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  1. Guia Rápido F2P para Musas e Trovadores Temporal. Com a nova opção de farm de equipamentos para iniciantes, o up e as instâncias para os F2P se tornou algo muito menos doloroso ou sofrido. Para termos uma melhor noção do que devemos focar, vamo dar uma olhada na página do bROwiki da exploradores e nos novos equipamentos: https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores https://browiki.org/wiki/Equipamentos_de_Honra Para conseguir os itens necessários da exploradores, temos que pegar as quests nas placas e completar essas missões nas instâncias, você já pode pegar ela no começo do jogo. OBS: Sempre pegue "Pegar todas as missões" em todas as placas. Os principais itens que vamos dar foco na exploradores são esses: http://www.divine-pride.net/database/item/410015/ http://www.divine-pride.net/database/item/100321/ Entendendo a Habilidade: https://browiki.org/wiki/Temporal_de_Mil_Flechas Fórmula ATQ = {[(DES + AGI) × Fator] × (Nv. de base ÷ 100)}% O que conseguimos entender dessa habilidade? Ela é uma habilidade que tem um tempo de recarga altíssimo, escala com AGI, DES e seu Nível base. Então, sempre que estivermos buildando, temos que levar em consideração o quanto de AGI e DES colocamos na build, principalmente em torno do nível 100. Ela tem um cast fixo fácil de tirar e a variável podemos tirar com Instinto na bota temporal ou atributos diretamente (Mais recomendável). Começando o farm: Imaginando o up padrão, você não vai passar muitas dificuldades junto de pts, o up é um pouco mais lerdo do que sozinho mas te ajuda a chegar onde precisa. A build pode ter muitas variações nos atributos, vou deixar aqui meus dois preferidos e vocês podem optar por qual gostam mais: Level 99 (TROVAS E MUSAS): FOR:1 AGI:50 VIT:1 INT:1 DEX:99 SOR:1 OBS: Essa é uma manha muito boa, você distribui esses pontos e guarda até pegar sua terceira classe e aí distribui com foco em DES até chegar no 120 de DES. Level 100 (TROVAS E MUSAS): FOR:1 AGI:50 VIT:20 INT:1 DEX:120: SOR:1 Level 125 (TROVAS E MUSAS): FOR: 1 AGI: 68 VIT: 50 INT: 70 DEX: 120 SOR: 1 Level 150 (TROVAS E MUSAS) FOR: 1 AGI: 100 VIT: 90 INT: 70 DES: 120 SOR: 1 Level 175: TROVADORES (SEM ONI) MUSAS (COM ONI) FOR: 24 FOR: 15 AGI: 110 AGI: 108 VIT: 90 VIT: 92 INT: 90 INT: 72 DEX: 120 DEX: 120 SOR: 66 SOR: 90 Árvore de Habilidades Trovador: Você vai usar 1 ponto da segunda classe na primeira. Foque depois nas músicas Harmonizar, Sinfonia dos Ventos e Canção de Balder ou Coloque todos esses pontos em Domínio Musical. Árvore de Habilidades Musa: Você vai usar um ponto da segunda classe na primeira. Você vai querer sempre pegar ritmo contagiante no nível máx nessa build. Upando em grupo, você só vai precisar fazer as quests do éden pra conseguir os equipamentos até o nível 100: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden Atualize sempre eles pra nunca passar muitas dificuldades em algum mapa. Agora que a parte trabalhosa começa. Chegando no nível 100, você já vai ter algumas opções de instancia fácil: https://browiki.org/wiki/Batalha_dos_Orcs https://browiki.org/wiki/Quarto_Crescente https://browiki.org/wiki/Torneio_de_Magia https://browiki.org/wiki/Memórias_de_Sarah https://browiki.org/wiki/Salão_de_Ymir (Precisa da Quest Banquete Real) Outras Opcionais: https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas (Precisa de Level 120) https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical (Precisa de Level 120 mas é muito difícil, procure alguém pra te ajudar) https://browiki.org/wiki/Invasão_ao_Aeroplano (Precisa de Level 125. Pode farmar várias moedas aqui) Essas instâncias você pode acabar por morrer nelas, então faça com bastante cuidado e leve alguns consumíveis pra não morrer. Sempre que terminar elas, vá até a Ordem dos Exploradores e complete as missões nas placas para ganhar as moedas, VOCÊ VAI FAZER ESSAS INSTÂNCIAS DIARIAMENTE. No nível 100 você vai habilitar uma linha de quests de episódio, a que a gente tem mais interesse agora é o Banquete real. https://browiki.org/wiki/Banquete_Real Siga a quest toda para ganhar as Marcas da honra, depois de terminar a quest, você vai habilitar a instância Salão de Ymir, faça ela pra ganhar mais marcas da honra. Existem algumas side quests também que vale a pena olhar, vamos precisar de 70 marcas ao todo. Dica: No Salão de Ymir você não precisa matar diretamente a Bijou ou o Amdarais, você pode levar ele pros npcs que eles matam. Pegando o set Nobre de temporal/físico: Agora que você tem as marcas de honra, vamos pegar o set: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_de_Honra Você vai pegar: A Nobre bota física, Nobre capa física, Nobre Traje temporal e o Nobre anel físico e 3 Tickets de refino do Set, pra deixar a armadura, capa e bota no +9. Juntando isso com alguns equipamentos de baixo custo no jogo, você já vai melhorar em MUITO o desempenho do seu personagem. Aqui vai alguns exemplos do que se pode fazer com extremo baixo custo: EX1: EX2: O Chapéu de Maestro equipa tanto em Musas quanto em trovadores. O Arco Incendiário pode ser trocado por um Élfico (Que Aliás vai dar mais dano) Com esse set, você vai conseguir matar alguns monstros como os Vanberks no templo de Rachel e conseguir fazer as quests de acesso pros outros episódios: https://browiki.org/wiki/Terra_Gloria https://browiki.org/wiki/Operação_Militar E logo em seguida já vai habilitar a 17.1/Ilusión (Pode fazer depois de pegar o set Ilustre) https://browiki.org/wiki/Ilusión Terminando a Operação Militar e chegando no Level 125, você vai poder Habilitar o Set Ilustre e os tickets de refino dele. Com eles, você vai ficar assim: Com esse set você pode upar bem de boas nos basiliscos e já fazer algumas instâncias a mais. Seja upando nos Basiliscos, mapas especiais ou turn in, você vai chegar no level 130. Se lembra que eu disse pra você fazer as instâncias diariamente? Chegando no 130, vamos procurar pelo arco MH-P89-OS, se você não conseguir ele pelo farm do 17.1/Ilusión, vai ter que comprar de algum player. Ao conseguir o MH-P89-OS, você vai a exploradores e troca as suas moedas dos exploradores por 1 Cubo de Refino OS e 1 Fones COR. Essa duplinha vai aumentar seu dano em horrores. Refine o seu MH-P89-OS pro +11 e equipe o Fones COR. (Se você não tiver as moedas necessárias, dê tempo ao tempo e vai fazendo as instâncias e coletando as moedas, dê preferência pro arco MH-P89-OS e o Cubo de refino antes de pegar os Fones COR). Terminando os upgrades do 130, seu personagem pode ficar equipado assim: A ideia agora é só curtir o momento, aumentar um pouco os números de instâncias que você pode completar e upar até o 145. No 145, você pode completar as quests da Ilusão diariamente e aproveitar eventos de up como Evento de Caça e Mapas Especiais, é a melhor forma de upar daqui em diante. Pegando o level 150, você vai fazer o mesmo procedimento de todas as etapas anteriores trocando o seu set Ilustre pelo set Grácil, deixando seu set assim: OBS: Pra pegar esse set você precisa ter completado a quest de episódio 17.1 Ilusión e ter bastante chips e núcleo COR. Com ela você pode também fazer quests diárias e receber uma boa XP. Esse é o último set de equipamentos e a partir daqui você vai procurar entrar no seu início de mid game. Lembrando, esse set não é adequado para muitas instâncias, então seja paciente com ele e lembre que ele vai te ajudar muito a upar se caso você estiver começando. Os dois itens que você pode usar sem medo até o final do seu mid game é o MH-P89-OS e os FONES COR. Algumas instancias que você pode fazer bem fácil com o set! Amdarais? Fácil! BIJOU? Vai precisar de aura vermelha essa daí Fofinho? Deu nem pro cheiro Malicia? Bem que ela tentou... Para entender melhor outras opções de musa e Trovador temporal e começar a planejar seu mid game e end game, dá um ligue aqui no guia: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/96835-guia-trovadormusa-temporal/ Obrigado a todos que leram até aqui e espero que se divirtam nessa jornada!
  2. Olá pessoal, tudo bom? Como tenho visto muitos jogadores novos no jogo e a maior parte acaba ficando perdida - as vezes até param de jogar por isso- , decidi fazer esse guia para servir de direção. Acabou ficando beeeem mais extenso do que eu pensava kkk mas deixei separado por tópicos para facilitar a leitura. Segue o link do guia: https://docs.google.com/document/d/1xmGUAlLuFnCq9isvXEwip6UfOBoiIc0Vsc5BPpcKqqA/edit#heading=h.rlraj0tlru8d
  3. Olá amigos, vamos aproveitar os bufs gratuítos do Rei Jun Kardui da cidade de Eclage? Eles duram 1h30min e são muito úteis para os iniciantes. Vamos à tabela semanal e aprender como funciona pra fazer a sua: 5ª ATUALIZAÇÃO, TERÇA, 11/01/22 Terça 16:05:00 17:55:00 19:45:00 21:35:00 23:25:00 Quarta 01:15:00 03:05:00 04:55:00 06:45:00 08:35:00 10:25:00 12:15:00 14:05:00 15:55:00 17:45:00 19:35:00 21:25:00 23:15:00 Quinta 01:05:00 02:55:00 04:45:00 06:35:00 08:25:00 10:15:00 12:05:00 13:55:00 15:45:00 17:35:00 19:25:00 21:15:00 23:05:00 Sexta 00:55:00 02:45:00 04:25:00 06:15:00 08:05:00 09:55:00 11:45:00 13:35:00 15:25:00 17:15:00 19:05:00 20:55:00 22:45:00 Sábado 00:35:00 02:25:00 04:15:00 06:05:00 07:55:00 09:45:00 11:35:00 13:25:00 15:15:00 17:05:00 18:55:00 20:45:00 22:35:00 Domingo 00:25:00 02:15:00 04:05:00 05:55:00 07:45:00 09:35:00 11:25:00 13:15:00 15:05:00 16:55:00 18:45:00 20:35:00 22:25:00 Segunda 00:15:00 02:05:00 03:55:00 05:45:00 07:35:00 09:25:00 11:15:00 13:05:00 14:55:00 16:45:00 18:35:00 20:25:00 22:15:00 Agora a parte difícil: para você ter acesso genuinamente gratuíto, vamos ter que passar por algumas quests. 1 – Labirinto da Neblina, para ter o pingente de acesso à Mora gratuíto, lembrando que a quest Guardiã perdida esta embutida nela. Só precisa de level 99, mas leve um grupo de 5 ou então procure no discord alguém level 150 pra garantia de sucesso (ainda tem gente boa em Rune Midgard para ajudar) https://browiki.org/wiki/Labirinto_da_Neblina https://browiki.org/wiki/Guardiã_Perdida CALMA: se você não conseguir comprar a Semente Misteriosa por um preço acessível, item que te teletransporta para a instância, vá pelo norte de Esplendor caminhando por cima das copas das árvores (tem que subir nesse caule e seguir até o portal circulado no mini-mapa): Obs: se você não conseguir vá para Mora por um dos gatos de teletranporte nos arredores de Ash Vacum, você vai gastar alguns zenys mais de uma vez (55.000 por vez), em idas e vindas mas só até completar as quests abaixo. 2 - Em Mora, sai pelo lado esquerdo, e selecione a opção Arredores de Eclage com o Gato de Teletransporte. Faça só o começo dessa quest, não se preocupe, não precisa dos itens exigidos, só garantir que esteja dentro da cidade: https://browiki.org/wiki/Garoto_Sonhador 3 - Agora você fará a quest que te dará acesso ao pó de fada, que te teletransportará direto na sala onde esta o rei Jun Kardui: https://browiki.org/wiki/Rumores_do_Rei CALMA: Antes de prosseguir nas missões de coleta você precisará falar com alguns NPCs que falarão um dialeto incompreensível, não se preocupe, equipe o Anel do Rei Sábio que se obtém gratuítamente na quest: https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio Lembrando que você precisará de 2 moedas esplendor para comprar 3 Geléias de Mel de Vagalume e 3 Geléis de Fruta de Pinguicula (um desses itens recebe o nome de Geléia de Mel de Luciola, mas pode comprar sem medo que é ele que você precisa). É aqui a entrada da loja se o comando navi não funcionar: Ah! você precisará também de 5 Chifre de Leão da Montanha 5 Chifres Místicos e 5 Ferraduras, por isso eu recomendo essa quest: (https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro) Ela te dará moedas Manuk e moedas Esplendor, além de que você vai cruzar várias vezes pelo mapa onde dropa o Chifre de Leão da montanha e o Crifre Místico. As Ferraduras você terá que pegar em Magdun (2ºandar), só ir pra Juno, sair pelo sul, depois direita e entra aqui: Depois vá para o segundo andar que vai encontrar drop de ferradura pelo chão... Se você fez todas as etapas e leu as histórias, PARABÉNS, você conhece o enredo de muito conteúdo de Ragnarok que tem jogador antigo que desconhece. Até breve.
  4. Guia das Classes Galera venho trazer este pequeno guia de classes que funciona mais como uma ferramenta para quem estiver começando e ainda não tem ideia do que jogar. Ou para os mais antigos que até hoje não escolheu sua classe(Eu que jogo desde 2008 e ainda não escolhi). As opiniões que darei durante o guia são de MINHA autoria e de uma visão “pobre” de uma pessoa que nunca viu nem 100kk em sua frente. Citarei por seus nomes 3rd, mas falarei a sua linha evolutiva para quem ainda não conhece. Guilda dos Espadachins Espadachins são classes que a priori são corpo a corpo, lutando com uma espada ou lança. Possuem HP(Pontos de Vida) alto e uma defesa considerável. Cavaleiros Rúnicos Linha Evolutiva: Espadachim → Cavaleiro → Lorde → Cavaleiro Rúnico São guerreiros mestres das armas. Podem utilizar lanças, espadas de uma ou duas mãos, maças, entre outros. Utilizam do poder das runas para melhor seu potencial tanto ofensivo quanto defensivo. Utilizam como montaria um Ferus Verde, e a partir deste podem utilizar a famosa habilidade Sopro do Dragão. Esta classe pode possuir uma alta velocidade de ataque combinado com poderosos críticos, ou simplesmente investir em dano mágico e usar a habilidade de seu dragão montaria. Opinião: Uma classe versátil e divertida. Pode ser utilizada tanto para construção de agilidade quanto de ataque mágico. A evolução durante cavaleiro é meio sofrida pois possuem pouca esquiva e com isso acaba apanhando um pouco. Porem a partir da hora que transforma em lorde a história muda completamente. Se torna uma classe bem legal que consegue aguentar vários oponentes em seu up. Guardiões Reais Linha Evolutiva: Espadachim → Templário → Paladino → Guardião Real São os poderosos guerreiros de Odin. Treinados para defender o continente de Rune-Midgard e estão a espera da próxima guerra santa. São defensores natos e possuem muita facilidade para este lado, mas isto não quer dizer que possuam pouco dano. Pelo contrário, são muito bons no lado ofensivo. É uma classe especialista no uso de lanças e sua versão lanceira é muito poderosa. Também pode utilizar de espadas e sacrificando seu alto HP para dar danos imensos. Também é uma classe que pode ser voltada para o suporte ou tanker(Defensor) quando necessário. Opinião: Classe muito divertida. Consegue evoluir com bastante facilidade, por sua defesa, e uma esquiva maior que a do cavaleiro, quase não precisa utilizar poções ou consumíveis. Quando paladinos, seu HP aumenta de forma surpreendente e pode superar vários objetivos com facilidade. Guilda dos Magos Magos são os estudiosos de magia do nosso mundo. Utilizam de poder dos elementos para causar danos aos oponentes. Com uma defesa e HP baixos, precisam de um pouco de dedicação para sobreviver, porém seus danos são compensadores. Arcanos Linha Evolutiva: Mago → Bruxo → Arquimago → Arcano São mestres nas magias de tal forma que podem modificar o tempo causando nevascas ou até mesmo destruição global com seus meteoros, ou pior, cometas. Uma classe poderosa que dominou o poder dos grimórios e converte o poder da natureza em poderosos ataques. Opinião: Divertido porém meio complexo. Precisa de um pouco de dedicação e treino para jogar. Com certeza é uma classe da qual você não pode conversar muito enquanto mata. Tem que estar atento e saber usar as skills na hora certa. Quando arquimago, as coisas ficam ainda mais complicadas. É uma classe cheia de pré-requisitos nas skills, o que deixa a construção do mago com poucos ataques, o que requer melhores itens para poder evoluir, tornando um pouco mais caro. Feiticeiros Linha Evolutiva: Mago → Sábio → Professor → Feiticeiro São os mais estudiosos de toda Midgard. Dominaram a magia e os elementos a tal ponto de poder ter uma comunicação direta com seus espíritos e até invocá-los. Possuem habilidades catastróficas utilizando do poder da mente e distorcendo o ambiente ultrapassando os limites da própria magia e seus quatro elementos. Opinião: Bem parecido com o Arcano, mas vejo nele um pouco mais de facilidade para evolução. Como sábio é igual ao bruxo, porém depois de transformar em professor, pode upar como suporte recuperando o SP dos membros do grupo, o que ajuda bastante pois podem matar mais rápido utilizando skills. Guilda dos Arqueiros São os guerreiros a longa distância. Quando bem posicionados e empunhando seu arco, podem desferir poderosos ataques a seus inimigos. Sentinelas Linha Evolutiva: Arqueiro → Caçador → Atirador de Elite → Sentinela Poderoso domador de criaturas, é um caçador nato que utiliza do poder das armadilhas para obliterar seus oponentes, além de poderosas rajadas de flechas que danificam a armadura de qualquer alvo. Podem utilizar seu lobinho de estimação para causar altos danos ou até mesmo montar no coitado. Ou se preferir, utilizar de uma coruja para causar danos aéreos. Opinião: É uma classe bem legal e fácil de iniciar. Possui um dano descente e não precisa de tanto investimento para atingi-lo. É bom tanto de agilidade quanto de tempestade, e o up é bem tranquilo. É a classe que você dá uma testada no teclado e termina a instância( - Skate ). Trovadores Linha Evolutiva: Arqueiro → Bardo → Menestrel → Trovador ( Personagem Masculino ) São os músicos que andam de cidades em cidades contando os feitos de cada aventureiro que cravou seu nome na história. Através de seus instrumentos musicais eles podem tanto acalmar os corações como acelerá-los causando uma enorme sede de sangue. Nas horas de necessidade, eles podem equipar seus arcos e desferir um poderoso temporal de flechas nos inimigos. Opinião: Divertido seu estilo de jogo, é um bom suporte para os grupos e as vezes é bem requisitado. Também tem um ótimo dano quando equipado, porém isso requer um pouco mais de investimento, mas não deixa de ser legal. Musas Linha Evolutiva: Arqueiro → Odalisca → Cigana → Musa ( Personagem Feminino ) São as dançarinas que trazem alegria aos guerreiros por toda a Midgard. Através de suas danças elas podem ludibriar a mente dos mortais e enganar seus inimigos. Fofas e de um esplendoroso carisma, trazem alegria e diversão por onde passam. Mas não se engane, na necessidade, elas podem sacar seus arcos e desferir poderosas flechas, eliminando qualquer inimigo. Opinião: Bem parecido com o Trovador, a musa é uma das minhas classes preferida. Também é uma boa suporte e ajuda bastante elevar a velocidade de ataque da sua equipe. Possui um excelente dano quando bem equipada, porém assim como Trovador, ela precisa de um pouco mais de investimento para se sobressair. Guilda dos Mercadores São os cofrinhos do mundo. Ops. São aqueles especializados em vendas e possuem a melhor capacidade de carga. Além de ter seus carrinhos onde dispõem seus produtos e gritão seus preços. Mecânicos Linha Evolutiva: Mercador → Ferreiro → Mestre Ferreiro → Mecânico São os consertadores de Carro. Mercadores que dominaram a arte da tecnomagia e construíram poderosos robôs (MECHA) para que, pilotando-os, possam desbravar os maiores perigos de Midgard. Quando não estão em seus megazords, eles são mestres na empunhadura de machados, o qual podem girar tão rapidamente que criam tornados. Opinião: É uma das melhores classe para matar MvP, utilizando de seu alto dano com canhão a distância. Considerada bem cara tanto a sua construção MECHA quanto a de machado. Bioquímicos Linha Evolutiva: Mercador → Alquimista → Criador – Bioquímico São os cientistas de Lighthalzen(Fala esse em voz alta ai), os quais pesquisam tanto sobre poções quanto até mesmo a origem da vida, onde criaram seu próprio tipo de vida artificial, os homúnculos. Quando ameaçados, utilizam do poder de suas poções ofensivas para desferir queimaduras ácidas ao oponente. Além de poder criar plantas que atacam ferozmente qualquer inimigo. Opinião: É uma boa classe mas sinto que na situação atual do bRO(24/09/2019) ela é um pouco limitada. É meio dependente de sua bomba ácida, que é bastante caro ficar utilizando. A build mais barata que é voltada para as habilidades do carrinho ainda não possui um grande potencial em nosso servidor, mas não deixa de ser uma opção. Guilda dos Gatunos São os ladrõezinhos safados. Ágeis e sorrateiros, atacam seus oponentes com suas adagas e furtam seus objetos preciosos (Ou nem tanto). Sicários Linha Evolutiva: Gatuno → Mercenário → Algoz → Sicário São assassinos por natureza. Aqueles que se movem nas sombras e acabam com a raça de seus oponentes em poucos golpes. Peritos na arte da esquiva, desferem poderosos críticos e possuem a excepcional habilidade de girar como um pião. Opinião: Outra classe muito boa para iniciar. Com sua esquiva ela recebe muito pouco dano, tendo uma melhor taxa de sobrevivência, o que ajuda a upar bem solo ou em grupo, alem de com pouco custo, ter um potencial mais elevado. Renegados Linha Evolutiva: Gatuno → Arruaceiro → Desordeiro → Renegado São os bagunceiros de nosso mundo. Versados na arte de causar o caos e a desordem, aprimoraram seu poder de roubo e atrapalhar oponentes. Em combate são versáteis e podem se adequar a qualquer situação, sendo poderosos com arcos ou magias, e até mesmo na facada. Opinião: Uma das minhas classes preferidas. Também é boa para iniciar pelo mesmo princípio do sicário, porém a partir do nível 100 ela tende a ficar um pouco mais custosa por necessidade de melhores itens dependendo da construção base. Guilda dos Noviços São os curandeiros devotos a igreja. Possuem uma grande iluminação divina, o qual as usam para ajudar seus aliados nas mais diversas situações. Arcebispos Linha Evolutiva: Noviço → Sacerdote → Sumo Sacerdote → Arcebispo Fiéis devotos a Odin que utilizam do poder sagrado da melhor forma possível auxiliando a seus companheiros. Estudiosos da magia de suporte, porém quando necessário, podem reduzir seus oponentes a pó, com suas magias sagradas. Opinião: Não conheço muito desta pois é a que até hoje nunca tive. Mas sei que são muito procurados pelo seu suporte, o que deixa sua evolução bem facilitada. Também ha construções voltadas para o dano, que com sua skill Adoramus consegue chegar a altíssimos danos, dos quais podem matar MvPs mais rápidos que muitas outras classes, mas é uma construção com preço bem salgado. Shuras Linha Evolutiva: Noviço → Monge → Mestre → Shura Lutadores natos que treinam seus corpos e espíritos para os torná-los mais poderosos possível. Mestres na arte da luta com punhos e palma da mão, dominaram os espíritos a tal ponto de poder os expressar da mais perfeita forma da natureza, esferas. São poderosos na luta corpo a corpo, e quando lacram toda a energia em seu corpo, podem se tornar muralhas impenetráveis. Opinião: Outra classe que no tempo atual (24/09/2019) está limitada. É divertida porém precisa de abrir a carteira um pouco pra atingir seu melhor potencial. Como tanker, é bastante procurado. Taekwons Eles não se reúnem em uma guilda. São guerreiros habilidosos que utilizam de chutes para cauterizar seus oponentes. Mestres Taekwon Linha Evolutiva: Takewon → Mestre Taekwon São os exímios lutadores que se destacam como taekwon e treinam seu corpo para melhorar sua forma. Descobrem a paz a de espírito e que todos são formados de poeira das estrelas (- Carl Sagan). Canalizam o poder dos astros e os utiliza a seu favor para desferir poderosos ataques. Opinião: Classe divertida mas desprezada, atualmente não ha uma evolução, o que a deixa travada no nível 99. Sua evolução é fácil e é muito boa de se jogar em grupos. Espiritualistas Linha Evolutiva: Taekwon → Espiritualista Guerreiros que deixaram as artes maciais de lado para treinar sua mente. Após conhecer o interior de sues corações, descobriram a existência e espíritos do passado que ainda são presos a esta terra. Utilizando do poder dos espíritos, podem da suporte a seus aliados, ou confrontar seus inimigos. Opinião: Assim como o mestre taekwon, espiritualistas também são desprezados e param no 99. Atualmente é uma classe de suporte, mas ha construção para dano mágico que é bem divertida, e construção de crítico. Guilda dos Ninjas São os guerreiros orientais que utilizam de ataques furtivos, magias e disparam kunais e shurikens. Andam pelas sombras e são ótimos para obter informações. Kagerou Linha Evolutiva: Ninja → Kagerou ( Personagem Masculino ) São guerreiros poderosos que podem comandar exércitos, uns treinados na esgrima e arremesso de projeteis, outros treinados em magias. Gostam de atrapalhar seus inimigos e ajudar seus aliados. Opinião: Uma boa classe para se jogar, porém gasta bastante. Tanto a construção mágica quanto de disparo são de preços um pouco salgado. De início ela até que evolui bem com pouco, mas a partir do nível 100 precisa de um investimento maior. Oboro Linha Evolutiva: Ninja → Oboro ( Personagem Feminino ) São guerreiras formidáveis que causam terror nos suportes adversários. São ótimas quebradoras de estratégias e poderosas no uso da magia e arremesso de projeteis. Opinião: Melhor vista para a magia por seus buff que aumenta o ataque mágico, porém este mesmo buff também aumenta o ataque físico, o que ajuda na construção de disparo. De resto é igual ao Kagerou. Guilda dos Justiceiros Combatentes vindos de uma cidade que conseguiu evoluir na tecnologia, sendo capazes de utilizar armas de fogo e plantar armadilhas explosivas que destroem seus inimigos. Insurgentes Linha Evolutiva: Justiceiro → Insurgente Um guerreiro destemido surgido de uma revolução, treinado nas mais diversas armas de fogo, possui um arsenal incrível de habilidades que podem causar terríveis danos nos mais diversos inimigos. Opinião: Outra classe fácil de iniciar. Assim como os Sentinelas, esta classe atinge bom potencial com pouco custo, o que ajuda novatos a conseguirem suas primeiras grandes conquistas. O Eterno Aprendizado – Super Aprendiz Linha Evolutiva: Aprendiz → Superaprendiz São aqueles desejam sempre aprender algo novo e não se apegam a nada. Aprenderam um pouco de cada classe e hoje desbravam o mundo utilizando de seus conhecimentos. Opinião: Definitivamente uma classe difícil. Possui baixo HP, para sobreviver precisa de bons itens, que por sinal são bem caros. A jogabilidade pode ser versátil, basta decidir como construir. Porem sua construção é meio complexa pelo número alto de possibilidades. Fonte de imagens: Browiki
  5. Esse Kra Falou Q vai abandonar e Dar Os items So que Ele ta Colocando Os items no Inventario e enganando os iniciantes!
  6. Olá player Quem joga no Thor e quiser colega pra ensinar e upar junto me chama la! só comentar aqui o nome do char de vocês que eu mando mensagem ! muitas vezes tenho umas duvidas que é difícil alguém me ajudar a responder. e queria amigo pra upar junto e aprender mais sobre o jogo mesmo !
  7. x mafia

    Olá =]

    Boa Noite , Bom, estou começando hoje no asgard e eu não faço a minima ideia de o que fazer, eu queria uma ajudinha de vocês para escolher minha classe inicial/main *w* Com os seguintes aspectos : Facil para um novato (nunca joguei sequer o thor) Algo barato Algo que dê pra upar facilmente sem muito custo em equipamentos/buffs já que vou iniciar ​ Bom, basicamente é isso citado acima , se algum ser for me ajudar por favor cite prós/contras e se possível um link para um guia do mesmo. Desculpe se eu postei no local errado eu sou meio leigo nisso :c
  8. waknin

    Olá!

    E aí galera?! Tenho voltado a jogar Rag e decidi finalmente me incluir no fórum para debater e contribuir. Tenho tido muitas dúvidas e um amigo meu tem me indicado frequentemente o fórum. Encontrei muito material bacana por aqui e acho que isso não tá morto não galera! Acho muito bacana essa passagem de conhecimento de classes, builds e me amarro em estudar esse tipo de coisa. Como disse, voltei a jogar Rag a pouco, estou no Servidor Asgard com chars de nomes: Waki (Mago) e Léki (Arru). Eu jogava quando era pequeno e tenho muitas lembranças divertidas d'eu pedindo o CD pra Lug e eles enviavam pelo correio. Na época a internet não era assim tão boa. Começei no Amatsu e Kunlun e lembro que eram dois cds. Pô, eu ficava muito feliz com aquilo cara! sblgaslskl Joguei um tempo, nunca cheguei a evoluir muito na época e voltei hoje em dia por influência de amigos. Meu char principal "Waki" só vai ser upado em partys junto com amigos pra incentivar a colaboração ingame e o secundário, Léki, to upando em pts aleatórias. Bom, é isso galera. É um grande prazer estar me unindo a comunidade e espero ajudar! Valeu, Waknin.
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