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  1. Homúnculo, a melhor invenção asiática depois do Playstation e da pólvora como não gostar de uma fadinha fofa, que te cura, te ressuscita e mata por você? como não gostar de um golem que da magia nos bichos e aumenta seu ataque, como não gostar de uma neko que quebra as costelas dos outros no pvp? como não gostar de um unicórnio sagrado? como não gostar da abelha rainha que faz você levar 1k de dano a menos? o único pronto problemático disso tudo é: como deixar eles uteis e fazendo as coisas na hora que deveria e sem atrapalhar você então eu como uma grande onee-chan vou te ajudar a destrinchar a Inteligência artificial (sempre vou escrever AI pelo costume) da forma mais completa e pratica possível. Então prepara o coração que vai ser uma graaande parede de texto, por mais que eu tente, não acho que consigo deixar muito agradável, afinal é um artigo semi-cientifico de configuração de inteligência artificial, não tem como deixar isso legal. Nota Extra: Eu estou quitada, curtindo uns "contos em ingles" pelo mundo, vou atualizando de acordo com o que me avisarem das mudanças, mas vai ser dificil acompanhar pelo forum, me chamem no discord > azzyhatterene < Sumario Introdução a AI Instalação da AI Mini Guia Homúnculos Configuração normal Configuração avançada 5.1. AutoBuff Options 5.2. Autoskill Options 5.3. Basic Options 5.4. Berserk Options 5.5. Friending / Kiting / PvP Options 5.6. Standby / Walk Follow Options 5.7. Homunculus Tactics links uteis 1- Introdução a AI A AI foi introduzida no jogo junto com os homúnculos lá na época que os alquimistas entraram no jogo, e de lá pra cá muita coisa mudou o jogo ficou mais complexo e precisaram adicionar mais funções a AI, então começou a aparecer as AIs da comunidade, começou com edições dos arquivos .lua do jogo, depois um pessoal que sabia programar começou a fazer executáveis pra agilizar a edição, depois uns arquivos doidos que memorizavam alguns movimentos do homunc dentro do jogo e fazia a AI repetir em loop, depois melhoraram as coisas pra AI identificar o monstro e qual skill usava nele por comando ingame, e foi melhorando e aprimorando ate chegar na nossa querida e fofa AzzyAI, que atualmente é a mais pratica, completa e efetiva no "mercado" 2- Instalação da AI O Site do dr Azzy parou de funcionar, e nas modificaçoes do lv175 deles entrou outro modo de usar a AI, agradecimentos a NocturnalWolf pelo aviso Link das informaçoes: https://playragnarokonlinebr.com/episodios/homunculus/ Primeiro passo: baixe a Azzy no site http://drazzy.com/ro/ai/getaai.shtml (nem eu e nem a equipe do jogo garantimos a integridade do seu pc, esse site é um pouquinho confiável, outros não são nadinha confiáveis) caso queira outra versão clique no "Browse other 1.5X versions" mais explicações na parte de configuração simples NAO PEGUE o default AI + Azzy AI, buga tudo e vai precisar reinstalar a AI padrão do BRO, clique no destacado Passo 2 - descompacte o arquivo e copie tudo que tem dentro da pasta, e cole na pasta USER_AI dentro da pasta do Ragnarok Foto pra Referencia, o caminho pode mudar, mas os arquivos são basicamente iguais, está no \Ragnarok\AI\USER_AI que você executa pra entrar no BRO não tem como dar erro(nessa parte pelo menos) Passo 3 - Aqui a AI já esta Instalada oficialmente, mas precisa ajustar alguns detalhes Primeiro ponto é ativar a AI nova no jogo, usando o comando /hoai (para referencia: ho de homúnculo, ai de artificial inteligence, tem o comando de ativar pra assistentes também, chamado /meai mas não vou falar dele nesse guia, mas a configuração é quase igual, deve dar pra usar esse guia como base) Use o comando ate aparecer por ultimo "...controlado pelo Jogador." que significa que o jogo vai ler o que está na pasta USER (nota: sim, eu estava de loja enquanto escrevia, compre meus itens pra eu ficar feliz) Aqui já está tudo pronto e pode deixar seu bichinho matando tudo que vê pela frente, fim do guia, ate semana que vem ... 3- Mini guia de homúnculos Bem, agora que já instalou a AI, imagino que se pergunte porque eu não coloquei o mini guia homúnculos antes da instalação (e caso não esteja se perguntando, finge que esta) a resposta é simples: o pessoal espera ver a instalação primeiro, como pegar, quais tem e etc tem vários outros guias melhores que esse pra isso, entom a maioria já leu lá e veio aqui só pra ver por que deu problema ? Resumão: homunculus (escrevo homúnculo pra correção do navegador não me encher a paciência na edição, ou Homunc pela preguiça) é um bichinho fofo que você consegue usando a habilidade "Criar Homunculus" com um embrião, caso falhe tente usar a habilidade "Ressuscitar Homunculus" por que o seu bixin pode ter morrido e você esqueceu dele (Cruela de vil aprova). Embrião é feito com a habilidade "Preparar Poção" usando o manual de criar poções comuns e usando orvalho de yggdrasil, semente de vida e capsula de criação, todos podem ser comprados na entrada da guilda dos alquimistas em Al de Baran, ou pode comprar o embrião diretamente de outro alquimista, valorize o comercio local do seu colequinha PP <- fotim furtada do Browiki.Org e cortei pra parte que interessa os Homúnculos baby são: Lif, Amistir, Vanilmirth e Filir, cada um com 2 visuais mas as funções são idênticas pra cada "espécie" os Homúnculos S são: Eira, Dieter, Eleanor, Bayeri e Sera, esses com visual único independente do bebe Homúnculo baby vira homúnculo "adolescente" quando pega leal alta e você usa uma Pedra do Sábio, e homunc "adolescente" vira homunc S quando faz uma questzinha Características dos Homúnculos: Lif: Cura, maior SP, melhor ataque magico, menor ataque físico, 3ª melhor def, 4ª habilidade bem util Amistr: troca de lugar, maior defesa, maior HP, menor SP, ataque médio, 4ª skill bem útil Vanilmirth: todos os stats médios pra altos(sendo o que alcança maior stat possível), ataque magico Elemental, 4ª skill inútil Filir: Maior ataque fisico, maior esquiva, menor def, segundo menor HP, 4ª skill forte mas chata Eira: Cura, ressuscitar, buff de aspd e esquiva, evolui bem de Vanil e Lif Dieter: buff de defesa, buff de ataque, debuff fodom, evolui bem de Amistr e Vanil Eleanor: maior ataque, skills de alvo único muito fortes, evolui bem de Filir e Lif Bayeri: ataque magico sagrado, escudo magico gratis, evolui bem de qualquer homunc Sera: veneno, buff def e horda de abelhas, evolui bem de qualquer homunc menos Lif *Para mais detalhes procure o Data Base de sua preferencia* P: Okay, pra que isso aqui? R: A combinação influencia a configuração da AI, por exemplo uma Sera de Vanil vai usar mais Capricho pra upar que Ponto de Paralisia por exemplo, já um Dieter de Vanil usa mais Derretimento com Lava, são diferenças para configuração avançada. 4- configuração normal P: Okay TK sua doida, por que separar as configurações normais das configurações avançadas, não é tudo configuração? R: sim, mas se você vai só upar não precisa configurar muita coisa, só o básico, só mudar uma coisinha ou outra pra deixar as coisas confortáveis Finalmente chegou na parte boa, hora de chorar no cantinho do banho abraçando os joelhos, olhar pra tela do pc e questionar suas escolhas de vida, pensar no porque quitou aquele char fortão pra jogar de bio, a hora de configurar a AI REGRA NUMERO ZERO: TODA E QUALQUER ALTERAÇAO FEITA NA AI, LEMBRE-SE QUE PRECISA VAPORIZAR E INVOCAR O HOMUNCÚLOS DEPOIS DE SALVAR Olha a carinha fofa dela, minimizei as abas pra deixar as coisas mais bunitinhas, quando clica na setinha do lado esquerdo do nome abre as opções, vou focar só no básico do básico aqui primeiro ponto a destacar é que a AI já vem padronizada pro Vanilmirth e com todos os buffs no nível máximo, caso queira usar habilidades diferentes quando o homunc é S, vai na Basic Options>OldHomunType>*Homun* AggroHP/AggroSP significa "qual % de HP/SP o homúnculo começa a atacar" eu deixo no 40/0 pra evitar mortes e que o homunc pare de atacar, quando o homunc é mais fortinho pode deixar mais baixo AttackLastFullSP: Homúnculo parado ate encher o sp antes de começar a atacar, irritante e problemático, recomendo deixar False pra desativar AttackTimeLimit: quanto tempo o homunc ataca um alvo antes de parar, já viu aqueles mobs chatos que bugam e aparecem na tela mas não existem? essa função evita que o homunc fique tentando atacar o nada, o problema é que quando o homunc é mais fraquinho ele demora pra matar os mobs, recomendo entre 45000 e 60000(45~60s) pra homunc abaixo do 80, e 30000(30s) acima disso MobileAggroDist: Distancia que o homunc vai andar pra bater em um bichos, recomendo as bordas da sua tela, conte os quadradinhos e coloque 1 ou 2 a menos, no meu caso jogo em 1300x720(<arredondado) que me deixa com uma visão de uns 13 quadrados então 7~9 é confortável pra mim StationaryAggroDist: Também distancia que o homunc vai andar pra atacar um alvo, mas diferente de cima esse é pra quando o mob não anda, então pode deixar nas bordas da tela sem problema. Alerta de BUG: caso o homúnculo fique exatamente 1 quadrado longe da distancia de renderização ele trava, mais detalhes na sessão de bugs RescueOwnerLowHP: Homunc mata os bichos atacando o personagem, se é mais fortinho pode deixar baixo, caso não, recomendo entre 75 e 80% UseAttackSkill: Usar habilidade ofensiva, recomendo sempre True UseDanceAttack: Existe uma técnica samurai ninja da KGB chamada "Dancinha" onde o homúnculo corta a animação de ataque andando e ataca de novo no quadrado do lado, demora anos pra aprender e mais anos para aperfeiçoar, você pode treinar muito embaixo de uma cachoeira, ou colocar True nessa opção :3 Alerta de Versão: a Azzy 1.55 não é muito boa pra isso, use a 1.54 Guia Walk/Follow: DoNotUseRest: quando o personagem senta o homunc para de atacar, quando personagem em pé homunc ataca, é irritante, recomendo deixar True pra evitar isso IdleWalk: quando o homunc não esta fazendo nada ele começa a andar em volta do personagem, Distance é a distancia que o bixim fica, SP é quanto de SP ele precisa pra começar a rodar e Use é a rota que ele vai fazer, completamente opcional, mas não se esqueça da distancia máxima que o homunc pode ir sem bugar MobileMoveBounds: Qual distancia máxima o homunc vai perseguir um alvo, conte os quadrados ate o canto da tela e tire 1 ou 2 Outras Guias: o padrão é confortável pro uso, não precisa mudar muito 5- Configurações Avançadas Okay, aqui vou falar o que tooodos os comandos fazem e recomendação de uso, na ordem que aparece, caso se perca na parede de texto só contar os roxinhos pra saber qual comando está. 5.1 Homunculus>AutoBuff Options AmiBulwarkLevel: Nível que Amistr usa Fortaleza, recomendo 3, dura um bom tempo e da 20 de Vit, nível 5 da 30 de vit, mas dura 30 segundos e tem quase 1 minuto de Pós-Conjuração BayeriSteinWandLevel: Nível de Luz salvadora(Escudo magico) do Bayeri, recomendo lv 5, mas não esqueça que só conjura de novo quando acabar os 2 escudos CastleDefendThreshold: quando UseCastleDefend(usar troca de lugar) estiver ligada, ativa quando o personagem tiver X monstros a mais que o homunculo, recomendo 3 ou 4 DefensiveBuffOwnerHP e DefensiveBuffOwnerMobed: Quando o personagem estiver com o numero indicado em Mobed de monstros, usa uma skill defensiva quando HP abaixo do especificado FilirAccelLevel: nível de Voo Acelerado do Filir, caso use, recomendo nível 3 pela Pós-Conjuração travar as habilidades FilirFlitLevel: Nível de Voo Frenético do Filir, mesmo caso de cima, recomendo mais que Voo Acelerado, aumenta ataque e aspd, é mais util em up HealOwnerBreeze: Conjura Brisa da Calmaria pra curar status negativos e HP, recomendo pra uso genérico se tiver imunidade a silencio HealOwnerHP e HealSelfHP: Cura automaticamente(quando possível) o jogador e o homúnculo respectivamente ao chegar a quantidade especificada, recomendo 50(%) pode alterar de acordo a necessidade LavaSlideMode: conjura Derretimento com Lava quando o Dieter esta em certa situação, Chase: perseguindo ou indo atacar o monstro; Attack: atacando; Idle: quando não está fazendo nada; Idle_low e Berserk não esta explicito então não tenho certeza do que seja, não coloque por garantia LifEscapeLevel: Nível de Bater em Retirada da Lif, recomendo nível 2, que vai manter ela o tempo todo com buff, nivel 5 dura 20 segundo e tem 35 de Pós-Conjuração, caso não sinta problema com isso pode deixar 5 PoisonMistMode: Conjura Nevoa Toxica quando a Sera esta em certa situação, Chase: perseguindo ou indo atacar o monstro; Attack: atacando; Idle: quando não está fazendo nada SteinWandTelePause: Quanto tempo, em milissegundos, o Bayeri vai esperar pra conjurar escudinho depois de um teleporte, sem recomendação aqui, teste na pratica pra saber quanto tempo fica confortável pra você UseAutoHeal: Conjura cura de acordo com o HealOwner e HealSelf, Never=Nunca, Always=Sempre, Idle=Quando não tiver fazendo nada UseBayeriAngriffModus: Usa Raiva Iluminada de acordo com comando, Chase: perseguindo ou indo atacar o monstro; Attack: atacando; Idle: quando não esta fazendo nada; ASAP: O mais rápido possivel, Never: Nunca, Always: Sempre. Sem recomendaçoes aqui, teste o mais confortavel pra você UseBayeriGoldenPherze: Usa Fúria Iluminada de acordo com comando: Chase: perseguindo ou indo atacar o monstro; Attack: atacando; Idle: quando não esta fazendo nada; ASAP: O mais rapido possível, Never: Nunca, Always: Sempre. Sem recomendações aqui, teste o mais confortavel pra você UseCastleDefend: Usa Troca de Lugar automaticamente, recomendo False pra não ficar ativando toda hora, mas se preferir ative colocando True UseDefensiveBuff: Ativa Buff Defensivo automático segundo comando, Chase: perseguindo ou indo atacar o monstro; Attack: atacando; Idle: quando não esta fazendo nada; ASAP: O mais rapido possivel , Never: Nunca, Always: Sempre. Sem recomendações aqui, teste o mais confortavel pra você UseDieterGraniteArmor: Usa Armadura de Granito segundo comando, Chase: perseguindo ou indo atacar o monstro; Attack: atacando; Idle: quando não esta fazendo nada; ASAP: O mais rapido possivel, Never: Nunca, Always: Sempre. Sem recomendações aqui, teste o mais confortavel pra você UseDieterMagmaFlow: Usa Inundação de Magma segundo comando, Chase: perseguindo ou indo atacar o monstro; Attack: atacando; Idle: quando nao ta fazendo nada; ASAP: O mais rápido possível, Never: Nunca, Always: Sempre. Recomendo Always ou ASAP, nao tem delay e pode ajudar a sobreviver em em mapa muito mobado UseDieterPyroclastic: Usa Tremor de Fogo segundo comando, Chase: perseguindo ou indo atacar o monstro; Attack: atacando; Idle: quando não está fazendo nada; ASAP: O mais rápido possivel. Recomendo desligado pra evitar armas quebradas sem conhecimento UseEiraOveredBoost: Usa Esquiva Especial segundo comando, Chase: perseguindo ou indo atacar o monstro; Attack: atacando; Idle: quando não esta fazendo nada; ASAP: O mais rápido possível, Never: Nunca, Always: Sempre. Recomendo Never para ativaçao manual, para evitar a Eira morrer de fome sem voce perceber UseOfenssiveBuff: Usa Buff Ofensivo segundo comando, Chase: perseguindo ou indo atacar o monstro; Attack: atacando; Idle: quando não está fazendo nada; ASAP: O mais rapido possivel, Never: Nunca, Aways: Sempre. Recomendo desligado pra evitar Tremor, Sede de Sangue e similares sem aviso previo UseSeraPainKiller: Usa Analgésico segundo comando, Chase: perseguindo ou indo atacar o monstro; Attack: atacando; Idle: quando nao ta fazendo nada; ASAP: O mais rapido possivel, Never: Nunca, Aways: Sempre. Recomendo Idle pra up geral e Never pra caso queira que só conjure quando mandar. UseSteinWandOwnerMob e UseSteinWandSelfMob: Usa Escudinho de acordo com mobs no jogador ou homunc, recomendo testes ou números altos pra up geral em mapa comum. UseSteinWandTele: Ativa uso de escudin quando teleporta, seguindo a regra do SteinWandTelePause 5.2 Homunculus>AutoSkill Options AoEFixedLevel: Nível fixo de para habilidades de área, caso queira que algum nível especifico de habilidade diferente do padrao da Tactics (sessao mais pra frente) AoEMaximizeTarget: Conjura habilidade de área no lugar que acerta maior quantidade de monstros, recomendo True pra mapas muito mobados como Especiais, False pra up comum AoEReserveSP: deixe True caso queira que o homunc guarde uma quantidade de SP pra usar habilidades de área AttackSkillReserveSP: Quantidade que o homunc reserva caso a opção de cima esteja True, é em valor absoluto, se deixar 45, nao vai conjurar nenhuma skill de alvo ate garantir os 45 de sp reserva AutoComboMode: Combo da Eleanor, Never: nunca ativar sozinha; Tactics: Segue a opção da aba Tactics; Aways: Sempre finaliza o combo (Nota: gasta muito sp, mas causa muito dano) AutoComboSpheres: Caso ComboMode esteja ativo, espera ter essa quantidade de esferas pra começar o combo AutoMobCount: Caso tenha uma skill de área, conjura sempre que tiver essa quantidade de monstros próximo do homunc ou jogador (Nota Especial: a conjuraçao de Derretimento com Lava no personagem esta ligado a essa parte e o AoEMaximizeTarget, então vale testar as combinaçoes validas) AutoMobMode: Modo que conjura habilidades de área, de acordo com a quantidade de monstros agressivos, recomendo All pra caso use AutoMob ou disable caso queira só MaximizeTargets AutoSkillDelay: Tempo em milissegundos de espera entre uma conjuração e outra, recomendo entre 700 e 300 pra evitar conjuração dupla de uma skill BayeriHailegeStarLevel: Nivel de Illuminatus, Recomendo lv 5 pra uso geral, caso queira economizar SP use lv 2 ou 3, caso OrcDun: lv 1 BayeriStahlHornLevel: Nivel de Impacto Preciso, Recomendo lv 5 pra uso geral, caso queira economizar SP use lv 2 ou 3, caso OrcDun: lv 1 DieterLavaSlideLevel: Nivel de Derretimento em Lava, Recomendo lv 5 pra todos os casos EiraEraseCutterLevel: Nivel de Choque Supersônico, Recomendo lv 4 pra uso geral e lv 5 para monstro do elemento Agua EiraSilentBreezeLevel: Nivel de Brisa da Calmaria, Recomendo lv 5 pra todos os casos EiraXenoSlasherLevel: Nivel de Onda Supersônica, Recomendo lv 4 pra uso geral e lv 5 para monstro do elemento Agua EleanorDoNotSwitchMode: Usar ou não Estilo de Luta, não vejo muita diferença pra uso geral, acredito que seja melhor True pra evitar que troque e não use as habilidades de ataque das Tactics ou das opções a seguir EleanorMidnightLevel: Nivel de Delirio Noturno, Recomendo lv 5 pra todos os casos EleanorSilverveinLevel: Nivel de Rastro Brilhante, Recomendo lv 5 pra dano máximo, caso queira economizar SP e ativar o combo use lv1 EleanorSonicClawLevel: Nivel de Garra Supersônica, Recomendo lv 5 pra dano máximo, caso queira economizar SP e ativar o combo use lv1 SeraCallLegionLevel: Nivel de Convocação, Recomendo lv 5 todos os casos, e em casos especiais conjurar os outros niveis manualmente SeraParalyzeLevel: Nivel de Ponto de Paralisia, Recomendo lv 5 pra dano máximo, caso queira economizar SP e ativar o combo use lv1 SeraPoisonMistLevel: Nivel de Nevoa Venenosa, Recomendo lv 5 pra todos os casos. UseBayeriHailegeStar: Usar Illuminatus, True pra ativar uso automático, False pra usar manualmente UseBayeriStahlHorn: Usar Impacto Preciso, True pra ativar uso automático, False pra usar manualmente UseDieterLavaSlide: Usar Derretimento em Lava, True pra ativar uso automático, False pra usar manualmente UseEiraEraseCutter: Usar Choque Supersônico, True pra ativar uso automático, False pra usar manualmente UseEiraSilentBreeze: Usar Brisa da Calmaria, True pra ativar uso automático, False pra usar manualmente UseEiraXenoSlasher: Usar Onda Supersônica, True pra ativar uso automatico, False pra usar manualmente UseEleanorSonicClaw: Usar Garra Supersõnica, True pra ativar uso automatico, False pra usar manualmente UseHomunSSkillAttack: Usar habilidades de Homúnculos S enquanto Ataca, True pra ativar uso automatico, False pra usar manualmente UseHomunSSkillChase: Usar habilidades de Homúnculus S enquanto vai ate o alvo, True pra ativar uso automatico, False pra usar manualmente UseSeraCallLegion: Usar Convocação, True pra ativar uso automático, False pra usar manualmente UseSeraParalyze: Usar Ponto de Paralisia, True pra ativar uso automático, False pra usar manualmente UseSeraPoisonMist: Usar Nevoa Venenosa, True pra ativar uso automático, False pra usar manualmente UseSkillOnly: Usar habilidade apenas: Attacking: quando estiver atacando o alvo; Chasing: Quando estiver perseguindo ou andando ate o alvo; SkillOnly: Só vai usar skills sem usar ataque físico (ver opçoes de Kite pra mais informaçoes) 5.3 Homunculus>Basic Options AggroHP: porcentagem de HP que o homúnculo fica antes de atacar os mobs, recomendo 40 para homunc abaixo do lv 80 e 20 acima disso AggroSP: porcentagem de SP que o homúnculo fica antes de atacar os mobs, recomendo 0 para o bixim atacar tudo, caso queira manter um pouco de sp 10 AssumeHomun: Caso vá usar assistente e homunc ao mesmo tempo deixa True, caso nao deixe False, nao tem impacto nenhum caso use só um deles AttackLastFullSP: Espera ate encher o SP pra começar a atacar(quando abaixo do AggroSP), é Irritante então recomendo False AttackTimeLimit: Tempo que demora antes do homunc desistir do alvo, recomendo 60000 pra homuncs fraquinhos, e 30000 pros mais fortes DanceMinSP: porcentagem de SP mínima antes de usar dancinha, recomendo 0 pra usar sempre DoNotAttackMoving: evita atacar monstro que se move, útil pra evitar dar KS em pessoas mobando ou monstro muito forte pro homunc, mas no geral recomendo False, o sistema antiKS natural e configuraçao das tactics sao bem eficientes nesse sentido DoNotChase: se você quiser que o homunc fique parado só conjurando habilidades a distancia deixe True, recomendo False pra uso geral KiteMonsters: literalmente fazer o homunc ficar de kite, vai conjurar skills a distancia e correr do alvo, False pra uso Geral, True pra DoNotChase ativo LagReduction: Diminui a velocidade de comandos da AI pra diminuir lag quando homúnculo esta ativo, recomento True só em caso que trava o jogo quando invoca o homunc(se tiver crashando é erro de instalaçao ou AI default diferente mais informaçoes no miniFAQ) LiveMobID: Caso use um assistente, ele precisa de um .lua extra pra identificar mobs como os homúnculos, e pra nao ter problemas com isso ative esse comando, complexo e chato, não recomendo mexer nas Tactics dos assistentes sobre nenhuma ocasiao MobileAggroDist: distancia em quadrados que ataca alvos moveis, recomendo 4 ou 5 quadrados abaixo das bordas da tela, caso jogue em 800x600 deixe em 5 ou 7 como padrão OldHomunType: caso queira que o homunc S use sozinho alguma habilidade especifica do Homunc Baby coloca ele aqui (caso não seja vanil), recomendo pra evitar problemas, mas nada que conjurar manualmente não resolva OpportunisticTargeting: Atacar o alvo mais próximo, recomendo pra uso geral, mas caso esteja em um mapa muito mobado pode deixar o coitadinho doido, entao desative em mapas especiais PainkillerFriends: Conjurar Analgésico em amigos e aliados, True pra todos os casos que queira a Sera conjurando sozinha, mas é preferivel conjuração manual PainkillerFriendsSave: Salva uma listinha com todos os amigos pra conjurar Analgésico toda vez que ver eles, estando ou nao em grupo, é util, mas não necessário RescueOwnerLowHP: porcentagem de HP do jogador que o homunc ignora o próprio mob e vai salvar ele StationaryAggroDist: Distancia de ataque a alvos parados recomendo a borda da tela, caso tela pequena 5~7 SuperPassive: Ignora todo e qualquer tipo de ataque, vira um super tank que nunca ataca, tem suas utilidades mas recomendo False pra todos os casos normais TankMonsterLimit: quantos monstros o homunc segura antes de fugir, recomendo 2~5 pra homunc fraquinhos e o céu é o limite pros mais fortinhos (mentira o limite é 20 pela AI) UseAttackSkill: Usar habilidades ofensivas, sempre True, caso não queira que o homunc use False (mas porque voce nao ia querer?) UseAvoid: Foge de alguns monstros descritos na H_Avoid.Lua, confesso que nunca usei, não sei como funciona, mas deve ser bom pra evitar GS, segundo o super pdf da azzy, quando ativo e o monstro malvado aparece na tela força o jogo a deslogar, em alguns casos tem um popup de erro e só desloga quando você fechar a janela UseDanceAttack: ativa a dancinha de ataque, se usar a Azzy 1.55 ou seu homunc tenha mais de 183 de ASPD recomendo False, caso contrario True (Nota Rápida: Quanto mais Velocidade de movimento, mais rapido bate, mas se mover mto rapido, tipo Poção do Vento, Bater em Retirada combava com ela ate a ultima vez que testei, pode bugar e o homunc andar 2x por 1 ataque, não ajudando muito) 5.4 Homunculus>Berserk Options (Nota: Sério que precisa de uma abinha extra só pra deixar o homunc mais agressivo em algumas situações? sim, é isso que significa o modo Berserk, só fazer o bixim ficar mais agressivo, levei uma bronca por uma coisa completamente estupida como essa) Berserk_ComboAways: Conjura os combos da Eleanor entra no modo Berserk Berserk_Dance: Usa dancinha entra no modo Berserk Berserk_IgnoreMinSP: Conjura habilidades ignorando o limitador de SP no modo Berserk Berserk_SkillAways: Conjura habilidades sem limitação no modo Berserk UseBerserkAttack: Quando mandar o homunc atacar entra no modo Berserk UseBerserkMobbed: entra no modo Berserk quando mobado UseBerserkSkill: Entra no modo Berserk quando usa uma skill ofensiva manualmente 5.5 Homunculus>Friending Options / Kiting Option / PvP Options MirAIFriending: Simula a lista de amigos da MirAI, não sei se ainda atualizam a MirAI, o padrao é False não acho que mude algo deixando True StandByFriending: Para do lado dos amigos, suponho que da lista da MirAI, Padrão é True, mudar não deve ter diferença Adicionando Amiguinhos na lista: Coloca o Homunc pra andar 1 quadrado abaixo ou acima do alvo de registro, se ele ficar rodando em volta adicionou a lista, se andar pros lados, tirou da lista ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Nota: Kite é aquele esquema de bater e correr, muito usado quando você junta os monstros com bio lowlv e fica conjurando canhão e andando com o mob, muito comum no templo de rachel, ou em jogos de moba com personagem de ataque a distancia, sim eu pesquisei isso por que não tinha ideia que tinha esse nome) FleeHP: Porcentagem de HP que começa o Kite ForceKite: Força o homunc a usar Kite, mesmo usando skill de curto alcance, não recomendo nesse caso KiteBound: Distancia máxima do homunc e o jogador KiteParanoid: Mantem distancia e corre antes do monstro chegar perto (Nota: Kite normal faz isso com menos seriedade, esse modo se chegar perto o homunc corre ignorando tudo literalmente paranoico) KiteParanoidStep: distancia que anda em relação ao alvo no modo Parnanoid KiteParanoidThreshold: distancia que anda em relação aos nao-alvos no modo paranoid KiteStep: distancia do alvo no modo comum de Kite KiteThreshold: distancia dos não-alvos no modo comum de Kite ---------------------------------------- PVPMode: Ativa o Modo PVP das Tactics 5.6 Homunculus> Standby Option / Walk Follow Option DefendStandby: Homúnculos vai te proteger quando usar Alt T pra ele aguardar, nao tem muita utilidade,True para ativar StickyStandby: Caso queira voltar o homúnculo em aguardar depois de atacar ou usar uma habilidade coloca Enabled, caso nao Disabled ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ChaseSPPause: quando o homunc se mexe, para ou ataca ele recupera SP como um personagem normal, no entanto quando ele troca de ação, o tempo reseta (imagino que com personagens também, nunca reparei) deixando essa opção True o homunc vai evitar mudar de ação quando estiver próximo do tick de recuperação de SP ChaseSPPauseSP: quanto de SP vai começar ativar o SPPause, positivo pra valor absoluto(60) e negativo pra valor em porcentagem(-60 fica 60% por exemplo) ChaseSPPauseTime: quantos milissegundos vai ficar com margem de erro pro SPPause, recomendo 2000 pra esperar no max 2 segundos DoNotUseRest: Ligar o modo Aguardar quando o personagem senta, e desativa quando personagem levanta, irritante, recomendo True pra evitar isso FollowStayBack: Distancia que o homunc fica enquanto você anda, útil pra instancias e homunculo suporte, para outros casos deixe1 ou 2 quadrados IdleWalkDistance: Raio máximo que o homunculo anda enquanto não tem o que fazer, útil pra atrair mob agressivo, recomendo pouco antes das bordas da tela IdleWalkSP: porcentagem do sp que o homunc recupera antes de começar a andar em por tedio, recomendo entre 10 e 30 dependendo do homunc MobileMoveBounds: distancia máxima de perseguição de um monstro, recomendo 1 abaixo da borda da tela MoveSticky: faz o homunc voltar pra perto do jogador quando se move, útil pra evitar bugs de tela, mas chato quando vc quer pegar mob, recomendo False MoveStickyFight: Faz o homunc lutar normalmente quando Sticky esta ativo, recomendo True RelativeRoute: Faz o homunc "prever" o movimento do jogador e ir pro local primeiro, não faz muita diferença na vida, mas pode ter alguma utilidade, deixo True sem um grande motivo RestXOff: Posição horizontal que o homunc fica em relaçao ao personagem, qualquer distancia entre -3 e 3 é só roleplay, acima disso pode ser pra posicionamento estrategico, caso queira brincar disso lembre-se do plano cartesiano onde o personagem é (0, 0) RestYOff: Posição vertical que o homunc fica em relaçao ao personagem, qualquer distancia entre -3 e 3 é só roleplay, acima disso pode ser pra posicionamento estrategico, caso queira brincar disso lembre-se do plano cartesiano onde o personagem é (0, 0) SpawnDelay: começa o ataque a X milissegundos depois do monstro nascer, recomendo entre 1000 e 1500 pra evitar o ponto de invencibilidade StationaryMoveBounds: Distancia máxima de perseguiçao de alvos imoveis (não me pergunte como um alvo imovel vai fugir, só falo o que o comando faz...) Recomendo as bordas da tela UseCastleRoutes: deixando True ativa a documentação de Troca de Lugar pra rotas especificas, nunca usei, não sei os detalhes, deixo False, imagino que tenha que editar o .lua sobre isso UseIdleWalk: quando o homunc esta sem o que fazer, ele anda segundo esse comando, Circle: um circulo onde a distancia vertical e horizontal é o IdleWalkDistance, Cross: Uma cruz indo os pontos Norte-Sul-Leste-Oeste, Square: Um quadrado com as distancias em x e + iguais a IdleWalk, Random: Anda aleatoriamente dentro da tela, Route_Linear e Route_Circle: Voce programa como o homunc anda 5.7 Homunculus Tactics Talvez a parte mais importante das configurações aqui você escolhe o que vai fazer e como vai fazer, se tiver paciencia e determinaçao pode fazer o homunc reagir de forma especial a cada monstro do jogo, mas isso da trabalho, não recomendo A Carinha das Tactics, começar pela esquerda A Listinha são os monstros que a AI cobre, clicando em cima do nome, abre a configuração do monstro especifico, para adicionar um você clica Add, digita o nome dele no Monster Name coloca a ID no Monster ID e edita a Overall Tactics pra ele, pra uso geral o padrão serve muito bem, mas caso queira editar algum monstro ou colocar novos esse é o procedimento. Overall Tactics Basic Behavior: Como vai agir quando ao monstro, Tank: da um ataque e para; Ignore: Ignora; Attack: ataca ate matar; React: quando leva o primeiro ataque, contra ataca ate matar; Snipe: Usa habilidades a distancia Ordem de Prioridade: Top, high, Medium, Low, Last // Snipe, Attack, React Use Attack Skills: como vai usar as habilidades ofensivas, Always: Sempre que possível; Never: nunca; This Many Times: a quantidade de vezes da caixinha do lado; Once: Level: Uma única vez por monstro, no nivel da caixinha Debuff: Conjura uma habilidade pra atrapalhar o inimigo, Never: Nunca; Any: Qualquer habilidade; Silent Breeze: só a Brisa da Calmaria. Caixinha: Chase pra caminho, Attacking pra atacando Kiting: Tática Bater e Correr, Never: Nunca; React: Segundo a caixinha; Always: Sempre. Caixinha de React= to cast: quando algo conjurar no homunc; w/Any: qualquer habilidade que seja possível; w/Breeze: conjura Brisa da Calmaria; w/Old: com habilidade de homunc baby; w/S com habilidade de Homunc S; w/mob: habilidade de area; w/deb: Conjura Debuff; w/mini: Conjura Convocação SkillClass: Qual tipo de Skills usar no Alvo, Any Skill: Qualquer habilidade; Non-homun S Skill: Só habilidade de Baby; Homun S skill: Exclusivamente habilidade de S; AoE Attacks: só habilidades de área; Combo(first skill): só Garra Supersônica/Quebra Costelas; Combo(Full Combos): todo o combo da Eleanor, Summon minions: Convocação; Grapple(tinder break)/(CBC)/(EQC) : Quebra Costelas/Dreno Traumático/Estado Traumático respectivamente, como não especifica, acredito que o combo anterior para os traumaticos Rescue: Quem o homunc vai resgatar, Friends: pessoa da lista de amigos; Owner's Merc: Assistente do jogador; Self(Homunculus): ele se salva sózinho a si mesmo(o comando de Assis é igual por isso aparece aqui) Owner: jogador; All the Above: Salva tudo, Caixinha: com quanto SP faz o rescue Killsteal: Liga KS no monstro especifico(não recomendo ligar, pode ter um pequeno acidente de GS ou Potergeist ou esferas marinhas assassinas), Never: Nunca; Always: sempre; Polite: de vez em quando, Caixinha Weight: peso? sei lá o que faz Chase: como vai perseguir o alvo, Normal: persegue quando da, se tiver algo de prioridade mais próximo pode mudar de alvo; Always: Persegue ate a morte ou sair da distancia máxima; Never: nunca persegue; Pause for SP: tem o tempo de espera seguindo o ChaseSPPause. Nota: Peso é isso não entendi muito bem vou colar e traduzir de forma mais simples que eu conseguir Set this to a positive number (decimals encouraged). The default is 1. In all cases where monsters are counted for some purpose (ex, determining whether to enter berserk mode or use mob skills), this monster will be counted as this many monsters. For example, if I have 2 monsters with a weight of 0.4 attacking me, 1 monster with a weight of 0.5 attacking me, and another with a weight of 1.2 attacking me, that will be counted as (2*0.4 + 0.5 + 1.2=) 2.5 monsters. Deixe um numero positivo, padrão 1, quando encontrar tal monstro ele sera contado como esse numero de monstros. Por exemplo 2 monstros com peso 0,4; 1 monstro com peso 0,5; outro com 1,2 atacando, vai ser contado como 2,5 monstros. Utilidade: alterar habilidade de mob e prioridades; Serve pra algo? sei la, se tem alguem deve usar. 6. Links Uteis Guias Guia Geral de Bioquímico MvP por Lazarento: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/90498-guia-bioquímicos-mvp/ Guia Geral de Bioquímico WoE por =^.^=Neko=^.^=: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/76838-guia-completo-bioquímico-woe-e-suas-funções/ Guia de Bioquímico Botânico por Safira Wenkedy: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/77724-guia-bioquímicos-botânica-by-säfira-wënkedy/ Guia Geral de Criador Pure Potters por Eddie Bishopp: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/91326-guia-o-compêndio-de-alquimia/ Guia Geral de Bioquímico Pure Potter por Eddie Bishopp e Safira Wenkedy : https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/90884-guia-definitivo-de-bioquímicos-pure-potter-por-säfira-wenkedy-eddie-bishopp/ Super FAQ de Alquimistas e Evoluções feito pela melhor bio do mundo inteiro(segundo a mãe dela): https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/94723-faq-alquimista-criador-e-bioquímico/ Super PDF fodonico e completo sobre a azzy que eu não sabia que existia ate 24/06/2021: http://drazzy.com/ro/ai/v150/Documentation.pdf Guia de UP Homunculos da Safira: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/68177-guia-de-up-homúnculus-bysäfira-wenkedy/ Guia de UP Homunculos do skT3: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/76668-onde-upar-homunculus-afk/ Anormalias e bugs conhecidos: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/46539-anomalias-conhecidas-homunculus/ (Alguns ja foram contornados/resolvidos) Databases Data-base Oficial do bRO, não tem nome bonitinho igual os outros, atualizado conforme os itens chegam: https://playragnarokonlinebr.com/database/thor BroWiki, Data-base em português, atualizado com frequência em relação ao servidor brasileiro: https://browiki.org/ Divine-Pride, data-base em português, atualizado com bastante frequência e com itens de servidores internacionais: https://www.divine-pride.net/ Irowiki, data-base oficial do iRO, esta em ingles, acredito que atualizado em relação ao servidor de lá, motor de busca dele é bem simples, meu favorito ate o momento: http://irowiki.org/ Agradecimentos Trouzin: Apesar de ser um bobão malvado, me avisou que tinha um pdf fodom com tudo que precisa saber sobre a Azzy *--*
  2. ultima atualização dia 20/07/2023 Chegamos a última parte deste guia, agora o farm se torna um pouco mais flexível com um leque maior de possibilidades, estamos a um passo mais perto do nosso tão sonhado set full, ao mesmo tempo que estamos tão longe de farmar tudo que se precisa para chegar nele, e é nesta parte que muitos desistem, a dica que dou é continue, e não se importe com o teto de dano, uma hora você chega lá. https://browiki.org/wiki/Mudan%C3%A7a_de_Classe:_Sentinelas Sofreu muito no teste né? O pior já passou agora voltamos ao farm, vc pode continuar usando o arco de caça + as flechas de caça ou ir no mapa das Gárgulas tentar dropar um Arco Élfico [1] para usar com as flechas élficas, fica a seu gosto a diferença entre os dois é bem baixa com uma leve vantagem pro arco élfico(que na minha opinião não vale a pena pelo valor e tempo gasto). Mas e os atributos? como você já tem a Herança Real e o Trevo de Mora em mãos você pode colocar 54 de int e subir a sua des até 100, e deixar uns 30 de vit, ainda vai sobrar pontos, nesse ponto é importante já definir sua build, se vai deixar o char mais simples para farme ou se vai seguir o caminho usando mascara de oni com sor pra ignorar def dos monstros. e as habilidades? seu foco inicial é pegar tempestade de flechas no 10. https://browiki.org/wiki/Equipamentos_de_Honra ótimo set de entrada, exige muito pouco pra pegar e da pra ser um pré set pra farmar o de mora, só de fazer os acessos ao https://browiki.org/wiki/Banquete_Real vc já pega as moedas pra comprar o set. essa parte eu acho essencial de ser feita antes de começar a farmar e continuar o up, demora um tempo mas a xp, os acessos e os itens que você vai pegar são fundamentais para facilitar seu jogo nesse ponto. Bom agora começa a parte difícil, com poucos equips e com desafios um pouco maiores, seu objetivo é farmar o set das asas da luz com as moedas de mora do link abaixo: https://browiki.org/wiki/Mora Você vai precisar de ajuda pra fazer a quest que deixarei o link, e como conseguir essa ajuda? Recomendo a procurar no édem por grupos que costumam fazer sempre este conteúdo, se não tiver crie um chat chamando pessoas para ir junto: https://browiki.org/wiki/Guardi%C3%A3_Perdida Quest concluída, sim eu sei que foi chato também, mas calma, agora você tem acesso a mora e pode comprar flechas de caça e élficas para vender em prontera com seu mercador e para usar. Aproveita e faz essas quests tbm: https://browiki.org/wiki/Lope_e_Euridi https://browiki.org/wiki/Pesquisador_de_Mora https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Vila (vc pode repetir este diariamente para juntar moedas e vender o set para outras classes) Com 40 moedas de Mora em mãos você pode troca-las pelas 4 partes do set das asas da luz https://browiki.org/wiki/Encantamentos_de_Mora#Outras Sim esta parte é bem difícil mesmo, toda hora os bichos cortam seu cast da tempestade né, mas aproveita pra já ir treinando seu cait com o ranger e aprendendo a se movimentar e se posicionar, ande devagar e use a tempestade na pontinha que aparece dos bichos na tela isso vai te ajudar até o final do jogo. OBS: Pode comprar o set da luz com o dinheiro do seu farm, faça o que for mais fácil para você nesse momento. para upar os níveis iniciais além dos que pegou fazendo os acessos e tudo mais, recomendo a usar o sistema de placas do grupo do edem, q dão xp e tbm um inicio de farm de moedas de edem. Grupo do Éden - bROWiki Bom a partir desse ponto não falarei mais em rotas de up e sim rotas de farm, seu objetivo agora não e pegar lvl max e sim farmar o maior numero de instancias possíveis com seu personagem, listarei as instancias por níveis e o que seria rentável em cada, este é um processo demorado, ira fazer as instancias diariamente e vender os itens ou separa-los para eventos futuros, tudo ao seu tempo e conforme for conseguindo zenys foque primeiro em um hat de sustein que no caso são esses: Lembre de pegar todas as quests da exploradores antes de começar o farm, pra ter tbm a xp e moedas de exploradores como fonte de farm. Ordem dos Exploradores - bROWiki Ferramentas Agrícolas [1] (recomendado por é farmavel) Chapéu de Rideword [1] Elmo do Guerreiro Feroz [1] Touca do Gato Guerreiro [1] Chifres Majestosos Malignos Livro Amaldiçoado [1] Abaixo as instancias listadas por nível e dicas para concluir elas, antes de começar sempre olhe no browiki o passo a passo da instancia ou videos no youtube para facilitar sua primeira ida: https://browiki.org/wiki/Instâncias Quarto Crescente 80+: tem uma boa xp e dropa uma quantidade boa de item para a fazer moedas nos exploradores, vai com calma e com item que não deixa seu cast ser interrompido. Torneio de Magia 90+ : nessa instancia vc vai tentar chegar o mais longe que conseguir farmando moedas do torneio, sementes e frutas de yggdrasil, a dica que dou é carregue bastante armadilhas com você e use elas pra mobilizar o monstro, vai matar usando tempestade mesmo e sempre atacando de longe, quando acabar o tempo da armadilha basta usar outra e repetido o processo, o ideal é ir até a Muliphen pra garantir as moedas dos exploradores. Memórias de Sarah 99+: Farme de comidas para quests como banquete real e terra gloria, além das comidas também serem utilizadas no festival de brasilis, instancia bem fácil de ser feita, lembre de levar algo para o cast não ser interrompido alem de ter uma boa xp no final pra leveis até 110. Salão de Ymir 100+ : nela você vai matar os monstros da primeira parte, eles pode dropar arco gigante, espada elemental e a carta arqueiro imortal que valem alguns zenys, para matar o amdarais imortal pode usar folha de ygg ressuscitando ele ou levando ele entre os npcs que aparece e usando tempestade de flecha, na bijou a situação é um pouco mais difícil, precisa ir levando ela nos npcs pra ela receber dano e ir usando tempestade, mas precisa ficar atento ao cast maior dele, o que aparece um circulo de conjuração no seu personagem, nesse você deve sair da tela dela e voltar só quando o circulo sumir, recomendo levar alguns limões pois ela pode tirar seu sp. Base Militar 100+: vai ser sua loteria diária, cuidado com os mobs, eles batem forte, use o posicionamento e bata a distancia neles, no boss use a armadilha energizada e ataque de longe dessa forma ela não ativa o agi up e fica mais fácil de mata-la. Laboratório Werner 100+: instancia bem fácil e rápida que te garante 10 moedas dos exploradores, lembre de usar a armadilha energizada no boss para ele n chegar perto de vc. Palácio das Mágoas 120+ : nesta vai farmar os fragmentos das cinzas, não tem muito segredo nessa instancia, lembre de usar seu posicionamento e de levar limões e algumas flechas elementais (não esqueça de levar se porque tem um monstro que só morre para elemento). Pesadelo Musical 120+: Recomendo ou ir em grupo, normalmente na própria porta da instancia tem gente recrutando, ou pode criar um chat formando grupo, lembre de ter uma armadura com carta druida maligno para não morrer pro julgamento, tem uma dificuldade media solo e fácil em grupo. Invasão ao Aeroplano 125+ : pode vender as peças de armaduras que dropam nessa instancia ou trocar por moedas na exploradores e tentar a sorte em dropar o hat visual do boss final que tem um ótimo valor de mercado. Charleston em Crise 130+: farme de tanque velho, lembre de carregar armadilha especial pra usar no boss e de ficar só no centro na hora de enfrentar ele pra não morrer para as bombas. Maldição de Glast Heim 130+ : a partir daqui as coisas começam a ficar um pouco mais complicadas, pegue tudo que dropar nessa instancia para vender no npc, e junte as manas para fabricar botas ou vende-las. Laboratório Central 140+ : nesta instancia é só você e o mvp, sua mega sena diária, se dropar uma carta mvp é ótimo se não ok volta no outro dia, a dica é aproveitar que o mvp não usa teleporte e usar a tempestade no mob que o mvp cria, fique posicionado bem longe do ponto onde ele nasce e ande devagar até avistar a ponta do mob dele, use a tempestade no mobe de longe mesmo, e corra pra longe da tela dele, use esse processo até matar o mvp, n fique irritado se morrer, amanhã você tenta de novo. Fábrica do Terror 140+ : a mais cobiçada em termos de fazer zenys dentro do game, recomendo a vir nesta instancia com um pouco mais de preparo e com um pouco mais de malicia de jogo, se ainda estiver com set da luz tente arranjar uma malha com carta dokebi para resistir as magias da arvore, e lembre de se posicionar, vai fazendo devagar e com calma, deixe a habilidade chuva de flecha num atalho fácil e sempre q ver a arvore estiver castando algo você taca uma chuva de flecha nela para interromper o cast, nesta instancia você não vai matar o boss, só quer matar os ludes para pegar as platinas e ouros. As instancias abaixo não são diárias, mas sempre que puder fazer as faça, no inicio de preferencia para faze-las com grupos pois vai gastar menos e unindo forças, mesmo ganhando menos é melhor do que não fazer: Sussurro Sombrio Glast Heim Sombria Torre sem Fim Sarah vs Fenrir Obs: não deixarei dicas para as instancias a cima pois ela exige um pouco mais de conhecimento, recomendo a ler o guia delas e pensar numa melhor estratégia para você e seu grupo usar. Quests diárias interessantes para fazer zenys: Gestão de Lojas Síntese de Cristais As Famílias Reais Aventuras na Cozinha Aventuras na Prisão Salvando Vidas Aventuras na Base Militar Clana Nemieri Brincando com os Irmãos https://browiki.org/wiki/Cavernas_Ilusionais#Informa.C3.A7.C3.B5es como vai ficar meus atributos? Lembre de sempre pensar na progressão do char. se optou por usar oni recomendo uma das duas distribuições abaixo: ignorando 90% da def com Oni ignorando 100% da def com Oni Agora sem a Oni recomendo um char mais voltado pra farms simples: e como que eu deixo minhas habilidades? Ah eu li todo o seu guia e não to elite ainda como faz? Agora entra a parte que depende de você, repetir todas essas instancias diariamente e as que não são diariamente sempre que estiverem disponíveis, se programar para qual será seu próximo equip e juntar os zenys para ele, vc vai se equipando aos poucos, quanto melhor seus equips mais rápido vai fazer as instancias e maior o seu lucro, sempre que vier ticket separe uma grana pra abri 3 a 5, infelizmente esse jogo também existe sorte, são vários processos a se passar, mas com calma você farma seu set full. Teoricamente você vai levar de 3 a 6 meses para conseguir equipar seu primeiro char de forma a farmar confortavelmente, este é o tempo para o primeiro char, vera que os próximos serão mais rápidos, quanto mais tiver mais fácil será conquistar seu próximo equipe. Mais dicas: fique sempre atento ao discord, fórum e a pagina inicial do browiki para ver os eventos ativos, eles vão ser sua melhor forma de farm, se for um evento muito bom, pare o seu farm e faça vários chars só para aproveitar o evento. Está é a ultima parte do guia, infelizmente a forma mais fácil de você ter seus equips rápidos no jogo é investindo dinheiro, mas este guia não é para esse tipo de pessoa, é para você que quer curtir o rag sem gastar nada, e sim é possível se equipar sem gastar nada, só demanda mais tempo, mas agora com uma rota programada e uma direcionada talvez possa se tornar mais fácil e agradável seu jogo.
  3. ultima atualização dia 28/10/2023 Vamos começas a segunda parte desse guia que provavelmente você ignorou toda a parte que eu pedi para não rushar level e upar farmando na moralzinha (com a mudança do LVL 185 e do grupo do Éden rushar acabou sendo uma opção, já que o farm no lvl 100+ ficou mais viavel) agora está aqui se perguntando porque fiz tão poucos kks, coloca o pé no freio e vamos fazer tudo de novo com algumas mudanças para ver se a ficha cai jovem padawan. Lvl máximo com essa aura bonitona ae né, bora voltar pro level 1? https://browiki.org/wiki/Renascimento Lembre-se de Ter até 500 de peso no inventário, se você não tiver grana para isso está fazendo muito errado esse guia, volta em algum mapa de farm do guia 1 e junta esses zenys. Agora vc voltou a ser um pobre aprendiz em izlude, vai matar uns Porings pra relaxar e não se esqueça todos seus pontos em destreza até uns 50, sim de novo. Pegue lvl 10 de classe e 4 de Base matando Poring no mapa ao lado de izlude e depois vá ao cento de aprendiz no segundo andar na sala de arqueiros, todo o processo que você já fez antes. Depois que se tornar arqueiro, vamos agora para o mapa a direita de payon matar Esporos, eles dropam Morango, cuidado pra não confundir com Morango Maduro rs (essa gente tem cada coisa). Assim que pegar Lvl 12 pode equipar o set do Éden pra garantir um pouco mais de HP e resistencia e partir pro mapa dos Escorpiões, pode ficar nele até LVL 21 ou se preferir lvl 14 voltar para Payon pra matar Pé grande. Pegou lvl 21 vamos voltar para o velho conhecido Salgueiro Ancião para pegar Galho Seco, esse processo você também já conhece, pegar lvl 40 matando de boinha e juntando galho seco. Atributos? No lvl 31 aproximadamente vc vai fechar 60 de destreza, nesse momento vc vai começar a investir pontos em Agilidade para ajudar no up, Nesse LVL tbm, se preferir pode ir para o mapa dos orcs, não tem muito retorno, mas tem grupos e uma boa XP. Lvl 40 pode ir para o mapa dos Groves upar e juntar os itens que eles dropam pra vender. fique nesse mapa até lvl de classe 50. Como que fica as skills? https://browiki.org/wiki/Atiradores_de_Elite#Mudan.C3.A7a_de_Classe Agora que virou atirador de elite, vamos tirar o arco de caça do armazém e voltar ao farm. Fique no mapa dos Groves até lvl 58, depois você vai escolher entre dois mapas que já passou antes, ir tentar dropar carta Mosca Caçadora para vender ou Planta Carnívora para continuar o farm de Flor de Planta Carnívora, ou pode se manter na rota padrão de up, no caso neste lvl é o mapa dos hode. assim que pegar lvl 72 pode ir pro mapa dos petites e ficar nele até lvl 80/85 depois ir para o mapa dos roween assim que pegar lvl 95 o ultimo mapa antes de virar sentinela é o mapa dos magmarings uma boa para max o up é usar as placas do grupo do Éden conforme o seu lvl, isso vai acelerar o seu up, infelizmente não temos muitos farms além dos já citados pra lvl baixo, aproveite as revendas de bala de guaraná e a gestão de vendas indicado no guia 1. Skills que recomendo para a classe, pode optar por outras distribuições, mas lembre de pegar os pré requisitos de tempestade de flechar e armadilha energizada: os atributos recomendo a deixar destreza em 99 e AGI em 54, pode colocar uns 30 pontos em vit se estiver com muita dificuldade em upar, o segredo está na movimentação e posicionamento, ataque e ande. Está é a segunda parte de 3, se puderam postar suas experiências seguindo o guia para que outros jogadores também possam ter uma ideia agradeço e lembre-se que esse tipo de guia de farm tende a ser temporário, quanto mais players farmando o mesmo item ele tende a desvalorizar, não perca a terceira e ultima parte. parte 3
  4. Atualizado na data: 26/05/2021 Salve! Aqui é o Horik! Este post tem o objetivo de desmistificar algumas concepções erradas quando se trata de Shura Tank, além de detalhar os métodos e os equipamentos que uso quando preciso tankar com a minha build de Asura. Estarei atualizando sempre que surgirem melhorias para a build. Muitas pessoas me perguntam sobre builds de shura e dentre essas perguntas, uma delas sempre me deixa preocupado: "Build x consegue tankar?" // "Tem alguma build full tank?" - Vi pessoas desistir de seguir a build que queria porque pensavam que não tinha como tankar... Vi pessoas fazendo personagens totalmente dependente de um grupo para dar dano, pensando que é o único caminho para ser tank. E por isso quero deixar só um ponto claro antes de começar o guia: Qualquer build de shura consegue tankar de forma satisfatória. Mesmo que shura tenha apenas 1 ponto de cada atributo. Você não precisa desistir de alguma build pra poder tankar, nem fazer um personagem sem nenhuma capacidade ofensiva porque uma vez ou outra vai ser tanker. Isso porque o importante pra tankar de shura não são os atributos. São seus Equipamentos. Atualmente nenhuma das builds vai tankar super bem e dar o melhor dano possível sem precisar trocar de equipamentos - Mas não desespere, mesmo com equips bem baixo custo, já dá um ótimo resultado. Com isso fora do caminho, podemos começar! O foco de um Shura Tank é simples: Ser o alvo dos Inimigos para poupar o time de receber dano, além de se posicionar de forma confortável para o grupo. Logo, o nosso esforço deve ser em: 1 - Permanecer vivo; 2 - Manter a atenção dos Inimigos longe do grupo; 3 - Ter mobilidade incondicional para sempre poder ajustar o posicionamento da luta de forma proveitosa; Outro erro comum que observo ao ver pessoas começando a buildar um shura tank, é se perder em que tipo de tank ela quer ser. Existem vários modos de tankar e nem todos eles são o mais eficiente pro shura. Os metodos mais comuns são: - Anulação de dano: Builds focadas em não receber o dano, seja com Esquiva Perfeita ou bloqueio/aparar/Kyrie spam - onde os ataques não são contabilizados no nosso personagem. - Muro de Carne: O personagem teria quantidades altíssimas de HP para aguentar os danos na força bruta. - Mitigação de dano: Focado em reduzir os números de danos que recebemos para valores desprezíveis. - Auto cura: Quando o jogador consegue se curar mais rápido do que recebe dano, ficando vivo. Essas formas de tankar podem ser mescladas. Mas precisam ser mescladas de forma inteligente. A abordagem que eu escolhi para o Shura foi uma mistura de: Mitigação e Auto-Cura. Nossa classe já possui habilidades como Corpo Fechado que reduzem o dano bruto que recebemos, em cima disso podemos focar em equipamentos que botem a nossa defesa nas alturas e ainda por cima, jogar umas cartas de anti-status ou reduções de dano. Dessa forma, teremos um personagem que toma pouquíssimo dano, o que permite que qualquer item de autocast de cura seja o suficiente para nos manter vivo e de vida cheia. Não precisamos ter um HP alto, nem evadir os danos (evadir dano até pode nos atrapalhar na hora do autocast) Com tudo isso em mente, fiz uma seleção de equipamentos que atendem com excelência esses critérios. Vou lista-los na sequencia. Essa build de atributos e habilidades é a mesma do meu Shura de Asura que já foi postada aqui no forum. Boneca da Jirtas [1]: Reduz em 10% os danos recebidos de monstros tipo Chefe. Se tiver o pet, 15%. Se o pet for lealdade alta 20% no total e você não pode mais ser empurrado. E de quebra, ainda tem um Slot pra por alguma carta utilitária - Seja de resistência a status ou o que preferir. Tapa-Olho Cósmico [1]: +200 de defesa, fora todos os bonus de sempre. Palitinho de Chocolate: +100 de defesa. Se preferir, pode usar uma Morango Suculento para manter refletir dano ativo. Armadura do Cavaleiro Branco [1]: Indestrutível e mantem Vigor ativo - te permitindo andar sem ficar travado. Na minha eu botei uma Celacanto Cruel para ter +50 de DefM Qualquer arma com Carta Cavaleiro Branco - Para combar com a carta do escudo. Escudo de Nero/Fotia/Anemos/Gaia [1]: Cada um deles dá um valor de DefM entre 5 e 15, além disso dão resistência ao elemento deles e também dão +10% de Efetividade de cura e cura por itens caso tenha 90 ou mais de VIT. Tirando o Gaia, todos eles são Indestrutíveis. Use Carta Cavaleira Khalitzburg não importa qual escudo escolheu. Bata de Etran [1] - Dá bastante HP, te deixa livre de ser empurrado e ainda reduz muito o dano neutro se usar a Carta Deviling. Sapato Infernal [1] - Junto com a carta Flor do Luar te dá uma defesa mágica absurda. Acessórios: Anel da Ressonância - Te garante um spam de Cura (nível 10) e algumas magias ofensivas de dano em área para manter os inimigos focados em você Pingente da Harmonia - se estiver jogando solo ou sem AB, pode garantir um autocast de renovatio ao realizar ataques físicos. Anel Revigorante - Caso precise de mais HP ainda - acho desnecessário. Extra: Para alternativas mais baratas de equipamentos, recomendo o post do @WallDisney, Clicando AQUI - Se tiver com os equips em dia e usar a habilidade "Chakra do Vigor" já dá pra tankar mesmo sem "Corpo Fechado", pois a Habilidade além de aumentar seu hp e regeneração de hp, reduz o dano recebido em uma quantidade fixa seguindo a formula: Redução de dano = [Nv. da habilidade × (VIT ÷ 4)] Se utilizado em conjunto com o Corpo Fechado, a maioria dos danos que você vai receber é "1" Supondo que você tenha o chakra no nivel máximo (5) e 120 de VIT, teria uma redução de 150 de dano Fixo em todos os ataques - Mas vale lembrar que a redução de dano é calculada antes do corpo fechado. - Cuidado com o Dispell - ele pode cancelar seu Corpo Fechado no meio do grupo de inimigos. Recomendo ter algum Consumível ou equipamento de Switch na sua barra de atalhos para se livrar do cast na hora de reativar o corpo fechado no meio da confusão em caso de dispell. Geralmente usam Chinela de Pau ou Armadura de Eclipse como equipamento, caso não tenha os itens, Doce Mágico sempre funciona. - Bacinete Fortificado é um ótimo switch para cancelar o corpo fechado sem precisar relogar ou esperar o tempo acabar, pois o item encerra a magia ao ser desequipado. - Utilize Poção Média de Vida/Água Milagrosa para ter uma regeneração de HP constante, para amenizar os efeitos do Dragão ascendente, que consome constantemente seu HP  Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta coalr lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
  5. ultima atualização dia 08/10/2023 Iniciando no ragnarok e não sabe qual classe começar e onde fazer seus primeiros zenys, tá cansado de ver todo mundo batendo o teto de dano e você passando fome com seu set éden, pois bem você acaba de encontrar um guia que irá te ajudar a virar um burguês, arraste para cima... não pera, só ir rolando para baixo e ler o guia mesmo. Só é permitido rushar level se você já tem equipes e uma noção de como vai farmar. Como aprendiz deve fazer toda a etapa de início: Primeiros Passos - bROWiki Instituto do Aprendiz - bROWiki Nessa etapa ainda não vai começar o farm, faça toda a etapa que esses itens iniciais vão te ajudar a poupar custos. Atributos? No momento vai precisar só de destreza, pode colocar todos os pontos nela. Após essa etapa recomendo a fazer a etapa de arqueiro também: Mudança de Classe: Arqueiros - bROWiki Assim que atingir o lvl 12 você libera o aceso ao Grupo do Éden, então recomendo a voltar a payon e fazer o acesso conforme no link abaixo. Grupo do Éden - bROWiki com o aceso feito também recomendo a fazer seus primeiros equips do Grupo do Éden. Equipamentos do Éden - bROWiki com o acesso feito e os equips na mão, você pode começar seu farm no mapa dos escorpiões ou voltar para payor e upar nos pé grandes até pegar lvl 21. Outra dica é ficar no mapa dos Esporo e farmar Morango, tem também os itens para fabricar conversor elemental em outros mapas, esses podem ser vendido no grupo do éden ou usando um mercador, deixarei abaixo uma lista. Escorpião - Cauda de Escorpião Ambernite - Casco de Caramujo Besouro-Chifre - Chifre Percevejo - Casco Arco-Íris Bom agora que pegou lvl 21 ta boladinho e quer farmar hard, vamos indo até seu mapa de farm e up, dois mapas a direita de payon onde se encontra o monstro Salgueiro Ancião nele você vai farmar o item Galho Seco, para vender para as lojinhas espalhadas no mapa ou no éden, outra opção também é fazer um mercador com a skill de venda somente pra vender esses itens, deve ganhar mais dinheiro desta forma, mas pode demorar um pouco mais para vender. Recomendo ficar nesse mapa até lvl 40, não precisa entrar em pt ou rushar lvl, sua prioridade aqui é farmar, assim que pegar lvl 40 voltamos para o éden: Grupo do Éden - bROWiki Agora vamos pegar os equipamentos do éden de lvl 40 a 49 na vila dos orcs: Equipamentos do Éden - bROWiki Atributos? No momento você deve estar com 60 de destreza, pode começar a investir em agilidade até 60 também. Após pegar seus equipamentos do éden, vamos dar início a sua primeira instância: Vila dos Porings - bROWiki Ao finalizar está instância recebera um item que equipa no baixo e pode ser encantado ao custo de 50 Jellopys e 20k de zenys, os Jellopys podem ser farmados na própria instancia ou mantando Porings no mapa ao lado de izlude, infelizmente a mecânica dessa instância não foi bem planejada e você pode perder o item ao encanta-lo e para conseguir outro somente com outro personagem ou com muita sorte repetindo a instância. Obs: está parte ainda funciona, deixarei ela no guia caso ache valido esse farm, mas caso não ache valido pode seguir pra próxima parte com um farme mais atual. Terminando essa instância vai estar entre lvl 42 a 45 recomendo já ir no mapa de byalan matar o monstro Fen, com o intuito de dropar sua carta, isso demora um bom tempo, pode ser que você atingir o nível sem nem conseguir a carta, mas vale a tentativa e se dropar vai economizar uns zenys no futuro. Fique nesse mapa até completar o lvl de classe 50 e vamos para o teste de caçador, caso ache o mapa muito difícil pode seguir a rota de up padrão e upar em grupo até o lvl necessário para virar caçador, obs:. Não vire caçador com menos de 50 de classe, pois não ganhará o arco de caça. Terminando a instância você vai estar entre os leveis 42 a 45, agora deve voltar a farmar como forma de juntar para os itens de quando for virar sentinela, bons monstros para farmar nesse lvl e que tem um bom retorno são: Argos - Teia de Aranha Verit - Coração Imortal / Bandagem Estragada / Erva Branca Obeaune - Rosa Eterna / Coração de Sereia / Gelo Místico fique nesses mapas até completar lvl 50 de classe, não vire caçador antes de vira lvl 50 de classe porque se não você perde o item arco de caça que vai ajudar no up e farm nos próximos leveis, agora vamos ao teste de caçador. Como que fica as skills? Tudo em 10 menos a chuva de flecha q fica em 9, fácil assim. Mudança de Classe: Caçadores - bROWiki Caçador e com arco de caça free na mão vamos voltar pro farm, não liga pro caçador full equipes que você viu passando do teu lado, um dia você chega lá, bora voltar a focar. Com o arco de caça em mãos o ideal é usar flecha de caça em conjunto, para conseguir ela vc tem que comprar aljava de caça de outros jogadores ou conseguir ir para mora usando semente misteriosa ou passaporte q vc consegue no logue e ganhe, nesse inicio recomendo a comprar de outros jogadores mesmo. Possivelmente estará no lvl 52 a 55, é bom passar no grupo do édem pra ver o que está tendo uma procura boa dos itens na sua faixa de lvl ou ir tentar dropar carta Mosca Caçadora para vender (ah mas carta tem uma chance baixa de dropar, quem vai farmar carta e bla bla bla) entenda que você vai upar e se der a sorte de dropar a carta tem um bom dinheiro já de início. Um bom mapa para farme é na Obeaune juntando coração de sereia. Atributos? Colocou sua DES no 60? Colocou sua AGI no 60 também? Então agora volta a colocar DES até 90. Como q fica as skills? A primeira parte de skills toda voltada pra usar o falcão, pode pegar ela depois disso fica livre para testar as armadilhas que quiser ou só colocar pontos até rebornar. Assim que pegar lvl 60 vamos fazer a quest do éden para pegar os equips melhorados em Comodo, não esquece de pegar a missão com o instrutor Ur. Equipamentos do Éden - bROWiki Com os equipamento em mãos agora vc vai aguentar um pouco mais as porradas dos monstros, e agora voltamos ao farm e up. Você pode ir farmar no mapa das Rosa Selvagem com o intuito de dropar Rosa Eterna, eles dropam Cyfar também que tem um bom valor de venda no npc. Outro mapa bom é no Grand Peco, ele tem muitos drops com um bom valor de venda em NPC. Opa, pegou lvl 75? Fechou sua DES 90 agora começa a fechar sua AGI até 90 também. Bode - Erva Vermelha / Erva Azul / Erva Amarela / Erva Verde Grand Orc - Dente de Ogro / Erva Amarela A partir do lvl 83 já pode ir fazer a quest de acesso a ilha tartaruga e matar as tartarugas do primeiro calabouço, lembre-se de levar umas pots, as Pestes batem um pouco forte, nesse mapa os itens tem um bom valor pra ser vendidos em npc e tem o drop de Raspadinha, que tem um ótimo valor de mercado, tanto para vender no éden como no mercador em prontera. No lvl 89 vai ter 90 de AGI e 90 de DES, agora comece a investir em SOR até pegar lvl 99 Dicas importantes: Entre um farm e outro para não ficar chato o jogo recomendo algumas quests rentáveis abaixo, lembre que o jogo é para ser divertido, temos que farmar com objetivos para ficar forte mas não precisa ser algo tedioso sempre. Fabricação de Chapéus - bROWiki Recomendo estes chapéus para fazer, tanto pra uso como venda: Caixa para Brincar Só ou Caixa para Brincar Sozinho Máscara do Fantasma Máscara de Alarme Máscara de Ópera Chapéu de Sapo Presilha de Pegada Máscara de Solda Chapéu de Esporo Binóculos Sopa Tailandesa - bROWiki Esta quest você não vai fazer ela completa, só vai fazer até a parte de comprar limões, dae sempre que quiser comprar limões vai ter este lugar pra compra-los barato, ou até mesmo para revende-los um pouco mais caro em prontera, não faça disso seu ganha pão, quanto mais gente fazendo isso maior a chance de limão não valer nada para revender. Doce de Guaraná - bROWiki Porque gastar caro em bala de guaraná se você pode fazer para usar e até mesmo revender, o mesmo caso do limão, não se acomode com a revenda desses itens a ideia do guia não é essa. Gestão de Lojas - bROWiki essa vai servir também tanto pra você revender os passes de venda ou compra, como para usar com o intuito de vender seus drops. Cripta - bROWiki Essa instância só abre sábado e domingo, vc pode fazer ela 1 vez ao sábado e 1 ao domingo, basicamente ela é só pra upar o personagem mais rápido mesmo, tem umas caixas de exp que dropam dela. Observações: -Você não precisa seguir este guia ao “pé da letra”, se tiver alguma ideia que possa ser mais divertido ou que tenha um melhor proveito faça. -Pegue tudo que encontrar no chão e dropar dos monstros. -Antes de vender os drops em npc pesquise se ele não serve para alguma quest ou fabricação de item. -Use o browiki e google sempre que tiver dúvidas ou pergunte para alguém mais experiente -Não ache que vai conseguir tudo em 3 meses ou menos, o início é mais complicado, mas no futuro com mais experiência e equipes você vai conseguir equipes melhores e mais rápido Está é a primeira parte de 3, lembre-se que esse tipo de guia de farm tende a ser temporário, quanto mais players farmando o mesmo item ele tende a desvalorizar, irei atualizar este guia conforme forem entrando novos itens para se farmar. parte 2 a quem interessar tbm fiz o guia em vídeo, vou deixar a primeira parte, mas tem muitas outras partes.
  6. Apresentação Oi, sou o Heitor. Kokuritsu é meu nick de escolha pra ambientes virtuais, e meus companheiros de clã me conhecem por Brócolis, que é o nick da minha espiritualista de guerra TE. Se você vir um personagem com o nick no formato (Verdura/Legume)~* andando por ai no bRO, provavelmente sou eu :). Sou mais ativo na comunidade do Poder Interior (MTK/SL), e por vezes ajudo um pessoal com conhecimento específico de AB ou conhecimentos gerais de rag (longe de ser um especialista). Passei a maior parte desse ano jogando de Main Bragi, e mesmo não sendo nem o melhor Main Bragi do meu clã (mas ai é falta de dedo mesmo) eu estudei bastante da classe pra tentar otimizar meu personagem, e como existe uma escassez de material específico e atualizado sobre Guerra TE (existe um guia de Ciganas e Menestréis TE no fórum já, mas ele tá velhinho e a pessoa que postou parece que não tá mais ativa ), resolvi compartilhar um pouco do que sei. Durante o guia, eu falo muito em Redução Humanoide. Esse é o termo comumente usado pois no começo do ragnarok não existia diferenciação entre Humano e Humanoide, então a comunidade da WoE no geral usa esse termo para se referir à Resistência à Raça Humano. Ao buscar soluções/equipamentos de redução não citados aqui tenha em mente que você precisa de Resistência à Raça Humano, e não à Humanoide. São coisas diferentes. Comentário geral Sobre a Guerra TE atualmente Afinal, o que faz um artista suporte? Atributos Habilidades que não podem faltar Um pouco sobre a gameplay Os principais perigos Equipamentos Topo Meio Baixo Cartas para a Cabeça Armadura Cartas para Armadura Escudos Cartas para Escudo Armas Cartas para Armas Capa Cartas para a Capa Sapatos Cartas para Sapatos Acessórios Cartas para Acessórios Equipamentos Sombrios Consumíveis Considerações finais Se você é um jogador que gosta de jogar de suporte, e se sente sem espaço no PvM atual, sugiro que experimente WoEs. Na verdade, sugiro que todos experimentem jogar uma WoE, é uma modalidade de jogo muito interessante, e altamente dependente de PS. Depois que você supera o preconceito vigente na comunidade de Ragnarök que PvP/WoE é só “quem clica primeiro”, e experimenta as modalidades, você simplesmente se toca que a matação de bichinho voador é o verdadeiro “quem clica primeiro”. Uma coisa, contudo, é verdade: PvP/WoE atualmente é só gasto. É impossível lucrar com WoE ou PvP, e eu pessoalmente acredito que isso é uma das coisas que afasta os jogadores da modalidade. Afinal, alguém iria Cheffênia/Torre/Lab Central se fosse só jogar consumível/zenny no ralo em troca de diversão? Eu pessoalmente duvido, e, no momento, jogar PvP/WoE é exatamente isso. Então fica aqui meu apelo pela revisão de premiação dos rankings das WoEs, dos drops de Baú, e pela adição de um sistema de premiação por ranking em PvP ou pelo menos um evento que contemple essas modalidades. No mais, se alguém quiser bater um papo, meu discord é Kokuritsu#1006, só chamar lá. Changelog
  7. Alou a todos! Sou –Holigans atual tutor de mecânicos e venho trazer a vocês um ilustríssimo guia de mecânicos do tipo LENHADOR! Aqueles voltados para o uso das habilidades que não envolvem o MECHA (conhecido como: MADO ou ROBO ou BIXO FEIO DO CAO). Em geral trata-se de um estilo de jogo mais livre, com maior possibilidade de uso de buffs não apenas da classe, mas como de outras skills como lex aeterna ou impacto explosivo, as quais estão vetadas de serem usadas no ROBO. Alem de viabilizar o uso total de visuais, atualmente se trata da construção de maior DPS dentre todas possíveis dentro da classe, além de oferecer maior COMODIDADE e qualidade de vida in game. A classe no geral ainda contara com muitas outras features e atualizações, as quais não tratarei aqui, assim sendo este será um guia ANUAL. Esse guia sera fracionado em partes pois haverá um conteudo grande de imagens e ilustraçoes. Agradeço a compreensão. - O que consiste um lenhador? Um lenhador é aquele personagem voltado para uso de habilidades de curta distância, com rapidez e muita capacidade de spam (usar a habilidade repetidas vezes sem parar). Ainda contará com a possibilidade de RECALL do robô, para auxilio no enfrentamento de alvos que possuam ESCUDO REFLETOR, a principal skill de monstros a qual nerfaria e inutilizaria seu boneco por completo. Esse blend entre ROBO e LENHADOR atualmente é viável pois hoje é possível pegar o robô de qualquer lugar em que vc se encontra, desde que possua o item abaixo e licença de pilotagem MAXIMIZADA! Lembrando que é totalmente VIAVEL o uso do robô com habilidades de machado como Furia do Furacão ou Brandir machado.... [/img] - O que são e no que consistem as habilidades de um lenhador de BRANDIR MACHADO? [/img] Principal habilidade de dano por segundo (DPS), atualmente oferece capacidade de dano muito maior que do CANHÃO dos ROBOS, sendo incrivelmente forte. A habilidade nao oferece tanto conforto quanto canhão, pois a mesma é dependente de PRECISÃO para acertar o alvo, dependente de redução de PÓS CONJURAÇÃO (com itens como carta kiel e afins), depende de ASPD e é do tipo de habilidade curto alcance. Praticamente é um choque com carrinho de classe 3. Sua construção leva altas quantias de FOR e DEX, sendo imprescindível que a soma desses atributos BASE cheguem proximos a 200 em valor total, considerando sempre a FOR como atributo prioritário. A skill é tão spamavel quanto canhão, atualmente meu recorde foram 6x por segundo. Ao ser usada com MACHADOS, ela AUTOCASTA ARREMESSO DE MACHADO com 25% chance. O arremesso é um otimo complemento de dano, que eleva grandemente o poder de dano (DPS) da habilidade, como demonstrado a seguir, onde as skills combinadas e um altq simples bateram quase incriveis 1.1kk de dano. Para SPAM MAXIMO recomenda-se redução de 90% de pós conjuração, sendo aceitável até 86% visando 193 de aspd. Para 80% ou menos, considerar 190 de aspd a 186, variando conforme redutores de POS CONJURAÇÃO. A skill pode ser alternada entre Furia do furacao e Arremesso de machado, de mandeira que forme um combo entre as 3 habilidades. [/img] Como poderão ver abaixo, a construção e habilidade são altamente eficientes em ambientes extremos, apesar de um ALTQ de custo intermediário para a maioria dos jogadores. Para construções mais low cost em conta, recomendo choque do carrinho no lugar de brandir machado. [/img] LEMBRANDO: A HABILIDADE PEGA DENTRO OU FORA DO ROBO, E COM QUALQUER ARMA NÃO APENAS MACHADO! [/img] - Sugestão e exemplificação de BUILD Bom, hoje em dia galera curte uma build pronta, testada, eficiente e ao estalar dos dedos hehe. Então deixarei uma sugestão que funcionara com varios itens do jogo, os quais serão citados como opçoes funcionais mais a frente, mas DENTRO DESTA SUGESTÃO estará a MELHOR OPÇAO CUSTO BENEFICIO E EFICIENTE para uso e DPS da habilidade. Nada é impossivel e estamos falando de uma build que literalmente vai com tudo, e nao te prende a sets de 3 a 4 equipamentos que basta tirar um, o boneco desanda. Sugestão: [/img] - REFERENTE AOS ATRIBUTOS - FORÇA: Atributo essencial de todo personagem, desde quando era um simples mercador. Amplifica o poder da arma e traz incontaveis bonus conforme for o ALTQ. No caso dos lenhadores, beneficia a optimizaçao de bonus de ATQ bruto de praticamente todos combos de builds, como o combo gigante (a proteção dos gigantes oferece +50 ATQ ao obter 120FOR base), combo veterano (o anel draconico do veterano oferece +50 ATQ ao obter 120FOR) e no caso da build de brandir as temporais FOR oferecem +50 de ATQ ao obter 120FOR, lembrando que como BRANDIR MACHADO tem seu dano elevado por FOR e DEX, as botas temporais de FOR são a melhor opção possivel uma vez que podem ser encantadas com pedras especiais que oferecem efeitos de +200 de DEX ou +200 de FOR ao serem ativados! LEIA-SE: +200 DE DEX APRESENTA AUMENTO DE DANO FINAL DO BRANDIR EM +30% DE DANO AGI: Diferentemente de um boneco puramente feito para Furia do Furacao, o bom uso de brandir machado vem junto de uma boa ASPD. Assim se faz necessario algum investimento em AGILIDADE. Construções com ONI oferecem boa sinergia de atributos, oferecendo no caso da build sugerida bons valores de AGI sem sacrificar mto com o atributo. Valores medianos com 6x a 7x de AGI geralmente lhe darao boas quantidades de ASPD caso use ONI. Caso não use, recomendo valor médio padrão em torno de 80 a 90, e o uso de carta CENERE. Para aqueles que estão pensando em usar com espadas, considere 90 a 110 de AGI e o uso da carta CENERE, alem de pedra de ANTI ATRASO 4 (8% ASPD) nos sapatos. A penalidade de aspd da classe ao usar adagas ou espadas é GIGANTESCA. VIT: Atributo essencial de todo personagem que lute corpo a corpo. Uma coisa é voce mandar canhão a distancia sem levar mtos golpes dos MVPS, outra coisa é vc estar la no meio da muvuka apanhando de todo o lado, tipo um bate cabeça de show de rock. Vc vai querer ter HP, def, resistências. Considere aqui valores padrões de 90 em VIT, podendo chegar a 110 conforme for a construção. Mas qualquer coisa acima de 90 vai apertar demais em outros atributos. NÃO É PORQUE ESTA DE TAPA OLHO que precisa de 110 ou 120 vit pra fazer bom uso do mesmo, ok? INT: Atributo importante para uso da ONI, ja que quanto mais INT, mais FOR a oni lhe dará. Em construçoes sem ONI ainda recomenda-se 70 a 90 em INT para imunidade SILENCIO. Caso vc nao se importe em levar silencio e potar poçoes verdes vendidas em NPC, vc pode tranquilamente IGNORAR a INT. Skills de machado nao tem consumo elevado em SP. DEX: Atributo importante para PRECISÃO e DANO com o Brandir. Recomenda-se 6x a 8x, ja que é dificil encaixar mais do que isso. Tambem auxilia fechar aspd em certos casos, por arredondamento. Torna mais dificil levar remoção total de mvps. É um atributo chave para contornar oponentes de ESCUDO REFLETOR, pois amplifica o dano da sua principal habilidade que ira meter um punho na cara do ridiculo de reflect: PUNHO FOGUETE. O punho foguete facilmente cabe na arvore de habilidades, pega quaisquer elementos possiveis, independe de redutores de POS CONJURAÇÃO, possui cast inquebravel e é super barato de amplificar seu dano. Tambem é a habilidade que MAIS COMBINA com as armas e equipamentos ja utilizados para o brandir, bastando apenas recallar o robo. [/img] [/img] SOR: Atributo importante para CRITICO, PRECISÃO, ESQUIVA PERFEITA, ATQ. Como um combatente de curto alcance, os quase 20% de chance de se eskivar perfeitamente de um ataque fisico é extremamente relevante. Fora que viabiliza opçoes hibridas de ekipar com um set critico para brincar. O mais importante são os 90% de penetração de defesa de todos os monstros e mvps, isso amplifica bem seu dano quando utilizado com a mascara de ONI. Atualmente tbm é o unico meio eficiente de obter bypass de defesa como um lenhador. - REFERENTE ÁS HABILIDADES - [/img] ATENTEM-SE que as habilidades acima em sua maioria são pré requisitos para os itens META/CORE da buidl! Seguem abaixo os itens META/CORE: [/img] Carta: Kiel [/img] CARTAS: Cenere, WakWak, Flamel, Marte, Raydric, Kades, etc. [/img] Sim, olha ele ai novamente. Oferecendo redução de pós, e atributos chave para o dano do brandir. Cartas: Scaraba Dourado, EFOR3, EDEX3, Combo Verme. - OK mas como upa isso ai? O principio de up de um lenhador gira em torno da habilidade Fúria do Furacão. A mesma conta com setups especificos que auxiliam no DANO e no SPAM da habilidade, geralmente oferecendo redução de COOLDOWN e ou bonus de dano. Tambem as CARTAS DE BIO5 ajudam a elevar o dano da habilidade. Vou deixar a indicação de set avançado de up, mas apenas irei entrar em detalhes da habilidade e como ela funciona, os detalhes segredos e truques no guia especifico de lenhadores Furia do Furacao. [/img] - OK que outros equipamentos posso estar usando Bom, salvo os itens CORE que são a capa e o HAT do bio5 (mas mesmo assim podem sim ser alterados ou um ou outro - dependendo necessidade da situaçao), o resto do altq inteiro pode ser adaptado ou reaproveitado de outras builds e bonecos que vc ja tenha. Um exemplo, a build de atributos sugerida funcionaria bem com os seguintes equipamentos: EQUIPAMENTOS MID/BAIXO----- • Mascara do Tengu • Tapa Olho • Combo Pombinho Branco • Fone Descolado • Vacina da Cura • Palitinho de Chocolate • Lenço Mafioso Cartas: maximo de kiel que conseguir. Cartas de resistencia a elementos especificos tambem são bem vindas ou de resistencia a status negativos. EQUIPAMENTOS ARMADURA----- • Vestido Abissal • Armadura combo MVP em gera (eclipse, robe divino, etc) • Roupa Antonio • Cota do Dragão Maligno • Armadura Cavaleiro Branco • Couraça do Orc • Armadura Senshi (caso não use oni e queira bypass de def) • Colete E.X.C (com encantamentos que atendam sua necessidade) Cartas: Tao gunka, cartas mvp como hatii, cartas como cavalo marinho ou que encantem armadura com propriedades especificas como ghostring e sua propriedade fantasma. ARMAMENTO----- Clava Oxum Clava Xango Clava Oxossi Clava Iansa Tentaculo Afiado Fúria do Furacão Cutelo Ancestral Lamina Sagrada Lamina do Infinito Espada Byellogum(2) Bate Estacas (1) Clava Rubi Machado Rubi Machado Gigante Cartas: Cavaleiro Branco, Cavaleiro do abismo, Hidra, raciais ou de tamanho. Foco é dano fisico. Thanatos é luxo mas funciona mto bem. ESCUDERIA----- • Nero • Anemos • Fotia • Gaia • Escudo EXC • Sanguinario Maldito • Egide das Divindades • Escudo de Ferro Cartas: Cavaleira Khalitzburg, Alice, tirfing, etc. Busque cartas que sejam efetivas contra seu objetivo, seja ele mvp ou pvm, sempre visando redução de dano. SAPATARIA----- Botas da Flor do Luar PARA DEFM/TANK/RESISTENCIA Botas Gigantes Sapatos Luxuosos Botas Inteligentes Botas Temporais FOR Pernas EXC Cartas: Jack Wolf, Verit, etc. Cartas que oferecam hp maximo ou efeitos especiais defensivos. CAPAS E TALZ----- • Capa de Magma META • Manto Temporal FOR Caso não encontre a capa de magma • Capa Heroica Caso seja necessário mta resistência neutra • Motor EXC Caso seja necessário mta resistência a elementos específicos Cartas: Raydric, cenere, wakwak, marte, criador flamel, Kades, etc. Busque aquilo se adapta a suas necessidades. ACESSORIOS----- • CHIP • Anel Temporal • Anel Iansa • Anel Oxossi • Anel Serpe Dupla • Bracelete suntuoso combo Escudo da Agua • Colar de Juperos • Proteção dos Gigantes • Mascara de Oni • Anel Distorcido Cartas: scaraba dourado, combo verme sombrio, EFOR3, EDEX3, etc. CONJUNTOS E EKIPS DE MENÇÃO HONROSA----- Sapatos do Amon rá Combo Orc Combo temporal FOR + Broto ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE O HAT BIO5 MEMORAVEL TALENDO DO PILOTO Consulte: https://browiki.org/wiki/Tumba_da_Honra ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS E.X.C Consulte: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS DE SUSTAIN GUERREIRO FEROZ: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ELMO DE VANA: https://www.divine-pride.net/database/item/18652/elmo-de-vanargandr-1 RIDEWORD: https://www.divine-pride.net/database/item/5208/chapeu-de-rideword-1 MAÇA DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/16028/maca-de-cinzas-1 MACHADO DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/28100/machado-de-cinzas-1 HAT SUCCUBUS: https://www.divine-pride.net/database/item/19163/boneca-da-succubus-1 CARTA CAVALEIRA DESMORTA: https://www.divine-pride.net/database/item/4606/carta-cavaleira-desmorta CARTA CAVALEIRO DESMORTO: https://www.divine-pride.net/database/item/4605/carta-cavaleiro-desmorto CARTA MOSCA CAÇADORA: https://www.divine-pride.net/database/item/4115/carta-mosca-cacadora COTA DO DRAGÃO MALIGNO: https://www.divine-pride.net/database/item/15238/cota-do-dragao-maligno-1 Agradeço desde ja, espero que absorvam o conteúdo e tenham sucesso e sorte em sua jornada. Atenciosamente, Holigans, o seu tutor favorito ?
  8. Atualizado dia 15/08/2024 Salve! Aqui é o Horik! Este post é dedicado para listar os melhores equipamentos alternativos para a Build de Asura/Rugido, para caso não tenha condições de montar a build perfeita e precise investir em uns equipamentos de entrada. Estarei atualizando constantemente na medida que itens novos entrarem. Caso queria conhecer a build perfeita, com os melhores itens possíveis e imagináveis, veja o post deste Link Vou listar todos os equipamentos que não sejam os melhores - desde os que ocupam o segundo lugar, até algo pra quem acabou de começar o jogo e não tem um tostão no bolso. Sem mais delongas: +12 Capacete de Intensificação [Carat] - Segundo Melhor hat atualmente para o Asura, carta Carat desempenha mais que um celacanto - não desdenha dela hein! Mão do Demônio - Perde para o Capacete da intensificação, mas serve de swith pra rugido. Joia do Almirante [1] - Brilha por trazer 2 modificadores para a build: Dano em tamanho e dano físico a corpo a corpo. Se tu tiver coragem, tem um slotzinho ali pra sua carat. Quepe do Cão-Mandante [1] - Esse elmo está aqui simplesmente pelo ATQ bruto que ele dá à build a cada 2 refinos. Mas perde pra joia do almirante. Elmo do Senhor da morte [1] - É um ótimo elmo de entrada caso você ainda não tenha um multiplicador de dano em Monstros Chefe na build. Comba com o Escudo do Abismo [1] e Carta Cavaleiro do Abismo; Lendárias Asas de Demônio [1] - Em ultimo caso, se estiver realmente mal de zenny - está é a opção. Em todos os casos acima, a melhor carta atualmente para o dano de Asura é a Carta Carat - Caso não tenha condições de alcançar o refino +9, sobra a Carta Incubus; Raposa Ilusional - Ótima pra Asura se combado com Maça Longa Ilusional. Diadema do Serafim - Desde que lançou foi o melhor item pra Asura, pois soma ataque na build baseado nos seus pontos de INT. Atualmente só não é o melhor porque foi substituído pelo Tapa-Olho Cósmico [Orc-Heroi]; Herança Real [1] ou [0] - Simplesmente ataque puro. De quebra um sustain. Meio [1] - No desespero, só nos resta usar literalmente qualquer equipamento meio com slot, pra malocar uma Carta Incubus - Destaque para os itens que dão +1 em todos atributos, como por exemplo Corvo [1], Mascara Esquisita [1] e Pombinho Revelador [1]; Coleira de Espinhos - Mesmo com apenas 100 FOR e 1 SOR - já pega mais dano que Orbes Arcanos ou Familiar de Combate, e agora ainda pode ser encantada no evento das fadas com 1% de SP! Orbes Arcanos - Por muito tempo foi o item menos pior para a build, porem perde em dano (por pouquissima coisa) para a recém chegada Coleira de Espinhos; Biscoito de Coração - Caso não tenha algo que impeça sua conjuração de ser interrompida, esta é a escolha óbvia; Familiar de combate - Caso seu cast não seja interrompido, este equip é praticamente igual aos orbes arcanos em questão de dano; Balão de Polvo - no ultimo dos casos pra tentar espremer um sp a mais na build; Maça Longa Ilusional [2] - Combo com Raposa Ilusional - arma é dropada na Ilusão do luar e conta com a possibilidade de até 4 Bonus Aleatórios. A melhor configuração até agora é: 1: +xx ATK // ATK da Arma +x% 2: Dano em Grandes + xx% 3: Ignora defesa de alvos - só tem esse enchant, logo, tanto faz 4: Dano em Chefes +xx% Maça Carga [2] - Recentemente superada pela Maça Longa Ilusional - Carteie com ao menos uma Cavaleiro do Abismo se tiver o Elmo do senhor dos mortos. Escudo de batalha [1] - Não precisa de refino. Basta por uma Cavaleira khalitz e benza. SP pra caramba. O dano dele é bem parecido aos escudos Elementais. Ele ganha em dano contra todos os elementos que os escudos não cobrem, ganha de alguns dos escudos caso sua build esteja saturada do modificador em questão, mas ganha por pouquinho - e nas que não tem tantos multiplicadores, perde por pouquinho também. Ou seja: é a melhor opção caso queira ter só um escudo. Já se tu for fominha de numeros e quiser ter um escudo pra cada caso... Escudos Elementais: - Escudo de Gaia [1] - Para inimigos do tipo Terra. Útil pra garantir o OH no Amon Rá normal e pesadelo, Rainha e Imperatriz Scaraba, Gorynich, etc... Porem Cuidado, essa versão do escudo pode ser destruída; - Escudo de Nero [1] - Para inimigos do tipo Água. Útil para asurar o Kraken. Pois o resto dos MVPS de água morrem facilmente; - Escudo de Fotia [1] - Para inimigos do tipo Fogo. Útil para asurar o Ifrit e o Lorde Seyren - O resto morre fácil; - Escudo de Anemos [1] - Para inimigos do tipo Vento. Quase nenhum mvp deste elemento tem tanto hp pra precisar do escudo; - Cada um desses escudos, no refino +10, te darão +50 de ATQ (Caso sua força seja 90 ou mais) além de +15% de dano no elemento referido, dentre outros buffs. Para ver a diferença de dano entre os elementais e o escudo de batalha, veja no discord oficial, este meu comentário da aba de shura! Escudo E.X.C. [1] - Entope ele de diagrama de SP - Cabem 3 (9%sp só do diagrama); Escudo de Sleiporing [1] Se refinado +12 ele te garante um aumento de 10% de SP. Escudo do Abismo [1] - Pra combar com o Elmo do Senhor da morte [1]; Escudo da Terra [1] - Combinho com Bracelete Suntuoso [1] pra +20% de SP Coelho Macabro - Só pelo ATQ Pode cartear ao teu gosto. Brynhildr Era a melhor armadura para qualquer Asura que não tenha os elementos/raças das armaduras Específicas. Atualmente perde pra [MEGA] Robe Gelado [Ktullanux] e Algazarra Manto de Diabolus [1] - Com uma carta Mangkukulam, só vai precisar trocar ela quando tiver um Vestido Abissal ou algo melhor ainda Capa do Comandante [1] - Esta capa da ordem dos exploradores pode ser uma alternativa ao manto temporal. Ela te garante 20% de SP, pode ser encantada com 2x Super Inteligência, além de garantir 60 de atk. Porem, o manto temporal te dá dano em porcentagem em todos os tamanhos e ataque da arma em porcentagem, o que desempenha melhor em todo o resto da build, enquanto a capa do comandante só desempenha bem no asura. Asas do Arcanjo Caído [1] - Encantada com SP era a meta antes do Manto Temporal de FOR; Pedaço de Pele do Guardião [1] - Ajuda a somar SP na build se estiver bem refinadinha; Manto Maligno [1] - É o melhor item pra dano de rugido, porem não contribui tanto pra o Asura. Dá 10% de SP e 5% de dano em tamanho. Véu de Morpheu - Caso os itens anteriores não estiverem no alcance, toma ai 10% de sp praticamente de graça. Pra cartear, você escolhe entre: carta WakWak - Se tiver 100~120 de FOR na build e estiver com ATQ baixo carta Aliot - Se por algum motivo você não usar força na build e sentir falta de SP Bota Três Marias - +30 de atributos, +40% dano fisico. Junto com uma tanee, é a Segunda melhor opção pra asura. Perna Ilusion A [1] - Este calçado é a melhor opção para inflar seu SP na build caso não vá usar maça carga. Só perde em dano para três marias Carteada com Lady tanee, sp por refino e ainda pode ser encantada com 2x S-SPMax. Perna ilusion B [1] também funciona sem nehuma diferença. +7 Saltos da Rainha Scaraba [1] - Se for usar maça carga +12, o combo vai te dar +10% SP +600 SP, +30% Dano em MVP e de quebra ainda faz com que a sua conjuração não seja interrompida. Some isso tudo a uma cartinha Lady Tanee pra boostar seu SP. Monstruoso - Agora com a ordem dos exploradores, ainda dá para por TRÊS encantamentos de +150 SP em cima disso; Sapatos Convergentes [1] - Refinadinho e carteado te segura até bem enquanto tu não descola seus Saltos da Rainha... Cartas: Lady Tanee, Lady Tanee Selada, Ursinho Abominável, Sohee; Sapatos Divergentes - Não precisa de refino nem de carta, caso o bolso esteja fraco; Anel R.W.C [1] - Se encantado com EL1, EL2 comba com as Luvas do Pugilista [1] e ainda sobra um enchant pra por +75 SP; Proteção do Gigante [1] - Se for buildar 120 de FOR, tá ai a escolha óbvia; Bracelete Suntuoso [1] - Garante 20% de SP se usado junto com o Escudo da Terra [1]; Anel de Diabolus [1] - No pior dos casos, +100 de SP se usado junto com o Manto de Diabolus [1]; Carta Scaraba Dourado pra ter mais ataque ou carta Fen caso você ainda tenha problemas com o cast interrompendo. É isto senhores! Qualquer sugestão, podem deixar nas respostas!  Se sobrou alguma dúvida ou sugestão, deixa ai nos comentários, se preferir pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta coalr lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
  9. Ultima Atualização do Guia dia: 18/11/2023 Obs:. Este guia foi feito com base em minhas experiências dentro do jogo a fim de compartilhar e debater sobre a build e possíveis caminhos para novas builds, toda crítica e sugestões serão bem vindas. Introdução: Build com um alto dps(dano por segundo) graças ao spam da skill rajada de flechas e um ótimo controle de mobs com as skills chuva de flecha e tempestade de flechas, tem um valor mediano em comparação com outras construções de Sentinelas e um ótimo desempenho em instâncias lucrativas no jogo. Prós: skill sem cast e baixa pós, relativamente barata, versátil e com boa mobilidade podendo usar a armadilha energizada como uma ajuda no farm. Contras: existem construções mais fortes com o msm investimento, sofre muito pra agi up, tendo que usar itens que de precisão perfeita pra lidar com isso. Custo: Médio/alto Sobre a skill: https://browiki.org/wiki/Rajada_de_Flechas Conjuração: Não possui conjuração pós-Conjuração: 0,1s desta forma não precisa se preocupar com ela, somente com aspd a skill causa dano a distância. Equipamentos: (lembre-se existem diversos equipamentos possíveis, deixarei uma lista que acredito ser usual, mas não tenha medo de usar outros que julgar melhor) Acessórios: [aqui não se tem muita escolha, é o coração da build] 2X Anel de Esmeralda [1] [Recomendo Carta Scaraba Dourado ou essência de morroc DES3] Topo: [Sustein] [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Chapéu de Oficial [1] Chapéu de Rideword [1] Chifres Majestosos Malignos Elmo de Vanargandr [1] Elmo do Guerreiro Feroz [1] Livro Amaldiçoado [1] Ferramentas Agrícolas [1] [Ignorar Def] [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Capacete de Aceleração [1] Pluma Negra Capuz de Esquilo [1] Mão do Demônio [Dano] [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Cocar do Orc Herói [1] [em conjunto com a carta orc herói para liberar o uso da habilidade Força Violentíssima, necessita de algo para não quebrar o arco][item recomendado para build] Quepe do Miau-mirante [1] [reduz o tempo de espera do ilimitar em 150s][item recomendado para build] Chapéu Chique com Pena [1] Capacete de Intensificação [1] Boina Sustenida [1] (Reduz a recarga da tempestade em conjunto com o arco gigante) [Precisão Perfeita] [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Quepe do General [1] Meio: [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Valor: 🤑 Herança Real Cesta das Maravilhas Diadema do Serafim Asinhas Discretas [1] Fones de Angeling Fones de Deviling Globo Armilar [1] Valor: 🤑🤑 Ornamento Divino Cesta das Maravilhas [1] Valor: 🤑🤑🤑 Tapa-Olho Cósmico [1] [Carta Orc Herói] [item recomendado para build] Baixo: Valor: 🤑 Lampião das Fadas [DES +1/Pedra da Mira Apurada 1] Balão de Angeling Natalino Familiar de Combate Fone Descolado Força Terrestre Apito de Resgate Valor: 🤑🤑 Cachecol Camuflado Valor: 🤑🤑🤑 Coleira de Espinhos [item recomendado para build] Armadura: obs: boa parte das armaduras e cartas de dano racial são end game, recomendo ter somente se já as tiver ou se estiver finalizando os equipamentos do personagem. Valor: 🤑 Traje de Assalto [1] Malha das Asas da Luz [1] Robe Chique [1] Colete Ilusión A [1] [recebe módulos, recomendo 2 atq e 1 s-tiro] Armadura do Herói Robusto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Herói Astuto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura da Concentração Couraça de Senshi [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Nobre Traje Certeiro [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Ilustre Traje Certeiro [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Grácil Traje Certeiro [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Nobre Traje Preciso [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Ilustre Traje Preciso [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Grácil Traje Preciso [1] [obtido por quest Equipamentos de Honra - bROWiki] Valor: 🤑🤑 Armadura da Khalitzburg [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Dragão Vermelho [1] [recomendo carta boitatá] Cota do Dragão Maligno [1] [sem recomendações] Vestido Abissal [1] [recomendo carta pesar noturno ou alguma de valor mais acessível] Vestido Natural Vestido Glacial Vestido Infernal Valor: 🤑🤑🤑 [MEGA] Robe Gelado [1] [recomendo carta ktullanux] Robe da Graça Divina [1] [recomendo carta ktullanux] Armadura Eclipse [1] [recomendo carta hatii] Couraça do Orc [1] [recomendo carta boitatá ou carta senhor dos orcs] [MEGA] Vestes de Cardeal [1] [recomendo carta boitatá ou carta pesar noturno] Capa: [recomendo carta cenere, carta menblatt, carta wakwak se usar combo gigante ou a carta Carta Arqueiro Wootan se usar 120 de des] Valor: 🤑 Sobrepeliz das Asas da Luz Asas de Arcanjo Caído [1] Manto Temporal AGI [1] Manto Temporal FOR [1] Mochila da Aventura [1] Valor: 🤑🤑 Manto de Javali [1] [item recomendado para build] Manto do Barão [1] Cachecol Arco-íris Valor: 🤑🤑🤑 Mikoshi Sagrado [1] Manto do Guardião Morto Calçado: [Recomendo cartas Carta Ahdara ou Carta Wezen] Valor: 🤑 Sapatos das Asas da Luz [1] Sandálias Antigas [1] Botas Aladas Botas de Diabolus [1] Valor: 🤑🤑 Botas Gigantes [1] [item recomendado para build] Botas Temporais DES [MA4/Instinto] Sapato Grã-fino [1] Valor: 🤑🤑🤑 Botas do Caçador Grevas do Poder [1] [com o combo da carta Carta Espadachim Egnigem ] Sapato de Salto Dourado Arma: [recomendo carta cavaleiro do abismo, carta cavaleiro branco, Carta Andarilho Poluto, carta memória de thanatos ou em casos de usar Força Violentíssima carta golem ou Carta Valkyrie Randgris] Arco Gigante [1] [item recomendado para build] Arco Demoníaco [2] Arco de Caça Glorioso Gakkung Ancestral [2] ou Gakkung Primordial [2] Arco Ancestral [2] ou Arco Primordial [2] Balista Ancestral [2] ou Balista Primordial [2] Visuais Sombrios: Malha Sombria da Deusa + Escudo Sombrio da Deusa Malha Sombria de Caçador + Greva Sombria de Caçador Colar Sombrio de Arqueiro + Brinco Sombrio de Arqueiro Luva Sombria de Sentinela + Escudo Sombrio de Sentinela Malha Sombria Fugaz + Greva Sombria Fugaz Brinco Sombrio do Infinito + Colar Sombrio do Infinito Malha Sombria Fugaz + Greva Sombria Fugaz ou Greva Sombria Fugaz II Luvas Sombrias Indestrutíveis + Brinco Sombrio Indestrutível [caso faça a build com cocar para Força Violentíssima é o recomendado] Brinco Sombrio Penetrante + Colar Sombrio Penetrante (ignorar def dos monstros) Malha Sombria Penetrante + Greva Sombria Penetrante (ignorar def dos Montros) Greva Sombria do Mamute Colar Sombrio de Velocidade Colar Sombrio da Autoconjuração Brinco Sombrio da Autoconjuração Greva Sombria da Autoconjuração Malha Sombria da Autoconjuração Malha Sombria Cicloncestral Luva Sombria Cicloncestral Luva Sombria do Infinito Luva Sombria Fugaz Malha Sombria Física Grevas Sombria Física Escudo Sombrio Físico Brinco Sombrio Total Colar Sombrio Total Pets: Ovo de Aliot Ovo de Esqueleão Ovo de Freeoni Ovo de Grand Orc Ovo de Lady Branca Ovo de Kiel-D-01 não faz combo com a cesta mas valem o uso: Ovo de Patinho SWITS Uteis: aqui vai a lista de itens que podem ser uteis em algumas situações, deixando sua game play mais fácil. Égide da Realeza [1] este item habilita o uso da skill Aegis Domini lvl1, com ela você ganha atq igual a def de um escudo, no caso você vai usar a habilidade e enquanto seu cast ainda estiver sendo feito deve troca por um escudo com uma defesa maior, dessa forma ganhando o atq igual a def do escudo que ficou em no seu char por ultimo, para usar essa skill não pode estar com o cast muito rápido, recomendo então a retirar os itens que dão destreza do seu char no momento que for usar e depois que ganhar o bônus reequipa-los. recomendo os escudos abaixo pra ganhar a def, você pode usar algum desses se já o tiver, ou comprar o que achar mais barato. 95 de def = 95 de atq Escudo E.X.C [1] 120 de def = 120 de atq Escudo de Gaia [1] Escudo de Fotia [1] 150 de def = 150 de atq Escudo Adornado [1] Escudo das Divindades [1] Égide das Divindades [1] Escudo de Anemos [1] Escudo de Penas [1] Escudo do Abismo [1] 170 de def = 170 de atq Escudo da Fênix [1] alguns monstros possuem skills bem fortes que caso você não tenha nada para lidar com eles é uma derrota fácil, abaixo uma lista pequena de itens uteis e em qual situação é bom usa-los, lembrando que existem muito mais itens que podem ser uteis conforme for aprendendo sobre o jogo essa lista aumenta. Motor E.X.C. com 3 módulos de elemento ajudam a lidar contra esfera d'água do drake Diagrama de R-Água ou trovão de júpiter da abelha rainha Diagrama de R-Vento Sapatos Sagrados ajuda a lidar contra o agi-up que alguns monstro possuem, que te fazem dar miss neles. Botas do Conjurador ou Mochila de Amistr Amplificadora [1] habilita amplificar poder que ajuda o seu dano sempre dar o max. Robozinho Sabe-Tudo habilita teleportar para vários pontos interessantes de farm, e se encantado habilita ganancia e outras skills. Atributos/building: Nesta parte tentarei orienta-los a construir a build em volta de seus equips, lembre se que build é algo pessoal, cada um tem a sua preferência de jogabilidade, o que é confortável de jogo para mim, não necessariamente o será para você, a quantidade de consumíveis que irá utilizar e o que pretende fazem dentro do jogo influencia diretamente sua build lembre disto. Recomendo utilizar uma calculadora de personagem antes de começar a distribuição de pontos, deixarei uma opção de calculadoras: iW Stat Simulator (irowiki.org) Como os dois Anel de Esmeralda [1] são itens fundamentais na build não precisamos nos preocupar com acessórios, o primeiro ponto então será decidir o item de meio que utilizara, ele quem irá ditar a base dos seus pontos, depois devemos pensar se algum outro equipe que iremos utilizar pede algum valor especifico em algum atributo se sim ele também deverá ser priorizado na distribuição, ex: Botas Temporais DES que pedem 120 de destreza. É importante entender o que sua build pede, rajada no caso precisa de uma boa precisão e um alto DPS (dano por segundo), então além dos requisitos de equipamentos você também precisará de uma boa destreza e uma agilidade alta, algo em torno de 185 a 193 de aspd (190 é mais do que suficiente para ter um bom spam da skill). é interessante também pegar imunidade a alguns efeitos negativos, nesta parte você pode decidir se vai pegar essa imunidade fechando 100 ponto em algum atributo (pontos base + bônus de equips e buffs) ou através de cartas ou equips, o que for de sua preferencia. Sabendo desses passos vamos aos atributos: FOR: 1 - 120 (caso for utilizar o combo gigante valores entre 90 a 120 é o recomendado para se pegar o bônus do conjunto da bota + arco, no caso de optar por outro arco e bota a força seria necessária somente pra aumentar sua capacidade de carga.) AGI: 60 - 100 (Uma quantidade suficiente para se atingir 185 a 193 de aspd, pode ser fechada num valor a se pegar imunidade a sono) VIT: 1 - 120 (para builds de Tapa-Olho Cósmico com a Carta Orc Herói, costuma se utilizar valores entre 100 a 120, em outras construções valores baixos ou o suficiente para se pegar imunidade a atordoamento) INT: 1 - 120 (120 para builds com Diadema do Serafim, outras construções são interessantes pegar valores para imunidade a silêncio) DES: 100 - 120 (atributo importante para precisão e dano com arcos, recomendo altos valores, se utilizar Botas Temporais DES valor em 120) SOR: 1 - 126 (atributo coringa, caso sobre pontos aqui é um bom investimento, pode se pegar pontos para se fechar resistência a Caos e Maldição) Algumas Construções de build: Build recomendada usando os itens q listei como melhores: voltada a usar força violentíssima para max o dano. Build Voltada para ficar mais tempo ilimitado: a ideia é usar o combo do trevo de mora e logo depois de ilimitar voltar ao seu set normal, só cuidado pra não switar o miau-mirante, pois assim você vai perder o ilimitar, usar eles na auto troca pode facilitar esse swit. Build mais em conta: Arvore de Habilidades: *as arvores de habilidades podem ser ajeitadas conforme sua preferencia, eu deixei pensando no manto do javali. Jogabilidade: Ótimo para farm de instancias como OGH Sombria e outras da ordem dos exploradores, como de costume para sentinelas seu posicionamento é importante para a jogabilidade da classe, utilizar de armadilha energizada e mordida worg em chefes ou monstros mais fortes é o diferencial para uma vitória, para limpar mobs pode se utilizar da habilidade tempestade de flechas e durante o tempo de recarga utilizar da habilidade chuva de flechas, em disputas com outras classes tem um dps aceitável, mas não é seu melhor lugar.
  10. Considerando que o último tópico feito de guia paras os artistas voltado pro PvM/MvP foi em meados de 2015~2016, bora de guia novo. Antes de começar, um adendo: isso é uma Guia de Classe, não uma Receita de Bolo. Então sim, pode haver outras opções que podem atender suas necessidades, porém estou passando apenas uma perspectiva mais genérica da build, tentando incluir tanto Artistas e Renegados. Qualquer coisa, comente na thread abaixo, ou me mande um privado (deadgui#6956), ou pergunte diretamente na aba de Trovadores/Musas no Discord Oficial. Agradecimentos especiais: -Ana "Vixey" Tchola pelas Artes e Design -Empo XV pela revisão e correção A Build dos Solistas (nome atribuído no bRO Wiki), tem como conceito um bom dano em área contínuo com o Temporal de Mil Flechadas no Joelho, em conjunto com Rajada/Chuva de Flechas para maximizar o seu dano, seja em apenas um alvo com Rajada, ou com Chuva em uma pequena área. Esse conceito se aplica tanto para Artistas quanto para Renegados de Temporal e Rajada. Não possui um dano explosivo, porém um DPS constante e facilidade para lidar com conglomerados kek de bichos, além de possuir bons buffs próprios Sobre os Atributos, os pontos tendem a variar mais baseado nas escolhas dos equipamentos (além da própria necessidade da classe), já que como disse, não estou dando uma receita de bolo. Porém, de uma forma mais geral e genérica, tanto para Artistas quanto Renegados, vamos aos pontos: -Força (STR) Não é um atributo extremamente necessário, porém ela é importante pra conseguir carregar tralhas, flechas, consumíveis e afins. Até 30 pontos é o suficiente. -Agilidade (AGI) Por outro lado, AGI é necessário ter pelo mais ou menos 100 pontos aqui. Além do Temporal escalar diretamente com ela, o seu ASPD vai contribuir para um maior spam de Rajadas, crucial para seu DPS constante. -Vitalidade (VIT) Ter VIT é sempre bom. Como a classe já é um floquinho de neve, ter um pouco de resistência faz muita diferença, assim como fechar a imunidade contra alguns debuffs. 90 pontos em média tendem a ser o suficiente. Para Renegados, por possuírem atributos de classe que garantem melhor resistência, VIT também serve tanto para imunidades quanto para uma resistência ainda maior. Ao utilizar Tapa Olho, 110 VIT se mostra ideal, como observado em outras classes que utilizam do item. -Inteligência (INT) Outro atributo necessário. Além de aumentar o SP do boneco, tem impacto significativo para alcançar o Instant Cast (IC) do Temporal e eficácia em Poemas de Bragi (quando achar mais interessante tocar uma que ficar mirando por aí). Ao utilizar Diadema do Seu Fim, 120 pontos de INT. Se utilizar o Tapa Olho, 70-80 pontos já devem suprir suas necessidades de SP. -Destreza (DEX) É o atributo principal da build. O 120 aqui é essencial, tanto para alcançar o IC, quanto para o uso efetivo das Botas Temporais DES, e o pro próprio Dano à Distância (e também no Bragi mas ai é outros 500). -Sorte (LUK) A Sorte é 8/80 na build, ou é utilizado em conjunto com o Ornamento/Oni, ou só existe mesmo. Ela influência na sua Precisão, dando um pouco de ataque físico base e esquiva. Para builds com o Tapa no Olho, SOR pode ser interessante para chegar mais próximo a imunidade a maldição, já que há uma maior disponibilidade de pontos. Temporal de Mil Flechas É a habilidade principal da build em questão, dando um dano considerável em área, complementado com Rajada/Chuva. O Temporal possui um tamanho de 11x11, com uma duração total de 3,3 segundos, com 11 instâncias de dano, uma a cada 0,3 segundos. Possui Conjuração Variável de 3,5 segundos em seu nível máximo, uma pós-conjuração de 1 segundo, recarga de 7 segundos, custo do 120 SP, e 20 flechas. Seu dano possui escalamento direto com a Agilidade e Destreza totais do seu personagem, também com uma parcela do dano vindo do seu nível de base. Notas do editor: Não dá pra trocar equipamentos durante a skill, assim como se o instinto for ativo *durante* o Temporal, o seu dano não irá mudar drasticamente, somente no próximo cast. Rajada de Flechas Com um DPS mais constante e bruto, a Rajada pode ser utilizada de duas formas: como fonte de dano principal, ou como um complemento para o Temporal. Seu potencial em conjunto de Cocar do Orc Herói + Carta Orc Herói, habilitando Força Violentíssima, tem capacidade de aumentar extremamente o dano da Rajada, superando até mesmo builds de crítico. No nível 10, 190% x2 o dano de seu boneco, escalando com sua ASPD para aumentar o SPAM. Chuva de Flechas Com um complemento para o Temporal, a Chuva tem o poder de lidar com mobs menores ou bater em alvos ao mesmo tempo, como no caso da instância da Celine Jhonson, na Fábrica do Terror, contudo sem um dano mais bruto. Ela é muito útil durante a evolução do personagem, pois além de gastar pouco SP, é possível "mobar", matar e upar. No nível 10, 250% de dano em 5x5, gastando apenas 1 flecha, além de empurrar os bicho. Concentração Self-Buff incrível, liberada na árvore de arqueiros ainda. Útil literalmente 100% do tempo fora de combate. Além de fazer um barulho legal, ao juntar mais Arqueiros, você faz uma banda sem igual, deixando todos em choque. No nível 10, dá +12% de Destreza e Agilitude para o personagem, aumentando o dano geral e reduzindo a conjuração variável do Temporal, além de revelar invisibilidade. Notas do editor: No caso de Renegados, é possível ativar essa habilidade no nível 1 (+3% de AGI e DEX, durando 1 minuto) com Vestimenta Exuberante, obtida trocando os pontos lá da Bijou. ~Exclusiva para Artistas ~ Canção de Frigga Aumenta o Máximo de HP em área, além de recuperar HP por segundo. Uma opção pra não necessariamente ficar usando poções para recuperar vida constantemente. Consome uma Lágrima de Arrependimento (Comprado em Comodo, de um Trovador um pouco pra cima da Kafra). Sibilo de Eir Drena SP de todos do grupo para recuperar o HP por segundo. Em builds de Serafim, essa skill dá um sustain legal de vida por ter mais SP disponível, porém merece uma atenção especial, especialmente em grupos para não drenar o SP de todos. Trovadores bragi Sinfonia dos Ventos Todos do grupo ganham uma quantidade X de Ataque por 1 minuto. Boa skill para aumentar o DPS. X = (Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 5) Canção de Balder Todos do grupo ganham uma % Y de Defesa por 1 minuto. Boa skill defensiva, combando fofo com equipamentos que proporcionam bastante resistência, como Capa Heroica e Palitinho de Chocolate. Y= [(Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 4)]% Musas Ritmo Contagiante Essa skill faz a build de Temporal na mão de musas relativamente mais forte, ao menos no começo do jogo. Aumenta a Velocidade de Ataque em Z% para todo o grupo, facilitando alcançar o 193 de ASPD, além de aumentar a velocidade de movimento. Z = [(Nv. da habilidade × 5) + Nv. de Domínio Musical]% Balada Sinfônica Aumenta a DEFM do grupo em K%. Ótima habilidade para dar suporte, tanto para o grupo, quanto para si. (A DEFM é mais valorizada nos ABs e, por sofrer competição direta com Ritmo, ela é bem ofuscada). K = [(Nv. da habilidade × 12) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 4)]% Essas habilidades não podem ser ativadas ao mesmo tempo. *Todas fórmulas retiradas diretamente do bRO Wiki de suas respectivas páginas de habilidade qualquer coisa a culpa é do Dundé. ~Acessório -Anel de Esmeralda Quando se fala de Rajada/Temporal, é impossível ficar longe dos Anéis de Esmeralda. A cada nível de base, você ganha +1% de dano na Rajada e na Chuva, e a cada 10 níveis, 2% de dano no Temporal. => No 175, +175% de dano na Rajada/Chuva e +34% de dano no Temporal. Ao aprender Rajada no nível 10, você ganha +50 ATQ, +5 AGI, +5 DEX e +5 VIT. Lembrando, isso por CADA anel, ou seja, +350% de dano na Rajada e +68% de dano no Temporal (por tic). Na carta, a melhor opção é a Essência de Morroc DES3, ajudando no IC e no dano do Temporal. Scaraba Dourado ainda se mostra viável para dano bruto, mas eu penso pela versatilidade em pegar IC, principalmente quando a Essência não se mostra ruim, exceto se quiser chegar mais próximo da imunidade a maldição em builds com Tapa-olho. -Anel Temporal O Anel Temporal, em conjunto com Botas Temporais de DES de Instinto, deixa o dano do Temporal relativamente perto dos Anéis de Esmeralda, porém facilitando ficar IC nele, além de ganhar precisão extra. Com os encantamentos podendo ser de Mira Apurada, para maximizar ainda mais o dano. Bastante comum nas builds de Musa "Opala" (spam de Temporal de Mil Flechas). -Máscara de Oni A Oni é comum nas builds de Musa que utilizam Ornamento Divino por conta da sorte, que passará a dar ATQ e BYPASS com a utilização desses dois itens juntos. A diferença entre Oni e Esmeralda é bastante gritante em questão dano, em alvos com bastate DEF, como Vesper e Valquíria Hendrix, a Oni se mostra melhor. Em outros mobs/mvps com uma defesa que beira ~100, o Esmerelda se mostra mais efetivo. Utilize como um switch para esses monstros. ~Topo O Topo são opções tanto para UP, Instâncias e para Dano. Para cada contexto, um item diferente pode ser utilizado para atender suas necessidades situacionais. -Dano -Chique com Pena Uma boa opção para dano, dando Ataque, Dano Físico a Distância e % de Ataque da arma, além de 1 ASPD. É um ótimo topo, com um ótimo dano e retirando conjuração Fixa em refinos mais altos. Porém não necessitando de seu combo com a Leão de Vinhas -essa capa dá cadeia-. -Quepe do General Dando +5 de AGI e DES, o General é com certeza um dos melhores Topos atualmente do bRO para Dano Físico a Distância. Além de sólidos +25% de Dano a distância no refino +11, concede +50 de Precisão Perfeita, 10% de ASPD e Pós conjuração por refino. -Memorável Inspiração do Artista/Súplica do Cisne Com Bio5, esses hats são opções legais, além de terem a opção de tirar Conjuração Fixa no seu encantamento, possibilitando a troca de bota, ou no aumento de Dano à Distância. Ele dá 1% de Dano à Distância por refino, um leve aumento no dano do Temporal, com maior efetividade no Vulcão de Flechas. Em refinos altos, consegue alcançar e superar o dano do Quepe do General. -Cocar do Orc Herói Em seu combo com a Carta Orc Herói, o Cocar habilita a habilidade Força Violentíssima, dando um boost de dano gigantesco para a Rajada de Flechas, abrindo a janela para competir MvP's com maior facilidade, porém com possibilidade quebrar sua arma. -Bypass -Capuz de Esquilo Não, nem a Rajada nem o Temporal dão dano crítico, o Esquilo entra aqui como um complemento pra build. No refino +11, ignora 70% da Defesa de Todas as Raças, além de sólidos +4 de ASPD pura. -Pluma Negra O novo chapéu do servidor para Renegados, dá uma boa recuperação de SP ao matar bichos, reduzindo o custo do Temporal para Renegados e aumentando o dano em Chefes, além de no refino +10 ignorar 100% da Defesa de todas as raças. É uma ótima opção mesmo para músicos, devido ao seu bypass na defesa e leve sustain de SP. -Sustain -Chapéu de Rideword, Chifres Majestosos Malignos, Elmo de Vanargandr e Elmo do Guerreiro Feroz Itens que garantem um bom sustain, contando a facilidade ativação por meio do Temporal, no UP e em Instâncias. Também é possível utilizar Pergaminho Tengu melhora ainda mais o sustain, equipado no Baixo. Caso for do Valhalla, há a opção de utilizar o item Chifre Magistral, comprado na loja de cash por 1 rops. Recuperando o HP/SP ao derrotar monstros e passivamente a cada 5 segundos, esse hat não deixa a conjuração de habilidades ser interrompida. Ótimo item de up/early game. -Spam (Musa apenas) -Boné com Asinhas Com sua redução de -2 segundos de recarga no Temporal, torna o uso em conjunto com o Abafador de Tempestades e Arco Ancestral (ou Arco das Tempestades), removendo completamente a recarga da habilidade no nível 3. Além da possibilidade do Asinhas ser encantado durante o evento Caçadoras de Fada com Mira Apurada 2 duas vezes, dando um aumento legal no dano a distância, ou também com a possibilidade de ter -12% de Pós-Conjuração. ~Meio -Herança Real Opção gratuita durante o evento da Caçada Real, concedendo 175 ATQ no nível 175 sem a necessidade de investir pontos em inteligencia, como no caso da Serafim, tem a possibilidade de ser slotado. Pretty good. -Diadema de Serafim Pelo fator INT já presente na build final em números altos, o Serafim proporciona ATQ ao atingir 120 pontos de Inteligência. Contribuindo para também alcançar o IC. Não sendo aconselhável distribuir todos os pontos de atributo ao alcançar o nível 100, primeiro deve-se focar em DES, deixando o 120 de INT para o Serafim só pro nível 140+. -Tapa-Olho Cósmico com Orc Herói Com maior dano que o Serafim, o Tapa Olho outra opção boa para o Meio, ganhando uma maior resistência ao custo de não ter um SP tão alto, devido aos pontos de INT e com leve dificuldade para alcançar o IC. Também ativando com maior facilidade o combo com o Cocar do Orc Herói, devido a compatibilidade de cartas. -Asinhas Discretas Dando +10 em todos os Atributos, aumenta diretamente o dano do Temporal, com +10 DEX e AGI, ajuda para alcançar o IC, ainda possuindo um slot para carta. Pode ser uma opção até conseguir um bônus satisfatório no Diadema. -Ornamento Divino Com uma distribuição de atributos mais generalizada e com bons resultados, o Ornamento concede vários bônus para o personagem, como aumentar o ASPD, diminuir o custo do Temporal e dando ATQ, além de aumentar a resistência a vários debuffs por status. Possui slot para carta no topo, que pode ser bem útil. ~Arcos -Arco Ancestral Com sua utilidade de -2 segundos na recarga e Dano físico à distância, dão um grande conforto para os artistas alcançarem uma maior eficácia no Temporal. Em refinos altos, o Ancestral se demonstra com um dano sólido em qualquer tipo de flecha, além de possuir 2 slots para carta, e ser uma arma nível 4. Com a vinda do katchau, é possível encantar as armas ancestrais para alcançar uma maior eficiência com Dano à Distância, Dano contra Chefes e vários outros. -Arco Demoníaco Sendo um arco mais voltado para do dano bruto sem reduzir a recarga, o Arco Demoníaco com os encantamentos de Mira Apurada e combo com a Flecha Sombria, consegue passar facilmente o dano do Ancestral. Também possui 2 slots para carta. -Carta Alma de Trentini Aqui é dedutível o porquê utilizar essa carta. +20% de Dano no Temporal só pela carta, +20% pelo refino e +20% caso a arma seja de nível 4. É possível utilizar duas ao mesmo tempo, e ativando os 3 efeitos ao mesmo tempo, você consegue +160% de dano no Temporal, "pouco" mais que dobrando o dano. -Carta Cavaleiro do Abismo Com poder para superar o dano de duas Trentinis em chefes, a AK é a melhor opção para obter dano bruto em MvPs. Além de melhorar e aumentar o dano da Rajada contra esses alvos, em conjunto com uma ASPD alta atinge um ótimo DPS. Também influencia o dano do Temporal, mantendo-se alto. -Carta Memória de Thanatos Opção End-game. Ignorando 100% da armadura de todas as raças, ativando a habilidade Investigar sim, a mesma do lendário Rondel com Thanatos. ~Baixo -Pergaminho do Tengu Para obter um sustain extra durante o Temporal, seja com o item sozinho ou com utilizando chapéus de sustain, como anteriormente já citados. -Echarpe Misteriosa Nesse cenário, a Echarpe entra também como um complemento, já que boa parte das builds levam bons valores de DES e INT, e ASPD é sempre muito bem-vinda. Com 100 Des e 100 Int, são +8% de ASPD pra conta. Além que equipa no Baixo, não tirando um espaço muito importante, porém podendo ser uma boa opção para switch. -Fone Descolado Reduz um pouco o SP que você vai gastar no Temporal, além de um tequin de Pós. Boa opção pra Renegados, dado que Mimetismo sugar a alma em questão de SP. -Palitinho de Chocolate Concedendo +100 de Defesa no Baixo, ele ainda dá +20 de precisão. Ótima opção para sobrevivência e precisão em geral. -Balão de Angeling de Natal Dá +1 de ASPD fixo. Dependendo da ocasião, pode superar a % de ASPD dada pela Echarpe. -Cebolinha e Cenourinha Cara, cancela a animação, facilitando spams, além de poder ser encantada com DES +1 na Vila dos Porings. E você vira um coelho gordo ou um guaxinim fofo. Você não precisa de mais motivos, sério. E é de grátis, melhor parte! -Biscoito de Coração Em um universo perfeito, a Bolacha não é um item de extrema utilidade no End-game, porém para upar mobando em Mapas Especiais ou Turn-In, esse baixo se prova extremamente agradável, dando bastante conforto no up por não deixar o cast do Temporal ser interrompido. -Ombreiras da Glória Opção de baixo normalmente utilizada por Musas para obter uma redução de Pós-conjuração agradável em conjunto com uma defesa adicional a cada vez que Agilidade e Vitalidade somam 50, o que vem a calhar, já que normalmente é aonde esses status ficam. ~Capas -Abafador de Tempestades A tão esperada capa para os Artistas, abrindo a possibilidade de spam de Temporal para os Trovadores e melhorando ainda mais na mão das Musas em conjunto ao Boné com Asinhas. Com +10% de Dano físico a distância no refino +7, aumentando em +20%, o dano do Temporal em +10% ao aprender Canção de Frigga no nível 5, além de -2 seg. de recarga do Temporal, precisão perfeita, pós, uma leve recuperação de SP e 75% de resistência elemental da flecha equipada, o Abafador é uma parte crucial da build. -Mochila da Aventura Opção geralzona, faz de tudo um pouco, porém depende dos atributos em 90. De preferência não usar, passível de cadeia. -Asas de Arcanjo Caído Opção Custo-benefício entre as capas. Além de dar +1 em todos os atributos, com os encantamentos bonitinhos de Mira Apurada com a Carta Menblatt dá um dano legal. Diferente da Mochila, ajuda no UP do personagem desde o nível 1 e não ficando tão atrás do Manto Temporal FOR em questão de dano. -Manto do Javali A nova para dos Sentinelas, mesmo não se aproveitando dos bônus da classe por habilidades aprendidas, essa capa no refino +9 concede +30 destreza, +15% ASPD e +20% de dano físico a distância. É uma ótima opção para builds que utilizam da Rajada alternando com o Temporal, além de possuir slot naturalmente, conseguindo superar o dano do Temporal do Abafador. -Manto Temporal FOR Opção de Dano para o End Game. Além de ignorar 30% de defesa de algumas raças, ganha por refino, % de dano contra todos tamanhos por refino, ataque em % da arma e ataque bruto. Em contra partida, equipa apenas no nível 100, deixando o up até o nível 99 sem um dano significativo, porém com excelentes resultados no nível 100+. Ao utilizar Memória de Thanatos, não use o manto para poder obter 100% do efeito da carta. *Também, da mesma forma que o Arco Ancestral, com a vinda do Katchau, é possível encantar o Manto com Dano físico à Distância para amplificar o dano. -Mantos Elementais Manto de Fafnir, Manto Leviatã, Motor E.X.C. com encantamentos de elementos. Switches para não tomar aquela Esfera e Trovão de Jupiter nível 300 dos MVP's. -Bata de Etran Outra ótima opção de capa para resistência Neutra e Elemental, reduzindo em 50% do dano desses no seu refino +12 em conjunto com a Carta Deviling, também dando +20% de HP máximo e impedindo o usuário de ser empurrado. -Capa Heroica aka. melhor capa do jogo Boa opção defensiva, além de equipar no nível 10, no refino +10 concede +50% de resistência a dano Neutro com a carta Raydric, além de uma esquiva adicional. -além de ser a melhor capa do jogo, já disse isso?- Para dano, de preferência Carta Menblatt. Para defesa, Carta Raydric, Kades, Deviling ou o combos nas Elementais. ~Armaduras Vestido Abissal e Cota do Dragão Maligno são duas ótimas opções gerais para a classe. Com a Abissal voltada para danos de uma forma geralzona pro End game, dando dano em Demônios e Morto-Vivo, Sombrio e Maldito. Enquanto isso, a Cota ela é uma opção mais "comfy", dando um leech de HP e SP sem depender diretamente do Rideword e variados. As outras Armaduras, com Combos de cartas MvP's, como Robe da Graça Divina com Cleiton Rasta também são viáveis, a depender do elemento do bicho que for enfrentar. ~Bota ? -Botas Temporais DES - Instinto 120 de Des é algo que naturalmente você tem em seus atributos. O Temporal tem exatamente 0.5 segundos de Conjuração Fixa, e a Temporais tira exatamente isso. Illuminati? Talvez. Além do bônus de físico a distância e a destreza por refino, temos o encantamento de Instinto e Mira Apurada 4 com 8% de Dano Físico a Distância extra. Lembrando que quanto maior o refino, mais DES. Como o Temporal bate várias vezes e em área, efeitos de itens ativam frequentemente, o Instinto ativa facilmente, dando +200 de Destreza. Além de um pouco de HP e SP, que vem a calhar, já que a classe naturalmente é um uma folhinha de papel molhada. -Sapatos do Perseguidor Opção voltada para Renegados. Ignorando 100% de DEF de todas as raças e concedendo uma Esquiva extra. No seu refino +7, concede % de HP e SP máximo extra e 10% de ASPD. Com alto poder para dano mais bruto, deixa a Conjuração Fixa do Temporal a deriva de outros itens para ser removida, ou sobreviver com ela. ~Menções Honrosas -Arcos de Brasilis Com um ótimo desempenho, os 4 arcos do evento do Festival além de ser equipados no nível 50, podem possuir o encantamento do Mira Apurada 10, facilitando o up. Com o aumento do refino desses arcos, eles ganham um ótimo bônus racial, podendo ser facilmente utilizados no end game com ótimos resultados. -Arco Élfico - Drop da Gárgula - Glast Heim Um bom Arco, com um dano consideravelmente alto com o uso das Flechas Élficas. Possível combar com Sapatos da Rainha Scaraba, ambos com Refino (também passível de cadeia), dando bônus semelhantes ao Arco Ancestral, porém ficando com a Fixa. No caso de Renegados, chora é possível utilizar o Arco Orc até conseguir nível para equipar os outros. -Arco das Cinzas - Palácio Emo sustain ftw, colocando uma Mosca Caçadora = é muito sustain. Lembrando que o Elmo do Guerreiro Feroz desativa o efeito da carta Mosca Caçadora. -Arco das Tempestades - Pesadelo Musical Com um dano maior que o Ancestral sem cartas, possui fofos 30% de dano à distância, reduz em 2 segundos o Temporal e é de fácil acesso, porém equipa somente no nível 130, o que dificulta de leve o up. -Carta Dolomedes +2 de DES e equipa no Topo. Além de ganhar +1 de Destreza para cada 3 Refinos do Chapéu, ajudando também para o IC. -Carta Robô Reparador Turbo Aumenta a regeneração natural de HP e SP em +25%. Ótima carta pra manter o SP alto, em conjunto com a habilidade passiva Domínio Musical.
  11. ┏━━━━━━━━━━━━━┓ Em construção Vou editar aos poucos ┗━━━━━━━━━━━━━┛ Jogando WoE e testando coisas, vi que tinha algumas falhas o antigo guia, estava testando para repassar o melhor Volteia jogar Ragnarok e vi que ninguém sabe oque um Travador suporte e capaz de fazer, e nem somos chamados de Trovador, somos rebaixados a míseros "Bardos", então montei esse guia para passar para meus colegas como cegar seus oponentes com o brilho de um belíssimo "Bardo" suporte. Sempre que preciso montar um Trova ou ensinar alguém a jogar de trovador e a mesma novela, explicar build oque as habilidades fazem, como jogar pipipi popopo, então resolver fazer esse guia para explicar só uma vez de como tocar o terror. O intuito e fazer suporte para melhor Poema de Bragi e Maçã de Idun sem depender de bônus como VIP, Sacerdote, Consumíveis, o intuito e chegar no palco e brilhar, fazendo todos seus aliados ficarem deslumbrado com sua performance e seus oponentes com terror de te enfrentar. Vou deixar uma opção de build off-meta (com Assovio e Crepúsculo Sangrento). Deixando no termino opção de build de Trovador dual ate um main Trovador. Sumario Habilidade Arqueiro Core Bardo Core Secundaria PvM Core WoE Core Menestrel Core Trovador Core Habilidade O tópico vai tratar de habilidades e passivas que são relevante para a vida de um bom musico suporte, não falando todas e oque todas fazem, nem as de pré-requisito. Teve uma atualização no IRO no dia 1º de Maio de 2020 que teve uma serie de ajustes nas habilidade, não vou tratar delas nesse guia, quando vim para o BRO eu altero as informações deste tópico. Vou separar as habilidades por classe e por Core e Secundário além de distinguir as focadas exclusivamente em PvM e WoE, as demais são genéricas. Core e o essencial oque vai ser usada com frequência, sem essas habilidades e o mesmo que um Shura de Corpo Fechado sem o Corpo Fechado. Secundárias e opcional o uso mas tem ganho em qualidade de vida e certas pequenas vantagens, do exemplo do Shura seria o Dragão Ascendente. Arqueiro Core Concentração: Aumenta a DES e a AGI além de revelar oponentes em esconderijo ao redor do personagem. Essa habilidade e para fornecer DES para fechar o atributo do Poema de Bragi. Precisão (Arqueiro): Aumenta DES. Nível 10 simplesmente +10 de DES gratuito. Bardo  Core Lição de Musica: Aumenta o ATQ ao equipar instrumentos musicais e melhora o desempenho das músicas, afetando a velocidade de movimento durante uma performance. Nível 10: Essencial para aumentar os efeitos positivos do Poema de Bragi e Maça de Idun. Vou detalhar mais abaixo os bônus de cada nível das Lições de Musica Poema de Bragi: Toca uma música romântica, reduzindo o tempo de conjuração variável e de pós-conjuração dos personagens ao seu redor. Essa habilidade reduz a cast e a pos-cast baseando no nível da Lição de musica e da DES e INT do musico conforme a tabela abaixo: Nv. de Lições de Música 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conjuração variável -1% -2% -3% -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10% Pós-conjuração -2% -4% -6% -8% -10% -12% -14% -16% -18% -20% INT 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Pós-conjuração -2% -4% -6% -8% -10% -12% -14% -16% -18% -20% -22% -24% -26% -28% -30% DES 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 Conjuração variável -1% -2% -3% -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10% -11% -12% -13% -14% -15% -16% -17% Conforme a tabela mostra precisa de 150 de INT e 170 de DES mais a Lição de Musica no 10 para explorar todo o potencial do Poema de Bragi. Maçãs de Idun: Toca uma música mística, aumentando o HP máximo dos personagens ao seu redor e regenerando o HP a cada 6 segundos. Essa habilidade aumenta o HP máximo baseado na VIT do Musico mais o nível da Lição de Musica conforme a tabela a baixo: Nv. de Lições de Música 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Regeneração +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +50 +45 +50 HP Máx. +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% VIT 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 HP Máx. +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% Regeneração +25 +50 +75 +100 +125 +150 +175 +200 +225 +250 +275 +300 +325 +350 +375 Para explorar todo o potencial precisa de 150 de VIT e Lição de Musica no nível 10. Secundarias Piada Infame: Conta uma piada para tentar infligir congelamento em oponentes e aliados. E uma habilidade de sobrevivência, usa quando precisa parar algum monstro ou um inimigo na WoE (que não tenha cavalo-marinho), também congela aliados do próprio grupo, útil quando vc quer MIA seu grupo para dormi durante a Cheffênia. Testado e aprovado. Dissonância: Toca uma música desagradável, drenando HP dos oponentes ao seu redor a cada 3 segundos. O uso dessa habilidade e simplesmente "bugar" uma musica, o Poema de Bragi por exemplo. Usa o Poema de Bragi e por cima usa a Dissonância, assim que a Dissonância acabar o efeito o Poema de Bragi vai ficar no lugar parado, e o musico livre para andar. Vou abordar melhor na HORA DO SHOW! Enceramento: Interrompe a própria performance, seja ela música ou dueto. Essa habilidade em conjunto do Bis serve para poupar SP durante grandes caçadas, como na Xexenia, aonde tem que "piscar o Bragi" varias vezes Como a habilidade funciona depois de usar uma musica ou dueto depois de 5 segundos de performance pode usar Encerramento para interromper a musica ou dueto So o musico que puxou o dueto pode encerrar ele. Na parte HORA DO SHOW! explico com mais detalhes como e quando piscar Bragi da forma simples passando pela a mais econômica ate a mais eficiente em tempo. Bis: Repete a última performance consumindo metade do SP usado pela música, dança ou dueto. Em conjunto do Encerramento cancela o Poema de Bragi uma vez com o encerramento e depois e so usar Bis, Isso economiza muita SP em uma Cheffênia, aparece um MvP, usa Bis, mata ele em menos de 5 segundos, faz a troca de arma, cancela o Poema de Bragi e segue a caçada. Mais detalhes de como usar Poema de Bragi, Bis, Encerramento, veja a parte HORA DO SHOW!. Assovio: Toca uma música clássica, aumentando a esquiva e a esquiva perfeita dos personagens ao seu redor. Útil quando tem monstros em você ou um colega, pelo fato de máxima o efeito do Poema de Bragi e da Maça de Idun não sobra pontos para essa habilidade, contudo mesmo sem otimizar e viável usar ela. Lições de Música 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Esquiva +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Esquiva perfeita +1 +2 +3 +4 +5 AGI 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Esquiva +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 SOR 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Esquiva perfeita +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Vou deixar a menção que essa habilidade tem sinergia com o Crepúsculo Sangrento no escalonamento com AGI, então e possível fazer um suporte voltado para Assovio e Crepúsculo Sangrento, principalmente se tiver sobre o efeito do Espirito dos Artistas de Espiritualista. Sei que o guia não tem foco de ajuda de terceiros, mas deixo aqui a informação. Crepúsculo Sangrento: Toca uma música sentimental, aumentando a velocidade de ataque dos personagens ao seu redor. Essa habilidade e útil para quebra objetivos que recebe 1 de dano ou ajudar os Sentinelas e Insurgentes com velocidade de ataque, e muito usado para quebrar Emperium na WoE. Lições de Música 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Velocidade de ataque +1% +2% +3% +4% +5% AGI 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Velocidade de ataque +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% Esta a tabela caso queira fazer uma build voltada para isso, com Assovio. PvE Secundário Banquete de Njord: Inicia um dueto ganancioso, aumentando a experiência adquirida ao eliminar monstros na área do dueto. Habilidade com o único intuito de melhorar a experiência que ganha de monstros, e usado em mega-grupos em mapas especiais ou na Turn In Para a habilidade funcionar tem que matar o monstro encima da área de efeito do banquete, precisando quem matar também esta encima do banquete EXP total = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × β × Habilidades Essa e a formula do aumento de experiência o β e o multiplicador especifico de habilidades como Sol/Lua/Estrela de Mestre de Taekedon e Habilidades e a habilidade do Banquete de Njord. Mas essa habilidade, como todos os duetos, não são afetadas pela  Lição de Musica. WoE Core Lamento de Loki: Inicia um dueto frenético, impedindo que oponentes ao redor usem habilidades. Essa habilidade só serve para WoE e para defesa, um casal para na frente do portal que os inimigos vão entrar. Eles não vão poder usar habilidades ate um do casal morrer. E o restante do clã fica posicionado fazendo defesa. Confere a parte HORA DO SHOW! na parte de guerra para entender melhor. Conforme todos os duetos, não são afetadas pela Lição de Musica. Menestrel Todas as habilidade de menestrel são secundaria, tanto para PvE como para WoE Controle de Marionete: Ao pressionar a tecla SHIFT, transfere metade dos seus atributos para um membro do grupo. Enquanto estiver ativa, o artista não poderá usar outras habilidades. Os atributos transferidos não podem passar de 99. Essa habilidade tem um bom efeito com sinergia de Harmonizar e algum solo de trovador para dar mais atributos a classes de criação, como criador bioquímico algoz e sicário No tópico HORA DO SHOW! explico melhor como fazer. Grito de Liberdade: Grita para permitir o movimento, o ataque e o uso de habilidades enquanto executa um dueto, que consumirá 3 de SP por segundo. Permite andar um pouco longe do parceiro enquanto em dueto, tem seus usos como ficar em uma posição melhor para abrir o dueto e depois reposicionar, apesar de não ser crucial. WoE Destino das Cartas: Chance de sortear 1 das 14 cartas de tarô no alvo, causando efeitos de acordo com a carta específica. Essa habilidade e boa para usar quando você recebe Poema de Bragi de outro Trovador ou do Espirito dos Artistas. Tem chance de dar Coma, deixando o alvo com 1 de vida, um combo interessante e dar Piada Infame ate Congelar (se não tiver carta Cavalo-Marinho ou outra que impede de Congelar) e ficar castando Destino das Cartas para ver se sai Coma. Isso e algo que faz mais por diversão, pois o certo mesmo seria depois de congelar você agrupar com o clã. O grande problema e que se você e um Trovador Suporte então você não deveria estar perdendo tempo com 1 cara, vc deveria estar junto com seu cla dando Poema de Bragi. Mas vc e antes de tudo e um Bardo então faz oque seu coração mandar. Bastão de Hermod: Inicia uma performance épica, tornando aliados imune a magias, sejam elas ofensivas ou de suporte. Todos os aliados que entrarem na área não poderão usar habilidades e também receberão o efeito de Desencantar. E parecido com o Lamento de Loki, porem deixa os aliados imune a magia, parecido com a barata dourada Besouro Ladrão Dourado (GTB), mas só funciona perto de portal e o musico fica travado ate acabar a musica, mesmo que cancele com encerramento ou com troca de arma. Principalmente pelo o efeito de Desencantar os aliados, da para tirar alguns debuffs, Porem não e muito viável usar essa habilidade, pois e mais fácil algum desavisado passar pelo Bastão de Hermod e tomar desencantar sem querer e perder os buffs que ajudar um aliado com isso, além do efeito do próprio bardo não e afetado mesmo com espirito dos artistas, e fica travado ate a musica acabar. Resumindo, e muito difícil essa habilidade funcionar. Trovador Core Domínio musical: Aumenta o SP máximo e regenera o SP em uma quantia fixa a cada 10 segundos enquanto imóvel. Parecido com Lição de Musica, tem efeitos adicionais nas canções de Trovador O efeito de SP máximo e regeneração e interessante, visto que o trovador suporte passa bastante parte do tempo parado, tocando musicas. Sinfonia dos Ventos: Canta uma música agitada, aumentando o ATQ dos membros do grupo. ATQ = (Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 5) No nível 5 classe 60 e Domínio Musical no 10 da o total de 52% de ATQ e um bom numero As habilidades Sinfonia do Ventos, Canção de Balder, Harmonia de Trovador e Ritmo Contagiante e Serenata ao luar Balada Sinfônica de Musa não podem ser ativas juntas, se um musico usar sobrepõem a outra.  Canção de Balder: Canta uma melodia divina, aumentando a DEF de todos os membros do grupo. DEF = [(Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷4)]% No nível 5 classe 60 e domínio musical no 10 da 55% de DEF para o grupo não e de se jogar fora. No entanto não sei aonde essa DEF encaixa, se seria na DEF de equipamento, na redução, na DEF base, essa informação e confidencial. As habilidades Sinfonia do Ventos, Canção de Balder, Harmonia de Trovador e Ritmo Contagiante e Serenata ao luar Balada Sinfônica de Musa não podem ser ativas juntas, se um musico usar sobrepõem a outra. Canção de Frigga: Canta para a Deusa da fertilidade, recuperando HP por segundo e aumentando o HP máximo de todos os personagens ao redor do artista. Essa habilidade no Nível 5 simplesmente aumenta o HP máximo em 25% de HP. E um complemento a Maça de Idun (as 2 pode ser usadas juntas). Fornece HP máximo, e conjunto com a Maça de Idun fornece ainda mais HP para uma defesa ou para o Cavaleiro Rúnico dar Sopro do Dragão/ Gelo. Essa Habilidade consome uma Lagrima de Arrependimento (confira HORA DO SHOW! para saber aonde comprar) Secundário Harmonizar: Canta uma melodia em harmonia, reduzindo todos os bônus de atributos do usuário e do alvo. Essa habilidade e extremamente poderosa, mas entra no mesmo caso do Destino das Cartas Ela reduz os atributos seu e do oponente em 30, da para contornar esse -30 em você usando uma canção de Trovador, a de Canção de Balder ou Sinfonia dos Ventos. Ela tem uma distancia relativamente pequena para ser usada, além de ser demorada na animação, e ser um debuff de alvo único, Guardião Real de Redenção ou algum Sicário de Esquiva Perfeita, eles vão lembrar de você. O uso dela e no PvE com classe potter. Confere HORA DO SHOW! Canto da Sereia: Canta uma melodia dos mares, concedendo a chance de infligir sedução temporariamente nos oponentes ao redor. Essa habilidade e um ótimo recuso para não tomar dano o problema que tem chance de pegar e tem uma pós conjuração muito alta, tanto para PvE como para Woe essa habilidade como recurso de sobrevivência e ruim Contudo ela brilha na WoE servindo para "revelar" alvos invisíveis, quem esta com Canto da Sereia o personagem fica dando span de emote, /amor então basta seguir o coração, vou abordar melhor isso na HORA DO SHOW! Poema de Niff E uma habilidade para parar alguém que esta te seguindo ou fazer uma linha de defesa, ela não e tão relevante, em um trovador suporte, visto que quase toda classe tem um ataque a distancia WoE Dança com lobos Essa habilidade e basicamente uma rasteira de 31x31 Cântico da iluminação Acaba com o SP Underground Ruído Estridente O objetivo e usar o ruído para distribuir efeitos negativos, como caos maldição quebrar arma e armadura, o problema dessa build e que ela e prejudicada por revestimento, contudo força os inimigos a gatarem mais para a WoE e prejudica eles com recurso, forçando voltar para cidade a cada 30min ou levarem cartão kafra ou frasco de revestimento no carrinho (tirando espaço de outros recursos) Exemplo de distribuição de habilidade Atributos, os atributos são para tentar pegar o máximo do bragi e da maça, para isso vai ser o Int Base: 120 Job: 9 Falta: 21 Dex Base: 120 Job: 8 Concentração: 16 Falta: 6 Vit Base: 120 Job: 7 Falta: 23 Equipamento Vou explicar os equipamentos e como usar, não vou falar detalhadamente de todos os atributos ou refino, vou falar so da utilidade deles para o trovador. Equipamento varia de acordo com a situação, por exemplo trocar um escudo com sapo thara para uma Maya para evitar os magos, mas aqui tem opções e vou distribuir entre tipo de equipamento e função, como sobrevinha-a, suporte, utilidade, os itens estão ordenados do melhor (mais caro muitas vezes) para o pior (mais barato); Cabeça Cabeça são 3 equipamentos que podem usar a "mesma" carta do tipo cabeça. Topo No topo costuma ter os equipamentos mais fortes e aonde faz o core de muitas builds, porem no trovador suporte e um equipamento muito versátil Sobrevivência O intuito e ressitir mais para dar mais bragi, então HP e principalmente resistência a humanoide (player) e Doran (bruto) são bem vindos Cocar do Orc Herói [1]: DEFM +10, todos os atributos +1, o item stock e ruim mas pera calma, a cada 4 refinos: HP máx. +3%. Resistência a todas as raças +4%, ficou melhor, mas calma, comba com a carta Guerreiro Orc que da Resistência as raças Humano e Doram +30%, bem interessante, mas calma, Carta Orc Herói HP máximo +20%. o item e bom se fizer os combos, MAS CALMA QUE TEM MAIS, Carta Senhor dos Orcs HP máximo +50% e Tolerância a Congelamento e Petrificação +100%. O item e quebrado, +79% de HP máximo, 42% de resistência a humanoide e Gato, imunidade a Petrificação e congelamento, mais os bônus das cartas individuais, além de ser passível de combo com o Tapa-Olho Cósmico, pagou ganhou. Jejecap: 3 pontos de INT, 11% de resistência a humanoide e aumenta e recuperação com mastela em 70%, bom item para levar, o problema e o valor da mastela, mas ela vai curar mais que uma poção branca compacta (devido aos 120 de VIT para a Maça de Idun). Itens baratos e simples Boina Alada: Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +10%, DEFM+ 1 e tem slot para carta. Chifres Místicos de Bafomé: Resistência as raças Humanoide e Humano +12%. Chapéu Fedorento: Resistência as raças Humanoide e Humano +10%. Boina: Resistência as raças Humano e Humanoide +10%. Suporte Benção de Asgard [1]: +2 em todos os atributos, resistência a todas a probidade em 5%, além de um afeito de recuperação de 2% de HP e 1% SP a cada 10 segundos, tem a versão com slot e sem. E um bom item para evitar ter potar SP, com a regeneração da Lição de musica mais os 1% de SP a cada 10 segundo fica com ótima regeneração passiva (mais voltado para PvE) Utilidade Chapéu de Bebê Dragão [1]: Ataque Duplo nível 5, e bom para quebrar Emperium, esse chapéu tem 2 versões com slot ou sem, se comprar um com slot comba com a carta Carta Vanberk (100 de critico) Chapéu de Jiboia [1]: Ataque Duplo nível 5, e bom para quebrar Emperium, e tem slot, comba com a carta Carta Vanberk (100 de critico) Tiara dos Corações-Alados [1]: Esse equipamento e para dar span de ruído, piada, pós-conjuração -5%, custo de SP das habilidades -10% e a cada 3 refinos reduz mais pós-conjuração -3% e o custo de SP das habilidades -3%. De forma geral equipamento que tira pós-Cast e útil para o trovador underground, pois a build consiste em da span de piada ou ruído. Meio Meio pode ser usado para fazer switch de cartas, como Maya Macho, Kiel. Melhor item Tapa-Olho Cósmico: VIT +3. DEFM +10. Resistência a Atordoamento +30%, esse item tem a versão com slot, e da para combar com o a carta , ou fazer o combo com o Cocar dos Orcs. Sobrevivência Diadema Arco-Íris: 5% de resistência a humanoides. Utilidade Mascara Esquisita [0]/[1]: Esse item tem 2 versões com slot e sem, a sem slot da +2 de todos atributos, a com slot da somente +1 em todos atributos, pode ser encantado com algum atributo aleatório, a versão com slot favorece mais um slot de carta. Oculus [1]: Pode ser encantando com um atributo aleatório, além de ter slot para uma carta extra. Fecha atributos para as musicas e um slot de carta. Monóculos: Simplesmente um slot para carta, util. Orelhas do 11º Aniversário do bRO: 4% resistências a todas as raças, menos player, útil para tank.  Baixo Baixo não tem equipamento com slot ate o momento serve mais para sobrevivência e utilidade Sobrevivência Lenço da Compaixão: 3% de resistência a humanoide. Mascara do exterminador: 1 de VIT, 1% de resistência a humanoide, item ok. Utilidade Vacina da Cura: 3 DEFM, aumenta a recuperação de poção compacta em 150%, um bom item para potar. Orbes Arcanos: Esconderijo nível 1, como vou abordar HORA DO SHOW, e util. Balão de Angeling: Aumenta a recuperação da poção branca gorda em 100%, um equipamento de pobre recuperação. Balão de Pouring Natalino: +2 em todos atributos, +2 em esquiva perfeita, fechar atributos para habilidades ou fazer a build de esquiva perfeita. Balão de Polvo: +1 de VIT e INT, ok Balão de Archangeling: Permite ressuscitar nível 1, útil para subir a torre sem fim e Xexenia, gema azul e mais barato que folha de yggdrasil, esse equipamento e viável, mas o trova ja tem uma habilidade que da ressuscitar barato, mas o chapéu deixa mais flexível devido ao uso de gema azul (que e fácil de arrumar em Cheffenia) Balão de Develing: Da maldição quando realiza ataque, e útil para a build de debuff, maldição em área, podendo ser aplicado com tempestade de flechas ou Ruído Familiar de Combate: Tira pós-cast útil para a build underground Armadura Bom item genérico Manto dos Espíritos: Ótima armadura peitar inimigos fortes específicos, muito útil na WoE mas abrange também o PvE, destaque na WoE para carta marionete 45% de resistência a fantasma para Arcano de impacto espiritual e eclipse para Arcebispo de Adoramus, o problema e que vai precisar de 1 armadura dessa para cada inimigo especifico. Bom item genérico Barato: Armadura das Valquírias [1]: Armadura indestrutível, pode encantar com um atributo aleatório de +1 ate +3, além de dar +1 de cada, armadura genérica uma opção muito viável Colete E.X.C.: Da para colocar alguns encantamentos, tem slot, da HP máximo, esquiva perfeita, pos-conjuração, so peca por não ser indestrutível, mas no PvE não faz tanta diferença. Sobrevivência Túnica de Cerco [1]: esse item é para WoE bom para combar com o set de cerco, a túnica tem que estar +9 para dar HP máximo, a carta varia de acordo com a guerra, confira HORA DO SHOW! Túnica Gloriosa: Set para combar com o set glorioso, mas somente a armadura tem as seguintes características: imunidade a congelamento, HP máximo, resistência a humanoide, Manto Behemoth: 5% de resistência a humanoide e doram, além de imunidade a terra, util para WoE, devido Guardiões reais de Agides. Arma: Essa parte e importante, qualquer adaga e bem vindo so para fazer a troca Adagas Faca [3]: qualquer adaga, so para fazer o switch Sobrevivência: Faca de Combate: 10% de redução a Humanoide, além de poder ser encantada, Utilidade Destruidor de Malha: para a build de ruído, destruir as armaduras Destruído de Arma: para build de ruído destruir arma Instrumentos Harpa de Nepenthes [2]: Bom item para investir e levar ate o fim do jogo 2 de INT 2 slots para colocar Essência de INT pode ser encantado em malagndo conseguindo mais ate mais 10 pontos de atributos para as musicas. Harpa[1]/[2]: 2 de INT tem a versão com slot (não recomendo investir nesse item ele e bem descartável) Violino [4]: Qualquer instrumento o mais barato e esse custa 4mil zeny. Utilidade Guitarra Frenética: Esse item e para quebrar toten que sofre 1 de dano, ele deixa o musico bater na velocidade máxima, muito utilizado para quebrar Emperium Arco Não recomendo arco, sempre que colocar um arco vai perder o escudo, e ter que colocar a flecha, mesmo assim deixo algumas opções. Escudo Genérico e barato Valk: Bom escudo 20% de resistência a alguns elementos, tem slot, da DEFM. Piamente: Escudo que da atributo, Escudo de Placas Samurai i [1]: Escudo util para reduzir dano a distancia, e colocar uma card de resistência Confira HORA DO SHOW! Pedra: Reduz dano de monstro tipo grade, útil para MvP, pois a maioria são grandes Qualquer escudo com slot: JQpzuay.pngSleiporing [1 Refletor Mágico [1 ]: Util para tentar sobreviver de contra classe magica na WoE Escudo de Pla tina : LKVRghA.pngEscudo do Drag ão [ 1 ] Capa Pele da rainha scaraba Etran Pele de GD Cerco Asa de arcanjo Mochila FpVMmpB.pngMotor E.X.C. UUdJPLy.pngManto de Asfrika PxT1rkn.pngManto da Bruxa [1]: PxT1rkn.pngManto da Bruxa [1]: Temporal Capa Heroica Bota Divergentes: Convergentes Temporais Bota s do ArchAngeling [ 1 ] Botas da Pororoca: Passo das Sombras [1]*: Tamancos Glamurosos Acessórios Rosario Negro Anel da DG orc Ressonância Precisoso Aprimorada Ganancia Revigorante Anel Memorável RWC [1] Colar Memorável RWC [1] Glorioso Medalha da Honra Núcleo Vesper Brisingamen Luva dos Espíritos Malignos [1] Chip Quebrado 02 [1] Bracelete dp Ouvires (desncantar) Flexas Silencio Maldição Sangramento Cegueira Cartas Cabeça MM Katarina Archangeling Kiel Armadura Elementais Cavalo Marinho TG RSX ktullanux celacanto sombrio Hatti Peste Peco Peco Comodo Arma Necromancer Escudo Racial Tamanho Hodrelin Alice Besouro Maya executor tirfing mysteltainn Cranio Flamejante Capa Rydric Racil Develing Ghostoring Rowen esqueiva perfeita crepsuculo Bota Verus verde Atirador Marty Eddgar engicenia Frus ammom ra Acidus dourado Acessórios Fumancento Iara Esporo errende ebecee obeune Encantamentos Malangdo Harpa Faca Orc Celine RWC Essencias de Morroc Consumiveis Pastilha Bala Limão Poão Branca Gorda Compacta Mastela Peixe Gemas Azul Gema para desncatar Fruto semente folha de ygg Pergaminho da ganancia Garrafinha d'agua Como jogar PvE WoE Como Piscar Bragi HORA DO SHOW! Aqui começamos a brincadeira, Geral Swit de arma Cancelar Bragi Economizar recurso Espirito de artista PvE Suporte Xexenia Bug Harmonia Bug Bragi WoE Quem seguir Como subir castelo GvG Sozinho Ruido Cantico Que musica tocar Mais de um trova Quebrar Emperium Duble bardo Hora do coro (imagem de um couro) Exemplo de build com equipamentos PvE/WoE Cantor de Chuveiro Build para quem quer participar porem não tem nada, e nem precisa, um bardo suporte so precisa de uma sorriso no rosto e vontade de cantar. Segue uma SS de uma WoE que fui com essa build Faca para fazer switch Um instrumento (de preferencia com carta golem) Nessa build oque vai mais fazer diferença são os pontos, recomendo 130 de INT para tentar conseguir o maximo de Pos-Cast. Cara do Violão (no churrasco) Aqui vc vai cantar raça negra, alguns pagodes do ferrugem, para impressionar as menininhas, No PvE priorizar o INT para o Poema de Bragi e importante Como Harpa, chapeu do eden +2 de int com salgueiro ancião, armadura das valquirias etc Na WoE priorizar sobrevivência Boina, com escudo das valquirias com sapo de thara Alem da sua faca e vioçino Build Cantor de Bar Agora o bardo começa a fazer sucesso ja esta com equipamentos melhores PvE foco além de ter o máximo atributo para o Poema de Bragi conseguir a VIT para Maça de Idun Apartir desse ponto suponho que vc vai investir minimaneto PvE Harpa ed Nephes com 2 essencias de int 3, encantada com int Bençao de Asgard, Escudos raciais Armaduras elementais WoE Ter recursos de sobrevivência melhores Boina com slot, ou Jejecap Escudo com Treifty Diadema arco iris Lenço da compaixão Faca de combate Por que carta Trifty e não thara? Pq a carta multiplica ao inves de acumular, mas para isso precisa de investir um pouco mais Se vc usar 1 carta thara e a Boina vc tera uma redução de 40% 100*1,4= 140 Se vc pegar redução de tamanho e de raça elas se multiplicam Boina: 100*1,1=110 110*1,25= 137,5 Nesse cenario compensa mais usar uma sapo de thara, Porem se vc adicionar 1 equipamento ja passa esse valor, vou pegar 1 Phalanx Flutuante. 1 boina, 1 Phalanx Flutuante, 1 Carta Trifty Boina + Phalanx Flutuante = 14% 100*1,14= 114 Agora multiplicando pela a trifty 114*1,25=1,42 E essa redução pode ser maior se combar mais itens distintos, como redução de elmento, outras reduções de raça e tamanho. Por isso nas build mais low cost, recomendo investir em thara e boina E nas builds avançadas em diversificar as reduções Cantor de Cover com Playback Você e a vergonha da profission E uma build para WoE exclusiva para quebrar Emperium Como abordo na HORA DO SHOW! e uma build que floda o cla de bardinhos com guitarra frenética e algo para switar com a frenética, vou abordar melhor na HORA DO SHOW! Guitarra frenetica E escolhe 1 set como, Canto de Chuveiro, Cantor de Churrasco ou ate Bar (caso queria um dual forte) 1 violino Pode equipar o mesmo set d WoE HORA DO SHOW! Como se comportar O Trovador sempre anda com a concentração ativa e balder ou sinfonia. No PvE o Trovador anda com o bragi desligado para não ter a penalidade de movimento, assim que encontra um objetivo (um MvP na Cheffenia ou no mapa) ele "pisca" o Bragi e Mança, depois disso o bragi tem 10 segundos para fazer qualquer outra coisa, que pode ser da um ress, sentar para recuperar SP ou simplesmente da piada infame para congelar seu grupo, use por sua conta e risco, mas e smepre divertido. Na WoE Depende muito do momento e da call do clã mas o trava tem X momentos Ponto do cla, o trova fica com bragi aberto esperando ordens Fazendo porta, nessa hora vc ja esta no feudo, provavelmente na porta do castelo esperando agrupar e buffar, então vc abre o bragi, porem se o caller falar para fechar o bragi pq estão roubando, segue a call. na hora de entrar o líder vai falar algo como "se preparem para entrar" nessa hora fica piscando maça e bragi, pode usar uma frigga caso ache necessário Passando portal, assim que passar portal se tiver defesa sua função e passar correndo o mais rápido possível para sair da área de dano, tentar achar um DPS e piscar bragi e maça para ele, caso não tenha defesa avance, sempre agrupado com o cla e de preferencia perto do ME Confrontos, assim que tiver um confronto cola do lado dos DPS e pisca bragi, em seguida pode dar piada ou canto da seria, Defesa, vc vai ficar ou com bragi ativo nos DPS ou com o loki na porta (para loki recomendo a build de esquiva perfeita) assim que o olheiro falar "estão entrando" fica atento pois nessa hora vai piscar maçã e bragi, Regar mais importante para o trovador, o bragi também funciona para os inimigos, então so fica com ele aberto se for uma hora muito segura, pois pode vim alguém de poção dos ventos pegar o bragi e limpar seu cla Confrontos e vc esta isolado: nessa vc corre, vai para um canto e usa Esconderijo ae pode relogar, usar algum item de retorno, como amuleto do eden, ou esperar algum membro do cla para dar bragi. Momento de brilhar, trovador tme 2 skill que fazem um estrago gigante na hora da WoE, porem para usar ela precisa de uma call muito precisa, pode vim dos próprios músicos ou do caller (costuma ser o caller que da essa call) Canto da Iluminação e Dança com os Lobos, o primeiro zera o SP e o segundo faz todos ficarem sentados. o problema dessas habilidade e que precisa de no mínimo 2 músicos, e funciona com TODOS na tela, aliado e inimigos, então se for usado em momento errado pode prejudicar seu próprio clã, além do CD alto. Dica, depois de piscar uma musica sempre fica com a faca de combate equipada, pois garante a redução de 10% de dano de humanoide, além de ser indestrutível em combate.  Consideração final, se for fazer um bardo suporte, ou investe horrores em defesa e redução, ou vai pelado, pois não faz a menor diferença, pois a maioria do jogadores dão 1 habilidade para matar um RG full redenção, quem dirá nosso pobre bardo. De um trocado para seu Bruxo o vale abundante Em construção
  12. Hoje eu vou falar um pouco sobre a build Lutador e equipamentos que estou usando atualmente no meu Mestre Taekwon principal. Primeiramente, vamos falar um pouco dos atributos. Como uma build Melee padrão, seus atributos principais serão FOR, AGI, DES e dependendo dos equipamentos, VIT. Deixarei alguns exemplos, mas vale lembrar que build é algo muito pessoal. Faça a que se encaixa melhor nos equipamentos que tem e no seu estilo de jogo ? Exemplo 01 – Sem foco específico em nenhum equipamento. Exemplo 02 – Sem foco específico em nenhum equipamento. Exemplo 03 – Build com foco em Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói]. Exemplo 04 – Build com foco nas Bugigangas de Verus [1]. Vocês devem ter notado que em quase todos os exemplos eu recomendei 90 pontos em AGI. Isso é uma “tara” pessoal minha hahaha. Sinto-me mais confortável jogando com AGI alta, pois ajuda na ESQUIVA e no ganho de ASPD, economizando em consumível (Mentira, é porque eu não tenho Tapa-Olho Cósmico). Referente aos equipamentos para as build, com exceção da build de Bugigangas de Verus, que se apoia 100% nesse equipamento, o restante dos equipamentos podem ser utilizados conforme a sua necessidade e disponibilidade. Para ter mais ou menos uma noção dos itens que o Mestre pode equipar, dê uma olhada no Arsenal de equipamentos do Mestre Taekwon, basta clicar aqui: [GUIA] Arsenal para Mestres Taekwon. Aqui, irei mencionar equipamentos que são a “cereja do bolo” para a build de Lutador conseguir tankar e derrotar com mais facilidade aqueles MVP’s marotos OBS: Esse guia foi elaborado antes da atualização que trouxe a Aura Verde para os MVP's, porém ainda utilizo dos mesmo equipamentos para enfrentar alguns MVP's. ---------------------------------------------------------------------------- ARMAS Death Note [2]: Livro com um dos maiores ataque base disponível para o Mestre Taekwon. Oferece 1% de ASPD por refino e também possui uma chance de infligir Coma em oponentes da raça Humano e Humanoide. Pode receber encantamentos em Malangdo. Bíblia Rubi [2]: Como toda boa arma Rubi, oferece ataque bruto a cada nível de refino. Depois de refinado +11 ele vence o Death Note no quesito ataque, antes disso, o Death Note segue campeão. Pessoalmente não gosto muito dele, pois não oferece outros bônus além de ataque bruto, mas não deixa de ser um livro bom. Diário do Sábio [2]: Livro como alternativa ao Death Note. Possui menos ataque e também é arma de nível 3, porém oferece um bônus de 5% de ASPD caso tenha 50 de FOR. Simples, mas agradável. Enciclopédia [2]: Resolvi sugerir esse livro como uma opção para build's mais "híbridas". Ele oferece 20 de Crítico e como sabem, acertos críticos também oferecem uma chance de ativar as Posturas. Caso o monstro ou MVP em questão tenha uma esquiva muito elevada, os 20 de Crítico farão total diferença para ajudar na ativação das Posturas. Ele também recebe encantamentos em Malangdo. ---------------------------------------------------------------------------- ESCUDOS Escudos de Anemos/Fotia/Nero [1]: Toda a "família" que compõem esses escudos é excelente. Oferecem ataque 50 e ASPD 5% (que são os mais interessantes para a build). Também possuem um DEF elevada e resistência elemental de 25% (cada um para o seu elemento). Escudos do Fogo/ Água/ Vento/ Terra [1]: Escudos excelentes! Oferecem uma resistência elemental de 25% (cada um para o seu elemento), DEFM 5 e no refino +7, oferecem 2 de ASPD Fixo. Estão entre as melhores opções de escudo para a classe. Escudos Purificado/ Sanguinário/ Maldito [1]: Escudos muito interessantes por serem bem "completos", ofercendo ASPD em porcentagem, ataque da arma em porcentagem, resistência a todas as raças, e no refino +9 também oferecem ataque bruto e ASPD fixa. Podem receber encantamentos, deixando eles ainda mais atrativos. (OBS: O PURIFICADO pode receber um bônus aleatório extra, onde é possível pegar IGNORAR 30%~60% de DEF de CHEFES. Não tive a chance de testar um pessoalmente, mas o bônus fala por si só hahaha). Escudo da Valquíria [Carta Alice]: Famoso escudo "severino". Barato para aquisição, oferece uma DEF base interessante e oferece resistência elemental de 20% a Fogo, Água, Sagrado e Maldito. Vejo a Carta Alice como melhor opção para esse escudo, visto que ele é mais utilizado para ajudar na resistência de habilidades elementais dos MVP's. ---------------------------------------------------------------------------- TOPO/MEIO/BAIXO Elmo do Xogunato [1]: Eu considero como o melhor equipamento TOPO para se usar com o Mestre Taekwon. Ele é extremamente flexível, oferecendo ASPD em porcentagem, ASPD fixo, ataque da arma em porcentagem, ataque bruto a cada 2 refinos e dano crítico em porcentagem. Quepe do Cão-mandante [1]: Equipamento da mesma família do Xogunato, oferecendo bônus similares, porém ao invés de ASDP, ele oferece ATAQ no refino +7. Tigre Branco [0]/[1]: Opção muito interessante. Apesar de não ser tão "completo" quanto o Xogunato, ele oferece um ataque bruto maior em refinos mais elevados. Cocar do Orc Herói [1]: Elmo que dispensa comentários... oferece uma resistência e HP Máximo absurdo nos refinos mais altos, sem mencionar os 10 de DEFM e o fato do mesmo ser indestrutível em batalha. Se possuir o combo das Cartas Orc Herói e Senhor dos Orc's, se torna o melhor TOPO possível para o Mestre Taekwon. Diadema de Grifo + Rosário da Guarda Real: Além de oferecer ASPD, também oferece algo que para build de Postura é essencial... Imunidade a Silêncio e Cegueira. Isso é fundamental para a build, pois seu foco são justamente as Posturas, então ficar levando aquele famoso “cala a boca” no meio do escuro não é nada bom para a build. Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói]: Outro equipamento que dispensa comentários... Ele por si só já é bem atrativo, oferecendo 200 de DEF e abrindo a possibilidade de inserir algumas cartas de sua escolha. Mas o charme do item é com o combo da Carta Orc Herói, onde passa a oferecer 10 de ATAQUE e ATAQUE MÁGICO para cada 10 pontos em VIT. apensar dos bônus do level 99 serem bem inferiores ao do level 100, caso você possua o Cocar do Orc Herói, fica disponível a possibilidade de usar FORÇA VIOLENTÍSSIMA, o que dá um aumento considerável no dano. Lacinho Cítrico: Equipamento para o “meio” extremamente eficaz. Ele oferece PRECISÃO PERFEITA 20 e dano em monstros Chefes 7%. Sinceramente, só faltou um slot para ele ser perfeito. Considero ele o melhor equipamento "meio" para a build. Lembre-se sempre de ter Poção Verde ou Chocolate Quente se optar por usar esse equipamento! Tiara de Popstar [Carta Marduk] + Morango Suculento: Combo muito eficiente, ajudando muito em batalhas mais longas contra MVP's como Atroce, Tao Gunka e Samurai Encarnado, pois "casta" Escudo Mágico com uma frequência alta. Referente a carta para se usar na versão com slot, optei por sugerir Carta Marduk devido a extrema importância de ter imunidade a Silêncio. Como 100% do dano é derivado das Posturas, levar um "cala a boca" no meio da batalha, vai reduzi um pouco o DPS. Lampião das Fadas: Equipamento que poder ser adquirido e encantando no evento Caçadores de Fadas. Os melhores encantamentos para a build Lutador seriam o Físico [ATQ+2%/Espírito do Lutador 2] ou Velocidade [Vel. Ataque 1/Anti-Horário 2]. ---------------------------------------------------------------------------- ARMADURAS Armadura do Herói Robusto [1]: Armadura interessante. Oferece ataque, dano em porcentagem da arma, dano racial, dano em elemento e ignorar defesa racial também. Recebe encantamentos no sistema de combinação, sendo os mais interessantes Armadura com propriedade Sagrado/Fantasma ou Indestrutível em Batalha. Armadura do Dragão Vermelho [1]: Faz parte do trio lendários de armaduras de dano hahaha. Brincadeiras a parte, é uma armadura muito boa, oferecendo Precisão 30 e dano em monstros tipo Chefe 20%. Infelizmente ela não é indestrutível em batalha, então tem que ficar esperto na hora de enfrentar MVP. Vestido Abissal [1]: Dispensa comentários néh... Armadura que no +11 oferece um dano absurdo de 40% sobre as raças Demônio e Morto-Vivo, e 40% sobre os elementos Sombrio e Maldito. Outro detalhe oferecido pela armadura é imunidade a "Empurrão". Robe da Graça Divina [Carta Ktullanux]: Armadura praticamente "endgame", oferecendo 15% de HP/SP, DEFM 10, dano físico 20% adicional e 1% de ASPD por refino. Com o combo da Carta Ktullanux você ganha imunidade a Congelamento e um aumento de dano absurdo sobre monstros da propriedade Fogo. Armadura Tatenshi [Carta RSX-0806]: Armadura voltada exclusivamente para tankar, oferecendo quantidades absurdas de pontos em VIT e HP máximo em porcentagem. Couraça de Boitatá [Carta Tao Gunka]: Armadura boa para cartear, visto que a mesma é indestrutível em batalha e dá alguns bônus interessantes. Em conjunto com a Carta Tao Gunka, se torna uma alternativa mais barata a Tatenashi, desempenhando quase o mesmo papel. Tidung [1]: Outra opção interessante para cartear, mas não é indestrutível em batalha. Utilizo ela para por algumas cartas elementais, como Pasana, Bathory, etc. Cartas Pasana/Peixe-Espada/Dokebi/Druida Maligno/Arenoso/Cavalo-Marinho: Não tenha vergonha de ter aquele estoque de Tidung [1] com várias cartas elementais... “Ah, mas aí meu dano vai cair muito”. Meu amigo, seu dano já caiu quando decidiu jogar de Mestre Taekwon hahaha foca em ficar vivo agora. ---------------------------------------------------------------------------- CAPAS Haori de Batalha [Carta Raydric/Cenere/Wakwak]: Em algumas batalhas, grande parte do seu DPS virá desse equipamento, pois como devem saber, ele habilita usar Combo Triplo e Ataque Duplo. Unindo isso com Contra-Chute/Tornado, seu dano será constante e rápido. A carta fica a escolha de cada um, mas eu prefiro Carta Raydric, pois costumo mobbar enquanto farmo, sem mencionar que MVP’s como Orc Herói, Senhor do Orc’s, Freeoni e Maya não possuem habilidades elementais fortes, então a preocupação é só tankar o ataque básico deles. Motor E.X.C R-Fogo/Água/Vento/Terra: Aqui é o segredo da build para tankar Esfera D’água, Trovão de Júpiter e Meteoro, levando apenas 1 de dano. Infelizmente, terá que abrir mão do Haori de Batalha para isso, então seu DPS vai diminuir significativamente, pois agora sua principal fonte de dano são apenas as Posturas que desejar utilizar. Capa Heroica [Carta Raydric/Carta Guardião Morto Kades]: Falando de um modo geral, é a MELHOR CAPA JÁ FEITA PARA O MESTRE TAEKWON!!! Oferece 30% de resistência a ataques neutros e 30 de esquiva no refino +10. Indico usar com Carta Raydric, fechando a redução a neutro em 50%, ou caso tenha condições, use uma Carta Guardião Morto Kades, pegando 50% de resistência aos principais elementos (fogo, água, vento e terra). Bata de Etran [Deviling]: Caso você tenha zeny para "rasgar", a Bata de Etran se torna uma excelente opção. O Combo com a Carta Deviling oferece bônus similares ao da Capa Heroica, porém ao invés de 30 de Esquiva, a Bata oferece 16% de HP Máx. e impede o usuário de ser empurrado. Na minha opnião, a Bata hoje em dia serve apenas para "status" mesmo. O HP oferecido é quase que insignificante para o Mestre Taekwon, e o fato de não ser empurrado pode ser facilmente contornado durante a gameplay. Capuz [Carta Randel Lawrence]: Item voltado para “switch”. A carta habilita Bloqueio nível 3. Você equipa a capa com a carta Randel Lawrence, usa Bloqueio e troca de volta para a capa desejada. A habilidade não desaparece e dá uma chance de 14% de bloquear qualquer ataque físico. ---------------------------------------------------------------------------- SAPATOS Sapatos Luxuosos [1]: Considero ele o segundo melhor sapato disponível para a build, oferecendo 5% de resistência aos principais elementos e 15% de dano adicional aos principais elementos também, perdendo somente para o combo do Salto Alto Elegante [Carta Amon Ra]. Ele também possui sua versão com encantamentos, podendo optar por Espírito do Lutador 9, Anti-Atraso 4 e Mira Apurada 5 como as melhores opções de encantamento para a build. Sapatos Convergentes [Matyr/Ferus Verde/Zumbi Atirador/Cenia]: Sapatos voltados para ajudar a "tankar" por mais tempo, pois oferecem 12% de HP/SP. Eles são a versão aprimorada dos Sapatos Divergentes, e podem ser fabricados com o NCP da Síntese de Cristais, Reno. ---------------------------------------------------------------------------- ACESSÓRIOS Bugigangas de Verus [1]: Basicamente o que sustenta a minha build atualmente. Oferece Dano, ASPD e o principal de tudo, PRECISÃO PERFEITA. Cada acessório oferece PRECISÃO PERFEITA 20, ou seja, dois acessórios oferecem PRECISÃO PERFEITA 40. Somando com a PRECISÃO PERFEITA 5 que todos os personagens possuem, totalizam PRECISÃO PERFEITA 45. Mesmo que o monstro entre em AGI UP, você terá 45% de chance de acertar um hit. Caso também esteja utilizando o Lacinho Cítrico, são +20 de PRECISÃO PERFEITA adicionados ao char, fechando a build com 65 de PRECISÃO PERFEITA. “Nossa, mas a chance é muito baixa! Vou demorar muito para matar o MVP”. Acredite, você vai demorar menos tempo do que se fosse um Sentinela 175 Full Tempestade, tentando acertar MVP com AGI UP. Pode conferir o vídeo clicando aqui: Disputando Hatii com Doram e Sentinela 175. ---------------------------------------------------------------------------- EQUIPAMENTOS SOMBRIOS Colar Sombrio Indestrutível +Malha Sombria Indestrutível: Conjunto de equipamentos sombrios extremamente interessante. Quando a soma dos refinos do colar e da malha alcançarem +15, torna qualquer armadura indestrutível, fazendo armaduras como Vestido Abissal se tornarem muito interessante de se manter equipadas o tempo todo. Luvas Sombrias Indestrutíveis + Brinco Sombrio Indestrutível: Conjunto sombrio indispensável! Quando a soma dos refinos das luvas de do brinco alcançarem +15, torna qualquer arma indestrutível. Praticamente todos os livros que o Mestre Taekwon pode equipar como arma, podem ser quebrados em batalha, então possuir esse conjunto sombrio é um investimento que vale muito a pena. Escudo da Deusa: Equipamento Sombrio que oferece 1 ponto de ASPD quando utilizado por Taekwons e evoluções. Ele possui um combo com a Armadura da Deusa que caso a soma dos refinos alcancem +18, será adicionado ATAQ +30 e ASPD +1 adicional. ---------------------------------------------------------------------------- ÁRVORE DE HABILIDADES Taekwon Mestre Taekwon Eu vejo o exemplo acima como a melhor forma de distribuir os pontos do Mestre Taekwon. Você consegue pegar 3 Posturas e Chutes da sua preferencia como Taekwon (Sim, Cambalhota é uma Postura e Chute Aéreo é um Chute) e consegue pegar todas as habilidades do Mestre que realmente tem utilidade. Lembrando que União Solar, Lunar e Estelar não precisa de ponto para ser utilizada, bastando apenas estar sob efeito do Espírito do Mestre Taekwon. Caso prefira, também é possível pegar Salto nível 5, bastando diminuir alguns pontos das Proteções Solar, Lunar e Estelar (isso não prejudica a habilidade pois o efeito dela é o mesmo para todos os níveis, alterando apenas a duração do buff). ---------------------------------------------------------------------------- MEU MESTRE TAEKWON (Flor de Veneses) Atualmente meu Mestre Taekwon se encontra conforme na imagem acima. Como podem ver eu tenho apenas 10 de DES, porém tenho Carta Freeoni, então ela sustenta a minha falta de DES, me oferecendo uma Precisão elevada. Já para enfrentar o AGI UP, eu aposto tudo na PRECISÃO PERFEITA oferecida pelas Bugigangas de Verus e pelo Lacinho Cítrico. Sobre as batalhas contra os MVP's, não tem como esperar muito milagre e querer competir com as 3rd... As batalhas serão longas (dependendo do MVP) e também existem muitos buracos na build como por exemplo a falta de IGNORAR DEFESA, ou o fato MVP ficar "castando" Silêncio o tempo todo, fazendo você ficar potando Poção Verde toda hora (caso não esteja de Combo Grifo). MAS, com determinação e um pouco de paciência, alguns MVP's podem ser derrotados. ----------------------------------------------------------------------------
  13. Este guia ficou desatualizado e não pretendo continua-lo, busque pelo quia melzinho na chupeta ou por algum guia da build especificas, eles estão mais detalhados e de melhor entendimento. Olá, fiz este guia com base nos meus conhecimentos adquiridos ao longo do jogo, Já havia disponibilizado ele antes por PDF uma versão menor e resumida, com o feedback adquirido pude construir esse com mais informações e pretendo abordar desde o início até o end game, qualquer dúvida, critica, sugestão e agradecimento é bem vindo. O primeiro passo é definir um objetivo dentro do jogo, os quais podem ser PVM/MVP, WOE/PVP, instancias e farm entre outras. Isto irá tornar seu jogo mais agradável e produtivo. Qualquer dúvida básica do game pode ser esclarecida no site: https://browiki.org/wiki/Página_principal Neste site você terá acesso a informações básicas da mecânica do jogo e tutoriais de quests e instancias, não recomendo seguir as builds de classes pois elas estão desatualizadas. Não tem muto segredo como aprendiz, inicie colocando tudo em destreza, você n vai precisar de outro atributo por enquanto. Recomendo fazer toda a etapa do instituto do aprendiz antes de iniciar sua aventura como arqueiro. https://browiki.org/wiki/Primeiros_Passos Depois que se tornar arqueiro continue em payon, na rota de up padrão caso deseje upar com pts ou solo, também vou deixar uma rota alternativa pra começar a farmar uns zenys e ter um up mais lento. Continue investindo em destreza até ter uns 40 ou 50 pontos e depois invista em agi até ter 40 ou 50 de agi, caso tenha o item boneca de succubus pode focar em colocar somente em destreza até ter uns 90 de destreza, pois você irá upar usando somente rajada de flechas. Até pegar lvl de classe no 50 seus pontos vão ficar mais ou menos 60 em destreza e 50 em agilidade. (é importante virar na classe 50 pra ganhar um arco de caça). vou deixar uma sugestão pra como distribuir os pontos de arqueiro. Mas onde upar? vou deixar duas listinhas pra up uma focada em fazer zenys e outra focada puramente no up. lista de up: 03-14: Esporo 14-21: Pé Grande 21-31: Salgueiro Ancião 31-42: Guerreiro Orc Senhora Orc 42-55: Orc Zumbi Oc Esqueleto 48-55: Hode Arenoso OBS:. lembre que ragnarok possui vários mapas, você pode criar sua própria rota de up. lista farm: 07-19: Escorpião 19-32: salgueiro ancião 32-55: Argos 32-55: Marte Obeaune OBS:. lembre que ragnarok possui vários mapas, você pode criar sua própria rota de up. Depois de se tornar um caçador voltamos ao up, agora o foco é pegar lvl 99, se você tiver boneca de succubus vai ser um caminho bem rápido, continue usando rajada de flecha, foco em destreza até o 90 e depois agi até uns 50-60 e por último em sor os pontos que sobrarem. Sem succubus seu foco é ter 90 de destreza e 90 de agi, por ultimo sor nos pontos que sobrarem. Mais duas listinhas uma pra up e outra pra farm. lista up: 55-71: Hode Arenoso 71-80: Petite 80-95: Roween 95-99: Magmaring OBS:. lembre que ragnarok possui vários mapas, você pode criar sua própria rota de up. lista farm: 55-63: Grove Mosca Caçadora Pirralho 63-86: Planta Carnivora Bode 86-99: Sacerdote Maldito Siroma OBS:. lembre que ragnarok possui vários mapas, você pode criar sua própria rota de up. Finalizado a primeira etapa do 1 ao 99 vamos começar de novo agora. https://browiki.org/wiki/Renascimento A partir deste ponto já é importante ter definido uma build a qual vai focar, porque seus pontos vão ser inteiramente ligados a essa escolha, não preciso repetir os mapas de up nem o que fazer, você pode repetir os mesmos lá de cima, vou focar em apresentar as possibilidades de builds. Deixarei uma recomendação para distribuir os pontos de skill, que servem para varias builds abaixo, mas lembre-se, pesquise antes e distribua conforme o que ira utilizar, sempre lembre de ver cada pré requisito para as skills. Existem diversas possibilidades, o mais importante de início é você ter em mente o quanto pretende investir no char e quais itens pretende usar, não tenha medo de perguntar e procurar por novas builds e testar equipes diferente, procure em blogs e fóruns sobre possibilidade e faça a que melhor se enquadrar no seu estilo de jogo. Vou deixar uma lista de equipamento baratos e caros para se usar em cada build e falar um pouco sobre cada, por último vou deixar uma build end game montada, lembre-se que você pode ir construindo sua build aos poucos, comprando item por item com o rendimento do seu farm, não fique desesperado para ter tudo rápido, você pode conseguir tudo sem investir grana real no jogo, caso invista você só terá acesso a esses itens mais rápido. OBS:. existem builds voltadas para guerra do emperium, estas não irei falar sobre pois não possuo conhecimento aprofundado sobre elas, caso tenha interesse neste objetivo no jogo, te recomendo a procurar um clã que participa de guerras e se juntar a eles e aprender com eles. Com uma alta velocidade de ataque e tendo 100% de acertos críticos que não te deixam errar mvps mesmo em agi up, esta vertente costuma ter um gama de possibilidades gigantescas dado a seu grande número de equipamentos e arcos que podem ser encaixados ao seu gosto, mesmo com toda essa liberdade alguns equipamentos se tornam indispensáveis no end game. Como distribuir os pontos de base e de classe? É importante entender que existem diversas formas de se buildar, normalmente você pode tirar como base da sua construção quais equipes pretende usar no end game ou os que estiverem ao seu alcance, busque entender quais pretende utilizar e desta forma buildar em volta do equipamento, no final do guia deixarei uma lista de equipamentos listados em qual tipo de build ele pode ser encaixado. Obs:. Para a construção de critico aspd é importante ter uma alta taxa de crítico e uma boa velocidade de ataque, não se esqueça disso. abaixo vou deixar a arvore de habilidades que eu utilizo, você pode construir a sua conforme as skills que pretende usar, mas lembre se de pegar todos os pré requisitos e entender o porque de cada skill. Primeiro você precisa de uma base para a construção desta build, ela costuma ser construída em volta do item meio que você irá utilizar, existem diversas formas de se buildar tempestade, tente achar a que melhor se identifique levando em conta o quanto pretende investir e a finalidade que pretende usar a classe. Como distribuir os pontos de base e de classe: É importante entender que existem diversas formas de se buildar, normalmente você pode tirar como base da sua construção quais equipes pretende usar no end game ou os que estiverem ao seu alcance, busque entender quais pretende utilizar e desta forma buildar em volta do equipamento, no final do guia deixarei uma lista de equipamentos listados em qual tipo de build ele pode ser encaixado. abaixo vou deixar a arvore de habilidades que eu utilizo, você pode construir a sua conforme as skills que pretende usar, mas lembre se de pegar todos os pré requisitos e entender o porque de cada skill. este 1 ponto q sobra é remanejado lá pra arvore de arqueiro, para a habilidade chuva de flechas. Aproveitando da alta taxa de esquiva perfeita esta vertente busca mobar e matar os monstros utilizando armadilhas, é uma boa classe pra se upar de forma a não gastar muitos consumíveis e poções, não tem um bom end game devido ao pouco dano das bombas, mas em atualizações futuras pode receber um ótimo upgrade.  Como distribuir os pontos de base e de classe: É importante entender que existem diversas formas de se buildar, normalmente você pode tirar como base da sua construção quais equipes pretende usar no end game ou os que estiverem ao seu alcance, busque entender quais pretende utilizar e desta forma buildar em volta do equipamento, no final do guia deixarei uma lista de equipamentos listados em qual tipo de build ele pode ser encaixado.  Não deixarei uma arvore de skills para esta vertente pois não possuo muito conhecimento sobre a mesma, caso você tenha entre em contato comigo para podermos disponibilizar um guia com mais detalhes. build voltada pra se beneficiar de todos os modos de jogo a qual a classe pode utilizar, o famoso faz tudo, este tipo de build costuma ser odiado entre alguns jogadores, pelo motivo dela não executar nenhuma das modalidades com 100% da maestria da build pura, recomendo essa build pra jogadores que tem acesso a muitos itens diferentes e que enjoam facilmente de um estilo de jogo só. Como distribuir os pontos de base e de classe: É importante entender que existem diversas formas de se buildar, normalmente você pode tirar como base da sua construção quais equipes pretende usar no end game ou os que estiverem ao seu alcance, busque entender quais pretende utilizar e desta forma buildar em volta do equipamento, no final do guia deixarei uma lista de equipamentos listados em qual tipo de build ele pode ser encaixado. abaixo vou deixar a arvore de habilidades que eu utilizo, você pode construir a sua conforme as skills que pretende usar, mas lembre se de pegar todos os pré requisitos e entender o porque de cada skill. Graças ao anel de esmeralda esta build se torna possível de ser usada, possui um alto dps por causa da alta velocidade de ataque e um dano elevado com a skill rajada de flechas e chuva de flechas, é uma otina build para iniciantes pois, seu custo n é tão elevado quanto as outras builds e te permite farmar diversas instancias difíceis do jogo, até mesmo ogh sombria. Como distribuir os pontos de base e de classe: É importante entender que existem diversas formas de se buildar, normalmente você pode tirar como base da sua construção quais equipes pretende usar no end game ou os que estiverem ao seu alcance, busque entender quais pretende utilizar e desta forma buildar em volta do equipamento, no final do guia deixarei uma lista de equipamentos listados em qual tipo de build ele pode ser encaixado. abaixo vou deixar a arvore de habilidades que eu utilizo, você pode construir a sua conforme as skills que pretende usar, mas lembre se de pegar todos os pré requisitos e entender o porque de cada skill. este 1 ponto q sobra é remanejado lá pra arvore de arqueiro, para a habilidade chuva de flechas. https://browiki.org/wiki/Mudança_de_Classe:_Sentinelas Com uma build já definida e com a classe já feita vamos aos mapas de ups e instancias, a partir daqui já recomendo um investimento em alguns equipamentos, tire um tempo só para farmar e juntar uns kks e poder comprar equips melhores. mapas de up 100 - 175 100-110: Magmaring Kobold 110-125: Santuario de Rachel 125-135: Scarabas Basilisco Guerreiro 135-145: Basilisco General 145-175: Diarias Verus Susurro Sombrio OBS:. lembre que ragnarok possui vários mapas, você pode criar sua própria rota de up. Uma das maneiras mais comuns de se fazer zenys dentro do jogo é através de instancias, vou deixar um link para lhe guiar as quais costumo fazer e porque as faço. lvl 90 - Torneio de Magia - moedas de geffen (vira itens vendíveis) / frutos e sementes de ygg / cartas da fenris/fenrir. lvl 100 - Salão de Ymir - marcas de honra (vira itens vendíveis) / arco gigante e espada elemental / Velho álbum / carta bijou. lvl 120 - Palácio das Mágoas - fragmento de cinzas (vira itens vendíveis). lvl 130 - Maldição de Glast Heim - praticamente tudo nessa instancia rende um retorno. lvl 140 - Laboratório Central - tentativa de dropar alguma carta boss. lvl 145 - Sussurro Sombrio - armas sobrenaturais e armas dos boss. lvl 160 - Glast Heim Sombria - uma das que dão mais retorno atualmente no jogo. existem diversas outra instancias, você pode preferir fazer outras alem desta lista, ou até mesmo ter uma ordem de instancias prioritárias para o seu farm, tente fazer todas pelo menos uma vez pela experiência de jogo. Irei deixar uma pequena lista com possíveis itens para a construção do seu personagem, mas lembre se, sempre pesquise e procure por mais equipes, a diversas formas de se montar o personagem, e diversos itens que podem ser deixados de lado na hora que construí este guia. EX:. alguns itens pedem uma quantidade alta de algum atributo, assim q definir seus itens é importante entender que você vai precisar ter esses pontos o mais rápido possível. Por este motivo costuma se guardar pontos de atirador de elite para poder maximizar algum ponto após virar sentinela. FORÇA Máscara do Tengu Corvo + Pergaminho do Tengu Arco Gigante [1] + Botas Gigantes [1] + Proteção do Gigante [1] AGILIDADE Diadema do Grifo + Rosário da Guarda Real VITALIDADE Tapa-Olho Cósmico [1] + Carta Orc Herói INTELIGENCIA Diadema do Serafim DESTREZA SORTE Marcas de Comodo + Carta de Comodo Tiara de Popstar + Pombinho Branco OUTROS Lenço Infame Asinhas Discretas [1] + Botas de Diabolus [1] Este guia ficou desatualizado e não pretendo continua-lo, busque pelo quia melzinho na chupeta ou por algum guia da build especificas, eles estão mais detalhados e de melhor entendimento.
  14. Olá jovens Mestres, Flor de Veneses aqui, e hoje vim para tentar ajudar nas dúvidas referente as habilidades do Mestre Taekwon. Tenho notado que quando os jovens Taekwon se tornam Mestres Taekwon, sempre surge aquela dúvida sobre as habilidades, então hoje vamos explicar da maneira mais simples possível sobre o uso das habilidades e algumas dicas de quais evoluir. ---------------------------------------------------------------------------- Vamos começar dividindo as habilidades em três grupos: Habilidades para MAPAS, habilidades para MONSTROS e habilidades em GRUPO. Agora, vamos entender o seguinte, o Mestre Taekwon tem seus poderes ligados diretamente as Astros do SOL, LUA e ESTRELAS, e estes por sua vez tem ligação direta aos dias do mês. Certas habilidades só ficam disponíveis para o uso no DIA certo para cada Astro. Esses dias são dividos da seguinte forma: Dias Solares (dias pares do mês). 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28 e 30. Dias Lunares (dias ímpares do mês). 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29 e 31. Dias Estelares (dias múltiplos de 5 do mês). 5, 10, 15, 20, 25 e 30. Dito isto, vamos para as habilidades!!! ---------------------------------------------------------------------------- Habilidades para Mapas. Percepção Solar, Lunar e Estelar (Nível máximo: 03). Calor Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 03). Proteção Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 04). ---------------------------------------------------------------------------- Habilidades para Monstros. Oposição Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 03). Fúria Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 03). Bênção Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 05). ---------------------------------------------------------------------------- Habilidades de Grupo. Sombra Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 10). Auxílio Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 03). Transmissão Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 10). União Solar, Lunar e Estelar (nível máximo: 01). ---------------------------------------------------------------------------- Habilidades Secretas. Anjo do Sol, Lua e Estrela. Milagre Solar, Lunar e Estelar. Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida estou pronto para ajudar no que puder. Meu Discord é: Flor de Veneses#3197 e estou quase sempre online ao lado do NPC Reno no segundo andar do Grupo Éden. Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon acessem meu canal clicando aqui: Fabio Gesio. Agradecimento especial ao nosso Tutor @GodSpeed ⚡ que me auxiliou com alguns detalhes do guia. Muito obrigado!!!
  15. Apresentação Fala pessoal! Meu nome é Heitor, jogo majoritariamente no Thor com personagens que tem o nick no modelo (Legume/verdura)~*, e no discord do rag meu nick é Kokuritsu, e apesar de ser mais presente nas salas do Poder Interior (Mestres Taekwons/Espiritualista), de vez em quando eu deixo uns 10 centavos na aba dos ABs também, principalmente quando o assunto é FS. Não sou streamer/parceiro/nada especial no rag, mas gosto muito das classes de suporte, e resolvi escrever um pouco sobre a visão que tenho sobre Arcebispos Suporte, voltados para PvM. Considerações Gerais Pessoalmente, eu acredito que no estado atual do joguinho as classes de suporte, quando se trata de full endgame, se tornaram obsoletas, e viram mais uma questão de conforto para o duo/trio do que de fato uma necessidade. Entretanto, antes disso, são classes de bastante importância para a conclusão dos desafios de PvM do jogo (a meu ver, atualmente, são as Instâncias e a Cheffênia). No geral, tudo que eu recomendar vai levar isso em conta, mas também não vou deixar os itens endgame 100% de fora, mesmo isso tendo em muitos outros lugares. Disclaimer: Manjo nada de bio5, no momento Objetivo da Build O objetivo das habilidades/atributos/equipamentos que eu vou apresentar neste guia é fornecer suporte de maneira adequada tanto para as pts 12/12 quanto para as pts reduzidas (no geral, dupla ou trio). Para tanto, eu acredito que, prioritariamente, precisamos: Ficar vivos* Ter agilidade ao ressuscitar membros mortos Ter agilidade para retirar os status negativos dos membros do grupo Se der tempo, curar e buffar *: Em algumas situações de pt reduzida, é melhor você morrer do que seu killer, mas no geral isso não se aplica. Vai depender da agilidade dele em limpar o que te matou pra conseguir te ressar. Para isso, precisamos principalmente de resistências, consumo consciente de SP (já fiz torres com 6k de SP em que houveram situações que eu zerei), garantia de que suas habilidades vão funcionar e aumento na capacidade de spam/rotação de habilidades, que serão, portanto, os focos das sugestões no guia. Habilidades Aqui, vou sugerir 2 árvores, levando em consideração o Thor. No Val não deve ser muito diferente, mas tenha cuidado porque são 6 pontos a menos do que os que vão ser apresentados aqui, visto que o Escudo Sagrado depende de Teleporte no 2 e Portal no 4. Geralmente, esses pontos saem de habilidades que não são pré-requisitos. Árvore 1 (comum) Árvore 2(incomum/minha escolha pessoal) Um pouco sobre as habilidades Atributos Eu acredito que muitas pessoas têm um panorama geral de o que faz cada atributo. Caso não tenha, recomendo a página do bROWiki para conferir. Aqui vou só me ater aos motivos pelo qual sugiro cada quantidade. Equipamentos Nessa parte vou dividir os equipamentos por faixa de preço e por mainstreamdade. As faixas que vou utilizar são troco de pão (até 5kk), baixo investimento (5kk até 20kk), médio investimento (20kk até 150kk) e alto investimento (150kk+) itens com um * a seu lado indicam que quando foi realizada a pesquisa, não havia nenhum no catálogo. Pretendo fazer atualiazações bimestrais sobre essa categoria, e o preço atual é o da manhã de 04/11/2020. Mainstreamdade é completamente subjetivo e se baseia na quantidade de vezes em que eu vi esses itens serem utilizados ou recomendados por/para ABs FS, sendo os itens classificados como Deep Web de maneira geral itens que eu um dia considerei usar/usei pra suprir um problema específico, que será descrito. Se algum item Deep Web for um item globalmente bom, será descrito, ao contrário busquem usá-los somente nas situações descritas. Uma ressalva que eu gostaria de fazer é que mesmo nosso objetivo seja pegar imunidade por atributos aos status negativos que se fazem possível se tornar imunes dessa maneira, por vezes vou recomendar uma carta ou equipamento que fornece imunidade a tal status. Isso acontece pois é possível sofrer um Status Negativo a qual se é imune por atributos caso a diferença de nível entre você e o mob que vai causar esse status seja grande. Entretanto, a partir do nível 160, você não enfrentará tanto esse problema. Outra ressalva é que é impossível cobrir todos os equipamentos existentes no jogo, assim vou fazer inicialmente com o que vêm à minha memória. Se você conhece um equipamento que acha que merece ser adicionado, comente, que ai na próxima edição do post eu posso ou não adicionar. Equipamentos em que já existe uma carta ao seu lado devem ser usados com aquela carta. Topo Meio Baixo Cartas para a Cabeça: Armaduras Cartas para a Armadura Armas Cartas para Armas Escudos Cartas para Escudos Capas Cartas para Capa Sapatos Cartas para Sapatos Acessórios Cartas para Acessórios O que buscamos atingir? Tá bom Heitor, você já falou o que pensa que um suporte deve ter, e deu um caminhão de opções de itens utilizáveis nele. Mas como eu, AB FS que tá começando agora uso essa lista? Então, existem algumas metas que os alt-qs de um AB devem cumprir em cada estado do jogo que se encontra. Perceba que quanto mais você avança no jogo, mais resistente você fica, e mais próximo de um tank você se torna. Quando eu tinha a minha AB FS, eu conseguia tankar até os Bio3 de maneira satisfatória, por exemplo. Isso é natural de se acontecer, pois mesmo que você não seja um tank de ofício, para ser um AB de frontline, prestando suporte aos personagens com menos alcance e aos tankers, você precisa de certa durabilidade. Bom, seguem o que eu acredito que um AB precisa em cada estágio, e o que eu sugiro fazer com ele: Disclaimer: essa parte ainda não foi atualizada visando bio5, mas adianto que é um conteúdo que no geral você só vai conseguir fazer de maneira satisfatória com um set endgame, com switchs etc. etc. Early Game Mid Game Endgame Sobre gemas Sobre Esquiva Perfeita Considerações Finais Se você discorda do que falei, tem alguma dúvida, alguma sugestão, quer bater um papo sobre Ragnarok ou só quer me xingar mesmo pq meu guia só tem absurdos escritos, comenta ai embaixo. Eu pretendo fazer um guia sobre como se portar aqui pro fórum, mas se eu me lembro bem, o Vspaes tem um post no grupo do Facebook que fala bastante sobre isso, então não sei se é 100% necessário. Tem o Powerpoint da Magê também sobre isso. Enfim, fiz esse textão aqui só pra tentar contribuir um pouco com a comunidade de AB FS que perde cada vez mais espaço no mundo da matança de bichinhos voadores. Meu conselho final para quem gosta de jogar de suporte? Experimente as WoEs, lá você acaba sentindo que tem real utilidade e ainda vai fortalecer alguns clãs, visto que as posições de suporte não são exatamente as mais almejadas. No mais, meu discord é Kokuritsu#1006, e apesar de não estar nem perto de ser O MAIOR CONHECEDOR DE AB FS do server, eu tô a disposição pra tentar ajudar as pessoas que eu por ventura possa saber ajudar, visto que a especialidade da nossa tutora são os poderosos e divertidíssimos de se jogar com ABs Exorcistas (recomendo experimentarem também). Não falei sobre consumíveis, inclusive, pq a Magê já tem um guia excelente sobre aqui no fórum também. Reparei que uma das dúvidas mais frequentes de pessoas que leem esse guia têm é sobre o motivo de eu ser bem enfático quanto à ASPD. A razão principal (como destacada pelo Ash nos comentários na segunda página) é muito mais simples do que as pessoas costumam pensar: quanto maior a ASPD, mais ações por segundo seu personagem pode fazer. Simples assim. Não necessariamente tem a ver com a animação ou com alguma coisa esotérica e cospiratória que seu amigo/companheiro de clã/youtuber preferido falou. O fato é que a quantidade de ações que seu personagem é capaz de realizar por período de tempo é determinada pela ASPD. A questão da animação, do "engasgamento" etc etc etc existe, mas nem de longe é o meu foco quando eu enfatizo a importância da ASPD pra um AB. Pelo que pesquisei, e para os que se interessam, a fórmula da quantidade n de ações por segundo é: n = 50/(200-ASPD) Isso significa que com uma ASPD de 150, você pode realizar apenas 1 ação por segundo, não importa o quão rápido seu cast é ou se você tem 219403834% de redução de pós conjuração. Já com uma ASPD de 190, você pode realizar 5 ações por segundo. Claro que isso depende do tempo de resposta da sua máquina, da sua rota de conexão, da resposta do servidor etc etc, mas no mundo ideal onde tudo funciona exatamente como deveria é assim. Recomendo pelo menos 190 de ASPD para ABs Endgame, no early/mid dá pra segurar tranquilamente na casa dos 175~189. Changelog: 2021/05/05 - Adicionado: Robe Ritualístico. 2021/04/28 - Adicionados: Tiara de Astrea, Capa de Astrea, Armadura de Astrea, Anel de Astrea, Botas de Astrea, Égide das Divindades. Adicionado comentário sobre ASPD (valeu @lLnzl por explicar pro pessoal mais prontamente do que eu ) 2021/03/26 - Adicionados: Escudo E.X.C, Perna E.X.C. 2021/03/03 - Adicionados: Capa de Magma, Kalasag Bayani, Armadura de Escamas de Bakonawa Bayani. Manto Behemoth movido de Deep Web pra Mainstream. Adicionados disclaimers de que eu não manjo nada de bio5. 2020/12/09 - Adicionados: Manto do Comissário, Uniforme de Comissário, Coturnos de Comissário, Botas do Ferlock, Uniforme do Ferlock, Sobretudo do Ferlock, Manto Behemoth, Carta RSX-0806. 2020/11/26 - Adicionado: Palitinho de Chocolate. 2020/11/18 - Adicionados: Ornamento Divino, Escudo Encouraçado, Cartas de redução de dano por Tamanho. Texto de Dádiva das Divindades alterado. Carta Executor removida. 2020/11/04 - Adicionados: Dádiva das Divindades, Cajado da Afeição Fortalecido, Escudo de Sleiporing. Texto de Tiara dos Corações-Alados, Cocar do Orc Herói, Anel Temporal, Anel do Cardeal, Bola de Ferro Ensanguentada, Tomo do Presságio alterados. 2020/10/14 - Adicionados: Luvas de Thor, Túnica da Afeição e Túnica do Julgamento (vlww @Zangz). Texto do Manto do Kardui atualizado com a Observação. Tomo do Presságio movido de Deep Web para Underground. À luz de que a Túnica da Afeição é uma armadura sagrada baratinha, Vestígio de Tatenashi foi removida da lista. 2020/10/01 - Alteração nos textos da Asinhas Discretas e Manteau de Diabolus. Adicionadas as cartas Guardião Morto Kades e Celacanto Cruel 2020/09/25 - Adicionados: Gorro Frígido, Cartola da Natureza, Chapéu das Chamas, Clavas de Brasilis, Capas de Brasilis. Atualizados: Sapatos Luxuosos, Anel Temporal, Anel do Cardeal, Bola de Ferro Ensanguentada, Bracelete Suntuoso. 2020/09/16 - Formatação "corrigida", e edições menores. 2020/09/15 - Adicionados o Tomo do Presságio (que entrou na mesma data no servidor) e o Sobrepeliz Real (que eu só tinha esquecido que existia mesmo).
  16. MESTRE TAEKWON GUIA DE EQUIPAMENTOS Fala galera! Me chamo GodSpeed ⚡ e venho trazer um arsenal de equipamentos que podem ser usados pela nossa amada classe MTK (alguns viáveis também para Taekwon). Este guia estará organizado por seções de equipamentos (Topo, meio, baixo..), estes serão classificados com símbolos para builds específicas: Crítico (❤️), Combo (?), Chute Aéreo (?) e Autocast (?). Sempre que entrar um item novo útil para a classe estarei adicionando neste guia e não hesitem em sugerir itens ainda não contemplados neste guia. ATENÇÃO! Vale lembrar que sempre deve-se buscar a melhor harmonia na construção do seu AltQ, para aumentar a efetividade da sua build. EQUIPAMENTOS PARA TOPO EQUIPAMENTOS PARA MEIO EQUIPAMENTOS PARA BAIXO ARMADURAS ARMAS ESCUDOS CAPAS CALÇADOS ACESSÓRIOS AGRADECIMENTOS
  17. Ta na mão a versão 3.0 do Guia de Sicário, lindja de bunita, no final do post um log de mudanças pra saberem o que foi adicionado, e é isso :V Das areias de Morroc ao desfiladeiro de Veins, venho hoje trazer a todos o guia completo da Classe Sicário, a mortal profissão de Rune Midgard, especialista em toxinas e da furtividade. Este guia foi escrito baseado em toda minha experiência com a classe, assim como todo aprendizado transmitido a mim por grandes sicários do Ragnarok Online como Zeindelf, xXShadowBladeXx, Ash, Gulla, Sir Brownie and Cookies, entre outros. Espero sanar a grande maioria das Dúvidas e ajudar, na medida do possível a todos que pretendem se aventurar nesta incrível classe. Sumário: Atributos Construções Habilidades Conjuntos de Equipamentos Equipamentos Cartas Consumíveis F.A.Q. Anexos O guia pode ser lido na integra anexado no post inicial dessa publicação, com todo seu conteúdo. Log de Alterações: Adicionadas mais perguntas ao FAQ Adicionados itens novos que não estavam presentes nos guias anteriores Adicionadas as Instâncias Sussurro Sombrio e Salão de Ymir ao Guia de Instâncias Completadas as Builds de acordo com Equipamentos novos lançados durante o Período Guia_do_Sicário_por_Vspaes_3.0.pdf
  18. Atualizado na data:15/08/2024 Salve! Aqui é o Horik! Jogo no servidor Thor com o shura Kenshiro Doomfist! Neste post, vou detalhar a minha build de Asura que ainda consegue fazer um ótimo uso do Rugido e Soco Furacão A build gira em torno de aumentar o máximo possível e imaginável do seu dano com a skill Punho Supremo de Asura. A habilidade tem as seguintes características: O dano é sempre Físico - podendo ser bloqueado por Escudo Mágico (o roxinho); O dano é sempre neutro - não importa o elemento da arma, encantamento ou conversor. Sempre neutro. E vai dar MISS em propriedade "Fantasma 4"; Ignora completamente a Defesa e Esquiva - Ou seja: Cartas como Thanatos não funcionam e a skill é NEVER MISS em qualquer coisa; Cartas que aumentam o dano dependendo da raça, elemento, tamanho funcionam; Se você tiver 6 ou mais esferas no momento da utilização da skill, o dano é dobrado; Após o uso da skill, você ficara 3 segundos sem poder recuperar SP (de nenhuma maneira, nem potando) A fórmula de dano do asura é calculado da seguinte maneira: Dano =[(ATQ x 8 ) + (ATQ x SP Restante ÷ 10) ÷ 10] + Bônus Traduzindo: Joga o teu SP e ATQ no máximo e entope de cartas para dar dano em raça, elemento, tamanho, etc. O grande segredo da build e o diferencial do que eu to trazendo pra vocês é justamente encontrar o equilíbrio mais eficiente para dar um dano ABSURDO no asura e não perder o dano de suas outras habilidades úteis na build - como o Rugido do Leão e soco furacão Lembrando também que é possível tankar muito com essa build, como demonstro neste post! E também temos as alternativas versão baixo custo/de entrada, pra quem tiver começando a build FOR: 100 - STR ajuda diretamente no ATQ da build; AGI: 1 - A build de Asura não se beneficia em nada de qualquer benefício da agilidade; VIT: 130 - Vitalidade é o atributo mais eficiente para somar ATQ na build com o Tapa-Olho Cósmico; INT: 120 - Inteligencia contribui bastante com sua reserva de SP, que juntamente ao ATQ, é o fator mais importante no dano do Asura; DEX: 88 - Apenas pra não errar as coias com soco furacão e rugido. SOR: 1- Tal qual agilidade, sorte também não agrega tanto valor na build final. Sem mais delongas, vamos aos equips! +12 Garra Diabólica [1] - Melhor hat atualmente para o Asura - Dando 5% de dano fisico por refino - quanto maior o refino, melhor. Cartas: - Caso tenha Servos de Morroc -> Essência de Morroc FOR3 Lembrete: Essências não poderão ser removidas do elmo. Uma opção inteligente, seria por ORC HEROI no hat e deixar a Essencia no 'Tapa-Olho Cósmico'. No tapa olho, pode remover no paramarket. - Caso não tenha Servos de Morroc: Carat desempenha mais em dano pro asura do que um celacanto - não desdenha dela hein! Kiel-D-01 Caso queira jogar mais com o soco furacão Tapa-Olho Cósmico [1] - carta Orc Heroi - Investir em vitalidade para ganhar ataque é tudo o que desejamos, visto que temos hp reduzido pela lady tanee; Servos de Morroc - Podemos fazer uso de 3 combos do item: - Essência de Morroc FOR3 : +20% Dano Físico Corpo a corpo - Carta Ahat: Dano contra Tamanhos +15% - Carta Shenime: Dano contra Raças +15% +9 Punho Glorioso - é bom ter um Punho KVM destes na mochila para disputas de MVP ou dano em Humanoides. Refinado no +9 seu asura fica INSTACAST +10 Escudo da Fênix [1] - Indestrutível, te dá 30% de HP/SP, adiciona um multiplicador novo na build: 15% de dano físico a curta distância. Te oferece 170 Def (que vira 170 ATK por 8 minutos e 30 segundos com Aegis) e 30 DefM... e ainda tem slot pra carta Cavaleira Khalitzburg ou, se for rico/sortudo - a carta do Marechal Tartaruga. (Para obter o escudo da fenix, primeiro você precisa de um +12 Escudo Alado [1], para transformar no escudo da fenix e refinar até o +10 denovo.) +12 Coturno Fantasma [Lady tanee] - Criação nossa, bota exclusiva do nosso servidor. Os bonus do asura foram feitos com carinho para superar a antiga Raposa Ilusional. Junto com a maça Pendulum, é a melhor opção pra asura. Ela vem por venda direta SEM SLOT - e precisa ser slotada com desentupidor. Combo abaixo: Pendulum [2] [WK / AK] - Arma Free to play. Pode ser encantada com EL6 e espírito do Shura para benefícios 'minusculos' - nem precisa stressar com enchant. Sozinha, essa arma é inutil - mas se torna a melhor do jogo se combada com o Coturno Fantasma. O Combo junto ganha: Conjuração não pode ser interrompida A cada refino do calçado: Dano de Asura +10% Soma dos refinos 18 ou mais: +2500 SP Soma dos refinos 22 ou mais: Dano contra chefe +30% +12 Manto Temporal FOR [1] - Disparado o melhor manto. Encante com +1000sp, mais que uma Brynhildr. Bote ele no +12 e ganhe bastante ATQ. Não adianta ir acima deste refino, a menos que mire no +16 pra receber aqueles 5% a mais de dano em todos os tamanhos. Carta recomendada: Catherine Gebolg. Pulseira de Ferro Trançado [1] - Acessório principal da build. Use dois desses se possível. Caso não tenha Servos de Morroc, carta Scaraba dourado pra dano. Caso tenha Servos de Morroc carta ahat e carta Shenime por causa do combo. Armaduras: Temos opções de switch de acordo com o Elemento do inimigo. - Algazarra [Helmut] - Só perde pra mega robe, abissal do abissal e couraça dos orcs. Melhor "all rounder". - [MEGA] Robe Gelado [1]: Refinado o máximo possível com carta Ktullanux. Aumenta o dano geral da build e ANIQUILA criaturas do elemento fogo. - Vestido Abissal [1]: Refinado no +11 para as criaturas de propriedade Sombrio ou Maldito e raça Demônio ou Morto-Vivo. Carta Pesar Noturno é exagero, mas comba bem. - Eclipse [Hatii] - Super util pra switch de renovar esferas pelos 70% de fixa, bom dano em agua, mas perde pra algazarra. - Vestido Natural: Caso não tenha algazarra, essa é a segunda melhor opção para vento e a maioria de humanoides. - já começa a ter um desempenho parecido com a Mega robe... pode passar essa, a não ser que tenha dificuldade com algo específico deste elementos Switches pra Rugido (1) e Soco Furacão (2) (Limpar mobs em area grande e matar MVPs fantasmas): 1 - Rugido +11 Mão do Demônio - Ter uma de switch viabiliza o uso spammavel do Rugido do Leão para limpar em área de forma consistente. Manto Maligno [1] - Quando quero dar dano de rugido pra limpar mobs fortes ou matar mvp fantasma, esse é o melhor para dano de rugido - Não precisa de refino e ainda dá Precisão Perfeita pra coisas com Agi Up. 2x Anel do Submundo [1] - Mesma coisa do manto: Dano de Rugido e Precisão perfeita. 2 - Soco Furacão O set de Soco furacão é exatamente o mesmo do Asura. Mas, caso queira optimizar um pouco mais o soco em prol do asura pode por +11 Mikoshi Sagrado [1] pra garantir um pouco de Precisão Perfeita - E também uma kiel no lugar da sua carat (ou ter um elmo com cada carta) caso sinta que tá com pouca pós pra spammar a skill. Equipamentos Sombrios Visuais: Luvas: - Luva Sombria Durável: Melhor opção para dano. - Luva Sombria de Shura Alternativa menos eficiente. Pode encantar com até +10 INT - Remove bastante o cooldown de explosão espiritual - Luva Sombria Sentimental: ATQ e SP por refino. Pode encantar com até +100 SP Combo mastodonte - Malha, Grevas, Brinco e Colar: Greva Sombria do Mastodonte e Malha Sombria do Mastodonte (ambos garantido +100sp nos enchants) Caso não consiga pegar mastodonte, isso aqui serve: - Malha Sombria Física: ATQ bruto e até +100 de sp nos enchants - Greva Sombria Autoportante: SP por Refino, , enchants de até +100 sp - Brinco Sombrio do Mastodonte e Colar Sombrio do Mastodonte (ambos garantido +100sp nos enchants) Caso não consiga pegar mastodonte, isso aqui serve: - Brinco Sombrio Total: +1 em todos os atributos por refino, enchants de até +100 sp - Colar Sombrio Total: +1 em todos os atributos por refino, , enchants de até +100 sp Escudo: - Escudo Sombrio Durável: Melhor escolha pra dano, pode encantar com até +100sp, - Escudo Sombrio Mágico Alternativa menos eficiente. Pode encantar com até +100 SP Set pra Corpo Fechado - fiz um post para isso, basta clicar aqui! E não esqueça de ver a versão baixo custo/de entrada da build de Asura! Arvore de Habilidade de Noviço: Todos os pré-requisitos de Asura Curar, Aumentar Agilidade, Bênção, Revelação, Medicar, Escudo Sagrado - estão ai pelo mesmo motivo: São ótimas skills utilitárias e de Suporte. Arvore de Habilidade de Monge: Todos os pré-requisitos de Asura; Passo Etéreo - seu método de locomoção a partir de agora; Zen e Fúria no máximo; Punhos de ferro no talo, pra aumentar o dano com a KVM; Corpo Fechado, pra poder tankar; Arvore de Habilidade de Shura Dragão Ascendente - Aumente o SP e consequentemente o dano do asura, além de te deixar com 15 esferas espirituais; Rugido do Leão - Skill spammável - será seu 'limpa mapa' - Tem um ataque legal e uma area absurda. Soco Furacão - Skill spammável - Será seu 'mata fantasmas' - Caso seu rugido não dê conta. Pode bater com o set de asura mesmo, basta jogar um elemento na arma e GG Chakras: - Da Fúria: Aumenta seu dano. - Do Vigor: Pra quando for tankar - Da Cura: Skill útil pra caramba, cura varios status negativos, inclusive congelamento (mesmo estando congelado) O resto das skills estão ai para servir de pré-requisito do combo da Mão do Demônio e da Pulseira de Ferro Trançado Sobram 5 pontos de skill para por onde desejar. Recomendações: Pancada corporal lvl6 (Para de consumir esferas e serve de movimentação em mapas com o passo etereo desabilitado) - Campo amaldiçoado lvl 5 (caso goste de congelar bixos para asurar ou usar no pvp) Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (HorikAmarth) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta colar lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
  19. Fala galera, beleza? Trago mais um guia de Cheffênia, atualizado com os novos itens e novas estratégias de se enfrentar cada situação nesse evento. Espero que gostem e, qualquer dúvida, comentem ai, que se eu souber, eu respondo, valeus!
  20. ...ATUALIZAÇÕES EM BREVE... Olá caros jogadores de ragnarok. Estou trazendo um guia simples de Doram TANK/SUP Build muito top para tankar maioria dos MVP com muita facilidade. Atualmente tenho 5 Doram tank/suporte e através deste GUIA estárei mostrando um pouco de minha experiência com a classe. Esse sou eu o Gold AVISO: Não estarei explicando onde upar. Habilidades Principais[Maré] DICAS DE HABILIDADE? Porque pegar Habilidade da árvore fauna e ? Chilique: Importante para completar alguns eventos de eliminar monstros que levam apenas 1 de hit. Usar chilique no MVP chama atenção dele para que foque em você. Impulso: Importante para sua build suporte, para aumentar ASPD e Velocidade de Movimento. Funciona "quase" como uma AGILIDADE Habilidades Principais para tankar MVP[Chefão] ou Mobar Proteção de Orla Principal Habilidade para Tankar MVP Dicas: Recomendo usar Orla no lvl 2 ou lvl 1 pra spamar varias em todos os membros do grupo! Usar Orla no lvl 5 para tankar os mvp Dicas: Pode ser usado em SHURA com CORPO FECHADO. Aviso: Não use junto com Quatro Patos pois elas não combam. Aranhar Dicas: Usado em conjunto com Proteção de orla! Quando estiver mobando use arranhar para o mob focar apenas em você. Cuidado: Ao usar arranhar tente não ficar muito tempo parado para não quebrar sua orla. Dádiva do Atum Dicas: Usar Dádiva no lvl 2 garante menos tempo de recarga para usar ela novamente! Dádiva no lvl 2 melhor para curar membros da sua PT! É possível tankar mvp usando apenas essa habilidade no lvl 2 Aviso: Use apenas Dádiva no lvl 5 em risco de morte! Quatro Patas Dicas: Use quatro patas para tankar TERREMOTO Use quatro patas caso sua Proteção de Orla seja quebrada! Importante guardar essa skill para tankar uma quantidade considerável de dano! Aviso: Não use junto com Proteção de Orla elas não combam. Habilidades de Buff Chuva de Mariscos: O HP regenerado é como se o usuário usasse Curar em nível 5 e Aumenta em 10% ATQ e ATQM Dicas: use para aumentar dano dos Killers da PT Festa do Camarão: Recuperação de SP e HP Impulso de Arclouse: Aumentar ASPD, Velocidade de Movimento e +10% Dano Físico a Distância Dicas:use para aumentar dano dos Killers da PT Habilidades para tirar efeitos negativos Banho de Lambidas: Tira os efeitos negativos do grupo e ganha bônus de esquiva Lambida: Tira apenas os efeitos negativos que estão em você e ganha bônus de esquiva ATRIBUTOS Dica: ATRIBUTO PRINCIPAL DO DORAM TANK É VITALIDADE NO 125 Caso nenhuma das Build lhe agrade, recomendo por pelo menos VIT 125 e escolher onde colocar os próximos pontos. Int no 100 ou 90 você ficara imune a silêncio. Os primeiros atributos a investir é VIT em seguida INT logo após FOR depois fica a sua escolha! BUILD BÁSICA: Consegue carregar mais itens, equipamentos e consumíveis. Boa para quem não tem equipamentos para reduzir cast variável apesar de algumas skill não dependerem de Cast variável. Imune a silêncio. Pontos Negativos: Mas chance de receber sangramento e pouca tolerância à status negativos. BUILD ANT_STATUS: Build de melhor performace, você ganha tolerância a status negativo.Em leveis mais altos imune a silêncio, pouca chance de levar sangramento e imune a CAOS e MALDIÇÃO! Pontos Negativos: Demora no CAST ao usar RESSUCITAR. Alguns equipamentos para seu doram de baixo custo,médio custo e equipamentos TOPS. Os equipamentos estão relacionado com seu grau de valor através das cores abaixo: Equipamento Barato: COR xxxx [x] Equipamento Médio Custo: COR xxxx [x] Equipamentos Tops: COR xxxxx [x] TOPO MEIO BAIXO ARMADURA Recomendo armadura que seja indestrutível ou que impede você de ser empurrado. ARMA ESCUDO CAPA BOTAS ACESSÓRIOS PET CONSUMÍVEIS ALT+Q ? Como podem ver meu Alt+q esse é meu HP atual sem potar consumíveis! Tanko todos os mvp's e a maioria com muita facilidade. Elmo do Matador de Dragões é um hat muito bom para tankar MVP támbem. OUTROS ATL+Q EXEMPLO DA MINHA ABA DE SKILL Atenção e cuidado com MVP (atulização dos MVP em breve) ...GUIA EM ANDAMENTO... Guia Criado dia 02/07/2020 às 15h30 foi publicado. Update 1 - Erros e Adicionamento de Gifs 02/07/2020 Update 2 - Ajustando formatação para melhor visualização pelo celular. 03/07/2020 Update 3 - Pequenos ajustes no guia e acrescentamento do nome dos MVP's 08/07/2020 Update 4 - Troca de Imagens e Adcionamentos de Equipamentos 06/10/2020 Update 5- Exemplo da minha aba de skill e att dos equips 24/10/2020 Update 6 - Adcionado Spoiler comando para ocultar e mostrar conteúdo 27/10/2020
  21. Fala galera, beleza? Trago pra vocês um vídeo mostrando como solar a Instância "Templo do Demônio Rei", bem como falando sobre algumas dicas pra quem quiser se aventurar nesse conteúdo que, sem dúvidas, é um dos mais desafiadores no PVM pro rk de sopro. Assistam até o final, tem spoiler!
  22. Olá meus companheiros, venho novamente aqui apresentar para os senhores mais um pequeno guia para estarmos realizando outra habilidade "secreta" do Mestre Taekwon, O Milagre Solar, Lunar e Estelar. Como sabemos, o Mestre Taekwon tem todo seu potencial ligado diretamente a suas habilidades de alinhamento, e por consequência disto, seu verdadeiro poder só pode ser usado em um número extremante baixo de mapas, monstros e dias. Mas... E se pudêssemos usar todo esse potencial em qualquer mapa, monstro e dia... Vamos falar sobre O Milagre Solar, Lunar e Estelar. Milagre Solar, Lunar e Estelar O Milagre Solar, Lunar e Estelar é a habilidade que força um "alinhamento" no mapa atual e nos monstros presentes neste mapa, fazendo com que todos virem alvos Estelares permitindo usar TODAS as habilidades de Proteção Solar, Lunar e Estelar ao mesmo tempo, independente do DIA ou MAPA. Como todo o mapa e monstros viram alvos Estelares, você pode usar as habilidades de Calor Solar, Lunar e Estelar, sem mencionar que os bônus de Fúria Estelar e Benção Estelar também são aplicados em todos os monstros presentes no mapa. Em resumo, ao ativar o Milagre Solar, Lunar e Estelar o Mestre Taekwon pode utilizar Proteção Solar, Lunar e Estelar, Calor Solar, Lunar e Estelar, Fúria Estelar e Benção Estelar, todos ao mesmo tempo, independente do dia, mapa e dos monstros presentes no mapa onde ativou-se o Milagre. Pré-requisitos e procedimentos: 1) É preciso ter as habilidades de Proteção Solar, Lunar e Estelar, Calor Estelar, Fúria Estelar e Benção Estelar (Opcional) com pontos distribuídos para que elas possam ser utilizadas e fazerem efeito. 2) É necessário ter um Caçador ou evoluções com a habilidade de Mensagem Secreta. Pode ser qualquer habilidade de armadilha, mas a Mensagem Secreta não tem "HP" (ou seja, só desaparece se o tempo acabar ou se alguém pisa nela) e ela também pode ser colocado uma sobre a outra. 3) Com o Mestre Taekwon, tenha alguma carta ou equipamento que disponibilize dano em área. Para isso você tem algumas opções, mas vou dar 2 exemplos que eu considerei mais efetivos, são eles a Carta Esfera Marinha (Que habilita Impacto Explosivo) e Chute do Tornado (habilidade do Taekwon). 4) Com o Caçador fique "spamando" Mensagem Secreta uma em cima da outra, sempre no mesmo ponto. As mensagens duram 5 minutos, ou seja, depois que você colocar a primeira, você tem mais ou menos 3~4 minutos para ficar "spamando" Mensagem Secreta, pois você precisará de pelo menos 2 minutos para ativar o Milagre Solar, Lunar e Estelar. 5) Depois de colocar uma certa quantidade de Mensagens Secretas, agora é a vez do Mestre Taekwon. Seu objetivo com ele é causar dano em todas as Mensagens Secretas ao mesmo tempo, para isso você pode usar Impacto Explosivo OU usar Chute do Tornado, mas para isso é necessário que o Caçador instale perto das Mensagens uma Armadilha Explosiva. Com isso você ataca a armadilha e quando entrar na Postura do Tornado você usa o Chute e causa dano nas Mensagens, porém é preciso ficar instalando mais armadilhas, pois ela possuem 3.500 de HP. Vídeo demonstrando a ativação do Milagre Solar, Lunar e Estelar: Ativando o Milagre Solar, Lunar e Estelar. 6) Fique repetindo o processo até sua tela ficar "azulada" como se tivesse recebido "Espirito do Mestre Taekwon". Esta é a prova que o Milagre Solar, Lunar e Estelar está ativo. Dicas e observações: 1) Muito cuidado ao chegar perto das Mensagens Secretas!!! Seu objetivo não é ativa-lás, mas sim causar dano. Se você chegar perto demais e pisar nela TODAS ELAS DESAPARECEM. 2) Se você optou por usar Impacto Explosivo, fiquei ciente que as Mensagens podem ser empurradas, então é bom coloca-lás perto da parede. 3) Se o mapa que você escolheu fica dentro de alguma "caverna" ou "prédio", é possível que o Milagre ative mas não mude a cor da sua tela, então durante o processo tente usar Calor Estelar, ou algumas das Proteções para checar se o mesmo ativou. 4) Depois de ativo, o Milagre Solar, Lunar e Estelar dura 60 minutos. 5) É possível mudar de mapa durante o Milagre, porém somente se for "andando" e somente se mudar de uma mapa de "up" (mapa com monstros) para outro mapa de "up". Caso mude para cidades ou mapas que não tenham monstros, o Milagre é desativado. 6) Caso você morra, não perderá o Milagre, desde que seja revivido no mesmo mapa e não "teleporte" de volta para cidade que está salvo. 7) É possível usar União Solar, Lunar e Estelar enquanto está com o Milagre Solar, Lunar e Estelar ativo. 8 ) Monstros conjurados de Galho Seco ou Galho Sangrento no mapa onde o Milagre Solar, Lunar e Estelar foi ativo também ficam sob o efeito do Milagre (só um pouco apelão isso aqui...) 9) Quanto maior o número de Mensagens Secretas instaladas, mais rápido o Milagre será ativado. (Obs: Caso seu computador seja um modelo mais simples, não coloque mais de 500 Mensagens, pois assim que você der dano nas Mensagens é possível que você leve DC ou trave seu computador devido a grande quantidade de "objetos" levando dano ao mesmo tempo. Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida estou pronto para ajudar no que puder. Meu Discord é: veneses e estou quase sempre online ao lado do NPC Reno no segundo andar do Grupo Éden. Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon acessem meu canal clicando aqui: Veneses.
  23. Guia de RK Agi Crítico / Titânico (WOE/PVP) Atualizado dia 30/Agosto/2023 ---Atributos--- FOR - 90~100 - Muito importante p/ aumentar o atk e a capacidade de carga. Útil também p/ diminuir o tempo preso em tornados. Indico 120 apenas apenas p/ builds MVP. AGI - 90~100 - Além de ser importante p/ obter altos valores de ASPD, esse atributo aumenta sua Esquiva, def e sua resistência a máscaras de Renegados. VIT - 96~125 - Atributo p/ aumento do HP. 94+6 é o mínimo p resistência a Envenenamento e Atordoamento, mas indico valores maiores p/ maior resistência no pvp/woe. Tem quem use 125 de Vit para build utilizando o Anel de Júpiter. INT - 01 - Antigamente era bom investir alguns pontos aqui quando o Encantar Lâmina ainda tinha um bom desempenho, hoje em dia não vale mais a pena. DES - 50~100 - Precisão! Você vai precisar se quiser acertar alguém com a Katzbalger de Vellum! (Para WOE, indico 72 de DES, pois também é um múltiplo de 18, utilizado pela Máscara de Oni). Para PvP. você vai precisar mais de precisão! SOR - 90~120 - Em Builds pvp de Tapa-Olho, 90 de Sorte está ótimo! Nas Builds de Combo Comodo, 120 de SOR é o carro-chefe da Build. Com esse atributo você fará o Combo Comodo e Temporais funcionarem no seu 100%. Além de lhe das ATK/ATKM, precisão, esquiva perfeita e resistência a status! ---Equipamentos--- Topo: +12 Capacete de Intensificação [1] - Top Hat para resistência, Garantindo 13% de resistência a Players e 20% contra monstros normais (players), porém esses multiplicadores não se somam. Além disso ainda garante -20% de pós e 30% de HP e SP. +12~16 Cocar do Orc Herói [Orc Herói] - Excelente hat p/ resistência a Players (Humano e Doram). Dá uma ótima quantidade de HP também. Edit: Depois de uma certa atualização, a Força Violentíssima parou de influenciar no dano do Golpe Titânico (/snif) Esse hat passou a ser puramente um item de resistência a Players. +11 Capuz de Esquilo [1] - Ele da 4 pontos de aspd, aumenta o dano Crítico, Ignora 70% da def e quando o efeito ativa, dá Dano crítico +100%. Melhor hat p/ fechar aspd sem muitos consumíveis. Um ótimo hat p dano do Golpe Titânico +12~+14 Memorável Poder das Runas [1] - Top Hat para uso das Skills Impacto Flamejante e Lança das Mil Pontas. Pode ser encantado no mapa de BIO5, e se você quiser mais dano crítico use a Insígnia do Talento e se quiser mais resistência/HP use a Insígnia da Resiliência. +8~+12 Elmo Alado Dourado - Esse hat Habilita Milagre das Runa. Essa habilidade faz com que suas Runas tenham bônus ao ser utilizadas. Sendo a principal, o efeito Bônus da runa Nauthiz (Purificação) que faz com que a runa remova os efeitos das Máscaras Fraqueza, Tolice, Melancolia, Infortúnio, Ociosidade e Vulnerabilidade. Obs.: O bônus da Runa Berkana diz que não funciona dentro de ambiente de WOE, mas funciona sim, porém a chance de conjurar um "escudo Milenar", com o hat no +8, não é de 50%. Cartas: Maya Macho / Orc Herói /Kiel/ Caídos (Essa é desativada em WOE) Meio: Marcas de Comodo [1] - Excelente meio p/ woe. Com 120 de SOR, reduz é 40% o dano de TEMP e GOH (No GOH só reduz a parte que não é influenciada pelo HP, que infelizmente é a menor parte), além de aumentar o atk, taxa de crítico e dano crítico! O Combo Comodo ainda dá 8% de resistência a Players. Diadema do Paraíso [1] - Para quem prefere a Build Full resistência, o Combo paraíso é a melho pedida. O combo dá 8% de Resistência a Players, garante +20 de VIT ( aumenta bastante o HP) e +30 de DEFM. Tapa-Olho Cósmico [0]ou[1] - Sem dúvidas o melhor meio para dano geral, quando combado com a Carta Orc Herói. Tiara de Armodeus [1] - Dá 5% de resistência a Players, 10% de dano contra todos os tamanhos, tira o cast de Purificação, garante 25 de precisão perfeita (se você tiver Onda de Choque no lvl.5) e reduz a recarga de Impacto Flamejante em 1.5s Cartas: Maya Macho / Orc Herói / Kiel/ Cartas de resistência Elemental / Essências de Morroc / Carta Caídos (Essa é desativada em WOE) Baixo: Carta de Comodo - Faz combo com Marcas de Comodo e 120 de SOR, dando 4 pontos de ASPD, aumentando o dano crítico e resistência a jogadores em 8%. Echarpe do Paraíso - Faz combo com a Diadema do Paraíso [0]ou[1]. Coleira de Espinhos - Encaixa perfeitamente na build de dano, dando tudo que o RK mais queria, Dano em tamanho (Multiplicador que, até então, não tínhamos) e precisão perfeita. Cachecol Camuflado [1!] - Assim como a Coleira de Espinhos, também dá uma ótima quantidade de dano a Tamanhos. O que impressionante mesmo nesse item é que ele está bugado e contém um slot para cartas oculto nele! Coraçãozinho Flamejante - Item exclusivo do bRO. Ele ignora 3% da DEF a cada soma de 15 da sua FOR e SOR. E sua principal função na minha build é refletir Ataque mágicos, quando combado com a Capa Flamejante. Armadura: +9 Túnica de Cerco [1] - Excelente para woe, mesmo fora do set de cerco. Dá 15% de HP, 20% de resistência a ataques à distância, 5 de Esquiva Perfeita e 2% de Resistência a humano. ( com o set, ainda dá uma resistência de 20% e dex+5) +11 Roupa de Natal do Antonio [1] - Outra Armadura muito interessante em woe/pvp. Dá mais resistência a Humanos do que o Cerco sem set. Mais DEFM e Ainda é indestrutível no refino +6. [MEGA] Robe Congelado - A queridinha dos RK de Dano. Também dá HP, Defm, aspd% e é indestrutível. Robe Chique - É a armadura que comba Resistência e Dano ao mesmo tempo. Ela garante 7% de Resistência a Players, bastante Atk, é indestrutível e +5 de Vit e Sor ( alé de dar 10% de pós-conjuração.) Cartas: Tao Gunka - Felizmente p/ nós RKs, que temos Escamas Rochosas/Hagalaz, não precisamos nos preocupar com Congelamento e petrificação. Então não precisamos de Carta Cavalo Marinho. Carta Sarah - Não custa sonhar * - * No Futuro, aguardo essa armadura: [MEGA] Manto do Governate: https://www.divine-pride.net/database/item/450225/1 Armas: Katzbalger de Vellum - Diria que é a principal arma da build quando o assunto é matar na aspd. Ela drena 8% no HP do Adversário (player). 13 hits com essa arma e já era, se o oponente não conseguir potar. (OBS: ela ignora a sua taxa de crítico, então tenho precisão p/ utilizá-la) Lança Gloriosa ou Claymore Gloriosa - Esplêndidas armas p/ dano em Humanos. Mas qual é a melhor? A Claymore tem Carniceiro 2, enquanto a Lança apenas Carniceiro 1, porém a lança dá 100% de dano em todos os tamanhos (em cima do Ferus ) e a Claymore só 75%. E a lança tem 2 outras vantagens: Ser arma de 1 mão ( podendo usar escudo) e o alcance ( É maior do que o da espada ). Lança Brutal [1] - Junto da Carta Memória de Thanatos, tem o dano bem elevado quando utilizado contra personagens com muita DEF. Além de funcionar muito bem contra Dorans (Coisa que as Kvms não fazem) Mangual de Vellum - Essa arma é o seguinte. Um hit com ela e a pessoa não potar por um tempo (depende da SOR do adversário). É um Combo incrível com a Katzbalger de Vellum. Maça da Valquíria Mágica [4] ou Maça [4] - Perfeita p/ colocar Carta Sropho! Cristaliza o oponente! (A Carta Sropho foi bloqueada nas WOEs) Espada Ilusional [2] - No refino +12 ela tem 32% de chance de drenar 50% do SP a cada ataque. Funciona com habilidades. Útil d++ Faca de Combate - 10% de resistência a players é sempre bem vinda! Os encants de Anti-Atraso combam com o Acessório Chifres de Kirin para ainda mais resistência. Maça de Esculápio - 10% de resistência a players, é indestrutível, dá bastante hp, dá Esquiva Perfeita e 30 de DEFM. Perfeita +9 Claymore de Vellum - Ótima p/ refletir danos! Sério, ótima mesmo XD Cartas: Valkyrie Randgris (Torna a arma indestrutível e passa Dispell) - Já tive uma arma com 4 dessas só p dar Desencantas. muito boa ^^ Cavaleiro da Tempestade (Congelar o pessoal) - Você quer brincar na neveeee (ok, desculpa ^^'') Sropho ( Cristaliza oponentes ) Bloqueada nas WOEs Origem da Escuridão ( chance de passar Maldição, Petrificar e Sono numa área de 11x11) Memória de Thanatos - Mantém investigar (dá dano conforme a DEF do oponente Escudos: +9 Escudo de Placas Samurai [1] - Melhor escudo para reduz o dano a Distância. +12 Coelho Macabro [1] Excelente Escudo! Dá atk, reflete ataques físicos e mágicos, dá taxa de Crit e impede que seu cast seja cortado (na woe o cast é interrompido). Essa reflexão mágica funciona até em oponentes que usam a carta Besouro Ladrão Dourado. Égide da Realeza - Habilita Aegis Domini nv1 (Dica: No meio do cast do Aegis Domini, troque p um escudo com mais DEF (EX: Escudo de Gaia que tem DEF 150) isso irá bugar o Aegis Domini fazendo que vc ganhe o Bônus do escudo com maior def.) Escudo de Batalha - Escudo com uma taxa de HP excelente e ainda garante +3 de Precisão Perfeita por Refino. Escudo da Fênix - No +10 garante 30% de Hp igual ao Escudo de Batalha, mas esse dá 15% de atk%. Refletor Mágico [1] - 9% de chance de refletir um ataque mágico de alvo único. Ótimo para colocar uma carta Maya. A reflexão não funciona em oponentes com a carta Besouro Ladrão Dourado. Carta: Sapo de de Thara / Guerreiro Orc (se utilizar o Cocar.) / Maya / Carta Besouro Ladrão Dourado ( Não custa Sonhar ) Capas: Manto do Guardião Morto - Essa Capa dá de tudo um pouco (ou um muito). Resistência a Players, que é sempre bem vinda; Habilita Fúria da Terra (P/ Você tirar seu amiguinho de algumas armadilhas... Pena que não funciona com você mesmo.) Na minha Build ela garante: Atk +165 / Pós-Conjuração -11% / Máx HP +22% / Aspd +22% / 77% de resistência a Sombrio, Maldito, água e fogo / 28% de resistência a vento e terra. Não tem slot... Melhor assim ^^'' +10 Manto de Morroc [1] - Junto com uma Carta Osíris, no acessório, ela dá 100 de esquiva + 25 de esquiva perfeita. Além de 15% de HP, 50% de Resistência a Fogo e 100% de Resistência a Sombrio. Utilizando um pergaminho de Armadura Sagrada, você garante resistência de 100% à Sombrio e Sagrado, Fogo 75%, Água/Terra/Vento/Veneno 25% (podendo aumentar com ajuda de Poções Elementais ) Manteau de Cerco [1] - Faz parte do Set de Cerco. Coloque cartas situacionais aqui. Manto dos Espíritos [1] - Reduz dano de Players, dá um boa quantidade de HP e faz ótimos combos com carta (principalmente com carta Marionete. O combo te garante 75% de Resistência a propriedade Fantasma p/ tancar aquele WL chato de Impacto.) Echarpe Escarlate [1] - Dá bastante Hp, 5% de Resistência a Players e habilita Furtividade Nv.3 Sobretudo do Mestre [1] - Essa belezura aumenta o dano crítico em 110% e a taxa de Crítico em 65, além de dar HP+10%. Switch maravilhoso p/ usar o Golpe Titânico. Qualquer Capa [1] com Carta Randel para utilizar habilitar a skill Bloqueio lvl3. (Cuidado ao utilizar Bloqueio contra personagens de aspd, pois quando ativa a skill trava você por 0,3 segundos. Utilizo mais no pvp contra Shuras e Rangers de Temp.) Capa Flamejante [1] - Ótima p/ refletir danos físicos e, se combado com o Coraçãozinho Flamejante reflete também danos mágicos. Pode ser encantada nos eventos de Festival de Brasilis. Fada do Éden [1] - No Refino +11 ou mais, essa capa habilita Proteção Arcana Nv.1. A habilidade não é desfeita ao remover a Fada do Éden. Switch absurdo! No Futuro, aguardo essa Capa: Valkyrie Curse Blight - Resitência a Players + resistência a dano fantasma + HP + dano a todas as propriedade + INVESTIGAR! https://www.divine-pride.net/database/item/480188/valkyrie-curse-blight-1 Carta: Kraken (Combo com Anel de Aegir) Kades - Dá uma resistência elemental ferrada a Fogo, água, terra, vento, sombrio e maldito em troca de receber mais dano de Fantasma e sagrado. Algoz Eemes (Furtividade nível 3 - Usaria em uma Veste de Freeoni.) Raydric (Contra ataques Neutros) Núvem Tóxica (Resistência a Neutro e danos a distância) Deviling (Contra ataques Neutros - Ótima em uma Bata de Etran) Randel Lawrence (ativa bloqueio) Petal (Aumenta o dano crítico - Ótimo em um Sobretudo do Mestre. ) Botas: Grevas de Platina [1] - Caso você tenha os 2 Sopros, Adestrar Dragão, Rugido e Arpão no level máximo, ela garante: +30 em todos os status, 20% de hp e sp, -50% de Cast Fixo, -20% de pós e dano de Mil Pontas +200% ( e seu reuso em -1 segundo ). Em servidores como o jRO ela tem Slot e ganha encantamentos como resistência a Jogadores. +13~+14 Salto Alto Elegante [1] - Junto da Carta Amon-Ra, essa bota garante de all status +40 ~ +43 tornando essa bota muito OP. Se utilizada junto do combo Kraken + Osíris, a esquiva e Esquiva Perfeita vão p/ as alturas. Sapato Grã-fino [1] - Garante 30% de dano contra todas as propriedade. Multiplicador que não tínhamos = Bastante dano! Sapatos Inteligentes [1] - mesmo sem fechar 125 em um atributo, essa bota ainda garante DEFM+30, HP/SP+10%. Resistência as raças Players +5%. Botas de Cerco [1] - Faz parte do set de Cerco. Qualquer Bota Temporal com Epifania ( que serve de swicth p/ zerar o SP, removendo Cristalização) Carta: Zumbi Atirador / Ferus Verde / Verite (Combo com Carta Caído) / Congelador Ominoso / Amon-Ra / Espadachim Egnigem / Quimera Venenosa Acessórios: Máscara de Oni - Acessório quase que obrigatório p/ a build! Garante uma série de bônus, sendo o principal o de ignorar a Def dos personagens, já que as armas de suporte (mangual de Vellum e a Maça p/ cristalizar) não conseguem causar dano se a def dos adversários não for ignorada. Anel dos 5 Elementos - Todos os atributos +15 e Aspd +15%. Acessório Lindo p um RK de Aspd XD. Ela equipa em qualquer espaço para acessório. Anel de Aegir - Comba com a Carta Kraken, dando uma grande esquiva e habilita Túnel de Fuga e ver oponentes escondidos! E ainda leva o nome do meu char ( * - * ) Anel de Brinquedo - Tendo Perícia com Espada no lvl 10, garante VIT/AGI/FOR+10 e ATK+50. Um ótimo acessório. Utilizada também na Build de Span de Golpe Fulminante. Luva dos Espíritos Malignos [1] - P/ brincar de Homem-Aranha e lançar Prisão de Teia em todo mundo. Pode ser encantado. Vale Lembrar que oponentes recebem 250% a mais de dano da propriedade fogo e -50 de Esquiva, quando estão presos na teia. Você precisa ter o item Teia de Aranha no inventário. Chifres de Kirin [1] - Combando com o Encantamento Anti-Atraso 1 e 2, ele garante até 3% de resistência a Players. Encantamentos esses que vão na Faca de Combate. Luvas Protetoras [1] - Acessório que desbancou o Chifres de Kirin no quesito resistência, pois não precisa de combos para dar resistência a Players. Anel de Júpiter - No Lado Esquerdo (Acessório 2) e com 125 de Vit na sua Build, esse acessório garante +24% de HP, DEF +300, DEFM +50, resistência a Players +3% e habilita Bênção no Nv.5. É a queridinha dos RK de Full Resistência. E no Lado Direito (Acessório 1), ele garante 15 de atk a cada 10 de SOR na sua Build. Memorável Anel Rústico [1] - Combando com o Memorável Poder das Runas, o acessório permite Spamar a Skill Habilidade Impacto Flamejante. Item para ficar de Olho no Futuro: Y.R.F. Ring - https://www.divine-pride.net/database/item/490319 Cartas: Osíris (Combo com Manto de Morroc) / Horong / Fumacento / Crocodilo / Iara / Ebecee / Shenime Equipamentos Sombrios: Set de Cavaleiro Rúnico +++++ Formado por: Escudo e Luva do Cavaleiro Rúnico + Malha e Greva do Cavaleiro + Brinco e Colar do Espadachim; Esse combo garante +10 em todos os status, 5% de hp e SP, e ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais e Players. Melhor combo na WOE para quem não usa a carta Memória de Thanatos. Todos esse itens podem ter encantamentos de +1 a +10 em algum status. Visual: Asas da Vitória - Visual mais lindo de todos e garante vitória em qualquer combate! Hue --- Consumíveis --- Runas: Othila (Aura de Combate) – Concede por volta de 4 aspd e ATK conforme pessoas no seu grupo. O grupo Recebe um bônus de atk. (Obs: Se outro RK no seu grupo usar a othila, você perde o bônus de aspd.) Com o Milagre das Runas: Ataque +10 e Aspd +10% Thurisaz (Força Titânica) – Concede 30 de Força e lhe dá a chance de Triplicar o dano de um ataque básico (Não funciona mais com Golpe Titânico). Existe uma chance de 0.1% de quebrar a sua arma. Com o Milagre das Runas: Int -30 e For +30 Hagalaz (Escama Rochosa) – Runa extremamente útil ( mantenha sempre ativa). Concede um bônus de DEF e DEFM. Com o bônus de DEFM você fica virtualmente imune a Congelamento e Petrificação. Tem 30% de chance de quebrar a arma do adversário, quando ele lhe causa dano físico. Com o Milagre das Runas: Reflete 10% do Dano Físico. Nauthiz (Purificação) – Por um minuto, você terá imunidade a uma série de efeitos negativos. Com o Milagre das Runas: Regenera todo HP e SP e Remove o Efeito das Máscaras dos Renegados. Berkana (Escudos Milenares) – Invoca de 2 a 4 Escudos Milenares. O adversário precisará “quebrar esses escudos” antes do dano chegar em você. Com o Milagre das Runas: No +8 aumenta em 50% a chance de você invocar 1 Escudo Milenar ao receber dano físico corpo a corpo. Wyrd (Explosão Rúnica) – Causa dano em uma área 7x7 Raido (Golpe titânico) – Faz com que seu próximo ataque básico (não skill), nos próximos 30 segundos, cause danos extremamente elevados. Trocar de arma remove o efeito. Com o Milagre das Runas: Não pode ser empurrado (meme na woe) Luxanima (Luz na Alma) – Transfere a última runa que você usou p/ o seu grupo em uma área 7x7. Pode passar: Força Titânica, Escudos Milenares, Escama Rochosa , Purificação, Regeneração Espiritual e Vitalidade Rúnica. Quando usada, o efeito da runa é removido de você e dura 1 minuto nos seus aliados. ((No futuro(rework), ela perderá completamente essa funcionalidade e lhe garantirá: +30% de HP/SP, 30% de ATK%, 30% de Dano em todos os tamanhos, chance de auto-conjurar Explosão Rúnica e mudará o elemento do Sopro de Fogo para Sagrado.)) Consumíveis de Velocidade de ataque: Bala de Guaraná – Dá aumentar agilidade lvl 5 ( 7 de agi ). Item barato e dá p fazer com quest. Pode ser substituído por Pergaminho para Aumentar Agilidade (agi +12), mas esse tem um custo mais elevado. Garrafa de Água - Ativa [Aumentar Agilidade] nv. 5. Recupera 5% de SP. Exclusivo p/ Contas com Vip. Poção da Fúria Selvagem – Dá 20% de aspd. Existe sua versão por ROPS, a Poção da Fúria Selvagem leve (que tem apenas 2 de peso) Suco Celular Enriquecido – Concede 10% de aspd. Leve e barata. Doce Hiper Açucarado – Concede atk+20, 25% de aspd e vigor ativo. Dura 1 minuto. ( A Parte do Vigor Ativo Não funciona dentro de Castelos da WOE ) Palitos de Baunilha – Concede 15 de agi por 30 minutos. O efeito não some ao morrer. Comba com Comidinhas +20 (Cozido de Drosera), porém não comba com VIP e Comidas +1 ao +10. Acarajé e Biscoito da Festie – Ambas dão 10% de aspd. Boas p/ fechar o 193 de aspd. Cozido de Drosera - Comida de Agi +20 Super Poção Ilimitada - Aspd +1 além de outros bônus que estão abaixo. HP/Resistência: Carne ao Vinho – Comida +20 de VIT Poção Grande de HP – Aumenta o HP máximo e 5% do seu HP. Pílula de HP – Aumenta o MHP em 5% e a Recuperação de HP em 10%. Exclusivo p/ Contas com Vip. Poção Maior de Defesa e Poção Maior de Defesa Mágica – Ambas concedem 3% de resistência . atk e atkm, consecutivamente. Poção Especial de Defesa do RWC - Fusão das 2 poções acima (não comba com elas). Poção Anti-Água/Fogo/Terra/Vento – Cada uma dela concede resistência a um elemento e diminui resistência a outro elemento. Se utilizar as 4 juntas, isso garante 5% a esses elementos. Pergaminho de Armadura Sagrada e Pergaminho de Armadura Sombria – Encantam com a propriedade Sagrada e Sombria, respectivamente. Super Poção Infinita ou Poção Infinita - HP +5% e dano crítico, físico, mágico e à distância +5%. Taxa de Crítico: Sanduíche do Deserto de Arunafeltz – Concede Crítico +7. Existe uma quest no acampamento para criá-lo. Sobremesa de Noel – Crit +7 Macarrão com Petite – Sorte +20, que dá quase 7 pontos de Crit. (A cada 3 pontos de Sorte = 1 de crit). Palitos de Morango – Sorte +15 (Crit +5) e um valor de crítico aleatório entre 11 e 33 por 10 minutos. Abrasivo - Crit + 30 por 5 Minutos. Pamonha - SOR +21. Só Acumula com Macarrão com Petite. Ataque: Super Poção Ilimitada - Atk e Atkm +30, conjuração fixa -30%, precisão e Esquiva + 30, Atk% e Atkm% +1% e ASPD +1 Caixa do Ressentimento - Concede ATK+20 por 1 minuto. Barata, porém pesada. Não comba com Consumíveis que deem mais atk. Bênção de Tyr - Atk e Atkm +20 e precisão e Esquiva + 30 Não comba com Consumíveis que deem mais atk/precisão/esquiva. Grande Pílula de Combate – Dado Físico e Mágico +10% ao custo de -5% do HP. Ela não comba com Pílula de Combate. Poção do Furor Físico – ATK+50 Biscoito da Sorte: Impositio Manus – ATK+15 Aloe Vera – Conjura Provocar lvl 1 em si mesmo (ATK+5%, DEF-10%). Serve p desfazer o Efeito Sedução! Conversor Elemental Fogo/Água/Terra/Vento, Água Amaldiçoada(sombria) e Pergaminho de Aspersio(Sagrada) – Encantam a arma do usuário com a propriedade em questão. HP e SP: Cogumelo Grelhado – Recupera todo hp do usuário, peso 1. Biscoito de Arroz - Recupera todo hp e sp do usuário, pes 1. Fruto de Yggdrasil – Recupera todo HP e SP do usuário, porém tem um tempo de reuso e é pesado (30). Semente de Yggdrasil – Recupera 50% HP e SP do usuário, porém tem um tempo de reuso e é pesado (30). Sorvete de Casquinha – Recupera 50% HP e SP do usuário, Pesa 8. Poção Branca de GdE – Em ambientes pvp/woe, recupera 10% do HP. Pesa 8. Ovos de Chocolate Branco – Também recupera 10%de hp, mas pesa 1. Envelope Gelado - Recupera 10% do HP e SP. Pesa 1. Poção Azul / Violeta de GdE – Recuperam uma boa quantidade de SP. Poção Refrescante Azul – Recupera, no mínimo, 60 de sp. Pesa 1. Chá Quente – Recupera aproximadamente 100 de sp. Pesa 2. Garrafa de Água - Recupera 5% de SP. Ativa [Aumentar Agilidade] nv. 5. Exclusivo p/ Contas com Vip. OBS.: Tente manter o SP mais baixo possível, isso diminui a chance de cristalização. Edit.: Ultimamente estão ocorrendo 2 bugs. 1º - Você está cristalizando até com zero de SP. 2º Mesmo após zerar o sp, apenas o sprit da cristalização sai, o efeito ainda continua por algum tempo. Já reportei esse bug. Espero que consertem. Outros: Poção de Guyak – Mantem sua Velocidade de Movimento em 200%. Dura 5 minutos. Poção do Vento – Mantem sua Velocidade de Movimento em 250%. Dura 5 segundos. Cartão Kafra – Abre seu Armazém onde você estiver. Pergaminho Para Feudos – Teleporta você diretamente para a porta de um castelo da GdE a sua escolha. Pergaminhos de Transformação: Poring – Transforma você em um Poring por 20 minutos. Durante a Transformação, concede Dano Crítico +5%. Pergaminhos de Transformação: Deviruchi - Transforma você em um Deviruchi por 20 minutos. Durante a Transformação, concede aspd +1. Doce Misterioso Verde / Vermelho/ Azul/ Amarelo - Transforma seu personagens nos monstros de Halloween Bolinho Divino - Todos os atributos +10. ATQ e ATQM +30. Bênção de Tyr - ATQ/ATQM +20, Precisão +30, Esquiva +30. Pergaminho do Vento - Ativa Caminho do Vento nv.10. (esquiva +5) Cálice da Ilusão - Durante 1 min, Esquiva Perfeita + 20 --- Habilidades --- Espadachim: Golpe Fulminante - Apesar do dano baixo, é uma habilidade sem conjuração, pós e recarga... Então é ótima p/ tirar runa Berkana de outros Rks. Excelente também para cristalizar shuras que utilizaram Dilema. Com um forte investimento, existe até uma build de span p essa skill. Impacto Explosivo - Essa Skill tem 2 funções importante: Buff, que após ser utilizada, garante 20% de atk hard durante 10 segundos. Ela também revela personagem que estão usando Espreitar. Perícia com Espada - Indico fortemente ter no lvl 10 se for utilizar o Acessório Anel de Brinquedo ou Lâmina Sagrada. Perícia com Espada de Duas Mãos - Tenha no lvl 10 pois é pré-requisito de Aparar Golpe. Aumentar Recuperação de HP - Excelente passiva, tenho no lvl 10. Provocar - Ótima skill p cancelar conjurações de adversários. Você consegue descongelar adversários com essa Habilidade. O level dessa Skil influencia na eficácia, por isso tenho no lvl 10. Vigor - Ótima habilidade, mas ao se tornar Lorde, você aprende Dedicação, que é bem melhor. Indico apenas o lvl 1, que é pré-requisito de Montaria ou lvl 3 que é pré-requisito de Relaxar. Cavaleiro: Perícia com Lança - Te garante 50 de Atk quando estiver no Peco-Peco ou no Ferus. lvl 10 Sempre, sua Lança Gloriosa agradece. Perfurar (lvl5), Estocada (lvl5) - São pré-requisitos de Perfurar em Espiral. Não são muito úteis. Brandir Lança - lvl 2 é o pré-requisito de Arpão. Lança Bumerangue - Não que você vá matar Alguém com essa skil, mas ela complementa o dano de Lança de Mil Ponta. Tenho no lvl 5. Impacto de Tyr - Ótima habilidade que infelizmente não entra na minha build por falta de espaço e pelo motivo que se eu pegar essa skill, teria q pegar Contra-Ataque no lvl 5. Já explico. Futuramente essa skill terá um re-work a deixando excelente (Adeus guter-lines) Contra-Ataque - Esqueça o que diz na descrição dela, ela serve mesmo para "bugar" um golpe crítico! Se você usar a Habilidade e rapidamente clicar no oponente, vc ativa o "Counter" e com isso faz com que o hit no oponente seja sempre crítico. Tenha apenas no lvl 1, pois acima disso tem cast maior. Montaria (lvl1) e Perícia em Montaria (lvl1) - Pelo amor de Odin, tenha essas habilidades apenas no level 1! Quando você se tornar RK, é Adestrar Dragão que vai influenciar na sua aspd. Perícia em Montaria funciona apenas com Peco-pecos. Rapidez com Duas Mãos - Independente do lvl, você vai pegar aspd +30%. O lvl só influencia no tempo da habilidade. Como o meu RK é apenas para pvp/woe, só peguei lvl 3, que é o pré-requisito de Aparar Golpe. Lembrando também que o foco da build é manter 193 de aspd "suitando" de maças p/ espadas de 2 mãos sem utilizar Rapidez com Duas Mãos. No rework das classes 2 ela dará taxa de crítico * - * Avanço Ofensivo - Vou listar aqui, apesar de ser uma habilidade de platina ( que precisa de quest ). Excelente skill de pvp ( já que não dá p ser utilizada na woe ). Com ela você avança diretamente em oponentes, podendo fugir de Armadilhas/tornados. Ótima também para remover Berkanas de RKs. Lordes: Lâmina de Aura - Ela lhe garante, pelo menos, 100 de dano , no lvl 5. Se você estiver tentando cristalizar ou bater com a mangual em um oponente e estiver errando, isso significa que a defesa do oponente é tão alta que está zerando o seu ataque ( só vai aparecer Miss ). Você deve então utilizar essa skil, pois o mínimo que você vai acertar no oponente será 100 de dano, o suficiente p/ armas de pouco ataque fazerem seu trabalho. Perfurar em Espiral - No Endgame, essa skill não é o suficiente p/ matar um jogador, porém aumentar o lvl dessa habilidade aumenta o dano de Lança de Mil Pontas. Ela também é ótima para o UP do char em lvl baixo. O dano aumenta conforme o peso da arma (quanto mais pesada melhor). Frenesi - Você fica com efeito de Vitor ativo, Fica com muito HP, e tem um dano absurdo... mas não pode usar nem uma outra skill. Basicamente um buff suicida. Mas é divertido q só ^^''. Aparar Golpe - 50% de chance de Defender um ataque/habilidade? Tenha no lvl 10! Já salvou muito o meu pescoço. OBS: Se você aparar um dano com essa habilidade, você ainda pode refletir o dano que te acertaria. Relaxar - Skill forfun. Você senta e recupera HP mais rápido. Eu tenho, mas não é necessária na Build. Dedicação - Te garante atk+25% e Precisão +50 no custo de reduzir sua DEF em 25% (Se bem que no quadro de hoje em dia, perder def não é nada d+, visto que o povo ou ignora sua def ou usa ela para te dar mais dano ). Essa skill também ativa o efeito de Vigor. Se for utilizar para mobar, use sempre o lvl 1, pois você perde apenas 5% de def. Golpe Traumático e Ataque Vital - Não são importante para a build. Cavaleiro Rúnico: Perícia em Runas - No lvl 10, possibilita a criação e o uso de 10 tipos diferentes de Runa. Tenha no lvl 10 e USE as runa ( Você não é um Cavaleiro RÚNICO atoa rsrsr). Você só pode carregar até 20 Runas de Cada. Aguardando ansiosamente o rework dessa skill * - * Adestrar Dragão - Permite você usar um Ferus como montaria. Aumenta a Capacidade de Carga em 2.000 (Entenda isso como mais resistência a Máscaras e não que você pode carregar mais tralha rsrs) . Remove a penalidade de tamanho utilizando lanças . Sopro do Dragão e Sopro de Gelo - Utilizo muito o Sopro de Gelo, na minha build de Agi/Titânico, p/ remover runas de RK que já sei que tem Muita esquiva. E já que o cast do sopro, na minha build é um pouco alto, utilizo no lvl 3, onde tem zero segundos de conjuração variável. Tenho os 2 sopros no Nv. 10 por conta dos bônus da Grevas de Platina. Rugido do Dragão - Habilidade que se funcionasse mesmo, estaria na minha barra no lvl 5 e usaria toda hora... MAS, não funciona =/ Pegue no Nv. Máximo apenas se quiser o bônus das Grevas de Platina. Revidar Dano - Basicamente, você recebe mais dano e devolve esse dano amplificado. Quanto maior o lvl da habilidade, mais dano você recebe e mais dano você devolve. Ela só funciona se você estiver de frente p/ o oponente quando receber o dano. O lvl 1 é suficiente p/ você matar um RG de MR ou GX que te deu Garra Sombria. Regulo a habilidade para usar somente no lvl 1 mesmo. Encantar Lâmina - Aumenta o dano em 200 e incorpora um quantidade de Atkm proveniente da sua Int ao seu Atk. Bom buff, mas não o suficiente para adicionar INT a build. No passado ela foi muito melhor =/ Impacto Flamejante - Causa dano Neutro em uma área de 11x11. O elemento muda conforme o elemento da arma. Se o elemento da arma for fogo, o dano é aumentado. Utilizo muito essa skill para causar status negativos em área, como cristalização, na woe. Com o Memorável Poder das Runas e o Anel de Jasper, o dano dessa habilidade é muito amplificado. No futuro, o dano dessa habilidade aumentará conforme seu dano crítico! Onda de Choque - Causa dano físico a Distância. O dano depende de ekips específicos (set Gigante) para ficar bom. Vento Cortante - Causa um dano de propriedade vento numa área 7x7 ao redor da área que você clicou. Esse dano revela personagens em Espreitar. Essa habilidade apresenta um bug que faz com que não atinja personagens que estão atrás de você. Arpão - Puxa um monstro ou aliado ( na sua pt ) para perto de você. Infelizmente o efeito de puxar não dá para ser utilizado em adversário no pvp e woe. Tenho só o pré-requisito (lvl3) de Lança de Mil Pontas. Lança de Mil Pontas - Causa dano de Longa distância. O dano é maior conforme a arma é mais leve (perfeito p kvm). Com o Memorável Poder das Runas, o dano dessa habilidade é muito amplificado. Com Grevas de Platina,o dano fica extremamente elevado. Maximizar Poder - Não peguei por falta de pontos e espaço na barra de skill, mas é interessante a parte do status +20%. Meu Canal no Youtube: youtube.com/channel/UCFvpG6thIwd0y7dnBXg0-3A/featured
  24. Fala galera, trago pra vocês esse godly dos RKs, pra continuarmos aquele papo de regeneração, bem como mostrando a eficiência dela nas instâncias e solando o Deus Morroc! Espero que gostem, qualquer dúvida deixem ai nos comentários, que se eu souber, eu respondo, valeus!
  25. bem visto que eu mesmo em algumas circunstâncias onde prontera tava lotada e precisava optar por outros caminhos... sem usar prontera, resolvi criar um guia de teleporte sem prontera, em primeiro lugar recomendo salvar em prontera ou geffen ou izlude seu ponto de retorno mas tenha o emblema do éden como aliado. o guia vai se consistir em alternativas de teleportes rápidos como kafra ou barcos, aeroplanos da vida: izlude: alberta(barco), aldebaran, ainda tem a alternativa de não andar(muito) que é pelo gato do éden pedir para o soldado levar pra payon subir uns mapas e pronto(se você tá apressado não recomendo) geffen: aldebaran, ponto de retorno éden ou kafra. payon: morroc, alberta(kafra),izlude. alberta: izlude(barco) vila dos orcs: geffen acho que é isso de teleportes em prontera.
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