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  1. Apresentação Fala pessoal! Meu nome é Heitor, jogo majoritariamente no Thor com personagens que tem o nick no modelo (Legume/verdura)~*, e no discord do rag meu nick é Kokuritsu, e apesar de ser mais presente nas salas do Poder Interior (Mestres Taekwons/Espiritualista), de vez em quando eu deixo uns 10 centavos na aba dos ABs também, principalmente quando o assunto é FS. Não sou streamer/parceiro/nada especial no rag, mas gosto muito das classes de suporte, e resolvi escrever um pouco sobre a visão que tenho sobre Arcebispos Suporte, voltados para PvM. Considerações Gerais Pessoalmente, eu acredito que no estado atual do joguinho as classes de suporte, quando se trata de full endgame, se tornaram obsoletas, e viram mais uma questão de conforto para o duo/trio do que de fato uma necessidade. Entretanto, antes disso, são classes de bastante importância para a conclusão dos desafios de PvM do jogo (a meu ver, atualmente, são as Instâncias e a Cheffênia). No geral, tudo que eu recomendar vai levar isso em conta, mas também não vou deixar os itens endgame 100% de fora, mesmo isso tendo em muitos outros lugares. Disclaimer: Manjo nada de bio5, no momento Objetivo da Build O objetivo das habilidades/atributos/equipamentos que eu vou apresentar neste guia é fornecer suporte de maneira adequada tanto para as pts 12/12 quanto para as pts reduzidas (no geral, dupla ou trio). Para tanto, eu acredito que, prioritariamente, precisamos: Ficar vivos* Ter agilidade ao ressuscitar membros mortos Ter agilidade para retirar os status negativos dos membros do grupo Se der tempo, curar e buffar *: Em algumas situações de pt reduzida, é melhor você morrer do que seu killer, mas no geral isso não se aplica. Vai depender da agilidade dele em limpar o que te matou pra conseguir te ressar. Para isso, precisamos principalmente de resistências, consumo consciente de SP (já fiz torres com 6k de SP em que houveram situações que eu zerei), garantia de que suas habilidades vão funcionar e aumento na capacidade de spam/rotação de habilidades, que serão, portanto, os focos das sugestões no guia. Habilidades Aqui, vou sugerir 2 árvores, levando em consideração o Thor. No Val não deve ser muito diferente, mas tenha cuidado porque são 6 pontos a menos do que os que vão ser apresentados aqui, visto que o Escudo Sagrado depende de Teleporte no 2 e Portal no 4. Geralmente, esses pontos saem de habilidades que não são pré-requisitos. Árvore 1 (comum) Árvore 2(incomum/minha escolha pessoal) Um pouco sobre as habilidades Atributos Eu acredito que muitas pessoas têm um panorama geral de o que faz cada atributo. Caso não tenha, recomendo a página do bROWiki para conferir. Aqui vou só me ater aos motivos pelo qual sugiro cada quantidade. Equipamentos Nessa parte vou dividir os equipamentos por faixa de preço e por mainstreamdade. As faixas que vou utilizar são troco de pão (até 5kk), baixo investimento (5kk até 20kk), médio investimento (20kk até 150kk) e alto investimento (150kk+) itens com um * a seu lado indicam que quando foi realizada a pesquisa, não havia nenhum no catálogo. Pretendo fazer atualiazações bimestrais sobre essa categoria, e o preço atual é o da manhã de 04/11/2020. Mainstreamdade é completamente subjetivo e se baseia na quantidade de vezes em que eu vi esses itens serem utilizados ou recomendados por/para ABs FS, sendo os itens classificados como Deep Web de maneira geral itens que eu um dia considerei usar/usei pra suprir um problema específico, que será descrito. Se algum item Deep Web for um item globalmente bom, será descrito, ao contrário busquem usá-los somente nas situações descritas. Uma ressalva que eu gostaria de fazer é que mesmo nosso objetivo seja pegar imunidade por atributos aos status negativos que se fazem possível se tornar imunes dessa maneira, por vezes vou recomendar uma carta ou equipamento que fornece imunidade a tal status. Isso acontece pois é possível sofrer um Status Negativo a qual se é imune por atributos caso a diferença de nível entre você e o mob que vai causar esse status seja grande. Entretanto, a partir do nível 160, você não enfrentará tanto esse problema. Outra ressalva é que é impossível cobrir todos os equipamentos existentes no jogo, assim vou fazer inicialmente com o que vêm à minha memória. Se você conhece um equipamento que acha que merece ser adicionado, comente, que ai na próxima edição do post eu posso ou não adicionar. Equipamentos em que já existe uma carta ao seu lado devem ser usados com aquela carta. Topo Meio Baixo Cartas para a Cabeça: Armaduras Cartas para a Armadura Armas Cartas para Armas Escudos Cartas para Escudos Capas Cartas para Capa Sapatos Cartas para Sapatos Acessórios Cartas para Acessórios O que buscamos atingir? Tá bom Heitor, você já falou o que pensa que um suporte deve ter, e deu um caminhão de opções de itens utilizáveis nele. Mas como eu, AB FS que tá começando agora uso essa lista? Então, existem algumas metas que os alt-qs de um AB devem cumprir em cada estado do jogo que se encontra. Perceba que quanto mais você avança no jogo, mais resistente você fica, e mais próximo de um tank você se torna. Quando eu tinha a minha AB FS, eu conseguia tankar até os Bio3 de maneira satisfatória, por exemplo. Isso é natural de se acontecer, pois mesmo que você não seja um tank de ofício, para ser um AB de frontline, prestando suporte aos personagens com menos alcance e aos tankers, você precisa de certa durabilidade. Bom, seguem o que eu acredito que um AB precisa em cada estágio, e o que eu sugiro fazer com ele: Disclaimer: essa parte ainda não foi atualizada visando bio5, mas adianto que é um conteúdo que no geral você só vai conseguir fazer de maneira satisfatória com um set endgame, com switchs etc. etc. Early Game Mid Game Endgame Sobre gemas Sobre Esquiva Perfeita Considerações Finais Se você discorda do que falei, tem alguma dúvida, alguma sugestão, quer bater um papo sobre Ragnarok ou só quer me xingar mesmo pq meu guia só tem absurdos escritos, comenta ai embaixo. Eu pretendo fazer um guia sobre como se portar aqui pro fórum, mas se eu me lembro bem, o Vspaes tem um post no grupo do Facebook que fala bastante sobre isso, então não sei se é 100% necessário. Tem o Powerpoint da Magê também sobre isso. Enfim, fiz esse textão aqui só pra tentar contribuir um pouco com a comunidade de AB FS que perde cada vez mais espaço no mundo da matança de bichinhos voadores. Meu conselho final para quem gosta de jogar de suporte? Experimente as WoEs, lá você acaba sentindo que tem real utilidade e ainda vai fortalecer alguns clãs, visto que as posições de suporte não são exatamente as mais almejadas. No mais, meu discord é Kokuritsu#1006, e apesar de não estar nem perto de ser O MAIOR CONHECEDOR DE AB FS do server, eu tô a disposição pra tentar ajudar as pessoas que eu por ventura possa saber ajudar, visto que a especialidade da nossa tutora são os poderosos e divertidíssimos de se jogar com ABs Exorcistas (recomendo experimentarem também). Não falei sobre consumíveis, inclusive, pq a Magê já tem um guia excelente sobre aqui no fórum também. Reparei que uma das dúvidas mais frequentes de pessoas que leem esse guia têm é sobre o motivo de eu ser bem enfático quanto à ASPD. A razão principal (como destacada pelo Ash nos comentários na segunda página) é muito mais simples do que as pessoas costumam pensar: quanto maior a ASPD, mais ações por segundo seu personagem pode fazer. Simples assim. Não necessariamente tem a ver com a animação ou com alguma coisa esotérica e cospiratória que seu amigo/companheiro de clã/youtuber preferido falou. O fato é que a quantidade de ações que seu personagem é capaz de realizar por período de tempo é determinada pela ASPD. A questão da animação, do "engasgamento" etc etc etc existe, mas nem de longe é o meu foco quando eu enfatizo a importância da ASPD pra um AB. Pelo que pesquisei, e para os que se interessam, a fórmula da quantidade n de ações por segundo é: n = 50/(200-ASPD) Isso significa que com uma ASPD de 150, você pode realizar apenas 1 ação por segundo, não importa o quão rápido seu cast é ou se você tem 219403834% de redução de pós conjuração. Já com uma ASPD de 190, você pode realizar 5 ações por segundo. Claro que isso depende do tempo de resposta da sua máquina, da sua rota de conexão, da resposta do servidor etc etc, mas no mundo ideal onde tudo funciona exatamente como deveria é assim. Recomendo pelo menos 190 de ASPD para ABs Endgame, no early/mid dá pra segurar tranquilamente na casa dos 175~189. Changelog: 2021/05/05 - Adicionado: Robe Ritualístico. 2021/04/28 - Adicionados: Tiara de Astrea, Capa de Astrea, Armadura de Astrea, Anel de Astrea, Botas de Astrea, Égide das Divindades. Adicionado comentário sobre ASPD (valeu @lLnzl por explicar pro pessoal mais prontamente do que eu ) 2021/03/26 - Adicionados: Escudo E.X.C, Perna E.X.C. 2021/03/03 - Adicionados: Capa de Magma, Kalasag Bayani, Armadura de Escamas de Bakonawa Bayani. Manto Behemoth movido de Deep Web pra Mainstream. Adicionados disclaimers de que eu não manjo nada de bio5. 2020/12/09 - Adicionados: Manto do Comissário, Uniforme de Comissário, Coturnos de Comissário, Botas do Ferlock, Uniforme do Ferlock, Sobretudo do Ferlock, Manto Behemoth, Carta RSX-0806. 2020/11/26 - Adicionado: Palitinho de Chocolate. 2020/11/18 - Adicionados: Ornamento Divino, Escudo Encouraçado, Cartas de redução de dano por Tamanho. Texto de Dádiva das Divindades alterado. Carta Executor removida. 2020/11/04 - Adicionados: Dádiva das Divindades, Cajado da Afeição Fortalecido, Escudo de Sleiporing. Texto de Tiara dos Corações-Alados, Cocar do Orc Herói, Anel Temporal, Anel do Cardeal, Bola de Ferro Ensanguentada, Tomo do Presságio alterados. 2020/10/14 - Adicionados: Luvas de Thor, Túnica da Afeição e Túnica do Julgamento (vlww @Zangz). Texto do Manto do Kardui atualizado com a Observação. Tomo do Presságio movido de Deep Web para Underground. À luz de que a Túnica da Afeição é uma armadura sagrada baratinha, Vestígio de Tatenashi foi removida da lista. 2020/10/01 - Alteração nos textos da Asinhas Discretas e Manteau de Diabolus. Adicionadas as cartas Guardião Morto Kades e Celacanto Cruel 2020/09/25 - Adicionados: Gorro Frígido, Cartola da Natureza, Chapéu das Chamas, Clavas de Brasilis, Capas de Brasilis. Atualizados: Sapatos Luxuosos, Anel Temporal, Anel do Cardeal, Bola de Ferro Ensanguentada, Bracelete Suntuoso. 2020/09/16 - Formatação "corrigida", e edições menores. 2020/09/15 - Adicionados o Tomo do Presságio (que entrou na mesma data no servidor) e o Sobrepeliz Real (que eu só tinha esquecido que existia mesmo).
  2. [ EM CONSTRUÇÃO ] Sumário: Introdução Itens Build e Up - Noviço (1 - 54) Build e Up - Sacerdote (55 - 99) Build e Up - Arcebispo (100 - 175) FAQ e Glossário Considerações Finais e Referências ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Seja bem vind@ ao guia de Arcebispo Autocast ou, como gosto de chamar, Inquisidor. Trata-se de uma construção com foco em dano e agilidade, utilizando de equipamentos para fazer o trabalho pesado: é uma build que fará com que o arcebispo conjure diversos feitiços (dano mágico) automaticamente enquanto ataca fisicamente. Em meus 15 anos de tempo de jogo no Ragnarök Online, devo dizer que essa é, de longe, minha build favorita. Antes da classe 3, é bem sabido que essa classe sempre fora, em suma, voltada para o suporte, tendo basicamente três habilidades ofensivas, e dessas, duas voltadas somente à caça a mortos-vivos. Com a chegada de novos itens, foi-se tornando possível novas combinações e, assim, novas builds nasceram, como o Inquisidor: um sacerdote capaz de se virar sem a ajuda de classes de dano (DD/DPS/Killer), ao mesmo tempo sem abrir mão do consagrado e importante suporte. Em síntese, a build tira proveito da INT ao invés de FOR, mas com altos valores de AGI, equipamentos adequados e um poderoso dano constante. Todavia, algo precisa ficar bem claro: essa não é uma build para principiantes, pela razão de os equipamentos serem muito caros, e ela simplesmente não funcionar sem eles. Portanto, se deseja construí-la, tenha uma boa quantia em zenys para investimento. Apresentarei duas versões de equipamentos para a build: uma de baixo orçamento (porém não tanto) e uma de alto orçamento. FORÇA: não costumo aplicar nessa build, mas há variações que podem levar Força como atributo, já que é necessário dano físico para que o mágico ocorra, e assim é possível elevar o dano básico. Também reforça o dano de Magni Lumen, da habilidade Gemini Lumen (Duple Light). AGILIDADE: aqui está nosso principal atributo. Para que a conjuração automática ocorra, precisa atacar. E quanto mais atacar, maiores as chances de conjuração. E a agilidade é o que eleva a velocidade de ataque. É importante que o valor de ASPD seja de no mínimo 188 e no máximo 193. VITALIDADE: é o atributo que eleva a quantia de HP (Saúde) e defesa (soft def) do personagem. Ela é importante tanto por deixá-lo mais resistente quanto pelo bônus em conjunto com Agilidade provido pelo Lenço Infame. INTELIGÊNCIA: o atributo de segunda maior importância, logo atrás de Agilidade. Ela aumenta o dano mágico causado e a cura realizada, além de gerar um aumento na defesa mágica (soft mdef). Não adianta conjurar dezenas de magias automaticamente se ela não acertarem com força, certo? Por isso, investiremos nesse atributo. DESTREZA: Temos agilidade para atacar rapidamente e inteligência para atacar e causar estrago. Mas há um porém: para que a conjuração automática ocorra, é necessário que você atinja o inimigo, e a destreza aumentará a precisão para que isso ocorra. Esse requerimento vale tanto para a conjuração automática de itens quanto para Gemini Lumen, então investiremos pontos aqui. SORTE: Assim como força, a sorte é um elemento dispensável nessa build em específico, embora há aqueles que prefiram adicionar o elemento coringa da sorte ao seu favor. Ela aumenta dano mágico, dano físico, esquiva perfeita e taxa de crítico. Em builds mais avançadas, é possível trocar Destreza por Sorte, já que ataques críticos nunca erram o inimigo. Todavia, para builds que levam o Lenço Infame e Óculos, não é interessante fazer a troca. ADENDO: antes de iniciar de fato, gostaria de frisar que esse guia é de minha autoria e segue o meu ponto de vista sobre a build, e que pode ou não estar em acordo com o Meta vigente na data da postagem. Assim sendo, ela pode variar com outras builds de autocast que possam existir. As informações aqui contidas servem para nortear e não devem ser tomadas como verdade absoluta!
  3. Guia dos Cajados de Brasillis BIO5 Fala galera, estou aqui para apresentar para você os cajados de Brasillis e juntamente deles a Tabela a qual usava até pouco tempo atrás para não me perder quanto aos Mobs dentro de BIO5 usando a Build de Pó de Diamante (Feiticeiro). 1. Como adquirir Os cajados de Brasillis são facilmente adquiridos no Evento Festival de Brasillis, pelo custo de 10 Insignias, lembrando que o cajado será de acordo com a liga que você escolher no início do evento sendo, Cetro de Oxum (Liga da Água), Cetro de Xangô (Liga do Fogo), Cetro de Oxóssi (Liga da Terra) e Cetro de Iansã (Liga do Vento). O que os torna ainda mais fortes são os encantamentos, sendo o segundo mais usado o de Pedra de Encantamento 10 (ATQM +50, Tempo de Conjuração Variável -20%) e o mais usado, tornando-os os melhores cajado a Pedra de Amplificação 2 (2% de dano Mágico por Refino da Arma), os encantamentos podem ser feitos no NPC chamado Morador ( /navi brz_n 205/147 ), sendo cada encantamento ao custo de 50 cocos ( /navi brasilis 221/128 ), não podendo ser resetado. Para mais informações a respeito dos eventos, acesse: https://browiki.org/wiki/Festival_de_Brasilis 2. Descrições dos Cajados A forma como eu melhor me adaptei foi focar no dano para as Propriedades para alguns alvos e Raça para outros, caso você prefira ou ache mais conveniente para seu tipo de jogo, pode deixar o dano dos cajados maximizados para um tipo de dano apenas. 2.1. Cetro de Oxum [2] Propriedade: Raça: . 2.2. Cetro de Xangô [2] Propriedade: Raça: 2.3. Cetro de Oxóssi [2] Propriedade: *Raça: *O cajado para raça nessa situação não tem pq ser usado em BIO5, mas caso queira saber qual seria a melhor opção, em minha opinião é a Carta Spica Nerius. 2.4. Cetro de Iansã [3] Propriedade: *Raça: *Não vejo o porque usar cajado de raça na situação do Iansã, então é só continuar usando o mesmo. 3. Tabela de Dano Segue logo abaixo uma tabela usada por mim quando ainda estava aprendendo a identificar os Mobs e os Elementos + Cajados Adequados, para cada alvo dentro da BIO5. Propriedade: Raça: Lembretes: Este guia está aqui apenas para dar um norte aos jogadores que estão iniciando em BIO5, sendo dadas as minhas sugestões baseado no jeito que me adaptei a jogar, mas como sempre gosto de reforçar em todos os guias: CRIE O SEU JEITO, DESENVOLVA O SUA PERSONALIDADE COMO JOGADOR E NÃO SEJA APENAS UM COPISTA, SEGUIR GUIAS É BOM PARA SE CRIAR UMA BASE, MAS SE ADEQUE AQUILO QUE SEJA MAIS CONFORTÁVEL PARA VOCÊ E NÃO PARA O OUTRO. Para saber mais sobre a build e até mesmo dar uma olhada em outras opções de cartas acesse o meu outro guia: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/97002-guia-de-p%C3%B3-de-diamante-castigo-de-nerthus-~-by-balthazarkali/&tab=comments#comment-1026882
  4. Atualizado dia 20/09/2022 Salve! Aqui é o Horik! Este post é dedicado para listar os melhores equipamentos alternativos para a Build de Asura/Rugido, para caso não tenha condições de montar a build perfeita e precise investir em uns equipamentos de entrada. Estarei atualizando constantemente na medida que itens novos entrarem. Caso queria conhecer a build perfeita, com os melhores itens possíveis e imagináveis, veja o post deste Link Vou listar todos os equipamentos que não sejam os melhores - desde os que ocupam o segundo lugar, até algo pra quem acabou de começar o jogo e não tem um tostão no bolso. Sem mais delongas: Mão do Demônio - Só perde para o novo Capacete da intensificação. E mesmo na build de intensificação, Joia do Almirante [1] - Novo Elmo.Brilha por trazer 2 modificadores para a build: Dano em tamanho e dano físico a corpo a corpo. Se tu tiver coragem, tem um slotzinho ali pra sua carat. Quepe do Cão-Mandante [1] - Esse elmo está aqui simplesmente pelo ATQ bruto que ele dá à build a cada 2 refinos. Mas perde pra joia do almirante. Elmo do Senhor da morte [1] - É um ótimo elmo de entrada caso você ainda não tenha um multiplicador de dano em Monstros Chefe na build. Comba com o Escudo do Abismo [1] e Carta Cavaleiro do Abismo; Lendárias Asas de Demônio [1] - Em ultimo caso, se estiver realmente mal de zenny - está é a opção. Em todos os casos acima, a melhor carta atualmente para o dano de Asura é a Carta Carat - Caso não tenha condições de alcançar o refino +9, sobra a Carta Incubus; Diadema do Serafim - Desde que lançou foi o melhor item pra Asura, pois soma ataque na build baseado nos seus pontos de INT. Atualmente só não é o melhor porque foi substituído pelo Tapa-Olho Cósmico [Orc-Heroi]; Herança Real [1] ou [0] - Simplesmente ataque puro. De quebra um sustain. Meio [1] - No desespero, só nos resta usar literalmente qualquer equipamento meio com slot, pra malocar uma Carta Incubus - Destaque para os itens que dão +1 em todos atributos, como por exemplo Corvo [1], Mascara Esquisita [1] e Pombinho Revelador [1]; Coleira de Espinhos - Mesmo com apenas 100 FOR e 1 SOR - já pega mais dano que Orbes Arcanos ou Familiar de Combate, e agora ainda pode ser encantada no evento das fadas com 1% de SP! Orbes Arcanos - Por muito tempo foi o item menos pior para a build, porem perde em dano (por pouquissima coisa) para a recém chegada Coleira de Espinhos; Biscoito de Coração - Caso não tenha algo que impeça sua conjuração de ser interrompida, esta é a escolha óbvia; Familiar de combate - Caso seu cast não seja interrompido, este equip é praticamente igual aos orbes arcanos em questão de dano; Balão de Polvo - no ultimo dos casos pra tentar espremer um sp a mais na build; Maça Carga [2] - Recentemente superada pela Maça Longa Ilusional - Carteie com ao menos uma Cavaleiro do Abismo se tiver o Elmo do senhor dos mortos. Escudo de batalha [1] - Não precisa de refino. Basta por uma Cavaleira khalitz e benza. SP pra caramba. O dano dele é bem parecido aos escudos Elementais. Ele ganha em dano contra todos os elementos que os escudos não cobrem, ganha de alguns dos escudos caso sua build esteja saturada do modificador em questão, mas ganha por pouquinho - e nas que não tem tantos multiplicadores, perde por pouquinho também. Ou seja: é a melhor opção caso queira ter só um escudo. Já se tu for fominha de numeros e quiser ter um escudo pra cada caso... Escudos Elementais: - Escudo de Gaia [1] - Para inimigos do tipo Terra. Útil pra garantir o OH no Amon Rá normal e pesadelo, Rainha e Imperatriz Scaraba, Gorynich, etc... Porem Cuidado, essa versão do escudo pode ser destruída; - Escudo de Nero [1] - Para inimigos do tipo Água. Útil para asurar o Kraken. Pois o resto dos MVPS de água morrem facilmente; - Escudo de Fotia [1] - Para inimigos do tipo Fogo. Útil para asurar o Ifrit e o Lorde Seyren - O resto morre fácil; - Escudo de Anemos [1] - Para inimigos do tipo Vento. Quase nenhum mvp deste elemento tem tanto hp pra precisar do escudo; - Cada um desses escudos, no refino +10, te darão +50 de ATQ (Caso sua força seja 90 ou mais) além de +15% de dano no elemento referido, dentre outros buffs. Para ver a diferença de dano entre os elementais e o escudo de batalha, veja no discord oficial, este meu comentário da aba de shura! Escudo E.X.C. [1] - Entope ele de diagrama de SP - Cabem 3 (9%sp só do diagrama); Escudo de Sleiporing [1] Se refinado +12 ele te garante um aumento de 10% de SP. Escudo do Abismo [1] - Pra combar com o Elmo do Senhor da morte [1]; Escudo da Terra [1] - Combinho com Bracelete Suntuoso [1] pra +20% de SP Coelho Macabro - Só pelo ATQ Pode cartear ao teu gosto. Manto de Diabolus [1] - Com uma carta Mangkukulam, só vai precisar trocar ela quando tiver um Vestido Abissal ou algo melhor ainda Capa do Comandante [1] - Esta capa da ordem dos exploradores pode ser uma alternativa ao manto temporal. Ela te garante 20% de SP, pode ser encantada com 2x Super Inteligência, além de garantir 60 de atk. Porem, o manto temporal te dá dano em porcentagem em todos os tamanhos e ataque da arma em porcentagem, o que desempenha melhor em todo o resto da build, enquanto a capa do comandante só desempenha bem no asura. Asas do Arcanjo Caído [1] - Encantada com SP era a meta antes do Manto Temporal de FOR; Pedaço de Pele do Guardião [1] - Ajuda a somar SP na build se estiver bem refinadinha; Manto Maligno [1] - É o melhor item pra dano de rugido, porem não contribui tanto pra o Asura. Dá 10% de SP e 5% de dano em tamanho. Véu de Morpheu - Caso os itens anteriores não estiverem no alcance, toma ai 10% de sp praticamente de graça. Pra cartear, você escolhe entre: carta WakWak - Se tiver 100~120 de FOR na build e estiver com ATQ baixo carta Aliot - Se por algum motivo você não usar força na build e sentir falta de SP +7 Saltos da Rainha Scaraba [1] - Se for usar maça carga +12, o combo vai te dar +10% SP +600 SP, +30% Dano em MVP e de quebra ainda faz com que a sua conjuração não seja interrompida. Some isso tudo a uma cartinha Lady Tanee pra boostar seu SP. Monstruoso - Agora com a ordem dos exploradores, ainda dá para por TRÊS encantamentos de +150 SP em cima disso; Sapatos Convergentes [1] - Refinadinho e carteado te segura até bem enquanto tu não descola seus Saltos da Rainha... Cartas: Lady Tanee, Lady Tanee Selada, Ursinho Abominável, Sohee; Sapatos Divergentes - Não precisa de refino nem de carta, caso o bolso esteja fraco; Anel R.W.C [1] - Se encantado com EL1, EL2 comba com as Luvas do Pugilista [1] e ainda sobra um enchant pra por +75 SP; Proteção do Gigante [1] - Se for buildar 120 de FOR, tá ai a escolha óbvia; Bracelete Suntuoso [1] - Garante 20% de SP se usado junto com o Escudo da Terra [1]; Anel de Diabolus [1] - No pior dos casos, +100 de SP se usado junto com o Manto de Diabolus [1]; Carta Scaraba Dourado pra ter mais ataque ou carta Fen caso você ainda tenha problemas com o cast interrompendo. É isto senhores! Qualquer sugestão, podem deixar nas respostas!  Se sobrou alguma dúvida ou sugestão, deixa ai nos comentários, se preferir pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta coalr lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
  5. Guia dos Cajados de Brasillis (Cheffenia) Fala galera, estou aqui para apresentar para você os cajados de Brasillis e juntamente deles a Tabela a qual usava até pouco tempo atrás para não me perder quanto aos MVPs dentro da Cheffenia usando a Build de Pó de Diamante (Feiticeiro). 1. Como adquirir Os cajados de Brasillis são facilmente adquiridos no Evento Festival de Brasillis, pelo custo de 10 Insignias, lembrando que o cajado será de acordo com a liga que você escolher no início do evento sendo, Cetro de Oxum (Liga da Água), Cetro de Xangô (Liga do Fogo), Cetro de Oxóssi (Liga da Terra) e Cetro de Iansã (Liga do Vento). O que os torna ainda mais fortes são os encantamentos, sendo o segundo mais usado o de Pedra de Encantamento 10 (ATQM +50, Tempo de Conjuração Variável -20%) e o mais usado, tornando-os os melhores cajado a Pedra de Amplificação 2 (2% de dano Mágico por Refino da Arma), os encantamentos podem ser feitos no NPC chamado Morador ( /navi brz_n 205/147 ), sendo cada encantamento ao custo de 50 cocos ( /navi brasilis 221/128 ), não podendo ser resetado. Para mais informações a respeito dos eventos, acesse: https://browiki.org/wiki/Festival_de_Brasilis 2. Descrições dos Cajados A forma como eu melhor me adaptei foi focar no dano para as Propriedades, caso você prefira ou ache mais conveniente para seu tipo de jogo, pode deixar o dano dos cajados maximizados para o dano de Raça, mas não é oque será apresentado nesta parte. 2.1. Cetro de Oxum [2] Sendo o Cajado que você mais usa o Cetro de Oxum se destaca por ser o cajado com o melhor alvo para a habilidade principal da build, dando uma maximizado no dano de água, aumentando o dano contra alvos do elemento fogo. 2.2. Cetro de Xangô [2] Cajado voltado principalmente para os alvos da propriedade Terra, é um cajado muito bom para os principais alvos de drop encontrados na Cheffenia, sendo um deles o Amon-Ra. 2.3. Cetro de Oxóssi [2] Sendo voltando para dano contra o elemento Vento é o Cajado que você vai querer ter em mãos quando encontrar um Gioia, dando um foco para o uso habilidade Castigo de Nerthus. 2.4. Cetro de Iansã [3] Sendo outro cajado que você vai querer equipar usando o Castigo de Nerthus, ele lhe dá uma vantagem excelente quando se trata de matar principalmente o Kraken e os Celacantos. 3. Tabela de Dano Segue logo abaixo uma tabela usada por mim quando ainda estava aprendendo a identificar os MVPs e os Elementos + Cajados Adequados, para cada alvo dentro da Cheffenia. Obs: Valquíria você só acerta ela com a habilidade Diluvio no seu pé. Lembretes: Este guia está aqui apenas para dar um norte aos jogadores que estão iniciando no campo de Cheffenia, sendo dadas as minhas sugestões baseado no jeito que me adaptei a jogar, mas como sempre gosto de reforçar em todos os guias. CRIE O SEU JEITO, DESENVOLVA O SUA PERSONALIDADE COMO JOGADOR E NÃO SEJA APENAS UM COPISTA, SEGUIR GUIAS É BOM PARA SE CRIAR UMA BASE, MAS SE ADEQUE AQUILO QUE SEJA MAIS CONFORTÁVEL PARA VOCÊ E NÃO PARA O OUTRO. Para saber mais sobre a build e até mesmo dar uma olhada em outras opções de cartas acesse o meu outro guia: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/97002-guia-de-p%C3%B3-de-diamante-castigo-de-nerthus-~-by-balthazarkali/&tab=comments#comment-1026882
  6. Última Atualização: 13/02/2018 Olá a todos, meu nick é Fenris, conhecido pelo meu renegado de disparo triplo Fenris~ e por jogar frequentemente com a nova Renegada da minha irmã ºAleCueia- (que está usando a build deste guia). O intuito desse guia é expor uma nova build de Renegados possibilitada pelo item Diário do Renegado, além de mostrar o alto valor de DPS que é possível obter, se equiparando ou até mesmo superando personagens da mesma categoria, como Sicários Critico de Adagas e Sentinelas Auto-Worg. Lembrando que todos os pontos expostos são sugestões baseadas na minhas experiências, além de vários equipamentos que eu testei e algumas dicas de onde ativar (ou não ativar) Frenesi e formas de up! ATRIBUTOS O porquê de cada atributo: Sugestão de atributos: Sugestão de como upar os atributos: HABILIDADES Skills padrão da Árvore de Habilidades O que plagiar? O que mimetizar? Equipamentos Topo Meio Baixo Armadura Arma Capa Sapatos Acessórios Dicas de Up Upar com ou sem Frenesi? Em mapas de grupo eu sempre upei com Frenesi. Ao voltar ao Sacer, só relogar o jogo para sair do Frenesi, pegar um exall (se possível, ou potar uns limões), refazer os buffs e ligar Frenesi de novo.Em up solo, o Frenesi é possivel, mas as vezes pode se passar dificuldades. É importante lembrar que O RENEGADO FUNCIONA SEM FRENESI TAMBÉM. Com equips de ASPD, é possível pegar 193 e possuir um dano muito bom com o Força Violentíssima. As vezes também desequipara a Temporal com Instinto para não sugar meu SP para poder estar livre para utilizar algumas skills de fuga/buffs. Consigo upar mobando? Substituindo temporariamente o set por um set elemental com Toalha do Mochileiro bem refinada ou com um combo Chapéu Chique + Pedaço de Pele bem refinada, é possível ter um dano muito bom no Tempestade de Flechas, porém, muito cuidado com o SP. Limões ou equips de roubo são recomendados Feiticeiro é seu melhor amigo Exalar Alma e Desencantar são habilidades que ajudam demais no prosseguimento, seja em up, ou em instâncias. Fiz a Torre sem Fim ativando somente Frenesi nos MVPs, matando, depois desencantando e seguindo viagem só de Força Violentíssima. FAQ Tio Fenris, posso por ataque duplo? Contanto que não coloque uma sorrateiro no arco ou use algum item que habilite ataque duplo em qualquer arma, não tem problema, inclusive pode ser útil em algumas instâncias como do Bakonawa para quebrar as entidades que só tomam 1 de dano usando uma adaga Onde consigo Flechas Sombrias? Santuário de Odin, pegue as Runas da Escuridão e use um arqueiro com Fabricar Flechas. Quer uma dica? Compra uma Red Naght com Fatal, coloca um Xogunato e vai matar dando Furto com Mãos Leves que dá pra pegar Runas rapidinho. O dano é muito alto? MUITO. MUITO. Já falei que é muito? O DPS é altíssimo e leva MVPs em um tempo muito bom. Além disso, funciona muito bem em grupos completos, com Shura tankando e um Feiticeiro como seu companheiro inseparável. Tem algum vídeo? Torre sem fim (Desatualizado, low lv e com poucos equips): http://youtu.be/QAI_qu8PIzc Requiém de Marfim: https://youtu.be/nrpbpNc_cAQ Fenris Fenrir: https://youtu.be/lFqu2Ney_wk Considerações Finais Gostaria de agradecer a toda a comunidade de Renegados que me apoiou no desenvolvimento dessa build, que só começou a ser possível à poucas semanas. Obrigado também a você que leu esse guia e apoia uma classe tão legal de jogar, como a dos Renegados.O guia ainda está em desenvolvimento e qualquer ajuda é bem vinda.
  7. Olá meus companheiros de Classe, me chamo Fabio Gesio, porém no jogo sou mais conhecido como Flor de Veneses, jogador de Mestre Taekwon, e hoje eu venho até aqui apresentar para os senhores um pequeno guia para estarmos realizando uma das habilidades mais raras do Ragnarök Online, O Anjo do Sol, Lua e Estrela. Antes, vamos relembrar como funcionam as habilidades do Mestre Taekwon, dando foco apenas nas habilidades Percepção Solar, Lunar e Estelar e Oposição Solar, Lunar e Estelar. Percepção Solar, Lunar e Estelar Oposição Solar, Lunar e Estelar Como podemos observar, não existe muito segredo. Você tem 03 mapas para alinhar e 03 monstros. Só lembrando que os monstros alinhados não precisam estar em mapas que também tenham alinhamentos. Observação: Apesar da descrição do bROWiki dizer que não é possível alinhar mapas de instância, esta informação é inválida. O que acontece é que mapas de instância possuem “nomes” diferentes dos mapas comuns, e sempre que você retorna para fazer a instância novamente o “nome” do mapa é alterado. Dito isto, Percepção está ligado diretamente ao “nome” do mapa. Se caso o nome do mapa mude, o alinhamento se torna inválido, impossibilitando o uso das habilidades de Calor e Proteção Solar, Lunar e Estelar. “Mas tá, e qual seria a vantagem de alinhar esses mapas e monstros?” Para os MAPAS alinhados você habilita o uso das habilidades Calor e Proteção Solar, Lunar e Estelar, mas vamos focar no Calor que é a principal. Calor Solar, Lunar e Estelar (Fonte da imagem: bROWiki) As habilidades de Calor criam um “escudo” no personagem em que os monstros que chegarem perto (01 célula) irão tomar dano de 100% do ataque base do personagem e serão empurrados para trás (apenas monstros que são possíveis de serem empurrados) ao custo de 2 de SP por Hit do Calor. O dano de Calor é considerado ataque físico e recebe qualquer elemento que o personagem utilizar da Brisa Leve. Exemplo de como funciona a habilidade CALOR: https://youtu.be/sYDt0ZMBEvA Para os MONSTROS alinhados você habilita o uso das habilidades Fúria e Bêncão Solar, Lunar e Estelar, mas vamos focar na Fúria que é a principal. As habilidades de Fúria aumentam drasticamente o dano sobre os monstros dos alinhamentos, independente de onde você encontrar eles. Por exemplo, caso você alinhe o monstro Medusa no mapa da Caverna de Karu em Comodo, o monstro Medusa presente na instância Torre Sem Fim também receberá mais dano. Fúria Solar e Lunar Bônus = Nível Base + DES + SOR. Fúria Estelar Bônus = Nível Base + FOR + DES + SOR. Agora, vamos finalmente ao que realmente interessa! Vamos falar do O Anjo do Sol, Lua e Estrela. Anjo do Sol, Lua e Estrela O Anjo do Sol, Lua e Estrela é a habilidade que permite restaurar TODOS os alinhamentos das habilidades Percepção Solar, Lunar e Estelar e Oposição Solar, Lunar e Estelar, permitindo que o personagem possa realizar novamente os alinhamentos. Vídeo demonstrando a ativação do Anjo: Ativação do Anjo do Sol, Lua e Estrela. Pré-requisitos e procedimentos: 1) É preciso ter as habilidades Trégua e Retido Rápido no Mestre Taekwon que pretende “resetar”. 2) Além do seu personagem, é necessário outro personagem da classe Taekwon ou Evoluções. 3) Coloque os dois personagens para sentarem um ao lado do outro, e com o Mestre Taekwon que pretende realizar o Anjo, esgote o SP e HP e fique “Spamando” o comando /doridori. Faça em um ritmo de pelo menos 2~3 /doridori por segundo. Se fizer corretamente você ganhará um Buff de 30 minutos com o nome Pausa Feliz. 4) Aqui é que fica o segredo do Anjo! Você precisará ficar renovando o Buff, pois o momento em que o Anjo tem a chance de ativar é quando a Pausa Feliz retorna para os 30 minutos de duração. NÃO É PARA ESPERAR OS 30 MINUTOS. Quando digo "renovar o buff" é no sentido de ficar "spamando" /doridori para a Pausa Feliz ficar sempre com a duração de 30 minutos. 5) O que faz renovar a Pausa Feliz é a recuperação de SP (Retiro Rápido), por isso sempre esteja com o SP vazio ou incompleto. A recuperação de SP acontece a cada 10 segundos, ou seja, se você fizer o comando /doridori corretamente e constantemente, a cada 10 segundos a Pausa Feliz renova e com isso a cada 10 segundo você tem uma chance de ativar o Anjo do Sol, Lua e Estrela. Dicas e observações: 1) Quando o Anjo ativar ira aparecer em sua tela o Anjo representante dos Taekwon e também uma mensagem dizendo [Anjo do Sol, Lua e Estrela] Localizações e monstros registrados foram restaurados! 2) Apesar da Pausa Feliz só ser renovada com o SP incompleto, também é interessante estar com o HP incompleto. Ainda não fiz testes o suficiente para afirmar se é necessário estar com ambos incompletos ou não. 3) Não é possível ativar a Pausa Feliz com 50% de peso. 4) Para facilitar o comando /doridori, adicione o mesmo nos atalhos do Alt+M, assim você conseguirá fazer em um ritmo melhor. 5) Para drenar o HP e SP a melhor opção é a Boneca de Succubus (a minha eu peguei emprestado com um amigo... Obrigado Meca <3), mas caso não tenha uma, para drenar o SP basta levantar e ficar utilizando Brisa Leve até drenar o SP. Para o HP utilize de itens ou cartas que drenem seu HP quando retirados, como Carta Cavaleiro Desmorto por exemplo. 6) Não é necessário ter todos os mapas ou monstros alinhados. 7) Não sei ao certo qual é a chance de ativar o Anjo do Sol, Lua e Estrela, porém pelas quantidades de vezes que tentei ativar e com os relatos coletados de alguns jogadores, acredito que seja 0,1% não 0,01% como dizem por aí. Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida estou pronto para ajudar no que puder. Meu Discord é: veneses e estou quase sempre online ao lado do NPC Reno no segundo andar do Grupo Éden. Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon acessem meu canal clicando aqui: Fabio Gesio.
  8. Ultima Atualização do Guia dia: 18/11/2023 Obs:. Este guia foi feito com base em minhas experiências dentro do jogo a fim de compartilhar e debater sobre a build e possíveis caminhos para novas builds, toda crítica e sugestões serão bem vindas. Introdução: Build queridinha dos jogadores de sentinela, com a chegada do combo fundição + virtual-os a build ficou ultrapassada, mas ela ganhou um item totalmente farmavel na ordem dos exploradores o que fez ressuscitar seu uso, é uma ótima build para farm, está fora do metagame mas consegue um bom dano em monstros na aura verde. Prós: dano em área, vai do barato ao caro depende da demanda do cliente, farma boa parte das instancias, se jogar em dupla fica melhor ainda. contras: quanto mais caro melhor, precisa se posicionar certinho para não tomar muito dano, o tempo de recarga da tempestade é muito alto em comparação a skills de outras classes, possui uma vertente muito melhor por conta de agora poder spamar a tempestade. Custo: Baixo/Médio Sobre a skill: Tempestade de Flechas - bROWiki Conjuração: vai ser removida pelos atributos (des x 2)+ int = 530 pós-Conjuração: não possui Recarga: 3,2s que podem ser removido 1,5s pelo combo do hat + arco e 0,3s pela capa a skill causa dano a distância em uma área de 11x11 Equipamentos: (lembre-se existem diversos equipamentos possíveis, deixarei uma lista que acredito ser usual, mas não tenha medo de usar outros que julgar melhor) Topo: [Sustein] [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de anti-status como Marduk] Chapéu de Oficial [1] Chapéu de Rideword [1] Chifres Majestosos Malignos Elmo de Vanargandr [1] Elmo do Guerreiro Feroz [1] Livro Amaldiçoado [1] Ferramentas Agrícolas [1] [Dano] [sem recomendações de cartas] 💥 Boina Sustenida [1] [combo com Arco Gigante [1] que reduz 1,5s da recarga da tempestade de flechas] [item recomendado pra build] Chapéu Chique com Pena [1] Maçã Ilusional [1] [em conjunto com a Balista Ilusional [2]] Tiara de Outono [1] Quepe do Miau-mirante [1] (reduz o tempo de esperar do ilimitar em 150s) Capacete de Intensificação [1] [Precisão Perfeita] [sem recomendações de cartas] Quepe do General [1] Meio: [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Valor: 🤑 💥Herança Real [Item recomendado para a build] Cesta das Maravilhas Diadema do Serafim Asinhas Discretas [1] Fones de Angeling Fones de Deviling Globo Armilar [1] Valor: 🤑🤑 Ornamento Divino Cesta das Maravilhas [1] Máscara do Tengu Corvo + Pergaminho do Tengu Valor: 🤑🤑🤑 Tapa-Olho Cósmico [1] [Carta Orc Herói] Baixo: Valor: 🤑 Lampião das Fadas [DES +1/Pedra da Mira Apurada 1] Força Terrestre Trevo de Mora [caso use o set da luz] 💥 Apito de Resgate [Item recomendado para a build] Valor: 🤑🤑 Cachecol Camuflado Biscoito de Coração Valor: 🤑🤑🤑 Coleira de Espinhos Armadura: obs: boa parte das armaduras e cartas de dano racial são end game, recomendo ter somente se já as tiver ou se estiver finalizando os equipamentos do personagem. Valor: 🤑 Traje de Assalto [1] Malha das Asas da Luz [1] Robe Chique [1] Colete Ilusión A [1] [recebe módulos, recomendo 2 atq e 1 s-tiro] Armadura do Herói Robusto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Herói Astuto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura da Concentração Couraça de Senshi [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Nobre Traje Certeiro [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Ilustre Traje Certeiro [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Grácil Traje Certeiro [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Nobre Traje Preciso [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Ilustre Traje Preciso [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Grácil Traje Preciso [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Valor: 🤑🤑 Armadura da Khalitzburg [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Dragão Vermelho [1] [recomendo carta boitatá] Cota do Dragão Maligno [1] [sem recomendações] Vestido Abissal [1] [recomendo carta pesar noturno ou alguma de valor mais acessível] Vestido Natural Vestido Glacial Vestido Infernal Valor: 🤑🤑🤑 [MEGA] Robe Gelado [1] [recomendo carta ktullanux] Robe da Graça Divina [1] [recomendo carta ktullanux] Armadura Eclipse [1] [recomendo carta hatii] Couraça do Orc [1] [recomendo carta boitatá ou carta senhor dos orcs] [MEGA] Vestes de Cardeal [1] [recomendo carta boitatá ou carta pesar noturno] Capa: Valor: 🤑 Sobrepeliz das Asas da Luz Asas de Arcanjo Caído [1] Manto Temporal AGI [1] Manto Temporal FOR [1] Mochila da Aventura [1] Valor: 🤑🤑 💥Manto de Javali [1] [Item recomendado para a build] Manto do Barão [1] Cachecol Arco-íris Valor: 🤑🤑🤑 Mikoshi Sagrado [1] Calçado: Valor: 🤑 Sapatos das Asas da Luz [1] Sandálias Antigas [1] Botas Aladas Botas de Diabolus [1] Valor: 🤑🤑 💥 Botas Gigantes [1] [Item recomendado para a build] Botas Temporais DES [MA4/Instinto] Sapato Grã-fino [1] Valor: 🤑🤑🤑 Botas do Caçador Grevas do Poder [1] [com o combo da carta Carta Espadachim Egnigem ] Sapato de Salto Dourado Arma: 💥Arco Gigante [1] [Item recomendado para a build] Besta Grande [2] Balista Ilusional [2] Balista Ancestral [2] ou Balista Primordial [2] Acessórios: Broche das Asas da Luz Amplificador de Som [1] 💥Proteção do Gigante [1] [Item recomendado para a build] 💥Máscara de Oni [1] [Item recomendado para a build] Anel dos Confiantes [1] Anel de Júpiter [1] equipado no lado direito aumenta o seu atq conforme seus pontos em sorte. Visuais Sombrios: Malha Sombria da Deusa + Escudo Sombrio da Deusa Malha Sombria de Caçador + Greva Sombria de Caçador Colar Sombrio de Arqueiro + Brinco Sombrio de Arqueiro Luva Sombria de Sentinela + Escudo Sombrio de Sentinela Malha Sombria Fugaz + Greva Sombria Fugaz Brinco Sombrio do Infinito + Colar Sombrio do Infinito Malha Sombria Fugaz + Greva Sombria Fugaz ou Greva Sombria Fugaz II Brinco Sombrio Penetrante + Colar Sombrio Penetrante (ignorar def dos monstros) Malha Sombria Penetrante + Greva Sombria Penetrante (ignorar def dos Montros) Greva Sombria do Mamute Colar Sombrio de Velocidade Colar Sombrio da Autoconjuração Brinco Sombrio da Autoconjuração Greva Sombria da Autoconjuração Malha Sombria da Autoconjuração Malha Sombria Cicloncestral Luva Sombria Cicloncestral Luva Sombria do Infinito Luva Sombria Fugaz Malha Sombria Física Grevas Sombria Física Escudo Sombrio Físico Brinco Sombrio Total Colar Sombrio Total Pets: Ovo de Aliot Ovo de Esqueleão Ovo de Freeoni Ovo de Grand Orc Ovo de Lady Branca Ovo de Kiel-D-01 não faz combo com a cesta mas valem o uso: Ovo de Patinho SWITS Uteis: aqui vai a lista de itens que podem ser uteis em algumas situações, deixando sua game play mais fácil. Égide da Realeza [1] este item habilita o uso da skill Aegis Domini lvl1, com ela você ganha atq igual a def de um escudo, no caso você vai usar a habilidade e enquanto seu cast ainda estiver sendo feito deve troca por um escudo com uma defesa maior, dessa forma ganhando o atq igual a def do escudo que ficou em no seu char por ultimo, para usar essa skill não pode estar com o cast muito rápido, recomendo então a retirar os itens que dão destreza do seu char no momento que for usar e depois que ganhar o bônus reequipa-los. recomendo os escudos abaixo pra ganhar a def, você pode usar algum desses se já o tiver, ou comprar o que achar mais barato. 95 de def = 95 de atq Escudo E.X.C [1] 120 de def = 120 de atq Escudo de Gaia [1] Escudo de Fotia [1] 150 de def = 150 de atq Escudo Adornado [1] Escudo das Divindades [1] Égide das Divindades [1] Escudo de Anemos [1] Escudo de Penas [1] Escudo do Abismo [1] 170 de def = 170 de atq Escudo da Fênix [1] alguns monstros possuem skills bem fortes que caso você não tenha nada para lidar com eles é uma derrota fácil, abaixo uma lista pequena de itens uteis e em qual situação é bom usa-los, lembrando que existem muito mais itens que podem ser uteis conforme for aprendendo sobre o jogo essa lista aumenta. Motor E.X.C. com 3 módulos de elemento ajudam a lidar contra esfera d'água do drake Diagrama de R-Água ou trovão de júpiter da abelha rainha Diagrama de R-Vento Sapatos Sagrados ajuda a lidar contra o agi-up que alguns monstro possuem, que te fazem dar miss neles. Botas do Conjurador ou Mochila de Amistr Amplificadora [1] habilita amplificar poder que ajuda o seu dano sempre dar o max. Robozinho Sabe-Tudo habilita teleportar para vários pontos interessantes de farm, e se encantado habilita ganancia e outras skills. Atributos/building: Nesta parte tentarei orienta-los a construir a build em volta de seus equips, lembre se que build é algo pessoal, cada um tem a sua preferência de jogabilidade, o que é confortável de jogo para mim, não necessariamente o será para você, a quantidade de consumíveis que irá utilizar e o que pretende fazem dentro do jogo influencia diretamente sua build lembre disto. Recomendo utilizar uma calculadora de personagem antes de começar a distribuição de pontos, deixarei uma opção de calculadoras: iW Stat Simulator (irowiki.org) Na versão baixo custo o importante é ter os equips que vão te ajudar na hora do farm, a projeção vem com o tempo então definir onde quer chegar com o personagem é importante, um exemplo se no futuro vai usar oni pra ignorar a defesa dos monstros então sor na build se torna algo necessário, caso o personagem fique apenas pra farmar algumas instancias q n precisa ignorar a defesa então uma build mais simples e que ajude no cast e afim é uma boa. é interessante também pegar imunidade a alguns efeitos negativos, nesta parte você pode decidir se vai pegar essa imunidade fechando 100 ponto em algum atributo (pontos base + bônus de equips e buffs) ou através de cartas ou equips, o que for de sua preferencia. Sabendo desses passos vamos aos atributos: FOR: 80-120 (caso for utilizar o combo gigante) AGI: 1-80 (usado pra imunidade a sono e ajuda um pouco no spam da tempestade) VIT: 1 - 120 (para builds de Tapa-Olho Cósmico com a Carta Orc Herói, costuma se utilizar valores entre 100 a 120, em outras construções valores baixos ou o suficiente para se pegar imunidade a atordoamento) INT: 70 - 120 (120 para builds com Diadema do Serafim, outras construções são interessantes pegar valores para imunidade a silêncio e ajudar na conjuração variável) DES: 100 - 120 (atributo importante para precisão e conjuração variável, recomendo altos valores) SOR: 1 - 126 (caso utilize oni use 90 ou 108, pode se pegar pontos para se fechar resistência a Caos e Maldição) Algumas Construções de build: Build recomendada: Build voltada pra ficar ilimitado all time: Build baixo custo: Arvore de Habilidades: *as árvores de habilidades podem ser ajeitadas conforme sua preferência, lembre somente de pegar os pré-requisitos das skills e requisitos de algum item que utilizar. Jogabilidade: -Ótimo para farm de instancias, seu posicionamento é importante para a jogabilidade da classe, juntamente com sua movimentação. -Costuma rotacionar skills, como tempestade tem um tempo de recarga grande entre uma tempestade e outra costuma se usar disparo certeiro, você pode usar esse tempo para ajustar seu posicionamento também. -Lembre sempre de atacar a uma boa distancia, algo que costuma ser usado na torre sem fim e no laboratório central, já que os mvps não teleportam é atacar o mob do boss pelo cantinho da sua tela e correr pra fora do campo de visão dele, repetindo esse processo até mata-lo. -Abuse da mordida worg e da armadilha energizada, ajudam muito na hora de matar alguns chefes de instancias, vc pode posicionar a armadilha energizada e ir empurrando ela com chuva de flecha, assim renovando o tempo dela no chefe. -Em disputas com outras classes tem um dps aceitável, mas não é seu melhor lugar, consegue disputar alguns mvps com pouca vida, podendo da Hit kill neles se bem equipado. Agradecimentos: PSY
  9. Este guia ficou desatualizado e não pretendo continua-lo, busque pelo quia melzinho na chupeta ou por algum guia da build especificas, eles estão mais detalhados e de melhor entendimento. Olá, fiz este guia com base nos meus conhecimentos adquiridos ao longo do jogo, Já havia disponibilizado ele antes por PDF uma versão menor e resumida, com o feedback adquirido pude construir esse com mais informações e pretendo abordar desde o início até o end game, qualquer dúvida, critica, sugestão e agradecimento é bem vindo. O primeiro passo é definir um objetivo dentro do jogo, os quais podem ser PVM/MVP, WOE/PVP, instancias e farm entre outras. Isto irá tornar seu jogo mais agradável e produtivo. Qualquer dúvida básica do game pode ser esclarecida no site: https://browiki.org/wiki/Página_principal Neste site você terá acesso a informações básicas da mecânica do jogo e tutoriais de quests e instancias, não recomendo seguir as builds de classes pois elas estão desatualizadas. Não tem muto segredo como aprendiz, inicie colocando tudo em destreza, você n vai precisar de outro atributo por enquanto. Recomendo fazer toda a etapa do instituto do aprendiz antes de iniciar sua aventura como arqueiro. https://browiki.org/wiki/Primeiros_Passos Depois que se tornar arqueiro continue em payon, na rota de up padrão caso deseje upar com pts ou solo, também vou deixar uma rota alternativa pra começar a farmar uns zenys e ter um up mais lento. Continue investindo em destreza até ter uns 40 ou 50 pontos e depois invista em agi até ter 40 ou 50 de agi, caso tenha o item boneca de succubus pode focar em colocar somente em destreza até ter uns 90 de destreza, pois você irá upar usando somente rajada de flechas. Até pegar lvl de classe no 50 seus pontos vão ficar mais ou menos 60 em destreza e 50 em agilidade. (é importante virar na classe 50 pra ganhar um arco de caça). vou deixar uma sugestão pra como distribuir os pontos de arqueiro. Mas onde upar? vou deixar duas listinhas pra up uma focada em fazer zenys e outra focada puramente no up. lista de up: 03-14: Esporo 14-21: Pé Grande 21-31: Salgueiro Ancião 31-42: Guerreiro Orc Senhora Orc 42-55: Orc Zumbi Oc Esqueleto 48-55: Hode Arenoso OBS:. lembre que ragnarok possui vários mapas, você pode criar sua própria rota de up. lista farm: 07-19: Escorpião 19-32: salgueiro ancião 32-55: Argos 32-55: Marte Obeaune OBS:. lembre que ragnarok possui vários mapas, você pode criar sua própria rota de up. Depois de se tornar um caçador voltamos ao up, agora o foco é pegar lvl 99, se você tiver boneca de succubus vai ser um caminho bem rápido, continue usando rajada de flecha, foco em destreza até o 90 e depois agi até uns 50-60 e por último em sor os pontos que sobrarem. Sem succubus seu foco é ter 90 de destreza e 90 de agi, por ultimo sor nos pontos que sobrarem. Mais duas listinhas uma pra up e outra pra farm. lista up: 55-71: Hode Arenoso 71-80: Petite 80-95: Roween 95-99: Magmaring OBS:. lembre que ragnarok possui vários mapas, você pode criar sua própria rota de up. lista farm: 55-63: Grove Mosca Caçadora Pirralho 63-86: Planta Carnivora Bode 86-99: Sacerdote Maldito Siroma OBS:. lembre que ragnarok possui vários mapas, você pode criar sua própria rota de up. Finalizado a primeira etapa do 1 ao 99 vamos começar de novo agora. https://browiki.org/wiki/Renascimento A partir deste ponto já é importante ter definido uma build a qual vai focar, porque seus pontos vão ser inteiramente ligados a essa escolha, não preciso repetir os mapas de up nem o que fazer, você pode repetir os mesmos lá de cima, vou focar em apresentar as possibilidades de builds. Deixarei uma recomendação para distribuir os pontos de skill, que servem para varias builds abaixo, mas lembre-se, pesquise antes e distribua conforme o que ira utilizar, sempre lembre de ver cada pré requisito para as skills. Existem diversas possibilidades, o mais importante de início é você ter em mente o quanto pretende investir no char e quais itens pretende usar, não tenha medo de perguntar e procurar por novas builds e testar equipes diferente, procure em blogs e fóruns sobre possibilidade e faça a que melhor se enquadrar no seu estilo de jogo. Vou deixar uma lista de equipamento baratos e caros para se usar em cada build e falar um pouco sobre cada, por último vou deixar uma build end game montada, lembre-se que você pode ir construindo sua build aos poucos, comprando item por item com o rendimento do seu farm, não fique desesperado para ter tudo rápido, você pode conseguir tudo sem investir grana real no jogo, caso invista você só terá acesso a esses itens mais rápido. OBS:. existem builds voltadas para guerra do emperium, estas não irei falar sobre pois não possuo conhecimento aprofundado sobre elas, caso tenha interesse neste objetivo no jogo, te recomendo a procurar um clã que participa de guerras e se juntar a eles e aprender com eles. Com uma alta velocidade de ataque e tendo 100% de acertos críticos que não te deixam errar mvps mesmo em agi up, esta vertente costuma ter um gama de possibilidades gigantescas dado a seu grande número de equipamentos e arcos que podem ser encaixados ao seu gosto, mesmo com toda essa liberdade alguns equipamentos se tornam indispensáveis no end game. Como distribuir os pontos de base e de classe? É importante entender que existem diversas formas de se buildar, normalmente você pode tirar como base da sua construção quais equipes pretende usar no end game ou os que estiverem ao seu alcance, busque entender quais pretende utilizar e desta forma buildar em volta do equipamento, no final do guia deixarei uma lista de equipamentos listados em qual tipo de build ele pode ser encaixado. Obs:. Para a construção de critico aspd é importante ter uma alta taxa de crítico e uma boa velocidade de ataque, não se esqueça disso. abaixo vou deixar a arvore de habilidades que eu utilizo, você pode construir a sua conforme as skills que pretende usar, mas lembre se de pegar todos os pré requisitos e entender o porque de cada skill. Primeiro você precisa de uma base para a construção desta build, ela costuma ser construída em volta do item meio que você irá utilizar, existem diversas formas de se buildar tempestade, tente achar a que melhor se identifique levando em conta o quanto pretende investir e a finalidade que pretende usar a classe. Como distribuir os pontos de base e de classe: É importante entender que existem diversas formas de se buildar, normalmente você pode tirar como base da sua construção quais equipes pretende usar no end game ou os que estiverem ao seu alcance, busque entender quais pretende utilizar e desta forma buildar em volta do equipamento, no final do guia deixarei uma lista de equipamentos listados em qual tipo de build ele pode ser encaixado. abaixo vou deixar a arvore de habilidades que eu utilizo, você pode construir a sua conforme as skills que pretende usar, mas lembre se de pegar todos os pré requisitos e entender o porque de cada skill. este 1 ponto q sobra é remanejado lá pra arvore de arqueiro, para a habilidade chuva de flechas. Aproveitando da alta taxa de esquiva perfeita esta vertente busca mobar e matar os monstros utilizando armadilhas, é uma boa classe pra se upar de forma a não gastar muitos consumíveis e poções, não tem um bom end game devido ao pouco dano das bombas, mas em atualizações futuras pode receber um ótimo upgrade.  Como distribuir os pontos de base e de classe: É importante entender que existem diversas formas de se buildar, normalmente você pode tirar como base da sua construção quais equipes pretende usar no end game ou os que estiverem ao seu alcance, busque entender quais pretende utilizar e desta forma buildar em volta do equipamento, no final do guia deixarei uma lista de equipamentos listados em qual tipo de build ele pode ser encaixado.  Não deixarei uma arvore de skills para esta vertente pois não possuo muito conhecimento sobre a mesma, caso você tenha entre em contato comigo para podermos disponibilizar um guia com mais detalhes. build voltada pra se beneficiar de todos os modos de jogo a qual a classe pode utilizar, o famoso faz tudo, este tipo de build costuma ser odiado entre alguns jogadores, pelo motivo dela não executar nenhuma das modalidades com 100% da maestria da build pura, recomendo essa build pra jogadores que tem acesso a muitos itens diferentes e que enjoam facilmente de um estilo de jogo só. Como distribuir os pontos de base e de classe: É importante entender que existem diversas formas de se buildar, normalmente você pode tirar como base da sua construção quais equipes pretende usar no end game ou os que estiverem ao seu alcance, busque entender quais pretende utilizar e desta forma buildar em volta do equipamento, no final do guia deixarei uma lista de equipamentos listados em qual tipo de build ele pode ser encaixado. abaixo vou deixar a arvore de habilidades que eu utilizo, você pode construir a sua conforme as skills que pretende usar, mas lembre se de pegar todos os pré requisitos e entender o porque de cada skill. Graças ao anel de esmeralda esta build se torna possível de ser usada, possui um alto dps por causa da alta velocidade de ataque e um dano elevado com a skill rajada de flechas e chuva de flechas, é uma otina build para iniciantes pois, seu custo n é tão elevado quanto as outras builds e te permite farmar diversas instancias difíceis do jogo, até mesmo ogh sombria. Como distribuir os pontos de base e de classe: É importante entender que existem diversas formas de se buildar, normalmente você pode tirar como base da sua construção quais equipes pretende usar no end game ou os que estiverem ao seu alcance, busque entender quais pretende utilizar e desta forma buildar em volta do equipamento, no final do guia deixarei uma lista de equipamentos listados em qual tipo de build ele pode ser encaixado. abaixo vou deixar a arvore de habilidades que eu utilizo, você pode construir a sua conforme as skills que pretende usar, mas lembre se de pegar todos os pré requisitos e entender o porque de cada skill. este 1 ponto q sobra é remanejado lá pra arvore de arqueiro, para a habilidade chuva de flechas. https://browiki.org/wiki/Mudança_de_Classe:_Sentinelas Com uma build já definida e com a classe já feita vamos aos mapas de ups e instancias, a partir daqui já recomendo um investimento em alguns equipamentos, tire um tempo só para farmar e juntar uns kks e poder comprar equips melhores. mapas de up 100 - 175 100-110: Magmaring Kobold 110-125: Santuario de Rachel 125-135: Scarabas Basilisco Guerreiro 135-145: Basilisco General 145-175: Diarias Verus Susurro Sombrio OBS:. lembre que ragnarok possui vários mapas, você pode criar sua própria rota de up. Uma das maneiras mais comuns de se fazer zenys dentro do jogo é através de instancias, vou deixar um link para lhe guiar as quais costumo fazer e porque as faço. lvl 90 - Torneio de Magia - moedas de geffen (vira itens vendíveis) / frutos e sementes de ygg / cartas da fenris/fenrir. lvl 100 - Salão de Ymir - marcas de honra (vira itens vendíveis) / arco gigante e espada elemental / Velho álbum / carta bijou. lvl 120 - Palácio das Mágoas - fragmento de cinzas (vira itens vendíveis). lvl 130 - Maldição de Glast Heim - praticamente tudo nessa instancia rende um retorno. lvl 140 - Laboratório Central - tentativa de dropar alguma carta boss. lvl 145 - Sussurro Sombrio - armas sobrenaturais e armas dos boss. lvl 160 - Glast Heim Sombria - uma das que dão mais retorno atualmente no jogo. existem diversas outra instancias, você pode preferir fazer outras alem desta lista, ou até mesmo ter uma ordem de instancias prioritárias para o seu farm, tente fazer todas pelo menos uma vez pela experiência de jogo. Irei deixar uma pequena lista com possíveis itens para a construção do seu personagem, mas lembre se, sempre pesquise e procure por mais equipes, a diversas formas de se montar o personagem, e diversos itens que podem ser deixados de lado na hora que construí este guia. EX:. alguns itens pedem uma quantidade alta de algum atributo, assim q definir seus itens é importante entender que você vai precisar ter esses pontos o mais rápido possível. Por este motivo costuma se guardar pontos de atirador de elite para poder maximizar algum ponto após virar sentinela. FORÇA Máscara do Tengu Corvo + Pergaminho do Tengu Arco Gigante [1] + Botas Gigantes [1] + Proteção do Gigante [1] AGILIDADE Diadema do Grifo + Rosário da Guarda Real VITALIDADE Tapa-Olho Cósmico [1] + Carta Orc Herói INTELIGENCIA Diadema do Serafim DESTREZA SORTE Marcas de Comodo + Carta de Comodo Tiara de Popstar + Pombinho Branco OUTROS Lenço Infame Asinhas Discretas [1] + Botas de Diabolus [1] Este guia ficou desatualizado e não pretendo continua-lo, busque pelo quia melzinho na chupeta ou por algum guia da build especificas, eles estão mais detalhados e de melhor entendimento.
  10. Bom dia, boa tarde, boa noite. Ao conversar com meu querido amigo, Dokaxi, sobre equipamentos F2P (Free to Play, ou seja, 100% de graça), pensei que gostaria montar um pequeno e provisório guia até que o nosso estimado tutor publique um mais completo. Segue a baixo um devaneio que fiz para um amigo meu que não tem dinheiro para investir no jogo mas gostaria de jogar com personagem bom e se divertir enquanto isso: O guia oficial ficou no seguinte link: Assumindo os seguintes atributos: Força: 1 Agilidade: 90 Vitalidade: 120 Inteligência: 100 Destreza: 120 Sorte: 1 EQUIPAMENTOS (100% F2P) TOPO: CARTOLA DA NATUREZA [1] - Festival de Brasilis CHIP E.X.C. [1] - Ordem dos Exploradores (item anterior obtido na quest "Sala Final") MEIO: MONÓCULO [1] - Marquês Coruja BAIXO: LAMPIÃO DAS FADAS - Caçadoras de Fada ARMADURA: COLETE E.X.C. - Operação Sucata COMBO MOTOR E.X.C: -20% PÓS ARMA: CLAVA DE OXUM/OXÓSSI [3] [MIRA APURADA 10] - Festival de Brasilis +20% DE DANO A DISTÂNCIA +9 TAE GOO LYEON [2] [MIRA APURADA 6] [MIRA APURADA 5] - Drop de Bio3 ou Baphomet Selado +22% DE DANO A DISTÂNCIA -20% DE PÓS ESCUDO: ESCUDO DA ÁGUA [1] - Festival de Brasilis COMBO BRACELETE SUNTUOSO [1]: -20% PÓS CAPA: MOTOR E.X.C - Operação Sucata BOTAS: BOTAS TEMPORAIS DES [1] [ÂNIMO] MIRA 4 - Maldição de Glast Heim e Encantadas em Glast Heim -0,5s DE CONJURAÇÃO FIXA Podem ser refinadas com o Cubo de Refino Temporal (para o +11) da Ordem dos Exploradores, garantindo o bônus da carta a ser utilizada e os bônus de HP, SP e Destreza da Bota. ACESSÓRIO 1: BRACELETE SUNTUOSO [1] - Festival de Brasilis COMBO ESCUDO D'ÁGUA ANEL DO ESPECIALISTA [1] -5% PÓS ACESSÓRIO 2: ANEL TEMPORAL [1] - Ordem dos Exploradores COMBO [ÂNIMO] DAS BOTAS TEMPORAIS: -30% PÓS Podem ser encantados com vários tipos de encantamento, recomendo: Anti-Atraso 1 ou 2 (para ajudar a fechar aspd 193); Mira Apurada 1 ou 2; ou Absorção de HP ou SP para melhorar o sustain CARTAS (100% F2P - COM DROP ALTO): CABEÇA: Carta Isaac -5% Pós ARMADURA: Não temos slot ARMA: Carta Arqueiro Imortal: +12% Dano Físico a Distância Carta Esqueleto Arqueiro: +10% Dano Físico a Distância ESCUDO: Carta Alice: Resistência a monstros chefes +40%. Resistência a monstros normais -40%. Carta Cavaleira Khalitzburg: DEF + 20. Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +25%. CAPA Carta Menblatt: +12% Dano Físico a Distância (Seria utilizada caso houvesse slot no motor) BOTA: Carta Zumbi Atirador: +10% HP ACESSÓRIO: Essência de Morroc VIT3: VIT +4. AGI -4. DEF +12. DEFM +8. Carta Ahat + Carta Shenime: +10% HP e SP Carta Verme Sombrio com Rosto: -3% Pós – CASO USE DUAS, O BÔNUS SERÁ DE 6%. TOTAL DE REDUÇÃO DE PÓS POSSÍVEL (100% F2P) TOPO: [Carta Isaac]:-5% Pós MEIO: [Carta Isaac]: -5% Pós BAIXO: LAMPIÃO DAS FADAS - Encantamento Anti-Horário 2: -4% PÓS ARMADURA: COLETE E.X.C. [1] - COMBO MOTOR E.X.C -20% PÓS MÃO DIREITA: -0% ou +9 TAE GOO LYEON [2] : -20% (DUAS MÃOS) MÃO ESQUERDA: ESCUDO DA ÁGUA [1] - COMBO BRACELETE SUNTUOSO [1] - 20% PÓS CAPA: MOTOR E.X.C BOTAS: -0% ACESSÓRIO: BRACELETE SUNTUOSO [Carta Verme Sombrio com Rosto]: -3% PÓS OU ANEL DO ESPECIALISTA [Carta Verme Sombrio com Rosto]: -8% PÓS ACESSÓRIO: ANEL TEMPORAL [Carta Verme Sombrio com Rosto]: -33% PÓS TOTAL: -90% DE PÓS COM ESCUDO // -95% DE PÓS COM TAE GOO
  11. Fala Galera Igamaru aqui e hoje estou trazendo para vocês uma das builds End Game, mais divertidas do jogo sem mais delongas a build STAPO: SKills necessarios: Corrida: level 10 (essencial) Salto: level 5 (opcional) Equipamentos: Acessório [1] Carta Stapo Modus operandi: A gameplay dessa build gira em torno das habilidades obtidas pela carta stapo que são elas "Procurar pedra" e "Arremessar pedra" uma vez munido de todos os itens e habilidades necessarios vamos ao funcionamento sistematico da coisa. Passo 1: Procure uma pedra! Passo 2: Arremesse a pedra no monstro! Passo 3 opção A: O monstro morreu? volte ao passo 1. Passo 3 opção B: O monstro não morreu? corre maluco CORRE! é isso galera espero que tenham gostado vou postar algumas screenshots da build em funcionamento.
  12. SUPER GUIA DE BUILDS ALTERNATIVAS DE BIOQUIMICO (tenho que parar de prometer coisas para as pessoas, sempre acabo tendo que cumprir alguma hora, então preciso evitar sempre prometer coisas) Bem, como o titulo sugere, esse é o guia mais completo possível de builds alternativas pra bioquímico, se você pensa em fazer build prótons tem um super guia meio antigo é só atualizar (serve pra novatos, os itens antigos ficam mais baratos com o tempo), e se você pensa em fazer build mamonita, saiba que é endgame e super caro, você já deveria ter conhecimento de jogo o suficiente pra pensar nela sozinha e se não tem, sugiro pesquisar em databases ate conseguir o conhecimento, me recuso fazer guia de mamonita >..< Notas importantes antes de começar: toda vez que aparecer sugestão, considere como dica e não como regra, são builds alternativas, não tem muita informação sobre elas no geral, então a maioria das informações é de experiência própria e testes que fiz enquanto escrevia, mas não se preocupe, a chance de dar errado é menor que da vacina, como são builds que ninguém focou ainda, não tem informação clara, então é difícil saber todos os detalhes do que funciona de fato e colocar um monte de equipamento caro sem necessidade é só pra assustar pessoas que não conhecem a classe. Sumario: 1. Cogumelos 2. Tornado do Carrinho 3. Plantas 4. Suporte 5. Auto-cast 6. Conclusão 7. Outros links e outras coisas uteis 1. Cogumelos Como o nome sugere é a build focada na arvore de cogumelos, carro chefe sendo o Esporo Explosivo (acho que é a única skill relevante na verdade) a coletânea de equipamentos ja esta completa então só precisa juntar eles e ser feliz Pontos positivos: já tem todos os equipamentos da build é só pegar eles e ser feliz, maior área de todas as skills de bioquímico (11x11), possivelmente o maior dano da classe, é bem divertido colar cogumelo nas pessoas e tem um visual legal Pontos negativos: mecânica horrível, mesmo hitando muito e em uma área enorme o dano por segundo(DPS <-maiúsculo, posso deixar escapar um depois como dps minúsculo na edição) é afetado pelos 5 segundos de recarga e 4 segundos de delay entre usar a skill e causar o dano Sugestão de Atributos: (vou focar no que é útil, se quiser saber exatamente o que cada um faz, https://browiki.org/wiki/Atributos) Força: 100 Aumenta o ataque Agilidade: 1 Inútil Vitalidade: 90 HP Inteligência: 100-120 SP e Escala com a formula da Skill Destreza: 1-120 Redução de Cast (sim, entre 1 e 120, informações nos equips) Sorte: Variavel Resistencia a maldição e bônus de ataque Habilidades Importantes: Esporo Explosivo: é quem causa dano, https://browiki.org/wiki/Esporo_Explosivo Propulsão do Carrinho: voce tem que fazer alguma coisa nos 4 segundos entre conjurar e dano, https://browiki.org/wiki/Propulsão_do_Carrinho Muralha de Espinhos: Ajuda a segurar o mob, funciona como barreira de fogo, https://browiki.org/wiki/Muralha_de_Espinhos Sugestão de Equipamentos: Topo: +10 Chapéu de Engrenagens Meio: Óculos de Segurança Baixo: Baixo de Brasilis pra Endow Armadura: Armadura qualquer, Abissal em vantagem, Herói pra ganhar ataque Arma: Laminas Gêmeas carteadas são sempre uma ótima opção, simples e relativamente barata, Lamina Sagrada possível nessa build Escudo: Anemos/Gaia/Nero/Fotia sempre são multi-uso, pode usar algo pra defesa Capa: +9 Manto Abstrato, 15k de HP, 100% de dano de esporo e redução de conjuração de esporo e 70 de precisão perfeita, só não faz cappuccino porque só tem 59 pontos de habilidade Botas: Botas Livres, Temporal sempre é uma boa pelos encantos Acessório: Bracelete de Safira, Dano de Esporo extra por LV Sugestão de Cartas: Modificador de Tamanho, Raça e Elemento pra ataque, e as padrões para defesa O que eu usei nos testes: +7 Chifre Magistral, Asinha Discreta [gemini], Fone Descolado, +8 Vestido Abissal com Transistor, +10 Lamina Ancestral com 2 Alma de Flamel, Sanguinário Maldito, +6 Manteau Diabolus Raydric, +9 Bota Diabolus, 2 Luvas da Precisão [uma limpa e uma com Scaraba Dourada] Dano Causado: Alma Penada entre 10 e 13k, Sacerdote Maldito Entre 11 e 14k Expectativa de Dano Full: usando a formulinha que tem no final do guia cheguei em maomeno 600k de dano, chuto que fique entre 500 e 700k na flutuação, se usar lamina sagrada, salto com amon e coisas do tipo deve chegar a 2-3kk, talvez ate mais Futuro da Build: com a correção/alteração do nivel 185 a skill fica indo ate o lv 10, o tempo de explosão fica fixado em 2 segundos e a formula muda pra 200+(150 * nivel da habilidade)% de ataque, entom no lv 10 fica 1700% de dano(2400% no segundo rework, preciso confirmar qual é mais recente), em equipamentos faltam só os shadow gear, Cartas e encantos tem bath manager card (10% dano base, +15% por combo e +5% a cada 2 refinos no combo), wolf orb (60% dano no +11) e automatic module(25% dano no +11) ambos do episodio 17 joga esses numeros na formulinha pra ver o que sai, se tiver curiosidade :3 2. Tornado do Carrinho Aqui nem preciso dizer qual o carrinho chefe da build, focada em dano físico corpo a corpo, é uma lamina de loki com mais área e fica mais forte, todos os itens da build já estão aqui, faltando só os Shadow Gear (espero que demore muito pra vir) é a build daqui que tenho o maior foco, falta só dois itens pra eu fechar e ficar totalmente fully +..+ Pontos Positivos: fácil, eficiente, spamavel* e lindona, você vai jogar com sicário sem ser mimado pela staff Pontos Negativos: dano corpo a corpo tem problemas demais com defesa e reflect, a skill no lv 1 e no lv 5 não tem grande diferença de dano, skill no lv 5 tem 2 segundos de recarga (aquela que precisa de item especifico pra diminuir, pode guardar suas kiel, ela tem pouco poder aqui) no lv 1 é spamavel com 0,5 segundos de pos-conjuraçao Sugestão de Atributos: (vou focar no que é util, se quiser saber exatamente o que cada um faz, https://browiki.org/wiki/Atributos, se voce leu o guia anterior, vou deixar essa msg em todos, pensei no uso de crtl f) Força: 120 Ataque Agilidade: 1-90 ASPD Vitalidade: 100 HP Inteligencia: 1-70 SP Destreza: 1-120 Precisão Sorte: Variavel Resistencia a maldiçao e bonus de ataque Habilidades Importantes: Tornado do Carrinho: é quem causa dano, https://browiki.org/wiki/Tornado_de_Carrinho Propulsão do Carrinho: Aumenta o ataque e ajuda a ir pra bater nos bichos https://browiki.org/wiki/Propulsão_do_Carrinho Aprimorar Carrinho: Aumenta diretamente o dano da habilidade pela formula, https://browiki.org/wiki/Aprimorar_Carrinho Sugestão de Equipamentos: Topo: +11 Tiaras Futuristas Meio: Livre, Herança Real ou o que quiser Baixo: Baixo de Brasilis pra Endow, Fones Descolados reduz pós e recupera um pokim de sp Armadura: Armadura Livre, Abissal em vantagem, Cavaleiro Branco pra vigor eterno e redução de pós Arma: +11 Lamina Ancestral é a arma que foi planejada pra essa build, +10 Lamina Gemea com menos ataque e um slot a mais pode ser igual ou ate mais forte que a ancestral, Lamina Sagrada possível nessa build, mas é semi-inutil Escudo: Escudo Livre, Anemos/Gaia/Nero/Fotia sempre são multi-uso, pode usar algo pra defesa ou Escudo de Ferro pra não ser empurrado Capa: Livre, Manto Temporal FOR com pós pode ser perfeito, Etran pra Defesa, Manto da Bruxa pra Vigor Eterno Botas: Botas de Teste [1], HP, Ignora Defesa, aumenta ate 100% de dano da Skill, Velocidade de Ataque, Precisão, Ataque Bruto, e ainda coça suas freiras Acessório: Luvas da Precisão, dano extra por LV, da Precisão, Ataque, HP e bônus de cura quando usa poção de NPC Sugestão de Cartas: Carta Alma de Flamel, sem sombra de duvidas Modificador de Tamanho, Raça e Elemento pra ataque funcionam mas Flamel é de longe melhor que elas coloque fora da arma, e as padrões para defesa, não precisa de HP, como é build corpo a corpo eddga é opção caso não queira os que sugeri nos equipamentos ou ja tenha uma O que eu usei nos testes: +10 Pluma negra, Asinha Discreta [gemini], Pergaminho Tengu, +6 Armadura Diabolus, +10 Lamina Ancestral com 2 Alma de Flamel, Sanguinário Maldito com Basilisco Guarda, +9 Mochila da Aventura, +9 Bota Diabolus, 2 Luvas da Precisão [uma limpa e uma com Scaraba Dourada] Dano Causado: Skill Lv 5: entre 45 e 47k em Aparição e entre 41 e 43k em Anubis. Skill lv 1: entre 30 e 31k em Anubis (esqueci de marcar Aparição) Expectativa de Dano Full: contando com vestido Abissal, Kades e afins garanto 200k de dano semi-spamavel (skill lv 1, mas com pouca redução de pós), com armadura de vigor, contra empurrao e full spam fica entre 130 e 160k Futuro da Build: Novo Meta, não sei se fica como a melhor da classe, mas garanto que fica no top 3, o rework aumenta o nivel ate 10, formula fica 100% de dano por lv, no 10 sao 1000% de ataque(2000% na segunda parte, preciso confirmar qual é mais atual), tira o empurrar, fica com 2 segundos de recarga fixo e 1 segundo de pós-conjuraçao em todos os niveis, Shadow gear tira 1 seg da recarga e aumenta 2% o dano por refino, patent slate sword 10% de dano a cada 3 refinos e 20% extra no +7, invidia bundle 50% de dano no +11, encanto wolf orb (60% de dano no +11) automatic module (25% de dano no +11) e anel do dragao azul (tradução tk, ID 28595 no divine pride) da 20% de dano, formulinha no final do guia para curiosos :3 3. Plantas Focado em PvP e WoE, a build Plantas ou Botânica, tem como carro chefe as habilidades Erva Daninha e Planta Infernal, não sou muito de PvP, então fiquei em duvida de colocava aqui ou não, não sinto confiança pra falar, mas vou editar depois com as informações que me passarem então deixo aqui pra referencia. Pontos Positivos: é útil em pvp por dar uma alterada no tipo de ataque, planta infernal é magico, erva daninha é físico, então teoricamente você acerta de tudo, é uma ótima build pra x1 Pontos Negativos: em Guerra é bem problemático de se usar, você perde planta se os aliados passarem por cima, pode ser refletido por maya e afins, e o dano não é grande coisa Sugestão de Atributos: (vou focar no que é útil, se quiser saber exatamente o que cada um faz, https://browiki.org/wiki/Atributos, se você leu o guia anterior, vou deixar essa msg em todos, pensei no uso de crtl f) Aqui vou colocar somado com equipamento, imunidade S2 Força: 1-60 Carregar Peso e resistência a Mascaras Agilidade: 100 Imunidade a sono, sangrar e resistência a Mascaras Vitalidade: 100+ HP, Imunidade a stun e veneno Inteligencia: 120+ SP, Dano e Imunidade a Silencio e cegueira Destreza: 1-100+ Redução de Conjuração Sorte: 100 Imunidade a maldição e caos e Resistencia a Grito de Mandrágora Habilidades Importantes: Planta Infernal: é quem causa dano, https://browiki.org/wiki/Planta_Infernal Erva Daninha: Elimina skills de terreno e causa dano em quem tem imunidade magica, https://browiki.org/wiki/Erva_Daninha (Reza a lenda que passa stat negativo de cartas, mas nunca testei e me parece falso, testo um dia desses) Grito de Mandrágora: Efeito negativo fodonico https://browiki.org/wiki/Grito_da_Mandrágora Alucinógeno: Deixa todo mundo na tela de ponta cabeça(se acertar), https://browiki.org/wiki/Alucinógeno Sugestão de Equipamentos: Não me atrevo a fazer sugestões aqui, me digam o que é bom pra pvp que não seja ridiculo, tipo +17 salto com amon ra, hevor com asfrika e afins que eu coloco :3 O Manto Abstrato pode ser bom, da bastante HP e 50% de resistência a vento e fogo, Olhos Ilusórios da Desencantar lv 5 e reduz 70% da conjuração fixa, combo cerco ainda serve pra isso? O que eu usei nos testes: +10 Pluma negra, Asinha Discreta [gemini], Fone Descolado, +8 Vestido Abissal, +10 Lamina Ancestral com 2 Alma de Flamel, Sanguinário Maldito com Basilisco Guarda, +6 Manto Diabolus, +9 Bota Diabolus, 2 Luvas da Precisão [uma limpa e uma com Scaraba Dourada] Dano Causado: 12~15k no Sacerdote Maldito e Alma Penada Expectativa de Dano: Nenhuma, não tenho amiguinhos pra testar no pvp T.T Futuro da Build: A extinção, no Rework, Planta Infernal vai ter uma mecânica nova, semelhante ao reflexão dos templários, mas as plantas atacam quem chega perto, não encontrei nenhuma fonte que eu consiga ler e posso colocar aqui, entom vou fingir que não tenho mais informações sobre isso :3 4. Suporte A segunda build de PvP e WoE que vou cobrir aqui, não gosto, mas dessa entendo um pouquinho melhor, eu jogava com ela quando a cap era 150, não deve ter mudado tanto assim, e pode ser usada em outros lugares tambem, subi varias torres com ela :3 Sugestão de Atributos: (vou focar no que é util, se quiser saber exatamente o que cada um faz, https://browiki.org/wiki/Atributos, se voce leu o guia anterior, vou deixar essa msg em todos, pensei no uso de crtl f) Força: 50 Peso Agilidade: 90 Imunidade a sono, sangrar e resistência a Mascaras Vitalidade: 110 HP, Imunidade a stun e veneno Inteligencia: 90 SP, Dano e Imunidade a Silencio e cegueira Destreza: 120 Redução de Conjuração Sorte: 90 Resistencia a maldição, caos e coma Habilidades Importantes: Arremessar Item: Jogar poção de buff nos coleguinhas, https://browiki.org/wiki/Arremessar_Item Arremessar Poção Compacta: Jogar poção de cura nos coleguinhas, https://browiki.org/wiki/Arremessar_Poção_Compacta Proteção Quimica Total: Jogar poçao pra nao quebrar equipamentos dos coleguinhas, https://browiki.org/wiki/Proteção_Química_Total Sugestão de Equipamentos: Tudo livre, voce só vai jogar poçoes, pode usar o que quiser, recomendo set de resistência pra tankar enquanto joga as coisas, é possível ate usar junto com as builds anteriores, mas deixei separado por que tem um detalhe no futuro O que eu usei nos testes: Laço de Noiva, Mascara Esquisita, Mascara do Exterminador, Armadura Campal, faca de combate, escudo das valquirias com sapo de thara, capa campal, bota campal e 2 aneis revigorantes com esporo Dano Causado: Essa build não é pra dano, é pra suporte completo, é bem chato ficar trocando os itens pra jogar, mas é divertido, recomendo caso queira subir torre com os tios tops do clã Futuro da Build: EXTINTA! vai simplesmente deletar ela junto com a criar bomba orgânica, e se não me engano vão deletar Reação Alquímica também, mas outro ponto que nao tenho certeza por nao conseguir ler coreano entom, finjo que nao sei nada, brinquem com ela enquanto podem 5. Auto-Cast Essa é, talvez, a build mais controversa entre todas, a conjuração de magias enquanto bate, "ué, o que isso tem de controverso?" você pergunta, bioquímicos não batem, hehe :3 Conjuram magias através das invocações, chama um monte de parasitas, hidras e mandrágora, e deixa as plantinhas batendo enquanto você auto-conjura as coisas, a pessoa que pensou isso foi genial Pontos Positivos: não precisa de altas quantidades de velocidade de ataque, ja que tem uma horda de monstros fazendo isso pra voce, pode combinar com builds principais como canhao e pure-potter que tem inteligencia alta, apesar de ser as plantas que atacam, os monstros vao na direçao do personagem entao voce pode ficar andando em circulos enquanto as plantinhas "matam" Pontos Negativos: perde boa parte da eficiencia em nivel medio pra alto, ja que as plantas tem precisao baixa, e podem atacar alvos diferentes dependendo da quantidade que estiver em volta delas. Voce tem que ir em mapas vazios, por que sempre tem um revolution cart in the butt que mata suas plantinhas por maldade. Voce não pode atacar os alvos, pode acabar matando as plantinhas no processo. Precisa carregar um monte de Frascos de Semente Selvagem, é facil de fazer, mas é assustadoramente caro pra comprar. Sugestão de Atributos: (vou focar no que é util, se quiser saber exatamente o que cada um faz, https://browiki.org/wiki/Atributos, se voce leu o guia anterior, vou deixar essa msg em todos, pensei no uso de crtl f) Força: 1-50 carregar peso Agilidade: 1 inutil Vitalidade: 100 HP Inteligencia: 120 Ataque Magico Destreza: 1 Inutil Sorte: Variavel Ataque Magico Habilidades Importantes: Criar Monstro Planta: plantinhas que atacam e auto conjuram as habilidades dos seus equipamentos, https://browiki.org/wiki/Criar_Monstro_Planta Sugestão de Equipamentos: Topo: +10 Orgulho Arco-Iris Meio: Livre, Herança Real ou o que quiser Baixo: Livre, com o meio livre pode usar Lenço Infame Armadura: Vestido Bordô Arma: Guarda-chuva Antiquado Escudo: Escudo Livre, Anemos/Gaia/Nero/Fotia sempre sao multi uso Capa: Guardiã de do Natal Botas: Livres, temporais sempre multi-uso Acessorio: Luva dos Espiritos Malignos e Broche Celine Sugestão de Cartas: Combo do Orgulho Arco-iris obrigatorio Modificador de Tamanho, Raça e Elemento pra ataque magico no resto se quiser, na defesa corra, corra muito O que eu usei nos testes: +5 Orgulho Arco-iris, Oculos, Lenço Infame, armadura nom lembro, +9 Espada elemental [vento, agua e fogo do orgulho] Sanguinario Maldito com medio do barão, +Barão com Cenere, +6 Botas Temporais INT PE 5, Luva dos Espiritos Malignos e Broche Celine Dano Causado: 1,5k em normal e uns 3k em vantagem elemental, mas nao parava de cair skill nos pobres robozinhos de juperos Espectativa de Dano Full: uns 10-12k em vantagem elemental, mas garando umas 12~15 skills por segundo se nao for monstro com muita esquiva Futuro da Build: Nao vai mudar muito no geral, as plantas continuam auto-conjurando ate o rework, depois disso realmente nao tenho nenhuma informaçao se para ou continua, atualizo conforme os proximos capitulos, ainda nao terminaram o rework 6. Conclusão Como é basicamente "o guia das builds meme, que ninguém faz por estarem focados no meta" é difícil conseguir informações precisas e ainda mais testar tudo direitinho, principalmente agora com o comercio todo confuso em ambos os servidores, como sao coisas que mudam no futuro podem ficar mais fortes ou mais fracas com as novas atualizações e quem sabe acabar saindo daqui e indo pro guia de build proprio como uma das builds principais da classe, se quiser/puder testar combinações com os equipamentos tops eu ficaria feliz em colocar na parte de exemplo com os devidos creditos, se quiser me emprestar as coisas tambem a gente testa junto e eu devolvo depois que acabar Nem preciso dizer que essas builds não são as com maior dano, melhor eficiência, mais confortáveis e/ou com ótimo custo/beneficio, mas são divertidas e brincam com as mecânicas pouco exploradas do jogo, não recomendo se você pensa ir pra cheffenia ou pensa em virar o top bio de qualquer servidor que jogar, mas se quer mudar de ares e brincar com a classe eu recomendo fortemente 7. Links Uteis e outras informações Guias Guia Geral de Bioquímico MvP por Lazarento: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/90498-guia-bioquímicos-mvp/ Guia Geral de Bioquímico WoE por =^.^=Neko=^.^=: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/76838-guia-completo-bioquímico-woe-e-suas-funções/ Guia de Bioquímico Botânico por Safira Wenkedy: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/77724-guia-bioquímicos-botânica-by-säfira-wënkedy/ Guia Geral de Criador Pure Potters por Eddie Bishopp: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/91326-guia-o-compêndio-de-alquimia/ Guia Geral de Bioquímico Pure Potter por Eddie Bishopp e Safira Wenkedy : https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/90884-guia-definitivo-de-bioquímicos-pure-potter-por-säfira-wenkedy-eddie-bishopp/ Super FAQ de Alquimistas e Evoluções feito pela melhor bio do mundo inteiro(segundo a mãe dela): https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/94723-faq-alquimista-criador-e-bioquímico/ Databases Data-base Oficial do bRO, não tem nome bonitinho igual os outros, atualizado conforme os itens chegam: https://playragnarokonlinebr.com/database/thor BroWiki, Data-base em português, atualizado com frequência em relação ao servidor brasileiro: https://browiki.org/ Divine-Pride, data-base em português, atualizado com bastante frequência e com itens de servidores internacionais: https://www.divine-pride.net/ Irowiki, data-base oficial do iRO, esta em ingles, acredito que atualizado em relação ao servidor de lá, motor de busca dele é bem simples, meu favorito ate o momento: http://irowiki.org/ Formula de dano FISICO Peguei no forum do IRO, e os testes que fiz ficaram bem próximos, então se estiver errado, culpe o povo de la >..< (([((({(STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards + rnd(min(DEX,ATK), ATK)*SizeModifier) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + UpgradeDamage} + MasterySkill + WeaponryResearchSkill + EnvenomSkill) * ElementalModifier) + Enhancements) * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits [ATK * (SkillFormula% * SkillModifier%)] * Ranged%] * DamageModifier%] * HardDEF] - SoftDEF] * FinalDamageModifier%] STR= Força DEX= Dextreza LUK= Sorte SIzeModifier= modificador de tamanha(aka esqueleto operario) BaneSkill= aquela skill de noviço de ataque UpgradeDamage= os over de refino MasterySkill= ataque de mestria, tipo pericia em espada Weaponry...= pericia de ferreiro Envenom=veneno Enhancements= nem ideia, traduçao TK "melhoramentos" Multi-Hits=tipo lanças de fogo Ranged=modificador de distancia(aka esqueleto arqueiro)
  13. Bom dia a todos!! Para os que se encontram perdidos, sem saber o que fazer ou como upar, segue um mini-guia que nós do Clã Snow preparamos. Espero que gostem e aproveitem GUIA DE UP DO LEVEL 1 AO 175 - CLÃ SNOW #VALHALLA Do level 1 ao 10 não existe segredo, o melhor caminho são as quest's do Campo de Aprendiz, que deve te levar até o level 10 ou 12. No que se refere ao Aprendiz-T, a melhor opção seria o sul de prontera, matando Porings até pegar level 3 e depois ir caçar Pupa no Sul de Payon. 10-55: Caso você esteja criando um char secundário e/ou já tenha uma boa condição financeira, recomendo upar usando o combo de Assistente Alice/Ktalla + Carta Fumacento. Da para ir pra Caverna dos Orcs (orcsdun01) desde o level 10, utilizar esconderijo e matar o mob com Impacto Explosivo da Assistente. Com Diário da Aventura ativado, você ganhará praticamente um level por mob que matar, possibilitando que pegue level 55 em menos de 45 min. 10-19: Melhor opção é up no mapa dos Esporos (pay_fild08), sendo uma boa opção pela XP e drop de morango, que vale até 3k. No caso de GS na porta do mapa dos Esporos, outra opção é o mapa das Jiboias (pay_fild02), que também dropam morango. * No level 11 já é possível realizar a sua inscrição no Grupo Éden e conseguir os equipamentos iniciais, com exceção da arma. ** Caso possua equipamentos iniciais tops (Succubus, armas RWC, FaW, Set Kafra, Proteção do Gigante, Bata de Etran +12, por exemplo), é possível ir para o mapa sul dos esporos e ir upar nos Pé-Grandes (pay_fild07) já nos leveis 13/14. 19-26: Ao atingir o level 19, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Outra alternativa, para os que já possuírem dano em área, são os mapas dos Peco Peco (moc_fild01 e moc_fild02), já que eles são semi-agressivos (detectando golpes em monstros similares) e estão em boa quantidade no mapa. * Caso já tenha equipamentos iniciais tops, como os já citados, é possível ir para o mapa dos Salgueiros Ancião (pay_fild09) no level 19. 26 ao 35 - Primeira arma do Grupo Eden: Ao atingir o level 26, é possível se inscrever no Grupo Éden e, ao completar uma pequena missão, conseguir o primeiro equipamento que te ajudaram no decorrer dos seus primeiros leveis na classe 1-1 e como transclasse. A direita do mapa dos esporos, encontram-se os Salgueiros Ancião (pay_fild09), monstro agressivo, de propriedade fogo, que era um dos principais responsáveis por alimentar os servidores dos famigerados GS, os quais pode ser vendidos por mais de 30k. * Igual os outros mapas, caso tenha equipamentos bons, é possível já ir para a Vila dos Orcs (gef_fild10) no level 31. 30-45 - Segunda arma do Grupo Eden: Uma opção de UP é no mapa dos Lobos (moc_fild03), os quais são semi-agressivos e estão em grande quantidade. Para personagens casters ou que estejam utilizando assistentes com dano em área (Alice, por exemplo) é uma ótima e segura opção. Outra opção, mais utilizada por render mais XP e ter altas possibilidades de PT no mapa, é a Vila dos Orcs (gef_fild10). Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Senhor dos Orcs (MvP), além dos monstros serem agressivos. * Ao atingir o level 40, é possível completar a segunda tarefa e conseguir o próximo conjunto de equipamentos. ** Caso tenha bons equipamentos, é possível ir para a Caverna dos Orcs (orcsdun01) no level 37. 45-55: Chegando ao final da primeira parte de nossa jornada (Classes 1-1), temos já citada Caverna dos Orcs, cuja entrada fica no Spot 7 da Vila dos Orcs. Essa é a melhor opção para up pelo fato dos monstros serem morto-vivo (tomam dano elevado de fogo e sagrado), XP excelente, grande quantidade de mob e alta possibilidade de existir PT no mapa. Vale ressaltar que existe a possibilidade de ter vários Bioquímicos no mapa upando homunculos ou do pessoal soltar GS para ir contra eles (em uma eterna batalha sem vencedores). Nesse mapa, as classes que mais se beneficiam de UP solo é espadachim (impacto), justiceiro (desperado), noviço (curar) e arqueiro (chuva de flecha). * Caso seja da classe mago, arqueiro ou ninja, a melhor opção seria ir para o mapa dos Hode's (moc_fild17) no level 48 e permanecendo lá até conseguir level de classe 50. 55 ao 71 - Equipamentos avançados: A melhor opção é iniciar o up em Hode (moc_fild17) para pegar os leveis de job iniciais da 2ª classe, eles são do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidade e ataques do elemento Fogo. Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Freeoni (MvP), além dos Arenosos que são agressivos e usam furtividade. Depois de alcançar Job 10-15, recomenda-se as quests do Eden da Flor de Planta Carnívora (com evento da rifa, o preço da flor tende a despencar, sendo o momento perfeito para estocar o máximo possível). Caso não tenha dinheiro ou não queria gastar, uma boa opção é seguir para o mapa da direita e upar nos Arenosos (moc_fild16) até pegar o level 71, como informado anteriormente, eles são agressivos, do elemento Terra e usam furtividade. * Ao atingir o level 60 é possível completar a missão do Instrutor Ur, no Eden, e assim conseguir a versão avançada dos equipamentos. 71 ao 80: Pra magos, o melhor mapa é Grand Peco, Planta Carnívora e Bode (yuno_fild08 e yuno_fild11). Com exceção da Planta Carnívora, eles são semi-agressivos (somente atacando caso um da espécie deles ataquem primeiro) e do elemento Fogo. Assim, o mais indicado é usar habilidades e ataques do elemento Água, de preferência dando IK neles. Por sua vez, pra Sacerdote ME, o melhor mapa é o da Alma Penada e Druida (gl_church), já que eles sofrem dano elevado de habilidades e ataques da propriedade sagrado e suas cartas valem uma quantia significativa para iniciantes. Todas as demais classes se beneficiam mais do mapa dos Petites até atingirem o level 80 (gef_fild06), pois tem maior probabilidade de ter grupo no mapa. Os monstros são agressivos e do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como o uso de uma Carta Petite Voador (30% de resistência à raça dragão), que reduz o dano causado pelos Petites. *Caso tenha dificuldade em upar em Petite, sugerimos que desça para o mapa sul e vá enfrentar os Petites Voador. Os monstros nesse mapa continuam sendo agressivos porém são mais fracos e, com exceção do Petite Voador, são do elemento Terra, razão pela qual os ataques e habilidades de elemento Fogo são recomendados. 80 ao 95: Para mago, o melhor mapa continua sendo o dos Bodes (yuno_fild11), pois conseguem ser IK com as lanças de gelo, e o dos Stapos (ve_fild07), onde a probabilidade de conseguirem achar grupo é maior. Cumpre ressaltar que todos os monstros no mapa dos Stapos são do elemento Terra, então habilidade e ataques do elemento fogo possuem significativa vantagem. Para sacerdotes ME, o mapa dos Sacerdote Maldito garante que possam matar com 2 curas ou com 1 ME (Cemitério de GH - gl_chyard), sendo acessível via Kafra Especial, Calabouço 1. Nesse mapa também estão presentes a Alma Penada e o Druida Maligno, entre outros, que também tomam dano do elemento sagrado. Para classes com alta precisão (caçadores e LK's, por exemplo) e classes críticas, eu recomendo o mapa dos Roween, já que a alta destreza/crítico ajudará de forma significativa o up (ra_fild12). Vale ressaltar que todos os monstros são agressivos e do elementos vento, então habilidades e ataques do elemento terra são recomendados. Para todas as demais classes, o melhor mapa é Stapo até o 95 (ve_fild07), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, calabouço 2. Todos os monstros são do elemento Terra, sendo recomendado o elemento fogo, sendo o Stapo o único monstro passivo do mapa. Outra alternativa bem usada pelos jogadores é a realização das missões do Eden (91-99), as quais rendem uma boa xp e são repetíveis a cada três horas. É recomendado verificar se existem pessoas na mesma faixa de level que vocês e que estejam fazendo as quests para chama-las para uma PT, já que os personagens que estão no mesmo grupo recebem a contagem normal se o monstro morrer na mesma tela que eles (boa saída para suportes). Caso tenha bastante money para investir, uma opção mais rápida porém cara é a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), entre os leveis finais da 2ª Classe (85-99), com Insurgente ou Ranger. Normalmente são vendidas no primeiro andar do Éden ou na entrada da caverna, acessível também pela Kafra Especial. 95-110: O melhor mapa, infelizmente, é o do Magmaring (ve_fild03), o qual pode ser acessado via Kafra Especial 2, entrada do vulcão. Como nos Stapo, esse mapa também possui drosera e muscipular (agressivos e elemento terra) mas a diferença está no monstro passivo, já que o magmaring é do elemento Fogo e tem mais HP. Nesse mapa, recomenda-se o elemento água. Caso esteja cansado dos magmarings, existem outras alternativas, como Siroma (elemento água, passivo e localizado no primeiro andar da caverna de gelo - ice_dun01), Lobo do Deserto (elemento fogo, agressivo, localizado no mapa sul da caverna de gelo) e Kobolds (elementos diversos, agressivos e dois mapas pra baixo e um para direita). Para tanto, caso tenha dano em alvo único elevado, recomenda-se as Siromas. Por sua vez, os Lobos são indicados para as pessoas que tem dificuldade em mobar mas possuem dano em área bom, já que são agressivos e possuem pouca vida. Por fim, os kobolds são indicados para PT's com killers em área que possam se valer de asas de moscas, teleporte ou equipamentos com o mesmo efeito para maximizar a efetividade do up. Se tiver char EP, classes com alto dano em área ou uma PT já formada, uma ótima alternativa é o Hospital de Malaya, o qual rende uma XP excelente até o level 110/115. Para tanto, é necessário fazer as duas quests de Malaya (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa e https://browiki.org/wiki/Enfermeira_em_Porto_Malaya). Outra opção é a Pirâmide Modo Pesadelo, com as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito), podendo ficar do level 106-118. Caso tenha zeny, uma opção seria a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), na qual é possível permanecer do level 106 até o level 120, no máximo. Normalmente o pessoal vende na entrada da caverna ou no primeiro andar do Éden. Por fim, uma opção boa de UP é a realização das missões do Eden (91-99), as quais rendem uma boa xp e são repetíveis a cada três horas, bem como a missão do Olho de Hellion (https://browiki.org/wiki/Olho_de_Hellion) que lhe garantirá praticamente 1 level inteiro com diário ativo. É recomendado verificar se existem pessoas na mesma faixa de level que vocês e que estejam fazendo as quests para chama-las paraa PT, já que os personagens que estão no mesmo grupo recebem a contagem normal se o monstro morrer na mesma tela que eles (boa saída para suportes). 110-120: Infelizmente, grande parte dos jogadores estão presos em mapas de UP específicos, razão pela qual tradicionalmente vão para o Templo de Rachel (ra_san01) e ficam lá até o level 120. Contudo, considerando o tamanho da quest de acesso (https://browiki.org/wiki/Criança_Desaparecida e https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel), o número reduzido de monstros e a possibilidade de KS, recomenda-se o UP em mapas alternativos. Para as classes de alvo único (críticos e autocast's, por exemplo), a melhor alternativa seria continuar na Pirâmide Modo Pesadelo, dessa vez no 2 andar, realizando as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito) até o level 119 e depois se dirigir para os Golem de Brandium (man_fild02) até o level 122. Outra alternativa (e a que eu mais gosto) é o Feudo de Britoniah (gld_dun04), primeiro andar (106-120). O mapa é relativamente vazio, possui bastante mob das raças demônios/morto-vivo e dos elementos sombrios/malditos, razão pela qual tomam dano elevado de habilidades sagradas e do elemento fogo. Nesse mapa é indicado o uso do Vestido Abissal e da Carta Ursinho (-30% de dano de morto-vivo). Por ser Feudo, o mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Senhor das Trevas e Doppel) e precisa pagar 10k cada vez que for entrar. Seu acesso se dá pelo Feudo de Britoniah, o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Outra alternativa é Ruína de Juperos (juperos_01) até o level 120, com a Carta Besouro-chifre (35% de redução de dano a ataques a distância) ou habilidades nesse sentido. Esse mapa é ideal para RG, Feiticeiro (com Kahii) e outras classes com dano em área e alto sustain (RK/Insurgente/etc). 121-129: Saindo do level 120, a melhor saída é o Feudo de Luina (fld_dun02), primeiro andar. Como o Feudo de Britoniah, esse mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Maya e Abelha Rainha), precisa pagar 10k cada vez que for entrar e seu acesso se dá pelo Feudo de Luina (mapa a esquerda de Al de Baran), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Nesse mapa todos os monstros são insetos e tomam dano elevado do elemento fogo. É indicado o uso da Carta Pé-Grande no escudo. Caso queira, existe a possibilidade do Lago do Abismo (Kafra Especial, Calabouço 2). Lá você pode ficar até o 130 matando os Ferus e, se conseguir, matar até o MvP (Detardeurus) que rende uma excelente XP. Recomenda-se a utilização de uma Carta Petite Voador no escudo para reduzir o dano em 30%. Outra alternativa muito usada é a instância do Pesadelo Musical (https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical), entre os leveis 120 até 140, o qual rende duas XP's excelentes (MvP e com o NPC ao final da instância), além de bastante Cristal Azul, Vida Verdejante e Dente de Marfim (item da instância). O Dente de Marfim pode ser trocado por itens dentro da instância com chance aleatória (inclusive Arco Gigante) ou no evento da Ordem dos Exploradores por itens exclusivos (https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores). Para tanto, recomenda-se inicialmente ir em grupo e com Vestido Abissal ou outra armadura de propriedade Sombria/Maldita. * Uma dica é que é possível invocar dois pianos, dobrando as chances de drops, caso selecione as opções descritas na imagem a seguir. 130-140: Chegando no 130+, as opções começam a ficar escassas, se resumindo basicamente à realização de instâncias e quest's. As mais famosas são: 1) Charleston em Crise (https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise) - O MvP somente tem bastante vida, já que é fraco e não usa habilidade. O maior problema nessa instância é o tamanho do mapa e o fato de você precisar ficar indo e voltando para a sala do laboratório toda hora, além dos diálogos grandes. Quando estiver fazendo essa instância, é recomendado que pegue também a quest Limpeza de Disco pois ela rende um Componente de Charleston e XP razoável ao custo de precisar matar 50 roborings. 2) Maldição de GH (https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim) - O MvP tem defesa física e mágica baixas e os monstros no geral são fracos contra o elemento sagrado. Nesse mapa o mais importante é tomar cuidado com os Arclouses e com os Raydrics Arqueiros, bem como não esquecer de falar com os NPC's, já que pode bugar a quest e impossibilitar o acesso depois para a Estátua Estranha e assim conseguir os itens da instância e as manas extras. 3) Ninho de Nidhogg (https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg) - Essa instância é chata pois é necessário fazer algumas quests antes (https://browiki.org/wiki/Guardiã_de_Yggdrasil, https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro, https://browiki.org/wiki/Relatório_ao_Velho_Mundo, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo) e ser chata pelo labirinto e pelos monstros presentes, em especial a Phylla (https://www.divine-pride.net/database/monster/2021/phylla) que usa esfera d'água, congelar e lança de gelo. Contudo, a XP do MvP é excelente, o drop dele valem bastante (Arca de Tesouro e Escama Vermelha-Escura) e ele é fácil de matar. 4) Scaraba (https://www.divine-pride.net/database/map/dic_dun02/) - Esse mapa já foi bastante usado para UP, em especial quando o limite era até o level 150. Os monstros são do elemento terra e da raça inseto, razão pela qual classes com habilidades do elemento fogo tinham uma incrível facilidade para upar nesse mapa, ainda mais considerando que, ao usar a carta pé-grande, você não tomava muito dano dos monstros. Esse mapa perdeu um pouco de força com a vinda das quests diárias de Verus e pelo número elevado de quests para obter o acesso (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, https://browiki.org/wiki/Visita_do_Manuk, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo). 140-145: A melhor saída são as quests diárias de Verus, que dão uma quantidade absurda de XP, em menos de 5 dias você consegue pegar 145 (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus). Para tanto, é necessário fazer algumas quests que estão listadas como pré-requisitos (https://browiki.org/wiki/Recrutamento_de_Escavadores, https://browiki.org/wiki/Investigando_o_Passado, https://browiki.org/wiki/Registro_de_Memórias e https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo). As quests são relativamente fáceis de serem completadas. * Uma escolha que normalmente pessoal faz é a de completar todas as quests porém não entrega-las de imediato. Antes de entregar, eles começam a Instância da Charleston em Crise, já listada acima, e utilizam o diário da aventura ou manuais logo antes de matar o MvP. Após completar a instância, retornam até Verus e entregam todas as quests, assim aproveitando melhor a XP. Dependendo da classe e dos equipamentos, é possível ainda fazer a Instância do Pesadelo Musical antes de entregar ou, alternativamente, ir upar no mapa do Instituto WISH de Pesquisa (https://www.divine-pride.net/database/map/verus02/), pela XP excelente dos mobs. Ainda existem alternativas, como as instâncias: 1) Covil de Vermes (https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes) - Embora seja uma instância relativamente fácil de fazer, com exceção do MvP, os principais benefícios são a XP do MvP e os equipamentos que você pode receber (Pele da Rainha Verme, Perna da Rainha Verme e as cartas) que possuem um valor razoável. Os monstros são todos da raça inseto. 2) Fábrica do Terror (https://browiki.org/wiki/F%C3%A1brica_do_Terror) - Como ocorre com a Maldição de Glast Heim e com o Covil dos Vermes, o principal atrativo dessa instância está nos itens que você pode receber ao completa-la e nas cartas, bem como na possibilidade de se utilizar as moedas que você recebeu para forjar equipamentos (Laço de Celine, por exemplo) ou troca-los no evento da Ordem dos Exploradores, já citada anteriormente. Os monstros nessa instância são todos do elemento Sombrio/Maldito, sendo que a MvP possui habilidades do elemento sombrio (sendo altamente recomendado o uso do Vestido Abissal), se cura caso sua sombra não receba dano similar à ela e pode zerar o SP e depois refletir todos os danos que receber (ao ficar "amarela"). 3) Laboratório Central (https://browiki.org/wiki/Laborat%C3%B3rio_Central) - O Laboratório Central é famoso por ter a possibilidade de invocar três mvps aleatórios, escolhidos dentre as listas. Em verdade, fora de cheffenia essa é a melhor opção para matar MvP e dropar itens, bem como treinar para cheffenia. Outras opções menos utilizadas são os mapas de UP normais, como a Torre de Bifrost (https://www.divine-pride.net/database/map/ecl_tdun01/), na qual todos os monstros são do tamanho pequeno, e o Campo Florescente (https://ragnaplace.com/bro/map/ecl_fild01/campo-florescente), matando Petal e Menblatt, cujas cartas possuem um valor razoável, bem como as quests do novo episódio do Banquete Real, entre as quais cumpre destacar a das "Aventuras na Prisão" (https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão) por dar uma XP bacana e várias Marcas do Herói. 145-160: Chegando na reta final, a melhor saída sem qualquer dúvida é a instância do Sussurro Sombrio (https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio), que rende uma XP ótima dos monstros e, ao completa-la pela primeira vez, é possível retornar diversas vezes até o final da duração do passe, sendo necessário que saia do grupo e monte um novo. Cumpre ressaltar que o intervalo dessa instância é de três dias. 160-175: Para finalizar temos a melhor opção que é a desejada Cheffenia (https://browiki.org/wiki/Cheff%C3%AAnia) e, em segundo lugar, os Mapas Especiais (https://browiki.org/wiki/Mapas_Especiais), podendo a ordem trocar de posição dependendo da classe a ser utilizada. Caso queira upar sem depender desses eventos, é possível pegar os leveis necessários por meio das quests diárias de Verus (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus), que dão uma quantidade absurda de XP, e com a instância da Charleston em Crise. Para tanto, a dica que damos é realizar todas as quest's diárias sem ativar qualquer item de bônus de xp (manual, enciclopédia, diário da aventura, combo kafra, etc) e não entregar. Assim que tiver completado todas, você faz a Instância da Charleston em Crise, completando a quest dos 50 Roboring sem entregar, e, quando estiver para matar o MvP, você ativa todos os itens e equipa o combo kafra e demais itens de XP. Ainda com os equipamentos e itens ativos, você entrega a quest dos Roborings e termina a instância de vez. Feito isso, aproveite o restante do bônus de XP para entregar todas as quest's diárias de Verus (recomendo o uso de uma Poção de Guyak para acelerar a entrega) . Fazendo isso, eu pegava 19% do 174 pro 175 por dia, fora a XP dos monstros da quest. AGRADECIMENTOS: Agradeço a todos que colaboraram para elaboração desse Guia: Herbert "Saöri" Matias, Rogério "Salin" Policarpo, @Nícholas, demais membros do Clã e todos que auxiliaram com informações e dados. Bom up para todos!
  14. Considerando que o último tópico feito de guia paras os artistas voltado pro PvM/MvP foi em meados de 2015~2016, bora de guia novo. Antes de começar, um adendo: isso é uma Guia de Classe, não uma Receita de Bolo. Então sim, pode haver outras opções que podem atender suas necessidades, porém estou passando apenas uma perspectiva mais genérica da build, tentando incluir tanto Artistas e Renegados. Qualquer coisa, comente na thread abaixo, ou me mande um privado (deadgui#6956), ou pergunte diretamente na aba de Trovadores/Musas no Discord Oficial. Agradecimentos especiais: -Ana "Vixey" Tchola pelas Artes e Design -Empo XV pela revisão e correção A Build dos Solistas (nome atribuído no bRO Wiki), tem como conceito um bom dano em área contínuo com o Temporal de Mil Flechadas no Joelho, em conjunto com Rajada/Chuva de Flechas para maximizar o seu dano, seja em apenas um alvo com Rajada, ou com Chuva em uma pequena área. Esse conceito se aplica tanto para Artistas quanto para Renegados de Temporal e Rajada. Não possui um dano explosivo, porém um DPS constante e facilidade para lidar com conglomerados kek de bichos, além de possuir bons buffs próprios Sobre os Atributos, os pontos tendem a variar mais baseado nas escolhas dos equipamentos (além da própria necessidade da classe), já que como disse, não estou dando uma receita de bolo. Porém, de uma forma mais geral e genérica, tanto para Artistas quanto Renegados, vamos aos pontos: -Força (STR) Não é um atributo extremamente necessário, porém ela é importante pra conseguir carregar tralhas, flechas, consumíveis e afins. Até 30 pontos é o suficiente. -Agilidade (AGI) Por outro lado, AGI é necessário ter pelo mais ou menos 100 pontos aqui. Além do Temporal escalar diretamente com ela, o seu ASPD vai contribuir para um maior spam de Rajadas, crucial para seu DPS constante. -Vitalidade (VIT) Ter VIT é sempre bom. Como a classe já é um floquinho de neve, ter um pouco de resistência faz muita diferença, assim como fechar a imunidade contra alguns debuffs. 90 pontos em média tendem a ser o suficiente. Para Renegados, por possuírem atributos de classe que garantem melhor resistência, VIT também serve tanto para imunidades quanto para uma resistência ainda maior. Ao utilizar Tapa Olho, 110 VIT se mostra ideal, como observado em outras classes que utilizam do item. -Inteligência (INT) Outro atributo necessário. Além de aumentar o SP do boneco, tem impacto significativo para alcançar o Instant Cast (IC) do Temporal e eficácia em Poemas de Bragi (quando achar mais interessante tocar uma que ficar mirando por aí). Ao utilizar Diadema do Seu Fim, 120 pontos de INT. Se utilizar o Tapa Olho, 70-80 pontos já devem suprir suas necessidades de SP. -Destreza (DEX) É o atributo principal da build. O 120 aqui é essencial, tanto para alcançar o IC, quanto para o uso efetivo das Botas Temporais DES, e o pro próprio Dano à Distância (e também no Bragi mas ai é outros 500). -Sorte (LUK) A Sorte é 8/80 na build, ou é utilizado em conjunto com o Ornamento/Oni, ou só existe mesmo. Ela influência na sua Precisão, dando um pouco de ataque físico base e esquiva. Para builds com o Tapa no Olho, SOR pode ser interessante para chegar mais próximo a imunidade a maldição, já que há uma maior disponibilidade de pontos. Temporal de Mil Flechas É a habilidade principal da build em questão, dando um dano considerável em área, complementado com Rajada/Chuva. O Temporal possui um tamanho de 11x11, com uma duração total de 3,3 segundos, com 11 instâncias de dano, uma a cada 0,3 segundos. Possui Conjuração Variável de 3,5 segundos em seu nível máximo, uma pós-conjuração de 1 segundo, recarga de 7 segundos, custo do 120 SP, e 20 flechas. Seu dano possui escalamento direto com a Agilidade e Destreza totais do seu personagem, também com uma parcela do dano vindo do seu nível de base. Notas do editor: Não dá pra trocar equipamentos durante a skill, assim como se o instinto for ativo *durante* o Temporal, o seu dano não irá mudar drasticamente, somente no próximo cast. Rajada de Flechas Com um DPS mais constante e bruto, a Rajada pode ser utilizada de duas formas: como fonte de dano principal, ou como um complemento para o Temporal. Seu potencial em conjunto de Cocar do Orc Herói + Carta Orc Herói, habilitando Força Violentíssima, tem capacidade de aumentar extremamente o dano da Rajada, superando até mesmo builds de crítico. No nível 10, 190% x2 o dano de seu boneco, escalando com sua ASPD para aumentar o SPAM. Chuva de Flechas Com um complemento para o Temporal, a Chuva tem o poder de lidar com mobs menores ou bater em alvos ao mesmo tempo, como no caso da instância da Celine Jhonson, na Fábrica do Terror, contudo sem um dano mais bruto. Ela é muito útil durante a evolução do personagem, pois além de gastar pouco SP, é possível "mobar", matar e upar. No nível 10, 250% de dano em 5x5, gastando apenas 1 flecha, além de empurrar os bicho. Concentração Self-Buff incrível, liberada na árvore de arqueiros ainda. Útil literalmente 100% do tempo fora de combate. Além de fazer um barulho legal, ao juntar mais Arqueiros, você faz uma banda sem igual, deixando todos em choque. No nível 10, dá +12% de Destreza e Agilitude para o personagem, aumentando o dano geral e reduzindo a conjuração variável do Temporal, além de revelar invisibilidade. Notas do editor: No caso de Renegados, é possível ativar essa habilidade no nível 1 (+3% de AGI e DEX, durando 1 minuto) com Vestimenta Exuberante, obtida trocando os pontos lá da Bijou. ~Exclusiva para Artistas ~ Canção de Frigga Aumenta o Máximo de HP em área, além de recuperar HP por segundo. Uma opção pra não necessariamente ficar usando poções para recuperar vida constantemente. Consome uma Lágrima de Arrependimento (Comprado em Comodo, de um Trovador um pouco pra cima da Kafra). Sibilo de Eir Drena SP de todos do grupo para recuperar o HP por segundo. Em builds de Serafim, essa skill dá um sustain legal de vida por ter mais SP disponível, porém merece uma atenção especial, especialmente em grupos para não drenar o SP de todos. Trovadores bragi Sinfonia dos Ventos Todos do grupo ganham uma quantidade X de Ataque por 1 minuto. Boa skill para aumentar o DPS. X = (Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 5) Canção de Balder Todos do grupo ganham uma % Y de Defesa por 1 minuto. Boa skill defensiva, combando fofo com equipamentos que proporcionam bastante resistência, como Capa Heroica e Palitinho de Chocolate. Y= [(Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 4)]% Musas Ritmo Contagiante Essa skill faz a build de Temporal na mão de musas relativamente mais forte, ao menos no começo do jogo. Aumenta a Velocidade de Ataque em Z% para todo o grupo, facilitando alcançar o 193 de ASPD, além de aumentar a velocidade de movimento. Z = [(Nv. da habilidade × 5) + Nv. de Domínio Musical]% Balada Sinfônica Aumenta a DEFM do grupo em K%. Ótima habilidade para dar suporte, tanto para o grupo, quanto para si. (A DEFM é mais valorizada nos ABs e, por sofrer competição direta com Ritmo, ela é bem ofuscada). K = [(Nv. da habilidade × 12) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 4)]% Essas habilidades não podem ser ativadas ao mesmo tempo. *Todas fórmulas retiradas diretamente do bRO Wiki de suas respectivas páginas de habilidade qualquer coisa a culpa é do Dundé. ~Acessório -Anel de Esmeralda Quando se fala de Rajada/Temporal, é impossível ficar longe dos Anéis de Esmeralda. A cada nível de base, você ganha +1% de dano na Rajada e na Chuva, e a cada 10 níveis, 2% de dano no Temporal. => No 175, +175% de dano na Rajada/Chuva e +34% de dano no Temporal. Ao aprender Rajada no nível 10, você ganha +50 ATQ, +5 AGI, +5 DEX e +5 VIT. Lembrando, isso por CADA anel, ou seja, +350% de dano na Rajada e +68% de dano no Temporal (por tic). Na carta, a melhor opção é a Essência de Morroc DES3, ajudando no IC e no dano do Temporal. Scaraba Dourado ainda se mostra viável para dano bruto, mas eu penso pela versatilidade em pegar IC, principalmente quando a Essência não se mostra ruim, exceto se quiser chegar mais próximo da imunidade a maldição em builds com Tapa-olho. -Anel Temporal O Anel Temporal, em conjunto com Botas Temporais de DES de Instinto, deixa o dano do Temporal relativamente perto dos Anéis de Esmeralda, porém facilitando ficar IC nele, além de ganhar precisão extra. Com os encantamentos podendo ser de Mira Apurada, para maximizar ainda mais o dano. Bastante comum nas builds de Musa "Opala" (spam de Temporal de Mil Flechas). -Máscara de Oni A Oni é comum nas builds de Musa que utilizam Ornamento Divino por conta da sorte, que passará a dar ATQ e BYPASS com a utilização desses dois itens juntos. A diferença entre Oni e Esmeralda é bastante gritante em questão dano, em alvos com bastate DEF, como Vesper e Valquíria Hendrix, a Oni se mostra melhor. Em outros mobs/mvps com uma defesa que beira ~100, o Esmerelda se mostra mais efetivo. Utilize como um switch para esses monstros. ~Topo O Topo são opções tanto para UP, Instâncias e para Dano. Para cada contexto, um item diferente pode ser utilizado para atender suas necessidades situacionais. -Dano -Chique com Pena Uma boa opção para dano, dando Ataque, Dano Físico a Distância e % de Ataque da arma, além de 1 ASPD. É um ótimo topo, com um ótimo dano e retirando conjuração Fixa em refinos mais altos. Porém não necessitando de seu combo com a Leão de Vinhas -essa capa dá cadeia-. -Quepe do General Dando +5 de AGI e DES, o General é com certeza um dos melhores Topos atualmente do bRO para Dano Físico a Distância. Além de sólidos +25% de Dano a distância no refino +11, concede +50 de Precisão Perfeita, 10% de ASPD e Pós conjuração por refino. -Memorável Inspiração do Artista/Súplica do Cisne Com Bio5, esses hats são opções legais, além de terem a opção de tirar Conjuração Fixa no seu encantamento, possibilitando a troca de bota, ou no aumento de Dano à Distância. Ele dá 1% de Dano à Distância por refino, um leve aumento no dano do Temporal, com maior efetividade no Vulcão de Flechas. Em refinos altos, consegue alcançar e superar o dano do Quepe do General. -Cocar do Orc Herói Em seu combo com a Carta Orc Herói, o Cocar habilita a habilidade Força Violentíssima, dando um boost de dano gigantesco para a Rajada de Flechas, abrindo a janela para competir MvP's com maior facilidade, porém com possibilidade quebrar sua arma. -Bypass -Capuz de Esquilo Não, nem a Rajada nem o Temporal dão dano crítico, o Esquilo entra aqui como um complemento pra build. No refino +11, ignora 70% da Defesa de Todas as Raças, além de sólidos +4 de ASPD pura. -Pluma Negra O novo chapéu do servidor para Renegados, dá uma boa recuperação de SP ao matar bichos, reduzindo o custo do Temporal para Renegados e aumentando o dano em Chefes, além de no refino +10 ignorar 100% da Defesa de todas as raças. É uma ótima opção mesmo para músicos, devido ao seu bypass na defesa e leve sustain de SP. -Sustain -Chapéu de Rideword, Chifres Majestosos Malignos, Elmo de Vanargandr e Elmo do Guerreiro Feroz Itens que garantem um bom sustain, contando a facilidade ativação por meio do Temporal, no UP e em Instâncias. Também é possível utilizar Pergaminho Tengu melhora ainda mais o sustain, equipado no Baixo. Caso for do Valhalla, há a opção de utilizar o item Chifre Magistral, comprado na loja de cash por 1 rops. Recuperando o HP/SP ao derrotar monstros e passivamente a cada 5 segundos, esse hat não deixa a conjuração de habilidades ser interrompida. Ótimo item de up/early game. -Spam (Musa apenas) -Boné com Asinhas Com sua redução de -2 segundos de recarga no Temporal, torna o uso em conjunto com o Abafador de Tempestades e Arco Ancestral (ou Arco das Tempestades), removendo completamente a recarga da habilidade no nível 3. Além da possibilidade do Asinhas ser encantado durante o evento Caçadoras de Fada com Mira Apurada 2 duas vezes, dando um aumento legal no dano a distância, ou também com a possibilidade de ter -12% de Pós-Conjuração. ~Meio -Herança Real Opção gratuita durante o evento da Caçada Real, concedendo 175 ATQ no nível 175 sem a necessidade de investir pontos em inteligencia, como no caso da Serafim, tem a possibilidade de ser slotado. Pretty good. -Diadema de Serafim Pelo fator INT já presente na build final em números altos, o Serafim proporciona ATQ ao atingir 120 pontos de Inteligência. Contribuindo para também alcançar o IC. Não sendo aconselhável distribuir todos os pontos de atributo ao alcançar o nível 100, primeiro deve-se focar em DES, deixando o 120 de INT para o Serafim só pro nível 140+. -Tapa-Olho Cósmico com Orc Herói Com maior dano que o Serafim, o Tapa Olho outra opção boa para o Meio, ganhando uma maior resistência ao custo de não ter um SP tão alto, devido aos pontos de INT e com leve dificuldade para alcançar o IC. Também ativando com maior facilidade o combo com o Cocar do Orc Herói, devido a compatibilidade de cartas. -Asinhas Discretas Dando +10 em todos os Atributos, aumenta diretamente o dano do Temporal, com +10 DEX e AGI, ajuda para alcançar o IC, ainda possuindo um slot para carta. Pode ser uma opção até conseguir um bônus satisfatório no Diadema. -Ornamento Divino Com uma distribuição de atributos mais generalizada e com bons resultados, o Ornamento concede vários bônus para o personagem, como aumentar o ASPD, diminuir o custo do Temporal e dando ATQ, além de aumentar a resistência a vários debuffs por status. Possui slot para carta no topo, que pode ser bem útil. ~Arcos -Arco Ancestral Com sua utilidade de -2 segundos na recarga e Dano físico à distância, dão um grande conforto para os artistas alcançarem uma maior eficácia no Temporal. Em refinos altos, o Ancestral se demonstra com um dano sólido em qualquer tipo de flecha, além de possuir 2 slots para carta, e ser uma arma nível 4. Com a vinda do katchau, é possível encantar as armas ancestrais para alcançar uma maior eficiência com Dano à Distância, Dano contra Chefes e vários outros. -Arco Demoníaco Sendo um arco mais voltado para do dano bruto sem reduzir a recarga, o Arco Demoníaco com os encantamentos de Mira Apurada e combo com a Flecha Sombria, consegue passar facilmente o dano do Ancestral. Também possui 2 slots para carta. -Carta Alma de Trentini Aqui é dedutível o porquê utilizar essa carta. +20% de Dano no Temporal só pela carta, +20% pelo refino e +20% caso a arma seja de nível 4. É possível utilizar duas ao mesmo tempo, e ativando os 3 efeitos ao mesmo tempo, você consegue +160% de dano no Temporal, "pouco" mais que dobrando o dano. -Carta Cavaleiro do Abismo Com poder para superar o dano de duas Trentinis em chefes, a AK é a melhor opção para obter dano bruto em MvPs. Além de melhorar e aumentar o dano da Rajada contra esses alvos, em conjunto com uma ASPD alta atinge um ótimo DPS. Também influencia o dano do Temporal, mantendo-se alto. -Carta Memória de Thanatos Opção End-game. Ignorando 100% da armadura de todas as raças, ativando a habilidade Investigar sim, a mesma do lendário Rondel com Thanatos. ~Baixo -Pergaminho do Tengu Para obter um sustain extra durante o Temporal, seja com o item sozinho ou com utilizando chapéus de sustain, como anteriormente já citados. -Echarpe Misteriosa Nesse cenário, a Echarpe entra também como um complemento, já que boa parte das builds levam bons valores de DES e INT, e ASPD é sempre muito bem-vinda. Com 100 Des e 100 Int, são +8% de ASPD pra conta. Além que equipa no Baixo, não tirando um espaço muito importante, porém podendo ser uma boa opção para switch. -Fone Descolado Reduz um pouco o SP que você vai gastar no Temporal, além de um tequin de Pós. Boa opção pra Renegados, dado que Mimetismo sugar a alma em questão de SP. -Palitinho de Chocolate Concedendo +100 de Defesa no Baixo, ele ainda dá +20 de precisão. Ótima opção para sobrevivência e precisão em geral. -Balão de Angeling de Natal Dá +1 de ASPD fixo. Dependendo da ocasião, pode superar a % de ASPD dada pela Echarpe. -Cebolinha e Cenourinha Cara, cancela a animação, facilitando spams, além de poder ser encantada com DES +1 na Vila dos Porings. E você vira um coelho gordo ou um guaxinim fofo. Você não precisa de mais motivos, sério. E é de grátis, melhor parte! -Biscoito de Coração Em um universo perfeito, a Bolacha não é um item de extrema utilidade no End-game, porém para upar mobando em Mapas Especiais ou Turn-In, esse baixo se prova extremamente agradável, dando bastante conforto no up por não deixar o cast do Temporal ser interrompido. -Ombreiras da Glória Opção de baixo normalmente utilizada por Musas para obter uma redução de Pós-conjuração agradável em conjunto com uma defesa adicional a cada vez que Agilidade e Vitalidade somam 50, o que vem a calhar, já que normalmente é aonde esses status ficam. ~Capas -Abafador de Tempestades A tão esperada capa para os Artistas, abrindo a possibilidade de spam de Temporal para os Trovadores e melhorando ainda mais na mão das Musas em conjunto ao Boné com Asinhas. Com +10% de Dano físico a distância no refino +7, aumentando em +20%, o dano do Temporal em +10% ao aprender Canção de Frigga no nível 5, além de -2 seg. de recarga do Temporal, precisão perfeita, pós, uma leve recuperação de SP e 75% de resistência elemental da flecha equipada, o Abafador é uma parte crucial da build. -Mochila da Aventura Opção geralzona, faz de tudo um pouco, porém depende dos atributos em 90. De preferência não usar, passível de cadeia. -Asas de Arcanjo Caído Opção Custo-benefício entre as capas. Além de dar +1 em todos os atributos, com os encantamentos bonitinhos de Mira Apurada com a Carta Menblatt dá um dano legal. Diferente da Mochila, ajuda no UP do personagem desde o nível 1 e não ficando tão atrás do Manto Temporal FOR em questão de dano. -Manto do Javali A nova para dos Sentinelas, mesmo não se aproveitando dos bônus da classe por habilidades aprendidas, essa capa no refino +9 concede +30 destreza, +15% ASPD e +20% de dano físico a distância. É uma ótima opção para builds que utilizam da Rajada alternando com o Temporal, além de possuir slot naturalmente, conseguindo superar o dano do Temporal do Abafador. -Manto Temporal FOR Opção de Dano para o End Game. Além de ignorar 30% de defesa de algumas raças, ganha por refino, % de dano contra todos tamanhos por refino, ataque em % da arma e ataque bruto. Em contra partida, equipa apenas no nível 100, deixando o up até o nível 99 sem um dano significativo, porém com excelentes resultados no nível 100+. Ao utilizar Memória de Thanatos, não use o manto para poder obter 100% do efeito da carta. *Também, da mesma forma que o Arco Ancestral, com a vinda do Katchau, é possível encantar o Manto com Dano físico à Distância para amplificar o dano. -Mantos Elementais Manto de Fafnir, Manto Leviatã, Motor E.X.C. com encantamentos de elementos. Switches para não tomar aquela Esfera e Trovão de Jupiter nível 300 dos MVP's. -Bata de Etran Outra ótima opção de capa para resistência Neutra e Elemental, reduzindo em 50% do dano desses no seu refino +12 em conjunto com a Carta Deviling, também dando +20% de HP máximo e impedindo o usuário de ser empurrado. -Capa Heroica aka. melhor capa do jogo Boa opção defensiva, além de equipar no nível 10, no refino +10 concede +50% de resistência a dano Neutro com a carta Raydric, além de uma esquiva adicional. -além de ser a melhor capa do jogo, já disse isso?- Para dano, de preferência Carta Menblatt. Para defesa, Carta Raydric, Kades, Deviling ou o combos nas Elementais. ~Armaduras Vestido Abissal e Cota do Dragão Maligno são duas ótimas opções gerais para a classe. Com a Abissal voltada para danos de uma forma geralzona pro End game, dando dano em Demônios e Morto-Vivo, Sombrio e Maldito. Enquanto isso, a Cota ela é uma opção mais "comfy", dando um leech de HP e SP sem depender diretamente do Rideword e variados. As outras Armaduras, com Combos de cartas MvP's, como Robe da Graça Divina com Cleiton Rasta também são viáveis, a depender do elemento do bicho que for enfrentar. ~Bota ? -Botas Temporais DES - Instinto 120 de Des é algo que naturalmente você tem em seus atributos. O Temporal tem exatamente 0.5 segundos de Conjuração Fixa, e a Temporais tira exatamente isso. Illuminati? Talvez. Além do bônus de físico a distância e a destreza por refino, temos o encantamento de Instinto e Mira Apurada 4 com 8% de Dano Físico a Distância extra. Lembrando que quanto maior o refino, mais DES. Como o Temporal bate várias vezes e em área, efeitos de itens ativam frequentemente, o Instinto ativa facilmente, dando +200 de Destreza. Além de um pouco de HP e SP, que vem a calhar, já que a classe naturalmente é um uma folhinha de papel molhada. -Sapatos do Perseguidor Opção voltada para Renegados. Ignorando 100% de DEF de todas as raças e concedendo uma Esquiva extra. No seu refino +7, concede % de HP e SP máximo extra e 10% de ASPD. Com alto poder para dano mais bruto, deixa a Conjuração Fixa do Temporal a deriva de outros itens para ser removida, ou sobreviver com ela. ~Menções Honrosas -Arcos de Brasilis Com um ótimo desempenho, os 4 arcos do evento do Festival além de ser equipados no nível 50, podem possuir o encantamento do Mira Apurada 10, facilitando o up. Com o aumento do refino desses arcos, eles ganham um ótimo bônus racial, podendo ser facilmente utilizados no end game com ótimos resultados. -Arco Élfico - Drop da Gárgula - Glast Heim Um bom Arco, com um dano consideravelmente alto com o uso das Flechas Élficas. Possível combar com Sapatos da Rainha Scaraba, ambos com Refino (também passível de cadeia), dando bônus semelhantes ao Arco Ancestral, porém ficando com a Fixa. No caso de Renegados, chora é possível utilizar o Arco Orc até conseguir nível para equipar os outros. -Arco das Cinzas - Palácio Emo sustain ftw, colocando uma Mosca Caçadora = é muito sustain. Lembrando que o Elmo do Guerreiro Feroz desativa o efeito da carta Mosca Caçadora. -Arco das Tempestades - Pesadelo Musical Com um dano maior que o Ancestral sem cartas, possui fofos 30% de dano à distância, reduz em 2 segundos o Temporal e é de fácil acesso, porém equipa somente no nível 130, o que dificulta de leve o up. -Carta Dolomedes +2 de DES e equipa no Topo. Além de ganhar +1 de Destreza para cada 3 Refinos do Chapéu, ajudando também para o IC. -Carta Robô Reparador Turbo Aumenta a regeneração natural de HP e SP em +25%. Ótima carta pra manter o SP alto, em conjunto com a habilidade passiva Domínio Musical.
  15. Atualizado na data: 26/05/2021 Salve! Aqui é o Horik! Este post tem o objetivo de desmistificar algumas concepções erradas quando se trata de Shura Tank, além de detalhar os métodos e os equipamentos que uso quando preciso tankar com a minha build de Asura. Estarei atualizando sempre que surgirem melhorias para a build. Muitas pessoas me perguntam sobre builds de shura e dentre essas perguntas, uma delas sempre me deixa preocupado: "Build x consegue tankar?" // "Tem alguma build full tank?" - Vi pessoas desistir de seguir a build que queria porque pensavam que não tinha como tankar... Vi pessoas fazendo personagens totalmente dependente de um grupo para dar dano, pensando que é o único caminho para ser tank. E por isso quero deixar só um ponto claro antes de começar o guia: Qualquer build de shura consegue tankar de forma satisfatória. Mesmo que shura tenha apenas 1 ponto de cada atributo. Você não precisa desistir de alguma build pra poder tankar, nem fazer um personagem sem nenhuma capacidade ofensiva porque uma vez ou outra vai ser tanker. Isso porque o importante pra tankar de shura não são os atributos. São seus Equipamentos. Atualmente nenhuma das builds vai tankar super bem e dar o melhor dano possível sem precisar trocar de equipamentos - Mas não desespere, mesmo com equips bem baixo custo, já dá um ótimo resultado. Com isso fora do caminho, podemos começar! O foco de um Shura Tank é simples: Ser o alvo dos Inimigos para poupar o time de receber dano, além de se posicionar de forma confortável para o grupo. Logo, o nosso esforço deve ser em: 1 - Permanecer vivo; 2 - Manter a atenção dos Inimigos longe do grupo; 3 - Ter mobilidade incondicional para sempre poder ajustar o posicionamento da luta de forma proveitosa; Outro erro comum que observo ao ver pessoas começando a buildar um shura tank, é se perder em que tipo de tank ela quer ser. Existem vários modos de tankar e nem todos eles são o mais eficiente pro shura. Os metodos mais comuns são: - Anulação de dano: Builds focadas em não receber o dano, seja com Esquiva Perfeita ou bloqueio/aparar/Kyrie spam - onde os ataques não são contabilizados no nosso personagem. - Muro de Carne: O personagem teria quantidades altíssimas de HP para aguentar os danos na força bruta. - Mitigação de dano: Focado em reduzir os números de danos que recebemos para valores desprezíveis. - Auto cura: Quando o jogador consegue se curar mais rápido do que recebe dano, ficando vivo. Essas formas de tankar podem ser mescladas. Mas precisam ser mescladas de forma inteligente. A abordagem que eu escolhi para o Shura foi uma mistura de: Mitigação e Auto-Cura. Nossa classe já possui habilidades como Corpo Fechado que reduzem o dano bruto que recebemos, em cima disso podemos focar em equipamentos que botem a nossa defesa nas alturas e ainda por cima, jogar umas cartas de anti-status ou reduções de dano. Dessa forma, teremos um personagem que toma pouquíssimo dano, o que permite que qualquer item de autocast de cura seja o suficiente para nos manter vivo e de vida cheia. Não precisamos ter um HP alto, nem evadir os danos (evadir dano até pode nos atrapalhar na hora do autocast) Com tudo isso em mente, fiz uma seleção de equipamentos que atendem com excelência esses critérios. Vou lista-los na sequencia. Essa build de atributos e habilidades é a mesma do meu Shura de Asura que já foi postada aqui no forum. Boneca da Jirtas [1]: Reduz em 10% os danos recebidos de monstros tipo Chefe. Se tiver o pet, 15%. Se o pet for lealdade alta 20% no total e você não pode mais ser empurrado. E de quebra, ainda tem um Slot pra por alguma carta utilitária - Seja de resistência a status ou o que preferir. Tapa-Olho Cósmico [1]: +200 de defesa, fora todos os bonus de sempre. Palitinho de Chocolate: +100 de defesa. Se preferir, pode usar uma Morango Suculento para manter refletir dano ativo. Armadura do Cavaleiro Branco [1]: Indestrutível e mantem Vigor ativo - te permitindo andar sem ficar travado. Na minha eu botei uma Celacanto Cruel para ter +50 de DefM Qualquer arma com Carta Cavaleiro Branco - Para combar com a carta do escudo. Escudo de Nero/Fotia/Anemos/Gaia [1]: Cada um deles dá um valor de DefM entre 5 e 15, além disso dão resistência ao elemento deles e também dão +10% de Efetividade de cura e cura por itens caso tenha 90 ou mais de VIT. Tirando o Gaia, todos eles são Indestrutíveis. Use Carta Cavaleira Khalitzburg não importa qual escudo escolheu. Bata de Etran [1] - Dá bastante HP, te deixa livre de ser empurrado e ainda reduz muito o dano neutro se usar a Carta Deviling. Sapato Infernal [1] - Junto com a carta Flor do Luar te dá uma defesa mágica absurda. Acessórios: Anel da Ressonância - Te garante um spam de Cura (nível 10) e algumas magias ofensivas de dano em área para manter os inimigos focados em você Pingente da Harmonia - se estiver jogando solo ou sem AB, pode garantir um autocast de renovatio ao realizar ataques físicos. Anel Revigorante - Caso precise de mais HP ainda - acho desnecessário. Extra: Para alternativas mais baratas de equipamentos, recomendo o post do @WallDisney, Clicando AQUI - Se tiver com os equips em dia e usar a habilidade "Chakra do Vigor" já dá pra tankar mesmo sem "Corpo Fechado", pois a Habilidade além de aumentar seu hp e regeneração de hp, reduz o dano recebido em uma quantidade fixa seguindo a formula: Redução de dano = [Nv. da habilidade × (VIT ÷ 4)] Se utilizado em conjunto com o Corpo Fechado, a maioria dos danos que você vai receber é "1" Supondo que você tenha o chakra no nivel máximo (5) e 120 de VIT, teria uma redução de 150 de dano Fixo em todos os ataques - Mas vale lembrar que a redução de dano é calculada antes do corpo fechado. - Cuidado com o Dispell - ele pode cancelar seu Corpo Fechado no meio do grupo de inimigos. Recomendo ter algum Consumível ou equipamento de Switch na sua barra de atalhos para se livrar do cast na hora de reativar o corpo fechado no meio da confusão em caso de dispell. Geralmente usam Chinela de Pau ou Armadura de Eclipse como equipamento, caso não tenha os itens, Doce Mágico sempre funciona. - Bacinete Fortificado é um ótimo switch para cancelar o corpo fechado sem precisar relogar ou esperar o tempo acabar, pois o item encerra a magia ao ser desequipado. - Utilize Poção Média de Vida/Água Milagrosa para ter uma regeneração de HP constante, para amenizar os efeitos do Dragão ascendente, que consome constantemente seu HP  Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta coalr lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
  16. Apresentação Oi, sou o Heitor. Kokuritsu é meu nick de escolha pra ambientes virtuais, e meus companheiros de clã me conhecem por Brócolis, que é o nick da minha espiritualista de guerra TE. Se você vir um personagem com o nick no formato (Verdura/Legume)~* andando por ai no bRO, provavelmente sou eu :). Sou mais ativo na comunidade do Poder Interior (MTK/SL), e por vezes ajudo um pessoal com conhecimento específico de AB ou conhecimentos gerais de rag (longe de ser um especialista). Passei a maior parte desse ano jogando de Main Bragi, e mesmo não sendo nem o melhor Main Bragi do meu clã (mas ai é falta de dedo mesmo) eu estudei bastante da classe pra tentar otimizar meu personagem, e como existe uma escassez de material específico e atualizado sobre Guerra TE (existe um guia de Ciganas e Menestréis TE no fórum já, mas ele tá velhinho e a pessoa que postou parece que não tá mais ativa ), resolvi compartilhar um pouco do que sei. Durante o guia, eu falo muito em Redução Humanoide. Esse é o termo comumente usado pois no começo do ragnarok não existia diferenciação entre Humano e Humanoide, então a comunidade da WoE no geral usa esse termo para se referir à Resistência à Raça Humano. Ao buscar soluções/equipamentos de redução não citados aqui tenha em mente que você precisa de Resistência à Raça Humano, e não à Humanoide. São coisas diferentes. Comentário geral Sobre a Guerra TE atualmente Afinal, o que faz um artista suporte? Atributos Habilidades que não podem faltar Um pouco sobre a gameplay Os principais perigos Equipamentos Topo Meio Baixo Cartas para a Cabeça Armadura Cartas para Armadura Escudos Cartas para Escudo Armas Cartas para Armas Capa Cartas para a Capa Sapatos Cartas para Sapatos Acessórios Cartas para Acessórios Equipamentos Sombrios Consumíveis Considerações finais Se você é um jogador que gosta de jogar de suporte, e se sente sem espaço no PvM atual, sugiro que experimente WoEs. Na verdade, sugiro que todos experimentem jogar uma WoE, é uma modalidade de jogo muito interessante, e altamente dependente de PS. Depois que você supera o preconceito vigente na comunidade de Ragnarök que PvP/WoE é só “quem clica primeiro”, e experimenta as modalidades, você simplesmente se toca que a matação de bichinho voador é o verdadeiro “quem clica primeiro”. Uma coisa, contudo, é verdade: PvP/WoE atualmente é só gasto. É impossível lucrar com WoE ou PvP, e eu pessoalmente acredito que isso é uma das coisas que afasta os jogadores da modalidade. Afinal, alguém iria Cheffênia/Torre/Lab Central se fosse só jogar consumível/zenny no ralo em troca de diversão? Eu pessoalmente duvido, e, no momento, jogar PvP/WoE é exatamente isso. Então fica aqui meu apelo pela revisão de premiação dos rankings das WoEs, dos drops de Baú, e pela adição de um sistema de premiação por ranking em PvP ou pelo menos um evento que contemple essas modalidades. No mais, se alguém quiser bater um papo, meu discord é Kokuritsu#1006, só chamar lá. Changelog
  17. ...ATUALIZAÇÕES EM BREVE... Olá caros jogadores de ragnarok. Estou trazendo um guia simples de Doram TANK/SUP Build muito top para tankar maioria dos MVP com muita facilidade. Atualmente tenho 5 Doram tank/suporte e através deste GUIA estárei mostrando um pouco de minha experiência com a classe. Esse sou eu o Gold AVISO: Não estarei explicando onde upar. Habilidades Principais[Maré] DICAS DE HABILIDADE? Porque pegar Habilidade da árvore fauna e ? Chilique: Importante para completar alguns eventos de eliminar monstros que levam apenas 1 de hit. Usar chilique no MVP chama atenção dele para que foque em você. Impulso: Importante para sua build suporte, para aumentar ASPD e Velocidade de Movimento. Funciona "quase" como uma AGILIDADE Habilidades Principais para tankar MVP[Chefão] ou Mobar Proteção de Orla Principal Habilidade para Tankar MVP Dicas: Recomendo usar Orla no lvl 2 ou lvl 1 pra spamar varias em todos os membros do grupo! Usar Orla no lvl 5 para tankar os mvp Dicas: Pode ser usado em SHURA com CORPO FECHADO. Aviso: Não use junto com Quatro Patos pois elas não combam. Aranhar Dicas: Usado em conjunto com Proteção de orla! Quando estiver mobando use arranhar para o mob focar apenas em você. Cuidado: Ao usar arranhar tente não ficar muito tempo parado para não quebrar sua orla. Dádiva do Atum Dicas: Usar Dádiva no lvl 2 garante menos tempo de recarga para usar ela novamente! Dádiva no lvl 2 melhor para curar membros da sua PT! É possível tankar mvp usando apenas essa habilidade no lvl 2 Aviso: Use apenas Dádiva no lvl 5 em risco de morte! Quatro Patas Dicas: Use quatro patas para tankar TERREMOTO Use quatro patas caso sua Proteção de Orla seja quebrada! Importante guardar essa skill para tankar uma quantidade considerável de dano! Aviso: Não use junto com Proteção de Orla elas não combam. Habilidades de Buff Chuva de Mariscos: O HP regenerado é como se o usuário usasse Curar em nível 5 e Aumenta em 10% ATQ e ATQM Dicas: use para aumentar dano dos Killers da PT Festa do Camarão: Recuperação de SP e HP Impulso de Arclouse: Aumentar ASPD, Velocidade de Movimento e +10% Dano Físico a Distância Dicas:use para aumentar dano dos Killers da PT Habilidades para tirar efeitos negativos Banho de Lambidas: Tira os efeitos negativos do grupo e ganha bônus de esquiva Lambida: Tira apenas os efeitos negativos que estão em você e ganha bônus de esquiva ATRIBUTOS Dica: ATRIBUTO PRINCIPAL DO DORAM TANK É VITALIDADE NO 125 Caso nenhuma das Build lhe agrade, recomendo por pelo menos VIT 125 e escolher onde colocar os próximos pontos. Int no 100 ou 90 você ficara imune a silêncio. Os primeiros atributos a investir é VIT em seguida INT logo após FOR depois fica a sua escolha! BUILD BÁSICA: Consegue carregar mais itens, equipamentos e consumíveis. Boa para quem não tem equipamentos para reduzir cast variável apesar de algumas skill não dependerem de Cast variável. Imune a silêncio. Pontos Negativos: Mas chance de receber sangramento e pouca tolerância à status negativos. BUILD ANT_STATUS: Build de melhor performace, você ganha tolerância a status negativo.Em leveis mais altos imune a silêncio, pouca chance de levar sangramento e imune a CAOS e MALDIÇÃO! Pontos Negativos: Demora no CAST ao usar RESSUCITAR. Alguns equipamentos para seu doram de baixo custo,médio custo e equipamentos TOPS. Os equipamentos estão relacionado com seu grau de valor através das cores abaixo: Equipamento Barato: COR xxxx [x] Equipamento Médio Custo: COR xxxx [x] Equipamentos Tops: COR xxxxx [x] TOPO MEIO BAIXO ARMADURA Recomendo armadura que seja indestrutível ou que impede você de ser empurrado. ARMA ESCUDO CAPA BOTAS ACESSÓRIOS PET CONSUMÍVEIS ALT+Q ? Como podem ver meu Alt+q esse é meu HP atual sem potar consumíveis! Tanko todos os mvp's e a maioria com muita facilidade. Elmo do Matador de Dragões é um hat muito bom para tankar MVP támbem. OUTROS ATL+Q EXEMPLO DA MINHA ABA DE SKILL Atenção e cuidado com MVP (atulização dos MVP em breve) ...GUIA EM ANDAMENTO... Guia Criado dia 02/07/2020 às 15h30 foi publicado. Update 1 - Erros e Adicionamento de Gifs 02/07/2020 Update 2 - Ajustando formatação para melhor visualização pelo celular. 03/07/2020 Update 3 - Pequenos ajustes no guia e acrescentamento do nome dos MVP's 08/07/2020 Update 4 - Troca de Imagens e Adcionamentos de Equipamentos 06/10/2020 Update 5- Exemplo da minha aba de skill e att dos equips 24/10/2020 Update 6 - Adcionado Spoiler comando para ocultar e mostrar conteúdo 27/10/2020
  18. Com o objetivo de manter atualizado meu antigo Guia de Ninpou, porém sem precisar me aventurar novamente no obscuro mundo da edição de páginas de fórum que se desorganizam sozinhas, resolvi criar um guia por imagens. Dessa forma toda vez que um conteúdo novo for lançado eu e meu velho amigo photoshop criamos a imagem e atualizamos aqui, o que fica muito mais fácil. Para estreiar vou postando aos poucos o guia de equipamentos atualizado.
  19. Olár!! Turo pom?? Esse mini-guiazinho é pra você artista que está com preguiça de fazer os testes em casa e descobrir como funciona essa maldita mecânica das músicas. Pode ter certeza que isso consegue confundir a cabeça de muita gente, mas, uma vez que você aprende, fica até legalzinho de brincar hahahaha ♪ ♫ ♪ Introdução ♪ ♫ ♪ A mecânica das músicas não é uma mecânica simples de ser entendida. Tudo se dá pelo fato de ser uma skill em área na qual seus efeitos duram mesmo após você sair dessa área. Por tal razão, tentarei dissertar tal mecânica com a maior quantidade de informações possíveis. Tome nota que todas as informações contidas aqui foram frutos de diversos testes realizados por mim :3 Todas as músicas ditas neste guia são especificamente skills de bardo ou odalisca (bragi, não me abandones, maçãs de idun e afins). OBS: Desconsidere o áudio do jogo. Em nenhum momento eu estarei falando da musiquinha do áudio, apenas das skills. ♪ ♫ ♪ Pisca-Música ♪ ♫ ♪ Um Pisca-Música se dá quando um artista utiliza suas músicas e rapidamente as retira (seja usando encerramento ou retirando seu instrumento/chicote), criando assim um efeito que denomino de Pisca-Música. Este efeito é útil para o artista não ficar preso tocando bragi e afins, podendo fazer outras coisas enquanto sua PT continua com o efeito da música. Exemplo de Pisca-Bragi - Tempo de efeito do Pisca-Música é 20s (também conhecido como 1 pulso). - Pisca-Música não pode ser renovado antes do tempo. Ou seja, caso você faça um pisca-música, você terá que esperar os 20s (seu pulso) para ele acabar, só podendo renovar após isso. - Pisca-Música fará com que o efeito seja obrigatoriamente desfeito após os 20s. Tal fato implica em alguns aspectos ruins, como o HP adicional ganho pelas maçãs de idun que será retirado (fazendo o usuário ter que potar novamente caso o efeito seja re-aplicado). - O efeito do Pisca-Música de Idun depende da skill recuperar seu HP (quando você é curado), diferente do bragi e outras skills (que tem seu efeito instantâneo). - Dica para saber se o Pisca-Música ainda está funcionando é perceber seu efeito com espírito (Soul Linker) pelo próprio artista. - Pisca-Música não cria dissonância (embora a aparência fique bugada). Caso alguém faça o Pisca-Música e crie uma aparência de dissonância com outra música, não se desespere: essa é uma dissonância falsa (falarei mais adiante). - Uma tática para contornar o problema da não-renovação do pisca-música é utilizar as músicas em níveis diferentes ou utilizar Concentração em níveis diferentes, com o propósito de alterar a eficiência das músicas, possibilitando sua renovação. Exemplo: para manter um pisca-bragi funcionando durante 40s (dois pulsos), você pode piscar um bragi nível 9 e, ao efeito estar próximo de expirar (18s ou 19s), utilizar um bragi nível 10 - isso fará com que o efeito seja renovado antes do tempo. -Tal tática é de extrema importância em situações de WoE, onde se é necessário que o bragi esteja funcionando 100% do tempo no clã todo - normalmente, em situações de guerra, se é recomendável calcular sua build de forma a garantir 3 pulsos apenas com a utilização da skill concentração em níveis diferentes, deixando sua DES em três dezenas diferentes (exemplo: DES 139 ao não usar concentração, DES 142 ao usar concentração nível 1 e DES 150 ao usar concentração nível 10). Saiba mais sobre a razão desta mecânica no tópico seguinte deste guia. ♪ ♫ ♪ Sobreposição de Músicas ♪ ♫ ♪ Acontece as vezes de dois artistas utilizarem a mesma skill em uma única pessoa. É legal entender a sobreposição de músicas para saber qual está sendo predominante e qual está sendo desconsiderada. - O maior efeito sempre terá dominância. EX: Caso um artista utilize o Pisca-Música de Idun com 100 de VIT, e logo em seguida outro artista (ou o mesmo) utilize um Pisca-Música de Idun com 150 de VIT, o segundo efeito que será aplicado (e consequentemente o tempo até o fim do efeito valerá pelo segundo Idun). É essa regra que viabiliza a tática (citada no tópico anterior) para contornar o problema da não-renovação do pisca-música. - A regra acima não se aplica ao Poema de Bragi quando estivermos tratando de 2 ou mais artistas. Saiba mais em Testes, na parte Sobreposição de Músicas / Efeito de Roubar deste guia. - É possivel "roubar" efeito de outras musicas/danças. Para fazer isso, você deve ter dois artistas: um com efeito maior (que será roubado) e outro com efeito menor. Crie 2 músicas iguais e deixe uma do lado da outra, sem nenhuma célula de distância. Caso alguém entre na música de efeito maior e em seguida vá para a de efeito menor, essa pessoa ficará com o efeito maior aplicado, mesmo estando na música ruim (ou seja, ela "roubou" o efeito). - Para roubar, não se pode perder o efeito nem por um único momento - ou seja, o personagem que irá receber o efeito não deve sair do range das músicas nem se quer por um segundo. É devido a tal fato que a música mais fraca deve estar colada com a mais forte (sem nenhuma célula de distância). - Isso implica que musas podem ter bragi 100% e afins. - Tome nota que, no Poema de Bragi, devido a sua não-aplicação na regra citada de que "o maior efeito sempre terá dominância" em situações de múltiplos artistas, é possível fazer o roubo reverso (um bardo ficar com poema de musa). Saiba mais em Testes, na parte Sobreposição de Músicas / Efeito de Roubar deste guia. - É possivel andar com o efeito de "roubar" musica/dança. Quem acompanhar a música sem sair do range, terá o efeito roubado mantido. - É possivel roubar efeito para benefício do próprio artista. Para tal, entre em uma musica e faça dissonância nela. Após isso, caso saia, o efeito de roubar será passado para o próprio artista que criou a dissonância, então é só sair de perto e o efeito se manterá. - A música funciona pelos equipamentos atuais do músico. Sendo assim, se um bardo trocar de equipamentos enquanto toca uma canção, a mesma ficará mais fraca/forte. ♪ ♫ ♪ Dissonância ♪ ♫ ♪ Esta é a razão de eu ter criado este guia. Entender essa mecânica é fundamental para qualquer artista, então peço que leiam com atenção. Existem dois tipos de dissonância: A dissonância skill dos bardos e a dissonância efeito. Nesta parte eu estou falando sobre o efeito dela, não sobre a skill que pode ser conjurada pelos bardos. A compreensão dessa mecânica pode ajudar muito em situações de WoE, onde trovadores e musas devem ficar atentos para não criar dissonâncias entre si. - Dissonância é um efeito que é formado quando 2 músicas (bardo) ou 2 danças (musa) se encontram. - Os efeitos das músicas no local da dissonância nunca é aplicado, apenas mantido. - Isso significa que, caso alguém entre em músicas dissonadas, esse alguém não receberá os buffs das músicas. - Outra implicação é de que, caso alguém já esteja dentro de uma música e logo em seguida ela seja dissonada, essa pessoa ainda se beneficiará do efeito da música. - Dissonância Falsa: caso uma dissonância seja criada e, logo após isso, uma das músicas ser retirada (encerrada de alguma forma), não haverá complicações nos efeitos da música que continuar. O único problema é que sua aparência ficará bugada (meio branca), porém seu efeito será exatamente de uma música normal. Aparência bugada não significa que a dissonância ocorre. - Se uma música de efeito menor causar dissonância, e a de efeito maior se encerrar, o buff maior passará para o menor (parecido com a tática de "roubar"). - Dissonância de danças (musas) causam perda de SP. Dissonância de músicas (bardos) causam perda de HP. - Perda de HP/SP da dissonância não afeta aliados ou o mesmo clã na WoE. - Causar dissonância por "andar o char até outro" fará com que a mesma seja invisível (sem a aparência bugada), mas não será inexistente. - Ambos artistas recebem o efeito de dissonância (caso os 2 estejam no range). ♪ ♫ ♪ Música Bugada ♪ ♫ ♪ Trovadores e Bardos podem bugar suas músicas, fazendo com que elas fiquem travadas em um lugar específico. Isso permite que tais trovadores possam utilizar outras skills ou até se mover pra longe, após bugar as músicas. Para fazer isso, simplesmente utilize a música e em seguida a skill dissonância . Espere 30s até a dissonância acabar e você terá bugado a música. É possível bugar 2 ou mais músicas. Simplesmente bugue uma, vá para outro lugar e bugue denovo. Caso você não se movimente durante o processo de bugar a segunda música, é possível criar infinitas músicas bugadas em locais diferentes. Caso você se movimente, você criará "duplas" que poderão te acompanhar. Exemplo de dupla entre Bragi + Idun. - Caso consiga criar uma dupla (ex: bragi e idun no mesmo lugar, como na imagem acima), essa dupla não dará efeitos completos para personagens que entrarem nela, pois causarão dissonância em si próprias (mecânica de dissônancia: efeitos nunca são aplicados). - Para receber ambos efeitos de uma dupla, o personagem deve já estar dentro da última música que o artista criar. Exemplo: dupla de bragi + idun, sendo a idun bugada longe. Os buffs no HP proveniente das Maçãs de Idun funcionarão apenas caso o aliado já esteja no Bragi. Caso este aliado saia da dupla e volte, ambos efeitos serão perdidos. - Bugar efeito de "roubar" continua funcionando para quem ficar dentro dele. Também é possível passar efeito de "roubar" para musicas bugadas e vice-versa. - Dupla de Dança + Música afetará todos que entrarem nela, pois não causarão dissonância. OBS: Considere tal "bug" como uma mecânica in-game, não se tratando de exploit ou nada do tipo. Este é simplesmente o nome conhecido para esta mecânica, nada mais. ♪ ♫ ♪ Dueto ♪ ♫ ♪ - Não existe dissonância para duetos com efeitos iguais. - É possível bugar o dueto caso o bardo seja quem o inicie e utilize a skill dissonância. Caso seja a musa quem o inicie, o dueto apenas desaparecerá. - Ao bugar um dueto, a musa ficará parada (sem poder se mover), enquanto o bardo poderá se mover e até mesmo sair do range do dueto caso queira (diferente do grito da liberdade).
  20. Última Edição: 01/10/2021 Ainda pretendo continuar atualizando? Sim. Olá! Antes de tudo, gostaria de mencionar este meu guia não se trata de builds especificas de shuras, e sim de demonstrar táticas úteis para os shuras na hora de usar o Corpo Fechado (independente se são shuras de GoH, Asura ou Full Tankers). Por esta mesma razão que você não encontrará builds de shuras neste guia, encontrando apenas dicas de equipamentos e melhores formas de atuar como um tanker. Dica: Aperte CTRL + F e procure a sua dúvida no guia. ♦♦♦ Índice ♦♦♦ ♦♦♦ Introdução ♦♦♦ De todas as classes do jogo, o shura é o tanker PvM mais eficiente de todos, podendo segurar qualquer coisa de forma eficaz, por função de sua skill Corpo Fechado. Pelo fato desta skill reduzir o dano recebido em proporções gigantescas, shuras são extremamente procurados em instâncias (e afins) para exercer tal função de "muralha humana". Shuras tankers devem estudar o delay de habilidades dos monstros, quais equipamentos utilizar, quando switar equipamentos, quando utilizar poções e as melhores táticas para se aproveitar do Corpo Fechado. Com um conhecimento aceitável, é possível tankar altas quantidades de monstros (e até mesmo MvPs) sem utilizar se quer um consumível (ou sem necessitar de ABs te curando, sendo totalmente independente). ♦♦♦ Táticas para Habilidades ♦♦♦ Corpo Fechado: Obviamente, o corpo fechado é a principal skill do shura tanker. Ter em nível máximo não é obrigatório, porém é de extrema ajuda: a diferença de tempo entre o nível 3 e o 5 pode ser o fator que decidirá você morrer ou não, então pode gastar pontos aqui sem dó. • A única forma do corpo ser destruído é caso o shura leve um Desencantar. • É uma skill que tem o seu cast ininterrompível, fazendo o uso de Carta Fen (e afins) não ser necessário. A única forma de se interromper o cast do corpo é por meio de Desconcentrar. • Contém 2,5s de conjuração fixa e 2,5s de conjuração variável. • Reduz todo o dano recebido em 90%. O mais importante em um shura enquanto está de corpo não é o HP, mas sim sua resistência e defesa. Pode-se achar shuras que tenham 20k de HP e que tankem muito mais que outros com 100k de HP, pelo fato deste primeiro receber menos dano. Embora a resistência seja mais importante, HP sempre será bem vindo (assim como Esquiva Perfeita e outras coisas que ajudem a reduzir o dano). O status "coma" consegue afetar shuras de corpo. Esta é uma das únicas formas de se matar um shura que esteja bem equipado (juntamente com o desencantar). Segue algumas estratégias para facilitar a renovação do corpo, enquanto estiver no meio do tank: • Utilizar o Anel das Chamas + Efeito de Reflexão para autoconjurar Zen automaticamente. Enquanto ainda está de corpo, isso faz com que não haja a necessidade de perder tempo com o cast de Zen no meio de um mob grande. Apenas lembre-se de, ao utilizar o chamas, retirar o anel da ressonância para não haver chance de autoconjurar asura sem querer. • Utilizar Chakra da Energia e/ou Dragão Ascendente logo antes de conjurar o corpo: Isso fará com que você tenha esferas para poder renovar o corpo pela segunda vez. Além do mais, ambas skills durarão alguns segundos mesmo após o segundo corpo, dando esferas novamente para você conjurar o terceiro caso necessite. • Utilizar equipamentos que reduzam o cast fixo (como Combo Celine ou Armadura Eclipse) para conjurar o corpo mais rapidamente ao receber um dispell. Essa tática é a mais eficiente, pois permite que você renove o corpo rapidamente. Não necessariamente tais switchs precisam ser utilizados apenas após levar um dispell, mas na maioria dos casos será nessa situação (pelo fato de em outras ocasiões você provavelmente estar de Sacramentum de algum AB). Chakras do Vigor e da Energia: Segue alguns pontos que divergem esses dois chakras: • O Chakra do Vigor é o melhor para o momento do Tank, por proporcionar mais HP e mais defesa, além de ter uma redução fixa do dano. O Chakra da Energia se sobressai no momento pós-tank, pois renova suas esferas. • Embora Chakra do Vigor seja útil, ele não é tão necessário para situações de tank, já que você pode se sair muito bem sem ele. Eu, por exemplo, desempenho o papel de tanker eficientemente e nem tenho tal chakra, pois minha build é de WoE e não queria perder pontos nele. • O Chakra do Vigor requer builds específicas (normalmente não cabe em builds de shuras de WoE, por exemplo), enquanto o C. Energia te deixa mais livre. • Para se ter a recuperação de HP do C. Vigor, você deve ficar com menos de 50% do peso máximo. Isso faz com que você tenha que carregar menos poções, que podem acabar rapidamente seu estoque e te deixar em apuros. • Você pode utilizar Dragão Ascendente para não se preocupar tanto com as esferas, por mais que o C. Energia ajude nisso. Porém, lembre-se que o Dragão Ascendente reduz o seu HP constantemente, ou seja, utilizar um dragão junto com o C. Vigor pode ser inútil na questão de recuperação de HP (um anula o outro). • O Chakra do Vigor consegue reduzir os danos que você recebe em até 150~~200 de dano fixo. Para tankar MOBs fracos ele é de extrema ajuda, fazendo com que você receba dano mínimo deles. Porém, deve-se tomar nota que esta redução é calculada antes do corpo fechado. Ou seja, se antes de utilizar o chakra você levava ±45 de dano com o corpo, quando utilizar o chakra você passará a receber ±30 de dano. Veja mais em Testes, na parte de Chakra do Vigor deste guia. • Tendo Chakra do Vigor no nível máximo, você consegue ter o combo com a Chinela de Pau e conseguir +150 de DEF. Caso você queira utilizar esse item, ter uma build com chakra do vigor torna-se ainda mais vantajoso. Passo Etéreo: O nosso querido Snap não pode ser utilizado enquanto está de Corpo, portanto não é uma skill de tank necessariamente. Porém, há duas formas de se aproveitar com o snap para shuras tankers: Fugir ao acabar o corpo ou avançar antes de conjurar. • O primeiro, obviamente, se dá quando o seu corpo acaba e você precisa fugir do MvP. Pode acontecer da sua PT inteira morrer e você ser o único de pé. Nesse caso, espere o corpo acabar e depois dê o Passo Etéreo para despistar o MvP, ressuscitando sua PT quando seguro. Por esta razão que é sempre bom deixar a Fúria Interior conjurada antes de fechar corpo: para poder fugir caso necessite. • A segunda ocasião é para shuras que não contenham o efeito de Vigor + Permanecer parado. Para shuras assim, você deve utilizar o passo para direcionar o MvP até você ficar de costas para uma parede, utilizando o Corpo apenas nesse momento. Isso vai fazer com que você não seja empurrado e o chefe vire na sua PT. Obviamente, pode ser complicado fechar o corpo enquanto você está cara a cara com o MvP, mas é um risco que tais shuras devem correr. OBS: Efeito de Vigor é Eddga / Doce Hiper-Açucarado, e Permanecer parado é Tatenashi / Abissal / [...]. Rasteira: A grande utilidade desta habilidade é de mob control, quando o corpo acabar no meio de um mob gigante. Quando acontecer isso, rapidamente conjure uma Rasteira (esteja de fen para tal), e os monstros deverão ficar atordoados por tempo suficiente até você fugir ou conjurar CF. Obviamente, MvPs não serão afetados, mas pelo menos seus slaves deixarão você em paz por alguns momentos. ♦♦♦ Equipamentos e Itens Úteis ♦♦♦ No geral, recomendo criar um set seguindo tais categorias básicas: • Algum equipamento que proporcione o efeito de "usuário não é empurrado"; • Algum equipamento (podendo ser switch ou consumível) que proporcione o efeito de Vigor; • Algum equipamento que autoconjure habilidades de cura em si próprio; • Algum equipamento que reflita danos físicos; • Algum equipamento que aumente a eficácia de seus consumíveis (opcional); • Algum equipamento que facilite a renovação do corpo ao receber um dispell (opcional); • Equipamentos de resistências, DEF e DEFM. Cabeça (Topo, Meio e Baixo) Armaduras Armas Escudos Capas Sapatos Acessórios Consumíveis PETs Dicas de Conjuntos ♦♦♦ Mecânicas Relevantes ♦♦♦ Reflexão de Dano: Certos equipamentos e cartas (como a Adaga de Pirata e Máscara Dourada) dão o efeito de reflexão, contra-atacando ataques físicos normais. Este efeito acarreta numa série de benefícios para shuras tankers, que podem ser citados em: • Ativação de autoconjuração que necessitem de ataque do próprio shura: pelo fato de você estar refletindo dano, o Ragnarok entende como se você estivesse "atacando", permitindo que certos equipamentos e cartas ativem sua autoconjuração (como por exemplo a Tiara de Popstar). Combe isso com uma grande quantidade de MOBs te atacando, e você terá uma chance de ativação dessas habilidades até mesmo maior que de um sicário com 193 de ASPD atacando freneticamente algo. • Manter os monstros atacando o shura: existem certos monstros que estão programados a parar de atacar caso ele não seja contra-atacado. Um exemplo é o Mantis Assasino, encontrado em 2F. Com o efeito de refletir, esses monstros estarão sendo atacados continuadamente, fazendo com que não desistam de matar o shura. • Manter os monstros focando no shura: existem também certos monstros que, quando recebem ataques de alguém, viram contra essa pessoa. Isso é um problema para os tankers, pois acontecerá de você ir na frente para tankar e no fim das contas os MOBs desistirem de atacar o shura, passando reto e indo matar a PT. Refletindo ataques, tais MOBs pensarão que o shura é que está atacando eles, não ligando para qualquer outro tipo de dano que eles recebam. • A Reflexão de Dano não retira o efeito da Lex Divina, pois não é contada como um hit no monstro em si. Isso torna viável a utilização de Adaga de Pirata (e afins) em cheffênia, aonde se há muito cast de lex pelos ABs. Protocolo de Boss: • Boss: Aquele que surge um "MvP" amarelo e vermelho quando você mata. Não recebem diversos efeitos, como ser empurrado, imbolizado, levar status e afins. • Mini-Boss: Contém o protocolo igual de um Boss, mas não aparece um "MvP" quando você mata. Pelo fato de ter o mesmo protocolo, é também afetado por cartas que utilizam dessa função, e não recebem efeitos como imobilizar, empurrar e afins. • Monstros Normais: Podem levar status, serem imobilizados e afins. Simplesmente monstros normais. O único monstro normal do jogo que aparece um "MvP" ao morrer é o Dragão Púrpura. Tá certo, mas de que adianta saber disso? Pelo fato de a Alice reduzir dano de monstros Chefe (Boss), ela também reduzirá o dano de Mini-Chefes (Mini-Bosses) por terem o mesmo protocolo. É por esta razão que uma AK, por exemplo, funciona tanto contra um Freeoni quanto contra um Hydrolancer. Isso significa que MvPs que invocam Mini-Bosses como seus slaves, a Carta Alice funcionará não apenas para o MvP, mas para os seus escravos: uma Valquíria Randrigs, por exemplo, invoca Valquírias como seus slaves (que são mini-bosses), fazendo com que a Alice seja sem dúvidas o melhor escudo de todos, pois funciona contra a Randrigs e os MOBs normais dela. Isso faz com que os únicos MvPs do jogo que não compensem utilizar Alice sejam os de BioLAB3, BioLAB4 e BioLAB5, que é melhor uma Sapo de Thara dependendo da situação. Esquiva Perfeita: A EP é uma ótima mecânica quando se trata de tankar. Embora essa afirmação esteja correta, há um porém sobre a EP quando utilizada por shuras tankers: receber tapas normais pode ser bom para quem está de CF. Ao receber tapas normais de monstros, você conseguirá ativar o efeito de reflexão e, consequentemente, ativar skills que beneficiem o tanker. O Curar recebido por um Anel da Ressonância é de extrema importância para o auto-sustain do shura tanker, e ter EP pode fazer com que o efeito de reflexão não seja ativado ou que seja ativado com menor frequência. Por exemplo, ao se ativar o 100% de EP da bota temporal com Ânimo, você ficará imune à tapas de MOBs, fazendo com que o shura não consiga ativar qualquer outra coisa em si mesmo (como escudo mágico, renovatio, curar, pele rochosa, histeria, santuário e afins). A Esquiva Perfeita se destaca mais em classes aonde não se pode prezar por equipamentos de redução de dano (vide Ranger/Sicário, que nem se quer utilizam escudos), recebendo 3k~~4k por tapas normais de monstros. Tendo em vista que naturalmente o tapa normal de MOBs já é baixo para qualquer um que esteja de CF, essa mecânica não é tão necessária assim para o shura tanker. Porém, de forma alguma isso menospreza totalmente a EP. Há ocasiões que se é mais vantajoso utilizar equipamentos de EP do que equipamentos de redução contra dano (normalmente quando se está tankando inimigos que não tem Skill Mágicas tão fortes, mas que contenham dano base alto). Por tal razão, a EP ainda continua sendo um ótimo recurso para situação de tank em CF, apenas deve ser utilizada sabiamente. DEF e DEFM: Esses dois atributos são de extrema importância para o shura tanker. Tome nota que o atributo importante trata-se da Hard DEF e DEFM, pois são elas que reduzem o dano físico e mágico recebido em porcentagem. Este valor é o qual aparece depois do sinal de adição, tratando-se de um valor calculado pelos seus equipamentos. É essencial ter o mínimo de entendimento de quais os melhores valores para se ter em Hard DEF e DEFM, para poder optimizar seu tank. Por tal razão, segue dois gráficos para entendermos este atributo: Embora valores altos sempre são bem-vindos para tankers, de acordo com os gráficos, a eficiência da DEF e DEFM decai bastante conforme seus valores aumentam. Considero, assim, que valores de aproximadamente 800 de HARD DEF (+/- 60% de dano bloqueado) e 125 de HARD DEFM (+/- 50% de dano bloqueado) como valores extraordinários para um shura tanker. Números maiores que estes certamente contribuirão na mitigação de dano, porém, ao atingir tais metas de DEF/DEFM, seu shura provavelmente se beneficiaria mais de equipamentos focados em resistência a neutro, elemental ou até mesmo HP adicional. Tome nota que a skill Assumptio, dos ABs, é autoconjurada pelo anel da ressonância e dobra o seu valor de HARD DEF. Leve tal fato em conta ao realizar seus cálculos. ♦♦♦ Mapas Normais, Especiais e Turn-in ♦♦♦ Em relação a Tanks em mapas normais, você deve sempre prezar na efetividade da cura, spammar cura rapidamente e resistência a neutro. Em MOBs normais muito provavelmente você irá mais se curar do que receber dano, tornando possível literalmente tankar a quantidade que quiser de monstros. Com um set bem feito, você deve ser imortal em mapas normais, não havendo a necessidade de potar se quer uma poção (apenas caso o corpo cair no meio do MOB) e mobar o quanto quiser. Recomendo utilizar o Chakra do Vigor ao invés do Chakra da Energia neste caso, trazendo consigo um peso menor que 50% do total. Isso pode contribuir para você não precisar potar nenhuma poção. É bom saber que, caso o seu MOB seja extremamente grande, você poderá levar DC (muito comum em Mapas Especiais) ou ficar com um LAG extremo. Esses DCs acontecem pelos fato de ter muita informação na tela, fazendo com que o servidor não as consiga processar (desconectando quem estiver com excesso de informação, ou seja, você). Porém, posso passar algumas dicas para contornar o máximo possível esses DCs, sendo elas: • Habilitar o comando /effect, /aura, /fog e /lightmap pode ajudar a ter menos lag. • Switar o Efeito de Reflexão ao ver que os MOBs são muito grandes. Isso faz com que se tenha menos dano na tela (no caso, sua reflexão). Esse é o fator mais importante de todos, que muitos shuras pecam. Normalmente, em mapas normais de UP mobber, não se tem a necessidade de switar nenhum equipamento, mas em mapas especiais sim. • Switar o Anel da Ressonância quando chegar na PT. Obviamente, quando você chegar na PT, haverá uma quantidade muito maior de informações: o banquete, o sopro dos RKs, as curas dos ABs e afins. Switar o ressonância ajudará a você não sobrecarregar a tela, fazendo com que ninguém leve DC. • Switar o Anel da Ressonância no meio do MOB. Acontece que, durante o seu MOB, o ressonância irá continuamente soltar a Explosão Tóxica. Essa é a pior habilidade em questão de DC, por conta que todos os MOBs perto de você levarão dano. Com esse super dano + o efeito da explosão, pode ser que o servidor não aguente. Tente switar o ressonância quando perceber que os MOBs estão controlados e você não irá morrer. • Retirar equipamentos que autoconjuram qualquer habilidade de dano (por exemplo máscara de ifrit). O maior problema está em aparecer danos na tela: já basta o dano que você leva, coisas além disso apenas pioram. Para tanks eficientes, é recomendado utilizar as seguintes táticas: • Utilizar o Pingente da Harmonia em conjunto com o Efeito de Reflexão para poder ativar o Renovatio, quando o AB não der. • Retirar o Anel da Ressonância ao ver que o corpo irá acabar no meio do MOB. Isso fará com que você não tenha pós-cast, permitindo utilizar passo etéreo para fugir ou renovar corpo ali mesmo. • É bom saber que os MOBs apenas irão mudar de alvo caso você esteja em movimentação e alguém passe do lado. Caso você esteja parado e alguém passe do lado, a maior parte dos MOBs não irão mudar de alvo, continuando a te atacar. Quando ver que alguém está para passar perto de você em um corredor estreito, fique parado levando o dano dos MOBs e espere o bendito fulano passar pelo corredor. • Manter-se sempre em movimentação quando possível. Isso fará com que muitos MOBs não te ataquem (pelo fato de não te alcançarem), promovendo uma maior imortalidade. • Certos MOBs param de seguir o tanker caso eles percebam que não estão sendo atacados. Para estes MOBs, se é recomendado utilizar o Efeito de Reflexão (assim eles não param de atacar, tendo em vista que você está contra-atacando). Sobre itens e equipamentos para tais mapas, é necessário: Carta Eddga, Eddga Selada, Armadura do Cavaleiro Branco ou qualquer efeito de "Vigor" constante Escudo com cartas raciais de acordo com o mapa Anel da Ressonância Qualquer outro tipo de equipamento que ajude na cura e resistência ao neutro ♦♦♦ Instâncias ♦♦♦ Em situações de instâncias, não há muito segredo. Enquanto em mapas normais você deve levar os MOBs para a PT, em instâncias a PT que irá até os MOBs. Pelo fato de estar em um mapa controlado, você pode ir até mesmo sem Eddga e Tatenashi. O maior problema está nos consumíveis, que podem acabar no meio da instância. Sempre vá bem estocado de POTs e com pelo menos 1 cartão kafra quando adentrar instâncias, pois assim ficará mais confortável caso os consumíveis acabem no meio dela. Em instâncias, você não precisa se preocupar com a skill Expulsão dos MvPs, pois ela não funcionará. Tome nota que existem certas quests que podem ser confundidas com instâncias (vide Torre de Thanatos e Mago na Caverna de Gelo), mas que as regras de instâncias não se aplicam ao mapa delas (ou seja, você pode ser teleportado e afins). Recomendo você ler a parte de MvPs de Instâncias para maior informações, mas listarei alguns pontos sobre certas instâncias relevantes: Torre sem Fim: Leve bastante POT, pois é uma instância longa. Caso não tenha efeito de vigor, leve os MvPs para a parede antes de chamar o grupo para ir matá-lo. Cuidado a partir de certos andares, pois certas salas terão monstros que darão Desencantar em você e tirarão o seu CF. Próximo do fim da instância, será bem difícil tankar caso você não tenha uma Tatenashi ou algo parecido, portanto vá com calma e sempre perto da parede. Altar do Selo: Embora seja uma instância mais rápida, suas POTs podem acabar facilmente por conta do ataque do Bafomé, que é extremamente forte. Caso não tenha efeito de vigor, permaneça no selo central. Caso não tenha Tatenashi, há alguns pilares perto dos selos que servirão de parede. Maldição de Glast Heim: Na parte dos Raydrics, uma Tatenashi ajudará muito na hora do tank. Não há necessidade de tankar o primeiro boss. Não adianta tentar ir sozinho e mobar muito na segunda parte, pois ela é bugada e eventualmente o MOB que você criar irá desaparecer. Fábrica do Terror: O MvP é bem fraquinho, mas contém um HP gigantesco, que poderá fazer esgotar as suas POTs eventualmente. Quando a Celine ficar amarela, apenas quem estava na tela dela poderá ver ela amarela (é bugado), significando que talvez seus killers não percebam que ela está amarela. Por tal razão, avise quando seus killers devem parar de atacar (tendo em vista que você não sairá da tela dela, portanto poderá ver ela amarela) e voltar a atacar após da skill. Torre do Demônio: Recomendável que você esteja com o Loki, pois é improvável você morra de corpo (o Loki desaparece quando o seu mestre morre). Na hora dos pilares, ajude a matar, pois não há necessidade de tank. Recomendável deixar o Loki tankando, pois a instância é bem bugada e isso pode resolver um pouco as coisas. Ninho de Nidhogg: Recomendável trazer anti-água para a primeira parte, pois os MOBs podem ser chatos. Na hora do MvP, fique atento pois a PT pode ser teleportada e você ser o único de pé - caso aconteça isso, rapidamente use POTs para encher seu HP e fique vivo até o CF acabar, ressando sua PT em seguida. Covil de Vermes: Na parte das neblinas venenosas, se é possível passar entre elas sem levar dano por meio do passo etéreo. Na parte dos insetos explosivos, não saia correndo e deixe o seu grupo pra trás: pode acontecer de você ativar os insetos e eles acabarem explodindo na cara da PT. Recomendo muito o uso da Eddga (ou Doce Hiper Açucarado) e Tatenashi nessa instância, pois não há muitas paredes e você deve sempre estar levando o MvP de um lado ao outro (por conta do Chaos). Laboratório Central: Não utilize CF até você ver qual MvP irá aparecer. A razão disso se dá pelo fato de poder aparecer Valquíria ou Ktullanux. Ainda não completei Sala Final, Ilha Bios, Caverna de Mors, Templo do Demônio Rei e outras instâncias mais novas, portanto não opinarei sobre elas. Fora elas, as instâncias antigas que não citei não tem segredo para o tanker. Sobre itens e equipamentos para Instâncias, é necessário: Muitas POTs Cartão Kafra Folha de Ygg Caso não tenha o efeito de Vigor por equipamentos, recomendo levar consigo no mínimo uns 3 Doces Hiper Açucarados ao realizar instâncias. ♦♦♦ Cheffênia ♦♦♦ Na situação de cheffênia, shuras novatos podem sofrer neste ambiente caótico. Não tendo apenas a função de aguentar MvPs chegando de todos os lados, você também deve ser um bom caller e saber guiar a PT. A razão da necessidade de ser um caller se dá pelo fato de você estar na frente e ser o primeiro a ver os mvps, podendo avisar o grupo quando há a necessidade de ME, Escudo Sagrado, Aquecer Terreno, mudar de posição ou até uma retirada estratégica. Outra razão do shura ter que ser o caller é que apenas ele sabe quantos consumíveis estão disponíveis ao tanker, quanto tempo o corpo durará e quanto ele aguentará - avisando a PT para fugir antes que dê algo errado com ele. Em consequência da necessidade de ser um caller, é recomendado que você tenha uma boa noção de cada MvP e o que eles podem fazer para atrapalhar a sua PT. Dependendo da situação, pode ser que venha mais de um MvP ao mesmo tempo, havendo a necessidade de alguém que diga em qual dos dois (ou dez ahahahaha) focar - como o shura já é pré-definido como o caller, sua função se estende para isso também. É legal saber que itens que refletem dano não retiram a lex dos ABs, portanto você pode utilizá-los. Veja mais em Testes, na parte de Reflexão de Dano deste mesmo guia. Por outro lado, vocês devem switar o Ressonância sempre que puderem, pois certas habilidades dele irão retirar o lex dos ABs. • Em cheffênia, certos shuras preferem trocar a eddga pelo doce hiper-açucarado. Não recomendo isso, pois o doce pode te deixar em apuros por conta do seu cooldown. Também, é bem custoso para ser um consumível que precisa ser utilizado todo minuto. Mas, de qualquer forma, continua sendo uma opção para quem não tem a eddga ou quem joga no Vallhala. • Recomendo a utilização de poção média da vida, pois reduzirá em muito os gastos em consumíveis seu. • Não há muita necessidade de ziegfried para shuras, tendo em vista que se um shura morreu é porque foi necessário e há alguém para ressuscitá-lo. Porém, sempre carregue ziegs com você: caso caia carta, você seja telado, precise retirar mvps da PT ou algo tenha dado muito ruim, ter ziegs torna-se necessário. • Leve panacéias ou geléia real para poder retirar o status de caos que cairá sobre você. Caso você não tenha microfone ou queira jogar cheffênia sem TS/Discord, prepare-se para ter algumas complicações (a decisão de os shuras serem callers não é por opção). Também é possível que um Doram, RG ou WL front-line possa ser o caller, porém é muito mais raro e menos eficiente. Normalmente, pelo fato dos shuras estarem de frente a frente dos mvps, eles são os primeiros a conseguir pegar o loot. Isso significa ser os primeiros a conseguir pegar cartas e equipamentos valiosos. Peço a vocês que mantenham a imagem dos shuras e não roubem sua PT - não suje o nome de nós monges com tais atos! Recomendo você ler toda a parte sobre os MvPs aqui do guia para se dar bem como um caller, mas irei deixar um resumo específico de cheffênia aqui para vocês não se perderem em relação aos calls de MvPs: Freeoni: Petrifica sua PT com alta frequência. Matar rápido. Leak: Teleporta o tanker com altíssima frequência. Focar o MOB e matar rápido. Lady Tanee: Teleporta o tanker com alta frequência. Matar rápido. Thanatos: Teleporta o tanker com alta frequência e dano mágico em terreno. Soltar ME. Matar rápido. Belzebu: Teleporta o tanker com baixa frequência e causa status. Não bobear. Kiel: Contém pneuma. Avisar os ABs e Sorcerer. Bispo Decadente: Contém pneuma. Avisar os ABs e Sorcerer. Bio4: Contém pneuma. Avisar os ABs e Sorcerer. Detardeurus: Alto dano mágico em terreno. Soltar ME. Bafomé: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Senhor das Trevas: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Ifrit: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Gorynych: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Sombra de Nidhogg: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Hatii: Congela. Aquecer terreno. Kraken: Congela, suga SP. Fugir/Telar caso seja PT UP. Caso matar, aquecer terreno. Ktullanux: Congela. Fugir/Telar caso seja PT UP. Caso matar, aquecer terreno. Valquíria Randrigs: Forte. RKs matam os MvPs ao redor. Focar totalmente e soltar ME. Bio3: Muito forte. Fugir/Telar caso seja PT UP. Caso matar, focar totalmente e soltar ME. Obviamente, são apenas recomendações. Dependendo da situação, pode ser que você deixe a Valquíria por último e foque em algum outro MvP (como por exemplo, se algo nascer no meio da PT), mas o geral é isso. Sobre itens e equipamentos para Cheffênia, é necessário: Equipamento que não te empurre (exemplo: Tatenashi, Abissal, Etran, Boneca da Jirtas) Efeito de vigor (exemplo: Carta Eddga, Eddga Selada, Armadura do Cavaleiro Branco ou Doce Hiper Açucarado) Carta Alice Escudo reserva (de preferência com Carta Executor) Muitas POTs Poções de médias vidas (opcionais porém extremamente úteis) Limões / Morangos Geléia Real / Panacéia Bolinho / Fruto de Ygg Cartão Kafra Microfone (ou discord no celular) e falta de timidez (hahahah) Caso você seja um shura que quer ser 100% eficiente, recomendo utilizar o Doce Mágico para poder renovar rapidamente o corpo quando muito necessário. ♦♦♦ MvPs ♦♦♦ Irei soltar uma lista sobre cada MvP que um shura pode tankar, dando táticas úteis sobre cada um. Lembrando que um shura deve conhecer o MvP que está atacando ele, eu listei seus principais pontos que considero importantes: • Saber do HP irá permitir você ter noção de quando o MvP está para morrer, fazendo você economizar possiveis POTs / Yggs / Bolinhos. • Saber do Ataque irá permitir você ter noção de quando switar equipamentos e noção de quão forte ele é. • Saber a Raça irá permitir você saber qual escudo utilizar caso não esteja de Alice. • Saber a Propriedade irá permitir você dar a call certa e mudar para armaduras elementais caso necessite. • Saber se ele contém Ferimentos Críticos pode te dar noções sobre quão eficiente será as suas POTs. • Saber quais equipamentos ele quebra permite switar para retirar escudos / armaduras caso esteja sem Coat. OBS: O guia bugou e a única parte que atualizei foi de BioLab. Um dia eu atualizo o resto, basta a preguiça acabar ahahahaha MvPs Normais (Desatualizado) MvPs de Instâncias (Desatualizado) Bio LAB3 Bio LAB4
  21. Salve Salve vim só postar o guia simplificado da torre sem fim, pra você que joga a muito tempo e não decorou ainda ou é noob igual eu e tem preguiça de abrir o browiki deixo aqui minha contribuição Boa noite !! https://docs.google.com/document/d/1td1Kq4REufCOkMYS4jVmLwVZXvaxw1WHUIqNwKXd9aA/edit?usp=sharing
  22. Guia de RK Agi Crítico / Titânico (WOE/PVP) Atualizado dia 30/Agosto/2023 ---Atributos--- FOR - 90~100 - Muito importante p/ aumentar o atk e a capacidade de carga. Útil também p/ diminuir o tempo preso em tornados. Indico 120 apenas apenas p/ builds MVP. AGI - 90~100 - Além de ser importante p/ obter altos valores de ASPD, esse atributo aumenta sua Esquiva, def e sua resistência a máscaras de Renegados. VIT - 96~125 - Atributo p/ aumento do HP. 94+6 é o mínimo p resistência a Envenenamento e Atordoamento, mas indico valores maiores p/ maior resistência no pvp/woe. Tem quem use 125 de Vit para build utilizando o Anel de Júpiter. INT - 01 - Antigamente era bom investir alguns pontos aqui quando o Encantar Lâmina ainda tinha um bom desempenho, hoje em dia não vale mais a pena. DES - 50~100 - Precisão! Você vai precisar se quiser acertar alguém com a Katzbalger de Vellum! (Para WOE, indico 72 de DES, pois também é um múltiplo de 18, utilizado pela Máscara de Oni). Para PvP. você vai precisar mais de precisão! SOR - 90~120 - Em Builds pvp de Tapa-Olho, 90 de Sorte está ótimo! Nas Builds de Combo Comodo, 120 de SOR é o carro-chefe da Build. Com esse atributo você fará o Combo Comodo e Temporais funcionarem no seu 100%. Além de lhe das ATK/ATKM, precisão, esquiva perfeita e resistência a status! ---Equipamentos--- Topo: +12 Capacete de Intensificação [1] - Top Hat para resistência, Garantindo 13% de resistência a Players e 20% contra monstros normais (players), porém esses multiplicadores não se somam. Além disso ainda garante -20% de pós e 30% de HP e SP. +12~16 Cocar do Orc Herói [Orc Herói] - Excelente hat p/ resistência a Players (Humano e Doram). Dá uma ótima quantidade de HP também. Edit: Depois de uma certa atualização, a Força Violentíssima parou de influenciar no dano do Golpe Titânico (/snif) Esse hat passou a ser puramente um item de resistência a Players. +11 Capuz de Esquilo [1] - Ele da 4 pontos de aspd, aumenta o dano Crítico, Ignora 70% da def e quando o efeito ativa, dá Dano crítico +100%. Melhor hat p/ fechar aspd sem muitos consumíveis. Um ótimo hat p dano do Golpe Titânico +12~+14 Memorável Poder das Runas [1] - Top Hat para uso das Skills Impacto Flamejante e Lança das Mil Pontas. Pode ser encantado no mapa de BIO5, e se você quiser mais dano crítico use a Insígnia do Talento e se quiser mais resistência/HP use a Insígnia da Resiliência. +8~+12 Elmo Alado Dourado - Esse hat Habilita Milagre das Runa. Essa habilidade faz com que suas Runas tenham bônus ao ser utilizadas. Sendo a principal, o efeito Bônus da runa Nauthiz (Purificação) que faz com que a runa remova os efeitos das Máscaras Fraqueza, Tolice, Melancolia, Infortúnio, Ociosidade e Vulnerabilidade. Obs.: O bônus da Runa Berkana diz que não funciona dentro de ambiente de WOE, mas funciona sim, porém a chance de conjurar um "escudo Milenar", com o hat no +8, não é de 50%. Cartas: Maya Macho / Orc Herói /Kiel/ Caídos (Essa é desativada em WOE) Meio: Marcas de Comodo [1] - Excelente meio p/ woe. Com 120 de SOR, reduz é 40% o dano de TEMP e GOH (No GOH só reduz a parte que não é influenciada pelo HP, que infelizmente é a menor parte), além de aumentar o atk, taxa de crítico e dano crítico! O Combo Comodo ainda dá 8% de resistência a Players. Diadema do Paraíso [1] - Para quem prefere a Build Full resistência, o Combo paraíso é a melho pedida. O combo dá 8% de Resistência a Players, garante +20 de VIT ( aumenta bastante o HP) e +30 de DEFM. Tapa-Olho Cósmico [0]ou[1] - Sem dúvidas o melhor meio para dano geral, quando combado com a Carta Orc Herói. Tiara de Armodeus [1] - Dá 5% de resistência a Players, 10% de dano contra todos os tamanhos, tira o cast de Purificação, garante 25 de precisão perfeita (se você tiver Onda de Choque no lvl.5) e reduz a recarga de Impacto Flamejante em 1.5s Cartas: Maya Macho / Orc Herói / Kiel/ Cartas de resistência Elemental / Essências de Morroc / Carta Caídos (Essa é desativada em WOE) Baixo: Carta de Comodo - Faz combo com Marcas de Comodo e 120 de SOR, dando 4 pontos de ASPD, aumentando o dano crítico e resistência a jogadores em 8%. Echarpe do Paraíso - Faz combo com a Diadema do Paraíso [0]ou[1]. Coleira de Espinhos - Encaixa perfeitamente na build de dano, dando tudo que o RK mais queria, Dano em tamanho (Multiplicador que, até então, não tínhamos) e precisão perfeita. Cachecol Camuflado [1!] - Assim como a Coleira de Espinhos, também dá uma ótima quantidade de dano a Tamanhos. O que impressionante mesmo nesse item é que ele está bugado e contém um slot para cartas oculto nele! Coraçãozinho Flamejante - Item exclusivo do bRO. Ele ignora 3% da DEF a cada soma de 15 da sua FOR e SOR. E sua principal função na minha build é refletir Ataque mágicos, quando combado com a Capa Flamejante. Armadura: +9 Túnica de Cerco [1] - Excelente para woe, mesmo fora do set de cerco. Dá 15% de HP, 20% de resistência a ataques à distância, 5 de Esquiva Perfeita e 2% de Resistência a humano. ( com o set, ainda dá uma resistência de 20% e dex+5) +11 Roupa de Natal do Antonio [1] - Outra Armadura muito interessante em woe/pvp. Dá mais resistência a Humanos do que o Cerco sem set. Mais DEFM e Ainda é indestrutível no refino +6. [MEGA] Robe Congelado - A queridinha dos RK de Dano. Também dá HP, Defm, aspd% e é indestrutível. Robe Chique - É a armadura que comba Resistência e Dano ao mesmo tempo. Ela garante 7% de Resistência a Players, bastante Atk, é indestrutível e +5 de Vit e Sor ( alé de dar 10% de pós-conjuração.) Cartas: Tao Gunka - Felizmente p/ nós RKs, que temos Escamas Rochosas/Hagalaz, não precisamos nos preocupar com Congelamento e petrificação. Então não precisamos de Carta Cavalo Marinho. Carta Sarah - Não custa sonhar * - * No Futuro, aguardo essa armadura: [MEGA] Manto do Governate: https://www.divine-pride.net/database/item/450225/1 Armas: Katzbalger de Vellum - Diria que é a principal arma da build quando o assunto é matar na aspd. Ela drena 8% no HP do Adversário (player). 13 hits com essa arma e já era, se o oponente não conseguir potar. (OBS: ela ignora a sua taxa de crítico, então tenho precisão p/ utilizá-la) Lança Gloriosa ou Claymore Gloriosa - Esplêndidas armas p/ dano em Humanos. Mas qual é a melhor? A Claymore tem Carniceiro 2, enquanto a Lança apenas Carniceiro 1, porém a lança dá 100% de dano em todos os tamanhos (em cima do Ferus ) e a Claymore só 75%. E a lança tem 2 outras vantagens: Ser arma de 1 mão ( podendo usar escudo) e o alcance ( É maior do que o da espada ). Lança Brutal [1] - Junto da Carta Memória de Thanatos, tem o dano bem elevado quando utilizado contra personagens com muita DEF. Além de funcionar muito bem contra Dorans (Coisa que as Kvms não fazem) Mangual de Vellum - Essa arma é o seguinte. Um hit com ela e a pessoa não potar por um tempo (depende da SOR do adversário). É um Combo incrível com a Katzbalger de Vellum. Maça da Valquíria Mágica [4] ou Maça [4] - Perfeita p/ colocar Carta Sropho! Cristaliza o oponente! (A Carta Sropho foi bloqueada nas WOEs) Espada Ilusional [2] - No refino +12 ela tem 32% de chance de drenar 50% do SP a cada ataque. Funciona com habilidades. Útil d++ Faca de Combate - 10% de resistência a players é sempre bem vinda! Os encants de Anti-Atraso combam com o Acessório Chifres de Kirin para ainda mais resistência. Maça de Esculápio - 10% de resistência a players, é indestrutível, dá bastante hp, dá Esquiva Perfeita e 30 de DEFM. Perfeita +9 Claymore de Vellum - Ótima p/ refletir danos! Sério, ótima mesmo XD Cartas: Valkyrie Randgris (Torna a arma indestrutível e passa Dispell) - Já tive uma arma com 4 dessas só p dar Desencantas. muito boa ^^ Cavaleiro da Tempestade (Congelar o pessoal) - Você quer brincar na neveeee (ok, desculpa ^^'') Sropho ( Cristaliza oponentes ) Bloqueada nas WOEs Origem da Escuridão ( chance de passar Maldição, Petrificar e Sono numa área de 11x11) Memória de Thanatos - Mantém investigar (dá dano conforme a DEF do oponente Escudos: +9 Escudo de Placas Samurai [1] - Melhor escudo para reduz o dano a Distância. +12 Coelho Macabro [1] Excelente Escudo! Dá atk, reflete ataques físicos e mágicos, dá taxa de Crit e impede que seu cast seja cortado (na woe o cast é interrompido). Essa reflexão mágica funciona até em oponentes que usam a carta Besouro Ladrão Dourado. Égide da Realeza - Habilita Aegis Domini nv1 (Dica: No meio do cast do Aegis Domini, troque p um escudo com mais DEF (EX: Escudo de Gaia que tem DEF 150) isso irá bugar o Aegis Domini fazendo que vc ganhe o Bônus do escudo com maior def.) Escudo de Batalha - Escudo com uma taxa de HP excelente e ainda garante +3 de Precisão Perfeita por Refino. Escudo da Fênix - No +10 garante 30% de Hp igual ao Escudo de Batalha, mas esse dá 15% de atk%. Refletor Mágico [1] - 9% de chance de refletir um ataque mágico de alvo único. Ótimo para colocar uma carta Maya. A reflexão não funciona em oponentes com a carta Besouro Ladrão Dourado. Carta: Sapo de de Thara / Guerreiro Orc (se utilizar o Cocar.) / Maya / Carta Besouro Ladrão Dourado ( Não custa Sonhar ) Capas: Manto do Guardião Morto - Essa Capa dá de tudo um pouco (ou um muito). Resistência a Players, que é sempre bem vinda; Habilita Fúria da Terra (P/ Você tirar seu amiguinho de algumas armadilhas... Pena que não funciona com você mesmo.) Na minha Build ela garante: Atk +165 / Pós-Conjuração -11% / Máx HP +22% / Aspd +22% / 77% de resistência a Sombrio, Maldito, água e fogo / 28% de resistência a vento e terra. Não tem slot... Melhor assim ^^'' +10 Manto de Morroc [1] - Junto com uma Carta Osíris, no acessório, ela dá 100 de esquiva + 25 de esquiva perfeita. Além de 15% de HP, 50% de Resistência a Fogo e 100% de Resistência a Sombrio. Utilizando um pergaminho de Armadura Sagrada, você garante resistência de 100% à Sombrio e Sagrado, Fogo 75%, Água/Terra/Vento/Veneno 25% (podendo aumentar com ajuda de Poções Elementais ) Manteau de Cerco [1] - Faz parte do Set de Cerco. Coloque cartas situacionais aqui. Manto dos Espíritos [1] - Reduz dano de Players, dá um boa quantidade de HP e faz ótimos combos com carta (principalmente com carta Marionete. O combo te garante 75% de Resistência a propriedade Fantasma p/ tancar aquele WL chato de Impacto.) Echarpe Escarlate [1] - Dá bastante Hp, 5% de Resistência a Players e habilita Furtividade Nv.3 Sobretudo do Mestre [1] - Essa belezura aumenta o dano crítico em 110% e a taxa de Crítico em 65, além de dar HP+10%. Switch maravilhoso p/ usar o Golpe Titânico. Qualquer Capa [1] com Carta Randel para utilizar habilitar a skill Bloqueio lvl3. (Cuidado ao utilizar Bloqueio contra personagens de aspd, pois quando ativa a skill trava você por 0,3 segundos. Utilizo mais no pvp contra Shuras e Rangers de Temp.) Capa Flamejante [1] - Ótima p/ refletir danos físicos e, se combado com o Coraçãozinho Flamejante reflete também danos mágicos. Pode ser encantada nos eventos de Festival de Brasilis. Fada do Éden [1] - No Refino +11 ou mais, essa capa habilita Proteção Arcana Nv.1. A habilidade não é desfeita ao remover a Fada do Éden. Switch absurdo! No Futuro, aguardo essa Capa: Valkyrie Curse Blight - Resitência a Players + resistência a dano fantasma + HP + dano a todas as propriedade + INVESTIGAR! https://www.divine-pride.net/database/item/480188/valkyrie-curse-blight-1 Carta: Kraken (Combo com Anel de Aegir) Kades - Dá uma resistência elemental ferrada a Fogo, água, terra, vento, sombrio e maldito em troca de receber mais dano de Fantasma e sagrado. Algoz Eemes (Furtividade nível 3 - Usaria em uma Veste de Freeoni.) Raydric (Contra ataques Neutros) Núvem Tóxica (Resistência a Neutro e danos a distância) Deviling (Contra ataques Neutros - Ótima em uma Bata de Etran) Randel Lawrence (ativa bloqueio) Petal (Aumenta o dano crítico - Ótimo em um Sobretudo do Mestre. ) Botas: Grevas de Platina [1] - Caso você tenha os 2 Sopros, Adestrar Dragão, Rugido e Arpão no level máximo, ela garante: +30 em todos os status, 20% de hp e sp, -50% de Cast Fixo, -20% de pós e dano de Mil Pontas +200% ( e seu reuso em -1 segundo ). Em servidores como o jRO ela tem Slot e ganha encantamentos como resistência a Jogadores. +13~+14 Salto Alto Elegante [1] - Junto da Carta Amon-Ra, essa bota garante de all status +40 ~ +43 tornando essa bota muito OP. Se utilizada junto do combo Kraken + Osíris, a esquiva e Esquiva Perfeita vão p/ as alturas. Sapato Grã-fino [1] - Garante 30% de dano contra todas as propriedade. Multiplicador que não tínhamos = Bastante dano! Sapatos Inteligentes [1] - mesmo sem fechar 125 em um atributo, essa bota ainda garante DEFM+30, HP/SP+10%. Resistência as raças Players +5%. Botas de Cerco [1] - Faz parte do set de Cerco. Qualquer Bota Temporal com Epifania ( que serve de swicth p/ zerar o SP, removendo Cristalização) Carta: Zumbi Atirador / Ferus Verde / Verite (Combo com Carta Caído) / Congelador Ominoso / Amon-Ra / Espadachim Egnigem / Quimera Venenosa Acessórios: Máscara de Oni - Acessório quase que obrigatório p/ a build! Garante uma série de bônus, sendo o principal o de ignorar a Def dos personagens, já que as armas de suporte (mangual de Vellum e a Maça p/ cristalizar) não conseguem causar dano se a def dos adversários não for ignorada. Anel dos 5 Elementos - Todos os atributos +15 e Aspd +15%. Acessório Lindo p um RK de Aspd XD. Ela equipa em qualquer espaço para acessório. Anel de Aegir - Comba com a Carta Kraken, dando uma grande esquiva e habilita Túnel de Fuga e ver oponentes escondidos! E ainda leva o nome do meu char ( * - * ) Anel de Brinquedo - Tendo Perícia com Espada no lvl 10, garante VIT/AGI/FOR+10 e ATK+50. Um ótimo acessório. Utilizada também na Build de Span de Golpe Fulminante. Luva dos Espíritos Malignos [1] - P/ brincar de Homem-Aranha e lançar Prisão de Teia em todo mundo. Pode ser encantado. Vale Lembrar que oponentes recebem 250% a mais de dano da propriedade fogo e -50 de Esquiva, quando estão presos na teia. Você precisa ter o item Teia de Aranha no inventário. Chifres de Kirin [1] - Combando com o Encantamento Anti-Atraso 1 e 2, ele garante até 3% de resistência a Players. Encantamentos esses que vão na Faca de Combate. Luvas Protetoras [1] - Acessório que desbancou o Chifres de Kirin no quesito resistência, pois não precisa de combos para dar resistência a Players. Anel de Júpiter - No Lado Esquerdo (Acessório 2) e com 125 de Vit na sua Build, esse acessório garante +24% de HP, DEF +300, DEFM +50, resistência a Players +3% e habilita Bênção no Nv.5. É a queridinha dos RK de Full Resistência. E no Lado Direito (Acessório 1), ele garante 15 de atk a cada 10 de SOR na sua Build. Memorável Anel Rústico [1] - Combando com o Memorável Poder das Runas, o acessório permite Spamar a Skill Habilidade Impacto Flamejante. Item para ficar de Olho no Futuro: Y.R.F. Ring - https://www.divine-pride.net/database/item/490319 Cartas: Osíris (Combo com Manto de Morroc) / Horong / Fumacento / Crocodilo / Iara / Ebecee / Shenime Equipamentos Sombrios: Set de Cavaleiro Rúnico +++++ Formado por: Escudo e Luva do Cavaleiro Rúnico + Malha e Greva do Cavaleiro + Brinco e Colar do Espadachim; Esse combo garante +10 em todos os status, 5% de hp e SP, e ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais e Players. Melhor combo na WOE para quem não usa a carta Memória de Thanatos. Todos esse itens podem ter encantamentos de +1 a +10 em algum status. Visual: Asas da Vitória - Visual mais lindo de todos e garante vitória em qualquer combate! Hue --- Consumíveis --- Runas: Othila (Aura de Combate) – Concede por volta de 4 aspd e ATK conforme pessoas no seu grupo. O grupo Recebe um bônus de atk. (Obs: Se outro RK no seu grupo usar a othila, você perde o bônus de aspd.) Com o Milagre das Runas: Ataque +10 e Aspd +10% Thurisaz (Força Titânica) – Concede 30 de Força e lhe dá a chance de Triplicar o dano de um ataque básico (Não funciona mais com Golpe Titânico). Existe uma chance de 0.1% de quebrar a sua arma. Com o Milagre das Runas: Int -30 e For +30 Hagalaz (Escama Rochosa) – Runa extremamente útil ( mantenha sempre ativa). Concede um bônus de DEF e DEFM. Com o bônus de DEFM você fica virtualmente imune a Congelamento e Petrificação. Tem 30% de chance de quebrar a arma do adversário, quando ele lhe causa dano físico. Com o Milagre das Runas: Reflete 10% do Dano Físico. Nauthiz (Purificação) – Por um minuto, você terá imunidade a uma série de efeitos negativos. Com o Milagre das Runas: Regenera todo HP e SP e Remove o Efeito das Máscaras dos Renegados. Berkana (Escudos Milenares) – Invoca de 2 a 4 Escudos Milenares. O adversário precisará “quebrar esses escudos” antes do dano chegar em você. Com o Milagre das Runas: No +8 aumenta em 50% a chance de você invocar 1 Escudo Milenar ao receber dano físico corpo a corpo. Wyrd (Explosão Rúnica) – Causa dano em uma área 7x7 Raido (Golpe titânico) – Faz com que seu próximo ataque básico (não skill), nos próximos 30 segundos, cause danos extremamente elevados. Trocar de arma remove o efeito. Com o Milagre das Runas: Não pode ser empurrado (meme na woe) Luxanima (Luz na Alma) – Transfere a última runa que você usou p/ o seu grupo em uma área 7x7. Pode passar: Força Titânica, Escudos Milenares, Escama Rochosa , Purificação, Regeneração Espiritual e Vitalidade Rúnica. Quando usada, o efeito da runa é removido de você e dura 1 minuto nos seus aliados. ((No futuro(rework), ela perderá completamente essa funcionalidade e lhe garantirá: +30% de HP/SP, 30% de ATK%, 30% de Dano em todos os tamanhos, chance de auto-conjurar Explosão Rúnica e mudará o elemento do Sopro de Fogo para Sagrado.)) Consumíveis de Velocidade de ataque: Bala de Guaraná – Dá aumentar agilidade lvl 5 ( 7 de agi ). Item barato e dá p fazer com quest. Pode ser substituído por Pergaminho para Aumentar Agilidade (agi +12), mas esse tem um custo mais elevado. Garrafa de Água - Ativa [Aumentar Agilidade] nv. 5. Recupera 5% de SP. Exclusivo p/ Contas com Vip. Poção da Fúria Selvagem – Dá 20% de aspd. Existe sua versão por ROPS, a Poção da Fúria Selvagem leve (que tem apenas 2 de peso) Suco Celular Enriquecido – Concede 10% de aspd. Leve e barata. Doce Hiper Açucarado – Concede atk+20, 25% de aspd e vigor ativo. Dura 1 minuto. ( A Parte do Vigor Ativo Não funciona dentro de Castelos da WOE ) Palitos de Baunilha – Concede 15 de agi por 30 minutos. O efeito não some ao morrer. Comba com Comidinhas +20 (Cozido de Drosera), porém não comba com VIP e Comidas +1 ao +10. Acarajé e Biscoito da Festie – Ambas dão 10% de aspd. Boas p/ fechar o 193 de aspd. Cozido de Drosera - Comida de Agi +20 Super Poção Ilimitada - Aspd +1 além de outros bônus que estão abaixo. HP/Resistência: Carne ao Vinho – Comida +20 de VIT Poção Grande de HP – Aumenta o HP máximo e 5% do seu HP. Pílula de HP – Aumenta o MHP em 5% e a Recuperação de HP em 10%. Exclusivo p/ Contas com Vip. Poção Maior de Defesa e Poção Maior de Defesa Mágica – Ambas concedem 3% de resistência . atk e atkm, consecutivamente. Poção Especial de Defesa do RWC - Fusão das 2 poções acima (não comba com elas). Poção Anti-Água/Fogo/Terra/Vento – Cada uma dela concede resistência a um elemento e diminui resistência a outro elemento. Se utilizar as 4 juntas, isso garante 5% a esses elementos. Pergaminho de Armadura Sagrada e Pergaminho de Armadura Sombria – Encantam com a propriedade Sagrada e Sombria, respectivamente. Super Poção Infinita ou Poção Infinita - HP +5% e dano crítico, físico, mágico e à distância +5%. Taxa de Crítico: Sanduíche do Deserto de Arunafeltz – Concede Crítico +7. Existe uma quest no acampamento para criá-lo. Sobremesa de Noel – Crit +7 Macarrão com Petite – Sorte +20, que dá quase 7 pontos de Crit. (A cada 3 pontos de Sorte = 1 de crit). Palitos de Morango – Sorte +15 (Crit +5) e um valor de crítico aleatório entre 11 e 33 por 10 minutos. Abrasivo - Crit + 30 por 5 Minutos. Pamonha - SOR +21. Só Acumula com Macarrão com Petite. Ataque: Super Poção Ilimitada - Atk e Atkm +30, conjuração fixa -30%, precisão e Esquiva + 30, Atk% e Atkm% +1% e ASPD +1 Caixa do Ressentimento - Concede ATK+20 por 1 minuto. Barata, porém pesada. Não comba com Consumíveis que deem mais atk. Bênção de Tyr - Atk e Atkm +20 e precisão e Esquiva + 30 Não comba com Consumíveis que deem mais atk/precisão/esquiva. Grande Pílula de Combate – Dado Físico e Mágico +10% ao custo de -5% do HP. Ela não comba com Pílula de Combate. Poção do Furor Físico – ATK+50 Biscoito da Sorte: Impositio Manus – ATK+15 Aloe Vera – Conjura Provocar lvl 1 em si mesmo (ATK+5%, DEF-10%). Serve p desfazer o Efeito Sedução! Conversor Elemental Fogo/Água/Terra/Vento, Água Amaldiçoada(sombria) e Pergaminho de Aspersio(Sagrada) – Encantam a arma do usuário com a propriedade em questão. HP e SP: Cogumelo Grelhado – Recupera todo hp do usuário, peso 1. Biscoito de Arroz - Recupera todo hp e sp do usuário, pes 1. Fruto de Yggdrasil – Recupera todo HP e SP do usuário, porém tem um tempo de reuso e é pesado (30). Semente de Yggdrasil – Recupera 50% HP e SP do usuário, porém tem um tempo de reuso e é pesado (30). Sorvete de Casquinha – Recupera 50% HP e SP do usuário, Pesa 8. Poção Branca de GdE – Em ambientes pvp/woe, recupera 10% do HP. Pesa 8. Ovos de Chocolate Branco – Também recupera 10%de hp, mas pesa 1. Envelope Gelado - Recupera 10% do HP e SP. Pesa 1. Poção Azul / Violeta de GdE – Recuperam uma boa quantidade de SP. Poção Refrescante Azul – Recupera, no mínimo, 60 de sp. Pesa 1. Chá Quente – Recupera aproximadamente 100 de sp. Pesa 2. Garrafa de Água - Recupera 5% de SP. Ativa [Aumentar Agilidade] nv. 5. Exclusivo p/ Contas com Vip. OBS.: Tente manter o SP mais baixo possível, isso diminui a chance de cristalização. Edit.: Ultimamente estão ocorrendo 2 bugs. 1º - Você está cristalizando até com zero de SP. 2º Mesmo após zerar o sp, apenas o sprit da cristalização sai, o efeito ainda continua por algum tempo. Já reportei esse bug. Espero que consertem. Outros: Poção de Guyak – Mantem sua Velocidade de Movimento em 200%. Dura 5 minutos. Poção do Vento – Mantem sua Velocidade de Movimento em 250%. Dura 5 segundos. Cartão Kafra – Abre seu Armazém onde você estiver. Pergaminho Para Feudos – Teleporta você diretamente para a porta de um castelo da GdE a sua escolha. Pergaminhos de Transformação: Poring – Transforma você em um Poring por 20 minutos. Durante a Transformação, concede Dano Crítico +5%. Pergaminhos de Transformação: Deviruchi - Transforma você em um Deviruchi por 20 minutos. Durante a Transformação, concede aspd +1. Doce Misterioso Verde / Vermelho/ Azul/ Amarelo - Transforma seu personagens nos monstros de Halloween Bolinho Divino - Todos os atributos +10. ATQ e ATQM +30. Bênção de Tyr - ATQ/ATQM +20, Precisão +30, Esquiva +30. Pergaminho do Vento - Ativa Caminho do Vento nv.10. (esquiva +5) Cálice da Ilusão - Durante 1 min, Esquiva Perfeita + 20 --- Habilidades --- Espadachim: Golpe Fulminante - Apesar do dano baixo, é uma habilidade sem conjuração, pós e recarga... Então é ótima p/ tirar runa Berkana de outros Rks. Excelente também para cristalizar shuras que utilizaram Dilema. Com um forte investimento, existe até uma build de span p essa skill. Impacto Explosivo - Essa Skill tem 2 funções importante: Buff, que após ser utilizada, garante 20% de atk hard durante 10 segundos. Ela também revela personagem que estão usando Espreitar. Perícia com Espada - Indico fortemente ter no lvl 10 se for utilizar o Acessório Anel de Brinquedo ou Lâmina Sagrada. Perícia com Espada de Duas Mãos - Tenha no lvl 10 pois é pré-requisito de Aparar Golpe. Aumentar Recuperação de HP - Excelente passiva, tenho no lvl 10. Provocar - Ótima skill p cancelar conjurações de adversários. Você consegue descongelar adversários com essa Habilidade. O level dessa Skil influencia na eficácia, por isso tenho no lvl 10. Vigor - Ótima habilidade, mas ao se tornar Lorde, você aprende Dedicação, que é bem melhor. Indico apenas o lvl 1, que é pré-requisito de Montaria ou lvl 3 que é pré-requisito de Relaxar. Cavaleiro: Perícia com Lança - Te garante 50 de Atk quando estiver no Peco-Peco ou no Ferus. lvl 10 Sempre, sua Lança Gloriosa agradece. Perfurar (lvl5), Estocada (lvl5) - São pré-requisitos de Perfurar em Espiral. Não são muito úteis. Brandir Lança - lvl 2 é o pré-requisito de Arpão. Lança Bumerangue - Não que você vá matar Alguém com essa skil, mas ela complementa o dano de Lança de Mil Ponta. Tenho no lvl 5. Impacto de Tyr - Ótima habilidade que infelizmente não entra na minha build por falta de espaço e pelo motivo que se eu pegar essa skill, teria q pegar Contra-Ataque no lvl 5. Já explico. Futuramente essa skill terá um re-work a deixando excelente (Adeus guter-lines) Contra-Ataque - Esqueça o que diz na descrição dela, ela serve mesmo para "bugar" um golpe crítico! Se você usar a Habilidade e rapidamente clicar no oponente, vc ativa o "Counter" e com isso faz com que o hit no oponente seja sempre crítico. Tenha apenas no lvl 1, pois acima disso tem cast maior. Montaria (lvl1) e Perícia em Montaria (lvl1) - Pelo amor de Odin, tenha essas habilidades apenas no level 1! Quando você se tornar RK, é Adestrar Dragão que vai influenciar na sua aspd. Perícia em Montaria funciona apenas com Peco-pecos. Rapidez com Duas Mãos - Independente do lvl, você vai pegar aspd +30%. O lvl só influencia no tempo da habilidade. Como o meu RK é apenas para pvp/woe, só peguei lvl 3, que é o pré-requisito de Aparar Golpe. Lembrando também que o foco da build é manter 193 de aspd "suitando" de maças p/ espadas de 2 mãos sem utilizar Rapidez com Duas Mãos. No rework das classes 2 ela dará taxa de crítico * - * Avanço Ofensivo - Vou listar aqui, apesar de ser uma habilidade de platina ( que precisa de quest ). Excelente skill de pvp ( já que não dá p ser utilizada na woe ). Com ela você avança diretamente em oponentes, podendo fugir de Armadilhas/tornados. Ótima também para remover Berkanas de RKs. Lordes: Lâmina de Aura - Ela lhe garante, pelo menos, 100 de dano , no lvl 5. Se você estiver tentando cristalizar ou bater com a mangual em um oponente e estiver errando, isso significa que a defesa do oponente é tão alta que está zerando o seu ataque ( só vai aparecer Miss ). Você deve então utilizar essa skil, pois o mínimo que você vai acertar no oponente será 100 de dano, o suficiente p/ armas de pouco ataque fazerem seu trabalho. Perfurar em Espiral - No Endgame, essa skill não é o suficiente p/ matar um jogador, porém aumentar o lvl dessa habilidade aumenta o dano de Lança de Mil Pontas. Ela também é ótima para o UP do char em lvl baixo. O dano aumenta conforme o peso da arma (quanto mais pesada melhor). Frenesi - Você fica com efeito de Vitor ativo, Fica com muito HP, e tem um dano absurdo... mas não pode usar nem uma outra skill. Basicamente um buff suicida. Mas é divertido q só ^^''. Aparar Golpe - 50% de chance de Defender um ataque/habilidade? Tenha no lvl 10! Já salvou muito o meu pescoço. OBS: Se você aparar um dano com essa habilidade, você ainda pode refletir o dano que te acertaria. Relaxar - Skill forfun. Você senta e recupera HP mais rápido. Eu tenho, mas não é necessária na Build. Dedicação - Te garante atk+25% e Precisão +50 no custo de reduzir sua DEF em 25% (Se bem que no quadro de hoje em dia, perder def não é nada d+, visto que o povo ou ignora sua def ou usa ela para te dar mais dano ). Essa skill também ativa o efeito de Vigor. Se for utilizar para mobar, use sempre o lvl 1, pois você perde apenas 5% de def. Golpe Traumático e Ataque Vital - Não são importante para a build. Cavaleiro Rúnico: Perícia em Runas - No lvl 10, possibilita a criação e o uso de 10 tipos diferentes de Runa. Tenha no lvl 10 e USE as runa ( Você não é um Cavaleiro RÚNICO atoa rsrsr). Você só pode carregar até 20 Runas de Cada. Aguardando ansiosamente o rework dessa skill * - * Adestrar Dragão - Permite você usar um Ferus como montaria. Aumenta a Capacidade de Carga em 2.000 (Entenda isso como mais resistência a Máscaras e não que você pode carregar mais tralha rsrs) . Remove a penalidade de tamanho utilizando lanças . Sopro do Dragão e Sopro de Gelo - Utilizo muito o Sopro de Gelo, na minha build de Agi/Titânico, p/ remover runas de RK que já sei que tem Muita esquiva. E já que o cast do sopro, na minha build é um pouco alto, utilizo no lvl 3, onde tem zero segundos de conjuração variável. Tenho os 2 sopros no Nv. 10 por conta dos bônus da Grevas de Platina. Rugido do Dragão - Habilidade que se funcionasse mesmo, estaria na minha barra no lvl 5 e usaria toda hora... MAS, não funciona =/ Pegue no Nv. Máximo apenas se quiser o bônus das Grevas de Platina. Revidar Dano - Basicamente, você recebe mais dano e devolve esse dano amplificado. Quanto maior o lvl da habilidade, mais dano você recebe e mais dano você devolve. Ela só funciona se você estiver de frente p/ o oponente quando receber o dano. O lvl 1 é suficiente p/ você matar um RG de MR ou GX que te deu Garra Sombria. Regulo a habilidade para usar somente no lvl 1 mesmo. Encantar Lâmina - Aumenta o dano em 200 e incorpora um quantidade de Atkm proveniente da sua Int ao seu Atk. Bom buff, mas não o suficiente para adicionar INT a build. No passado ela foi muito melhor =/ Impacto Flamejante - Causa dano Neutro em uma área de 11x11. O elemento muda conforme o elemento da arma. Se o elemento da arma for fogo, o dano é aumentado. Utilizo muito essa skill para causar status negativos em área, como cristalização, na woe. Com o Memorável Poder das Runas e o Anel de Jasper, o dano dessa habilidade é muito amplificado. No futuro, o dano dessa habilidade aumentará conforme seu dano crítico! Onda de Choque - Causa dano físico a Distância. O dano depende de ekips específicos (set Gigante) para ficar bom. Vento Cortante - Causa um dano de propriedade vento numa área 7x7 ao redor da área que você clicou. Esse dano revela personagens em Espreitar. Essa habilidade apresenta um bug que faz com que não atinja personagens que estão atrás de você. Arpão - Puxa um monstro ou aliado ( na sua pt ) para perto de você. Infelizmente o efeito de puxar não dá para ser utilizado em adversário no pvp e woe. Tenho só o pré-requisito (lvl3) de Lança de Mil Pontas. Lança de Mil Pontas - Causa dano de Longa distância. O dano é maior conforme a arma é mais leve (perfeito p kvm). Com o Memorável Poder das Runas, o dano dessa habilidade é muito amplificado. Com Grevas de Platina,o dano fica extremamente elevado. Maximizar Poder - Não peguei por falta de pontos e espaço na barra de skill, mas é interessante a parte do status +20%. Meu Canal no Youtube: youtube.com/channel/UCFvpG6thIwd0y7dnBXg0-3A/featured
  23. Ta na mão a versão 3.0 do Guia de Sicário, lindja de bunita, no final do post um log de mudanças pra saberem o que foi adicionado, e é isso :V Das areias de Morroc ao desfiladeiro de Veins, venho hoje trazer a todos o guia completo da Classe Sicário, a mortal profissão de Rune Midgard, especialista em toxinas e da furtividade. Este guia foi escrito baseado em toda minha experiência com a classe, assim como todo aprendizado transmitido a mim por grandes sicários do Ragnarok Online como Zeindelf, xXShadowBladeXx, Ash, Gulla, Sir Brownie and Cookies, entre outros. Espero sanar a grande maioria das Dúvidas e ajudar, na medida do possível a todos que pretendem se aventurar nesta incrível classe. Sumário: Atributos Construções Habilidades Conjuntos de Equipamentos Equipamentos Cartas Consumíveis F.A.Q. Anexos O guia pode ser lido na integra anexado no post inicial dessa publicação, com todo seu conteúdo. Log de Alterações: Adicionadas mais perguntas ao FAQ Adicionados itens novos que não estavam presentes nos guias anteriores Adicionadas as Instâncias Sussurro Sombrio e Salão de Ymir ao Guia de Instâncias Completadas as Builds de acordo com Equipamentos novos lançados durante o Período Guia_do_Sicário_por_Vspaes_3.0.pdf
  24. Ultima Atualização do Guia dia: 18/11/2023 Obs:. Este guia foi feito com base em minhas experiências dentro do jogo a fim de compartilhar e debater sobre a build e possíveis caminhos para novas builds, toda crítica e sugestões serão bem vindas. Introdução: Build com um alto dps(dano por segundo) graças ao spam da skill rajada de flechas e um ótimo controle de mobs com as skills chuva de flecha e tempestade de flechas, tem um valor mediano em comparação com outras construções de Sentinelas e um ótimo desempenho em instâncias lucrativas no jogo. Prós: skill sem cast e baixa pós, relativamente barata, versátil e com boa mobilidade podendo usar a armadilha energizada como uma ajuda no farm. Contras: existem construções mais fortes com o msm investimento, sofre muito pra agi up, tendo que usar itens que de precisão perfeita pra lidar com isso. Custo: Médio/alto Sobre a skill: https://browiki.org/wiki/Rajada_de_Flechas Conjuração: Não possui conjuração pós-Conjuração: 0,1s desta forma não precisa se preocupar com ela, somente com aspd a skill causa dano a distância. Equipamentos: (lembre-se existem diversos equipamentos possíveis, deixarei uma lista que acredito ser usual, mas não tenha medo de usar outros que julgar melhor) Acessórios: [aqui não se tem muita escolha, é o coração da build] 2X Anel de Esmeralda [1] [Recomendo Carta Scaraba Dourado ou essência de morroc DES3] Topo: [Sustein] [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Chapéu de Oficial [1] Chapéu de Rideword [1] Chifres Majestosos Malignos Elmo de Vanargandr [1] Elmo do Guerreiro Feroz [1] Livro Amaldiçoado [1] Ferramentas Agrícolas [1] [Ignorar Def] [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Capacete de Aceleração [1] Pluma Negra Capuz de Esquilo [1] Mão do Demônio [Dano] [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Cocar do Orc Herói [1] [em conjunto com a carta orc herói para liberar o uso da habilidade Força Violentíssima, necessita de algo para não quebrar o arco][item recomendado para build] Quepe do Miau-mirante [1] [reduz o tempo de espera do ilimitar em 150s][item recomendado para build] Chapéu Chique com Pena [1] Capacete de Intensificação [1] Boina Sustenida [1] (Reduz a recarga da tempestade em conjunto com o arco gigante) [Precisão Perfeita] [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Quepe do General [1] Meio: [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Valor: 🤑 Herança Real Cesta das Maravilhas Diadema do Serafim Asinhas Discretas [1] Fones de Angeling Fones de Deviling Globo Armilar [1] Valor: 🤑🤑 Ornamento Divino Cesta das Maravilhas [1] Valor: 🤑🤑🤑 Tapa-Olho Cósmico [1] [Carta Orc Herói] [item recomendado para build] Baixo: Valor: 🤑 Lampião das Fadas [DES +1/Pedra da Mira Apurada 1] Balão de Angeling Natalino Familiar de Combate Fone Descolado Força Terrestre Apito de Resgate Valor: 🤑🤑 Cachecol Camuflado Valor: 🤑🤑🤑 Coleira de Espinhos [item recomendado para build] Armadura: obs: boa parte das armaduras e cartas de dano racial são end game, recomendo ter somente se já as tiver ou se estiver finalizando os equipamentos do personagem. Valor: 🤑 Traje de Assalto [1] Malha das Asas da Luz [1] Robe Chique [1] Colete Ilusión A [1] [recebe módulos, recomendo 2 atq e 1 s-tiro] Armadura do Herói Robusto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Herói Astuto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura da Concentração Couraça de Senshi [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Nobre Traje Certeiro [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Ilustre Traje Certeiro [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Grácil Traje Certeiro [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Nobre Traje Preciso [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Ilustre Traje Preciso [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Grácil Traje Preciso [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Valor: 🤑🤑 Armadura da Khalitzburg [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Dragão Vermelho [1] [recomendo carta boitatá] Cota do Dragão Maligno [1] [sem recomendações] Vestido Abissal [1] [recomendo carta pesar noturno ou alguma de valor mais acessível] Vestido Natural Vestido Glacial Vestido Infernal Valor: 🤑🤑🤑 [MEGA] Robe Gelado [1] [recomendo carta ktullanux] Robe da Graça Divina [1] [recomendo carta ktullanux] Armadura Eclipse [1] [recomendo carta hatii] Couraça do Orc [1] [recomendo carta boitatá ou carta senhor dos orcs] [MEGA] Vestes de Cardeal [1] [recomendo carta boitatá ou carta pesar noturno] Capa: [recomendo carta cenere, carta menblatt, carta wakwak se usar combo gigante ou a carta Carta Arqueiro Wootan se usar 120 de des] Valor: 🤑 Sobrepeliz das Asas da Luz Asas de Arcanjo Caído [1] Manto Temporal AGI [1] Manto Temporal FOR [1] Mochila da Aventura [1] Valor: 🤑🤑 Manto de Javali [1] [item recomendado para build] Manto do Barão [1] Cachecol Arco-íris Valor: 🤑🤑🤑 Mikoshi Sagrado [1] Manto do Guardião Morto Calçado: [Recomendo cartas Carta Ahdara ou Carta Wezen] Valor: 🤑 Sapatos das Asas da Luz [1] Sandálias Antigas [1] Botas Aladas Botas de Diabolus [1] Valor: 🤑🤑 Botas Gigantes [1] [item recomendado para build] Botas Temporais DES [MA4/Instinto] Sapato Grã-fino [1] Valor: 🤑🤑🤑 Botas do Caçador Grevas do Poder [1] [com o combo da carta Carta Espadachim Egnigem ] Sapato de Salto Dourado Arma: [recomendo carta cavaleiro do abismo, carta cavaleiro branco, Carta Andarilho Poluto, carta memória de thanatos ou em casos de usar Força Violentíssima carta golem ou Carta Valkyrie Randgris] Arco Gigante [1] [item recomendado para build] Arco Demoníaco [2] Arco de Caça Glorioso Gakkung Ancestral [2] ou Gakkung Primordial [2] Arco Ancestral [2] ou Arco Primordial [2] Balista Ancestral [2] ou Balista Primordial [2] Visuais Sombrios: Malha Sombria da Deusa + Escudo Sombrio da Deusa Malha Sombria de Caçador + Greva Sombria de Caçador Colar Sombrio de Arqueiro + Brinco Sombrio de Arqueiro Luva Sombria de Sentinela + Escudo Sombrio de Sentinela Malha Sombria Fugaz + Greva Sombria Fugaz Brinco Sombrio do Infinito + Colar Sombrio do Infinito Malha Sombria Fugaz + Greva Sombria Fugaz ou Greva Sombria Fugaz II Luvas Sombrias Indestrutíveis + Brinco Sombrio Indestrutível [caso faça a build com cocar para Força Violentíssima é o recomendado] Brinco Sombrio Penetrante + Colar Sombrio Penetrante (ignorar def dos monstros) Malha Sombria Penetrante + Greva Sombria Penetrante (ignorar def dos Montros) Greva Sombria do Mamute Colar Sombrio de Velocidade Colar Sombrio da Autoconjuração Brinco Sombrio da Autoconjuração Greva Sombria da Autoconjuração Malha Sombria da Autoconjuração Malha Sombria Cicloncestral Luva Sombria Cicloncestral Luva Sombria do Infinito Luva Sombria Fugaz Malha Sombria Física Grevas Sombria Física Escudo Sombrio Físico Brinco Sombrio Total Colar Sombrio Total Pets: Ovo de Aliot Ovo de Esqueleão Ovo de Freeoni Ovo de Grand Orc Ovo de Lady Branca Ovo de Kiel-D-01 não faz combo com a cesta mas valem o uso: Ovo de Patinho SWITS Uteis: aqui vai a lista de itens que podem ser uteis em algumas situações, deixando sua game play mais fácil. Égide da Realeza [1] este item habilita o uso da skill Aegis Domini lvl1, com ela você ganha atq igual a def de um escudo, no caso você vai usar a habilidade e enquanto seu cast ainda estiver sendo feito deve troca por um escudo com uma defesa maior, dessa forma ganhando o atq igual a def do escudo que ficou em no seu char por ultimo, para usar essa skill não pode estar com o cast muito rápido, recomendo então a retirar os itens que dão destreza do seu char no momento que for usar e depois que ganhar o bônus reequipa-los. recomendo os escudos abaixo pra ganhar a def, você pode usar algum desses se já o tiver, ou comprar o que achar mais barato. 95 de def = 95 de atq Escudo E.X.C [1] 120 de def = 120 de atq Escudo de Gaia [1] Escudo de Fotia [1] 150 de def = 150 de atq Escudo Adornado [1] Escudo das Divindades [1] Égide das Divindades [1] Escudo de Anemos [1] Escudo de Penas [1] Escudo do Abismo [1] 170 de def = 170 de atq Escudo da Fênix [1] alguns monstros possuem skills bem fortes que caso você não tenha nada para lidar com eles é uma derrota fácil, abaixo uma lista pequena de itens uteis e em qual situação é bom usa-los, lembrando que existem muito mais itens que podem ser uteis conforme for aprendendo sobre o jogo essa lista aumenta. Motor E.X.C. com 3 módulos de elemento ajudam a lidar contra esfera d'água do drake Diagrama de R-Água ou trovão de júpiter da abelha rainha Diagrama de R-Vento Sapatos Sagrados ajuda a lidar contra o agi-up que alguns monstro possuem, que te fazem dar miss neles. Botas do Conjurador ou Mochila de Amistr Amplificadora [1] habilita amplificar poder que ajuda o seu dano sempre dar o max. Robozinho Sabe-Tudo habilita teleportar para vários pontos interessantes de farm, e se encantado habilita ganancia e outras skills. Atributos/building: Nesta parte tentarei orienta-los a construir a build em volta de seus equips, lembre se que build é algo pessoal, cada um tem a sua preferência de jogabilidade, o que é confortável de jogo para mim, não necessariamente o será para você, a quantidade de consumíveis que irá utilizar e o que pretende fazem dentro do jogo influencia diretamente sua build lembre disto. Recomendo utilizar uma calculadora de personagem antes de começar a distribuição de pontos, deixarei uma opção de calculadoras: iW Stat Simulator (irowiki.org) Como os dois Anel de Esmeralda [1] são itens fundamentais na build não precisamos nos preocupar com acessórios, o primeiro ponto então será decidir o item de meio que utilizara, ele quem irá ditar a base dos seus pontos, depois devemos pensar se algum outro equipe que iremos utilizar pede algum valor especifico em algum atributo se sim ele também deverá ser priorizado na distribuição, ex: Botas Temporais DES que pedem 120 de destreza. É importante entender o que sua build pede, rajada no caso precisa de uma boa precisão e um alto DPS (dano por segundo), então além dos requisitos de equipamentos você também precisará de uma boa destreza e uma agilidade alta, algo em torno de 185 a 193 de aspd (190 é mais do que suficiente para ter um bom spam da skill). é interessante também pegar imunidade a alguns efeitos negativos, nesta parte você pode decidir se vai pegar essa imunidade fechando 100 ponto em algum atributo (pontos base + bônus de equips e buffs) ou através de cartas ou equips, o que for de sua preferencia. Sabendo desses passos vamos aos atributos: FOR: 1 - 120 (caso for utilizar o combo gigante valores entre 90 a 120 é o recomendado para se pegar o bônus do conjunto da bota + arco, no caso de optar por outro arco e bota a força seria necessária somente pra aumentar sua capacidade de carga.) AGI: 60 - 100 (Uma quantidade suficiente para se atingir 185 a 193 de aspd, pode ser fechada num valor a se pegar imunidade a sono) VIT: 1 - 120 (para builds de Tapa-Olho Cósmico com a Carta Orc Herói, costuma se utilizar valores entre 100 a 120, em outras construções valores baixos ou o suficiente para se pegar imunidade a atordoamento) INT: 1 - 120 (120 para builds com Diadema do Serafim, outras construções são interessantes pegar valores para imunidade a silêncio) DES: 100 - 120 (atributo importante para precisão e dano com arcos, recomendo altos valores, se utilizar Botas Temporais DES valor em 120) SOR: 1 - 126 (atributo coringa, caso sobre pontos aqui é um bom investimento, pode se pegar pontos para se fechar resistência a Caos e Maldição) Algumas Construções de build: Build recomendada usando os itens q listei como melhores: voltada a usar força violentíssima para max o dano. Build Voltada para ficar mais tempo ilimitado: a ideia é usar o combo do trevo de mora e logo depois de ilimitar voltar ao seu set normal, só cuidado pra não switar o miau-mirante, pois assim você vai perder o ilimitar, usar eles na auto troca pode facilitar esse swit. Build mais em conta: Arvore de Habilidades: *as arvores de habilidades podem ser ajeitadas conforme sua preferencia, eu deixei pensando no manto do javali. Jogabilidade: Ótimo para farm de instancias como OGH Sombria e outras da ordem dos exploradores, como de costume para sentinelas seu posicionamento é importante para a jogabilidade da classe, utilizar de armadilha energizada e mordida worg em chefes ou monstros mais fortes é o diferencial para uma vitória, para limpar mobs pode se utilizar da habilidade tempestade de flechas e durante o tempo de recarga utilizar da habilidade chuva de flechas, em disputas com outras classes tem um dps aceitável, mas não é seu melhor lugar.
  25. MESTRE TAEKWON GUIA DE EQUIPAMENTOS Fala galera! Me chamo GodSpeed ⚡ e venho trazer um arsenal de equipamentos que podem ser usados pela nossa amada classe MTK (alguns viáveis também para Taekwon). Este guia estará organizado por seções de equipamentos (Topo, meio, baixo..), estes serão classificados com símbolos para builds específicas: Crítico (❤️), Combo (?), Chute Aéreo (?) e Autocast (?). Sempre que entrar um item novo útil para a classe estarei adicionando neste guia e não hesitem em sugerir itens ainda não contemplados neste guia. ATENÇÃO! Vale lembrar que sempre deve-se buscar a melhor harmonia na construção do seu AltQ, para aumentar a efetividade da sua build. EQUIPAMENTOS PARA TOPO EQUIPAMENTOS PARA MEIO EQUIPAMENTOS PARA BAIXO ARMADURAS ARMAS ESCUDOS CAPAS CALÇADOS ACESSÓRIOS AGRADECIMENTOS
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