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Bom dia pessoal. Eu ainda estou upando meu ninja [lentamente, bem lentamente x.x] e me apareceu uma questão bastante pertinente: qual habilidade da árvore de kagerous causa mais DPS? Kunai Explosiva, Turbilhão de Kunais ou Turbilhão de Pétalas? A pergunta é porque eu sou um jogador casual e não possuo tanto dinheiro para investimento, principalmente em armas, e com o episódio de Rock Ridge eu vi que tem duas armas novas para chegar: Huuma Shuriken of Dancing Petals e Monokage. Eu só tenho um pergaminho de refino de arma +7 e por isso gostaria de saber no que investir. Shuriken de Pétalas vale a pena? Enfim, obrigado para quem puder ajudar.
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obs.: Juro que fiz o post direitinho, tudo separadinho e tal, mas ai ficou tudo grudado e não consegui de jeito nenhum formatar pra ficar melhor de responder as perguntas e ler Perdão Oi gente, tudo bem!? Meu primeiro post aqui no Fórum do Rag! Espero em breve poder contribuir bastante, e que esse post ajude muito a galera também, assim como vários outros posts me ajudaram!Bom, vamos lá então!Estou com um Ninja(Kagerou) Togatana. Esta no nível 107/11. Estou me adaptando com a questão da Kunai Explosiva/Troca de Pele/Imagem Falsa/Guenjutso de Substituição para poder upar legalzinho. As vezes troco os botões, o lag não ajuda, mas estou progredindo :)Não acho muito viavel, por agora, upar com Turbilhão de Kunais. E o dano da Kunai Explosiva está muito bom, e logo quero ir MVP pra ver no que dá.Agora, estou com umas dúvidas quanto a questão dos slots das facas e tals!Vamos lá!Sei que, a Adaga mais forte deve ser colocada na Mão Direita (que no jogo fica do lado esquerdo certo?) e a Adaga com mais Slots deve ser colocada na Mão Esquerda (que no jogo fica do lado direito, certo?). Porque, pelo que li, o ATQ da adaga da Mão Esquerda (lado direito no game), não interfere em nada, mas, as Cartas e Encantamentos sim. Até aqui, é isso mesmo não é?Ok, agora entra minhas dúvidas, e já que não sou super rico para testar tudo, se alguém puder ajudar... :)1. A Adaga Sinistra, com 180 de ATQ fica como a melhor opção na Mão Direita, certo? Agora, o dano é maior com dois encantos de ATQ (Lutador 5 = 18 ATQ x 2 = +36 ATQ = 216 ATQ) ou com dois encantos de Mira ? No caso, para Kunai Explosiva, que é Dano a Distância... dois Encantos de Mira 4 dão 8 x 2 = +16% de Dano em Longas Distâncias. E então, alguém sabe dizer? Eu suspeito que com os Encantos de Mira seja melhor, já que, atualmente, estou usando uma Faca de Frutos do Mar (140 ATQ) com 3 Esqueleto Arqueiro (+30%) e o dano está maior do que com a Sinistra (limpa).Porque, sendo assim, a Sinistra estando melhor, ai vou vender essa Faca de Frutos do Mar para comprar a Sinistra, e deve (espero) me sobrar alguma coisa ainda, né? (Se bem que nunca vi uma Sinistra com Mira por ai, deve ser caro e raro)2. No caso da Mão Esquerda, onde deve ir mais slots e tals. Teria muita ou alguma diferença entre uma Faca[4] e uma Main Gauche [4]? Porque a diferença é de 42 para 17 de ATQ, mas, já que o valor do ATQ não faz diferença... então?3. Para PVM, é melhor 4 Esqueleto Arqueiro ou combinar 2Raça/2Propriedade é melhor? Pelo que li em algum lugar, bonus de Dano a Distância é calculado no dano total do ataque, enquanto de Raça/Propriedade não... tipo, se tiro 40k de dano, um Esqueleto Arqueiro vai me dar mais 10% = 4k = 44k. Certo? E quanto a Raça/Propriedade?4. No caso de MVPs, temos a Carta Cavaleiro do Abismo (+25% de dano). Nesse caso, a Faca de Frutos do Mar, com 3 Cavaleiros do Abismo, supera fácil a Sinistra, certo? Ok. Agora, e na mão Esquerda? Sei que, mesclando carta de Raça/Propriedade se consegue a mesma (ou é mais?) % de dano extra e tal. Mas, uma Faca ou Main Gauche, com 4 Cavaleiros do Abismo, não seria melhor? Tanto em questão de Dano quanto em comodidade e valores, de não precisar ficar trocando de Adaga para cada MVP?5. Na Mão Esquerda, o ATQ da Adaga é ignorado. As cartas sei que funcionam. Mas, os efeitos da Adaga (como no caso, o Dano extra e o Ignore Def da Faca de Combate vs Humanoides) e os Encantamentos, funcionam também? E os bonus por refino, funcionam ou não? Porque, caso não, ai no +0 mesmo já está ok né?Bom, perdão se fui confuso e a extensão da perguntas e tudo, mas, acredito que vai ajudar muita gente também, ai é só mandar o link deste tópico! Obrigado!
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Então, Minha build e KS/RT com aquela leve puxada pra Togatana. Fiz uma build bem daora que deu pra pegar todas as skills que considero necessarias tanto pra PVP quanto pra MVP. Dai me sobraram 6 pontos e poderia ou colocar Kunai Explosiva no lv 5 e Turbilhao de Kunais no lv1 ou vice-versa. Qual destas duas seria melhor eu maximizar pra tentar uns MVP? Prós e Contras de cada uma (pode até servir de um guiazinho pra quem nao conhece poder opinar) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ KUNAI EXPLOSIVA PROS - Dano alto e escalável com bastante coisa (lv de classe, base, DES, Ataque, Elemento/Encanto da Arma) - Comparado a Turbilhao de Kunais, é possivel carregar Kunais Explosivas suficientes para usar muito mais vezes do que o Turbilhao (podendo até evitar os 50% de peso) - Possibilidade de usar a uma boa distancia do alvo (no lv maximo o alcance chega a qualquer lugar da tela praticamente). Facilitando contra MVPs lentos. CONTRAS - Forçadamente Neutro (mesmo com arma encantada não pega em Fantasmas) - Tem cast (mesmo com Inspiração. seu cooldown pode ser interrompido sem uma Fen, Borboleta, Bata etc, complicando se voce ficar preso no canto tankando/tentando tankar o MVP) - Tem um cooldown de 3 segundos (dá pra acertar no maximo umas 3 vezes antes do clone morrer/desaparecer) - Área de efeito pequena ( 3x3 nao da pra matar todos os mobs do MVP, normalmente so acerta ele e mais um mob, isso quando voce acerta, porque se o bixo se mecher voce erra) - Dependente da skill Inspiração (o cast da Kunai Explosiva lv5 é muito alto!) - Um pouco dependente do Genjutsu Clone das Sombras (o clone que tanka pra voce acertar a kunai com mais facilidade, ficar so na base da Troca de Pele e complicado, isso sem contar os danos magicos) ESQUEMA: Você leva uns conversores elementais se o MVP tiver fraqueza a elemento, senao joga a Kunai pura mesmo. O esquema é usa o Clone e jogar a kunai o mais longe possivel, quando o clone morrer use Purificação da alma e tente ir acertando e tankando ou dibre o MVP ate o clone sair do cooldown e repita o processo. As vezes o MVP te tranca no canto, uma boa tatica pra sair do canto e usar o clone, Refugio das Sombras/Esconderijo depois Salto da Sombras. O dano depende muito dos equips e atributos. Com itens medianos o dano varia entre 20k~50k por kunai. Com equips tops e uma arma com 2 Raça 2 Elemento + Encanto do Elemento fraqueza do MVP, chega a 100k~150k mais ou menos (alguns especulam mais, mas eu nunca vi pessoalmente, tem um video de uma Oboro tirando quase 300k. ) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TURBILHÃO DE KUNAIS PROS - Dano consideravel dependendo da fraqueza ao elemento do MVP - Não tem cast - Habilidade spammavel (cooldown de menos de 1 segundo se nao me engano) - Diferente do simples Arremessar Kunai, Turbilhão de Kunais não é forçadamente neutro, podendo acertar fantasmas. - Dano em área 9x9 até 11x11 ao redor (esse da pra acertar o MVP e todos seus mobs ao mesmo tempo tranquilamente, pega em quase toda tela) CONTRAS - Dano sempre elemental (o elemento do ataque é o elemento da kunai, e nao da arma, ou seja, contra MVPs sem fraqueza a elemento ou que tomam dano reduzido de elementos o dano e muito baixo, ou ate anulado) obs: existe sim uma kunai de propriedade neutro, mas ela so é encontrada em Malangdo e é muito dificil conseguir altas quantidades dela. - Gasto de kunais altíssimo o força a ir com mais de 50% de peso, dificuldando levar outros consumíveis - Normalmente só da pra levar kunais especificas pro MVP, podendo nao dar dano em outros monstros do mapa. - Apesar de ter uma área grande, ele é ao redor do personagem, não dando pra você ficar em uma distância segura do MVP (normalmente voce tem que ficar em um canto com ele, pois a troca de pele te joga pra muito longe. dai a skill nao acerta). ESQUEMA: Esse é o modo de MVPar que a galera mais gosta: monodedo. Não precisa clicar no MVP, nao precisa manjar das mira igual Kunai Explosiva. É só ficar em um canto socando o dedo na tecla de atalho do Turbilhão de Kunais, e quando tiver morrendo usa o Clone, Troca de Pele, mantendo o Purificação da Alma sempre ativo pra facilitar o tank. Como eu disse esse modo de MVP só é efetivo contra MVPs com fraqueza elemental. E o grande problema é ter que ficar proximo ao MVP, MVPs com ataque em area muito fortes levam voce e o clone juntos O dano de cada Turbilhão varia entre 9k~30k mais ou menos, dependendo dos equips, lembrando que é um ataque a distancia. e diferente de Kunai Explosiva, Turbilhão de Kunais é baseado somente no seu ATQ. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CONSIDERAÇÕES Lembrando que Kunai Explosiva é util também em PVM, voce pode levar Kunais Explosivas para todo lugar que elas sempre serao uteis (com excessão em mapas só de monstros do tipo fantasma) e darão OH em quase todos os monstros, sendo util pra upar também (não sou 160 ainda) Turbilhao de Kunais é bom para up até o lv 135, depois disso o custo-beneficio de upar com ela cai bastante (usar 5 turbilhao pra matar 1 mob nao rende), e como eu disse ele é usado pra mapas especificos, então (experiência pessoal) se voce for la com as suas 800 kunais de elemento tal para matar um MVP e ele acabou de ser feito por outra pessoa. Dai voce tem que ir na kafra trocar as kunais pra poder caçar outro, ou esperar milianos para ele renascer (correndo risco de um AD aparecer e matar o MVP na sua frente ) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Enfim, qual vocês acham melhor eu maximizar? Como eu disse eu vou pegar as duas, mas uma vou deixar lv5 e outra lv1. Sendo que Kunai Explosiva lv 1 e quase inútil (o dano dela seria semelhante a um Arremessar Shuriken Huuma, ou até um Arremessar Kunai qualquer).
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Alguem no bRO@Thor ja testou se a kunai explosiva ou turbilhão de kunais esta aumentando o dano pelo bonus de carniceiro do Gladio Glorioso[KVM], recentemente mandei um ticket pra LUG e eles me respondeam que não, mas acho que em outros servers esse bonus funciona, entaõ queria saber se alguem ja testou!
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Boa tarde, estou montando um kagerou e ainda não estou no lvl 100 pra testar. Gostaria de saber se kunai explosiva pega o elemento dos amuletos? Obrigado