquer dúvida, estou sempre por ai, no canal do discord e com meu privado aberto para perguntas. Att., Lorc Orde!
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BUILD MECÂNICO DE CANHÃO “ENDGAME” INTRODUÇÃO Estou aqui para falar de uma das melhores builds (muito suspeita para falar) e uma das mais injustiçadas. Canhão é uma habilidade da terceira classe evoluída de Mercadores e consiste no uso de uma montaria chamada M.E.C.H.A com características exclusivas. Fique tranquilo, pode parecer complicado mas não é impossível. No nível 3, Canhão atinge 3x3 células com uma conjuração fixa de 0,2 seg, conjuração variável de 1,8 seg e pós-conjuração de 2 seg. A variável é totalmente retirada com 2 Fragmentos de Chip e a fixa pode ser retirada somente com equipamento, no caso o Chapéu Chique com Penas. A pós-conjuração para um spam razoável é bom sempre acima de 85%, 60% já é removido com ajuda dos acessórios e o restante distribuído por outros itens ou cartas, como a Kiel ou Isaac, tudo isso depende do investimento que deseja fazer. Aqui tenho uma build mais midgame/endgame, planos para outra build mais barata que ainda não foi finalizada e vai ser postada em outro momento. Fonte: https://browiki.org/wiki/Canhão EQUIPAMENTOS +13 Chapéu Chique com Penas da Pós-Conjuração [1]: Equipado com a carta Kiel-D-01 que retira 30% de pós-conjuração do Canhão. Coleira de Espinhos (V.Atq+1): Apesar do item dar bônus de precisão perfeita, ele é irrelevante para a build. Aproveitando somente o dano físico contra todos os tamanhos (4% x 4 stacks = 16% de dano físico). +10 Maçã da Valquíria Mágica dos Canhões Trip do Cavaleiro (4): 3 cartas Mecha 2.0 e 1 carta Cavaleiro Branco. OBS.: Possibilidade do uso das Clavas de Brasilis encantadas com MA10, farei um comparativo posterior exclusivamente para elas. +9 Jetpack Robusta [0]: Aqui temos o principal item e o mais problemático da build. Além de 20% de dano físico contra o monstro chefe, impede o usuário de ser empurrado. Essa capa não possui slot, sendo assim a build como um todo sofre com a falta de attack speed. Infelizmente o M.E.C.H.A. não pode aproveitar os buffs da segunda classe como Adrenalina Pura, que facilitaria muito a velocidade de ataque. Tapa-Olho Cósmico do Herói (VIT+1): ATQ+30 a cada 10 de VIT base, 200 de defesa e torna o usuário imune a atordoamento. +11 Vestido Abissal da Proteção Mecânica [1]: Armadura essencial equipada com carta Transistor que faz conjunto com a Mecha 2.0 da arma, anulando o uso de combustível. +9 Sanguinario Maldito da Guarda Real [1]: Este escudo pode receber encantamentos através do sistema Lapine chegando até a 15% de velocidade de ataque total e 1 de ASPD flat. A carta pode ser tanto Alice como Cavaleira Khalitzburg, que possui combo com o Cavaleiro Branco da arma. Fica a critério se prefere um pouco mais de dano ou resistência a monstro chefe. Pode ser usado Escudo de Penas, mas ele fornece menos velocidade e consegue fechar toda a pós-conjuração sem a necessidade de usar Combo Verme nos acessórios. +9 Sapato de Salto Dourado [0]: +30 em todos os atributos, além de possuir 50% de bypass mágico e físico. Este último bônus é irrelevante para a build. Fragmento de Chip [1]: Acessório core para construir sua build de canhão. Equipando dois chipes consegue zerar a conjuração variável e ganha 60% de pós-conjuração. Existem algumas opções de cartas como Visconte Coruja (3% aspd cada carta) ou Combo Verme (3% aspd e 6% pós-conjuração). OUTROS EQUIPAMENTOS ARMADURAS +12 Cota do Dragão Maligno da Proteção Mecânica [1]: Armadura indispensável quando se trata de uma build que consome muito SP como o Canhão. Manter sempre no switch, equipada com carta Transistor também. +9 Robe Chique: Eu não vi efetividade dessa armadura com a carta do combo original, sendo que outras armaduras de dano conseguiam ultrapassar tranquilo. Aqui ela fornece +10 de ataque toda vez que VIT e SOR base somam 10, totalizando 220 de acordo com os atributos a seguir. Quando o Vestido Abissal não for eficaz, pode trocar para o Robe Chique e o dano é mais satisfatório. Dica exclusiva do MarkBy1! ESCUDOS +9 Escudo de Penas [1]: Ajuda na pós-conjuração e velocidade de ataque e pode muito bem ser usado de acordo com sua disponibilidade de equipamentos. +10 Escudo de Gaia/Escudo de Nero/Escudo de Fotia/Escudo de Anemos [1]: Ótimos escudos que fornecem resistência elemental, ataque e velocidade de ataque. +7 Escudo da Água/Escudo do Vento/Escudo do Fogo/Escudo da Terra [1]: Resistência elemental e velocidade de ataque. ARMAS +9 Clava de Oxum/Clava de Xangô/Clava de Oxóssi/Clava de Iansã [3]: Maças elementais com bônus diferentes em cada para dano em raça e propriedade. Equipar sempre com cartas 3 Mecha 2.0 e caso esteja disposto a pagar mais caro uma carta Cavaleiro Branco [2 Mechas 2.0/1 WK]. CAPAS +12 Manto Temporal FOR [1]: Esse manto faz parte da build mais padrão, com a carta Cenere consegue fechar mais tranquilamente a ASPD e pode receber encantamento de pós-conjuração. 9+ Autopeça - Motor [1]: reduz até 20% de pós-conjuração com refino e recebe encantamento de Mira Apurada 1 ou 2. Essa capa pode ser adquirida em Verus por Componentes de Charleston. Com slot para carta, Cenere ou Wakwak. MEIO Herança Real [1]: com até 175 de ataque, pode ser slotada e equipada com a carta de preferência como Isaac ou Maya Macho. Não possui o mesmo ataque do Tapa-Olho, mas é um item farmavel em evento e com dano significativo. EQUIPAMENTOS SOMBRIOS Combo de Equipamentos Sombrios de AGI e Colar Sombrio da Velocidade ajudam muito, mas podem ser difíceis de encontrar. Nessa aba fica muito a critério do que tem disponível para uso, toda ajuda é bem vinda. ATRIBUTOS Por ser uma build focada no uso da Jetpack Robusta que não possui slot, a velocidade de ataque fica bem defasada e consigo chegar no 190 de ASPD com algumas ajudas extras de consumíveis e equipamentos sombrios. Cheguei nesse valor por considerar o mais confortável para minha velocidade, quem preferir pegar 193 precisa se dedicar um pouco mais em outros consumíveis de velocidade. Para fechar 190 de ASPD usei Suco Celular, Fúria Selvagem, Bolinho Divino, Cozido de Drosera, Combo Sombrio de AGI (+7 Escudo Sombrio AGI/+7 Sapatos Sombrios AGI)e Colar Sombrio de Velocidade. HABILIDADES A árvore de habilidade é bastante pessoal e pode ser adaptada a sua necessidade, segue as habilidades que coloquei e duas opções para a terceira classe. Recomendo qualquer uma delas, se quer dano extra foque nas Artilharias. 1ª Classe - Mercador Pode optar por ter 10 pontos em Superfaturar ou Desconto. Decidi por não colocar Comércio já que não é o foco do personagem e pode muito bem ser feito em um mercador ou algum outro feito exclusivamente para isso. 2ª Classe - Mestre Ferreiro Sem muito segredo na segunda classe e ainda sobrou um ponto que resolvi colocar na primeira classe em Desconto. Vale lembrar que nenhum dos buffs aqui são aproveitados no M.E.C.H.A. [lágrimas] 3ª Classe - Mecânico Destaque para algumas habilidades que considero muito necessárias: Reparar: Recupera uma quantidade significativa de HP do seu personagem enquanto equipado no M.E.C.H.A. É necessário um Kit de Reparação no Inventário e Reparador Avançado. [consigo recuperar aproximadamente 18k de hp, pra que AB né!?] Bate-Estaca: Pré requisito tanto para a Jetpack Robusta quanto para o Fragmento de Chip. Aceleração: Velocidade de movimento, escolhi deixar apenas no nível 1 para conseguir usar os pontos em outras habilidades, já que somente altera o tempo de duração do buff. O M.E.C.H.A. não consegue usar Bala de Guaraná ou Aumentar Agilidade, mas pode ser afetado por Poção do Vento ou Poção de Guyak. Necessário Acelerador no inventário. Sabedoria de Hefesto: Habilidade pré requisito da Jetpack, para impedir que o usuário seja empurrado. Resfriamento: Muito importante porque você pode entrar em Superaquecimento (Heat). Cada ataque recebido é um ponto de Heat, chegando até 450 pontos caso coloque Reforçar Estrutura no nível 4. Com o debuff ativo perde HP continuamente. Necessário possuir Termorregulador no inventário. Reconfigurar Elemento: Essa habilidade permite trocar o elemento do M.E.C.H.A. se tornando mais resistente ao elemento selecionado de acordo com o nível. Necessário Fragmentos Escarlate (fogo), Verde (terra), Amarelo (vento) e Azul (água), vendido no NPC Vendedora de Pontos em qualquer cidade. Necessário Reconfigurador no inventário. Sensor Infravermelho: Permite revelar indivíduos escondidos, tanto para outros jogadores, mobs ou mvps. Propulsão Dianteira e Traseira: Principal forma de locomoção, faz com que o M.E.C.H.A. ande para frente ou para trás 7 células de distância, além de ser muito divertido. Campo Protetor: Habilidade pré-requisito para a Jetpack, muito eficaz para defesa evitando ataques à distância e aumentando a DEF e DEFM do usuário e companheiros de equipe. Gás Criogênico: Chances de causar hipotermia e congelamento no inimigo, com isso você ganha tempo para usar outras habilidades. OPÇÃO 01 OPÇÃO 02 CONSUMÍVEIS Consumíveis marcados são os que considero mais importantes e principalmente para fechar 190 de ASPD, para alcançar 193 é necessário “potar” além do básico. Poção da Fúria Selvagem: velocidade de ataque +20% Suco Celular Enriquecido: velocidade de ataque +10% Bolinho Divino: todos atributos +10 Cozido de Drosera: AGI +20 Grande Pílula de Combate: dano físico 10%; [existe uma versão nerfada com 5% de dano físico - Pílula de Combate] Reparador Avançado: para curar com habilidade Reparar Pergaminho de Adrenalina: velocidade de ataque 30%, com ele já se atinge 193 ASPD. Acarajé: velocidade de ataque 10% Biscoito da Festie: velocidade de ataque 10% Panacéia e/ou Poção Verde: remover anti status caso pegue Poção Mental ou Suco de Gato: diminui o custo de SP das habilidades Poção Grande de SP: aumenta o SP máximo. EQUIPAMENTOS EXTRAS Equipamentos adquiridos em NPC que possibilitam o uso de várias habilidades, sempre manter no inventário e não precisam ser equipados: Reconfigurador; Acelerador; Gerador de Camuflagem; Kit de Reparação; Gerador de Barreiras; Detonador. MUNIÇÃO Bala de Ferro (ataque 250) Bala Sagrada (ataque 120) Bala Fantasma (ataque 120) Bala Sombria (ataque 120) Segue um pequeno guia sobre os MVP’s existentes em campo, Torre Sem Fim e instâncias: REFERÊNCIAS bRO Wiki - https://browiki.org/ Divine Pride - https://www.divine-pride.net/ AGRADECIMENTOS MarkBy1 pelas dicas com o Robe Chique. Batutex pelo empréstimo do escudo de penas refinado porque o meu resolveu não sair do +8. Sovimesmo pela paciência e responder minhas perguntas sobre parceria. SauCarvalho pelo apoio em criar esse guia sem sentido.
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Senhores Atualmente nosso Ragnarok passa por inumeras alterações sendo a maioria de vontade e solicitação da propria comunidade. Com base nisso venho ilustrar e propor algumas alterações que seriam altamente interessantes para nós mecânicos, que atualmente sofremos com opções decentes de armas de uma mão. Machados existem apenas 03 utilizáveis de uma mão, sendo o principal o Machado Orc (4) e estamos presos a esta arma ja tem um bom tempo. Armas de uma mão como maças já existem em um numero maior se comparado a machados de uma mão, mas estas maças estão extremamente desatualizadas e caberia a elas serem retrabalhadas in game. Como proponho tal feito? Vejamos algumas armas: Maça de Cinzas [1] 6028 Thanos_Hammer Arma interessantissima. Atende inumeras habilidades, como brandir machado, gas, lança chamas, canhao, etc. Arma que prove sustain excelente. Aqui proponho que a mesma seja adicionada a Malangdo, para que receba encantamentos como MIRA APURADA, ANTI ATRASO, dentre outros. Assim auxiliando a classe com mais resistencia, DPS, etc. Seria de fato uma arma interessante de usar com carta mecha 2.0 mira5/5 (+20% dano a distancia) https://www.divine-pride.net/database/item/16028/maca-de-cinzas-1 Bate-Estacas S [1]16030 Pilebuncker_S Arma extremamente forte, com 400 de ataque base. Possui apenas um slot, mas é uma arma FARMAVEL, criada em VERUS. Arma quase que GRATIS que com um pequeno empurrãozinho viraria META e substituiria algumas opções atuais de arma devido seu custo baixo e acessível. Arma que hoje encontra-se esquecida, mas com uma leve adição de pedras de MIRA APURADA, ANTI ATRASO, CRITICO, FARO AGUÇADO, etc pode vir a tornar-se META novamente, especialmente com a vinda de BIO5 e os hats que beneficiam brandir machado e canhão. Hoje na atual lista de malangdo existem inumeras opções bem mais apelativas e ja fortes mesmo sem encantamento, como é o caso da gladio da nobreza com infinitos bonus incluindo efeito da carta MVP drake. A adição do Bate estacas (1) em malangdo seria algo interessante o que acham? https://www.divine-pride.net/database/item/16030/bate-estacas-s-1 Braço Robótico [2]16033 Robot's_Arm Outra opção interessante para adição em malangdo. Arma fornece naturalmente +20 de taxa critica sendo perfeita para combar com encantamentos de CRITICO/FARO AGUÇADO e afins. Arma barateia a facilita em muito o uso para builds criticas de mecanico, diversificando a classe. Arma de facil obtenção drop do chefe da instancia de CHARLESTON EM CRISE, na cidade de VERUS. https://www.divine-pride.net/database/item/16033/braco-robotico-2 E ai, sentiu falta de alguma arma interessante nesse tópico? Posta ai em baixo e partiu chamar atenção da staff pra quem sabe rolar algo legal pra nossa comunidade ! Me mantive em postar apenas armas FREE (farmaveis ou dropaveis). Mas mandem o que derem na mente a gente vai trabalhando Pedido feito via discord: Machado Veterano [2]1384 Veteran_Axe Arma meta para quem joga de Furia do Furacão. Habilidade alvo de extremas melhorias e de muito conforto em sua jogabilidade. Possui muitos fãs e entusiastas dessa build envolvente. Arma interessante para viabilizar encantamento onde pedras de VIT e pedras com Espirito do lutador dariam um pouco mais de força para a build. Bola de Ferro da Laura [3]16053 Lora_Iron_Ball Arma interessante para builds de cavalo de pau e brandir machado ou canhão. Interessante por ser nv4 e ter 170 ATQ BASE. Ficaria mais competitiva e atrativa com encantos de MIRA, LUTADOR ou FOR/DEX (brandir). Possui um combo que ativa efeito de IGNORAR DEF de monstros normais e chefes bem interessante, abolindo necessidade de itens caros como MASCARA DE ONI. Futuramente recebera ainda mais combos que irão aumentar em muito o ATQ fornecido. Se caso as versões fisicas das pedras de amplificação venham para ca, essa seria a maça mais forte in game.
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