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  1. Visando fugir do meta mágico full celine um pouco e buscando uma possibilidade de aproveitar esse excelente meio no Feiticeiro, montei essa build que nos proporciona: 86% de redução de pós conjuração, permitindo chegar ao spam máximo das habilidades com 193 de aspd; IC por atributos; 193 de aspd contando com Vayu nível 1 no modo passivo e bala de guaraná apenas; Muita resistência a chefes, vento, fogo e uma boa quantidade de DEF e DEFM. Tenha em mente que para o spam ideal de Pó de Diamante e Castigo de Nerthus precisamos de 193 de aspd, 86% de redução de pós conjuração em zerar a conjuração variável através de atributos. A quantidade de conjuração variável segue a seguinte fórmula (números abaixo de 0 contam como 0, não existe conjuração negativa): Conj. Variável = 530 - ( ( DES x 2 ) + INT ) Primeiro vamos falar dos equipamentos principais que possibilitam essa construção de personagem: Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói] - Principal motivo para buscar essa build, com 100 de VIT e 50 de SOR vai nos proporcionar 300 de ATKM, +21 de VIT, +15 de SOR, 200 de DEF, 10 de DEFM e 100% de tolerância a atordoamento. 2x Bracelete da Valquíria Mágica - Duas unidades desse acessório serão essenciais no combo de equipamentos que nos possibilitará tornar nossas habilidades spammáveis, além disso também nos darão 10% de redução de pós conjuração, +10 de VIT e +45% de dano em Pó de Diamante e Castigo de Nerthus. Luva Sombria de Feiticeiro - Sem nenhum refino, somado aos dois braceletes citados anteriormente, esse sombrio nos possibilita zerar a recarga do Pó de Diamante, em conjunto com o escudo sombrio ainda nos dá um bônus de +20% de dano em Pó de Diamante e Castigo de Nerthus. Escudo Sombrio de Feiticeiro - Sem nenhum refino, somado aos dois braceletes citados anteriormente, esse sombrio nos possibilita zerar a recarga do Castigo de Nerthus, em conjunto com os demais sombrios de Feiticeiro, Sábio e Mago também nor fornecerá +10 em todos os atributos e +5% HP e SP máximos. Agora os demais equipamentos que cumprem a função de aumentar nosso dano, fornecer bypass mágico, completar a redução de pós conjuração, ASPD, e atributos para o IC. Topo: +12 Capacete de Intensificação [Carta Kiel-D-01] - Em conjuto com a carta Kiel nos dará 50% de redução de pós conjuração, 20% de resistência a monstros normais e chefes, resistência as raças humano e doram (ótimo para bio5), +30% de HP e SP máximos e além disso também fornece 30% de dano mágico contra todas as raças, que é um excelente multiplicador que não está presente em nenhum outro item nessa construção. Meio: Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói] citado acima. Baixo: Cachecol Camuflado - Exelente meio para qualquer classe, nos fornece 1% de dano mágico contra todos os tamanhos para cada 10 níveis de base, totalizando 18% no nível 180+, atualmente é o meio que nos proporciona maior aumento de dano. Armadura: +8 Vestido da Bruxa [1] - Um dos três itens que formam um combo que nos fornecerá uma grande quantidade de dano mágico e 100% de bypass mágico contra monstros chefes. Arma: +12 Feitiço Primordial [2x Carta Brinaranha] - Uma das melhores armas para a classe pois aumenta significativamente o dano do Pó de Diamante, principalmente em conjuto com duas cartas Brinaranha, que fornecem +15% de dano de água cada uma. Escudo: +8 Espelho da Bruxa [1] - Segundo dos três itens do combo da bruxa, com ele completamos 100% de bypass mágico contra monstros chefes, e ganhamos mais dano mágico com seu conjunto. Capa: +10 Manto da Bruxa [Carta Cenere] - O último dos três itens do combo da bruxa, nos fornece mais dano mágico, completa os bônus do vestido e do escudo além de ser possível manter Vigor ativo caso você o tenha no refino +15. A carta cenere nos proporcionará +20% de aspd quando tivermos 100 de AGI, existem outras opções para dano, mas essa é a que achei mais confortável para se chegar no spam perfeito das habilidades. Calçados: +13 Salto Alto Elegante [Carta Amon-Ra] - No refino +13 com a sua carta de combo esse salto nos dará +40 em todos os atributos e 26% de redução de pós conjuração. Ideal para possibilitar o IC por atributos e fechar a redução de pós necessária na build. Acessórios: 2x Bracelete da Valquíria Mágica citados acima. Outros Sombrios: +9 Malha Sombria de Sábio - Além de fazer parte do combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, também nos fornece +2 ASPD bruta e +9% ASPD quando ativamos a skill Desejo Arecano (pode ser nível 1). +0 Greva Sombria de Sábio - Está aqui para completar o combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, não necessita de refino. +0 Brinco Sombrio de Mago - Está aqui para completar o combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, não necessita de refino, mas este pode aumentar um pouco seu dano mágico. +0 Colar Sombrio de Mago - Está aqui para completar o combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, não necessita de refino, mas este pode aumentar um pouco seu dano mágico. Com isso finalizamos os equipamentos. Recomendo a seguinte distribuição de atributos: FOR: 1 - Desnecessário para a classe, só serve para aumentar o peso que podemos carregar. AGI: 100 - O atributo que nos ajudará com a ASPD necessário para o spam máximo das habilidades. VIT: 100 - O atributo que nos dará a maior quantidade de ATKM por conta do Tapa-OH, além de uma boa quantidade de HP, DEF e DEFM. INT: 120 - O principal atributo de qualquer classe mágica, além de nos dar diretamente ATKM, também trabalha na redução da conjuração variável. DES: 120 - A principal função desse atributo na construção é nos fornecer redução de conjuração variável, com o dobro da efetividade da INT. SOR: 52 - Aqui vão nossos atributos restantes, nos dá +1 ATKM a cada 3 pontos, mas sua principal utilidade é fechar a resistência aos status negativos que ainda não nos tornamos imunes, com os bônus de atributos dos equipamentos já teremos 100 em SOR no final. E por fim, a distribuição de habilidades, na primeira e segunda clase focamos em pegar as que são pré-requisito para as de terceira classe e para equipamentos, na terceira classe ficam nossas principais habilidades. 1ª classe: Créditos da imagem: Vitinho Monster 2ª classe: Créditos da imagem: Vitinho Monster 3ª classe: Créditos da imagem: Vitinho Monster Aqui podemos decidir entre ter a insígnia de vento no nível 3 ou podemos transferir esses 3 pontos e mais 2 da vayu para empatia elemental nível 4 e troca espiritual nível 1. Vai do seu gosto de ter mais sustain no elemental o utilizar de buffs de dano nas Lanças dos Aesir. No futuro complementarei este guia com instruções de uso dos elementais, insígnias e encantamentos de terreno, mas outros guias bem completos com essas informações podem facilmente ser encontrados aqui no fórum.
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