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Oi gente, estou pensando em reativar meu Ab Exorcista que está RESETADO desde o renewal (!) Level atual: 104/12 (preciso do lvl 20 de classe pra abrir Adoramus lvl 20) E ai está minha questão: Li muitos tópicos no fórum e conversei com uns players sobre como ME está em desuso total, vi que muitos estão optando por pegar ME no lvl 1 e usar esses 9 pontos de sobra em habilidades de suporte de Sumo-Sacerdote(inclusive no guia da Aarchie). Se eu NÂO pegar ME, tenho formas de pegar lvl 20 de classe tranquilamente? Esses 9 pontos vão fazer tanta diferença ao ponto de serem essenciais na vida de up solo com Adoramus? A vida de exorcista continua hard? kkkkkk Aceito dicas tbm, thanks! Antes do renewal eu upava de boas no ME(pra falar a verdade eu nem lembro mais como era mas lembro que eu gostava pakas kkkkkk)
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Alou a todos! Sou –Holigans atual tutor de mecânicos e venho trazer a vocês um ilustríssimo guia de mecânicos do tipo LENHADOR! Aqueles voltados para o uso das habilidades que não envolvem o MECHA (conhecido como: MADO ou ROBO ou BIXO FEIO DO CAO). Em geral trata-se de um estilo de jogo mais livre, com maior possibilidade de uso de buffs não apenas da classe, mas como de outras skills como lex aeterna ou impacto explosivo, as quais estão vetadas de serem usadas no ROBO. Alem de viabilizar o uso total de visuais, atualmente se trata da construção de maior DPS dentre todas possíveis dentro da classe, além de oferecer maior COMODIDADE e qualidade de vida in game. A classe no geral ainda contara com muitas outras features e atualizações, as quais não tratarei aqui, assim sendo este será um guia ANUAL. Esse guia sera fracionado em partes pois haverá um conteudo grande de imagens e ilustraçoes. Agradeço a compreensão. - O que consiste um lenhador? Um lenhador é aquele personagem voltado para uso de habilidades de curta distância, com rapidez e muita capacidade de spam (usar a habilidade repetidas vezes sem parar). Ainda contará com a possibilidade de RECALL do robô, para auxilio no enfrentamento de alvos que possuam ESCUDO REFLETOR, a principal skill de monstros a qual nerfaria e inutilizaria seu boneco por completo. Esse blend entre ROBO e LENHADOR atualmente é viável pois hoje é possível pegar o robô de qualquer lugar em que vc se encontra, desde que possua o item abaixo e licença de pilotagem MAXIMIZADA! Lembrando que é totalmente VIAVEL o uso do robô com habilidades de machado como Furia do Furacão ou Brandir machado.... [/img] - O que são e no que consistem as habilidades de um lenhador de BRANDIR MACHADO? [/img] Principal habilidade de dano por segundo (DPS), atualmente oferece capacidade de dano muito maior que do CANHÃO dos ROBOS, sendo incrivelmente forte. A habilidade nao oferece tanto conforto quanto canhão, pois a mesma é dependente de PRECISÃO para acertar o alvo, dependente de redução de PÓS CONJURAÇÃO (com itens como carta kiel e afins), depende de ASPD e é do tipo de habilidade curto alcance. Praticamente é um choque com carrinho de classe 3. Sua construção leva altas quantias de FOR e DEX, sendo imprescindível que a soma desses atributos BASE cheguem proximos a 200 em valor total, considerando sempre a FOR como atributo prioritário. A skill é tão spamavel quanto canhão, atualmente meu recorde foram 6x por segundo. Ao ser usada com MACHADOS, ela AUTOCASTA ARREMESSO DE MACHADO com 25% chance. O arremesso é um otimo complemento de dano, que eleva grandemente o poder de dano (DPS) da habilidade, como demonstrado a seguir, onde as skills combinadas e um altq simples bateram quase incriveis 1.1kk de dano. Para SPAM MAXIMO recomenda-se redução de 90% de pós conjuração, sendo aceitável até 86% visando 193 de aspd. Para 80% ou menos, considerar 190 de aspd a 186, variando conforme redutores de POS CONJURAÇÃO. A skill pode ser alternada entre Furia do furacao e Arremesso de machado, de mandeira que forme um combo entre as 3 habilidades. [/img] Como poderão ver abaixo, a construção e habilidade são altamente eficientes em ambientes extremos, apesar de um ALTQ de custo intermediário para a maioria dos jogadores. Para construções mais low cost em conta, recomendo choque do carrinho no lugar de brandir machado. [/img] LEMBRANDO: A HABILIDADE PEGA DENTRO OU FORA DO ROBO, E COM QUALQUER ARMA NÃO APENAS MACHADO! [/img] - Sugestão e exemplificação de BUILD Bom, hoje em dia galera curte uma build pronta, testada, eficiente e ao estalar dos dedos hehe. Então deixarei uma sugestão que funcionara com varios itens do jogo, os quais serão citados como opçoes funcionais mais a frente, mas DENTRO DESTA SUGESTÃO estará a MELHOR OPÇAO CUSTO BENEFICIO E EFICIENTE para uso e DPS da habilidade. Nada é impossivel e estamos falando de uma build que literalmente vai com tudo, e nao te prende a sets de 3 a 4 equipamentos que basta tirar um, o boneco desanda. Sugestão: [/img] - REFERENTE AOS ATRIBUTOS - FORÇA: Atributo essencial de todo personagem, desde quando era um simples mercador. Amplifica o poder da arma e traz incontaveis bonus conforme for o ALTQ. No caso dos lenhadores, beneficia a optimizaçao de bonus de ATQ bruto de praticamente todos combos de builds, como o combo gigante (a proteção dos gigantes oferece +50 ATQ ao obter 120FOR base), combo veterano (o anel draconico do veterano oferece +50 ATQ ao obter 120FOR) e no caso da build de brandir as temporais FOR oferecem +50 de ATQ ao obter 120FOR, lembrando que como BRANDIR MACHADO tem seu dano elevado por FOR e DEX, as botas temporais de FOR são a melhor opção possivel uma vez que podem ser encantadas com pedras especiais que oferecem efeitos de +200 de DEX ou +200 de FOR ao serem ativados! LEIA-SE: +200 DE DEX APRESENTA AUMENTO DE DANO FINAL DO BRANDIR EM +30% DE DANO AGI: Diferentemente de um boneco puramente feito para Furia do Furacao, o bom uso de brandir machado vem junto de uma boa ASPD. Assim se faz necessario algum investimento em AGILIDADE. Construções com ONI oferecem boa sinergia de atributos, oferecendo no caso da build sugerida bons valores de AGI sem sacrificar mto com o atributo. Valores medianos com 6x a 7x de AGI geralmente lhe darao boas quantidades de ASPD caso use ONI. Caso não use, recomendo valor médio padrão em torno de 80 a 90, e o uso de carta CENERE. Para aqueles que estão pensando em usar com espadas, considere 90 a 110 de AGI e o uso da carta CENERE, alem de pedra de ANTI ATRASO 4 (8% ASPD) nos sapatos. A penalidade de aspd da classe ao usar adagas ou espadas é GIGANTESCA. VIT: Atributo essencial de todo personagem que lute corpo a corpo. Uma coisa é voce mandar canhão a distancia sem levar mtos golpes dos MVPS, outra coisa é vc estar la no meio da muvuka apanhando de todo o lado, tipo um bate cabeça de show de rock. Vc vai querer ter HP, def, resistências. Considere aqui valores padrões de 90 em VIT, podendo chegar a 110 conforme for a construção. Mas qualquer coisa acima de 90 vai apertar demais em outros atributos. NÃO É PORQUE ESTA DE TAPA OLHO que precisa de 110 ou 120 vit pra fazer bom uso do mesmo, ok? INT: Atributo importante para uso da ONI, ja que quanto mais INT, mais FOR a oni lhe dará. Em construçoes sem ONI ainda recomenda-se 70 a 90 em INT para imunidade SILENCIO. Caso vc nao se importe em levar silencio e potar poçoes verdes vendidas em NPC, vc pode tranquilamente IGNORAR a INT. Skills de machado nao tem consumo elevado em SP. DEX: Atributo importante para PRECISÃO e DANO com o Brandir. Recomenda-se 6x a 8x, ja que é dificil encaixar mais do que isso. Tambem auxilia fechar aspd em certos casos, por arredondamento. Torna mais dificil levar remoção total de mvps. É um atributo chave para contornar oponentes de ESCUDO REFLETOR, pois amplifica o dano da sua principal habilidade que ira meter um punho na cara do ridiculo de reflect: PUNHO FOGUETE. O punho foguete facilmente cabe na arvore de habilidades, pega quaisquer elementos possiveis, independe de redutores de POS CONJURAÇÃO, possui cast inquebravel e é super barato de amplificar seu dano. Tambem é a habilidade que MAIS COMBINA com as armas e equipamentos ja utilizados para o brandir, bastando apenas recallar o robo. [/img] [/img] SOR: Atributo importante para CRITICO, PRECISÃO, ESQUIVA PERFEITA, ATQ. Como um combatente de curto alcance, os quase 20% de chance de se eskivar perfeitamente de um ataque fisico é extremamente relevante. Fora que viabiliza opçoes hibridas de ekipar com um set critico para brincar. O mais importante são os 90% de penetração de defesa de todos os monstros e mvps, isso amplifica bem seu dano quando utilizado com a mascara de ONI. Atualmente tbm é o unico meio eficiente de obter bypass de defesa como um lenhador. - REFERENTE ÁS HABILIDADES - [/img] ATENTEM-SE que as habilidades acima em sua maioria são pré requisitos para os itens META/CORE da buidl! Seguem abaixo os itens META/CORE: [/img] Carta: Kiel [/img] CARTAS: Cenere, WakWak, Flamel, Marte, Raydric, Kades, etc. [/img] Sim, olha ele ai novamente. Oferecendo redução de pós, e atributos chave para o dano do brandir. Cartas: Scaraba Dourado, EFOR3, EDEX3, Combo Verme. - OK mas como upa isso ai? O principio de up de um lenhador gira em torno da habilidade Fúria do Furacão. A mesma conta com setups especificos que auxiliam no DANO e no SPAM da habilidade, geralmente oferecendo redução de COOLDOWN e ou bonus de dano. Tambem as CARTAS DE BIO5 ajudam a elevar o dano da habilidade. Vou deixar a indicação de set avançado de up, mas apenas irei entrar em detalhes da habilidade e como ela funciona, os detalhes segredos e truques no guia especifico de lenhadores Furia do Furacao. [/img] - OK que outros equipamentos posso estar usando Bom, salvo os itens CORE que são a capa e o HAT do bio5 (mas mesmo assim podem sim ser alterados ou um ou outro - dependendo necessidade da situaçao), o resto do altq inteiro pode ser adaptado ou reaproveitado de outras builds e bonecos que vc ja tenha. Um exemplo, a build de atributos sugerida funcionaria bem com os seguintes equipamentos: EQUIPAMENTOS MID/BAIXO----- • Mascara do Tengu • Tapa Olho • Combo Pombinho Branco • Fone Descolado • Vacina da Cura • Palitinho de Chocolate • Lenço Mafioso Cartas: maximo de kiel que conseguir. Cartas de resistencia a elementos especificos tambem são bem vindas ou de resistencia a status negativos. EQUIPAMENTOS ARMADURA----- • Vestido Abissal • Armadura combo MVP em gera (eclipse, robe divino, etc) • Roupa Antonio • Cota do Dragão Maligno • Armadura Cavaleiro Branco • Couraça do Orc • Armadura Senshi (caso não use oni e queira bypass de def) • Colete E.X.C (com encantamentos que atendam sua necessidade) Cartas: Tao gunka, cartas mvp como hatii, cartas como cavalo marinho ou que encantem armadura com propriedades especificas como ghostring e sua propriedade fantasma. ARMAMENTO----- Clava Oxum Clava Xango Clava Oxossi Clava Iansa Tentaculo Afiado Fúria do Furacão Cutelo Ancestral Lamina Sagrada Lamina do Infinito Espada Byellogum(2) Bate Estacas (1) Clava Rubi Machado Rubi Machado Gigante Cartas: Cavaleiro Branco, Cavaleiro do abismo, Hidra, raciais ou de tamanho. Foco é dano fisico. Thanatos é luxo mas funciona mto bem. ESCUDERIA----- • Nero • Anemos • Fotia • Gaia • Escudo EXC • Sanguinario Maldito • Egide das Divindades • Escudo de Ferro Cartas: Cavaleira Khalitzburg, Alice, tirfing, etc. Busque cartas que sejam efetivas contra seu objetivo, seja ele mvp ou pvm, sempre visando redução de dano. SAPATARIA----- Botas da Flor do Luar PARA DEFM/TANK/RESISTENCIA Botas Gigantes Sapatos Luxuosos Botas Inteligentes Botas Temporais FOR Pernas EXC Cartas: Jack Wolf, Verit, etc. Cartas que oferecam hp maximo ou efeitos especiais defensivos. CAPAS E TALZ----- • Capa de Magma META • Manto Temporal FOR Caso não encontre a capa de magma • Capa Heroica Caso seja necessário mta resistência neutra • Motor EXC Caso seja necessário mta resistência a elementos específicos Cartas: Raydric, cenere, wakwak, marte, criador flamel, Kades, etc. Busque aquilo se adapta a suas necessidades. ACESSORIOS----- • CHIP • Anel Temporal • Anel Iansa • Anel Oxossi • Anel Serpe Dupla • Bracelete suntuoso combo Escudo da Agua • Colar de Juperos • Proteção dos Gigantes • Mascara de Oni • Anel Distorcido Cartas: scaraba dourado, combo verme sombrio, EFOR3, EDEX3, etc. CONJUNTOS E EKIPS DE MENÇÃO HONROSA----- Sapatos do Amon rá Combo Orc Combo temporal FOR + Broto ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE O HAT BIO5 MEMORAVEL TALENDO DO PILOTO Consulte: https://browiki.org/wiki/Tumba_da_Honra ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS E.X.C Consulte: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS DE SUSTAIN GUERREIRO FEROZ: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ELMO DE VANA: https://www.divine-pride.net/database/item/18652/elmo-de-vanargandr-1 RIDEWORD: https://www.divine-pride.net/database/item/5208/chapeu-de-rideword-1 MAÇA DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/16028/maca-de-cinzas-1 MACHADO DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/28100/machado-de-cinzas-1 HAT SUCCUBUS: https://www.divine-pride.net/database/item/19163/boneca-da-succubus-1 CARTA CAVALEIRA DESMORTA: https://www.divine-pride.net/database/item/4606/carta-cavaleira-desmorta CARTA CAVALEIRO DESMORTO: https://www.divine-pride.net/database/item/4605/carta-cavaleiro-desmorto CARTA MOSCA CAÇADORA: https://www.divine-pride.net/database/item/4115/carta-mosca-cacadora COTA DO DRAGÃO MALIGNO: https://www.divine-pride.net/database/item/15238/cota-do-dragao-maligno-1 Agradeço desde ja, espero que absorvam o conteúdo e tenham sucesso e sorte em sua jornada. Atenciosamente, Holigans, o seu tutor favorito ?
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Olá jovens Mestres, Flor de Veneses aqui, e hoje vim para tentar ajudar nas dúvidas referente as habilidades do Mestre Taekwon. Tenho notado que quando os jovens Taekwon se tornam Mestres Taekwon, sempre surge aquela dúvida sobre as habilidades, então hoje vamos explicar da maneira mais simples possível sobre o uso das habilidades e algumas dicas de quais evoluir. ---------------------------------------------------------------------------- Vamos começar dividindo as habilidades em três grupos: Habilidades para MAPAS, habilidades para MONSTROS e habilidades em GRUPO. Agora, vamos entender o seguinte, o Mestre Taekwon tem seus poderes ligados diretamente as Astros do SOL, LUA e ESTRELAS, e estes por sua vez tem ligação direta aos dias do mês. Certas habilidades só ficam disponíveis para o uso no DIA certo para cada Astro. Esses dias são dividos da seguinte forma: Dias Solares (dias pares do mês). 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28 e 30. Dias Lunares (dias ímpares do mês). 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29 e 31. Dias Estelares (dias múltiplos de 5 do mês). 5, 10, 15, 20, 25 e 30. Dito isto, vamos para as habilidades!!! ---------------------------------------------------------------------------- Habilidades para Mapas. Percepção Solar, Lunar e Estelar (Nível máximo: 03). Calor Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 03). Proteção Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 04). ---------------------------------------------------------------------------- Habilidades para Monstros. Oposição Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 03). Fúria Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 03). Bênção Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 05). ---------------------------------------------------------------------------- Habilidades de Grupo. Sombra Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 10). Auxílio Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 03). Transmissão Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 10). União Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 01). ---------------------------------------------------------------------------- Habilidades Secretas. Anjo do Sol, Lua e Estrela. Milagre Solar, Lunar e Estelar. Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida estou pronto para ajudar no que puder. Meu Discord é: Flor de Veneses#3197 e estou quase sempre online ao lado do NPC Reno no segundo andar do Grupo Éden. Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon acessem meu canal clicando aqui: Fabio Gesio. Agradecimento especial ao nosso Tutor @GodSpeed ⚡ que me auxiliou com alguns detalhes do guia. Muito obrigado!!!
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"Esse tópico veio do futuro, ano 2093, e recebemos o tão aguardado update nas habilidades de Renegado". Continuando o que discutimos neste tópico: 17.1 renegado - finalmente uma skill de up! Gostaria de trazer mais informações sobre as mudanças, como também trazer outras mudanças de habilidades que tivemos para Renegados que não foram mencionadas naquele tópico. Índice 1 - Mudanças nas habilidades de Renegados 1.1 - Disparo Triplo 1.2 - Acerto de Contas 1.3 - Cópia Explosiva 1.4 - Apunhalar 1.5 - Desejo das Sombras 1.6 - Preservar 1.7 - Plágio 1.8 - Mimetismo 1.9 - Ataque Duplo 1.10 - Ataque Surpresa 2 - Mudanças nas habilidades de outras classes que Renegados usam também 2.1 - Soco Furacão 2.2 - Combo Triplo 2.3 - Força Violentíssima 2.4 - Impacto Flamejante 2.5 - Impacto de Tyr 2.6 - Ira de Thor 2.7 - Magnus Exorcismus 2.8 - Adoramus 2.9 - Renovatio 2.10 - Gemini Lumen 2.11 - Lâminas Retalhadoras 2.12 - Garra Sombria 2.13 - Ressonância 2.14 - Aegis Domini 2.15 - Tempestade de Flechas 3 - Nova quarta classe 4 - Fontes 1- Mudanças nas habilidades de Renegados Disparo Triplo Gif ilustrativo do novo efeito da habilidade. Não retrata as últimas mudanças como aumento de dano e remoção do cast. - Dano aumentado. Nova fórmula: [230 x nível da habilidade] % ATQ - Bônus de dano baseado no nível base foi aumentado. De [nível base / 120] para [nível base / 100]. - Efeito de empurrão foi removido - Removida a conjuração variável, portanto não possui mais conjuração. - Adicionada recarga de 0.2 segundos - Reduzida a pós-conjuração de 0.5 segundos para 0.35 segundos Fontes: Parte 1 (27/05/2020) Acerto de Contas - Aumentado nível máximo da habilidade de 5 para 10 - Removido efeito de teleportar o usuário e alvo - Caso o usuário estiver usando adaga, causa dano duas vezes - A partir do nível 7 passa a aumentar a precisão do ataque - Dano aumentado. Nova fórmula: [120 x nível da habilidade] % ATQ - Dano da habilidade aumenta de acordo com a AGI - Aumentado o alcance da habilidade de 1 para 2 células - Enquanto estiver sob o buff de Abyss Dagger (skill de 4a classe), fórmula de dano aumentada para 1500% (no nível 10) Fontes: Parte 1 (29/06/2018) Parte 2 (27/05/2020) Parte 3 (01/07/2021) Cópia Explosiva - Aumentado nível máximo da habilidade de 3 para 10 - Distância recuada depende do nível da habilidade Fontes: Parte 1 (29/06/2018) Apunhalar - Agora ao utilizar Apunhalar, você se moverá automaticamente para as costas do inimigo. - Não pode mais ser usado estando em Esconderijo. - Ao usar adagas, causará o dobro de dano. - Adicionado recarga de 0.5 segundos. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Desejo das Sombras - Passa a autoconjurar mesmo ao errar ataques (miss) - Passa a funcionar com ataques de arco também - Nível da magia autoconjurada aumentado em 2, portanto no nível 10 passa a autoconjurar uma habilidade nível 7 - Enquanto a habilidade estiver ativa ganha um bônus de 5 ATQM por nível da habilidade, portanto no nível 10 concederá 50 ATQM Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Parte 2 (27/05/2020) Preservar - O efeito continuará ativo mesmo ao se relogar ou trocar de mapa. Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Plágio - Aumenta a velocidade de ataque em 1% por nível da habilidade aprendida. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Mimetismo - Aumento do consumo de SP da habilidade copiada foi reduzido de +100% para +30% Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Ataque Duplo - Aumento de chance de ativar o ataque duplo de 50% para 70% no nível 10. Fontes: Parte 1 (13/08/2019) Ataque Surpresa - Consumo de SP da habilidade reduzida para 15 - Dano aumentado para (50 + (150 x nível da habilidade)) %. Ou seja, no nível 5 causará 800% de dano ao invés de apenas 300%. - Ao acertar um oponente, o alvo receberá +30% de dano. Se for MVP, o aumento será de 15%. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) 2 - Mudanças de outras classes Soco Furacão - Removido efeito de empurrar os oponentes - Dano aumentado para [ 200% x nível da habilidade ], então no nível 5 vai de 400% para 1000% - Consumo de SP levemente aumentado - Perde o bônus de dano quando usado após Punho do Dragão Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Parte 2 (27/05/2020) Combo Triplo - Chance de ativação alterada para 30% em todos os níveis Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Força Violentíssima - Removida a chance de quebrar a arma do usuário. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Impacto Flamejante - Removida a parte de dano de fogo - O dano não muda mais de acordo com a distância do alvo. Nova fórmula: (Nivel da habilidade * 450) % ATQ - Tem chance de causar dano crítico. A taxa de crítico da habilidade é igual à taxa de crítico do personagem. - Área reduzida de 11x11 para 9x9 células Fontes: Parte 1 (29/08/2019) Parte 2 (27/05/2020) Impacto de Tyr - Mudança no mecanismo. Agora dá dois ataques e os empurra - Não é mais influenciada pelas gutter lines - Removida pós-conjuração (bRO não possui atualmente) - Adicionada recarga de 1 segundo, adeus spam - Para cavaleiros usando Espada de duas mãos (Renegados não usam), dá ataques conforme o número de inimigos - 1 alvo: 2 golpes - 2~3 alvos: 3 golpes - 4+ alvos: 4 golpes Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Ira de Thor - Nova mecânica. Exibição de dano mudada de 4 grupos de 10 ataques para 1 grupo de 20 ataques; - Dano aumentado. Nova fórmula: [ 400 + ( 100 x nível da habilidade ) ] % ATQM - Conjuração fixa reduzida de 1.68 segundos para 1.5 segundos (no nível 10) - Conjuração variável reduzida de 6.72 segundos para 4.5 segundos (no nível 10) - Adicionado recarga de 5 segundos Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Magnus Exorcismus - Alterado para causar dano em inimigos de todas as raças - Causa 130% ATQM por golpe (antes era 100%) às raças Demônio e Morto-Vivo e às propriedades Sombrio e Maldito - Conjuração fixa reduzida de 3 segundos para 1 segundo - Conjuração variável reduzida de 12 segundos para 4 segundos - Pós-conjuração reduzida de 1.5 segundos para 1 segundo - Adicionada recarga de 6 segundos Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Adoramus - Causa dano ao alvo e inimigos próximos. Área 7x7 nos nívels 1 a 5, área 11x11 nos níveis 6 a 10 - Dano reduzido. Nova fórmula: [ 300 + (250 x nível da habilidade) ] % ATQM - Adicionada conjuração fixa de 0.5 segundos - Recarga aumentada de 2 segundos para 2.5 segundos - Se o usuário consumir uma Ancilla, muda a propriedade da habilidade para Neutro pela duração da Ancilla Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Parte 2 (27/05/2020) Renovatio - Aumentado nível máximo da habilidade de 1 para 4 - Recuperação de HP aumenta de acordo com o nível da habiliadde - Duração aumenta de acordo com o nível da habiliadde - A habilidade passa a funcionar no usuário e todos membros do grupo em sua tela - Não tem mais efeito em alvos de propriedade maldito. Isso significa que Renegados não mais poderão copiar a habilidade. Fontes: Parte 1 (29/06/2018) Parte 2 (03/03/2019) Gemini Lumen - Dano aumentado Dano físico: 150 + (15 x nível da habilidade) % ATQ Dano mágico: 400 + (40 x nível da habilidade) % ATQM Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Lâminas Retalhadoras - Aumentado alcancepara 7 células, mas continua sendo dano de curta distância - Usuário avança imediatamente para o alvo após conjurar a habilidade - Animação de ataque foi reduzida de 7 movimentos para 1 movimento de ataque - Adicionada recarga de 0.35 segundos - Consumo de SP aumentado para 40 - Dano aumentado. Nova fórmula: [ 1400 + (150 x nível da habilidade) ] % ATQ - Bônus de dano baseado no nível base foi aumentado. De [nível base / 120] para [nível base / 100]. - Tem chance de causar dano crítico. A taxa de crítico da habilidade é a metade da taxa de crítico do personagem. Fontes: Parte 1 (13/08/2019) Parte 2 (27/05/2020) Garra Sombria - Duração aumentada para 20 segundos - Efetividade contra MVPs foi reduzida pela metade - Remove alguns efeitos de reflexão de dano de curta distância do alvo Fontes: Parte 1 (13/08/2019) Parte 2 (27/05/2020) Ressonância - Mecânica da habilidade foi atualizada de habilidade de solo para habilidade de alvo. Causa dano ao alvo e inimigos próximos. - Área de 5x5 células em todos os níveis da habilidade - Dano alterado de [físico+mágico] para [mágico]. - Nova fórmula: [ 700 + (300 x nível da habilidade) ] % ATQM - Conjuração fixa alterada para ser 0.5 segundos em todos os níveis - Removido consumo de Pastilha Refrescante (foi adicionado em outro update). - A habilidade passa a consumir 5 unidades da flecha equipada - Propriedade do ataque depende da flecha equipada Fontes: Parte 1 (18/11/2019) Parte 2 (27/05/2020) Aegis Domini - Cada nível da habilidade passa a ter apenas 1 efeito ao invés de 3 opções diferentes. Nível 1: Recupera 3% do HP máximo a cada 3 segundos por 90 segundos Nível 2: Recupera 3% do SP máximo a cada 5 segundos por 90 segundos Nível 3: ATQ +150 e ATQM +150 por 90 segundos - Por não ter mais um efeito de causar dano, Renegados não poderão mais copiar a habilidade Fontes: Parte 1 (27/05/2020) Tempestade de Flechas - Dano aumentado. Agora tem dano bônus caso Disparo Selvagem esteja ativo. Novas fórmulas: Dano sem Disparo Selvagem: [ 200 + (180 x nível da habilidade) ] % ATQ Dano com Disparo Selvagem: [ 200 + (250 x nível da habilidade) ] % ATQ - Adicionada conjuração fixa de 0.3 segundos - Conjuração variável reduzida para 2 segundos - Recarga de 3.2 segundos em todos os níveis - Aumentado o consumo de SP de 48 para 60 (baseado no nível 10) - Reduz consumo de flechas de 10 para 5 - Área alterada para 9x9 células Fontes: Parte 1 (27/05/2020) 3 - Quarta classe anunciada: Abyss Chaser Sprite da classe: Sprite modificada por mim, já que achei a acima feia: As skills da classe ainda não foram divulgadas. Assim que algo seja publicado este tópico te servirá de ajuda para conhecer as atualizações. 4 - Fontes Habilidades de classe 1 e 2: http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3898433&curpage=1 https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3453-kro-mass-skills-balance-1st-2nd-and-transcendent-classes-skills/ Ataque Duplo: https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3976053&curpage=1 Desejo das Sombras, Preservar e Mimetismo: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3723-kro-jobs-improvement-project/ http://ziu-ro.blogspot.com/2017/09/shadow-chaser-job-improvement-project-2.html https://www.divine-pride.net/database/skill/2286/kRO (selecionar servidor kRO ao invés de bRO) Habilidades de classe 3 - Parte 1: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3280-16th-anniversary-update-note-part-1/ https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3312-kro-changelog-july-18-2018/ Habilidades de classe 3 - Parte 2: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3723-kro-jobs-improvement-project/&do=findComment&comment=7644 Abyss Chasers, classe 4: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/93020-habilidades-divulgadas-para-abyss-chasers/ https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/250584-4th-jobs-officially-announced-updated-with-skill-names/
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No bROWiki está dizendo que o "Encantar Lâmina" é influenciado pelo nível de base e INT. Mas é só isso mesmo? Não é influenciado pelo Ataque Mágico? Se não, pra que vai servir o Ataque Mágico no "Poder das Runas" e outros equipamentos? Estava pensando na seguinte Build ao chegar no lv. 175: For: 120 Agi: 95 Vit: 90 Des: 75 Int: 54 Sor: 90 Algum conselho?
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Gostaria de saber se existe algum tipo de resistencia(Atributos/Level) contra Habilidade Arremessar Item (Bomba de Banana) ??? Bomba de Banana Reduz a SOR e causa dano com chance de forçar o alvo a sentar por 3 segundos. Obrigado!!!
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Olá pessoal. Tudo bom com vocês? Eu estava procurando informações sobre habilidades debilitantes que poderiam ser utilizadas em MVPs, e não achei nenhum tópico relacionado. Se já existe, peço perdão. Então eu vim aqui pedir a ajuda da comunidade para deixar este tópico como um auxiliador, colocando a classe , a habilidade, descrição do debuff e duração. Obrigado a quem puder ajudar. Só relembrando que a maioria das habilidades que travam o MVP fazem com que o mesmo tele, caso não seja Instância! Espadachins e evoluções Magos e evoluções Arqueiros e evoluções Mercadores e evoluções Gatunos e evoluções Noviços e evoluções Taekwons e evoluções Ninjas e evoluções Outras classes e evoluções Assistentes, Invocações, Homunculus e Homunculus S
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Depois de receber uns buffs e ficar vermelho, eu tentei usar rapidez com duas mãos e ficou dando falha, já sair e entrei no jogo e continua, como resolver? estou sem a habilidade, sou nivel 87, base 50, classe 2
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Guia de Super Aprendizes – Crítico By: Gabriel Lisboa É com muito prazer que eu Gabriel Lisboa, líder do clã Legendary Novices no servidor @Thor, trago a vocês a minha primeira edição do guia para Super aprendizes. Neste guia, iniciaremos falando a respeito da build voltada para o dano crítico, ressaltando as principais características desta construção, mostrando combinações de equipamentos, habilidades e atributos, e compartilhando nossas experiências com base nas dezenas de testes que fazemos com a classe. Espero que seja de bom proveito para todos, ótima leitura! Sumário 1 - O Super Aprendiz de Crítico 2 - Atributos 3 - Habilidades 3.1 - Primeira árvore 3.2 - Segunda árvore 3.3 - Primeira árvore completa 3.4 - Segunda árvore completa 4- Equipamentos 5 - Progressão dos equipamentos 5.1 - Topo 5.2 - Meio 5.3 - Baixo 5.4 - Armadura 5.5 - Capa 5.6 - Botas 5.7 - Acessórios 5.8 - Armas 5.9 - Pets. 6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame 6.1 - Equipamentos Arcangelicais 6.2 - Equipamentos E.X.C 6.3 - Luvas da Sorte 7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz 8 - Observações 8.1 – Escudo Sagrado 8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes 8.3 – Sapatos Luxuosos 8.4 – Lampião das Fadas 8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz 8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque 9 – Agradecimentos e considerações finais 1 - O Super Aprendiz de Crítico Uma das melhores opções para os iniciantes tanto no jogo como com a classe, o Super Aprendiz focado no dano crítico é uma das construções mais versáteis na atualidade. Ele conta com um arsenal grande de possibilidades que irão variar de acordo com a ocasião, podendo desde aumentar o dano por segundo e atacar em área utilizando do Impacto de Tyr, até como matar monstros com reflexão de dano físico utilizando equipamentos para auto conjurar habilidades mágicas. Ela é uma ótima opção para iniciantes por uma característica quase que única, que é não ter nenhum equipamento “obrigatório ou pré-requisito”, por exemplo, um S.A autocaster de crítico precisaria obrigatoriamente de itens para auto conjurar habilidades, e que geralmente são bem caros, entre outros. Seus pontos fortes são a alta resistência (utilizando para isso o corpo fechado), não terem problemas com a precisão, visto que ataques críticos não erram o alvo, e a capacidade de se manterem ofensivos mesmo estando em Corpo Fechado. A base do S.A focado no dano crítico, sem dúvidas são os altos valores em porcentagens de taxa e dano crítico, que o auxiliam desde os níveis iniciais, e que se fazem mais efetivas nos últimos níveis de evolução, onde serão essenciais para cumprir determinadas funções, tais como finalizar MVP’s que estiverem em estado de Agi Up ou Power UP. 2 - Atributos Seus atributos não envolvem muita complexidade, são simples e bem diretos ao ponto, sendo “obrigatórios”, os pontos investidos em: Força – 90 Agilidade – 90 Vitalidade – 90 Inteligência – 1 Destreza – 1 Sorte – 120 O alto investimento em sorte (120) se dá por dois motivos: Alcançar altas taxas de crítico e aproveitar dos efeitos de cartas e equipamentos como a Carta e as Marcas de Comodo, Carta Petal, Asa de Arcanjo Caído, Mochila da Aventura e etc. Além disso, os pontos distribuídos em força, agilidade e vitalidade são muito úteis para trazer maior equilíbrio e harmonia ao personagem, facilitando no ganho de HP, velocidade de ataque, capacidade de carga, ataque físico, entre outros, que se tornam ainda mais úteis quando em conjunto com a Mochila da Aventura, ganhando bônus de extremo valor. Com os pontos que sobram, fica a critério de cada um decidir sobre o que investir depois dessa montagem. Com base em nossas experiências de anos jogando e realizando dezenas de testes, além de um olhar racional sobre as possibilidades do personagem, o ideal seria: Força – 90 Agilidade – 90 Vitalidade – 90 Inteligência – 40 Destreza – 12 Sorte – 120 Os 40 pontos investidos em inteligência são para aumentar a quantidade máxima e recuperação de SP, que são utilizados para buffs, o Corpo Fechado (através de equipamentos) e também o Impacto de Tyr. Já os pontos em destreza são os últimos remanescentes e entram para auxiliar na precisão do personagem quando fizer uso do Impacto de Tyr (somando aos 40 em precisão ganhos decorrente dos 120 pontos em sorte). 3 - Habilidades As habilidades são um dilema na vida do S.A de crítico, visto que são muitas as possibilidades, porém lhe faltam pontos devido aos pré-requisitos do Martelo Cósmico em conjunto com os Anéis de Brinquedo e o Bacinete fortificado (equipamentos que serão citados posteriormente). As habilidades “obrigatórias” nessa build são: 3.1 - Primeira árvore Perícia com Espada 10 Precisão 3 Olhos de Águia 1 Concentração 10 Aumentar Capacidade de Carga 10 Usar Carrinho 10 Escudo Sagrado 1 ¹ Flagelo do Mal 10 Proteção Divina 10 3.2 - Segunda árvore Punhos de Ferro 10 Fé 10 Perícia com Machado e Espada 10 Punho Firme 1 Perícia em Armamento 10 Invocar Esferas Espirituais 5 Essas são as habilidades fundamentais para um S.A de crítico, e cobrem suas principais necessidades, como alta velocidade de ataque, alta capacidade de carga, alta resistência (através dos pré-requisitos para uso do Corpo Fechado via equipamentos) e uma boa quantidade de ataque (através do combo entre habilidades que fazem conjunto com os Anéis de Brinquedo e com o Martelo Cósmico). Com esse alicerce feito, o restante dos pontos fica a critério de cada um sobre o que investir depois, sendo a nossa recomendação a seguinte: 3.3 - Primeira árvore completa Perícia com Espada 10 Precisão 3 Olhos de Águia 1 Concentração 10 Ataque Espiritual 7 Espíritos Anciões 5 Escudo Mágico 10 Aumentar Recuperação de SP 4 Aumentar Recuperação de HP 10 Aumentar Capacidade de Carga 10 Usar Carrinho 10 Escudo Sagrado 1 Flagelo do Mal 10 Proteção Divina 10 3.4 - Segunda árvore completa Punhos de Ferro 10 Fé 10 Perícia com Machado e Espada 10 Punho Firme 1 Perícia em Armamento 10 Invocar Esferas Espirituais 5 Na árvore de habilidades proposta acima, incluímos algumas de extrema importância e que se fazem quase que indispensáveis para um bom desempenho do personagem, começando pelo Escudo Mágico, ele é uma skill defensiva que tem grande utilidade em diversos cenários, principalmente ao caçar monstros do tipo chefe fazendo uso do Impacto de Tyr, anulando os danos físicos recebidos por uma quantidade de tempo, servindo também de suporte ao jogar em grupo. Já a habilidade Aumentar Recuperação de HP proporciona um bônus de recuperação por itens de 10% a cada ponto investido, dobrando a taxa de recuperação estando no nível 10, o que é extremamente necessário para qualquer S.A (o efeito de recuperação de HP a cada 10 segundos é extremamente irrelevante e até sem utilidade alguma, não sendo o motivo pelo qual utilizamos essa habilidade). Após isso, sobram ainda 4 pontos, que foram investidos em Aumentar Recuperação de SP², que será de grande ajuda, pois o personagem terá apenas 40 pontos em inteligência, e somados ao baixo SP característico da classe, precisa-se de um “boost” para não ficarmos na mão quando necessário. 4- Equipamentos Os equipamentos utilizados nessa construção de personagem têm uma alta quantidade de opções, vaiando desde as mais básicas e em contrapartida de fácil obtenção, até a algumas com um custo elevadíssimo, e que, porém, trazem os melhores resultados. Abaixo, deixamos uma lista do que seria um “Alt+Q full” para o S.A de Crítico (o que não é verdade visto a quantidade de possibilidades de acordo com cada ocasião em específico, mas que dá uma orientação a respeito de equipamentos de importante obtenção) +11 Capuz do Esquilo [1] Marcas de Comodo Carta de Comodo +12 Vestes de Ghostring [1] (principal fonte de HP e redução de dano na armadura, podendo usar uma carta Tao Gunka para deixar ainda melhor) +10 Vestes de Angeling [1] (apenas para o uso da habilidade adrenalina pura) +10 Martelo Cósmico [2] (arma com maior dano para um Super Aprendiz de crítico, recomendamos usar a combinação das cartas Cavaleiro do Abismo e Cavaleiro Branco) +9 Asas de Arcanjo Caído [1] (Fatal) (ótimo custo benefício entre taxa de crítico e dano crítico, recomendamos a carta Petal) +7 Botas Aladas Anel de Brinquedo [1] x2 (dispensa comentários, recomendamos a carta Scaraba Dourado em ambos) +8 Bacinete Fortificado [1] (apenas para o uso da habilidade Corpo Fechado) Além desses equipamentos, algumas menções honrosas que entram para completar o arsenal de “End Game” e aumentar ainda mais o desempenho do personagem são: +11 Armadura do Dragão Vermelho [1] (para MVP’s em geral, cai muito bem com a carta Boitatá) +11 Vestido Abissal [1] (equipamento incrível para MVP’s sombrios, malditos e etc., que fica ainda melhor com uma carta Pesar Noturno) +9 Mochila da Aventura [1] (um item que traz não só atributos ofensivos, mas também defensivos, que se fazem bem úteis, recomenda-se usar a carta Petal) luvas do Vigor [1] (Para usar em MVP’s com alta defesa, recomenda-se a carta Scaraba Dourado) Sapatos Luxuosos [1] (com essência de For3) ³ Pet Dullahan (melhor pet na atualidade, dá 5% de dano crítico) 5 - Progressão dos equipamentos Obviamente, ninguém começa um personagem já tendo os melhores equipamentos possíveis disponíveis para utilização (exceto uma galera estranha por aí que compra os equipamentos antes de criar o personagem, vai entender), por isso, gostaríamos de apresentar uma possível progressão de equipamentos ao longo do tempo, demonstrando várias opções de extrema valia que irão ajudar no desenvolvimento do personagem. É importante salientar que abaixo citaremos algumas opções adicionais aos equipamentos já mostrados, que realmente valem qualquer investimento em tempo, Zenys ou Rops, não tendo a intenção de mostrar todas as opções possíveis (principalmente as que precisem do Espírito do Super Aprendiz ativo). 5.1 - Topo Chapéu Valhalla (obtido no grupo éden, podendo encantar com +2 em um dos atributos) Coroa de pétalas [1] +0~7 (chapéu incrível para qualquer Super Aprendiz, extremamente acessível e traz ótimos bônus, pode-se adicionar a carta Duneyrr ou Robô Reparador Turbo) Orelhas Felinas +6~+ (Combo com o Rabo de Gato Preto, ótimo combo para quem já tem, mas não recomendamos a obtenção, pois a Coroa de Pétalas se sai melhor) Elmo do Xogunato +9~11 [1] (uma opção intermediária entre a Coroa de Pétalas e o Capuz do esquilo, muito bom para quem já tem, mas não vale o investimento) Chapéu do Bafomé Jr.. (Switch para ativar Adrenalina Pura) Chapéu de Cachorrinho (Para ativar a habilidade Glória) 5.2 - Meio Orelhas do Fafnir 5.3 - Baixo Máscara do Fafnir (Combo com as Orelhas de Fafnir) Lampião das Fadas [Faro aguçado 1 e 2] ⁴ Balão de Angeling Natalino Hálito da Rainha Verme (Combo com a Pele de Rainha Verme) 5.4 - Armadura Proteção Arcangelical [PecoPeco] (combo com o Cardigã Arcangelical) Vestes de Angeling / Ghostring [com carta PecoPeco e sem refinamento] Colete E.X.C. [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq] Sobretudo do Senhor do Tempo [PecoPeco] 5.5 - Capa Cardigã Arcangelical [cartas Filhote de Orc ou Raydric] Motor E.X.C [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq] Pele da Rainha Verme [encantamentos de força ou agilidade, carta Petal] Manto do Senhor do Tempo [carta Petal] 5.6 - Botas Reencarnação do Arcanjo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] Sapatos do Aprendiz [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] Botas do Senhor do Tempo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] 5.7 - Acessórios Luvas Pata de Gato [Kobold] Luvas da Sorte [0] Rabo de Gato Preto 5.8 - Armas Clava Rubi Sagrada +7~+ [Sedora, Guerreira Laura ou Aunoe] Maça de Campo de Batalha A +0~+ Maça de Guerra Gloriosa +0~+ Maça Aprimorada +7~+ [Espírito do lutador, Aunoe ou Cavaleiro do Abismo] Martelo Cósmico +0~+ [Aunoe ou Cavaleiro do Abismo] Maça Sobrenatural +0~+ [Cavaleiro do Abismo e encantamentos de dano] 5.9 - Pets Guerreiro Orc (Ataque +10, Defesa -3) Lunático (Ataque e Crítico +2) Yoyo (Crítico +3, Sorte -1) Bafomé Jr. (Combo com o Chapéu de Bafomé Jr. Maior chance de ativação) Falaremos mais a respeito dos escudos em um tópico posterior* 6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame Alguns dos equipamentos citados acima, podem ser obtidos através de quests específicas ou produzidos através da troca de alguns itens em NPC’s. Abaixo, vamos comentar a respeito de alguns: 6.1 - Equipamentos Arcangelicais Os equipamentos Arcangelicais são uma evolução do antigo conjunto Angelical, que é exclusivo para os Super Aprendizes. Para obtê-lo, basta ter uma peça do antigo conjunto de nível 45, e utilizar o sistema de Síntese de Cristais do grupo Éden. Para saber mais sobre este sistema, segue um link do BroWiki explicando detalhadamente sobre como utilizá-lo. https://browiki.org/wiki/Síntese_de_Cristais 6.2 - Equipamentos E.X.C Uma ótima opção para inúmeras situações, os equipamentos E.X.C. podem ser obtidos após a finalização da quest “Operação Sucata”, em Verus. Eles são ganhos pela troca de Blocos de Sucata e Tanques Velhos em um NPC, e ambos são recursos dropáveis. Sua grande utilidade vem não só dos efeitos dos equipamentos em si, mas dos encantamentos que podem receber, aumentando por exemplo o ataque físico ou mágico, HP, SP, velocidade de ataque, entre outros, que tornam deles uma ótima opção de uso. Abaixo, deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre como adquirir os equipamentos E.X.C: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata 6.3 - Luvas da Sorte Um incrível acessório para os S.A’s de crítico, estas luvas são obtidas pela troca de Moedas de Esplendor (obtidas via quest) em um NPC localizado na cidade de Eclage, no “Mundo Novo”. Para obtê-las, é necessário cumprir uma série de missões, que recompensarão o jogador com Moedas de Esplendor, e permitirão a troca pelas luvas (entre outras utilidades). Abaixo deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre a melhor missão para adquirir as Moedas de Esplendor (além de outras pré-requeridas que a antecedem): https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro Local para troca das moedas: https://browiki.org/wiki/Eclage 7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz Algo que não pode faltar em toda a evolução de um Super Aprendiz, sem dúvidas é um bom escudo, ele é uma parte indispensável dos equipamentos que nos possibilita ter não só uma maior resistência, mas por vezes um maior poder ofensivo também. Apesar de todas as desvantagens que a classe apresenta, temos um ótimo auxiliar que é o Escudo do Aprendiz [1], que mesmo sendo vendido por menos de 5k em NPC, é um dos melhores escudos do jogo! Ele por si só reduz o dano de todas as propriedades em 20% (com exceção de neutro), um efeito sensacional que pode ser usado em milhares de ocasiões. Abaixo, deixaremos alguns exemplos de cartas para utilizar no escudo, bem como alguns outros escudos para completar o personagem: Escudo do Aprendiz [cartas de redução por raça e tamanho]⁵ Escudo da Água / Fogo +7 [Hodremlin ou Alice] Escudo de Gaia +10 [Alice] Escudo Celestial +5~12 [Sapo de Thara ou Alice] Guardião Arcangelical [Khalitzburg] 8 - Observações 8.1 – Escudo Sagrado A habilidade Escudo Sagrado possui diferentes pré-requisitos entre os servidores Thor e Valhalla, sendo que no servidor Valhalla, são necessárias 3 habilidades para desbloqueá-lo, que são: Revelação 1, Teleporte 2 e Portal 4. Já no servidor Thor, o único pré-requisito é a habilidade Revelação 1 (sendo que, é possível ganhar um ponto adicional para distribuir, aumentando a habilidade Escudo Sagrado sem necessariamente possuir Revelação, para isso, minimize a janela de habilidades – Alt+S – e apenas coloque um ponto em Escudo Sagrado). 8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes Os pontos remanescentes (4) foram investidos em Aumentar Recuperação de SP, e não em habilidades mais úteis como Graça Divina, Medicar, Esconderijo, Revelação e etc., pois todas essas skills podem ser obtidas através de cartas que são equipadas em acessórios, utilizando pontos para outras coisas, e fazendo o switch de equipamentos para usá-las quando necessário. 8.3 – Sapatos Luxuosos Os Sapatos Luxuosos foram incluídos na lista, pois eles apresentam um efeito interessante, que é o de se mostrar superior no quesito dano (se tratando do uso em monstros de propriedade fogo, água, vento, terra e neutro) quando se comparado a outras opções, como as Botas Aladas e as Botas do Senhor do Tempo, sendo um ótimo complemento a coletânea de equipamentos (principalmente para aqueles que gostam de maximizar o dano de todas as maneiras possíveis). 8.4 – Lampião das Fadas O item Lampião das Fadas, é obtido primariamente em um evento temporário chamado de “Caçadoras de Fada”, onde é possível adquirir o item, e posteriormente adicionar uma categoria de encantamento (como o encantamento de faro aguçado 1 e 2, que melhoram taxa e dano crítico). Segue o link do evento na página do BroWiki: https://browiki.org/wiki/Caçadoras_de_Fada 8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz São inúmeras as opções de cartas para serem utilizadas no escudo do aprendiz, por isso, deixaremos aqui um link para uma página do BroWiki onde são mostradas diversas opções de cartas para os mais variados tipos de redução de dano: https://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas 8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque Com a chegada do episódio 16.1 (Banquete real) para o nosso servidor, vários itens novos foram adicionados, entre eles, um escudo chamado Égide da Realeza, que permite a utilização da habilidade Aegis Domini no nível 1. Entre os três possíveis efeitos dessa habilidade, o que nos interessa é o de aumento do ataque = defesa do escudo, onde fazemos um esquema de switch para um escudo com 150 de defesa para obter o bônus máximo da habilidade. Abaixo, segue um link com um vídeo do Serginho RG demonstrando como se faz a utilização deste escudo: 9 – Agradecimentos e considerações finais Esse guia é apenas o primeiro de muitos que eu ainda pretendo adicionar ao fórum para poder ajudar com o crescimento dos Super Aprendizes, fico feliz por poder contribuir para a comunidade e somar com meus companheiros de classe. Gostaria de agradecer a todos os meus colegas de clã sem exceção, que me ajudaram muito em toda a minha trajetória de Ragnarok, bem como a todos do antigo clã Eternos, com que pude compartilhar informações e melhorar meus conhecimentos. Também deixo ao meu colega Asbrun meus agradecimentos pelo conhecimento que absorvi tanto de seu ótimo canal, como em nossas discussões sobre a classe. Esse guia ainda irá sofrer muitas melhorias e novidades, gostaria de pedir a todos que deixem sugestões de como aprimorá-lo e do que está faltando, para que fique o mais completo possível. Qualquer dúvida, pedidos ou sugestões, estou a disposição tanto aqui no fórum, quanto na área de Super Aprendizes no Discord e no grupo oficial de Ragnarok / perfil pessoal do Facebook, um ótimo jogo a todos, e viva a arte de aprender!!!
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Olá pessoal, gostaria de pedir a opinião de vocês sobre a minha Build de RG (LD/Toque/Estocada) criei hoje mediante a estudos, segui alguns raciocínios que vi na internet, mas sou leigo no assunto nunca fiz um RG assim. Obs.: Criei a Build sem pensar nos equips pois estou retornando ao jogo agora e não vou conseguir uns equips tops logo de cara. FOR 113 + 7AGI 100 + 3VIT 105 + 7INT 26 + 10DES 113 + 7SOR 37 + 3 Habilidades:http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rgd.html?10JkFNcFkFuQbsGS2d1GCrArfrAbqkAak1 (Obs.: fiz com 10 ponto a mais, porque nessa calculadora só vai ate job 50 e li que hoje em dia as 3rd chegam a job 60). Qualquer divergência por favor explique para que eu possa entender e melhorar minha Build.
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Boa noite galera, tudo bem? estive montando uma build pra feiticeiro caster e fiquei em duvida das habilidades (talvez seja importante salientar que jogo no valhalla) http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10HSaqfkeBbokKdShNkEharAqAaoafafrAbskAhdaNdB2nIn1 As habilidades estão de acordo com o que a comunidade de feiticeiros usa? fiz pensando num futuro cajado da bruxa +12 E sobre os pontos restantes dei uma pesquisada no forum e estou em duvida de qual insignia é mais útil para mvp/instancias Obs: sobre atributos não fiz nada de muito dramático. Estou mantendo inteligencia elevada e pretendo usar temporais de DES (com 120 de dex) com a pedra de epifania (é essa mesmo que dá int? eu tenho mas não lembro)
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Galera, beleza? Esse post não tem uma finalidade de ajuda in-game, mas até pouco tempo descobri sobre o potencial da classe de Ferreiro/Mestre/Mecânico e fiquei pasmo como é tão desvalorizado sendo uma classe muito boa, senão ótima (claro, isso na minha humilde opinião). Não sou um jogador expert em Rag, mas pelo pouco que sei gostaria de saber de vocês as ideias que teriam para fazer um Pure Forge voltar a ser algo com grande utilidade. Esse post serviria mais como uma forma de interação para ver as ideias sobre essa modalidade de jogo, valendo excluir/incluir habilidades, novos itens e equipes e o quanto a sua imaginação permitir. Bom vou ser o primeiro: Servidor: Thor Ideia (A minha): - Na minha visão, se fosse tirado as habilidades de forja de armas e esses 21 pontos de habilidades serem distribuídas para duas novas habilidades, semelhantes a de PP (Pesquisa de Poção e Preparar Poção), porém com placas de criação, que seriam três básicas (Arma, Armadura e Especial), mudando a variedade de armas que ele poderia criar e a especial com três tipos de equipes relativamente bons e com chances de ser criado um deles em aleatoriedade. - Mas seria só essas três? Não, poderia ser lançadas novas placas em ROPs ou mesmo em eventos para a forja de novos itens ou mesmo equipamentos/armas especiais exclusivos da classe para as demais. Bom, eu achei essa ideia boa. Se puderem contribuir com a criatividade de vocês eu agradeço Lembrando, que esse post é somente para compartilhar ideias sobre a melhoria da classe que atualmente está muito desvalorizada no server. Valeu! Ps.: Sou relativamente novo no fórum, se de repente eu estiver postando um conteúdo na área errado, se possível me avisem por favor
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Estou upando um Ninja e pretendo ser um Kagerou com foco em Kunai Explosiva, Turbilhão de Pétalas e Turbilhão de Kunais. Aproveitando o reset grátis, arrumei umas coisas na minha build mas fiquei com 5 pontos sobrando e não sei aonde coloco. Eu vi algumas builds um pouco antigas com objetivos parecidos com a minha que colocaram esses pontos em 'Arremessar Shuriken', porém não sei que diferença (se alguma) essa habilidade faz para as habilidades finais do meu futuro Kagerou. Gostaria de saber onde colocar esses pontos extras, e também se estou fazendo algo errado em minha build. Como o turbilhão de pétalas usa o AGI, eu resolvi upar esse atributo, mas n sei quanto, se alguém puder resolver essas dúvidas já agradeço.
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Ainda fico chocado como não tem nenhum post se quer, ou diversas reclamações específicas para o problema que esta ocorrendo apos esta Atualização dos Insurgentes! Quando o problema das skill foram da outra classe durante a finalização da manutenção de ontem, rapidinho foram arrumar e teve notas sobre isso. Porém como é com justiceiro, ninguem liga? Todos ai estão fazendo apenas full aspd critico, colocando apenas skill de pistola e gattling é isso ? Saibam que as Skills como Panico do justiceiro, Resistência Final, Disparo Espalhado, Mina do Justiceiro e etc., NÃO ESTÃO ACEITANDO OS PONTOS DE HABILIDADES, sendo assim, tornando impossível adquirir estas skills e como consequência torna também impossível fazer build com granada do Insurgente, já que os requisitos é a Mina do Justiceiro. Espero que arrumem isso hoje ainda, por que fica dificil, você querer uma build e skills que faz parte da classe, mas por conta de um problema que não estão arrumando, torna impossivel fazer. Então sou obrigado a fica mudando toda hora minha build -.-..... fala sério né. Nem da vontade de jogar assim....
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Fala galera do fórum, tudo bem? Sempre joguei de classes mágicas... Andei fazendo outras classes para desenjoar ao invés de focar só em uma. Enfim cheguei no Guardião real e acabei montando a seguinte build: Atributos: https://calc.irowiki.org/?ca7bVaYbCaOa8aEbCabaaaaaaaaaaaaaaae5aaaaaaaaacsaad5aaeueFaafbaafhaafqaafqaaaaaaauaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaundefined Habilidades http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rgd.html?10IXJacFkFuQaXGS5GCbnrfrAbdkAqn1 Acho importante dizer que jogo no @valhalla e que as vezes brinco na WoE Não sei em quais habilidades colocar os ultimos pontos pra fechar, pensei em kings grace... Penso em upar usando uma pique cabal quad e posteriormente uma lança das cinzas, ambas na lança do destino... Juperos 105 ~ 130
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ola pessoal, sou um antigo jogador de RAG, jogava muito em 2006 até 2008 com minha namorada (hoje esposa), inclusive nos conhecemos no jogo! mas isso já é outra historia... enfim, recentemente ela voltou a jogar e rebornou a sacer dela dessa conta antiga, eu ajudei muito ela com build na época, ela sempre adorou ser suporte e a dela era FS, to pesquisando muito pra entender as mudanças e o novos horizontes pra nova sacer dela, futura arcebispo FS, enfim vamos as perguntas: começando pelos atributos: antes era simplesmente investir em VIT+INT até não poder mais e bem pouco em DEX, agora pesquisando vi que pode por uns 77 de Luk (pra carta archeangeling), alem de AGI e DEX, to pensando em falar pra ela investir em VIT+INT até 100 (ou 90), em seguida investir em DEX (90~100 tb) e após isso investir aos poucos em AGI e LUK aos poucos, queria saber se a estrategia pros pontos é mais ou menos essa... equips ela por enquanto é bem pobre kkkk (serio, 2kk ela já se sente rica), então ta querendo mais upar e se divertir e depois com o tempo ir pegando o que puder... sobre habilidades (que é a duvida principal): por enquanto to vendo se preciso reestruturar as habilidades de sumo pra depois me preocupar com arcebispo, pesquisei sobre as habilidades atualmente e queria muito opiniões e sugestões: - tava pensando em por RESS só 1 pra sobrar 3 pontos, mas todos os lugares que vi as pessoas usam 4 sem pena, é burrice por só 1? - ví que muita gente tira pontos de Gloria (esse chegam a nem usar ou deixa só 1), magnificat, e imposito, e sufragio (outro que tem gente que não coloca ponto algum) porem eu sempre achei que essas habilidades eram essenciais estarem no máximo pra FS, até pra não precisar toda hora ficar usando eles, gloria por exemplo eu upava com ela com um assassino critico e era muito bem vindo gloria 5 pra durar 30 segundos (lv1 da só 10 seg de gloria, mag e etc, acho muito pouco @.@), mas depois de ver tanta gente desprezando eles, to na duvida agora se não to exagerando quanto a deixar no máximo (ou mesmo ter) - eu ia dispensar aspersio mas to vendo que muita gente acha útil (mas não colocam 5 pontos), duvida se dispenso, se coloco uns 3 pontos ou se vale os 5 - eu ia desprezar kyrie e investir em assumption, mas ví que é pra fazer exatamente o contrario, to na duvida se invisto full nas duas ou kyrie 10 e tiro pontos de aspersio (ou mesmo dispenso totalmente) - achei riqueza de espirito de grande utilidade, mas vi que tem que ter 10 de fragelo e 10 de pericia com maça, é muito ponto gasto com pré requisito, ia dispensar mas vi que muita gente pegou, então é algo indispensável ou dispensável? - eu ia dispensar basilica (mesmo achando uma otima habilidade sei la...) por exigir 3 gemas + agua benta, vi gente questionando que essa habilidade é de extrema importância, então queria saber se é bom mesmo ter ou se é dispensável, to na duvida. - na build anterior tinha 1 santuário, esse vi muitos recomendar deixar 7, e não tinha escudo e ví muita gente falar que esse tem que ter 10 - teria alguma dessas que seria tipo, perda de pontos pegar porque outra de arcebispo iria deixa-la inútil? enfim, queria muito a opinião de vocês quanto a essas duvidas, obrigado desde já qualquer ajuda e a paciência com esse noob (que não joga a 10 anos) e desculpem o textão! ---------------------------------------------- BUILD ANTES DE REBORNAR VIT+INT = 9X resto = FOR/DEX habilidades: kyrie 10, magni 5, graça 1, aumentar SP 4, lex D 5, lex A 1, imposti 5, sufra 3, santuario 1, gloria 5, ress 4, aspercio 5
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Boa tarde. Estou me arriscando na construção de uma arcebispa Me/Adoramus/Judex e gostaria da opinião de alguém mais experiente nesse tipo de personagem. http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/acb.html?20nxdnsXdAhEbprBqxkeHnaQbnkBsOkbdssPgS1In1 Observações: 1. Não pretendo colocar mais pontos na habilidade santuário pois ela não condiz com o meu tipo estranho de conseguir leveis [isso significa que eu não vou mobbar o mapa inteiro e matar num me, ou passar mais do que 10 minutos no mesmo mapa]. 2. Provavelmente em algum estágio de up eu vou ter que encarar o up em grupo como pseudo-suporte, então terei que abrir Kyrie em algum nível considerado interessante. Nível 5 é pouco, médio, muito? Tem como remover mais pontos? 3. Gloria é realmente uma habilidade necessária neste tipo de build? Vi em algum lugar que ela aumenta as chances de matar mobs com ressuscitar. Se não for, posso descartar ou melhor manter? 4. Eu deixei Impositio porque num futuro próximo pretendo adicionar Luz Divina ao meu leque de habilidades exorcistas, mas pra isso preciso do hat das valquírias e não disponho de zenys por enquanto. 5. A árvore de habilidades de arcebispo poderá ser toda modificada.
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Olá, gostaria da ajuda de vocês para a criação do meu primeiro RG, pretendo fazer ele pra MVP/PvE/Instâncias, ele não vai ser meu char principal, ta mais pra 4fun mesmo e em casos de necessidade eu ter um RG prontinho, peço que por gentileza me recomendem builds de status, habilidades e equipamentos pra esse cenário de jogo que pretendo seguir, quanto ao teto de gasto podem recomendar o que for de melhor, sem limites, desde já agradeço pela ajuda de vocês e que Odin vos abençoe.
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Olá eu fiz uma enorme burrada por falta de conhecimento upei meu sentinela até o 110 e nem sabia que tinha certas habilidades e resumindo eu não tenho a tempestade de flechas e pra eu pegar ela nivel 10 eu teria que upar mais 21 niveis só de classe. A minha dúvida é eu compro um neuralizador e redistribuo os pontos ou compensa continuar upando sem a tempestade mesmo. As fotos mostram como foram atribuídos os pontos e o meu ALT+Q Tenho pouco Mais de 250kk mas queria investir em itens. E Agora?
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Olá a todos,sou Merfano jogo no @thor é estou fazendo um shura (no momento e apenas um Noviço.T) para brincar um pouquinho em MVP/PVM (talvez ate um pouco de PVP) mas acontece que não entendo muuuito de shura ainda,já dei uma estudadinha básica sobre a classe e algumas habilidades,gostaria de um reforcinho pois ainda tenho algumas duvidas que não achei em tópicos taão recentes,então vamos lá. Estou fazendo um shura GoH/Garra,e desde noviço ainda tenho umas pequenas duvidas sobre oque por. 1.Duvida Meu atributos estão bons para isso que quero fazer (MVP/PVM) ??? ATRIBUTOS ESTANDO NO 175/60 STR: 105 AGI: 40 VIT: 120 INT: 100 DES: 90 LUK: 30 2.Duvida Vi em alguns topicos (mais ou menos na faixa de 2012-2014) que a agi 40 ou proximo disso diminui o delay de algumas skills,mais precisamente o passo etereo e combos.Faz mesmo uma diferença por esses 40 agi?? 3.Duvida Pelo que calculei nas habilidades de mestre,sobrou uns pontos,pus eles em golpe da palma em fúria por que foi umas das habilidades que eu n tinha posto e também porque vi um tópico,que falava sobre usar ela pra upar. Ela e boa pra isso mesmo ou vocês recomendam eu por em outra coisa,como por exemplo: Combo Esmagador ou Punho do Tigre?? BEM GENTE SÃO SÓ ESSAS 3 DUVIDAS MESMO. AGUARDO ATENCIOSAMENTE PELA RESPOSTA DE VOCÊS. OBRIGADO A TODOS. ~MERFANO
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Oi gente, tenho um feiticeiro level 124 e upei até aqui em juperos solo+kaahi. Gostaria de saber a opinião de vocês que tem mais experiência em que skills eu devo investir primeiro para continuar upando solo. No momento estou no level de classe 31 (30pontos de skills) e só distribuí 10 pontos, que são: Onda Psiquíca lvl 5 Pó de Diamante lvl 5 Sabendo que minha intenção é continuar upando solo até onde der. No fim eu vou ter tanto as ofensivas como os elementais, mas tô com duvida só na ordem onde investir porque sei que faz uma boa diferença no UP. Usar os elementais compensa? Esse combo de veneno dá um bom dano? É possível upar depois do 124~130 na base só da onda com elementais ou o combo das outras magias é mais importante? Aproveitando o tópico, gostaria de opões de próximos lugares para upar solo(upar Scarabas com esses equips compensa? Preciso do elemental de fogo tbm?) e se dá pra continuar com esses equips por enquanto(servidor Valhalla) Estou com os seguintes atributos base: 120 DES (Pelo bônus de ATQM e conjuração das Orelhas de Kardui e o bonus das temporais de conjuração, não resisti) 100 INT 50 VIT Equipamentos(ainda não tenho 100% de redução): +4 Tiara de Coelhos Flamejante(carta Isilla) [Estou sem opções baratas pra por aqui no lugar] Orelhas de Kardui Rabo de Gato Bata de orleans(carta Agav) +7 Cajado de Espinhos da Escuridão - Cast 4/2 Escudos raciais +6 Asas de Arcanjo Caído de Balder (Cast 5/4) Botas Temporais DES 2x Colar Memoravel RWC cast 3/2 Acho que me empolguei, o tópico ficou maior do que eu esperava mas se puderem responder eu agradeço muito. Obrigada.
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Olá a todos. Desde que me entendo no bRO, sempre joguei de Mercenário e Evoluções e era assim até eu começar a namorar e apresentar o bRO à minha namorada. Ela se encantou com essa praga quase tanto quanto eu e tá fazendo uma Shura, gostou muito da ideia da classe (e quase morreu de rir quando deu Asura em mim no castelo comigo morrendo num hit só hahaha). Só que aí vem a bronca: nós não sabemos quase nada de Shura. Quero dizer, nós lemos bastante coisa aqui do fórum, pesquisamos vídeos e builds e temos uma ideia geral do que ela deve colocar no char dela, mas ainda falta algumas coisas que eu não faço a menor ideia se é útil/inútil/depende. Então... Tava querendo contar com a força de vocês pra avaliarem a build que eu e ela montamos depois de alguns dias de pesquisa. A Shura dela é de GoH/Asura voltado pra MVP, segue a ST no link abaixo: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?102kGA2fhOrFeDksrArBkcjQsNanqnkQgAeAIn1 (Sobraram 1 ponto de Mestre e 8 pontos de Shura... Tá certo o que colocamos? Onde colocar esses pontos restantes?) Desde já, valeuzão a força, povo! Abraços! TLDR; Os atributos dela (quando ela for 175, obviamente) tão: FOR 101 AGI 90 VIT 90 INT 120 DES 90 SOR 1
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Sou novo aqui no fórum e não encontrei nada relacionado. Se já existir, peço desculpas. Lendo no "http://browiki.org" encontrei uma habilidade de ninja chamada Corte das Sombras e na descrição dela informa a possibilidade de acerto crítico. Isso acontece somente com essa habilidade ou outras habilidades sofrem influência de acerto crítico:confused::confused:
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Por favor me digam... Devo colocar discover ore? Shatering no 10 ou no 8? E maximize power?! Pode ser lvl 3? Assim eu poderia por discover ore e shatering no 10 e ter maximize power no 3... ia gastar um pouco mais de mana (3 por 1 seg para 5 por 1 seg no lvl max) mas... Me ajudem por favor... Exemplo de build: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/mcn.html?10HOJkjS1dFdnqseAdsIBcF99cH1
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Gente eu estou querendo um sentinela focado em bater e dar dano com o ajudante (seja falcão ou lobo). E também ter chuva de flechas e tal... Eu aceito dicas sobre builds já que mesmo pesquisando ainda posso dizer q não sei muito o que fazer. No caso as skills que me preocupam mais sempre. Pois pontos errados de stats as vezes ainda vai mas skill é florida... Então me digam. Está bom isso que eu bolei? Mudaria algo? O que? Porque? Eu deveria mudar esse algo? Porque?! Agradeço dês de já! =) http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rgr.html?10FXJfeJdBdBdFdxcFcBrKqA4bjfearKwY
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