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Bom dia a todos, desde quando mudei o meu Vanil para a Sera, ele não ataca mais sozinho, mesmo quando esta sendo controlado pelo jogador, ela só ataca quando o meu char é atacado e depois ele não ataca mais ninguém, mesmo quando a lealdade esta baixíssima! Quando era a segunda fase do Vanil, mesmo tendo a lealdade Não Amigável, ele atacava sozinho!! Agora não sei porque não está mais atacando sozinho!! Mandei um print que mostra a Sera sendo ataca pelos Orcs esqueletos, ela nem reage automaticamente, só se eu mandar, queria saber se isso é bug mesmo!!
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Olá !!, ontem mesmo finalmente eu cheguei ao nível 150 com o meu homunculus, porém ao deparar com sua evolução para o nível 150, a Aura " Azul " Não foi ativada, veja na foto a seguir os detalhes: Obs: Quando irão corrigir esse Bug ?
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Bom dia. Tenho um Dieter lv 103 e sempre vejo que algumas pessoas upam seus homunculus AFK, saem para fazer suas obrigações e só voltam no fim do dia. O homunculus não morre de fome? Tento upar o meu AFK também, mas tenho medo de perder ele de 10 em 10 minutos volto pra alimentar quando a barra ta vermelha. Para humunculus S a alimentação é necessária? Ou isso só importa pra homunculus que ainda não é S? Não quero perder o meu e ter que upar outro do zero Desde já agradeço
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Alguém por gentileza sabe me informar se esse MirAI é uma AI confiável?
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Olá, bom fiz uma Baby Alquimista de prontos (lv70 atual), pretendo ter uma Sera vinda de Amistr pra dar suporte na hora de mvpar e afins, mas como nunca tive um homunculus S queria saber se a Sera usa muito do sp, meu Amistr ta lv40 com 4877 de HP/96 de SP e se está num valor bom. Aqui não é o lugar correto mas, não sei que hat e arma usar sendo baby, desde já obg
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Tem como fazer o Dierter usar a skill Derretimento com Lava sempre em cima de min? Pois estou upando ele nos Zenorc e estou com um problema no qual ele ficar usando a skill longe de min e ocorrendo dos Orc Esqueletos virem em cima de min e ele n mata eles e ai vem outro homúnculo e mata eles. * Uso o Azzy AI
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Bom venho aqui pedir uma ajuda pois estou com algumas dificuldades pra configurar o Azzy Ai para o meu Dieter (evolui ele de Amistr), e ele fica usando Sede de Sangue sempre porem o coldawn dela atrapalha muito no up, mais eu já vi outros Dieter's meio que bugando essa skill usando Derretimento com Lava e depois a Sede de Sangue. Tem como fazer isso pelo Azzy AI configurando ou só da pra ser feito esse procedimento manualmente mesmo?
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Olá pessoal, estou treinando uma Lif e gostaria de dicas sobre qual homunculus S pegar com ela! Não tenho interesse em PVP então o objetivo é PVM, pro up do meu alquimista (que tá um inferno:() e no máximo algum MVP (mas nunca solo). Quais vcs acham que eu devo escolher?
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Olá pessoal, tudo bem? Estava pensando em um mapa alternativo para as pessoas uparem seus homunculus quando já tem habilidades em área ou mesmo as primeiras habilidades. Imagino que nesta etapa os homunculus S já estejam fortes o suficiente para aguentarem certos mobs, não precisando mais ficar em Zenorcs e muito menos Ovos de Andre. É apenas uma ideia pra ver se o pessoal mostra algum interesse. Vamos lá: O mapa escolhido fica na Ilha Malangdo. Na minha opinião, o modo mais fácil de acessar é indo de Prontera para Izlude. Em seguida procure pelo NPC Odgnalam (Malando ao contrário. rsrs). Ou então assim que chegar em Izlude digite /navi izlude 181/292. Pague 1.000 zenys e vá para a Ilha. Assim que chegar na Ilha digite /navi malangdo 75/235. Você chegará na entrada do mapa: Agora é só matar e ser feliz! O mapa é pequeno, moba bem e quase todos são do elemento água! A homunculus Eira se destacaria facilmente neste mapa devido a maioria das suas habilidades serem do elemento vento, mas muitos outros homunculus podem upar aqui tranquilamente. Homunculus de level baixo não são indicados para upar. Os Erumas mobam e batem bastante, então o indicado é só para homunculus que tenham AoE mesmo. Ficha Técnica dos Monstros: caranguejo molusco estrela-do-mar siorava eruma vermelho montaria selvagem tipo um mini boss do mapa. Tomar cuidado com ele. Porque esse mapa?: Com exceção da Montaria Selvagem mais nenhum outro mob ataca. Você não precisa vir super equipado pra upar o homunculus. O mapa é pequeno e quanto mais gente melhor. Para quem tem homunculus com skill em área ou que mate rápido no caso da Eleanor é uma ótima opção. Uma outra opção para quem fica nos stapos e magmarings, apanhando das droseras que são chatas pra caramba. O mapa rende uma boa experiência. É isso ^^
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Bom dia. Recentemente evolui meu vanil para segunda forma, mas fiz isso antes dele alcançar lv 99. Agora estou com o vanil na segunda forma e no lv 99. Gostaria de saber se já consigo evolui-lo pra forma S ou se, assim que eu fechar o lv 99 dele, ele voltará ao lv 1 (como se tivesse rebornado) para que eu tenha que upa-lo ate lv 99 de novo? Desde já agradeço
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Eu tenho uma sera e acabei de abrir nevoa venenosa, ate aí ótimo. O problema é que eu realmente NÃO quero que minha sera use as skills de vanilmirth (capricho) por que ela vai ficar sem sp para me curar ou spammar + nevoa venenosa. A AI que estou usando é a azzy e o vanilmirth é tratado como um hibridão e eu não encontro a opção "caprice" que seria o capricho em ingês... O que eu faço? Eu não consigo configurar para a sera parar de dar capricho...Pf me ajudem T_T
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Olá a todos, Tenho um dúvida e espero que possam me ajudar. Tenho um Amistir daqui a poco ele pega lealdade alta e lvl 99, mas ai que surge a duvida.. Viro Dieter direto ou evoluo pro "Bodão" e depois Dieter? Mesmo se eu não usar a Erde, é o melhor para me ajudar ? Agradeço desde já.
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Olá, criei uma eira vindo de lif e acabei de pegar o 106 e abri a habilidade Choque Supersônico. O problema é que em alguns guias dizem que o cast da habilidade não pode ser interrompido, porem não esta acontecendo isso com o cast da minha Eira. Isso é alguma anomalia? Se sim da pra resolver?
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Olá, acabei de ter uma Sera no level 105 (demorei virar do Vanil para Sera por causa da lealdade que só ficou alta nesse level) queria saber onde upar, confesso que ja me cansei de upar nos zenorcs, level 3 de Moscovia é bom pra Sera? Level 5 da Ilha de byalan tbm é bom pra ela? Preciso de sugestões, obrigado por me ajudar!!
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Seguinte, eu tenho uma Sera vinda de Lif. Ela está maravilhosa para PvM, com 187 de Aspd e 3 K e tantos de SP. Mas no PvP é uma negação. Assim como foi o Dieter que eu fiz antes; e a Eira, minha primeira homunculus S. O único homunculus que eu nunca tive foi o Bayeri. Mas não estou interessado nele. Quando eu fiz uma Eleanor, ela derrubava jogadores no PvP, foi a única que conseguiu fazer algum dano significativo. Mas ela não tem suporte nenhum para o bioquímico ou outros jogadores, então desisti dela. Mas agora deu vontade de retornar à ela porque foi a única que conseguia matar alguma coisa sozinha. Cá entre nós, é quase impossível ser tanker no PvP porque o jogo está muito desequilibrado e os jogadores estão dando danos de 100 K ou mais (chegando a até 900 K de dano em alguns casos, se eu não me engano), dando insta-kill... Se pra jogador tank'ar já é difícil, imagina o homunculus. Todos os homunculi são de "papel" e morrem muito rápido pra determinadas situações. Por isso o mais importante é o buff que ele dá ou o dano rápido, no caso da Eleanor, antes de ele morrer. E eu queria saber a opinião da comunidade antes de eu refazer DE NOVO, porque demora demais e eu já troquei de homunculus muitas vezes, com eles no nível próximo ao 150 e evoluídos. Minha intenção é ter um homunculus que supra minha falta de rápido dano (minha build é meio potter e meio AD, mas eu quase nunca tenho os frascos e itens para usar magias, então dependo muito do homunculus). A Eleanor vinda do Filir é uma boa escolha ou é perda de tempo (e eu deveria ficar com a Sera)? Eu não agüento mais pegar homunculus que não faz nada no PvP e morre logo em seguida... E mais uma coisa: já foi confirmado COM TODA A CERTEZA E COM TESTES REGISTRADOS que passar do nível 150 sem ser S diminui os atributos, ou continua um boato em que todo mundo está acreditando e tem medo de testar? Porque se não foi confirmado, já que vou refazer MAIS UMA VEZ, posso deixar o Filir chegar a 150 antes de evoluir para a segunda forma e para S pra comparar com a Eleanor de outros jogadores e finalmente descobrir se fica mais fraco ou mais forte. EDIT: e daí eu vou passeando por tópicos na internet e descubro que a Esquiva Especial da Eira ajuda a desviar da parte porcentagem de Ataque de Portões do Inferno. Agora fica a dúvida: Filir para Eleanor ou Eira? :cX
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Olá, Alguém pode me ajudar mais uma vez na minha dúvida sobre Homunculus? Vou descrever a situação. A minha é um Amistr level 93 que será leal em breve e terá a Sede de Sangue (quarta skill). Minha pergunta é se eu gastar 3 pontos nesta skill, usar a Pedra do Sábio, então mais tarde fazer todo o processo para ela ser leal novamente e só então transformá-la em Homunculus S esses pontos que eu gastei nesta skill serão perdidos? Eu terei que distribuí-los novamente? Ou a skill volta no level 3? Faltará pontos para as skills da Homunculus S? Desculpem pelas perguntas, mas eu nunca joguei de Bioquímico antes... Obrigada!
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Olá, Tudo bem? Alguém pode tirar duas dúvidas minhas por gentileza? Eu nunca fiz uma humunculus é a primeira vez que faço então estou meio perdida. Desculpem se já houveram estas perguntas antes. Procurei e não encontrei as respostas... Quando uma humunculus evolui para segunda forma ou quando era vira S o level volta ou somente a lealdade? Ela continua upando do 99? A outra dúvida é sobre a quest para que ela vire homunculus S. Li que ela precisa estar 99 e estar evoluída para segunda forma e que para escolher a homunculus S que a gente quer tem que pagar uma taxa de 50K. Isto confere? Se a gente não pagar ela pode virar qualquer uma mesmo? Obrigada!
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AI Gibraltar estava muito defasada/obsoleta, meu código estava sujo. Então removi os links de download e estou criando uma nova versão. Se ela funcionar bem, eu publico, se não, eu já deixo claro aqui que os downloads estão desativados e os links antigos não funcionam mais, eu apaguei as páginas; contudo: deixe aqui suas sugestões! O que você gosta na AI que você usa atualmente e o que você gostaria de modificar nela? Mais uma coisa: vou tentar deixar a nova versão mais user-friendly. Mas sem painel. No máximo, arquivo de configurações (pra você ativar ou desativar o que quiser).
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Sobre a Lealdade eu sei que: Ao ser criado, o homunculus começa com 21 pontos de Lealdade. A Lealdade é uma variação de pontos de 1 a 1000. Para aumentá-la, você deve alimentar seu homunculus quando a barra de Fome estiver entre 11% a 25%. Não deixe que ela fique menor ou igual a 10% e nem acima de 85%. Ao alimentar seu homunculus, ele poderá ganhar até 1 ponto ou perder pontos em caso de excesso. Também perde-se pontos se a Fome ficar menor ou igual a 10% por algum tempo. Se a lealdade estiver baixa demais, o homunculus fugirá. Neste caso o jogador poderá criar outro homunculus. Pode-se evoluir um homunculus para a Segunda Fase ao alcançar 911 pontos. Você não perde Lealdade vaporizando seu homunculus. Alimentando-o indevidamente, deixando-o passar fome, você perde pontos de lealdade. Existem habilidades que sacrificam pontos de Lealdade: S.B.R.44, Autodestruição e Luz da Criação. Evoluindo seu Homunculus para outra forma, em que ele reaparece com 10 de Lealdade. Mas com a vinda dos Homunculus S, você tem que deixar homunculu Leal 2 vezes. Alimentando Homunculus entre 11~24% de fome, cada 10 min são pouco mais de 151 Horas alimentando certinho ele, tendo que deixar ele leal novamente são + 151 horas, dando total de 302 horas alimentando certinho ou seja quase 13 dias interruptos alimentando ele. E se você não gostar do homunculus que você escolheu por algum motivo, olha o tempo perdido, são vários tipos de homunculus e acho muito inviável esse tempo todo que você demora pra criar 1 tipo de homunculus S. No servidor iRO e no kRO e outros servidores, eles reduziram a quantidade de vezes necessária para deixar homunculus leal, tornando mais fácil e pratico para os alquimistas, criadores e bioquímicos a escolha de seus homunculus. Gostaria de saber se em um futuro próximo isso possa acontecer no bRO também.
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Antes de tudo, vou post'ar uma informação importante. Para desinformados, "homunculus" é uma palavra em latim, e no modo singular. Já "homunculi" é no modo plural. Ou seja, o correto é "o homunculus" e "os homunculi". Neste post vou registrar todos os bugs e problemas dos homunculi que encontrar informados. Assim pelo menos a comunidade já vai saber a barra que tem que enfrentar quando for ter um alquimista/bioquímico. Ah, e tem alguns erros que não foram corrigidos só no bRO. Por que justo a gente? ANOMALIAS CONHECIDAS Agora, primeiro, vou criar aqui uma lista de anomalias dos homunculi iniciais e dos S que nunca foram corrigidos em nenhum servidor: Mudança de Planos, do Vanilmirth: não dá mais o bônus de INT ou FOR quando o homunculus é vaporizado ou troca de mapa; a Janela de Informações do homunculus mostra os dados errados. Por exemplo, o valor do Ataque deveria ser muito maior do que aparece; Troca de Lugar (nome alternativo: Roque), do Amistr, nem sempre troca o alvo do inimigo: o dono do homunculus precisa de receber pelo menos 1 de dano; se um homunculus morre com um efeito negativo ele pode ficar bug'ado por todo o período de tempo que estaria enquanto o homunculus estivesse vivo; às vezes o homunculus não retorna ao alquimista quando sai da tela (área de alcance da visão), por motivos desconhecidos, e fica travado e sem ação; Esforço Mental, da Lif, teve um monte de benefícios removidos com a Renovação. Não recupera mais HP e SP do homunculus; não aumenta mais tanto o dano do ataque básico por causa das novas fórmulas do ATQM; e agora perde o efeito quando o usuário dá teletransporte, vaporiza o homunculus, troca de mapa ou deixa o homunculus sair da tela e ser transportado de volta para o alquimista: mas com um detalhe a mais: a pós-conjuração não é removida em nenhum dos casos, e NEM QUE A HOMUNCULUS MORRA. É ridículo. Até aí, tudo bem, esses defeitos não são tão nocivos a ponto de inutilizar um homunculus. Até o Esforço Mental agora aumenta mais a Defesa e Defesa Mágica da Lif, tornando-a a melhor homunculus "tanque" do jogo (melhor que Amistr, em valores). E seria aceitável se não houvesse no nosso servidor o problema abaixo. DEFEITO CRÍTICO Continuando: porém, segundo, um defeito CRÍTICO só do nosso servidor para todos os homunculi iniciais: Amistr, Lif, Filir e Vanilmirth: Pós-Conjuração ao invés de Tempo de Recarga em TODAS as habilidades. O que isso quer dizer? Isso define que quando uma das habilidades é usada, todas as outras são desabilitadas por toda a duração e tempo da pós-conjuração da habilidade usada. Isso tornou os homunculi Filir, Amistr e, principalmente, Lif quase totalmente obsoletos perto do Vanilmirth, o único com pós-conjuração baixa em todas as suas habilidades. Mas por que esse erro não foi corrigido só no bRO? Ninguém sabe. Talvez nem mesmo a própria desenvolvedora, a Gravity... Se alguém souber, por favor, tenha as honras de post'ar a informação e iluminar nossas mentes. E como isso afeta o homunculus? O resultado é claramente negativo: o homunculus não poderá usar livremente suas habilidades de suporte (buff) no nosso servidor. E quando usados, impedem o uso de habilidades mais fortes dos homunculi S, quando disponíveis. O caso mais grave é o da Lif, que vou descrever mais abaixo, com Esforço Mental, em que ela tem uma habilidade pífia com duração de 5 minutos, mas pós-conjuração de 20 minutos. Usar essa habilidade é pedir pro homunculus morrer. A Gravity parece não ter pensado nisso quando foi fazer o design dos homunculi na Renovação. Portanto é, sim, um bug. Não um bug de erro da programação, mas um bug de erro de design. Um bug de falha no planejamento e na reformulação do jogo na Renovação. Quem, em sã consciência, faz uma habilidade que bloqueia todas as outras por 20 minutos, tem efeito que dura só 5 minutos, e o bônus não vale toda essa pena? Deveria ser ninguém, mas a Gravity o fez. Não sei vocês, mas se eu pudesse pegar essa habilidade e mexer com minhas próprias mãos, pelo menos faria com que o bônus de INT tornasse o ATQM da Lif acima de pelo menos 1000 novamente. E não uns ridículos + 80 de Ataque Mágico. O outro caso grave é o Amistr, com 15 minutos de pós-conjuração com a Sede de Sangue. E em terceiro lugar fica o Filir, com todas as habilidades de buff tendo pós-conjuração. Pelo menos no caso dele são valores baixos. Qual a consequência disso na jogabilidade do Bioquímico e do Alquimista? Para o Alquimista é simples: se você quer up'ar AFK, suas únicas opções são Vanilmirth e Filir. Já Amistr e Lif são só pra enfeitar seu personagem com bônus supérfluos. Até o sprite não vale mais a pena, porque ele é trocado para a versão S mais tarde. Para o Bioquímico: você deveria escolher um dos bons homunculi (Vanilmirth e Filir). E até o Amistr vai ser legal pro seu homunculus ter mais HP, mas o Vanilmirth pode facilmente ultrapassar os valores em alguns casos. Agora, se você é fã da Lif: ok, mas saiba que o único bônus dela é o da passiva Cirurgia Cerebral. Nada mais, nada menos. Mas mais pra menos do que pra mais. E muitos agora abusam de um bug encontrado no iRO enquanto ainda tinha esse problema da pós-conjuração. Então agora os homunculi afetados sobrevivem aqui por causa disso. No iRO foi assim até corrigirem. Agora, aqui, é o único jeito de manter o homunculus útil... Triste. Ainda me pergunto por que só no bRO isso não foi corrigido. Não faz sentido. A gente é inferior ao iRO, será isso mesmo? LIF, A FALIDA... OPS, QUERO DIZER, A FADA Descrevendo agora a Lif, a mais acabada, destruída, abandonada, excluída... Enfim, a mais detonada de todos os homunculi. A começar pela Cura pelas Mãos. Quem criou essa habilidade foi um gênio! Só que... não. A habilidade é obsoleta desde... hum, desde antes de ser criada. Como isso é possível? Ah, é mesmo, eu posso usar uma poção qualquer, e melhor, ao invés de usar essa habilidade (que também consome poções), mas sem o tempo de pós-conjuração dela. Sinceramente, é mais rápido usar umas duas poções brancas instantaneamente e se curar do que ter que esperar vários segundos entre cada uso da habilidade para até ser curado menos. Bater em Retirada é a próxima: para Alquimistas: legal, movimentação rápida de graça quase o tempo todo. Para Bioquímicos: pra quê? Já tem Propulsão do Carrinho que além de tudo aumenta ATQ... Bater em Retirada também é uma habilidade obsoleta. E a última e pior habilidade: Esforço Mental. A única habilidade que fazia da Lif útil e autossuficiente... não existe mais. As únicas boas qualidades dessa habilidade que restaram foram as lembranças nostálgicas do tempo em que ela funcionava bem. Aquele dano que passava de 1000 agora não passa do valor sem a habilidade + 10-30 graças às novas fórmulas de ATQM. Se o homunculus pudesse usar equipamentos, seus problemas estariam solucionados... E o grande problema: o homunculus não vai poder usar nenhuma habilidade por 20 minutos. É realmente uma habilidade de matar... o próprio homunculus. Sem habilidades: sem dano: sem nada. CONCLUSÃO Se pelo menos o defeito crítico da pós-conjuração tivesse sido arrumado aqui também, Sede de Sangue e Esforço Mental ajudariam as habilidades dos homunculi S, pois, aumentando o ATQ e o ATQM, estariam melhorando as habilidades destes, como por exemplo o Choque Supersônico da Eira ou o Derretimento com Lava do Dieter. Haveria alguma utilidade. Mas o que acontece é totalmente o contrário: esses buffs bloqueiam as habilidades dos S, inutilizando os homunculi por toda a duração. Com todo esse tempo que se passou sem correção, o máximo que a gente pode fazer é esperar um milagre ou a boa vontade de algum administrador realmente interessado em melhorar/ajudar.
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Olá!! Gostaria que meus homúnculos atacassem 1x com habilidades de Homúnculos S e seguissem matando o monstro com as habilidades de Homúnculos normais. Tenho me frustrado bastante tentando configurar a AzzyAI 1.54 para isso. Quando deixo a opção "Skill Class" em "Any skill" (aba Homunculus Tactis, Default), eles têm usado apenas as habilidades de homúnculos S. Se eu mudar para "Non-Homun S Skills", eles só usam as habilidades antigas e se deixar em Homun S Skill, só usam as novas. Li no bROWiki que: "No bRO, as habilidades dos homúnculos iniciais (Amistr, Lif, Filir e Vanilmirth) estão configuradas com uma pós-conjuração global. Isso quer dizer que, enquanto ativas, nenhuma outra habilidade pode ser usada." Seria esse o motivo que não alternam entre as habilidades de homúnculos S e as de homúnculos 'normais'? Existe alguma configuração que poderia corrigir isso? Grata pela atenção!!
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Oi, eu queria saber qual comando eu utilizo pro meu homunculus atacar com habilidades (Pica Pau e Vôo Frenético). Ele era um Filir e evoluiu pra Eleanor, mas mesmo configurando pra ele atacar os monstros com habilidades ele não as utiliza. Desde já obrigada .
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