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Fiz esse humilde guia em docs, não tenho experiência em editar no fórum então tive que fazer tudo no Word mesmo. Espero que seja útil para comunidade. https://docs.google.com/document/d/1t334zOgoXt-Og9tUzIgKIw3wrnAmbuuG/edit?usp=sharing&ouid=108052275071964031080&rtpof=true&sd=true GUIA DE SUPERAPRENDIZ DE IMPACTO DE TYR V1 por: Asbrun Capítulo 1 Introdução Honestamente não faço um guia desde 2012, espero que essa versão possa ajudar quem procure saber sobre Superaprendiz de Build de Impacto de Tyr, eu não tenho muita experiência em deixar um guia todo bonitinho cheio de ícones e coisa bacanas do fórum, vai no Word mesmo. Objetivo e dar uma luz para quem deseja montar um Superaprendiz de Impacto de Tyr vou expor minha build e suas variações e é claro que se assim preferir você pode montar do seu jeito, como veterano na classe irei apenas dar meus conselhos. Acredito que esse meta de Superaprendiz de Tyr já chegou em seu clímax e perdurará até ao rework da classe e com aumento de LV para o 185 chuto que isso pode acontecer fim de 2023 e começo de 2024. Ainda há mais itens para chegar, como Shadowgears e o Chapéu da Corrida de Hugel, mas acredito eu que nada revolucionário (espero estar errado.) 1.1 O Impacto de Tyr Habilidade de dano físico em Área 5x5 causando dois hits simultâneos de 500% (total 1.000%) Não possui pós-conjuração, mas há uma conjuração fixa e variável de 0,35 seg (Total 0,7 seg) Por ter dois danos separados, ou seja danos calculados de forma independente semelhante a Esferas d’Águas, cada hit pode ativar efeito de carta de Mosca Caçadora ou derivados ou seja DUPLA PROBABILIDADE DE ATIVAÇÃO. Para melhorar o Spam é importante seguir os três requisitos: Redução de Conjuração Fixa (por Equipamentos) Redução de Conjuração Variável (por Atributo) Velocidade de Ataque (Equipamentos e Atributos) 1.2 Gutter Line Video explicando: https://www.youtube.com/watch?v=RaAF544Lu20&t=2s&ab_channel=Asbrun Capítulo 2 Atributos For ->Peso, Coleira de Espinho, Ornamento Divino Agi ->ASPD, ESQUIVA Vit ->HP, TAPA OLHO Int ->Cast variável Des ->Cast variável + Precisão, Ornamento Divino Sor ->Coleira de Espinho, Ornamento Divino 2.1 Sugestão de Atributos > (Herança Real) FOR: 120 AGI: 90 VIT: 80 INT: 46 DES: 90 SOR: 30 OBS: os 30 de sorte pode ajudar a fechar bonus da Coleira Espinhosa. > (Ornamento Divino) FOR: 90 AGI: 90 VIT: 90 INT: 68 DES: 92 SOR: 72 > (Tapa-Olho Orc Herói) FOR: 80 AGI: 90 VIT: 100 INT: 59 DES: 99 SOR: 70 Capítulo 3 Habilidades OBS: Há de se considerar em deixar Aumentar Capacidade de Carga 10 e Aumentar Recuperação de HP 5 3.1 Habilidades Importantes Superaprendizes frequentemente precisam aprender uma habilidade para utilizar outra, ou usar item para habitar uma a própria build de Tyr é um exemplo é basicamente uma skill tree inteira para Aprender Tyr e liberar o potencial dessa arma suprema. Aumentar Recuperação de HP Cada nível aumenta a cura de Poções de Regeneração. Aumentar Capacidade de Carga Capacidade de é importante para essa build. Concentração Aumenta em 12% de DES e AGI, esse buff envelheceu igual vinho. Puxar Carrinho->Cavalo de Pau Cavalo de Pau pode ser interessante por ser uma skill never miss, ou seja ignora a esquiva, mas seu dano é bem inferior ao Impacto de Tyr. Escudo Mágico Principal habilidade defensiva, sempre bom em usar contra MvP ou antes de matar um mob, usá-la nunca é demais. Escudo Sagrado Pneuma. Invocar Esfera ->Corpo Fechado O Bacinete Fortificado [1] no refino +8 libera o uso de Corpo Fechado para os Superaprendiz e por sua vez o requisito da ativação dessa habilidade são as 5 esferas. Particularmente gosto de ter essa habilidade por preferir ser mais versátil, afinal nem sempre vou precisar dar dano, às vezes tankar é de grande ajuda, além de servir para tankar para seus amigos, na prática serve apenas para situações específicas. Impositio Manus ->Poder de Odin Esse é o motivo do Perícia em Armamento estar Lv 2, mas o próprio Buff libera 25 de ATQ, usando Lágrima de Valquíria [1] pode-se usar Poder de Odin Lv 2 ganhando +100 de ATQ. Pântano dos Mortos Tira 50 de DES e AGI e funciona em MVP’s, na prática tira esquiva e precisa dos MvP, inclusive muito útil caso não tenha Precisa Perfeita Mammonita Se por acaso tiver uma Foice de Fogo Vivo [1] dando bobeira na sua kafra com o efeito do Espírito do Superaprendiz você pode equipa-la. Apesar de ser um Guia de Impacto de Tyr, trocar uns pontos de Recuperação de HP e Capacidade Carga pode te dar novas possibilidades de jogo. Video Superaprendiz de Mammonita: https://www.youtube.com/watch?v=zjpuD3-hqs8&t=94s&ab_channel=Asbrun https://www.youtube.com/watch?v=CkVcPtahpqE&t=266s&ab_channel=Asbrun https://www.youtube.com/watch?v=4DaGZlpAyhg&ab_channel=Asbrun Capítulo 4 Equipamentos -> Shadowgear Set da Deusa Luvas Sombria Elegante/Tensão Brinco Sombrio Elegante/Tensão Sapatos Sombrios AGI/VIT ->Top Esquilo Mão do Demônio Capacete da Aceleração Elmo do Xogunato Chapéu Festeiro Chapéu Chique com Pena Succubus Chifres Magistral (Valhala) Elmo do Guerreiro Feroz Elmo de Vanargandr Chapéu do Oficial -> Mid Tapa Olho Herança real Ornamento Divino -> Low Coleira com Espinho Rosa Anil Sobrepeliz Real Lampião das Fadas (V.Atq+1), (AH 2), (C.HP 1), (C.SP 1), (ATQ+2%), (EL 2) Mais indicados Balão de Angeling Natalino -> Armadura +10 Vestes de Angeling, apenas para o uso de Adrenalina Armadura Eclipse Vestido Abissal Vestido Infernal Vestido Natural Robe Gelado [Ktullanux] Couraça do Orc [Senhor dos Orcs] Armadura do Cavaleiro Branco [1] - apesar de não aumentar o dano, é uma armadura interessante, Ativa Vigor no Refino +10 Armadura do Dragão Vermelho [1] Traje Anti-Magia [1] Colete E.X.C Couraça de Senshi [1] Robe Chique [1] Armadura do Herói Robusto [1] -> Arma Martelo Cósmico Foice de Fogo Vivo -> Escudo Escudo de Aprendiz Égide das Divindades Escudo, Sanguinário, Maldito, Purificado: Escudo de Nero, Anemos, Fotia, Gaia: Escudos práticos e com bônus excelentes de resistência e dano adicional, cada um para o seu elemento -> Capa Bata de Etran Manto Temporal Jetpack Físico Capa Anti-Magia Mochila da Aventura Capa Heroica <Capas Elementais> Manto Leviatã Manto Fênix Manto Behemoth Capa das Fadas Manto De Fafnir Manto da Bruxa Manto Abstrato -> Sapatos Botas Ancestrais Sapato de Salto Dourado Salto Alto Elegante -> Acessórios Anel de Brinquedo Recomendações abaixo são caso não use Tyr Máscara de Oni Anel de Júpiter Bugiganga de Verus Anel Físico Real Cauda de Petal Anel do Reforço Físico Luvas do Vigor Grilhões de Hrodvitnir 4.1 Itens para sustentar o HP Rideword [1] Boneca de Succubus [1] Chifre Magistral [1] Chapéu de Saque [1] Chapéu do Oficial [1] (pode ser adquiro na máquina de presentes em Alberta. Por ser muito barato de adquirir, não é difícil de conseguir refinar um até o +9) Elmo do Guerreiro Feroz [1] Elmo do Vanarganrd [1] 4.2 Precisão Perfeita Definição: Atributo que varia entre 0 a 100%, no qual 100% de precisão perfeita significa que você acertará sempre independente da esquiva do MVP Coleiro de Espinho Lacinho Cítrica Quepe de General Escudo de Batalha Vestes de Freeoni & Carta Freeoni 4.3 Refletor Mágico Definição: Atributo ou Buff que permite DEVOLVER danos mágicos de alvo de único (há exceções como Esquife de Gelo e Terremoto) o usuário com 100% de Refletor Mágico devolverá sempre a magia sem sofrer dano. Refletor Mágico +9% Carta Maya +50% Carta Frus +2% p/ refino 20% Coraçãozinho Flamejante & Capa Flamejante +1% +2% p/ refino Carta Gato de Nove Caudas +5% OBS: Refletor Mágico e Reflexão Mágica são coisas completamente diferentes. Video com 100% de Refletor Mágico https://www.youtube.com/watch?v=aSlRV3hpdWw&ab_channel=Asbrun Capítulo 5 Atualizações 09/07/2022 Estreia da primeira versão do Guia disponível no Forum e no Docs
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