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  1. Boa tarde galera, eu tenho uma Kafra lotada de itens e personagens variados, porém não sei a utilidade de alguns itens, ex: Página Deteriorada (coisa básica), como também Crânio Atordoante, Lábios Fosselizados , isso é bobagem, mas gostaria de tentar fazer um guia com a galera pra que serve cada item...seja de Quest, seja de criação de poção (Alquimista), Runas dos Rks e etc...Gostaria de uma ajuda, caso exista esse Guia, me informe, se não tiver, me ajudem a criar um, ajudaria a mim e muitos outros que não sabem muito de Ragnarok por trabalhar, estudar e etc.Agradeço...Precisando de alguma coisa: Brottor de Armstrong | °Edward FMA° | e -=Healing=-
  2. Olá galera! Nessa manutenção de 13/06/2017 a Level Up cometeu um erro ao adicionar algo á mais na Atualização Semanal porém o mesmo já foi removido, era a parte que faltava do nosso Sistema de Navegação. Muitos de vocês talvez não conheçam o Sistema de Navegação, por isso farei um guia ensinando o uso dele completo (incluindo a nova parte removida por hora). Vamos lá! O Sistema de Navegação é uma ferramenta dentro do jogo que serve para auxiliar os jogadores a encontrar pontos específicos no mapa. Por exemplo: Ao ler um dos nossos guias você se depara com a seguinte instrução "Vá até o soldado em Prontera X/Y" X/Y são as coordenadas do mapa e para consultar sua atual posição precisamente o usuário deverá digitar no chat do jogo o comando: /where X: Indica uma linha referente a Latitude, ou seja, corresponde a um ponto em uma linha imaginária na horizontal (deitado) Y: Indica uma linha referente a Longitude, ou seja, corresponde a um ponto em uma linha imaginária na vertical (em pé) Com o sistema de navegação você não precisa mais ficar digitando o comando /where para acompanhar as coordenadas até encontrar um NPC ou ponto, basta que você escreva: /navi "Cidade ou Mapa" X¹/Y¹ ex: /navi hu_fild01 40/163 PS¹: X/Y são as coordenadas já explicadas acima. E o jogo irá criar setas vermelhas no chão como um GPS, essas setas irão te indicar todo o caminho até chegar no canto que você deseja. Ao chegar no local desejado o jogo também irá te informar que você chegou no destino especificado. Acontece que atualmente dentro do jogo temos apenas uma parte que é a parte das setas, o sistema completo envolve uma janela específica que pode ser acessado expandindo o menu na caixa com suas informações no jogo (ALT+V). Ao clicar nesse botão irá abrir-se uma janela especial que permitirá consultas como: Localizar um NPC em algum mapa em uma listona, podendo ver a aparência do NPC, e a trajetória além de gerar as setas vermelhas que agirão como um GPS. Ver um mapa em que um determinado monstro se encontra... Note que é possível visualizar também algumas informações do monstro como: Propriedade, Tamanho, Raça, Nível e Chefe. E até simplesmente poder pesquisar sobre um mapa. Essas são as 3 funções essenciais sobre a janela do Sistema de Navegação, os demais outros detalhes dos botões acrescentarei em breve, assim que eu confirmar como funcionam... Espero que esse guia possa ajudar e tirar alguma eventual dúvida...Até breve
  3. Mini-Guia de Resistência Elemental: Capa: Couro de Leão de Vinhas [1]: Aumento de 5% na resistência a ataques de propriedade Terra e Água. Aumento de 5% na resistência a monstros de raça Bruto e Planta. Carta Jakk: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo. Carta Poeira: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento. Carta Hode: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Carta Marte: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água. Carta Isis: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Sombrio. Carta Névoa: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Veneno. Carta Marionete: *Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fantasma. Carta Filhote de Orc: Taxa de Esquiva +10. Acrescenta 10% de resistência a ataques Neutros. Se o nível de aprimoramento da capa for 9 ou mais, esses bônus serão aumentados para +15 na Esquiva e +15% de resistência a dano Neutro. Carta Nuvem Tóxica: Acrescenta 10% de resistência contra ataques a distância, e reduz o dano Neutro em 10%. Carta Raydric: Reduz em 20% o dano causado por ataques da Propriedade Neutro. Carta Deviling: Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. Carta Harpia: Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Armadura: Peitoral Congelado [1]: Encanta com propriedade água 1. Peitoral Tectônico [1]: Encanta com a propriedade terra 1. Carta Dofle: Encanta a armadura com água e garante +10% de resistência a dano de monstros da raça peixe. Couraça da Submissão Oceânica/[1]: Encanta com a propriedade Água 1. Couraça da Fúria Flamejante/[1]: Encanta com a propriedade Fogo 1. Couraça da Perseverança Continental/[1]: Encanta com a propriedade Terra 1. Couraça da Liberdade Celestial/[1]: Encanta com a propriedade Vento 1. Carta Pasana: Encanta com propriedade fogo 1. Carta Chonchon de Aço: 10% de resistência a ataques do elemento Vento. Carta Dokebi: Encanta a vestimenta com a Propriedade Vento 1. Carta Arenoso: Encanta a vestimenta com a Propriedade Terra 1. Carta Peixe-Espada: Encanta a vestimenta com a Propriedade Água 1. Carta Angeling: Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado 1. Carta Bathory: Encanta a vestimenta com a Propriedade Sombrio 1. Carta Druida Maligno: Encanta a vestimenta com a Propriedade Maldito 1. Carta Argiope: Encanta a vestimenta com a Propriedade Veneno 1. Carta Ghostring: Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma 1. Cabeça: Carta Leib Olmai: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo. Carta Zangão Gigante: *Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento. Carta Dríade: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Terra. Carta Giearth: Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Deixa imune a confusão também. Carta Gato de Folha: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água. Carta Batedor: Adiciona 15% a mais de tolerãncia contra ataques de propriedade Sombrio e Morto-Vivo. Carta Carniçal: Concede 20% de resistência contra a Propriedade Veneno. Escudo: Carta Rafflesia: Reduz em 30% o dano causado pela raça peixe. Carta Rafflesia Alnoldi: Reduz em 30% o dano causado pela raça planta. Carta Munak: Concede 15% de resistência contra Petrificação, concede 5% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Carta Parasita: Adiciona 5% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Misc.: Poção Antiágua: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Água, ao custo de aumentar o dano da propriedade Vento enquanto a poção estiver ativa. Poção Antifogo: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Fogo, ao custo de aumentar o dano da propriedade àgua enquanto a poção estiver ativa. Poção Antiterra: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Terra, ao custo de aumentar o dano da propriedade 0Fogo enquanto a poção estiver ativa. Poção Antivento: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Vento, ao custo de aumentar o dano da propriedade Terra enquanto a poção estiver ativa. Mini-Guia de Resistência e Experiência Extra por Raças Escudo: Carta Guerreiro Orc: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Bruto. Carta Anubis: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Anjo. Carta Penomena: Recebe 30% a menos de dano de monstros do tipo Amorfo. Carta Khalitzburg: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Demônio. Carta Medusa: Torna o usuário imune a Petrificar. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio. Carta de Petite Voador: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Dragão. Carta Sapo de Thara: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide. Carta de Pé-Grande: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Inseto.* Carta Ursinho: Reduz o dano causado por Morto-Vivos em 30%. Carta Rafflesia: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Peixe. Carta Soldado Andre: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Planta. Carta Alice: Recebe 40% a menos de dano de monstros MVP. Sapato: Carta Diabinho: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Bruto. Carta Verme Ancião: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Demônio. Carta Estrondo: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Dragão. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Dragão. Carta Am Mut: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanóide. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Humanóide. Carta Esqueleto General: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Inseto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Inseto. Carta Zumbi Prisioneiro: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Morto-Vivo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Morto-Vivo. Carta Gullinbursti: Recebe 10% a mais de pontos de experiência toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Peixe. Carta Gajomart. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Planta. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Planta. Mini-Guia de Resistência e Dano por Tamanho Escudo: Carta Executor: Recebe 25% a menos de dano dos monstros de Tamanho Grande. + 1 de DEF. Carta Mysteltainn: Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho pequeno. + 1 de DEF. Carta Tirfing. Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho médio. + 1 de DEF. Carta Hodremlin: Reduz o dano de monstros do tipo Pequeno, Médio e Grande em 15%. Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos toda vez que o usuário receber um dano físico ou mágico. Arma: Carta Drake: Permite que o dano causado em monstros de todos os tamanhos seja sempre 100%. Carta Esqueleto Operário: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Médio, ATQ + 5 . Carta de Lobo do Deserto: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ + 5. Carta Minorous: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Grande, ATQ + 5. Imunidade a status negativos: Carta Besouro-Ladrão Dourado: Torna o usuário imune a todas as magias, inclusive as não ofensivas. Aumenta em 100% o consumo de SP no uso de habilidades. Apesar de não dropar mais eu conheço gente que tem, por isso coloquei. (Escudo) Carta Cavalo-Marinho: Torna o usuário imune a Congelamento. Concede 5% de resistência contra ataques da Propriedade Água. (Armadura) Carta Deviruchi: Torna o usuário imune a Cegueira. FOR + 1 . (Cabeça) Carta de Giearth: Torna o usuário imune á Confusão. Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. (Cabeça) Carta de Marduk: Torna o usuário imune a Silêncio. (Cabeça) Carta Medusa: Torna o usuário imune a Petrificar. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio. (Escudo) Carta Orc Herói: Torna o usuário imune a Atordoamento. VIT + 3. (Cabeça) Carta de Pesadelo: Torna o usuário imune a Sono. AGI +1. (Cabeça) Carta Ungoliant: Acrescenta imunidade a Sangramento e aumenta a Recuperação de HP em 10%. (Cabeça)
  4. Eae pessoas, tudo certo? Hoje trago uma dica pra quem quer ganhar uma boa quantidade de XP rapidamente! A quest Olho de Hellion é uma quest que era em popular antes do renewal por ser fácil e conceder uma boa quantidade de XP a partir do lv 60 (assim como muitas outras quests também, mas depois do renewal a XP não compensava mais o tempo perdido na maioria dessas quest, porém, a quest Olho de Hellion ainda compensa, e muito!). Completei a quest com meu Sicário lv 106 e recebi 3kk de XP base (a quantidade de XP pode variar dependendo do seu lv). Eu geralmente costumo fazer essa quest entre os lvs 90 e 95, por ser uma parte mais chata e enjoativa de upar. Requerimentos: 1 Gema Azul 10.000 zenys Lv mínimo: 60 (base) Link do vídeo guia: https://www.youtube.com/watch?v=XdrCTNmK-r8 Link do guia escrito(bROWiki): http://browiki.org/wiki/O_Olho_de_Hellion
  5. Bom dia! No momento estou level 114 e em Juperos01. Como em um pouco mais de 1 hora consigo o 115, já queria saber como dar segmento ao meu up a partir desse level. Pela pesquisa que fiz, tenho as opções de ir aos mapas de Manuk (Tatacho, Centopéia e Golem de Bradium) ou partir para Abyss pra matar os dragõezinhos. Mas há um porém, meus equipamentos são bem básicos e residuais. (http://pt-br.tinypic.com/r/2wflfld/9) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ultrapassada essa barreira, gostaria de aproveitar para tirar uma dúvida além. A partir do level 125, uma opção de up são os Scarabas. Até lá eu provavelmente terei pouco ou nenhum progresso em relação aos equipamentos supracitados. O máximo que conseguiria seria colocar +20% de dano em monstros do tipo inseto no cajado éden. Pensando nisso, como podem ver, eu guardei alguns pontos de habilidade pensando justamente em usufruir do meu Agni para maximizar meus danos no Scaraba, combando com o meu cajado do éden com +20% de dano em insetos. No final, sem mudar a minha arma, a maximização do meu dano ficaria mais ou menos dessa forma: +20% de dano contra insetos, do cajado éden /Aumento de 20% do dano da Onda Psíquica e mudança para propriedade fogo, quando com o Agni na forma defensiva. Contando com a experiência de vocês, gostaria de saber se estou no caminho certo e se essas ideias são viáveis. Meu objetivo é aproveitar o máximo do pouco que eu tenho usando de mecanismos da classe, considerando que não tenho zennys para investir inicialmente. Desculpe-me pelo post enorme, mas gostaria de aproveitar o máximo sem spammar o fórum com tópicos futuramente. Além disso, é muito mais legal upar com perspectivas futuras do que simplesmente ficar batendo a cabeça no teclado. Desde já muito obrigado! @EDIT: Esqueci de colocar como ficará minha build de habilidade final, pra facilitar a ajuda de vocês. (http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qscAskeBbokFdShNkErArAqAabafafrAbslajQaAdndo1In1) Jogo no servidor THOR.
  6. Fiz um video-guia de como upar sem custos facil em JUPEROS, da pra pegar facil 125+ No guia fiz com ranger, mas qualquer classe que aguente matar os bixos de la consegue seguir o guia de boa. Apesar de ter feito no ODIN, da pra fazer também com VIPS nos outros servidores. https://youtu.be/Fn0qA-cEiQ0
  7. Ola pessoal, tenho passado o transtorno de não decidir com qual classe jogar, e vivo procurando guias e informações uteis, mas ate agora nao encontrei nada interessante o suficiente pra abrir minha mente. Pensando nisso, me veio a ideia de pedir aqui no fórum um pequeno guia sobre classes e suas devidas funções no PvM em mapas, PvM em Instancias, PvP, WoE, Facilidade para MvP entre outros. Seria pelo menos uma ficha e mais qualquer informação útil que vocês ver que a necessidade de falar, tem que explorar todas as 3rd, Expandidas e Evoluções. Exemplo: Classe: Mestre Taekwon Função em Mapas de UP: xxx Função em Instancias: xxx Possivel upar solo? Como mais ou menos?: xxx Funçao em WoE ou PvP geral: xxx Alguma informação util sobre a classe?: xxx Dificuldade Para Iniciantes: Muito Dificil; Mediana; Facil Jogabilidade; Possivel farmar com ela?: Sim; Nao; Sei que muitos de vocês tem anos de experiencia no ragna e sabem bastante sobre cada classe, seria muito legal se ajudassem, pode não fazer de todas, mas pelo menos da sua preferida, passa sua opinião e experiencia para ajuda o próximo, e melhorar assim a vinda de novos players para o jogo, que procuram saber bastante das classes e nunca acham informação útil o suficiente para clarear as ideias. Grato.
  8. Vila dos Orcs 35 ~ 45 Calabouço dos Orcs 1 45 ~ 60 Arredores de Geffen 06 70 ~ 80
  9. Oi, pessoal, tudo bem? Eu jogo Rag há muuuuuitos anos (aproximadamente 8 anos) mas dificilmente eu jogo mais de 3 meses seguidos, sempre há pausas. Mas tem uma dificuldade que me segue nesse 8 anos, e não consigo resolver nunca (talvez por ser muito desorganizada, ou por não achar tutoriais / explicações boas sobre o assunto) que é essa coisa chamada REVENDA. Na verdade, toda a questão de ganhar dinheiro é uma dificuldade pra mim. O máximo de zenys que já tive foi 45kk, e eu queria muito mudar isso. Alguém teria um tutorial bom (atualizado) ou dicas, itens dropáveis caros, etc, pra me recomendar? Só pra constar: Mesmo jogando a esse tempo, eu troquei de conta algumas vezes, e a minha main atual tem 3 anos. Não tenho nenhum personagem razoavelmente forte (solar monstros acima de 105 tranquilamente já não consigo) justamente pelo problema monetário. Por isso eu também peço que o guia, ou as dicas, sejam para iniciante mesmo :/ Desde já, agradeço a ajuda
  10. Fiz um video pra tirar a duvida da quest ninja.. havendo necessidade, acelere o video para ficar + pratico ^^ https://www.youtube.com/watch?v=KLLNq3vYYhA Logo Logo video comentado da quest de mudança de classe para Kagerou/Oboro
  11. Obs.: Este mini-guia é orientado para pessoas que estão começando agora, e se interessam por PVP/WOE apenas, com um foco maior em WOE mesmo. São sugestões para pessoas que gostam da classe, mas num primeiro momento ainda não sabem muita coisa, e não conhecem as habilidades profundamente. Obrigado pela atenção. Sobre Musas: São artistas femininas das terceiras classes de arqueiros. São primariamente suportes e incapacitantes/debuff, também capazes de utilizar habilidades em área de longas distâncias. Podem se utilizar de ataque mágicos. São mais utilizadas em WOE, mas podem prover bênçãos no PVM. Sobre Trovadores: São artistas masculinos das terceiras classes de arqueiros. Trovadores provem suportes importantíssimos ao time. Trovadores são ideais e até mandatórios para subir as Torres Sem Fim, Instâncias e até calabouços! Também são super importantes para a WOE! Sobre ambos: Infelizmente estas classes são extremamente difíceis de upar solo, e normalmente são utilizadas em grupos para utilizar uma ou duas habilidades, limitando a jogabilidade e individualismo dos jogadores. Podem utilizar habilidades para ajudar em MVPs e situações difíceis em WOE. Sugestão de Build Suporte (PVM/MVP): • STR: Baixa (1 a 30, apenas para carregar mais coisas. Pode ser descartada nessa build sem comprometer o personagem.) • AGI: Baixa (Desnecessária, pode se colocar de 1 ~ 5x pontos. Sugestão MINHA: não invista pontos aqui se vc for full suporte.) • VIT: Alta (90+. É preciso ficar vivo para poder ajudar o grupo, não? Rs. Pode investir sem se preocupar.) • INT: Alta (100+. Suas habilidades custam muito SP! Sim, invista mais de 100 pontos aqui. Pode ter certeza que não vai se arrepender!) • DEX: Média/Alta (80+ Importantíssimo! Inclusive para upar enquanto arqueiro/bardo/menestrel! E ajuda a reduzir o cast das habilidades) • LUK: Baixa/Média (Pode ser descartada, se for investir aqui, 4x são suficientes. Eu não aconselho a colocar pontos aqui.) Sugestão de build Pura WOE: • STR: Baixa (1 a 30, apenas para carregar mais coisas. Pode ser descartada nessa build sem comprometer o personagem.) • AGI: : Baixa/Média (Desnecessário para trovadores, importante para musas que usam Não Me Abandones. Se for colocar, de 5x~6x pontos aqui) • VIT: : Alta (9x~11x porque sobreviver na woe é tudo! Rs.) • INT: : Alta (8x~1xx. Suas habilidades custam muito SP! Sim, invista mais de 100 pontos aqui. Pode ter certeza que não vai se arrepender! Para WOE, é importante ser mais hibrido para poder fazer de tudo um pouco! rs) • DEX: : Média/Alta (80+ Importantíssimo! Inclusive para upar enquanto arqueiro/bardo/menestrel! E ajuda a reduzir o cast das habilidades) • LUK: : Baixa/Média (Pode ser descartada, se for investir aqui, 4x são suficientes. Eu não aconselho a colocar pontos aqui.) Habilidades Únicas de Musas: Ritmo Contagiante Balada Sinfônica Serenata ao Luar Habilidades Únicas de Trovadores: Harmonizar Sinfônia dos Ventos Canção de Balder Habilidades que ambos possuem: Domínio Musical Melodia de Morfeu Ressonância Ativar Ressonância Ruído Estridente Sibilo de Eir Réquiem de Orfeu Poema de Niffheim Canto da Sereia Improviso Ode a Hela Temporal de Mil Flechas Brado de Odin Orvalho de Idun Canção de Alfheim Dança com Lobos Cântico da Iluminação Clamor de Batalha Prelúdio do Ragnarok Murmúrio Perene Embalos de Sábado a Noite Nota Sobre as habilidades • Da habilidade Brado de Odin até Embalos de Sábado a Noite são habilidades chamadas de “Coro”. Essas habilidades necessitam de um trovador/musa em conjunto para serem utilizadas. • Somente uma habilidade do tipo “Coro” pode ser utilizada por vez. O mesmo vale para as habilidades únicas de cada classe. Isso significa que caso uma musa utilize a habilidade Ritmo Contagiante, e um trovador utilizar Sinfonia dos Ventos após Ritmo, Ritmo será automaticamente cancelado, e a habilidade Sinfonia dos Ventos passará a ter efeito. • Domínio Musical deve ser maximizado tanto para build suporte PVM/MVP tanto para WOE. Caso o jogador não queria utilizar 10 pontos em Domínio Musical, o recomendado é colocar a habilidade no mínimo no level 5. Assim, eles poderão utilizar canções de menestrel/cigana em conjunto com habilidades de trovador/musa. Exemplo: Bragi + Dança com Lobos + Ritmo contagiante. Recomendações em WOE! • Se puder, de vez em quando utilize arcos com cartas que deem status negativos (silêncio, sono, congelar...) e utilize chuva de flechas/temporal no time adversário! Cuidado ao fazer isso, pois ficará sem escudo e em WOE basta um descuido para morrer. • Se por acaso tiver a habilidade Tarô do Destino , utilize o máximo possível, principalmente em guardiões reais, cavaleiros rúnicos e possíveis personagens que podem ser chatos de matar. Além de causar efeitos negativos existe a possibilidade de sair coma *u* • Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, ... O que eu devo levar na mala pra destruir azinimiga? -q • Armadura anti-congelante ou encantada com o element fogo. Ou os dois, se possível! Rs. Não preciso dizer que é pra não deitar pros RKs não? Em uma atualização mais ou menos próxima, existirá a habilidade Sopro do Dragão com o efeito Água e chance de cristalizar o oponente. Então... Já sabe! Rs. Leve também acessório com cartas de esconderijo para situações perigosas! Não tenha medo de se esconder e reaparecer pra ajudar o time. Ficar vivo é importante! Escudo com carta Sapo de Thara é no mínimo seu pão com manteiga pra não morrer também. Não importa o escudo que esteja utilizando. Pode ser uma vembrasa, mas tenha a carta! Equips para cabeça que reduzem dano de humanoides também são importantes. (Lenço da compaixão, Rubor de Batalha... Leve na bagagem!). Sobre as armas, eu recomendaria chicote de raiz pras gatinhas, e flauta de raiz pros gatinhos. Reduzem cast de habilidades importantes, e acredite, reduzir 2 segundos de uma skill é muita coisa! Carta Raydric no manto pros azurentos e danos neutros. Se não tiver mantos para switch(trocar por outro com redução de elementos diferentes) não tem problema. A gente faz o que pode! xD. Lembre de buffar seu time antes de entrar no castelo! Se tiver alguém com link, vai te ajudar muito já que vai poder utilizar skills de cigana/menestrel. Um bragi sempre cai bem não importa de quem vem . Quais habilidades eu devo colocar? • Primeira coisa: Leia atentamente as habilidades. Sim, gaste melhor seu tempo planejando do que agindo! Pense no seu grupo, e nas pessoas que estão com você. Sempre! Observe se existe mais classes mágicas, classes que precisam de muito SP, classes que tem pouco HP... Análise bem! Outra coisa, assim que você chegar com seu Trovador ou Musa pode ter certeza que alguém vai pedir pra vc usar “x” buff/coro/canção. Em todo caso, vocês podem seguir a minha Árvore de habilidades de menestrel ou minha Árvore de habilidades de musa! Caso estejam com duvidas... São builds focadas somente em suporte, e servem pra você, porque eu tenho paciência com quem esta começando! Rs Espalhando alegria (ou não...) com Musas: • Obviamente, artistas são classes que necessitam de muitos dedos para jogar bem, e muitas habilidades para fazer o que deve ser feito... Então vamos começar com as habilidades que você deve spammar: Não me abandones: Reduz a Velocidade de Movimento e de Ataque dos jogadores. Deve estar perto dos inimigos, cuidado para não morrer. Dança cigana: Utilize perto dos seus aliados que precisam de muito SP. Shuras e RKs ficaram agradecidos! Lamento de Loki: Impede inimigos de utilizar habilidades dentro da área. Não preciso falar nada. Né ? rs Destino nas cartas, ou simplesmente Tarô: Ativa umas dessas Cartas, podendo causa até o efeito coma no oponente! Ritmo Contagiante: Além de aumentar a velocidade de movimento e a ASPD, vai fazer com que os emp breakers façam o serviço até 3x mais rápido! Canto da Sereia: Deixa seus inimigos apaixonados por você, fazendo com que não possam te atacar por um curto intervalo de tempo! Melodia de Morfeu: Meio quebrada, utilize apenas quando for seu último recurso :/ Ruído Estridente: Mais como debuff de redução de SP mesmo. Não tem muita utilidade em WOE. Dança com Lobos:Um coro que vale a pena ter! Se tiver duvidas em qual coro usar, use este! Espalhando alegria (ou não...) com Trovadores: Poema de Bragi: Essa é 100% das suas skills. Utilize sempre nos seus aliados! Maçãs de Idun: Aumenta a quantidade de HP máximo e recupera uma quantidade pequena de HP por segundo. Use sempre! Crepúsculo Sangrento: Aumenta a Velocidade de Ataque dos jogadores! Use sempre Lamento de Loki: Impede inimigos de utilizar habilidades dentro da área. Não preciso falar nada. Né ? rs Destino nas cartas, ou simplesmente Tarô: Ativa umas dessas Cartas, podendo causa até o efeito coma no oponente! Melodia de Morfeu: Meio quebrada, utilize apenas quando for seu último recurso :/ Ruído Estridente: Mais como debuff de redução de SP mesmo. Não tem muita utilidade em WOE. Dança com Lobos:Um coro que vale a pena ter! Se tiver duvidas em qual coro usar, use este! Este foi meu primeiro mini-guia de classes, espero que possa ajudar algumas pessoas! Créditos ao Browiki, Irowiki, Ragnaplace e Fórum Warp Portal Espero que tenham gostado, e desculpe-me pelos erros de formatação. rs
  12. Olá Gunslinger da Level-up Games. Antes de tudo quero me apresentar neste programa que estou trazendo, sou Orizth. Percebi que esta área do fórum criada para os Gunslinger anda praticamente morta, os players não tem postado nada, ninguém parece ter dúvida sobre a classe ou procura criar um novo tópico sobre algo relacionado a mesma. Quero trazer neste programa uma ideia, uma mudança para este fórum, quero anima-los e mostrar porque deveríamos criar Gunslinger novos e voltar a jogar com os antigos, este programa será apresentado em 3 etapas e vocês decidiram se querem que o fórum melhore ou não. [TABLE] [TR] [TD]1° Tutorial de Up..[/TD] [TD]Neste tutorial será apresentado locais diferentes para upar, locais que dão apenas um pouquinho a menos de exp, e tem muito mais mob para jogar.[/TD] [/TR] [TR] [TD]2° Campeonato.[/TD] [TD]Neste irei explicar regras sobre um futuro jogo que pretendo criar para motivar mais pessoas a se tornarem gunlinger, claro com recompensas.[/TD] [/TR] [TR] [TD]3° Opinião.[/TD] [TD]Neste irei solicitar sua opinião, seu conhecimento, sua dica e sua experiência como jogador como gunslinger.[/TD] [/TR] [/TABLE] Ficaram interessados? Querem saber quem fez isso? Querem participar do tornei? Querem ver sobre o que se trata tudo isso? Então basta acompanhar o caminho da pistola e seguir em frente. ================================================================================================================================================================ Antes de citar os locais, quero explicar, para você ter sucesso em upar seu Gunslinger, você precisa decide onde “VOCÊ” quer chegar, em outras palavras, qual caminho você vai seguir? Agilidade extrema? One Hit Kill? Pistola? Lança Granadas? Metralhadora? Rifle... Tudo que você escolher, vai mudar a facilidade de seu destino final e o caminho até o mesmo. Como todo os humanos de Rune Midgard, quando você chega e este mundo você não tem classe nem lv. Primeiro e mais indicado, você NÃO vai sair do campo de aprendiz assim que chegar no lv 10 de classe, ou depois de terminar as quest dele. Você deve conseguir no mesmo o item “Tronco” que dropa do monstro “Salgueiro”. Algumas pessoas acreditam ser mais fácil comprar o item, não estão erradas porem isso prejudica o seu UP, Você facilita sua vida para mudar de classe mais já deixa de upar para conseguir algo que em ambos os casos são seus objetivos Quando você mudar de classe você se encontrara no primeiro dilema do jogo, a arma inicial. [TABLE] [TR] [TD]Pistola – Six Shot[/TD] [/TR] [TR] [TD]Rifle – Branch[/TD] [/TR] [/TABLE] Há quem diga que com qualquer uma delas você upa no mesmo lugar, mas isso influencia muito no tempo que você levara para upar. Segue abaixo uma escala de locais indicados para upar com cada arma. [TABLE] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 10 - 15[/TD] [/TR] [TR] [TD]Sapo de Rodda Filhote de Lobo do Deserto Rocker[/TD] [TD]Sapo de Rodda Rocker Mandragora[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 15 - 25[/TD] [/TR] [TR] [TD]Jiboia Rabo de Verme Esporo (N indicado, muito KS) Zumbi Percevejo Tarou Muka Peco Peco[/TD] [TD]Jiboia Rabo de Verme Zumbi (Evitar MOB) Percevejo Muka Peco Peco[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 25 - 35[/TD] [/TR] [TR] [TD]Esporo Venenoso (Usa mt pot) Esqueleto Fumacento Poporing Salgueiro Ancião[/TD] [TD]Esqueleto Fumacento Poporing Salgueiro Ancião (Evitar MOB)[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 35 - 45[/TD] [/TR] [TR] [TD]Yoyo Koko Sapo de Thara Guerreiro Orc[/TD] [TD]Koko Sapo de Thara Cookie[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 45 – 55[/TD] [/TR] [TR] [TD]Senhora Orc Foca Raggle Lontra Orc Zumbi (Usa mt Pot) Fen Grove (Usa Mt pot) Metaller[/TD] [TD]Foca (Evitar MOB) Raggle (Evitar Mob) Orc Zumbi Fen Grove (Usa Mt pot) Metaller (Evitar MOB)[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 55 – 65[/TD] [/TR] [TR] [TD]Cavalo Marinho Peixe Espada Minorous Selvagem Sohee Gato de Folha[/TD] [TD]Peixe Espada Minorous Selvagem Sohee [/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 65 – 75[/TD] [/TR] [TR] [TD]Golem Estalactitico Sorrateiro Rosa Selvagem Argiope Petite Voador (N indicado, Mt KS) Sasquatch Marduk Planta Carnivora[/TD] [TD]Golem Estalactitico Sorrateiro Rosa Selvagem Argiope Sasquatch Marduk Planta Carnivora[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 75 – 85[/TD] [/TR] [TR] [TD]Moldura Maldita Parasita Metaling Alma Penada Druida Maligno[/TD] [TD]Metaling Alma Penada Druida Maligno[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 85 – 95[/TD] [/TR] [TR] [TD]Porcelion Petite (Terra – N indicado, mt KS) Baba Yaga Coelho Zumbi Prisioneiro Soldado[/TD] [TD]Porcelion Baba Yaga (Evitar MOB) Coelho Zumbi Prisioneiro Soldado Congelador[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 95 – 99[/TD] [/TR] [TR] [TD]Injustiçado Roween Stapo Mineral Rybio Sacerdote Maldito (Mt Pot) Magmaring[/TD] [TD]Injustiçado Stapo Sacerdote Maldito Magmaring Muscipular[/TD] [/TR] [/TABLE] Gostaram? A pesquisa de locais de UP, foi efetivada através do meu UP e pesquisa em diversos sites, casos vocês queiram saber mais detalhado basta me informar que colocarei a EXP de cada um dos monstros, porem isso varia para cada LV. [TABLE] [TR] [TD]Notas[/TD] [/TR] [TR] [TD]Ao iniciar seu UP pense bem antes de escolher a classe que você será, um ponto distribuído errado ou momentâneo estraga o personagem, por exemplo, se você quer ser full AGI, é necessário no aprendiz colocar Agi 9 e DEX 9, daí para frente você só vai evoluir eles dois, evoluir qualquer outro faz com que você não atinja 99 nele quando estiver no LV 99. A sua velocidade de UP depende de sua disposição e dos itens ou colegas com quem você pretende Upar, no guia foi colocado locais para UP solo e em grupo ou Solo com Mt pots eu não aconselho a depender dos outros para UPAR, faça seu caminho e sua História, não torne o UP algo maçante quando sentir que cansou do lugar, mude, você pode dropar itens diferentes e encontrar um local que mesmo que a exp seja menor, o mapa e tão vazio que você up mais rápido. Caso questionem porque não coloquei os mapas como Kobold ou Lobo do Deserto, é porque para upar neles você depende de muitos critérios desde equipamentos a parceiros que saibam seguir uma estratégia elaborada comprometendo seu UP.[/TD] [/TR] [/TABLE] Sim, Um campeonato para descobrimos as melhores Skill e táticas de Gunslinger de toda Rune Midgar Conforme passei no início a intenção disso e promover ao Gunslinger maior movimento e trazer de volta aqueles que se foram, a intenção é mudar o rumo que as coisas estão tomando onde a classe só será ativa depois da evolução e depois morrera novamente, para evitar esse destino estou criando esse torneio. Para participar do Torneio é necessário com que você realize alguns procedimentos básicos. 1° Você deve encaminhar uma mensagem para o e-mail, [email protected], nele será validado e anotado sua participação nela deve conter as seguinte informações: Seu LV Nome do Seu Personagem Porque quer participar O que você gostaria de ganhar como premiação? (O item solicitado deve ser contido ou na loja de ROPS ou ser vendido com frequência por players, caso o item solicitado não seja válido será encaminhado uma mp questionando outro item.) Gostou? Quer participar? Quer mudar as coisas? Então participe, divulgue, me diga o que você achou desse tutorial e desse evento, quer saber mais sobre quem sou, ou quer um evento sobre outra classe, basta me contatar, vou responder a todas as dúvidas, e quero ver você nesse evento sem limites, para você que leu até aqui, uma dica, o torneio pode te dar um prémio de rops que você nem imagina. Gostaram? Participem Gunslinger BR. Agradeço a atenção de todos vocês Orizth
  13. LEMBRANDO que esse guia não é para ser seguido ao pé da letra e sim para ser usado como ESTUDO da classe e possibilidades de uso de cartas, equipamentos, locais de up e outras coisas. Agradeço. Enfim, depois de vários problemas com gravação, edição e divulgação terminei o primeiro capítulo do Guia do Super Aprendiz. O primeiro episódio vai mostrar um pouco da build Tanker/Resister, o Paladino dos Super Aprendizes. Avaliem o vídeo deixando seu comentário. Se gostou deixe seu like e se quiser acompanhar as novidades do canal é só se inscrever que as atualizações irão direto para sua feed do youtube e Google +. É isso até mais e eu fui o/ http://youtu.be/yqh6eQK0peI
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