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  1. Olá galera, Com a vinda do reset gratuito de Ninjas até o dia 02/07/2018 (Aldebaran 127, 143 - Resetador Viktor), compensa arrumar aquela build torta ou se preparar para novos equipamentos (como o Mob Scarf). Vim aqui tentar dar uma resumida no que muda na prática a vida dos ninjas de plantão com esses pontos adicionais de Classe e Base. NINJAS: Nenhuma modificação nos multiplicadores das habilidades. OBORO e KAGEROU: Distorção Crescente: +153 ATQ/ATQM > +158 ATQ/ATQM (Nv.5) Ps. Habilidade exclusiva de Oboro. Inspiração: +125 ATQM > +150 ATQM (Nv.5) Kunai Explosiva: 2633% ATQ > 2933% ATQ (Nv.5 e 120 DES) Impacto Cruzado: 1000% ATQ > 1093% ATQ (Nv.5) 1800% ATQ > 1968% ATQ (Alvo marcado) Ps. Skill ruim. Corte Espiritual: 800% ATQ > 875% ATQ (Nv.5) 1120% ATQ > 1225% ATQ (Alvo com Link Nv.5) Ps. Skill ruim mas coloquei só porque a Adaga Mística bufa ela. Chamado da Morte: Agora Coma pode acertar qualquer oponente com níveis iguais ou inferiores. Arremessar Amuleto Espiritual: Aumenta o dano mas não vou nem informar pra não incentivar ninguém a pegar essa habilidade. Não presta. EXEMPLOS DE ÁRVORES DE HABILIDADES Ninpou: Apenas habilidades mágicas. Oboro (sobra 1 ponto) Kagerou (sobra 7 pontos, recomendo as habilidades de PVP) Ninpogatana PVP: Ninja voltado para PVP com magias e Explosão de Moedas. Oboro (sobra 0 pontos, mantem Evasão Aquática Nv.5 ou Evasão Nv.1 e Genjutsu Substituição no Nv.5) Kagerou (sobra 12 pontos, ou fica com Aura Ninja Nv.5 e Substituição Nv.5 ou pega Lanças Congelantes Nv.10 com o amuleto) Ninpogatana PVM: Ninja para PVM com todas as magias e Kunai Explosiva. Fazendo uso de Serafim ele pode tanto usar os equipamentos de Ninpou como os de Togatana, mantendo 120 de INT e DES. Oboro (sobra 1 ponto, não possui habilidades de Vento) Kagerou (sobra 7 pontos)
  2. Guia Tae Kwon Do Olá galera! Primeiro gostaria de dizer quem sou eu e porque estou aqui no fórum criando essa nova pagina para os interessados nessa classe maravilhosa que é o Tae Kwon Do. Inicialmente já venho a dizer que vou focar somente na classe Tae Kwon Do (TK), sem estender para suas evoluções (Espiritualista e Mestre Tae Kwon Do) e focarei principalmente sobre seu poder oculto que poucos players conhecem: o TK Ranker. Enfim, sou um jogador de Ragnarok Online e de uns anos pra ca me apaixonei com a classe, e devido a essa paixão toda, hoje sou um TK Ranker ( Tyrell’ ), e vendo que nossa situação anda nada boa, estou aqui pra tentar dar uma “ressucitada” naqueles que admiram a classe e que podem vir a ser um de nós, e também para sanar algumas duvidas que ainda existem sobre o Ranking Taekwon. A classe: TAE KWON DO Infelizmente a classe está praticamente sumindo nos servidores de Ragnarok. Considero uma raridade encontrar players que dizem assim como eu ser apaixonado pelos golpes da nossa classe e levá-los realmente a sério.Como a maioria já sabe, os Tae Kwon Do’s são classes 1, e assim que o aprendiz atinge o level de classe 10, podem evoluir para um Taekwon na cidade de Payon (QUEST). Por ser uma classe 1, atingem somente o nível de classe 50, impedindo de ter todos os chutes nível Maximo. Mas não é impossível tê-los: O TK RANKER 1. O poder oculto Poucos do Servidor conhecem, mas o Taekwon possui uma espécie de expansão. Para aqueles que nao sabem, eles podem se tornar um Taekwon Ranker. Ao virar TK, uma de suas habilidades que podem optar em abrir é “Missão Tae Kwon Do”, que possibilita o personagem a estar algum dia no Ranking dos TaeKwon’s. 2. Como faço para entrar no ranking? Utilizando a habilidade “Missão Tae Kwon Do”, aparece no meio superior da tela a seguinte frase: “[Missão de Taekwon] Monstro Alvo: X (Y%)” O que seria isso? Ativando a missão, aparece um nome de um monstro aleatório do jogo (X), e o número de monstros que você matou (Y%). O objetivo é matar 100 desses monstros, e ao terminar de matar 100 dos monstros propostos pela habilidade, o seu TK ganha 1 ponto no ranking. Ao matá-los, aparece na janela de chat que foi completada uma missão, e a sua pontuação atual. O ranking é composto por 10 Taekwon’s, e para entrar no ranking, é preciso obter 1 ponto a mais do último colocado (10º). Para ter acesso a lista dos TK Rankers e conferir sua pontuaçao, basta digitar /taekwon em sua janela de chat. Segue abaixo a lista do Ranking Taekwon atualmente. (Atualizado em 11/09/2015) 3. O que ganho ao alcançar o ranking? Ao superar os pontos do décimo colocado do Ranking, o seu TK ganha um bônus de 3x HP e SP a partir do level 90, além de ganhar todas as habilidades da classe nível máximo e a possibilidade de se usar os chutes sem precisar de suas Posturas. Isso não quer dizer que você ao atacar o monstro pode usar o chute que quiser quando bem entender. Não! Essa possibilidade de usar os chutes sem a postura funciona até um certo ponto da mesma maneira que um TK normal, a diferença se encontra onde no TK normal, quando o mesmo fica na postura ativada, você usa somente o chute pertencente a postura e fim! No caso do TK ranking, você além de utilizar a habilidade pertencente a postura (que é obrigatório para iniciar o combo), você pode continuar usando quaisquer um dos 4 chutes que o TK possui, menos o ultimo utilizado. Por exemplo: (tornado + contrachute + rasteira + tornado + etc etc). Caso você use o mesmo chute seguidamente (tornado + tornado; contrachute + contrachute; patada + patada; rasteira + rasteira) seu combo será interrompido e o TK volta a atacar normalmente. É possível também utilizar somente dois chutes (rasteira + contrachute + rasteira + contrachute ...). O TK é seu, você determina como quer seu combo! Claro que ativando as 4 posturas, a chance do personagem entrar em alguma delas e iniciar um combo é bem maior. Por isso dizemos que os TK’s Rankers podem fazer ‘Combos Infinitos’, haja dedo! Quando seu TK ultrapassar os pontos do ultimo colocado do ranking, basta relogar que todos os bônus estarão disponíveis ao novo TK Ranker do Servidor. As habilidades de chute do TaeKwon ranking só são interrompidas caso o TK morra, acabe o SP, ou o Player perca o tempo de uso entre uma habilidade e outra. Esse tempo de uso entre um chute e outro é uma prática que só treinando você consegue aprender, é uma tática que exige muita prática. Apertar 4 teclas no espaço de tempo correto e as vezes potar é para poucos... Muitos me perguntam se o personagem continua com os bônus do ranking quando sai. Não! Se você está em décima colocação e algum TK te ultrapassar nas pontuações, seu nome será retirado imediatamente da lista dos top 10 e você perderá os bônus oferecidos pelo ranking. Dúvida de muitos também, é se existe alguma diferença entre as colocações no ranking. Bom, a resposta é não, claro que pode haver TK’s com mais experiência dentro do ranking do que outros, mas em questão de bônus, todos usufruem do mesmo, ou seja, o top 1 ganha o mesmo bônus que o top 10 (3x HP e SP – todas as skills da classe – possibilidade de usar os chutes sem a postura). 4. Builds Então, antes de virar um TK Ranker, a build de atributos é basicamente a mesma. FOR- Aconselho uma força (FOR) alta 7~9x, para ter um dano elevado na hora tanto de upar quanto de fazer missões. Uma boa força pode ser bastante útil na hora de pontuar, pois ira fazer com que seu personagem seja OH em alguns monstros de missão, facilitando assim a ganhar pontos. Ideal depois do ranking é diminuir um pouco aqui e distribuir em DEX e VIT, mas você que manda AGI- A agilidade (AGI) eu também prefiro q esteja alta, acima de 6x, pois é essencial para upar e na hora de fazer as missões vai te ajudar muito e te livrar de alguns monstros chatos que ficam atrapalhando sua missão, poupando algumas poções hahaha. Ao se tornar um TK Ranker, essa agilidade vai se tornar inútil, pois com o combo, o TK atinge 190 de aspd mesmo tendo apenas 1 de AGI. Fica a seu critério retirar a AGI da sua build após entrar no ranking. Eu particularmente não retirei minha agi, porque gosto de valores medianos para ter uma boa aspd e esquiva. INT- Totalmente dispensável na sua build, pode deixar 1 mesmo. VIT- A vitalidade fica a seu critério também, eu só pus muita VIT após estar no Ranking (resetando), antes do ranking prefiro investir na AGI e na FOR. DEX- A destreza eu acho ideal por volta de 35~5x, você não vai precisar mais do que isso para upar, e muito menos para pontuar. Após entrar no ranking, vejo vantagem em aumentar esse atributo, já que seu TK se torna mais poderoso e te atraindo a enfrentar alguns MVP's e players, fazendo com que um valor maior de Precisão possa vir a fazer falta. SOR- Existem aqueles que gostam de montar uma build com um pouco de sorte, mas como a classe vai só até o 99, acho que distribuir muitos pontos em sorte chega a ser um desperdício. Depois de muitos testes, cheguei a conclusão que equilibrando SOR com DEX você consegue melhores status do que apenas elevando muito sua DEX (precisão, ataque, etc). Logo, intercalar sua SOR com o DEX é a melhor opção para um TK Ranker. OBS.: Alguns TK Ranker's fogem de uma Build mais tradicional, e vão atras de uma Build mais ousada, como por exemplo a Build Full Crítico. Desprezando completamente a DEX e investindo os pontos em SOR, os Rankers Full Crítico atingem um dos maiores danos entre os TK's, uma vez que os atributos FOR e SOR são perfeitamente combinados. Os equipamentos para essa Build giram em torno do Critico, podendo fazer algumas combinações. H A B I L I D A D E S Tratando de Habilidades, recomendo ter Chute Aéreo Maximo (para ajudar nas missões e na hora de upar), Corrida Maximo (Para dar Cólera e combar com Chute Aéreo), Cambalhota nv 1. Deve-se descartar Salto (Apesar de ser muito útil na hora das missões, teria que abrir mão de algum chute -Tornado, Contrachute, Patada Voadora, Rasteira-, e eu acho totalmente inapropriado descartar uma dessas skills, mas vai por você, se preferir Salto.. Fique a vontade!) Na build para um TK Pré-Ranker, deve-se escolher apenas um dos 4 principais chutes, pois o fato do level Maximo de classe ser 50, não possibilita pegar mais de 1 chute no nível Maximo. Eu acho o mais apropriado para aquele que pretende entrar no Ranking, o Chute do Tornado, pois ele atinge a área em volta do usuário, podendo ‘mobar’ na hora das missões, facilitando a pontuação. Não é o que possui o maior dano, mas estou pensando na praticidade de pontuar, colocando assim o Tornado como mais eficiente. Escolhendo um dos chutes principais, você coloca ele em nível máximo (nv7), e sua postura em nível 1. As habilidades ‘Retiro Rápido e Trégua Rapida’, so servem como pré requisito para liberar a Brisa Leve (Determina o elemento dos ataques físicos, totalmente INDISPENSÁVEL na sua build em nv4 ou superior). A habilidade Kihop também é pré requisito, mas também é uma das melhores habilidades de TK, principalmente até o level 99, pois aumenta drasticamente o dano de seu TaeKwon em um grupo, exige-se nv 5 nessa habilidade. Uma dica que eu gostaria de dar também, é que ao criar seu TK, a primeira habilidade que eu aconselho a por é Kihop, devido ao dano muito elevado que o TK atinge em uma PT, mesmo nível baixo. É uma ótima ajuda. 5. Aprendendo com um TK Ranker (Tyrell’) Muitos me perguntam quanto tempo eu gastei para entrar no ranking e se vale a pena tanto sacrifício (Sim, é um sacrifício). Bom, eu gastei mais ou menos um ano para entrar no ranking, mas não devo servir de molde, não tinha muito tempo para jogar e pontuava só nos finais de semana, era em torno de 5 pontos por semana, bem pouco, mas era o que dava dentro das minhas condições na época. Falando assim não parece ser tão difícil a busca por uma vaga na lista dos 10 TK’s do servidor, mas na hora da ação, o bicho pega! O maior problema não é matar os 100 monstros (claro que isso também é um problema), e sim cair na missão um monstro aconselhável a matar. Lembrando que é essencial o uso de algum equipamento para Teletransportar no mapa, pode ser um Carteiro ou qualquer outro equipamento que lhe permita telar. Muitas vezes na missão aparecem monstros difíceis para um mísero TK, e antes que vocês me perguntem... Sim! Tem como mudar o monstro determinado pela habilidade “Missão Tae Kwon Do”, acontece que isso não é nada fácil. Para mudar o monstro, basta ficar spamando a habilidade (ficar usando inúmeras vezes), e um dia, esse monstro vai mudar. O SP durante esse processo é um inimigo cruel. Por ser uma classe 1 e não ter INT, os TK’s usufruem de pouco SP antes de entrar no ranking, então deve ficar sentando sempre para recuperar o SP. Aconselho a logar um dual da mesma classe (TK ou Evoluções), e ficar sentado ao lado de seu futuro TK ranker, pois com o auxilio da habilidade Retiro Rápido, seu SP vai encher mais rapidamente. Outro conselho também é usar o comando /doridori em seu TK (sentado e do lado de uma classe TK ou evoluções), que após o uso repetido desse comando, o TK fica com um status de “Pausa Feliz” , fazendo seu SP encher mais rápido ainda (não se esqueça que o peso não deve estar acima de 50%!). Para os mais bem “dotados”, pode-se logar um dual Exaller, e encher o SP toda vez que ele zerar. Uma dica que pode vir a ser bem útil na hora de resetar a missão, é comprar um Chapéu de Lady Branca, e ter acesso a habilidade ‘Magnificat’, que vai lhe ajudar a repor o SP mais rápido. Uma coisa muito importante que vocês devem saber também: ->Para mudar esse monstro, você não deve ter matado nenhum deles Eu recomendo começar a pontuar somente no level 99. Por quê? Bom, por estar no level 99, você já elimina a fase ‘chata’ de upar, então pode ficar por conta de fazer suas missões em paz, sem se preocupar em pegar o level Maximo. Claro também que estando 99, seu TK possui mais potencial para pontuar. O Mistério da Cambalhota Então galera, acho legal destacar um "combo" entre a Cambalhota e o Chute Aéreo, que até então é um pouco misterioso dentro do amplo campo de combos que podem ser executados com seu Taekwon. Como vocês sabem, a Cambalhota possibilita seu TK de se esquivar de alguns ataques, o que poucos sabem é que quando você entra na postura da Cambalhota naturalmente (sendo atacado), é só clicar no Chute Aéreo que o TK vai pra cima do alvo que te atacou usando o Chute Aéreo. E o mais curioso é que o dano desse chute é igual ao combo Corrida + Chute Aéreo (sem considerar o bônus de Cólera). Ou seja, você pode alcançar o dano do combo sem se distanciar do inimigo, esperando apenas a Cambalhota ser ativada, e isso pode ajudar muita gente na hora do aperto. Gosto muito de usar esse 'combo' quando estou mobando, porque a Cambalhota é ativada mais repetidamente, possibilitando o uso do Chute Aéreo nessas condiçoes. Lembrando que não da pra usar esse combo utilizando a skill Cambalhota, ela deve ser ativada naturalmente, enquanto é atacado. Qual monstro devo ou não matar? Outra coisa que gostaria de destacar é saber qual monstro matar e qual não matar. Pela variedade de monstros que podem vir na missão, deve-se tomar cuidado antes de começar a matar. Por aparecer até monstros Boss, certifique-se sempre de conferir o HP do monstro (para não demorar muito para concluir a missão), e o mais importante: CONFIRA A QUANTIDADE DE MONSTROS POSSUI NO MAPA! Recomendo sempre fazer missões com no mínimo 40 monstros no mapa, e mesmo assim, dependendo do mapa! Quanto mais mobado for, melhor! Um conselho que eu costumo dar também é conferir se o nome do monstro está em algum mapa no ctrl + ‘ (Mini Mapa). Lembrando que os monstros das missões podem se repetir infinitas vezes. Uma vez, logo após matar os 100 Goblins, ao usar a habilidade para ver próximo monstro, era Goblin denovo! Muita sorte né? E isso não aconteceu só uma vez. Então não se preocupe, aquele Poring que você matou na missão pode vir denovo. Por exemplo: no mapa prt_fild08, verifica-se o monstro ‘Poring’ no mini-mapa, ou seja, dentre todos os monstros do mapa, é o monstro que tem em maior quantidade. Mas tome cuidado! Nem todos são recomendáveis matar, se você não conhece, busque sempre conferir em algum database antes de começar sua missão. Lembrando que após matar um monstro não pode voltar atrás, então tome cuidado por onde você vai se aventurar! E leve sempre com você o seguinte: Na duvida, não faça! Segue em anexo um GUIA com os monstros que podem ser feitos na missão: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?160741-GUIA-Monstro-para-Miss%E3o-Tae-Kwon-Do-By-Tyrell&p=1596896#post1596896 6. Como resetar missões de modo mais eficiente Além das dicas que eu dou acima, não há nada mais importante do que o FOCO e DETERMINAÇÃO. Crie um objetivo semanal. Faça promessas a você mesmo. “Essa semana farei 10 missões”. Sim, não precisa ser muito! Aos poucos você chega la. O uso de um dual da mesma classe pra ajudar na recuperação do SP através do ‘Retiro Rápido’, é sempre bom também tentar ativar a ‘Pausa Feliz’ através do comando /doridori. Quer mais eficiência? Ativação da habilidade ‘Magnificat’, podendo ser feita através de consumíveis; pelo próprio sacerdote, ou ate mesmo o uso do Chapéu Lady Branca, que permite o uso da skill. Caso tenha um Exaller, não hesite em usá-lo. A habilidade Poema de Bragi não diminui o tempo de conjuração da habilidade Missão Tae Kwon Do (cast fixo de 1 segundo). A única habilidade capaz de diminuir o cast da skill é Sacramentum, de Arcebismo. Como eu disse no tópico 5, caso você queira mudar o monstro escolhido pela habilidade, você deve spamar a skill várias vezes, até mudar (Usar a habilidade repetidamente). Não precisa usar uma vez só, essa habilidade não tem delay, então pode meter o dedo na tecla e esperar alterar o monstro. Uma maneira legal de encher o SP para resetar as missões, é através do grupo Eden. Primeiro, você deve falar com o NPC Lenore e se inscrever para o grupo Éden. O seu nome deve ser escrito corretamente duas vezes. Feita a inscrição, você deve falar com o NPC Boya, logo ao lado do Lenore. Falando com ela, você receberá uma missão correspondente ao seu nível (lembrando que essa quest nao deve ser concluída, caso contrário o NPC não terá a função que desejamos). O segredo é: em cada missão, tem um NPC correspondente ao seu level, e esse NPC, recupera todo seu SP ao falar com ele. Aí que está a magica! Você fica sentado ao lado do NPC resetando suas missões, e quando seu SP acabar é só falar com ele que a mágica acontece. Seu SP enche por completo e vc estara apto a resetar novamente suas missões, sem ter que ficar esperando o SP encher. As missões são divididas dependendo do seu level, podendo começa-las apartir do level 12: 12~19 (Mutt, moc_fild11 180 252) Deserto de Sograt 20~25 (Perrault, prt_sewb1 131 262) Esgoto de Prontera 26~32 (Coral, pay_arche 41 136) Vila dos Arqueiros 33~39 (Clod, anthell01 29 264) Formigueiro Infernal 40~59 (Absalom, in_orcs01 38 175) Vila dos Orcs No level 75 ~ 150 (incluindo o 99), o NPC da quest está no último andar do Túnel Submarino (iz_dun04), e está situado logo a direita da entrada do mapa, bem fácil de achá-lo. Outra dica legal é usar o Cozinheiro do Grupo Éden para recuperar seu SP! Entrando no portal ao lado direito, já dentro do Grupo Éden, encontra-se um NPC chamado "Chef". Falando com esse Chef, você vai selecionar a opção "Pedir uma refeição.", e selecionar a refeição C. Essa refeição irá completar seu SP todo, facilitando assim sua recuperação de SP e agilizando seu reset. Perfeito, não? O único probleminha é que esse NPC te pede 4k de Zeny por refeição. Não é muita coisa, mas considerando a quantidade de vezes que tenha que encher o SP, pode vier a ser um pouco inconveniente. 7. Habilidades Quando um Aprendiz se torna um Taekwon, ganha acesso as seguintes habilidades: Chute do Tornado; Patada Voadora; Rasteira; Contrachute; Postura do Tornado; Postura da Patada Voadora; Postura da Rasteira; Postura do Contrachute; Chute Aéreo; Salto; Cambalhota; Trégua Rápida; Retiro Rápido; Kihop; Corrida; Brisa Leve e Missão Tae Kwon Do. Não vou explicar detalhadamente como funciona cada habilidade, e sim fazer um diagnóstico da minha opinião sobre cada. Primeiramente vou dizer que os 49 pontos de habilidade que você tem para distribuir até atingir nível Maximo de classe é a conta certinha de ter as habilidades: Chute a sua escolha--------------- nv7; Postura do chute-------------------- nv1; Corrida ----------------------------------nv10; Cambalhota -----------------------------nv1; Missão Tae Kwon Do---------------nv 1; Brisa Leve-------------------------------nv7; Retiro Rápido---------------------------nv5; Trégua Rápida------------------------ -nv5; Kihop--------------------------------------nv5; Chute Aéreo---------------------------- nv7; As habilidades Retiro Rápido, Trégua Rápida e Kihop, são pré-requisitos para a habilidades Brisa Leve. Você deve escolher apenas um dos 4 chutes e colocá-lo nv 7, e a postura do mesmo em nv 1. Lembrando mais uma vez que essa é minha sugestão e como eu fiz o meu, você pode montar sua build de job à sua maneira. Outra opção de build é descartar o Chute Aéreo e a Cambalhota, ganhando assim 8 pontos de Habilidades, que podem ser usados para escolher outro chute. Esses 8 pontos de Habilidade, são o necessário para pegar o segundo chute escolhido e sua postura: Chute a sua escolha----------------- nv7; Postura do chute---------------------- nv1; Corrida ------------------------------------nv10; Postura do chute 2---------------------nv1; Chute 2 a sua escolha----------------nv 7; Missão Tae Kwon Do-----------------nv 1; Brisa Leve---------------------------------nv7; Retiro Rápido-----------------------------nv5; Trégua Rápida----------------------------nv5; Kihop----------------------------------------nv5; Corrida. Muita gente não conhece o potencial que essa habilidade tem unindo-se com ‘Chute Aéreo’. Quando usada seguidamente (no nv 7 ou superior), a corrida da um status de ‘Cólera’ , que aumenta o ataque do usuário. Enquanto durar esse status, se no meio do uso da habilidade ‘Corrida’, o usuário usar ‘Chute Aéreo’ em um alvo, este toma um dano bem elevado. Fora o status e o combo com o ‘Chute Aéreo’ que são bem importantes, essa skill é bastante 4fun mesmo. Recomendo botar essa habilidade em nível Maximo (nv 10). Chute Aéreo. Como dito anteriormente, o ‘Chute Aéreo’ faz um combo com a Corrida, podendo ser letal. Acho essa habilidade bem prática, podendo ajudar bastante na hora de fazer pontos para um futuro TK Ranker, pois em muitos mapas o TaeKwon é OH, então pode-se usar o ‘Chute Aéreo’ para se movimentar e ao mesmo tempo matar os monstros da missão. É uma maneira bem simples e rápida de pontuar em mapas fracos. Além desses fatores, o ‘Chute Aéreo’ pode cancelar o link dado por Espiritualistas em PVP. Acho que essa habilidade merece destaque por aproximar rapidamente o player do alvo, podendo assim pega-lo de surpresa. Em qualquer build, essa habilidade merece estar em nível Maximo (nv7). Chute do Tornado Na minha opinião, para aqueles que desejam se tornar um TK Ranker, esse é o chute que deve-se investir. Mesmo não sendo o chute com maior dano, como eu disse no tópico 4, é o mais adequado para pontuar devido a praticidade de matar mobs. Contrachute É um dos chutes que possuem o maior dano (Rasteira e Contrachute). A vantagem desse chute é o fato de SEMPRE acertar o monstro, não importando a esquiva do mesmo. Por acertar apenas um alvo, esse chute não me chama muita a atenção. Rasteira Essa sim é legal! Tem juntamente com o Contrachute um dos maiores danos dentre os quatro disponíveis para a classe. Além de dar de fato uma rasteira no inimigo (fazendo com que o mesmo gire), essa habilidade empurra e atordoa os monstros em seu redor. Não causa dano aos monstros em volta, apenas os empurra e os stuna, fazendo com que você ganhe tempo para destruir o monstro alvo. Por fazer o alvo dar um 360, você ganha um tempinho também... É bem útil para se livrar daqueles mobs de Boss, que ficam batendo e te amolando enquanto você tenta levar o Boss. Acredito ser o melhor chute pra MVP, porque além de possuir um dos maiores danos entre os chutes, atordoa e empurra os mobs, e isso nos faz ganhar mais tempo com o MVP sem receber dano dos demais. Ahhh! E não tem nada mais legal do que ver um RK girando /mal. Meu chute preferido! Patada – Voadora Acredito ser o melhor chute quando se trata de PVP. Esse chute não possui o maior dano, mas ele tem a capacidade de atordoar o alvo por 3 segundos, e isso meu amigo... É uma benção quando está tentando matar um alvo forte. Lembrando que MVP não é afetado por efeitos negativos, então essa skill não tem a capacidade de atordoá-los. Posturas Cada um dos chutes possui sua Postura. A habilidade Chute do Tornado, possui a Postura do Tornado, e assim por diante. Para usar qualquer Chute, você deve possuir sua Postura ativada, logo, se você quer usar o Chute Rasteira, você deve ter ativado a Postura da Rasteira, e assim que o usuário entrar nessa postura, você deve usar o seu respectivo chute. Não adianta ativar a Postura do Tornado e tentar usar o Chute Rasteira, não, não vai dar certo. Retiro–Rápido Ótima habilidade para recarregar o SP. Ao sentar ao lado de um ou mais personagens da mesma classe (TK e Evoluções), o SP regenera rapidamente, facilitando assim resetar as missões. Ao usar o comando /doridori, a recuperação de SP se torna mais rápida caso ative o status de ‘Pausa Feliz’ (duração de 30 minutos). Deve estar nv 5 pois é pré requisito para abrir Brisa Leve. Trégua-Rápido Praticamente igual a Trégua-Rápida, porem recupera o HP. Lembre-se que ambas habilidades só funcionam caso esteja sentado com um personajens da classe Taekwon ou evoluções. Deve estar nv 5 pois é pré requisito para abrir Brisa Leve. Salto Não dava muito valor a essa skill antes de entrar no ranking, mas após entrar descobri o tão bom que é pular obstáculos. Muitas vezes fica mobado de monstros do outro lado do muro, e ai você tem que dar uma volta enorme pra chegar la. Pois é! Com Salto é só pular e pronto! O único problema é que essa habilidade só deve ser liberada após o ranking. Caso pretenda ter para alcançar o ranking, você provavelmente abrirá mão de algumas habilidades essenciais, que para mim não vale a pena. “Ah Tyrell, eu quero ter salto.”, então acredito que menos pior seria abrir mão de Brisa Leve nível máximo, e por um pontinho em Salto. Brisa Leve Então, não tenho o que dizer dessa habilidade. Não ter que ficar comprando encantamento para arma, ou comprar flechas, projéteis elementais para aumentar dano em monstros é simplesmente uma das maiores vantagens dessa classe. A cada nível da habilidade o personagem é encantado com algum elemento. Por exemplo: usando nível 1 de Brisa Leve, encanta-se o personagem com a propriedade Terra; Nv 2 Vento; Nv 3 Água; Nv 4 Fogo; Nv 5 Fantasma; Nv 6 Sombrio; Nv 7 Sagrado. Aconselho por essa habilidade Nv 7. Ao ativar a Brisa Leve, aparece um ícone da habilidade no canto direito da tela, cada nível da habilidade é um ícone diferente. Cambalhota Permite o usuário a chance de 20% de se esquivar de ataques físicos a distancia. Se usado com o status ‘Cólera’, o usuário esquiva de outros ataques. Quando você esquivar de um Portões do Inferno ou um Meteoro Escarlate você irá me dizer se essa habilidade é boa rs. Kihop Aumenta o dano do personagem quando dentro de um grupo. Quanto mais personagens em um grupo maior o dano do TK. Ótima habilidade para alcançar o 99. Em um grupo cheio, se seu Kihop estiver nível Maximo, você terá seu dano aumentado drasticamente. Após o 99, você não irá utilizar taaaanta essa habilidade, mas ainda sim é ótima caso for caçar uns MVP’s com os amigos. Ao criar um TK, é a primeira habilidade que eu ponho nível Maximo. Missão Tae Kwon Do A mais importante né? Essa habilidade não tem pré-requisito e não é pré-requisito para nenhuma outra. Única e principal função dela é fazer com que você se torne um TaeKwon Ranker. 8. Equipamentos Não há aqueles equipamentos que todos os TK’s usem e que são os preferidos, ou dito como os “melhores”. O fato de ser uma classe 1, priva muito o TK de usar muitos equipamentos, e a classe não utiliza arma, que é um dos maiores pontos negativos. Os equipamentos do seu TK devem ser escolhidos voltados para o seu objetivo (não se esqueça disso). Se quiser um de crítico, de aspd, com muito HP, isso é de sua escolha! Mas irei por partes: ​ Acessórios Gosto muito de usar duas Revigorantes [1], uma com Fumacento (Possibilita o uso da habilidade Esconderijo) e a outra com Horong (Possibilita o uso de Chama Reveladora). Uso a Revigorante[1] por dar um ótimo HP, e acho o HP um aspecto positivo no TK, então gosto de investir aqui. A escolha das duas cartas é por sua conta, mas uso o Fumacento e o Horong por motivos de PVP. Se você gosta de uma aspd boa no seu TK, pode usar duas Búfalos, se quer crítico duas Rabo de Gato, e as vezes pode montar o set Coleira da Fidelidade, fica bem divertido. Eu gosto muito de usar duas Manóplas de vez em quando, quando o assunto é PVP (quando estou lidando com classes com maior esquiva), e alguns MVP’s que exigem uma maior precisão. Para os leigos, cada Manopla da 15 de Precisão. Anel Revigorante [1] VIT + 1, HP Máximo + 250, Máximo HP + 10%. Aumenta em 5% a recuperação por itens de cura Chifre de Búfalo [1] Velocidade de Ataque + 1 Adiciona + 1 na Velocidade de Ataque quando equipado com o Chifre de Bisão. Bola de Ferro Ensanguentada Se Grilhões também forem equipados, concede ATQ +50. Se Grilhões também forem equipados, reduz o dano em 20%, mas apenas quando lutando contra Zumbis Prisioneiros e Esqueletos Prisioneiros. Manopla Certeira Precisão +15, FOR +1. Tapete Voador Agi +1 Habilita o uso da habilidade Teleporte Nv.2 Coleira da Fidelidade [1] Agi +2 Rabo de Gato Preto Velocidade de Ataque +3%, Taxa de Crítico +7. Se equipado junto com "Orelhas Felinas", concede +10% de dano com ataques críticos. Se as "Orelhas Felinas" estiverem refinadas em +7 ou mais, adiciona Crítico +5. O bônus com a utilização das 'Orelhas Felinas' funciona apenas com um acessório 'Rabo de Gato Preto'. Anel Elemental Menor +1 em todos os atributos. CARTAS RECOMENDADAS Carta Esporo VIT +2 Carta Zerom DES +3. Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Carta Fumacento Permite o uso da habilidade "Esconderijo" em nível 1. Carta Horong Permite o uso da habilidade [Chama Reveladora] em nível 1. Chapéu Voltando a dizer que os equipamentos devem ser escolhidos a partir dos seus objetivos com a classe. Aqui no topo, podemos colocar um Asgard, que além dos 2 all status, o usuário ganha 5% de defesa contra todas as propriedades, o que vem a calhar durante as missões. Assim como dito em outro tópico, a Lady Branca para aqueles que desejam pontuar mais rapidamente através da habilidade ‘Magnificat’. Caso você queira HP, é legal o uso do Chapéu de Cupido ou uma Fiera Marrom, que aumenta 10% de HP. Um bom hat que eu gostava muito de usar é o Chifres Místicos de Bafomé, que além da sua defesa humanóide, o usuário ganha um ATQ legalzinho também. Chapéu de Shiba também é bem vindo devido ao ATQ. O Chapéu de Tigre Branco é um ótimo chapéu (ao virar Eddga você ganha muito ataque), jogar com ele também pode ser uma opção. Uma boa opção e um chapéu divertido de jogar é o Disfarce de Solid Sorrateiro, que habilita o personagem a usar habilidades aleatórias ao causar ataques físicos de curta distancia, podendo deixar o Up e a pontuação bem mais interessantes e fáceis! Um combo com esse hat é o Anel Elemental Menor, aumentando ainda mais a lista de habilidades que podem ser castadas. Benção de Asgard [1] Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos. Orelhas Marrons de Fiera HP máximo + 10% Reduz o dano de monstros do tipo humanoide em 5% A cada nível de refinamento MATQ +2. Laço de Noiva Todos os atributos +2. Reduz em 10% o dano recebido por monstros da raça humanóide. Adiciona uma chance de usar a habilidade "Curar" em nível 5 quando o usuário receber dano físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada "Curar" em nível 10. Chapéu do Tigre Branco FOR + 2, DES + 2. Aumenta o dano em monstros do tipo Bruto conforme o refinamento do chapéu. Chance de transformar o personagem no monstro "Eddga" sempre que for atacado ou enquanto estiver atacando. A chance de transformação aumenta conforme o nível de refinamento do chapéu. Quando se transformar no monstro "Eddga", o personagem perde 5 SP a cada segundo. Chifres Místicos de Bafomé Concede 12% de resistência a monstros da raça Humanóide. Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe. Chapéu de Shiba Inu Preto [1] ATQ +30. Se equipado com a Coleira da Fidelidade [1], há uma chance de mudar sua forma para um Atroce enquanto receber e causar dano, aumentando o ataque enquanto transformado. A chance de mudar a forma aumenta de acordo com o nível de refinamento. Drena 5 de SP a cada segundo. Boneca de Alicel Aumenta o dano causado contra Humanóides em 10%. Quando refinado em +7 ou mais e realizando ataques físicos de curto alcance, adiciona uma pequena chance de ativar 100% de Velocidade de Ataque durante 07 segundos. Orelhas Felinas CRI + 3, Aumenta o dano dos acertos críticos em 10%. O bônus com a utilização do item `Rabo de Gato Preto` funciona com apenas um acessório. Esquiva + 10, Reduz a DEF em 50%. Boné de Gatinho [1] ATQ + 5%. Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipo Humanóide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanóide. Este bônus funcionará até +20 de refinamento Boné de Carteiro [1] AGI +2 Permite o uso da Habilidade `Teleporte´ em nível 1. Máscara Mítica de Leão Para os usuários da Classe Tae-Kwon-Do, ela adiciona DES +2, a chance de infligir o efeito Atordoar a cada Ataque Físico e dobra a Força de Refinamento dos Ataques. Disfarce de Solid Sorrateiro [1] DEFM + 10. Ataques Físicos em curta distância possuem a chance de invocar uma habilidade aleatória. Quando equipado com Anel Elemental Menor, possui a chance de invocar Manejo Perfeito Nível 02. Aumenta as chances quando equipado com dois itens iguais. Elmo Draconiano Aumenta em 20% o Dano contra Dragões. Ao realizar ataques físicos, chance de auto-conjurar a habilidade "Terror Draconiano". CARTAS RECOMENDADAS Carta Vanberk FOR + 2. Ao atacar, chance de Crítico + 100 por 5 segundos Carta Pinguicula Sombria ATQ + 10. Pequena chance de derrubar o Ervas Venenosas quando um monstro for derrotado. Carta Marduk Carta de Marduk. Torna o usuário imune a [silêncio]. Capa ​ Aqui eu não vejo muuuitas opções para a classe TK não. A minha preferida é a Asa de Arcanjo Caído com encantamento do Lutador, para aumentar o ATQ e a Precisão do mesmo. Minha preferência da Asa em relação à Mochila da Aventura é pelo simples fato de receber um ATQ alto em qualquer nível, não sendo necessário ter 9x de FOR para ganhar 20 de ATQ (no caso de uma mochila +7). Uma asa bem encantada e com over +7, da 36 de ATQ em qualquer nível, e em questão de ATQ (que foi minha preferência), uma Asa bem encantada serve perfeitamente para mim, fora que meu TK não possui nenhum atributo acima de 90, fato que me torna ainda mais fã da Asa. Para aqueles que não possui tanto dinheiro assim, aconselho uma Toalha de Praia, que da uma resistência neutro legal, e uma esquiva que pode te salvar. Uma boa opção de carta é o Kavach Icarus, que te oferece uma boa Esquiva. MOCHILA DA AVENTURA [1] Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01. Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ. Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM. Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução. Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +1. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ. Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Tipo : Capa ASAS DE ARCANJO CAIDO [1] Todos os atributos +1. A cada 20 de FOR, ATQ +; A cada 20 de INT, MATQ +1; A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%; A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%; A cada 20 de DES, dano de ataques à distância +1%; A cada 20 de SOR, crítico +1%. Pode receber encantamentos no NPC Valquíria Obscura em Geffen (136 55). Toalha de Praia [1] DefM +3, Esquiva +7. Resistência a ataques Neutros +7%. CARTAS RECOMENDADAS Carta Filhote de Orc +10% de Resistência à ataques Neutros e +10 Esquiva. Se o aprimoramento da capa for maior que +9, concede 15% de resistencia e +15 de esquiva. Carta Raydric Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro. Carta Kavach Icarus Esquiva +10. Se o nivel de aprimoramento da capa for menor que 5, então esta carta oferecerá bônus de +1 da Esquiva Perfeita e +10 na Esquiva. Armadura Estava pesquisando os novos equipamentos para Armadura e vi que a Armadura do Cerco pode ser equipada pela classe TK, então logo me encheu os olhos, apesar de ser um equipamento bem caro. Gosto também de uma clássica Boitatá com Tao Gunka. Equipar uma armadura para classe não é difícil. Algo como Túnica Evoluída, Paletó Evoluído cairão bem no seu TK. Cartas é também de interesse e economia de vocês. Eu não abro mão da minha TG aqui, acho que me deixa com um HP bem bacana e me possibilita de fazer coisas que me interessam. É, tem esse ponto negativo de perder mais ainda a Defesa, que é um atributo que nós TK’s já não possuímos, mas nada que umas poções não ajudem hahahha. Couraça de Boitatá [1] Esquiva + 5, HP Máximo + 5%, DEFM + 3. Aumenta a resistência ao atributo "Neutro" em 7% quando recebido dano de monstros. Indestrutível em batalha. Túnica Evoluída [1] Máx. HP +3%. Casaco Evoluído [1] Máx. HP +3%. Paletó Evoluído [1] Máx. HP +3%. CARTAS RECOMENDADAS Carta PecoPeco Máx. HP +10% Carta Tao Gunka Máximo HP +100%, DEF -50 e DEFM -50. Carta Cavalo-Marinho Torna o usuário imune a [Congelamento]. Concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Água. Carta Porcellio ATQ +25, DEF -5. Escudo Outro equipamento que abre muitos leques diferentes. Pode-se equipar aqui uma típica Escudo da Valquíria, Escudo do Abismo, Escudo Celestial bem refinado... Cartas é ao seu critério também. Pupa, Sapo de Thara, o que você preferir e te agradar perante seus objetivos. Eu gosto muito de equipar uma Crânio Flamejante, acho os status negativos que podem causar muito legais. Uma ótima opção para aqueles que estão pontuando é o uso de um Escudo Celestial com a carta Hodremlin, pois reduz 15% o dano de todos os tamanhos. Com certeza vai te ajudar durante o processo de pontuação. Na hora do Up, eu não gosto muito de usar escudo com a classe pois diminui muito a aspd, e eu prezo bastante a velocidade de ataque durante o Up. Comecei a usar escudo a partir do momento que eu estava 99 e me dediquei totalmente a pontuar para entrar no ranking. Escudo da Valquíria [1] Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão. DEFM +5. Se o usuário também estiver equipado com a Bênção de Odin e a Diadema de Fricca, este escudo adiciona DEF +2 e DEFM + 5. Adiciona 1 em DEFM a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca. Retira 1 de DEF a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca. Defesa: 80 Escudo Celestial [1] Se refinado acima de +5 dará 1% em redução de dano 'Neutro' a cada nível de refinamento. Este bônus funcionará até +12 de refinamento. Defesa : 55 Escudo do Abismo [1] Aumenta em 2% o Dano causado em monstros do Tipo Chefe. Recebe 10% mais Dano de monstros Normais.Quando utilizada em conjunto com o Chapéu ''Elmo do Senhor da Morte [1]'', aumenta em 5% o Dano causado em Chefes.Caso o ''Elmo do Senhor da Morte [1]'' for refinado em +7 ou mais, aumenta em 5% o Dano causado em monstros do Tipo Chefe. Defesa : 150 Livro Obscuro [1] DEFM +5, Pequena chance de auto-conjurar a habilidade ''Terror Draconiano'' (causa vários Status Negativos no inimigo) ao receber ataques físicos.Caso refinado em +7, aumenta mais a chance de conjuração. Caso refinado em +9, aumenta muito mais a chance de conjuração. Defesa: 80 CARTAS RECOMENDADAS Carta Hodremlin Redução de 15% do dano de monstros de tamanho pequeno, médio e grande. Ao receber dano físico ou mágico, há chance de acrescentar Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos. Carta Alice Recebe 40% a menos de dano de monstros do Tipo Chefe. Recebe 40% a mais de dano de monstros normais. Carta Sapo de Thara Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide. Carta Tirfing Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho médio. DEF +1. Carta Crânio Flamejante 30% de tolerância adicional contra Atordoar, Amaldiçoar, Cegar, Petrificar. Ao sofrer ataque físico de curto ou longo alcance, causa esses mesmos estados ao inimigo. Meio Acredito que um equipamento para Meio não seja tão difícil assim. Eu particularmente prefiro e sempre usei uma Mascara Esquisita, mas quando a coisa aperta em questão de Precisão, não penso duas vezes antes de equipar um Espírito Olímpico. Se a grana é curta, Olhos Biônicos quebra bem o galho. Máscara Esquisita (Pode ou não ter Slot) Todos atributos + 2. Olhos Biônicos ATQ +3%, ATQM +3%, DES +1 Espírito Olímpico Precisão + 15 Baixo Assim como eu falei em todos os tópicos: Visando seus objetivos. Mas acho que por ser uma classe que não lida com tempo de conjuração e não é a melhor em PVP (bem modesto), nada aqui vai fazer uma diferença grande. Fugitivo, Lenço da Compaixão, o que você quiser, sério. Lenço da Compaixão Reduz em 3% o dano recebido pela raça Humanoide. Máscara do Exterminador VIT +1 Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanóide. Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanóide. Máscara de Fugitivo Quando equipada por Arruaceiros ou Desordeiros, permite usar a habilidade Malandragem. ATQ + 5 Máscara de Samurai Aumenta o dano físico causado pelo usuário em +1%. Balão de Pouring Natalino Todos os Atributos +2, Esquiva +2. Sapatos Acho que até hoje não inventaram nada melhor para a classe do que uma Sandália de Iemanjá +9 com a carta Soldado Atirador. Sou fã dessa sandália, não vejo outra que pode ser melhor para a classe. Se seu dinheiro não está em alta, uma Sandália Iemanjá com Verit ou Matyr é de excelente escolha também. Se você quiser ganhar um ataque aqui também, fique a vontade de usar Grilhões com Bolas de Ferro, mas acho esse combo muito pesado e não aconselho a usá-lo em um TK. Sandálias de Iemanjá [1] Máx. HP e máx. SP +7%. A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%. Grilhões Algemas de aço com uma corrente presa a uma pesada bola para restringir os movimentos de escravos ou prisioneiros, de modo que eles não escapem. Geralmente usada ao redor dos tornozelos. CARTAS RECOMENDADAS Carta Matyr Máx. HP +10%, AGI +1. Carta Verit Máx. HP e SP +8%. Carta Ferus Verde VIT +1, HP máximo +10%. Carta Soldado Atirador FOR +2. Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9/+10, adiciona +10% ao HP e SP máximo. Enfim, é uma classe ótima de se jogar e a que eu mais admiro. Quero que saibam que não é uma classe muito forte, mas assim como eu, devem existir pessoas que se interessam em jogar com a classe e ir até o fim. Da pra levar alguns MVP’s; brincar no PVP não é fácil, mas potando alguns consumíveis e tendo alguma experiência, da pra levar alguns players por aí. No mais, é isso ai galera, espero ter solucionado a dúvida de todos sobre a classe e o ranking, e espero que todos terminem esse guia com a vontade de jogar e ir logo criando o seu TK. Um abraço a todos, valeu! Tyrell' Canal YouTube ---> https://www.youtube.com/channel/UCzlll4-PLzr9jOINWvrxO3g Pagina do Facebook ---> https://www.facebook.com/Tyrell-Taekwon-496185880552627/?ref=aymt_homepage_panel Guia dos Monstros de Missão ---> http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?160741-GUIA-Monstro-para-Miss%E3o-Tae-Kwon-Do-By-Tyrell&p=1596896#post1596896 Agradecimentos especiais a ~Le Derpina
  3. Introduçaõ O Shura Tanker é o responsável por segurar o dano dos MVPs, sendo ele uma muralha intransponível e segura para que o grupo possa derrotar estes monstros sem maiores problemas. Com o uso da sua habilidade principal, Corpo Fechado, o Shura se torna basicamente invencível contra estas temíveis criaturas. É ele quem ajuda a controlar o grupo e muito provavelmente a hora que as pessoas podem atacar o monstro ou quando devem avançar ou recuar. Este tipo de Shura com certeza tem vaga garantida em qualquer grupo! Pontos Negativos: Bastante dependente de grupos e parties, gasta bastante com consumíveis e equipamentos. Se o grupo não for bom vai acabar empobrecendo devido ao gasto sem retorno. No começo vai levar tudo quanto é status e pode acabar morrendo prematuramente. É comum achar que depois que o Corpo fecha é só esperar e ganhar exp de graça, o que não é nem de longe o caso. Pode exigir um pouco mais de estratégia do que outros personagens. Pontos Positivos: Evoluem com grande facilidade devido aos grupos e alto ganho de exp caso a PT seja boa. Com equipamentos "chaves" podem ter um desempenho médio ~ alto, gastando um pouco menos e podendo maximizar a exp. Uma vez que você aprende o "jeito da coisa" fica fácil de jogar e quanto maior o seu level menor será a dificuldade para "segurar as marimbas". Tem vaga garantida basicamente em qualquer evento do jogo ou mesmo nas instâncias diárias. Se tiver basicamente um bom killer e você segurando os bichos pode ser já o suficiente para uma Torre Sem Fim, por exemplo, limpando facilmente os andares e garantindo muita exp! Habilidades recomendadas de Noviço: Proteção Divina [Defesa contra as raças morto-vivo e demônio +30]. Você terá maximizado [10]. Flagelo do Mal [Aumenta ataque contra as raças morto-vivo e demônio +30]. Você terá maximizado [10]. Angelus [Aumenta a defesa provida do atributo vitalidade em +50%]. Eu tenho maximizado por gosto pessoal e porque coube na build. Se o seu foco é tankar, qualquer aumento na defesa é interessante, mesmo que seja soft def. Além disso essa skill comba com Assumptio dos ABs. Indico pegar no level [10]. Medicar [Cura Silêncio, Caos e Cegueira]. É só [1] ponto. Caso não queira pontuar essa skill pode ter em um acessório qualquer uma carta Obeaune. Útil quando não estiver tankando e puder ajudar a curar status negativos. Um exemplo é durante o up ou alguns andares da torre porque você não vai andar 100% do tempo no CF, embora sua função seja tankar. Enfim, fica a critério do jogador. Curar [Recupera HP] Combinado com Cajado Restaurador [aumenta o HP curado], Laço da Noiva e armadura com Loli Ruri [itens que autoconjuram curar quando atacado] permite que você poupe poções para MVPs mais fortes. Eu diria que nível [10] é mais do que recomendado! Revelação [Detecta oponentes escondidos]. No Valhala é pré-requisito para Escudo Sagrado e é somente [1] ponto. Tenha na build porque não tem como escapar! Uhahuahua. Teleporte [Nível 1 permite que você tele para algum aleatório do mapa e nível 2 permite que você volte para a cidade salva]. Pré-requisito para Escudo Sagrado também no servidor Valhala. Não tem como escapar também. [2] Pontos. Portal [Permite memorizar ponto de retorno + 3 outros locais para se teleportar. Cada portal permite que até 8 jogadores entrem e 3 portais podem ser abertos simultaneamente]. Requer 1 gema azul para usar. Interessante para salvar pontos onde você vai upar e entradas de instâncias, como o ponto para iniciar a Fábrica do Terror em Lutie. Assim como a habilidade teleporte, portal também é pré-requisito para a skill Escudo Sagrado e ambas não estão habilitadas no servidor Thor, fazendo com que existam mais pontos para distribuir em outras habilidades da árvore de noviços. [4] pontos. Escudo Sagrado [Cria uma luz mágica que protege contra ataques a distância]. Útil por exemplo no último andar da Torre Sem Fim, quando os esqueletos batem a longa distância e CF não é de muita utilidade. Tenha na build. [1] ponto. Ficaria assim: Habilidades recomendadas de Monge/Mestre: Corpo Fechado [Endurece o corpo para reduzir 90% de qualquer dano recebido, ao custo de reduzir em 25% a velocidade de ataque e movimento. Enquanto estiver ativa, será incapaz de conjurar habilidades]. Sua habilidade suprema! É o carro chefe de qualquer Shura Tanker. Habilidade que tem [5] níveis e dura 2.5 minutos e pode ser utilizada assim que acabar contanto que você tenha esferas espirituais ativas. Durante o tempo de atividade da habilidade você andará e atacará mais lentamente e não poderá utilizar qualquer tipo de skill que não seja passiva. A conjuração não pode ser interrompida. Sua única fraqueza é a habilidade Desencantar pois ela irá remover o seu Corpo Fechado (CF). Vale ressaltar que o desencantar não remove somente o CF mas quase todos os buffs que estiverem ativos no personagem quando a habilidade for conjurada. Alguns monstros notáveis que utilizam essa habilidade são: Bangungot, Mestre Beholder, Beholder, Valquíria Randgris, Flor do Luar. Uma estratégia para não ter o CF removido assim que encontrar um desses monstros é chegar sem o corpo, levar o desencantar e então fechá-lo. É importante que você aguente os ataques e use pots até conseguir finalizar o cast da skill. Passo Etéreo Permite que você ande de forma "automática" para alguns pontos da tela desde que não haja barreiras. Interessante usar no estado de Fúria Interior para não absorver esferas. Muito útil quando você precisa arrastar um mob para longe do grupo ou tentar escapar de algum MVP para renovar o CF quando acabar. Acredite, se usada corretamente esta habilidade é uma salvação! XD Meditação Eu particularmente considero essa habilidade interessante porque ela permite que você recupere hp/sp mesmo com 50% do peso, porém você deve estar sentado. Útil para alguma emergência, economia de stuffs ou quando aquele seu amigo resolve parar pra ir ao banheiro. Já que é pré-requisito e você não vai ser um char de dano puro, porque não ter? Enfim, vai de cada um. Invocar Esfera Espiritual/ Zen As duas fazem basicamente a mesma coisa, porém Zen invoca todas as esferas espirituais de uma vez ao invés de invocar de uma em uma. Qualquer carta ou equipamento que possa ser utilizado para conjurar qualquer uma das duas habilidades é muito bom porque você precisa ter 5 para fechar o corpo e é impossível invocar durante o tempo do CF. Se puder fazer isso de forma passiva com o uso de cartas e equipamentos vai facilitar o trabalho de sempre ter esferas para o CF. Acredite, faz muita diferença conjurar automaticamente e já fechar o corpo e ter que castar a habilidade após o CF para então usar a habilidade. Modelo de Mestre abaixo. Diferente dos noviços que fecham com 50 pontos exatos as habilidades, os Mestres tem bastante pré-requisito e permitem uma build mais "livre". Portanto não fiz com pontos exatos e sim um esboço mostrando mais ou menos quantos pontos serão utilizados. Habilidades recomendadas de Shura: Chakra do Vigor Aumenta HP máx e a recuperação de Hp, porém a regeneração só acontece se o peso for menor que 50% de peso, o que é raro já que você terá que carregar a kafra com você [equipamentos, consumíveis, etc]. É dito que reduz dano em um valor fixo, cuja fórmula é: Nível da habilidade x (vitalidade/4). Eu gosto bastante e utilizo sempre que possível quando vou tankar. Chakra da Energia Enquanto ativa concede a possibilidade de ganhar esfera espiritual. Vale tanto para quando você ataca quanto apanha. Útil caso você não tenha muitos equipamentos de autoconjuração de esferas. Na minha opinião o chackra do vigor ainda é um pouco melhor pelo aumento de HP porém se não quiser ficar preso a equipamentos, podendo fazer switch e mesmo assim obter esferas de forma fácil vale esta skill. Só um chackra pode ser ativado por vez. Absorção Espiritual Recupera 1% de sp por cada esfera absorvida. Com Dragão Ascendente ativo você recupera até 15% de sp por Absorção Espiritual. Basicamente é uma habilidade que te permite ficar com SP constantemente e não ter muitos problemas com isso. Dragão Ascendente Aumenta HP/SP em 12% e permite conjurar até 15 esferas espirituais. Drena 1% de HP a cada 5 segundos. Útil para combar com Chackra do Vigor que também eleva o HP e o 1% de HP perdido nem será notado. Essa habilidade permite que você tenha sempre esferas para fechar o corpo. Modelo de Shura abaixo. A mesma descrição dos mestres se encaixa aqui. Uma coisa mais livre, só preenchendo os pré-requisitos. E novamente: o guia é voltado para um Shura que tanka, cujo objetivo é upar nesta modalidade, seja em grupos aleatórios, com amigos ou dual. Se o seu foco não é ser puramente tanker procure pontuar habilidades que sejam de dano também pois só os chackras + dragão ascendente vão preencher boa parte da build. Eu não consegui achar um simulador de habilidades para Shura em português, portanto a screenshot está em inglês. Se tiver duvidas na descrição das habilidades deixo como sugestão ler as habilidades e o que elas fazem aqui. Sugestão de build Vamos falar sobre os status e pontos para este tipo de build: Força Atributo que tem influência direta em algums habilidades que você vai utilizar para upar como noviço/monge/mestre e até como Shura. Na build tanker este atributo entrará como modificador de capacidade de carga, aumentando assim o peso máximo e fazendo com que você carregue mais coisas sem ficar no 50% ou mesmo no 90%! E mesmo assim um Shura prevenido dificilmente vai ficar abaixo dos 8x% porque é tanta coisa que tem que carregar. Eventos como Cheffênia então é 89.9%! huauhahua. Acredito que seja o menos influente na questão de resistência em ambientes PVM/MVP. Agilidade Garante resistência a sangramento e sono além de aumentar a defesa física básica em +1 a cada 5 pontos. Shuras sem carta Ungoliant ou Pesadelo/Gemini costumam sofrer muitos status negativos, principalmente quando são low level. Considere colocar pontos aqui caso não tenha meio com slot para fazer switch com cartas de resistência e de acordo com o MVP. Eu particularmente gosto de ter pontos em agilidade. Vitalidade Atributo primordial de qualquer build focada em Tankar. Gosto de ter muito [11x ~ 12x]. Embora você garanta resistência a atordoamento fechando em 100, leve em consideração o level do monstro x o level do seu personagem. Um Ifrit contra um Shura level 12x provavelmente ainda conseguirá dar stun no personagem pela diferença de nível, e não se espante com isso. A coisa tende a melhorar de acordo com o seu nível. Importanta também porque aumenta defesa física e mágica. Inteligência Este atributo é interessante pela resistência a sono e aumentar a defesa mágica, além de aumentar a regeneração de sp e sp máximo. Também aumenta a defesa mágica básica, que é aquela vinda do atributo. Destreza Reduz conjuração, que não é tão útil nesta build, porém é importante ter pontos dependendo de como vai upar. Aumenta defesa física e mágica também. Sorte Útil mais pela resistência a coma e maldição. Coma reduz seu HP para 1, então se souber que tal MVP tem como sempre use algumas pots e esteja atento para não deitar "do nada". Já a maldição é interessante porque um Shura sobre esse efeito consegue andar normalmente, isto é, anda mais rápido que a penalidade do CF. Curioso né? Pois é. Então não é bom tirar maldição de um Shura. #RagnaBug. Um bom Shura deve ter bastante resistência e HP para poder tankar sem maiores preocupações. Exemplo de build genérica: [NÃO É PRA COPIAR!] Claro, se gostar da build pode, mas o ideal é cada jogador adaptar os pontos para sua própria build e seu próprio modo de jogar pois copiar toda uma árvore de habilidades e atributo pode acabar ficando de um jeito que ele não gostaria. Portanto é preciso pensar bem antes de criar o char e pontuar. Sugestão de Equipamentos e Cartas Shura starter pack Basic edition - Tanker Budget ~ Outras opções:
  4. Olá galera! Vejo que mediante o tamanho do projeto é bem complicado de ficar criando tópicos e mais tópicos para explicar cada funcionalidade nova implementada, sendo assim resolvi criar esse aqui para colocar cada atualização na forma explicativa de guia :3 Assim todos poderão ler o quê cada setor do projeto faz/realiza e ficar por dentro das nossas atualizações, cada vez que implementarmos uma função nova irei atualizar no guia e upar este tópico, evitando poluir o fórum com dezenas de tópicos novos. Portal http://portal.bropedia.online/ Este é o nosso Site Padrão, é neste espaço onde estarão armazenados todas as ferramentas desenvolvidas, galerias, funções, postagens...enfim, ABSOLUTAMENTE TUDO estará aqui. O maior destaque do Portal se dá ao seu modelo que permite que crie-se postagens, ou seja matérias que vão desde Fanfics até Entrevistas, vale a pena conferir de vez em quando, deixem comentários avaliando, o feedback da comunidade é bastante importante para o aprimoramento do nosso trabalho. Legenda: A: Logo do Portal. Clicando aqui você irá retornar a página principal. B: Assim como o Logo (A) também te faz voltar a aba principal do portal. C: Aqui você será redirecionado para nossa Enciclopédia onde encontrarão todas as quests e informações necessárias. D: Nesta aba vocês encontrarão todas as nossas ferramentas desenvolvidas pela comunidade. E: Esta aqui é especial pra vocês darem uma relaxada na vida, se encontrão jogos feitos pela comunidade com algum tema do Ragnarök. F: Essa aba tem duas funções: Divulgar nossas redes de contato e divulgar parceiros. G: Aqui é onde estão nossos links de conteúdos para baixar, como nossas regras, a galeria de imagem e outras coisas que já tem o lançamento agendado. H: Setas de Rolagem Rápida, servem para visualizar rapidamente as postagens mais recentes em qualquer aba. I: Postagens, são as matérias que publicamos para vocês, ao clicarem serão redirecionados a uma nova página onde poderão conferir a notícia na íntegra. Enciclopédia http://wiki.bropedia.online Doce Enciclopédia, um recanto de conhecimento para vocês. Aqui esperamos que vocês encontrem todas as informações necessárias sobre o jogo que vocês busquem, se encontrarem algo errado ou quiserem adicionar fiquem a vontade, basta cadastrar-se para editar colaborar um pouco mais. A nossa Enciclopédia está passando por um enorme processo de adaptação, onde estamos atualizando guias, imagens e adicionando recursos novíssimos para facilitar sua busca e compreensão, além de uma ou outra facilidade :3 Legenda: A: Logo do Projeto, clicando aqui você será redirecionado de volta a página principal da enciclopédia B: Auto Explicativo. aqui você poderá buscar por uma quest ou informação digitando o nome dela ou alguma palavra chave. C: Clicando aqui você será redirecionado para um mini FAQ da enciclopédia. D: Contador dos Guias produzidos. E: Mini menu com uma breve organização que permite a busca da maioria das informações do jogo através de rápidas catalogações. F : Menu Lateral, traz mais opções de navegação rápida dentro da enciclopédia. G: Curiosidades a respeito de Ragnarök. Sistema de Navegação na Enciclopédia: /navi Como a maioria deve saber, existe um sistema de navegação no jogo, ainda que esteja incompleto, para isso a maioria dos nossos guias contam com uma caixa onde o /navi fica destacado bastando selecionar a área, copiar e colar dentro do jogo as coordenadas corretas, Como podem ver clicando no botão Spoiler: Porém recentemente desenvolvemos uma nova caixa do /navi para a enciclopédia, onde basta clicar nas coordenadas para que ele seja copiado automaticamente, bastando agora ir no jogo e colar. Database http://www.ragnaplace.com/ O Ragnaplace é o database que nós do bROPédia usamos, foi desenvolvido por alguém desta comunidade, o Caio Blanco, e damos preferência a nossa comunidade ao buscar informações e mecanismos novos para nosso Projeto. O Ragnaplace assim como nossa Enciclopédia está passando por uma atualização para implementar os novos itens e monstros das novas instâncias e mapas, adicionar itens que tiveram a descrição corrigida e etc, se não encontrar o que você busca então entre em contato conosco que buscaremos atualizar ambos os sites (database e enciclopédia) o mais rápido possível. Sistema de Mercado http://www.ragnaplace.com/market Finalmente oferecemos a vocês um sistema de vendas e negociações! Como vocês sabem o Ragnaplace é um site parceiro do bROpédia e tem muito tempo que estamos nos dedicando a melhorar-lo seja com atualizações no banco de dados até novas funcionalidades, o novo setor de comércio é uma dessas funcionalidade que vieram para melhorar sua vida caro Ragnarokiano. Desde que implementamos o Fórum no site Ragnaplace que é possível criar perfis, melhoramos esses perfis para comportar novas informações como: Personagens in-game Agora também contamos com um sistema onde você poderá adicionar itens a vendas diretamente de seu perfil com todas as informações necessárias como: Nome do Item (Integrado ao Database), Preço, Servidor, Encantamento/Carta e Informação Adicional (Refino ou qualquer outro texto). Uma vez enviado o formulário do Item o mesmo aparecerá em nossa Lista de Mercadoonde qualquer outro usuário poderá procurar filtrando inicialmente por servidor e depois (opcionalmente) por nome do item. Ao achar o item desejado você poderá conferir todos os detalhes dele na própria lista e inclusive o nome do vendedor. Clicando no nome do vendedor o usuário será re-encaminhado para um setor que contem o perfil do vendedor onde você poderá visualizar os personagens cadastrados do vendedor, uma lista com todos os itens que o mesmo vende e até enviar uma PM "Mensagem Particular" para negociar os detalhes da compra/venda. Quadro de Clãs http://portal.bropedia.online/visualizacao-quadro-de-clas/ Esse aqui é uma das funcionalidades do nosso Portal que vale a pena relembrar, esta página do nosso site dedica-se a divulgar os clãs que desejarem aqui estar, os clãs deverão estar abertos a novos integrantes, seus líderes irão enviar um texto explicativo sobre o clã e os interessados entrarão em contato caso as características do mesmo os agradem. Calculadora http://calc.bropedia.online/ Alguém ai pediu por uma Calculadora atualizada e completamente traduzida? Essa é a proclamada Estrela do bROPédia, uma calculadora incrível, funcional e bonita para vocês. Vale lembrar um pouco de suas funções: Salve sua proposta de personagem, compartilhe com os amigos usando um link ou ou nosso QRCODE especial, 100% gratuito. ATENÇÃO: Por hora apenas o hotsite que hospedará nossa Calculadora com a descrição da ferramenta estarão disponíveis para o público, assim vocês já vão se familiarizando com o ambiente. Entre essa e a próxima semana o acesso a Calculadora será plenamente liberado e eu avisarei aqui mesmo :3 Fórum http://www.ragnaplace.com/forum Aqui está o nosso novo espaço para postar guias, atualizações, prestar suporte as críticas, reporte de bugs, sugestões de melhorias e etc! Convidamos a todos para participarem deste novo ambiente e ficarem sempre por dentro do projeto! ATENÇÃO O FÓRUM É NOVO E FOI RECÉM PROGRAMADO, PODE CONTER PEQUENOS BUGS, QUALQUER PROBLEMA ENTRE EM CONTATO CONOSCO PARA QUE POSSAMOS CORRIGIR E MELHORAR A PLATAFORMA. Facebook https://www.facebook.com/bropediaOnline/ É aqui no Facebook que postamos nossas novidades e vez ou outra alguma curiosidade, fique por dentro do projeto! Grupo Suporte bROpédia https://www.facebook.com/groups/1477717702305915/ Sabemos que não é sempre que é possível entrar no fórum, muitas vezes estamos no trabalho, faculdade ou instituição que tem algum filtro que impossibilita o acesso. Para isso criamos esse grupo fenomenal :3 Venha nesse nosso grupo e tire suas dúvidas sobre o jogo, sobre o projeto ou seja lá o que aflige essa bela cabecinha. Canal no Youtube https://www.youtube.com/channel/UCJU2Cvn8Z8BgsBW8fj-Nc-g?view_as=subscriber As vezes ler um guia é cansativo, chato, ou não expressa plenamente o passo indicado, por isso estamos trazendo para a comunidade o nosso novíssimo canal, onde traremos guias de instâncias, missões e ensinaremos táticas de up entre outras coisas, venham conferir e inscrevam-se para ajudar a crescer. Pensou algo ou quer nos sugerir? Então comente em baixo do vídeo Regras Eis aqui as nossas regras atualizadas, Regras e Esclarecimentos 3.0 é a atual versão das regras, todas as alterações desde a criação do documento se encontram em uma seção no fim do mesmo, assim qualquer um pode ver como foi desenvolvido.
  5. Boa tarde galera, eu tenho uma Kafra lotada de itens e personagens variados, porém não sei a utilidade de alguns itens, ex: Página Deteriorada (coisa básica), como também Crânio Atordoante, Lábios Fosselizados , isso é bobagem, mas gostaria de tentar fazer um guia com a galera pra que serve cada item...seja de Quest, seja de criação de poção (Alquimista), Runas dos Rks e etc...Gostaria de uma ajuda, caso exista esse Guia, me informe, se não tiver, me ajudem a criar um, ajudaria a mim e muitos outros que não sabem muito de Ragnarok por trabalhar, estudar e etc.Agradeço...Precisando de alguma coisa: Brottor de Armstrong | °Edward FMA° | e -=Healing=-
  6. Olá galera! Nessa manutenção de 13/06/2017 a Level Up cometeu um erro ao adicionar algo á mais na Atualização Semanal porém o mesmo já foi removido, era a parte que faltava do nosso Sistema de Navegação. Muitos de vocês talvez não conheçam o Sistema de Navegação, por isso farei um guia ensinando o uso dele completo (incluindo a nova parte removida por hora). Vamos lá! O Sistema de Navegação é uma ferramenta dentro do jogo que serve para auxiliar os jogadores a encontrar pontos específicos no mapa. Por exemplo: Ao ler um dos nossos guias você se depara com a seguinte instrução "Vá até o soldado em Prontera X/Y" X/Y são as coordenadas do mapa e para consultar sua atual posição precisamente o usuário deverá digitar no chat do jogo o comando: /where X: Indica uma linha referente a Latitude, ou seja, corresponde a um ponto em uma linha imaginária na horizontal (deitado) Y: Indica uma linha referente a Longitude, ou seja, corresponde a um ponto em uma linha imaginária na vertical (em pé) Com o sistema de navegação você não precisa mais ficar digitando o comando /where para acompanhar as coordenadas até encontrar um NPC ou ponto, basta que você escreva: /navi "Cidade ou Mapa" X¹/Y¹ ex: /navi hu_fild01 40/163 PS¹: X/Y são as coordenadas já explicadas acima. E o jogo irá criar setas vermelhas no chão como um GPS, essas setas irão te indicar todo o caminho até chegar no canto que você deseja. Ao chegar no local desejado o jogo também irá te informar que você chegou no destino especificado. Acontece que atualmente dentro do jogo temos apenas uma parte que é a parte das setas, o sistema completo envolve uma janela específica que pode ser acessado expandindo o menu na caixa com suas informações no jogo (ALT+V). Ao clicar nesse botão irá abrir-se uma janela especial que permitirá consultas como: Localizar um NPC em algum mapa em uma listona, podendo ver a aparência do NPC, e a trajetória além de gerar as setas vermelhas que agirão como um GPS. Ver um mapa em que um determinado monstro se encontra... Note que é possível visualizar também algumas informações do monstro como: Propriedade, Tamanho, Raça, Nível e Chefe. E até simplesmente poder pesquisar sobre um mapa. Essas são as 3 funções essenciais sobre a janela do Sistema de Navegação, os demais outros detalhes dos botões acrescentarei em breve, assim que eu confirmar como funcionam... Espero que esse guia possa ajudar e tirar alguma eventual dúvida...Até breve
  7. Mini-Guia de Resistência Elemental: Capa: Couro de Leão de Vinhas [1]: Aumento de 5% na resistência a ataques de propriedade Terra e Água. Aumento de 5% na resistência a monstros de raça Bruto e Planta. Carta Jakk: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo. Carta Poeira: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento. Carta Hode: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Carta Marte: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água. Carta Isis: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Sombrio. Carta Névoa: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Veneno. Carta Marionete: *Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fantasma. Carta Filhote de Orc: Taxa de Esquiva +10. Acrescenta 10% de resistência a ataques Neutros. Se o nível de aprimoramento da capa for 9 ou mais, esses bônus serão aumentados para +15 na Esquiva e +15% de resistência a dano Neutro. Carta Nuvem Tóxica: Acrescenta 10% de resistência contra ataques a distância, e reduz o dano Neutro em 10%. Carta Raydric: Reduz em 20% o dano causado por ataques da Propriedade Neutro. Carta Deviling: Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. Carta Harpia: Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Armadura: Peitoral Congelado [1]: Encanta com propriedade água 1. Peitoral Tectônico [1]: Encanta com a propriedade terra 1. Carta Dofle: Encanta a armadura com água e garante +10% de resistência a dano de monstros da raça peixe. Couraça da Submissão Oceânica/[1]: Encanta com a propriedade Água 1. Couraça da Fúria Flamejante/[1]: Encanta com a propriedade Fogo 1. Couraça da Perseverança Continental/[1]: Encanta com a propriedade Terra 1. Couraça da Liberdade Celestial/[1]: Encanta com a propriedade Vento 1. Carta Pasana: Encanta com propriedade fogo 1. Carta Chonchon de Aço: 10% de resistência a ataques do elemento Vento. Carta Dokebi: Encanta a vestimenta com a Propriedade Vento 1. Carta Arenoso: Encanta a vestimenta com a Propriedade Terra 1. Carta Peixe-Espada: Encanta a vestimenta com a Propriedade Água 1. Carta Angeling: Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado 1. Carta Bathory: Encanta a vestimenta com a Propriedade Sombrio 1. Carta Druida Maligno: Encanta a vestimenta com a Propriedade Maldito 1. Carta Argiope: Encanta a vestimenta com a Propriedade Veneno 1. Carta Ghostring: Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma 1. Cabeça: Carta Leib Olmai: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo. Carta Zangão Gigante: *Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento. Carta Dríade: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Terra. Carta Giearth: Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Deixa imune a confusão também. Carta Gato de Folha: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água. Carta Batedor: Adiciona 15% a mais de tolerãncia contra ataques de propriedade Sombrio e Morto-Vivo. Carta Carniçal: Concede 20% de resistência contra a Propriedade Veneno. Escudo: Carta Rafflesia: Reduz em 30% o dano causado pela raça peixe. Carta Rafflesia Alnoldi: Reduz em 30% o dano causado pela raça planta. Carta Munak: Concede 15% de resistência contra Petrificação, concede 5% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Carta Parasita: Adiciona 5% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Misc.: Poção Antiágua: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Água, ao custo de aumentar o dano da propriedade Vento enquanto a poção estiver ativa. Poção Antifogo: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Fogo, ao custo de aumentar o dano da propriedade àgua enquanto a poção estiver ativa. Poção Antiterra: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Terra, ao custo de aumentar o dano da propriedade 0Fogo enquanto a poção estiver ativa. Poção Antivento: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Vento, ao custo de aumentar o dano da propriedade Terra enquanto a poção estiver ativa. Mini-Guia de Resistência e Experiência Extra por Raças Escudo: Carta Guerreiro Orc: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Bruto. Carta Anubis: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Anjo. Carta Penomena: Recebe 30% a menos de dano de monstros do tipo Amorfo. Carta Khalitzburg: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Demônio. Carta Medusa: Torna o usuário imune a Petrificar. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio. Carta de Petite Voador: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Dragão. Carta Sapo de Thara: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide. Carta de Pé-Grande: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Inseto.* Carta Ursinho: Reduz o dano causado por Morto-Vivos em 30%. Carta Rafflesia: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Peixe. Carta Soldado Andre: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Planta. Carta Alice: Recebe 40% a menos de dano de monstros MVP. Sapato: Carta Diabinho: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Bruto. Carta Verme Ancião: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Demônio. Carta Estrondo: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Dragão. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Dragão. Carta Am Mut: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanóide. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Humanóide. Carta Esqueleto General: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Inseto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Inseto. Carta Zumbi Prisioneiro: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Morto-Vivo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Morto-Vivo. Carta Gullinbursti: Recebe 10% a mais de pontos de experiência toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Peixe. Carta Gajomart. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Planta. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Planta. Mini-Guia de Resistência e Dano por Tamanho Escudo: Carta Executor: Recebe 25% a menos de dano dos monstros de Tamanho Grande. + 1 de DEF. Carta Mysteltainn: Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho pequeno. + 1 de DEF. Carta Tirfing. Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho médio. + 1 de DEF. Carta Hodremlin: Reduz o dano de monstros do tipo Pequeno, Médio e Grande em 15%. Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos toda vez que o usuário receber um dano físico ou mágico. Arma: Carta Drake: Permite que o dano causado em monstros de todos os tamanhos seja sempre 100%. Carta Esqueleto Operário: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Médio, ATQ + 5 . Carta de Lobo do Deserto: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ + 5. Carta Minorous: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Grande, ATQ + 5. Imunidade a status negativos: Carta Besouro-Ladrão Dourado: Torna o usuário imune a todas as magias, inclusive as não ofensivas. Aumenta em 100% o consumo de SP no uso de habilidades. Apesar de não dropar mais eu conheço gente que tem, por isso coloquei. (Escudo) Carta Cavalo-Marinho: Torna o usuário imune a Congelamento. Concede 5% de resistência contra ataques da Propriedade Água. (Armadura) Carta Deviruchi: Torna o usuário imune a Cegueira. FOR + 1 . (Cabeça) Carta de Giearth: Torna o usuário imune á Confusão. Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. (Cabeça) Carta de Marduk: Torna o usuário imune a Silêncio. (Cabeça) Carta Medusa: Torna o usuário imune a Petrificar. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio. (Escudo) Carta Orc Herói: Torna o usuário imune a Atordoamento. VIT + 3. (Cabeça) Carta de Pesadelo: Torna o usuário imune a Sono. AGI +1. (Cabeça) Carta Ungoliant: Acrescenta imunidade a Sangramento e aumenta a Recuperação de HP em 10%. (Cabeça)
  8. Eae pessoas, tudo certo? Hoje trago uma dica pra quem quer ganhar uma boa quantidade de XP rapidamente! A quest Olho de Hellion é uma quest que era em popular antes do renewal por ser fácil e conceder uma boa quantidade de XP a partir do lv 60 (assim como muitas outras quests também, mas depois do renewal a XP não compensava mais o tempo perdido na maioria dessas quest, porém, a quest Olho de Hellion ainda compensa, e muito!). Completei a quest com meu Sicário lv 106 e recebi 3kk de XP base (a quantidade de XP pode variar dependendo do seu lv). Eu geralmente costumo fazer essa quest entre os lvs 90 e 95, por ser uma parte mais chata e enjoativa de upar. Requerimentos: 1 Gema Azul 10.000 zenys Lv mínimo: 60 (base) Link do vídeo guia: https://www.youtube.com/watch?v=XdrCTNmK-r8 Link do guia escrito(bROWiki): http://browiki.org/wiki/O_Olho_de_Hellion
  9. Bom dia! No momento estou level 114 e em Juperos01. Como em um pouco mais de 1 hora consigo o 115, já queria saber como dar segmento ao meu up a partir desse level. Pela pesquisa que fiz, tenho as opções de ir aos mapas de Manuk (Tatacho, Centopéia e Golem de Bradium) ou partir para Abyss pra matar os dragõezinhos. Mas há um porém, meus equipamentos são bem básicos e residuais. (http://pt-br.tinypic.com/r/2wflfld/9) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ultrapassada essa barreira, gostaria de aproveitar para tirar uma dúvida além. A partir do level 125, uma opção de up são os Scarabas. Até lá eu provavelmente terei pouco ou nenhum progresso em relação aos equipamentos supracitados. O máximo que conseguiria seria colocar +20% de dano em monstros do tipo inseto no cajado éden. Pensando nisso, como podem ver, eu guardei alguns pontos de habilidade pensando justamente em usufruir do meu Agni para maximizar meus danos no Scaraba, combando com o meu cajado do éden com +20% de dano em insetos. No final, sem mudar a minha arma, a maximização do meu dano ficaria mais ou menos dessa forma: +20% de dano contra insetos, do cajado éden /Aumento de 20% do dano da Onda Psíquica e mudança para propriedade fogo, quando com o Agni na forma defensiva. Contando com a experiência de vocês, gostaria de saber se estou no caminho certo e se essas ideias são viáveis. Meu objetivo é aproveitar o máximo do pouco que eu tenho usando de mecanismos da classe, considerando que não tenho zennys para investir inicialmente. Desculpe-me pelo post enorme, mas gostaria de aproveitar o máximo sem spammar o fórum com tópicos futuramente. Além disso, é muito mais legal upar com perspectivas futuras do que simplesmente ficar batendo a cabeça no teclado. Desde já muito obrigado! @EDIT: Esqueci de colocar como ficará minha build de habilidade final, pra facilitar a ajuda de vocês. (http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qscAskeBbokFdShNkErArAqAabafafrAbslajQaAdndo1In1) Jogo no servidor THOR.
  10. Fiz um video-guia de como upar sem custos facil em JUPEROS, da pra pegar facil 125+ No guia fiz com ranger, mas qualquer classe que aguente matar os bixos de la consegue seguir o guia de boa. Apesar de ter feito no ODIN, da pra fazer também com VIPS nos outros servidores. https://youtu.be/Fn0qA-cEiQ0
  11. Ola pessoal, tenho passado o transtorno de não decidir com qual classe jogar, e vivo procurando guias e informações uteis, mas ate agora nao encontrei nada interessante o suficiente pra abrir minha mente. Pensando nisso, me veio a ideia de pedir aqui no fórum um pequeno guia sobre classes e suas devidas funções no PvM em mapas, PvM em Instancias, PvP, WoE, Facilidade para MvP entre outros. Seria pelo menos uma ficha e mais qualquer informação útil que vocês ver que a necessidade de falar, tem que explorar todas as 3rd, Expandidas e Evoluções. Exemplo: Classe: Mestre Taekwon Função em Mapas de UP: xxx Função em Instancias: xxx Possivel upar solo? Como mais ou menos?: xxx Funçao em WoE ou PvP geral: xxx Alguma informação util sobre a classe?: xxx Dificuldade Para Iniciantes: Muito Dificil; Mediana; Facil Jogabilidade; Possivel farmar com ela?: Sim; Nao; Sei que muitos de vocês tem anos de experiencia no ragna e sabem bastante sobre cada classe, seria muito legal se ajudassem, pode não fazer de todas, mas pelo menos da sua preferida, passa sua opinião e experiencia para ajuda o próximo, e melhorar assim a vinda de novos players para o jogo, que procuram saber bastante das classes e nunca acham informação útil o suficiente para clarear as ideias. Grato.
  12. Vila dos Orcs 35 ~ 45 Calabouço dos Orcs 1 45 ~ 60 Arredores de Geffen 06 70 ~ 80
  13. Oi, pessoal, tudo bem? Eu jogo Rag há muuuuuitos anos (aproximadamente 8 anos) mas dificilmente eu jogo mais de 3 meses seguidos, sempre há pausas. Mas tem uma dificuldade que me segue nesse 8 anos, e não consigo resolver nunca (talvez por ser muito desorganizada, ou por não achar tutoriais / explicações boas sobre o assunto) que é essa coisa chamada REVENDA. Na verdade, toda a questão de ganhar dinheiro é uma dificuldade pra mim. O máximo de zenys que já tive foi 45kk, e eu queria muito mudar isso. Alguém teria um tutorial bom (atualizado) ou dicas, itens dropáveis caros, etc, pra me recomendar? Só pra constar: Mesmo jogando a esse tempo, eu troquei de conta algumas vezes, e a minha main atual tem 3 anos. Não tenho nenhum personagem razoavelmente forte (solar monstros acima de 105 tranquilamente já não consigo) justamente pelo problema monetário. Por isso eu também peço que o guia, ou as dicas, sejam para iniciante mesmo :/ Desde já, agradeço a ajuda
  14. Fiz um video pra tirar a duvida da quest ninja.. havendo necessidade, acelere o video para ficar + pratico ^^ https://www.youtube.com/watch?v=KLLNq3vYYhA Logo Logo video comentado da quest de mudança de classe para Kagerou/Oboro
  15. Obs.: Este mini-guia é orientado para pessoas que estão começando agora, e se interessam por PVP/WOE apenas, com um foco maior em WOE mesmo. São sugestões para pessoas que gostam da classe, mas num primeiro momento ainda não sabem muita coisa, e não conhecem as habilidades profundamente. Obrigado pela atenção. Sobre Musas: São artistas femininas das terceiras classes de arqueiros. São primariamente suportes e incapacitantes/debuff, também capazes de utilizar habilidades em área de longas distâncias. Podem se utilizar de ataque mágicos. São mais utilizadas em WOE, mas podem prover bênçãos no PVM. Sobre Trovadores: São artistas masculinos das terceiras classes de arqueiros. Trovadores provem suportes importantíssimos ao time. Trovadores são ideais e até mandatórios para subir as Torres Sem Fim, Instâncias e até calabouços! Também são super importantes para a WOE! Sobre ambos: Infelizmente estas classes são extremamente difíceis de upar solo, e normalmente são utilizadas em grupos para utilizar uma ou duas habilidades, limitando a jogabilidade e individualismo dos jogadores. Podem utilizar habilidades para ajudar em MVPs e situações difíceis em WOE. Sugestão de Build Suporte (PVM/MVP): • STR: Baixa (1 a 30, apenas para carregar mais coisas. Pode ser descartada nessa build sem comprometer o personagem.) • AGI: Baixa (Desnecessária, pode se colocar de 1 ~ 5x pontos. Sugestão MINHA: não invista pontos aqui se vc for full suporte.) • VIT: Alta (90+. É preciso ficar vivo para poder ajudar o grupo, não? Rs. Pode investir sem se preocupar.) • INT: Alta (100+. Suas habilidades custam muito SP! Sim, invista mais de 100 pontos aqui. Pode ter certeza que não vai se arrepender!) • DEX: Média/Alta (80+ Importantíssimo! Inclusive para upar enquanto arqueiro/bardo/menestrel! E ajuda a reduzir o cast das habilidades) • LUK: Baixa/Média (Pode ser descartada, se for investir aqui, 4x são suficientes. Eu não aconselho a colocar pontos aqui.) Sugestão de build Pura WOE: • STR: Baixa (1 a 30, apenas para carregar mais coisas. Pode ser descartada nessa build sem comprometer o personagem.) • AGI: : Baixa/Média (Desnecessário para trovadores, importante para musas que usam Não Me Abandones. Se for colocar, de 5x~6x pontos aqui) • VIT: : Alta (9x~11x porque sobreviver na woe é tudo! Rs.) • INT: : Alta (8x~1xx. Suas habilidades custam muito SP! Sim, invista mais de 100 pontos aqui. Pode ter certeza que não vai se arrepender! Para WOE, é importante ser mais hibrido para poder fazer de tudo um pouco! rs) • DEX: : Média/Alta (80+ Importantíssimo! Inclusive para upar enquanto arqueiro/bardo/menestrel! E ajuda a reduzir o cast das habilidades) • LUK: : Baixa/Média (Pode ser descartada, se for investir aqui, 4x são suficientes. Eu não aconselho a colocar pontos aqui.) Habilidades Únicas de Musas: Ritmo Contagiante Balada Sinfônica Serenata ao Luar Habilidades Únicas de Trovadores: Harmonizar Sinfônia dos Ventos Canção de Balder Habilidades que ambos possuem: Domínio Musical Melodia de Morfeu Ressonância Ativar Ressonância Ruído Estridente Sibilo de Eir Réquiem de Orfeu Poema de Niffheim Canto da Sereia Improviso Ode a Hela Temporal de Mil Flechas Brado de Odin Orvalho de Idun Canção de Alfheim Dança com Lobos Cântico da Iluminação Clamor de Batalha Prelúdio do Ragnarok Murmúrio Perene Embalos de Sábado a Noite Nota Sobre as habilidades • Da habilidade Brado de Odin até Embalos de Sábado a Noite são habilidades chamadas de “Coro”. Essas habilidades necessitam de um trovador/musa em conjunto para serem utilizadas. • Somente uma habilidade do tipo “Coro” pode ser utilizada por vez. O mesmo vale para as habilidades únicas de cada classe. Isso significa que caso uma musa utilize a habilidade Ritmo Contagiante, e um trovador utilizar Sinfonia dos Ventos após Ritmo, Ritmo será automaticamente cancelado, e a habilidade Sinfonia dos Ventos passará a ter efeito. • Domínio Musical deve ser maximizado tanto para build suporte PVM/MVP tanto para WOE. Caso o jogador não queria utilizar 10 pontos em Domínio Musical, o recomendado é colocar a habilidade no mínimo no level 5. Assim, eles poderão utilizar canções de menestrel/cigana em conjunto com habilidades de trovador/musa. Exemplo: Bragi + Dança com Lobos + Ritmo contagiante. Recomendações em WOE! • Se puder, de vez em quando utilize arcos com cartas que deem status negativos (silêncio, sono, congelar...) e utilize chuva de flechas/temporal no time adversário! Cuidado ao fazer isso, pois ficará sem escudo e em WOE basta um descuido para morrer. • Se por acaso tiver a habilidade Tarô do Destino , utilize o máximo possível, principalmente em guardiões reais, cavaleiros rúnicos e possíveis personagens que podem ser chatos de matar. Além de causar efeitos negativos existe a possibilidade de sair coma *u* • Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, Canto da Sereia, Melodia de Morfeu, ... O que eu devo levar na mala pra destruir azinimiga? -q • Armadura anti-congelante ou encantada com o element fogo. Ou os dois, se possível! Rs. Não preciso dizer que é pra não deitar pros RKs não? Em uma atualização mais ou menos próxima, existirá a habilidade Sopro do Dragão com o efeito Água e chance de cristalizar o oponente. Então... Já sabe! Rs. Leve também acessório com cartas de esconderijo para situações perigosas! Não tenha medo de se esconder e reaparecer pra ajudar o time. Ficar vivo é importante! Escudo com carta Sapo de Thara é no mínimo seu pão com manteiga pra não morrer também. Não importa o escudo que esteja utilizando. Pode ser uma vembrasa, mas tenha a carta! Equips para cabeça que reduzem dano de humanoides também são importantes. (Lenço da compaixão, Rubor de Batalha... Leve na bagagem!). Sobre as armas, eu recomendaria chicote de raiz pras gatinhas, e flauta de raiz pros gatinhos. Reduzem cast de habilidades importantes, e acredite, reduzir 2 segundos de uma skill é muita coisa! Carta Raydric no manto pros azurentos e danos neutros. Se não tiver mantos para switch(trocar por outro com redução de elementos diferentes) não tem problema. A gente faz o que pode! xD. Lembre de buffar seu time antes de entrar no castelo! Se tiver alguém com link, vai te ajudar muito já que vai poder utilizar skills de cigana/menestrel. Um bragi sempre cai bem não importa de quem vem . Quais habilidades eu devo colocar? • Primeira coisa: Leia atentamente as habilidades. Sim, gaste melhor seu tempo planejando do que agindo! Pense no seu grupo, e nas pessoas que estão com você. Sempre! Observe se existe mais classes mágicas, classes que precisam de muito SP, classes que tem pouco HP... Análise bem! Outra coisa, assim que você chegar com seu Trovador ou Musa pode ter certeza que alguém vai pedir pra vc usar “x” buff/coro/canção. Em todo caso, vocês podem seguir a minha Árvore de habilidades de menestrel ou minha Árvore de habilidades de musa! Caso estejam com duvidas... São builds focadas somente em suporte, e servem pra você, porque eu tenho paciência com quem esta começando! Rs Espalhando alegria (ou não...) com Musas: • Obviamente, artistas são classes que necessitam de muitos dedos para jogar bem, e muitas habilidades para fazer o que deve ser feito... Então vamos começar com as habilidades que você deve spammar: Não me abandones: Reduz a Velocidade de Movimento e de Ataque dos jogadores. Deve estar perto dos inimigos, cuidado para não morrer. Dança cigana: Utilize perto dos seus aliados que precisam de muito SP. Shuras e RKs ficaram agradecidos! Lamento de Loki: Impede inimigos de utilizar habilidades dentro da área. Não preciso falar nada. Né ? rs Destino nas cartas, ou simplesmente Tarô: Ativa umas dessas Cartas, podendo causa até o efeito coma no oponente! Ritmo Contagiante: Além de aumentar a velocidade de movimento e a ASPD, vai fazer com que os emp breakers façam o serviço até 3x mais rápido! Canto da Sereia: Deixa seus inimigos apaixonados por você, fazendo com que não possam te atacar por um curto intervalo de tempo! Melodia de Morfeu: Meio quebrada, utilize apenas quando for seu último recurso :/ Ruído Estridente: Mais como debuff de redução de SP mesmo. Não tem muita utilidade em WOE. Dança com Lobos:Um coro que vale a pena ter! Se tiver duvidas em qual coro usar, use este! Espalhando alegria (ou não...) com Trovadores: Poema de Bragi: Essa é 100% das suas skills. Utilize sempre nos seus aliados! Maçãs de Idun: Aumenta a quantidade de HP máximo e recupera uma quantidade pequena de HP por segundo. Use sempre! Crepúsculo Sangrento: Aumenta a Velocidade de Ataque dos jogadores! Use sempre Lamento de Loki: Impede inimigos de utilizar habilidades dentro da área. Não preciso falar nada. Né ? rs Destino nas cartas, ou simplesmente Tarô: Ativa umas dessas Cartas, podendo causa até o efeito coma no oponente! Melodia de Morfeu: Meio quebrada, utilize apenas quando for seu último recurso :/ Ruído Estridente: Mais como debuff de redução de SP mesmo. Não tem muita utilidade em WOE. Dança com Lobos:Um coro que vale a pena ter! Se tiver duvidas em qual coro usar, use este! Este foi meu primeiro mini-guia de classes, espero que possa ajudar algumas pessoas! Créditos ao Browiki, Irowiki, Ragnaplace e Fórum Warp Portal Espero que tenham gostado, e desculpe-me pelos erros de formatação. rs
  16. Olá Gunslinger da Level-up Games. Antes de tudo quero me apresentar neste programa que estou trazendo, sou Orizth. Percebi que esta área do fórum criada para os Gunslinger anda praticamente morta, os players não tem postado nada, ninguém parece ter dúvida sobre a classe ou procura criar um novo tópico sobre algo relacionado a mesma. Quero trazer neste programa uma ideia, uma mudança para este fórum, quero anima-los e mostrar porque deveríamos criar Gunslinger novos e voltar a jogar com os antigos, este programa será apresentado em 3 etapas e vocês decidiram se querem que o fórum melhore ou não. [TABLE] [TR] [TD]1° Tutorial de Up..[/TD] [TD]Neste tutorial será apresentado locais diferentes para upar, locais que dão apenas um pouquinho a menos de exp, e tem muito mais mob para jogar.[/TD] [/TR] [TR] [TD]2° Campeonato.[/TD] [TD]Neste irei explicar regras sobre um futuro jogo que pretendo criar para motivar mais pessoas a se tornarem gunlinger, claro com recompensas.[/TD] [/TR] [TR] [TD]3° Opinião.[/TD] [TD]Neste irei solicitar sua opinião, seu conhecimento, sua dica e sua experiência como jogador como gunslinger.[/TD] [/TR] [/TABLE] Ficaram interessados? Querem saber quem fez isso? Querem participar do tornei? Querem ver sobre o que se trata tudo isso? Então basta acompanhar o caminho da pistola e seguir em frente. ================================================================================================================================================================ Antes de citar os locais, quero explicar, para você ter sucesso em upar seu Gunslinger, você precisa decide onde “VOCÊ” quer chegar, em outras palavras, qual caminho você vai seguir? Agilidade extrema? One Hit Kill? Pistola? Lança Granadas? Metralhadora? Rifle... Tudo que você escolher, vai mudar a facilidade de seu destino final e o caminho até o mesmo. Como todo os humanos de Rune Midgard, quando você chega e este mundo você não tem classe nem lv. Primeiro e mais indicado, você NÃO vai sair do campo de aprendiz assim que chegar no lv 10 de classe, ou depois de terminar as quest dele. Você deve conseguir no mesmo o item “Tronco” que dropa do monstro “Salgueiro”. Algumas pessoas acreditam ser mais fácil comprar o item, não estão erradas porem isso prejudica o seu UP, Você facilita sua vida para mudar de classe mais já deixa de upar para conseguir algo que em ambos os casos são seus objetivos Quando você mudar de classe você se encontrara no primeiro dilema do jogo, a arma inicial. [TABLE] [TR] [TD]Pistola – Six Shot[/TD] [/TR] [TR] [TD]Rifle – Branch[/TD] [/TR] [/TABLE] Há quem diga que com qualquer uma delas você upa no mesmo lugar, mas isso influencia muito no tempo que você levara para upar. Segue abaixo uma escala de locais indicados para upar com cada arma. [TABLE] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 10 - 15[/TD] [/TR] [TR] [TD]Sapo de Rodda Filhote de Lobo do Deserto Rocker[/TD] [TD]Sapo de Rodda Rocker Mandragora[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 15 - 25[/TD] [/TR] [TR] [TD]Jiboia Rabo de Verme Esporo (N indicado, muito KS) Zumbi Percevejo Tarou Muka Peco Peco[/TD] [TD]Jiboia Rabo de Verme Zumbi (Evitar MOB) Percevejo Muka Peco Peco[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 25 - 35[/TD] [/TR] [TR] [TD]Esporo Venenoso (Usa mt pot) Esqueleto Fumacento Poporing Salgueiro Ancião[/TD] [TD]Esqueleto Fumacento Poporing Salgueiro Ancião (Evitar MOB)[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 35 - 45[/TD] [/TR] [TR] [TD]Yoyo Koko Sapo de Thara Guerreiro Orc[/TD] [TD]Koko Sapo de Thara Cookie[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 45 – 55[/TD] [/TR] [TR] [TD]Senhora Orc Foca Raggle Lontra Orc Zumbi (Usa mt Pot) Fen Grove (Usa Mt pot) Metaller[/TD] [TD]Foca (Evitar MOB) Raggle (Evitar Mob) Orc Zumbi Fen Grove (Usa Mt pot) Metaller (Evitar MOB)[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 55 – 65[/TD] [/TR] [TR] [TD]Cavalo Marinho Peixe Espada Minorous Selvagem Sohee Gato de Folha[/TD] [TD]Peixe Espada Minorous Selvagem Sohee [/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 65 – 75[/TD] [/TR] [TR] [TD]Golem Estalactitico Sorrateiro Rosa Selvagem Argiope Petite Voador (N indicado, Mt KS) Sasquatch Marduk Planta Carnivora[/TD] [TD]Golem Estalactitico Sorrateiro Rosa Selvagem Argiope Sasquatch Marduk Planta Carnivora[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 75 – 85[/TD] [/TR] [TR] [TD]Moldura Maldita Parasita Metaling Alma Penada Druida Maligno[/TD] [TD]Metaling Alma Penada Druida Maligno[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 85 – 95[/TD] [/TR] [TR] [TD]Porcelion Petite (Terra – N indicado, mt KS) Baba Yaga Coelho Zumbi Prisioneiro Soldado[/TD] [TD]Porcelion Baba Yaga (Evitar MOB) Coelho Zumbi Prisioneiro Soldado Congelador[/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2]Lv – 95 – 99[/TD] [/TR] [TR] [TD]Injustiçado Roween Stapo Mineral Rybio Sacerdote Maldito (Mt Pot) Magmaring[/TD] [TD]Injustiçado Stapo Sacerdote Maldito Magmaring Muscipular[/TD] [/TR] [/TABLE] Gostaram? A pesquisa de locais de UP, foi efetivada através do meu UP e pesquisa em diversos sites, casos vocês queiram saber mais detalhado basta me informar que colocarei a EXP de cada um dos monstros, porem isso varia para cada LV. [TABLE] [TR] [TD]Notas[/TD] [/TR] [TR] [TD]Ao iniciar seu UP pense bem antes de escolher a classe que você será, um ponto distribuído errado ou momentâneo estraga o personagem, por exemplo, se você quer ser full AGI, é necessário no aprendiz colocar Agi 9 e DEX 9, daí para frente você só vai evoluir eles dois, evoluir qualquer outro faz com que você não atinja 99 nele quando estiver no LV 99. A sua velocidade de UP depende de sua disposição e dos itens ou colegas com quem você pretende Upar, no guia foi colocado locais para UP solo e em grupo ou Solo com Mt pots eu não aconselho a depender dos outros para UPAR, faça seu caminho e sua História, não torne o UP algo maçante quando sentir que cansou do lugar, mude, você pode dropar itens diferentes e encontrar um local que mesmo que a exp seja menor, o mapa e tão vazio que você up mais rápido. Caso questionem porque não coloquei os mapas como Kobold ou Lobo do Deserto, é porque para upar neles você depende de muitos critérios desde equipamentos a parceiros que saibam seguir uma estratégia elaborada comprometendo seu UP.[/TD] [/TR] [/TABLE] Sim, Um campeonato para descobrimos as melhores Skill e táticas de Gunslinger de toda Rune Midgar Conforme passei no início a intenção disso e promover ao Gunslinger maior movimento e trazer de volta aqueles que se foram, a intenção é mudar o rumo que as coisas estão tomando onde a classe só será ativa depois da evolução e depois morrera novamente, para evitar esse destino estou criando esse torneio. Para participar do Torneio é necessário com que você realize alguns procedimentos básicos. 1° Você deve encaminhar uma mensagem para o e-mail, [email protected], nele será validado e anotado sua participação nela deve conter as seguinte informações: Seu LV Nome do Seu Personagem Porque quer participar O que você gostaria de ganhar como premiação? (O item solicitado deve ser contido ou na loja de ROPS ou ser vendido com frequência por players, caso o item solicitado não seja válido será encaminhado uma mp questionando outro item.) Gostou? Quer participar? Quer mudar as coisas? Então participe, divulgue, me diga o que você achou desse tutorial e desse evento, quer saber mais sobre quem sou, ou quer um evento sobre outra classe, basta me contatar, vou responder a todas as dúvidas, e quero ver você nesse evento sem limites, para você que leu até aqui, uma dica, o torneio pode te dar um prémio de rops que você nem imagina. Gostaram? Participem Gunslinger BR. Agradeço a atenção de todos vocês Orizth
  17. LEMBRANDO que esse guia não é para ser seguido ao pé da letra e sim para ser usado como ESTUDO da classe e possibilidades de uso de cartas, equipamentos, locais de up e outras coisas. Agradeço. Enfim, depois de vários problemas com gravação, edição e divulgação terminei o primeiro capítulo do Guia do Super Aprendiz. O primeiro episódio vai mostrar um pouco da build Tanker/Resister, o Paladino dos Super Aprendizes. Avaliem o vídeo deixando seu comentário. Se gostou deixe seu like e se quiser acompanhar as novidades do canal é só se inscrever que as atualizações irão direto para sua feed do youtube e Google +. É isso até mais e eu fui o/ http://youtu.be/yqh6eQK0peI
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