Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'guia de up'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Mensagens da Warpportal BR!
    • Informações Importantes
    • Notícias e Novidades
  • Suporte
    • Dificuldades Técnicas
    • Perguntas e Respostas
    • Bug Report
  • Ragnarok Online
    • Bem-Vindo!
    • Geral
    • Guerra do Emperium
    • Quests e Eventos
    • bROWiki
    • Concursos
  • As Profissões de Midgard
    • O Eterno Aprendizado
    • Doram: Invocadores
    • A Justiça em Ação
    • O Tiro Certeiro da Natureza
    • A Luz das Trevas
    • O Poder dos Elementos
    • A Arte da Alquimia e da Forja
    • O Poder Divino
    • O Poder Interior
    • O Segredo das Sombras
    • Rápidos no Gatilho
  • Centro Comercial de Alberta
    • Valhalla
    • Thor
  • Guilda dos Artistas
    • Fanart
    • Fanfic
    • Vídeos e Screenshots
  • Descanse
    • Off-Topic

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Biography


Location


Interests


Occupation

Found 12 results

  1. Skate

    Guia de UP 1-175

    Escolhendo seu servidor: O servidor Thor é uma droga, porém com muitos jogadores / O servidor Valhalla tbm é uma droga, porém com poucos jogadores Desconto/ Superfaturar / Comércio Antes de qualquer coisa, faça um mercador e peque essas skills Tabela de Punição de EXP: Procurar mobs com 10 -15 níveis de diferença Sistema V.I.P Permanente no Servidor Valhalla: • 2x EXP de Base e Classe • 1.5x Drop • Kafras de Teleportes Especiais • NPCs de Buffs Especiais • Acesso ao 6º andar de Byalan Pagamento Semanal / Mensal no Servidor Thor: • 1.75x EXP de Base e Classe • Kafras de Teleportes Especiais • NPCs de Buffs Especiais • Redução na penalidade de EXP ao ser derrotado de 5% para 2% • Acesso ao 6º andar de Byalan Teleporte V.I.P Feudos: Valquírias (Prontera) Britonia (Geffen) Bosque Celestial (Payon) Luina (Aldebaran) Nithafjoll (Juno) Valfreyja (Rachel) Glória Kafragarten Calabouços 1: Calabouço de Magma Mina Abandonada Umbala Mina de Einbech Caverna de Payon Depósito de Brinquedos Prisão de Glast Heim Suei Gon Lon (Louyang) Tabuleiro de Go (Kunlum) Túnel Submarino Ilha da Tartaruga Subterrâneo do Relógio Torre do Relógio Cemitério de Glast Heim Esfinge Dentro da Pirâmide Esgoto de Prontera Labirinto de Tatames Interior do Santuário Ancestral (Ayothaya) Floresta Encantada (achei vacilo) Calabouços 2: Caverna de Gelo Vulcão de Thor Lago do Abismo Torre de Thanatos Santuário de Freya Lightalzen Ruína de Juperos Gefenia (achei vacilo tbm) Academia de Kiel Labirínto da Floresta Nifflheim Navio Fantasma Campos de Veins Entrada do Vulcão Campos de Hugel Templo de Odin Formigueiro Infernal Túnel Kamidal Torre de Bifröst Torre de Geffen Instâncias: [2 h] Memorial dos Orcs [7 Dias] Torre sem Fim [3 Dias] Ninho de Nidhogg [12 h] Altar do Selo [7 Dias] Caverna do Polvo [3 Dias] Laboratório de Wolfchev [2 h] Labirinto da Neblina [23 h] Caverna de Buwaya [20 h] Charleston em Crise [23 h] Maldição de Glast Heim [23 h]Fábrica do Terror [7 Dias] Lago de Bakonawa Espaço Dimensional: [20 h] Memórias de Sarah [20 h] Palácio das Mágoas [23 h] Torneio de Magia [23 h] Torre do Demônio [23 h] Covil de Vermes Círculo de Fogo Ruptura Dimensional Buffs V.I.P 1) Pergaminho de Ganância (Usa Ganância lv1) [2.000z] 2) Pilula de HP (HP Máx +5% / Regeneração Natural de HP +10%) [10.000z] 3) Pílula de SP (SP Máx +5% / Regeneração Natural de SP +10%) [10.000z] 4) Garrafa de Água (Recupera 5% de SP / Aumentar Agilidade lvl 5) [5.000z] Opção 1: FOR +8, AGI +6, DES +4, ATQ +32, ESQV +5 Opção 2: INT +8, DES +6, VIT +4, ATQM +40 Opção 3: DES +8, AGI +6, SOR +4, ATQ E ATQM +24 Opção 4: Todos os Atributos +6, ATQ E ATQM +24 Buffs diferentes combinam, mas o maior número sempre prevalece Kafra dos Biscoitos • Suas instâncias serão resetadas (apenas uma vez) – Se estiver esperando o fim do tempo de espera para poder repetir novamente uma instância, basta falar com esta NPC e o timer já será resetado, permitindo que você entre imediatamente na instância. Esse bônus só pode ser utilizado uma única vez. • Recuperação de HP e SP – Sempre que falar com a NPC, você poderá ser totalmente curado, voltando a ficar com seu HP e SP 100% cheio. • +5% de EXP de Classe – Sempre que conversar com a NPC, você poderá receber este bônus de experiência de classe ao derrotar monstros durante a próxima meia hora. Fonte: Site da WP OBS 1: A Kafra dos Biscoitos sempre aparece após a manutenção ou quando o servidor cair (o que acontece a cada 32 minutos) OBS 2: A Instância [Ninho de Nidhogg] é completamente resetada, ou seja, você pode fazer 2 vezes no mesmo dia OBS 3: Ela não reseta todas as intâncias OBS 4: O bônus de xp de classe comba com outros multiplicadores de EXP Benção do Reno Ao Selecionar a opção "Guardando Cristais de Energia" seu personagem receberá um aumento de ATQ e ATQM por 3 horas O aumento varia de acordo com o nível do personagem / Cristal escolhido Imagem retirada do Browiki Rei Jun Kardui Servidor Valhalla 07:10 da manhã A cada 1 h e 30 o Rei aparece por 10 minutos e fornece os seguintes buffs Benção nível 5 [Duração 350 s] / Aumento em todos os Atributos/ ATQ E ATQM + ? [ Duração 1h e 30 min] Comparação Antes / Depois de receber os bônus OBS 1: Os buffs não somam com o V.I.P OBS 2: O Rei também aparece no servidor Thor e é uma boa alternativa pra quem não possui V.I.P OBS 3: Não copiem os atributos desse personagem, ele é mais velho que a idade mental de metade dos jogadores OBS 3: O aumento de Atributos / ATQ / ATQM parece ser aleatório, a única certeza é que ele aumenta em pelo menos +6 OBS 4: O item [Asa de Fada] teleporta diretamente para a cidade de Eclage / Pode ser obtido através da quest [Rumores do Rei] OBS 5: Não faço ideia pq ele tem a quest de Eclage completa Sistema de Compras: https://playragnarokonlinebr.com/guias/sistema-de-compras Como usar Medicinas:https://playragnarokonlinebr.com/guias/medicinas Configurações Exclusivas do servidor Thor: https://browiki.org/wiki/Discussão:Servidores Escolhendo sua Classe Boas para Iniciantes: Sentinela, Sicário, Insurgente Se viram com pouco: Guardião Real, Arcebispo (Suporte), Oboro/Kagerou Custo Médio: Trovador/Musa, Renegado(dependendo da build) Alto Custo: Bioquímico, Cavaleiro Rúnico, Mecânico, Feiticeiro, Arcebispo(Exorcista), Renegado (Arco) Não faça a não ser que vc seja um comprador de zeny doente da cabeça: Arcano / Shura Classes Expandidas: Boa opção de farm até o 99 Classe pra quem sabe jogar: Super Aprendiz Instâncias (Farm) [7 Dias] Torre sem Fim [https://browiki.org/wiki/Torre_sem_Fim] [2 Horas] Labirinto da Neblina [https://browiki.org/wiki/Labirinto_da_Neblina] [23 Horas] Palácio das Mágoas [https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas] [20 Horas] Pesadelo Musical[https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical] [23 Horas] Maldição de Glast Heim [https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim] [3 Dias] Glast Heim Sombria [https://browiki.org/wiki/Glast_Heim_Sombria] [20 Horas] Charleston em Crise [https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise] [23 Horas] Covil de Vermes [https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes] [23 Horas] Laboratório Central [https://browiki.org/wiki/Laboratório_Central] [23 Horas] Torneio de Magia [https://browiki.org/wiki/Torneio_de_Magia] [23 Horas] Fábrica do Terror [https://browiki.org/wiki/Fábrica_do_Terror] [23 Horas] Ilha Bios [https://browiki.org/wiki/Ilha_Bios] [3 Dias] Sussurro Sombrio [https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio] Usando RODEX ao seu favor Use para estocar consumíveis/amuletos/conversores/etc e pegar durante as instâncias Guia de Up Os mapas em verde são onde vc pode encontrar grupos, menos no Valhalla que n tem grupo em lugar nenhum [1-12] Campo de Treinamento [12-14] Esporos / Mandrágora [14- 19] Pé Grande / Mandrágora [19/26] Salgueiro Ancião / Esporo Venenoso 26 - Primeira Arma do Grupo Éden [https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden] [26/30] Salgueiro Ancião / Esporo Venenoso / Caverna de Payon [30/40] Senhora Orc / Formigueiro Infernal 40 - Segunda Arma do Grupo Éden [https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden] [40/50] Orc Zumbi / Cavalo Marinho / Fen Job 50 - Quest de Mudança de Classe [ https://browiki.org/wiki/Classes] [50/55] Orc Zumbi / Cavalo Marinho / Fen [55 - 71] Hode / Sorrateiro / Strouf 60 - Equipamentos Avançados (Instrutor Uru) [https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden] [71 - 86] Petite / Harpia / Druida Maligno [86 - 91] Stapo / Roween / Sacerdote Maldito / Vento da Colina / [87+] Medusa 91+ Quest de Caça do Grupo Éden (Pode ser repetida a cada 3 horas) [https://browiki.org/wiki/Grupo_do_Éden] Modificadores de xp aumentam a recompensa (ex. Manual de Combate) > Ilha das Tartarugas : 30x Congelador / 30x Aquecedor / 30x Soldado > Glast Hein: 30x Sacerdote Maldito / 30x Rybio / 30x Injustiçado > Rachel & Veis : 30x Siroma / 30x Stapo / 30x Roween > Cidades em Expansão: 30x Ninfa Perversa / 30x Shinobi > Outras Regiões: 30x Deviruchi / 30x Mineral / 30x Kaho / 30x Nereida / 30x Mascarado [91- 95] Stapo / Roween / Injustiçado / Pinguicula / [92+] Majoruros [95- 99] Magmaring / Anolian / Pradaria Audhumbla (ra_fild05) / Mascarado / Titã de Gelo Quest Olho de Hellion [https://browiki.org/wiki/Olho_de_Hellion] Servidor Valhalla / Diário de Aventuras Quest A Fada e a Árvore [https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore] Portal do Abismo: https://browiki.org/wiki/Portal_do_Abismo Job 70 - Renascimento [https://browiki.org/wiki/Renascimento] 99+ Instância Memorias de Sara [https://browiki.org/wiki/Memórias_de_Sarah] 100+ Diárias do Banquete Real [https://browiki.org/wiki/As_Famílias_Reais] Sugerido por Billy O Kid 100+ Diárias de Porto Malaya [https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Malaya] 100+ Quest Síntese de Cristais [https://browiki.org/wiki/Síntese_de_Cristais] 100+ Quest Verit Pesadelo [https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito] Múmia Pesadelo opcional (lvl 142) [100 - 105] Magmaring / Calabouço de Magma 2 / Raydric [105 - 110] Calabouço de Magma 2 / Santuário de Freya / Ruínas de Juperos 1 / Túnel Submarino 6 / Zumbi Mestre / Creamy Ameaçador / Cornus / Minorous Pesadelo Quest de Acesso ao Templo de Freya [https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel] Quest de Acesso a Ilha Esquecida [https://browiki.org/wiki/Monastério_Maldito] [110 - 120] Calabouço de Magma 2/ Ruínas de Juperos 1 / Zumbi Mestre / Massacre 120+ Instância Pesadelo Musical [https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical] 120+ Instância Palácio das Mágoas [https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas] 120+ Diárias de Eclage [https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Eclage] Sugerido por Maxii Quest de Acesso ao Túnel Kamidal [https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha] Para acessar o primeiro andar basta fazer apenas até o passo 8 [120 - 130] Túnel Kamidal 1 / Necromante / Lago do Abismo 130+ Instância Charleston em Crise [https://browiki.org/wiki/Palácio_das_Mágoas] 130+ Instância Maldição de Glast Heim [https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim] [3 Dias] 130+ Instância Ninho de Nidhogg [https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg] Pode ser acessado a partir do level 99 [130 - 140] Túnel Kamidal 2 / Lago do Abismo / Louva- a-Deus Angra / Floresta da Neblina 140+ Aventuras em Verus [https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus] 140+ Posto Policial [https://browiki.org/wiki/Posto_Policial] Sugerido por Snakeman || 140+ Sobrevivendo no Abrigo[https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo] Sugerido por Snakeman || 140+ Instância Laboratório Central [https://browiki.org/wiki/Laboratório_Central] 140+ Instância Fábrica do Terror [https://browiki.org/wiki/Fábrica_do_Terror] 140+ Instância Covil de Vermes [https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes] 140+ Aventuras na Prisão [https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão] Sugerido por Danilo Illia [140 -150] Campo Florescente / Torre de Bifröst / Bio 4 [3 Dias] 145+ Sussurro Sombrio [https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio] [150 - 175] Instituto W.IS.H / Despertador [3 Dias] 160+ Glast Heim Sombria [https://browiki.org/wiki/Glast_Heim_Sombria] 160+ Caverna de Mors [https://browiki.org/wiki/Caverna_de_Mors] 160+ Templo do Demônio Rei [https://browiki.org/wiki/Caverna_de_Mors] [Diárias de Verus] *Importante : Não entregue as quests após completá-las Coletando Núcleos de Energia Os núcleos podem ser obtidos de Robô Explorador, Robô Reparador e Robô de Reconhecimento Limpando o Caminho / Elimine 10 Robô de Reconhecimento Eliminando Robôs / Elimine 15 Robô Explorador / 15 Robô Reparador Registro de Memórias do Instituto / Colete 5 Núcleos Registro de Memórias do Abrigo / Colete 5 Núcleos Relatório Diário de Energia Brigan Mensal Ela pedira para encontrar 3 Jornalistas Jornalista 1: Fotografa / Elimine 30 robô Reparador Turbo Jornalista 2: Trapp / Elimine 30 Fumaça Verde Jornalista 3 : Grizzly Grills / Colete 30 Isopteros Instância: Charleston em Crise Limpeza de Disco / Elimine 50 Roborings Charleston 3: Quando o HP estiver no fim use seu Diário/Grimório/Manual [Entregando as Quests] Modificadores de xp aumentam a recompensa (ex. Manual de Combate) Limpeza de Disco Após sair da Instância não se esqueça de falar pela última vez com a Charleston Núcleos de Energia Registro de Memórias / Registro de Memórias do Abrigo Núcleo de Energia Repórter novato Trapp Grizzly Grylls Sunny Kim Relatório Diário Comparação de EXP antes e depois da quest [Servidor Valhalla / Diário de Aventuras] *Pode ser repetida a cada 23hrs [Sussurro Sombrio] *Importante: O objetivo não é matar o MVP Se for sua primeira vez na instância, você poderá repeti-la livremente por 1 hora Seu objetivo é apenas matar a maior quantidade de monstros dentro da instância, ignore as salas Servidor Valhalla / Diário de Aventuras Basta ir subindo as escadarias e eliminando os mobs, só há um caminho por onde você pode seguir OBS: O Dilacerado imortal quase não da xp Guarde as Chaves da Fortaleza para outro momento / Outro personagem No topo da fortaleza você encontrará Jack Wolf, o chefe da instância Arraste o Jack para um canto e bata nele até começar a invocar Zumbis OBS: Cuidado pra não dar dano demais ou o mapa começará a soltar terremoto Após Jack invocar os Zumbis largue-o no canto, nós não precisamos mais dele Cuidado que as vezes ele pode invocar os Zumbis errados Seu objetivo agora é apenas eliminar os Zumbis e upar Servidor Valhalla / Diário de Aventuras Fique atento ao horário da instância / O tempo limite é de 1 hora O Visual [Milagre de Asgard] Concede um aumento de 1% na EXP recebida Matar o Jack é opcional / Ele da pouca xp mas tem drops interessantes IMPORTANTE: Após sair da instância fale pela última vez com o Cientista para encerrar a quest Comparação de EXP antes e depois da quest [Servidor Valhalla / Diário de Aventuras] *Pode ser repetida a cada 3 dias [Tabela de EXP por quest] Servidor Valhalla / Diário de aventuras Enviado por 23IV OBS: Vc pode pular esse guia todo e ir pra Cheffênia, obrigado por esse evento incrível
  2. Bom dia a todos!! Para os que se encontram perdidos, sem saber o que fazer ou como upar, segue um mini-guia que nós do Clã Snow preparamos. Espero que gostem e aproveitem GUIA DE UP DO LEVEL 1 AO 185 - CLÃ SNOW #VALHALLA 1. DICAS INICIAIS 1.1 ESCOLHA DOS SERVIDORES. De início é importante apontar que existem diferenças entre os servidores do Valhalla e do Thor, os quais devem pesar na hora de escolher onde começar sua caminhada. VALHALLA: Taxa de 200% de Experiência. Taxa de 150% de Drop. Penalidade de EXP ao morrer: -1%. Limite Seguro de Refino até o +4. Possibilidade de criação de 22 personagens. Servidor clássico, com todos os equipamentos, cartas e itens convencionais disponíveis dentro do jogo. Serviço VIP incluso gratuitamente (Kafra Vip, Agente Vip e Kafra dos Biscoitos) Dois armazéns com 600 espaços. Cartas Seladas somente por troca na cheffenia e Normais de MVP's somente por Drop. Menor quantidade de Grupos (PT's) no jogo. Equipamentos Exclusivos por venda direta pelo preço de 1 Rops (Chifre Magistral e Anel da Evolução) THOR: Taxa de 150% de Experiência. Taxa de 100% de Drop. Penalidade de EXP ao morrer: -5%. Servidor de Acesso Gratuito. Sem refino seguro. Possibilidade de criação de 18 personagens. Servidor clássico, com todos os equipamentos, cartas e itens convencionais disponíveis dentro do jogo. Serviço VIP pago de forma opcional, Um armazém com 300 espaços. Cartas Seladas e Normais de MvP's ocasionalmente também por venda direta. Maior quantidade de Grupos (PT's) no jogo. 1.2 SISTEMA VIP O VIP é um serviço pago que traz benefícios aos usuários dos servidores Valhalla e Thor, entre os benefícios, estão os seguintes: Além desses benefícios, você também tem acesso aos NPC's Agente VIP, Kafra Vip e Kafra dos Biscoitos. O Agente VIP fornece itens de acordo com a escolha do usuário: 20 Pergaminho de Ganância (2.000z) ou 1 Pílula de HP (10.000z) ou 1 Pílula de SP (10.000z) ou 10 Garrafa de Água (5.000z). Após escolher qual item deseja, ele também possibilita que você escolha uma entre quatro opções de bônus que possuem duração de uma hora, sendo que independente da escolha, você terá seu HP e SP preenchidos. A Kafra dos Biscoitos é um NPC que fica localizado no primeiro andar do Grupo do Éden (https://browiki.org/wiki/Grupo_do_Éden), perto da escada, cuja aparição é temporária, somente durando 24hs após as manutenções de terça-feira e de sábado caso a Staff a ative. Ela recupera todo o seu HP e SP, dá um bônus de EXP de 5% e uma vez por semana reseta o horário de algumas instâncias. Por fim, a Kafra VIP fornece teleporte gratuito para diversos mapas e instâncias: Conforme esclarecido no item anterior, o serviço VIP no servidor Thor é opcional, sendo necessário fazer sua renovação periodicamente caso deseje continuar usufruindo dos seus serviços. Para tanto, é necessário seguir para a Loja Warp Portal Brasil e adquirir o pacote escolhido. Preços do VIP: Já no servidor Valhalla, o benefício já vem incluso no acesso, sendo permanente e não há necessidade de pagamento mensal, sendo necessário somente realizar a compra do passe na Loja Warp Portal Brasil: Preço do acesso ao Valhalla - única parcela. 1.3 CRIAÇÃO DO PERSONAGEM. Feita a escolha do servidor, é importante ressaltar que no Ragnarok nós temos duas espécies de personagens, sendo elas os Doram's e os Humanos. Já na criação de seu personagem é necessário selecionar qual será a raça escolhida, sendo que essa opção não será possível mudar posteriormente. 1.3.1 DORAM'S Caso você escolha Doram, seu personagem será da classe Invocador (https://browiki.org/wiki/Invocadores), os quais possuem uma árvore de habilidades básicas que depois se ramifica para três novas possibilidades: Selva (ataque mágico), Fauna (ataque físico à distância) e Maré (suporte). A seguir temos um exemplo de Invocador Fauna Todos os invocadores tem como ponto de partida Lasagna (https://browiki.org/wiki/Lasagna), onde podem começar sua jornada fazendo as quest's locais, conseguindo os equipamentos básicos da classe e bastante experiência, até atingirem o level 30, momento no qual recomenda-se seguir os outros mapas que listarei aqui. Vale ressaltar que os Invocadores somente podem equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva EXPRESSAMENTE para todas as classes. Por ser diferente da raça dos Humanos, os Doram não são afetados por efeitos relacionados à raça Humanoide ou Humano. Os Invocadores também possuem maior facilidade de evoluir, já que diferente dos humanos sua jornada é continua, não sendo necessário trocar de classe ou renascer, em contrapartida somente podem alcançar até 125 de atributos. Deixarei dois vídeos para auxiliar quem queira fazer Doram. 1.3.2 HUMANOS Ao contrário dos Doram's, os humanos possuem um leque gigantesco de classes e builds, sendo que suas profissões seguem o caminho de ramos, onde uma escolha acaba possibilitando outras, fortalecendo seu personagem com habilidades exclusivas da classe. Todos os que escolheram a raça humano em Ragnarök Online começam como Aprendizes, sendo recomendado que façam os Primeiros Passos (https://browiki.org/wiki/Primeiros_Passos) de modo a aprender mais sobre as classes do jogo e conseguir os consumíveis básicos que lhe auxiliarão ao longo dos primeiros leveis. Após darem seus Primeiros Passos, poderão decidir seu caminho a partir do nível de classe 10, podendo escolher entre 6 opções básicas e 4 expandidas, sendo eles respectivamente: Espadachim, Arqueiro, Mercador, Gatuno, Mago, Noviço, Ninja, Justiceiro, Taekwon ou Superaprendiz (sendo necessário ter obtido o level de base 45. Assim como na escolha das raças, a escolha da profissão é irreversível. Os humanos que escolheram as profissões básicas podem optar por refina-las ao obter nível de classe 40 até 50, podendo escolher entre duas opções. Posteriormente, ao obterem o level 99/50 poderão escolher entre renascerem (fazendo a quest do Renascimento - https://browiki.org/wiki/Renascimento) ou novamente refinarem sua profissão e se tornarem terceiras classe. Cumpre ressaltar que ao escolherem o Renascimento, seu personagem novamente se tornará um aprendiz, porém você terá novas habilidades quando chegar a classe dois, terá um aumento de 25% de HP/SP, 52 pontos de atributos extras e as habilidades de quest's já ficarão disponíveis. Caso escolha pelas classes expandidas, temos que as evoluções delas variam segundo a profissão escolhida, sendo que o padrão é que todas possuem novas escolhas ao atingir level 99, somente variando o nível de classe necessário e se existe ou não classes intermediárias. 1.3.3 NOSSAS RECOMENDAÇÕES Boas para Iniciantes: Sentinela de Tempestade de Flechas, Sicário de Loki para Farm, Insurgente de Expurgar para Leech, Mecânico de Fúria do Furacão para Farm. Se viram com pouco: Arcebispo (Suporte), Oboro/Kagerou de Bênção Celestial, Sicário de Impacto, Renegado de Autocast, Insurgente de Crítico/Expurgar, Mecânico de Canhão e Doram Suporte. Custo Médio: Guardião Real de Inferi, Trovador/Musa Temporal de Mil Flechas, RK de Mil Pontas ou IB, Renegado e Shura de Soco Furacão, Doram Chilique, Sicário de Retalhadoras, Mecânico de Fúria do Furacão e Brandir Machado; Alto Custo: Bioquímico e Mecânico de Mamonita, RK de Sopro Full, Arcebispo ME, Renegado de Disparo Triplo ou Ofensiva Fatal, Sicário de Crítico DD, Guardião Real de Lança do Destino, Doram Autocast, Oboro de Pétalas com 2 [MEGA] Totsuka Altíssimo custo: Arcano de Supernova e Feiticeiro de Pó de Diamante; Vale ressaltar que existem divergências de opiniões, sendo que um dos criadores de conteúdo do Ragnarok, PAMPOKILL criou uma lista das 10 melhores classes para Cheffenia. 1.4 USANDO OS MECANISMOS DO JOGO AO SEU FAVOR Dentro do jogo temos alguns mecanismos importantes que podem te auxiliar e te dar qualidade de vida dentro do jogo. O primeiro deles é o RODEX que serve para enviar itens, equipamentos, consumíveis ou mensagens para outros jogadores e para o próprio usuário. Cada tipo de item custa 2.500 zenys (2,5k), sendo que as mensagens são gratuitas. É importante observar que o nick do personagem destinatário deve ser colocado com calma, já que existe a possibilidade de outros personagens terem nomes parecidos. O Rodex é extremamente útil para o envio de consumíveis para você mesmo, evitando que tenha que andar com muito peso ou que tenha que ficar abrindo a kafra ou saindo. Outro ponto é a AGÊNCIA DA AVENTURA, que pode ser acessada pela janela do grupo (ALT + Z), e que possibilita que todos possam registrar seus grupos de modo que outros jogadores possam enviar as solicitações de entradas, facilitando a organização dos grupos. Seguindo, temos o SISTEMA DE NAVEGAÇÃO. O sistema de navegação fornece indicações na sua tela a fim de te guiar pelo melhor caminho para encontrar mapas, NPCs, monstros e coordenadas específicas. Além da Janela de Navegação, o sistema conta com um mini-mapa que pode ser ampliado e um mapa-múndi totalmente clicável. O sistema funciona através da janela de navegação ou pelo comando /navi, o qual deve ser seguido pelo nome do mapa e as coordenadas que deseja ir, como exemplo temos: /navi prontera 126/43. Esse sistema ajuda demais na hora de fazer quest's e de localizar monstros. Outro mecanismo que nos ajuda demais é o MAPA MUNDI que pode ser acessado por meio do comando CRTL + ', no qual constam todos os mapas do jogo, os monstros que estão em cada um deles, o level máximo do mapa, bem como a possibilidade de se teleportar para eles diretamente por meio do uso de Passaporte ou Fruta dos Gatos. 1.5 GRUPO DO ÉDEN Uma das mecânicas mais importantes do Ragnarok, o Grupo do Éden é uma parte essencial do jogo. Ele é o responsável por fornecer equipamentos gratuitamente, um Save Point extra, o Emblema do Éden que funciona como uma Asa de Borboleta (essencial especialmente para o servidor Thor) e possibilita a realização das quests de experiência, além de concentrar os principais NPC's VIP's e acesso as Kafras e Armazéns, inclusive do clã. Para acessar o local do Grupo, somente é necessário falar com qualquer um dos Oficiais do Éden que estão em todas as cidades. Você terá acesso ao primeiro piso do Éden, onde estão os NPC's do Éden e onde normalmente os jogadores ficam com lojas e chats abertos, em especial de compra e venda de ROP's por zenys. Nesse primeiro andar, ao atingir level 12, é possível falar com a Secretária Lenore e se inscrever no grupo, recebendo o Emblema do Éden, que já permitirá realizar as missões de experiência e de equipamentos. Ao subir a escada ou utilizar o Emblema do Éden, você vai para o Segundo Andar do Éden. Na parte das camas é onde ficam os NPC's VIP's, ambos os armazéns (Padrão e do Clã), bem como onde os jogadores normalmente colocam as lojas de compra dos itens mais comuns para missões ou fabricações. Com a vinda do episódio Trilhas do Poder, tivemos a modificação e a expansão das quest's do Éden. Agora elas vão do nível 12 até o 140, sendo divididas em quatro grupos: Quest de Equipamentos, Quest por Nível - modo história, Quest de Caça e Quest de Coleta. As Quests de Equipamentos do Éden (https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden) fornecem equipamentos correspondentes ao seu level, bem como uma pequena parcela de experiência. Elas são divididas em três partes, segundo o level que o personagem se encontra: Nível 12 em diante: Instrutora Boya (moc_para01 23, 35); Nível 60 em diante: Instrutor Ur (moc_para01 25, 35); e Nível 100 em diante: Gerente Emily (moc_para01 107, 97). Recomenda-se fazer as Quests de Equipamento assim que possível caso seja novo no servidor, já que são equipamentos relativamente bons e que facilitam muito a vida dos jogadores. Listaremos os melhores momentos no decorrer desse guia. As Quests de Nível - modo história podem ser feitas diariamente, resetando às 4hs, não há restrição de nível para realização, possibilitam a entrada em alguns calabouços caso tenha as missões ativas, como Academia Kiel Hyre (yuno_fild08 86, 195), Santuário de Rachel (ra_temple 168, 169), Biolaboratório (lighthalzen 310, 306), Ilha Esquecida (ve_fild07 109, 145) e Torre de Thanatos (tha_t06 126, 128). Elas são as mesmas missões do Quadro do Éden, porém disponíveis pelos NPC's espalhados nos mapas. Em minha opinião, as melhores são as de nível 80-99 para ajudar a fechar a classe 70 da transclasse, as do Santuário de Rachel, da Ilha esquecida e as do Laboratório de Somatologia de nível 130-140, que fornecem uma enorme experiência. As Missões de Caça são as missões diárias voltadas à caça de monstros campeões (Alfa, Brutal, Ágil e Fugaz), elas resetam às 4hs da manhã e é possível pega-las no quadro Missões Especiais (moc_para01 16, 33) e entrega-las para o NPC Monstrólogo. Vale a pena pegar para completar o UP, já que não existe restrição de quantidade ou tempo para entrega. Por fim, as Missões de Coleta diferem das demais pois seu intervalo é de uma hora e não recompensam com experiência de classe, sendo portanto mais voltada para as classes expandidas, 2-1 e 2-2, bem como Invocadores. Vale ressaltar que não há restrição de nível máximo para completar as quests e nem limite para pega-las, assim é possível pegar todas as missões e entrega-las todas juntas, para tanto, é necessário falar e entregar os itens para o Estoquista (moc_para01 29, 35). 2. GUIA DE UP Superadas as dicas iniciais, podemos partir para o objetivo primário desse guia, auxiliar os novos jogadores a realizarem as melhores rotas de up, lembrando que esse guia é para todas as classes, porém os Doram's somente se beneficiarão perfeitamente dele após o level 30. Novamente, ressaltamos que recomendamos que todos os jogadores do Valhalla comprem o Chifre Magistral e dois Anel da Evolução que estão na Loja de Rops, na parte de equipamentos, pelo valor de 1 Rops cada. Isso te ajudará demais a evoluir no começo, pois te dará sustain, vida, dano e muita experiência extra. 2.1 - DO LEVEL 1 AO 10 Desde a reformulação do campo de aprendizes, temos que a melhor forma de UP é seguindo os Primeiros Passos (https://browiki.org/wiki/Primeiros_Passos) de modo a aprender mais sobre as classes do jogo e conseguir os consumíveis básicos que lhe auxiliarão ao longo dos primeiros leveis. Logo que saímos do Barco, é possível pegar level 10 de classe somente matando os porings que estão na ilha, o que já ajuda a virar primeira classe o mais breve possível. No que se refere ao Aprendiz-T, a melhor opção seria o Sul de Payon, matando os Salgueiros. 2.2 - DO LEVEL 10-19: Melhor opção é up no mapa dos Esporos (pay_fild08), sendo uma boa opção pela XP e drop de morango, que te ajudará no sustain de SP. No caso de algum jogador ter soltado Galho Seco na porta do mapa dos Esporos, outra opção é o mapa das Jiboias (pay_fild02), que fica dois mapas pra baixo de Payon e que também dropa morango. Ao atingir o level 14, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Caso você jogue no Thor, somente recomendo ir para os Pé Grandes no level 14 se já tiver equipamentos iniciais melhores (Succubus, armas RWC, FaW, Set Kafra, Bata de Etran +12, por exemplo), caso contrário melhor pegar level 19 nos Esporos. Outra opção de mapa é o primeiro andar da Caverna de Payon, que os monstros tomam bastante dano de sagrado, possuem pouca vida e em sua maioria andam lentamente. Ideal para se upar Magos e Noviços, porém também é possível ter um ótimo rendimento com outras classes. Vale ressaltar que também tem a Missão de Nível do Éden. * No level 11 já é possível realizar a sua inscrição no Grupo Éden e conseguir os equipamentos iniciais, com exceção da arma. 2.3 - DO LEVEL 19-30: Ao atingir o level 19, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Outra alternativa, para os que já possuírem dano em área, são os mapas dos Peco Peco (moc_fild01 e moc_fild02), já que eles são semi-agressivos (detectando golpes em monstros similares) e estão em boa quantidade no mapa. Ao atingir o level 26, é possível completar uma pequena missão, conseguir o primeiro equipamento que te ajudaram no decorrer dos seus primeiros leveis na classe 1-1 e como transclasse. 2.4 - DO LEVEL 30-55: Uma opção de UP é no mapa dos Lobos (moc_fild03), os quais são semi-agressivos e estão em grande quantidade. Para personagens casters ou que estejam utilizando assistentes com dano em área (Alice, por exemplo) é uma ótima e segura opção. Outra opção, mais utilizada por render mais XP e ter altas possibilidades de PT no mapa, é a Vila dos Orcs (gef_fild10). Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Senhor dos Orcs (MvP), além dos monstros serem agressivos. *DICA: Nesse mapa também temos as Missões de Nível do Éden. * Ao atingir o level 40, é possível completar a segunda tarefa e conseguir o próximo conjunto de equipamentos. Chegando ao final da primeira parte de nossa jornada (Classes 1-1), temos já citada Caverna dos Orcs, cuja entrada fica no Spot 7 da Vila dos Orcs. Essa é a melhor opção para up do level 40 -55 pelo fato dos monstros serem morto-vivo (tomam dano elevado de fogo e sagrado), XP excelente, grande quantidade de mob e alta possibilidade de existir PT no mapa. Vale ressaltar que existe a possibilidade de ter vários Bioquímicos no mapa upando homunculos ou do pessoal soltar GS para ir contra eles (em uma eterna batalha sem vencedores). Nesse mapa, as classes que mais se beneficiam de UP solo é espadachim (impacto), justiceiro (desperado), noviço (curar) e arqueiro (chuva de flecha). *DICA: Assim como a anterior, temos as Missões de Nível do Éden nesse mapa também. * Caso seja da classe mago, arqueiro ou ninja, a melhor opção seria ir para o mapa dos Hode's (moc_fild17) no level 48 e permanecendo lá até conseguir level de classe 50. *SUPER DICA: Caso você tenha condições e seja do Valhalla, recomendo comprar um Pergaminho de Assistente Ktullanux e já ir para a Caverna dos Orcs logo que virar primeira classe. Você pode colocar a habilidade dele no F1 da sua barra de habilidades e as Asas de Mosca no F2, assim você pode ir matando os monstros com o Impacto Explosivo do Ktullanux e telando em seguida. Essa forma de up é mais recomendada para o Valhalla por conta do Chifre Magistral e dos Aneis de Experiência. 2.5 - DO LEVEL 55 - 70 Seguindo a dica do Rodrigo "Inseto Kaiba", temos como opção mais segura e fácil o segundo andar da Caverna dos Orcs (orcsdun02). Esse é um mapa que vale a pena upar com personagens com dano em área (Justiceiro, Arqueiros, Espadachins, Magos), já que os Zenorcs e as Chonchon de Aço são monstros passivos que coletam itens, então fica muito fácil mobar os monstros e a XP mais do que compensa. Necessário ter cuidado com os Arqueiros Orcs pois eles atacam a distância e instalam armadilhas. Pelo fato dos Zenorcs serem da propriedade Sombrio, os Esqueletos Zumbis serem Maldito, os Chonchon de Aço serem de Vento e os Arqueiros Orcs serem de Terra, recomendo a utilização de habilidades e ataques dos elementos Fogo ou Sagrado. Competindo com o segundo andar dos Orcs, temos o tradicional up em Hode (moc_fild17) para pegar os leveis de job iniciais da 2ª classe. Eles são monstros passivos do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidade e ataques do elemento Fogo. Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Freeoni (MvP), além dos Arenosos que são agressivos e usam furtividade. Ao pegar level 60, é possível ir para o mapa da direita e upar nos Arenosos (moc_fild16) até pegar o level 70. Outra opção de up no level 60 é o mapa do Petite Voador, os monstros nesse mapa continuam sendo agressivos porém são mais fracos e, com exceção do Petite Voador, são do elemento Terra, razão pela qual os ataques e habilidades de elemento Fogo são recomendados. Por fim, para diversificar, temos a instância da Batalha dos Orcs (https://browiki.org/wiki/Batalha_dos_Orcs), onde é possível dropar e encantar acessórios, conseguir uma boa experiência e ainda pegar as recompensas da Ordem dos Exploradores (https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores), moeda e experiência extra. Recomendo ir em grupo para maior facilidade e agilidade. Para acessar, basta reservar a instância com a Cientista (gef_fild10 231, 203). *Ao atingir o level 60 já é possível completar a missão do Instrutor Ur, no Eden, e assim conseguir a versão avançada dos equipamentos. **SUPER DICA: Graças a Deus fomos beneficados com a chegada da tão esperada CRIPTA (https://browiki.org/wiki/Cripta). Ela é uma instância que somente fica aberta de sábado e domingo e tem como objetivo evoluir sem interferência de outros jogadores, sendo necessário estar acima do level 60 para ter acesso. Ela tem duração de 1 hora e para gerar a instância, somente é nencessário falar com a Mariaju na Vila dos Arqueiros (pay_arche 44, 124). Dentro da Cripta, fale novamente com a NPC e escolha o nível de dificuldade entre 60 a 160, sendo que o HP e o dano dos monstros vão aumentando proporcionalmente ao nível escolhido. Caso você esteja melhor equipado é possível escolher monstros com dificuldades acima do seu level para conseguir uma maior XP. Após matar um número aleatório de monstros, aparece um Baú do Tesouro que derruba Embalagens de Poções em uma das coordenadas abaixo. Esse é o melhor método free e fácil de upar do 60 até o 99/70, podendo inclusive ser usada para upar nos leveis mais altos. 2.6 - DO LEVEL 70 - 80 Pra magos, o melhor mapa é Grand Peco, Planta Carnívora e Bode (yuno_fild08 e yuno_fild11). Com exceção da Planta Carnívora, eles são semi-agressivos (somente atacando caso um da espécie deles ataquem primeiro) e do elemento Fogo. Assim, o mais indicado é usar habilidades e ataques do elemento Água, de preferência dando IK neles. Por sua vez, pra Sacerdote ME, o melhor mapa é o da Alma Penada e Druida (gl_church), já que eles sofrem dano elevado de habilidades e ataques da propriedade sagrado e suas cartas valem uma quantia significativa para iniciantes. Nesse mapa, também é possível fazer a Missão do Éden para adquirir novos equipamentos do Éden. Todas as demais classes se beneficiam mais do mapa dos Petites até atingirem o level 80 (gef_fild06), pois tem maior probabilidade de ter grupo no mapa. Os monstros são agressivos e do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como o uso de uma Carta Petite Voador (30% de resistência à raça dragão), que reduz o dano causado pelos Petites. 2.7 - DO LEVEL 80 - 95 Para mago, o melhor mapa continua sendo o dos Bodes (yuno_fild11), pois conseguem ser IK com as lanças de gelo, e o dos Stapos (ve_fild07), onde a probabilidade de conseguirem achar grupo é maior. Cumpre ressaltar que todos os monstros no mapa dos Stapos são do elemento Terra, então habilidade e ataques do elemento fogo possuem significativa vantagem. Para sacerdotes ME, o mapa dos Sacerdote Maldito garante que possam matar com 2 curas ou com 1 ME (Cemitério de GH - gl_chyard), sendo acessível via Kafra Especial. Nesse mapa também estão presentes a Alma Penada e o Druida Maligno, entre outros, que também tomam dano do elemento sagrado. Para classes com alta precisão (caçadores e LK's, por exemplo) e classes críticas, eu recomendo o mapa dos Roween, já que a alta destreza/crítico ajudará de forma significativa o up (ra_fild12). Vale ressaltar que todos os monstros são agressivos e do elementos vento, então habilidades e ataques do elemento terra são recomendados. Vale ressaltar que é possível aumentar a experiência realizando a Quest de Nível do Éden. Para todas as demais classes, o melhor mapa é Stapo até o 95 (ve_fild07), o qual pode ser acessado via Kafra Especial. Todos os monstros são do elemento Terra, sendo recomendado o elemento fogo, sendo o Stapo o único monstro passivo do mapa. Vale ressaltar que é possível aumentar a experiência realizando a Quest de Nível do Éden. Caso tenha bastante money para investir, uma opção mais rápida porém cara é a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), entre os leveis finais da 2ª Classe (85-99), com Insurgente ou Ranger. Normalmente são vendidas no primeiro andar do Éden ou na entrada da caverna, acessível também pela Kafra Especial. 2.8 - DO LEVEL 95-110: O melhor mapa para up até o level 99 continua sendo, infelizmente, o do Magmaring (ve_fild03), o qual pode ser acessado via Kafra Especial. Como nos Stapo, esse mapa também possui drosera e muscipular (agressivos e elemento terra) mas a diferença está no monstro passivo, já que o magmaring é do elemento Fogo e tem mais HP. Nesse mapa, recomenda-se o elemento água. Caso esteja cansado dos magmarings, existem outras alternativas, como Siroma (elemento água, passivo e localizado no primeiro andar da caverna de gelo - ice_dun01), Lobo do Deserto (elemento fogo, agressivo, localizado no mapa sul da caverna de gelo) e Kobolds (elementos diversos, agressivos e dois mapas pra baixo e um para direita). Para tanto, caso tenha dano em alvo único elevado, recomenda-se as Siromas, utilizando habilidades do elemento vento neles e de fogo no Muscipular e no Roween. Necessário ter cuidado com os Gazeti pois eles atacam a distância. Esse mapa é o mais recomendado para Bruxo/Arquimagos e classes físicas de curto alcance. *DICA: Vale ressaltar que no mapa do Siroma é possível realizar a Quest de Equipamentos do Éden e a Missão de Nível para conseguir experiência extra. Por sua vez, os Lobos são indicados para as pessoas que tem dificuldade em mobar mas possuem dano em área bom, já que são agressivos e possuem pouca vida. Necessário tomar cuidado para evitar mobar muito, sendo mais recomendado para classes como Atirador de Elite/Sentinela, por exemplo. Por fim, os kobolds são indicados para Killers em área que possam se valer de asas de moscas, teleporte ou equipamentos com o mesmo efeito para maximizar a efetividade do up. Os monstros são do elemento Fogo e Água, o que ajuda a matar usando o elemento Vento. Eles não tem muito HP e possuem bastante mobilidade, o que auxilia a juntar o mob e matar com uma skill. Se tiver char EP, classes com alto dano em área ou uma PT já formada, uma ótima alternativa é o Hospital de Malaya, o qual rende uma XP excelente até o level 110/115. Para tanto, é necessário fazer as duas quests de Malaya (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa e https://browiki.org/wiki/Enfermeira_em_Porto_Malaya). *SUPER DICA: uma opção pouco falada atualmente após a entrada da Veritas no Álbum Mágico de Cartas é a Ilusão da Lua (https://browiki.org/wiki/Ilusão_da_Lua), ela foi a primeira Caverna Ilusional que foi colocada no Bro e é uma opção excelente para UP, pois dela dropa a Veritas, tem as quests diárias e ainda é possível farmar Pedras Ilusionais. Para ter acesso é necessário fazer a Quest, porém ela é rápida e, como saiu da visão do povo, tem pouca gente que vai lá, tornando o melhor up possível do level 100-110. Vale dizer que a Kafra Vip também possibilita o acesso por meio das Cavernas Ilusionais. *SUPER DICA: Durante as Sexta-feiras também fica aberto o Túmulo do Monarca (https://browiki.org/wiki/Túmulo_do_Monarca), sendo necessário falar com a Mariaju na Torre de Geffen (gef_tower 56, 170) para criar a instância. Dentro do mapa, é necessário falar com a NPC e escolher a dificuldade do mapa entre 100 e 160, sendo óbvio que a opção correta seria nível 100. Essa instância é ideal tanto para UP quanto para realizar encantamentos nos acessórios. Recomendo não perder a oportunidade. Além das duas anteriores que dependem de dias de semana específicos (Sexta, Sábado e Domingo), existe a opção de fazer as intâncias da Memória de Sarah (https://browiki.org/wiki/Memórias_de_Sarah), que é ideal para experiência e pelas comidas que podem ser usadas no Festival de Brasilis (https://browiki.org/wiki/Festival_de_Brasilis), bem como as quests diárias das Famílias Reais (https://browiki.org/wiki/As_Famílias_Reais), das Aventuras em Malaya (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Malaya) e do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito). Vale ressaltar que para poder fazer as diárias das Famílias Reais é necessário ter concluído as quests do Banquete Real (https://browiki.org/wiki/Banquete_Real) e do Valor Sentimental (https://browiki.org/wiki/Valor_Sentimental), as diárias das Aventuras em Malaya exige que tenha feito a quest da Vila Cautelosa (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa) e o do Gato Suspeito não precisa de quest para acessar a Pirâmide Modo Pesadelo. A última opção seria o segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), na qual é possível permanecer do level 106 até o level 120, no máximo. O maior problema do mapa atualmente é o número de pessoas que usam macro para farmar dentro, sendo um pouco chato. 2.9 - DO LEVEL 110-120: Infelizmente, grande parte dos jogadores estão presos em mapas de UP específicos, razão pela qual tradicionalmente vão para o Templo de Rachel (ra_san01) e ficam lá até o level 120. Contudo, considerando o tamanho da quest de acesso (https://browiki.org/wiki/Criança_Desaparecida e https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel), o número reduzido de monstros e a possibilidade de KS, recomenda-se o UP em mapas alternativos. *DICA: É possível acessar o mapa utilizando o item Passaporte ou com a Missão de Nível do Éden ativada, o qual também fornecerá experiência extra. Para as classes de alvo único (críticos e autocast's, por exemplo), a melhor alternativa seria continuar na Pirâmide Modo Pesadelo, dessa vez no 2 andar, realizando as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito) até o level 119 e depois se dirigir para os Golem de Brandium (man_fild02) até o level 122. Outra alternativa (e a que eu mais gosto) é o Feudo de Britoniah (gld_dun04), primeiro andar (106-120). O mapa é relativamente vazio, possui bastante mob das raças demônios/morto-vivo e dos elementos sombrios/malditos, razão pela qual tomam dano elevado de habilidades sagradas e do elemento fogo. Nesse mapa é indicado o uso do Vestido Abissal e da Carta Ursinho (-30% de dano de morto-vivo). Por ser Feudo, o mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Senhor das Trevas e Doppel) e precisa pagar 10k cada vez que for entrar. Seu acesso se dá pelo Feudo de Britoniah, o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Outra alternativa é Ruína de Juperos (juperos_01) até o level 120, com a Carta Besouro-chifre (35% de redução de dano a ataques a distância) ou habilidades nesse sentido. Esse mapa é ideal para RG, Feiticeiro e outras classes com dano em área e alto sustain (RK/Insurgente/etc). *DICA: Também é possível realizar as Missões de Classe em Juperos. *SUPER DICA: uma opção pouco falada atualmente é a Ilusão do Gelo (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Gelo), ela foi a terceira Caverna Ilusional que foi colocada no Bro e é uma opção excelente para UP, pois dela dropa a Carta Ktullanux de Cristal, cujo valor chega perto da GTB. Ela também tem as quests diárias e ainda é possível farmar Pedras Ilusionais. Para ter acesso é necessário fazer a Quest, porém ela é rápida e, como saiu da visão do povo, tem pouca gente que vai lá, tornando o melhor up possível do level 110-120. Vale dizer que a Kafra Vip também possibilita o acesso por meio das Cavernas Ilusionais. Diga-se de passagem que todos os monstros são do elemento água e o MVP tem respaw de 22hs, então se quiser dropar a carta a melhor forma seria indo pegar ele assim que o server abrir após a manutenção. Ela também possuí missões diárias que resetam as 4hs da manhã e para acessa-la basta se aproximar do portal no segundo andar da Caverna de Gelo (ice_dun02 150, 11) e seguir as orientações. 2.10 - DO LEVEL 120-130: Saindo do level 120, a melhor saída é o Feudo de Luina (fld_dun02), primeiro andar. Como o Feudo de Britoniah, esse mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Maya e Abelha Rainha), precisa pagar 10k cada vez que for entrar e seu acesso se dá pelo Feudo de Luina (mapa a esquerda de Al de Baran), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Nesse mapa todos os monstros são insetos e tomam dano elevado do elemento fogo. É indicado o uso da Carta Pé-Grande no escudo. Uma das melhores opções para upar nesse intervalo é o Laboratório de Somatologia, em especial o primeiro e o segundo andar. Nesses mapas praticamente todos os monstros são da raça Humanoide ou Amorfo e de tamanho médio, razão pela qual recomenda-se a utilização do Vestido Glacial +9 ou outra armadura de dano, além das Cartas Cavaleiro Branco, Carta Andarilho Poluto ou Carta Hidra na arma e no escudo a Sapo de Thara ou Tirfing. O lado positivo é que será possível permanecer nesse mapa até o 140, utilizando as quests do Éden futuramente. Caso queira, existe a possibilidade do Lago do Abismo (Kafra Especial). Lá você pode ficar até o 130 matando os Ferus e, se conseguir, matar até o MvP (Detardeurus) que rende uma excelente XP. Como todos os monstros são da raça Dragão, recomenda-se a utilização de uma Carta Petite Voador no escudo para reduzir o dano em 30%. Outra alternativa muito usada é a instância do Pesadelo Musical (https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical), entre os leveis 120 até 140, o qual rende duas XP's excelentes (MvP e com o NPC ao final da instância), além de bastante Cristal Azul, Vida Verdejante e Dente de Marfim (item da instância). O Dente de Marfim pode ser trocado por itens dentro da instância com chance aleatória (inclusive Arco Gigante). Para tanto, recomenda-se inicialmente ir em grupo e com Vestido Abissal ou outra armadura de propriedade Sombria/Maldita. *DICA: é possívél aumentar a experiência pegando a quest da ordem dos exploradores, a qual também te recompensará com a Moeda. * Uma dica é que é possível invocar dois pianos, dobrando o XP e a chance de drop, caso selecione as opções descritas na imagem a seguir. Também existe a possibilidade de fazer as quests Diárias de Eclage (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Eclage) que além da experiência rendem as moedas, bem como a quest de acesso ao Túnel Kamidal (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, bem como todas as anteriores). O maior problema em relação aos Scarabas é a quantidade de quest necessária para se ter acesso, sendo que o Servidor Valhalla e os Vip's no Thor possuem a vantagem de ter acesso ao Túnel pela Kafra Vip. 2.11 - DO LEVEL 130-140: Chegando no 130+, as opções antigamente começavam a ficar escassas, se resumindo basicamente à realização de instâncias e quest's. Porém não precisa mais ser assim. De início, por recomendação do Gabriel Lima e do nosso moderador Vladi Dracull, temos a já citada Quest do Éden de nível 130-140, nos dois primeiros andares do Laboratório de Somatologia, que fornecem uma quantidade absurda de experiência. Nesses mapas praticamente todos os monstros são da raça Humanoide ou Amorfo e de tamanho médio, razão pela qual recomenda-se a utilização do Vestido Glacial +9 ou outra armadura de dano, além das Cartas Cavaleiro Branco, Carta Andarilho Poluto ou Carta Hidra na arma e no escudo a Sapo de Thara ou Tirfing. Seguindo, temos uma das Cavernas Ilusinais, a Ilusão do Vampiro (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Vampiro). Ela é a segunda ilusion introduzida no Bro e apresenta as mesmas vantagens da Ilusão da Lua, só que com mais experiência e os montros tendo mais vida. Em sua maioria os monstros são sombrios, então recomenda-se a utilização do Vestido Abissal e de armas dos elementos sagrados ou fogo. Para se ter acesso é necessário falarir para o calabouço subterrâneo da Torre de Geffen e fale mais de uma vez com Grimm (gef_dun01 132, 223), depois seguir as orientações dele. . Ninho do Dragão 2º e 3º Andar - Com a chegadas dos Doram's, também foi introduzido o Ninho do Dragão e seus respectivos andares. Esse mapa é excelente para up pois os monstros andam devagar, praticamente não usam habilidades e são do elemento terra, o que facilita demais. Esse de longe é o mapa mias utilizado pelos jogadores e também pode ser acessado via Kafra Vip. Scaraba (https://www.divine-pride.net/database/map/dic_dun02/) - Esse mapa já foi bastante usado para UP, em especial quando o limite era até o level 150. Os monstros são do elemento terra e da raça inseto, razão pela qual classes com habilidades do elemento fogo tinham uma incrível facilidade para upar nesse mapa, ainda mais considerando que, ao usar a carta pé-grande, você não tomava muito dano dos monstros. Esse mapa perdeu um pouco de força com a vinda das quests diárias de Verus e pelo número elevado de quests para obter o acesso (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, https://browiki.org/wiki/Visita_do_Manuk, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo). *DICA: É possível acessar o mapa utilizando o item Passaporte. Caso ainda prefira um up seguro e padrão, ainda temos as instâncias, ainda temos 4 opções excelentes: Charleston em Crise, Maldição de Glast Heim, Ninho de Nidhogg e a Pesadelo Musical que falamos anteriormente e que, em conjunto com a Ordem dos Exploradores, fornecem experiência e moedas. Charleston em Crise (https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise) - O MvP somente tem bastante vida, já que é fraco e não usa habilidade. O maior problema nessa instância é o tamanho do mapa e o fato de você precisar ficar indo e voltando para a sala do laboratório toda hora, além dos diálogos grandes. Quando estiver fazendo essa instância, é recomendado que pegue também a quest Limpeza de Disco pois ela rende um Componente de Charleston e XP razoável ao custo de precisar matar 50 roborings. Maldição de GH (https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim) - O MvP tem defesa física e mágica baixas e os monstros no geral são fracos contra o elemento sagrado. Nesse mapa o mais importante é tomar cuidado com os Arclouses e com os Raydrics Arqueiros, bem como não esquecer de falar com os NPC's, já que pode bugar a quest e impossibilitar o acesso depois para a Estátua Estranha e assim conseguir os itens da instância e as manas extras. Ninho de Nidhogg (https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg) - Essa instância é chata pois é necessário fazer algumas quests antes (https://browiki.org/wiki/Guardiã_de_Yggdrasil, https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro, https://browiki.org/wiki/Relatório_ao_Velho_Mundo, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo) e ser chata pelo labirinto e pelos monstros presentes, em especial a Phylla (https://www.divine-pride.net/database/monster/2021/phylla) que usa esfera d'água, congelar e lança de gelo. Contudo, a XP do MvP é excelente, o drop dele valem bastante (Arca de Tesouro e Escama Vermelha-Escura) e ele é fácil de matar. 2.12 - DO LEVEL 140-145: A melhor saída são as quests diárias de Verus, que dão uma quantidade absurda de XP, em menos de 5 dias você consegue pegar 145 (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus). Para tanto, é necessário fazer algumas quests que estão listadas como pré-requisitos (https://browiki.org/wiki/Recrutamento_de_Escavadores, https://browiki.org/wiki/Investigando_o_Passado, https://browiki.org/wiki/Registro_de_Memórias e https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo). As quests são relativamente fáceis de serem completadas. * Uma escolha que normalmente pessoal faz é a de completar todas as quests porém não entrega-las de imediato. Antes de entregar, eles começam a Instância da Charleston em Crise, já listada acima, e utilizam o diário da aventura ou manuais logo antes de matar o MvP. Após completar a instância, retornam até Verus e entregam todas as quests, assim aproveitando melhor a XP. Dependendo da classe e dos equipamentos, é possível ainda fazer a Instância do Pesadelo Musical antes de entregar ou, alternativamente, ir upar no mapa do Instituto WISH de Pesquisa (https://www.divine-pride.net/database/map/verus02/), pela XP excelente dos mobs. Ainda com as missões, temos a já citada Quest do Éden de nível 130-140, dessa vez nos três primeiros andares do Laboratório de Somatologia, que fornecem uma quantidade absurda de experiência. Nesses mapas praticamente todos os monstros são da raça Humanoide ou Amorfo e de tamanho médio, razão pela qual recomenda-se a utilização do Vestido Glacial +9 ou outra armadura de dano, além das Cartas Cavaleiro Branco, Carta Andarilho Poluto ou Hidra na arma e no escudo a Sapo de Thara ou Tirfing. Vale observar que os monstros do terceiro andar são bem mais fortes que nos dois primeiros, razão pela qual somente recomendo ir se estiver bem equipado. Outras opções menos utilizadas são os mapas de UP normais, como a Torre de Bifrost (https://www.divine-pride.net/database/map/ecl_tdun01/), na qual todos os monstros são do tamanho pequeno, e o Campo Florescente (https://ragnaplace.com/bro/map/ecl_fild01/campo-florescente), matando Petal e Menblatt, cujas cartas possuem um valor razoável, bem como as quests do Banquete Real, entre as quais cumpre destacar a das "Aventuras na Prisão" (https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão) por dar uma XP bacana e várias Marcas do Herói. Também é possível se manter no Ninho do Dragão 2º e 3º Andar, já que a experiência deles continuam excelentes e as condições perfeitas pra up se mantêm: os monstros andam devagar, praticamente não usam habilidades e são do elemento terra, o que facilita demais. Esse de longe é o mapa mias utilizado pelos jogadores e também pode ser acessado via Kafra Vip. Ainda existem alternativas, como as instâncias Covil de Verme, Fábrica do Terror e Laboratório Central. Covil de Vermes (https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes) - Embora seja uma instância relativamente fácil de fazer, com exceção do MvP, os principais benefícios são a XP do MvP e os equipamentos que você pode receber (Pele da Rainha Verme, Perna da Rainha Verme e as cartas) que possuem um valor razoável. Os monstros são todos da raça inseto. Fábrica do Terror (https://browiki.org/wiki/F%C3%A1brica_do_Terror) - Como ocorre com a Maldição de Glast Heim e com o Covil dos Vermes, o principal atrativo dessa instância está nos itens que você pode receber ao completa-la e nas cartas, bem como na possibilidade de se utilizar as moedas que você recebeu para forjar equipamentos (Laço de Celine, por exemplo) ou troca-los no evento da Ordem dos Exploradores, já citada anteriormente. Os monstros nessa instância são todos do elemento Sombrio/Maldito, sendo que a MvP possui habilidades do elemento sombrio (sendo altamente recomendado o uso do Vestido Abissal), se cura caso sua sombra não receba dano similar à ela e pode zerar o SP e depois refletir todos os danos que receber (ao ficar "amarela"). Laboratório Central (https://browiki.org/wiki/Laborat%C3%B3rio_Central) - O Laboratório Central é famoso por ter a possibilidade de invocar três mvps aleatórios, escolhidos dentre as listas. Em verdade, fora de cheffenia essa é a melhor opção para matar MvP e dropar itens, bem como treinar para cheffenia. 2.13 - DO LEVEL 145-170: Ainda se mantendo entre as melhores opções, porém não mais a única, temos a instância do Sussurro Sombrio (https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio), que rende uma XP ótima dos monstros e, ao completa-la pela primeira vez, é possível retornar diversas vezes até o final da duração do passe, sendo necessário que saia do grupo e monte um novo. Cumpre ressaltar que o intervalo dessa instância é de três dias. Desbancando sussurro como as melhores formas de UP, temos a Ilusão das Tartarugas (https://browiki.org/wiki/Ilusão_da_Tartaruga) e a Ilusão dos Ursinhos (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Ursinho). Ambas as opções são excelentes pelo número de monstros e experiência alta. Como esperado, temos um aumento massivo de HP dos monstros em comparação com as anteriores, porém isso é mais do que compensado pelo aumento de experiência e pelos drops da instância, já que a Carta Marechal Tartaruga vale quantia significativa e as cartas dos ursinhos são metas para classes mágicas. Ambas as cavernas possuem as quests diárias com premiação de experiência e Pedras Ilusionais, além de uma grande quantidade de monstros de diferentes elementos. Na minha opinião, a Ilusão do Ursinho se sobressai por conta da Fantasia de Ursinho que veio no Logue e Ganhe do mês de agosto de 2023. Ela te fornece muita resistência e dano contra os monstros da Instância, o que garante um up mais tranquilo. Para acessar a Ilusão da Tartaruga é necessário falar com o Soldado Elivar em Alberta (alberta 211, 28) e selecionar "Deixe-me ver o pedaço" para teleportar à Vila das Boas Tartarugas, sem seguida basta completar os passos que eles passarem. Já a do Ursinho é necessário falar com o Jovem Doente em Einbroch (einbroch 149, 242) e depois se dirigir para a Mina de Einbech, converse com os Ursinhos na Fila(ein_dun01 198, 79), seguindo o balão de missões. Converse com o penúltilmo ursinho da fila e depois, com o primeiro da fila, em seguida, clicar na Entrada para acessar a caverna e seguir os demais passos. Do level 160 até o 170, também temos a penúltima das Cavernas Ilusinais, a Ilusão de Luanda (https://browiki.org/wiki/Ilusão_de_Luanda). Ela apresenta as mesmas vantagens das duas anteriores, só que com mais experiência e os montros tendo mais vida. Nesse mapa todos os monstros são de propriedade Terra, então recomenda-se a utilização de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como equipamentos nesse sentido. Nesse mapa os monstros ficam menos agrupados, porém possui alguns com ataques a distância, o que dificultam o up para classes físicas melee. Somente recomendamos essa opção se você esteja bem equipado, caso contrário as duas anteriores podem ser melhores opções. Para se ter acesso é necessário ir até Luanda e tocar no Totem (beach_dun2 248, 254), depois, já no mapa, falar com o Oficial Luanda (com_d02_i 241, 255). Com isso já pode fazer as missões diárias que dão bastante experiência e que podem ser adquiridas no Quadro de Tarefas (com_d02_i 238, 266). 2.14 - DO LEVEL 170-185: Por fim, finalmente chegamos na razão da criação desse guia. O novo episódio Trilha do Poder trouxe a expansão do level máximo de 175 para 185. Para nos ajudar, foram incluídos dois novos mapas: Noggroad (mag_dun03) e Porão de Glast Heim (gl_cas01_), com novos equipamentos e cartas. Assim, conjuntamento com a Ilusão do Labirinto, atualmente temos três mapas fixos com ótima experiência e os dois eventos padrões, Cheffenia e Mapas Especiais. Sobre os eventos, como já são mais conhecidos, irei falar de forma breve. A Cheffenia (https://browiki.org/wiki/Cheffênia) é um evento Endgame (para personagens bem equipados), para o qual você precisa comprar o Passe de Acesso por 100 Rops cada vez que for entrar, para ter acesso a diversas salas cheias de MvP's. Nesse mapa não há perda de experiência ao morrer e existem algumas restrições de habilidades. É nesse evento que dropam as Flores Fantasma, que possibilita a chance de você conseguir as Cartas Seladas dos MvP's, mesmo no Valhalla. Os Mapas Especiais (https://browiki.org/wiki/Mapas_Especiais), por sua vez, é um evento voltado exclusivamente para a evolução, para o qual você precisa comprar o passe por 1.000 Rops, porém uma única vez por personagem. Nesse mapa não há perda de experiência ao morrer e existem algumas restrições de habilidades. Ele apresenta diversos mapas lotados de monstros, segundo uma divisão de level, e por muito tempo foi considerada a melhor forma de evolução. Superados os eventos, vamos falar sobre os três mapas fixos. Ilusão do Labirinto (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Labirinto) - Ela foi a última Caverna Ilusional que foi colocada no Bro e é uma opção excelente para UP do 170 ao 185. Nesse mapa todos os monstros são agressivos e possuem diversos elementos, porém os mais recomendados para se utilizar continuam sendo o Fogo e o Sagrado. Ela é a instância Endgame do jogo, então somente recomendamos upar aqui as classes mágicas e as físicas com alta regeneração de HP e SP. Considerando a dificuldade, algumas pessoas preferem upar nas ilusões anteriores pois, embora ganhem menos experiência, conseguem sobreviver com mais facilidade. Para se ter acesso é necessário ir até o Labirinto da Floresta e logo na entrada aceitar a ajudar a Irene (prt_fild01 136, 370), depois basta seguir as orientações. *DICA: Diferente das outras Cavernas Ilusionais, na Ilusão do Labirinto temos a existência de missões diárias e missões semanais, que garantem experiência e Pedras Ilusionais. Noggroad (mag_dun03) - Um dos dois novos mapas, o terceiro andar da Caverna de Magma chegou para ajudar os jogadores a alcançar o tão sonhado 185/65. Nesse mapa, todos os monstros são Neutro ou Sombrio e possuem de 1,1kk até 1,2kk de HP, com exceção do MVP que é do elemento Fogo e possui míseros 48kk de HP com Aura Verde. Nesse mapa, existem monstros que usam as habilidades Puxão e Reflexão, razão pela qual os personagens de classe física tendem a sofrer um pouco para upar, sendo necessário uma alta regeneração por parte dos melee e dar IK para os que atacam a distância. Recomendo esse mapa mais para as classes mágicas. Desse mapa vieram alguns itens interessantes, novas Cartas, novos Equipamentos e novos Encantamentos. Novas Cartas, sendo as melhores em minha opinião: Carta Deleter (SP máx. +2%. A cada 2 refinos: SP máx. +1%.); Carta Deleter Voador (HP máx. +5%. Conjunto [Carta Bungisngis] HP máx. +5% adicional.); Carta Golem de Magma (Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro +5% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro +7% adicional.); Novos Equipamentos Magmáticos para 175+: Botas Magmáticas [1] (ATQ da arma +2%. Refino +7 ou mais: ATQ +25. Refino +9 ou mais: ATQ +15 adicional.); Sobrepeliz Magmático [1] (CRIT +5. Refino +7 ou mais: CRIT +5 adicional. Refino +9 ou mais: Dano crítico +5%. Refino +11 ou mais: ATQ da arma +3%. Conjunto [Sapatos Magmáticos] Dano crítico +5% adicional.); Sapatos Magmáticos [1] (CRIT +5. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Refino +9 ou mais: Dano crítico +5%.); Bata Magmática [1] (ATQ +100. Refino +7 ou mais: ATQ +50 adicional. Refino +9 ou mais: Dano crítico +10%. Conjunto [Sapatos Magmáticos] e [Sobrepeliz Magmática] ATQ da arma +2%. Armadura, Capa e Calçado refinados no +7: ATQ da arma +3% adicional. Soma dos refinos 27 ou mais: Dano crítico +20%.]; Capa Magmática [1] (Precisão +10. Refino +7 ou mais: Precisão +5 adicional. Refino +9 ou mais: Precisão +5 adicional. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -3%. Conjunto [Botas Magmáticas] Precisão +5 adicional; Couraça Magmática [1] (ATQ +100. Refino +7 ou mais: DEF +100. Refino +9 ou mais: DEF +50 adicional. Conjunto [Capa Magmática] e [Botas Magmáticas] ATQ da arma +2%. Armadura, Capa e Calçado refinados no +7: ATQ da arma +3% adicional. Soma dos refinos 27 ou mais: Pós-conjuração -20%. Vestido Magmático [1] (ATQM +100. Refino +7 ou mais: ATQM +50 adicional. Refino +9 ou mais: ATQM +25 adicional. Conjunto [Sapatos Magmáticos] e [Sobrepeliz Magmática] Dano mágico +2%. Armadura, Capa e Calçado refinados no +7: Dano mágico +3% adicional. Soma dos refinos 27 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo +15%. Para fabricação veio o Rough Shadowdecon, o Rough Zelunium, o Shadowdecon e o Zelunium. Para encantamento veio a Essência de Magma. Fora a experiência do monstro, é possível realizar missões diárias que resetam às 4hs da manhã e fornecem uma ótima XP. Porão de Glast Heim (gl_cas01_) - O último dos novos mapas, o último andar do Castelo de Glash Heim chegou para assombrar e nos deixar sonhar com o 185/65. Nesse mapa, os monstros são de todos os elementos, porém em sua maioria são Demônio ou Humanóide, além de possuírem entre 2,3kk e 2,4kk de HP. Esse mapa tem dois MvP's: O Lorde das Trevas da raça Morto-vivo e Maldito 3, com 74kk de HP e aura verde, bem como a Aranha Rainha da raça Demômio e Sombrio 3, com 74kk de HP e Aura Verde. Nesse mapa, os monstros estão mais espalhados no mapa e somente usam habilidades ofensivas, razão pela qual os personagens de classe física tendem a aproveitar mais, sendo necessário um ótimo ALTQ pelo dano que causam e pelo elevado HP dos montros. Desse mapa vieram alguns itens interessantes, novas Cartas, novos Equipamentos e novos Encantamentos. Novas Cartas, sendo as melhores em minha opinião: Carta Sting Poluto (DEF +100. A cada 3 refinos: DEF +25. Conjunto [Carta Sting] DEFM +20. DEF +150 adicional.); Carta Raydric Atirador (Dano físico a distância +10%. Conjunto [Carta Arqueiro Imortal] Dano físico a distância +5% adicional.); Carta Raydric Poluto (ATQ da arma +5%. Conjunto [Carta Raydric] ATQ da arma +5% adicional. Resistência a propriedade Neutro +10%.); Carta Andarilho Poluto (Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +30%.); Carta Xamã do Gelo (Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +15%. Conjunto [Carta Curupira] Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +8% adicional.) Carta Xamã do Fogo (Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +15%. Conjunto [Carta Aranha Pomar] Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +8% adicional.) *Carta Lorde das Trevas (Velocidade de ataque +1. Conjunto [Carta Senhor das Trevas] Dano de [Chuva de Meteoros] +15%. Dano mágico de de propriedade Fogo +15%.) **Carta Aranha Rainha (Resistência a todas as propriedades -30%. Dano mágico de propriedade Água e Terra +100%.) Novas Armas para 175+: Lança do Reino [2] (A cada 2 refinos: Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: ATQ da arma +5%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +15%); Diário de Prisioneiro [2] (Indestrutível em batalha. HP e SP máx. +5%. A cada 2 refinos: ATQ +20. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Morto-Vivo e Demônio +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Morto-Vivo e Demônio +15% adicional. Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Maldito e Sombrio +15%.); Espada do Reino [2] (A cada 2 refinos: ATQ +20. Refino +7 ou mais: Dano crítico +10%. Refino +9 ou mais: Torna a arma indestrutível em batalha.); Varinha Gélida [2] (Indestrutível em batalha. INT +5. A cada 2 refinos: ATQM +15. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +10% adicional.); Varinha Incendiária [2] (Indestrutível em batalha. INT +5. A cada 2 refinos: ATQM +15. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +10% adicional.); Cetro da Chama Azulada [2] (Indestrutível em batalha. INT +7. A cada 2 refinos: Dano mágico +1%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra e Sagrado +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra e Sagrado +10% adicional. Refino +11 ou mais: Resistência a todos os Tamanhos +20%. Refino +13 ou mais: Pós-conjuração -15%.) Para fabricação veio o Rough Shadowdecon, o Rough Zelunium, o Shadowdecon e o Zelunium. Para encantamento veio a Essência de Magma. Fora a experiência dos monstros, é possível realizar missões diárias que resetam às 4hs da manhã e fornecem uma ótima XP. A título de exemplo, nosso parceiro Rúben "Emberagem" realizou o teste com diário ativo, onde os monstros estavam dando 1kk de experiência e as quests deram 70kk somadas. 3. CONSIDERAÇÕES FINAIS Agradeço a todos que colaboraram para elaboração desse Guia: Herbert "Saöri" Matias, Rogério "Salin" Policarpo, Rúben "Embreagem", Wictor Nathan, Gabriel Lima e demais membros do Clã, os jogadores Rodrigo "Inseto Kaiba", Gustavo Tavares, Weverson Ferreira, o moderador Vlad Dracull, nossos parceiro Basära Rômani e Dundê e todos que auxiliaram com informações e dados. Bom up para todos!
  3. Você já sentiu que seu personagem estagnou? Você finalmente vira Terceira Classe e é aí que o bicho pega, seu char é level 100 e o up começa a ficar cada vez mais moroso, você não tem mais medicinas para potar, e só resta upar nos magmarings e você não aguenta mais ver esses bichos e vê eles até quando dorme? Fiz esse guiazinho para você que está aí perdido sem saber para onde ir e upar seu char, fiz uma pesquisa em alguns databases de Ragnarok, e vi que é possível sair dos magmarings e tentar renovar as esperanças para chegar nos leveis mais altos sem perder a vontade de jogar. Pra você que cansou de magmaring e quer algo diferente no seu up, ou já não sabe para onde ir, e só pensa nos Mapas Especiais, Turn In e Medicinas. Introdução Primeiro vamos a uma introdução rápida, vou ajudar você a realizar a pesquisa, caso ainda queira mais opções de lugares e monstros para enfrentar. Você precisa entender os bônus e penalidades de Xp que cada monstro aplicará no seu personagem de acordo com seu level atual. Resumindo tudo, seu personagem tem que ter uma diferença de 15 leveis do monstro que você está matando para começar a ganhar 115% da xp que ele oferece, ou seja, seu personagem level 100 pode enfrentar um monstro no level 115 sem receber penalidades (recebe 115% de xp), e seu personagem NÃO pode ultrapassar da mesma forma essa diferença de level, ou seja, a partir do level 117 ele começará a receber penalidade de xp, recebendo muito menos. Este cálculo serve para todos os leveis, desde o level 01 até 175. Dica: Utilize o comando do mapa mundi " ctrl+' " e aperte tab *Este mapa mostra o level dos monstros de cada mapa, assim fica mais fácil de você escolher onde upar, seguindo a dica de bônus e penalidade. **Para mais informações sobre a tabela de bônus de experiência confere aqui: BroWiki Experiência Guia de up do 100-115: Kobolds - Mapa Pradaria Audhumbla Serial Killer, Dullahan, Loli Ruri, Árvore Maldita - Vale de Gyoll - Ou Niffheim Magmarings - Campo de Veins Aliot, Aliza e Alicel - Fábrica de Robôs Venatu, Dimik - Ruínas de Juperos Sedora, Sropho, Dofle - Túnel Submarino 06 Raydric, Alice, Khalitzburg, Cavaleiro do Abismo - Cavalaria de Glast Heim Guia de up do 110-125: Templo de Freya - Santuário de Rachel ( Aqui você pode vir desde o level 103 mais ou menos) - Para acessar este mapa você vai precisar fazer a quest: Link da quest Torre de Thanatos Andares Superiores - Gefenia (todos os andares) - Floresta (Clique no link para saber como acessar o mapa) - Calabouço do Feudo de Britoniah Guia de up do 121-140: Scarabas - Túnel Kamidal 02 Para acessar o mapa você vai precisar fazer uma série de quests: 1 - Para o Novo Mundo 2 - A Fada e a Árvore 3 - Anel do Rei Sábio 4 - Visita do Manuk 5 - A Ordem Secreta de Doha (Você pode seguir esta quest até o passo 8 para acessar o Hall dos Scarabas) - Campo Florescente (Clique no link para saber como acessar o mapa) Guia de up do 121-140: Torre de Bitfrost (todos os andares) Laboratório de Somatologia - Para acessar o mapa você vai precisar fazer a quest Floresta da Neblina - Sul de Bifröst Calabouço dos Feudos level 02 A partir do level 140 você já pode fazer as quests diárias de exp de Verus : 1- Recrutamento de Escavadores 2 (instância) -Charleston em Crise (a partir do level 130) 3 (instância) - Laboratório Central Instâncias level 140: Aqui vai uma lista de instâncias que são possíveis de fazer a partir do level 140 e que dão alguma exp: Covil de Vermes Fábrica do Terror Lago de Bakonawa Laboratório Central Instâncias level 145-160: Sussurro Sombrio (145) Glast Heim Sombria (160) Sala Final (150) Templo do Demônio Rei (160) Caverna de Mors (160) Ilha Bios (160) Databases para você fazer sua própria busca de monstros e mapas: Divine Pride Ragna Place Dicas de consumíveis e equipamentos: Consumíveis de exp: Diário de Aventuras , Enciclopédia de Combate , Grimório de Combate , Manual de Combate , Lata de Comida para Gatos Equipamentos que aumentam a exp: Luvas Felpudas [1] Super Óculos Poring (5% de drop e exp, + Botas do ArchAngeling [1]) = 10% exp e drop Touca de Esporo (Visual) - 1% exp Uniforme de Kafra [1] (Conjunto com Tiara Especial de Kafra [1] Todos os atributos +4 + Taxa de DROP +5% + EXP adquirida por monstros +5%, totalizando 10% drop e 10% exp) Sacola Mágica de Antonio [1] - Nv. base até 99:EXP adquirida por monstros +10%.Nv. base 100 ou mais:EXP adquirida por monstros +4%.--------------------------A cada 3 refinos:Dano mágico +2%.Refino +9 ou mais:Conjuração variável -10%.Refino +12 ou mais:Pós-conjuração -7%. Balões da Família Poring - Taxa de DROP +10% EXP adquirida por monstros +5%. Balão de Poring Natalino - Taxa de DROP +5%. EXP adquirida por monstros +5%. Chapéu Confeitado - EXP ao derrotar monstros +7%. (Efeito será removido após o evento)
  4. Agradecimentos Especiais para: MarkBy Well Munank Gust_SPDM
  5. Olá pessoal, tudo bom? Como tenho visto muitos jogadores novos no jogo e a maior parte acaba ficando perdida - as vezes até param de jogar por isso- , decidi fazer esse guia para servir de direção. Acabou ficando beeeem mais extenso do que eu pensava kkk mas deixei separado por tópicos para facilitar a leitura. Segue o link do guia: https://docs.google.com/document/d/1xmGUAlLuFnCq9isvXEwip6UfOBoiIc0Vsc5BPpcKqqA/edit#heading=h.rlraj0tlru8d
  6. Bom dia a todos!! Para os que se encontram perdidos, sem saber o que fazer ou como upar, segue um mini-guia que nós do Clã Snow preparamos. Espero que gostem e aproveitem GUIA DE UP DO LEVEL 1 AO 175 - CLÃ SNOW #VALHALLA Do level 1 ao 10 não existe segredo, o melhor caminho são as quest's do Campo de Aprendiz, que deve te levar até o level 10 ou 12. No que se refere ao Aprendiz-T, a melhor opção seria o sul de prontera, matando Porings até pegar level 3 e depois ir caçar Pupa no Sul de Payon. 10-55: Caso você esteja criando um char secundário e/ou já tenha uma boa condição financeira, recomendo upar usando o combo de Assistente Alice/Ktalla + Carta Fumacento. Da para ir pra Caverna dos Orcs (orcsdun01) desde o level 10, utilizar esconderijo e matar o mob com Impacto Explosivo da Assistente. Com Diário da Aventura ativado, você ganhará praticamente um level por mob que matar, possibilitando que pegue level 55 em menos de 45 min. 10-19: Melhor opção é up no mapa dos Esporos (pay_fild08), sendo uma boa opção pela XP e drop de morango, que vale até 3k. No caso de GS na porta do mapa dos Esporos, outra opção é o mapa das Jiboias (pay_fild02), que também dropam morango. * No level 11 já é possível realizar a sua inscrição no Grupo Éden e conseguir os equipamentos iniciais, com exceção da arma. ** Caso possua equipamentos iniciais tops (Succubus, armas RWC, FaW, Set Kafra, Proteção do Gigante, Bata de Etran +12, por exemplo), é possível ir para o mapa sul dos esporos e ir upar nos Pé-Grandes (pay_fild07) já nos leveis 13/14. 19-26: Ao atingir o level 19, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Outra alternativa, para os que já possuírem dano em área, são os mapas dos Peco Peco (moc_fild01 e moc_fild02), já que eles são semi-agressivos (detectando golpes em monstros similares) e estão em boa quantidade no mapa. * Caso já tenha equipamentos iniciais tops, como os já citados, é possível ir para o mapa dos Salgueiros Ancião (pay_fild09) no level 19. 26 ao 35 - Primeira arma do Grupo Eden: Ao atingir o level 26, é possível se inscrever no Grupo Éden e, ao completar uma pequena missão, conseguir o primeiro equipamento que te ajudaram no decorrer dos seus primeiros leveis na classe 1-1 e como transclasse. A direita do mapa dos esporos, encontram-se os Salgueiros Ancião (pay_fild09), monstro agressivo, de propriedade fogo, que era um dos principais responsáveis por alimentar os servidores dos famigerados GS, os quais pode ser vendidos por mais de 30k. * Igual os outros mapas, caso tenha equipamentos bons, é possível já ir para a Vila dos Orcs (gef_fild10) no level 31. 30-45 - Segunda arma do Grupo Eden: Uma opção de UP é no mapa dos Lobos (moc_fild03), os quais são semi-agressivos e estão em grande quantidade. Para personagens casters ou que estejam utilizando assistentes com dano em área (Alice, por exemplo) é uma ótima e segura opção. Outra opção, mais utilizada por render mais XP e ter altas possibilidades de PT no mapa, é a Vila dos Orcs (gef_fild10). Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Senhor dos Orcs (MvP), além dos monstros serem agressivos. * Ao atingir o level 40, é possível completar a segunda tarefa e conseguir o próximo conjunto de equipamentos. ** Caso tenha bons equipamentos, é possível ir para a Caverna dos Orcs (orcsdun01) no level 37. 45-55: Chegando ao final da primeira parte de nossa jornada (Classes 1-1), temos já citada Caverna dos Orcs, cuja entrada fica no Spot 7 da Vila dos Orcs. Essa é a melhor opção para up pelo fato dos monstros serem morto-vivo (tomam dano elevado de fogo e sagrado), XP excelente, grande quantidade de mob e alta possibilidade de existir PT no mapa. Vale ressaltar que existe a possibilidade de ter vários Bioquímicos no mapa upando homunculos ou do pessoal soltar GS para ir contra eles (em uma eterna batalha sem vencedores). Nesse mapa, as classes que mais se beneficiam de UP solo é espadachim (impacto), justiceiro (desperado), noviço (curar) e arqueiro (chuva de flecha). * Caso seja da classe mago, arqueiro ou ninja, a melhor opção seria ir para o mapa dos Hode's (moc_fild17) no level 48 e permanecendo lá até conseguir level de classe 50. 55 ao 71 - Equipamentos avançados: A melhor opção é iniciar o up em Hode (moc_fild17) para pegar os leveis de job iniciais da 2ª classe, eles são do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidade e ataques do elemento Fogo. Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Freeoni (MvP), além dos Arenosos que são agressivos e usam furtividade. Depois de alcançar Job 10-15, recomenda-se as quests do Eden da Flor de Planta Carnívora (com evento da rifa, o preço da flor tende a despencar, sendo o momento perfeito para estocar o máximo possível). Caso não tenha dinheiro ou não queria gastar, uma boa opção é seguir para o mapa da direita e upar nos Arenosos (moc_fild16) até pegar o level 71, como informado anteriormente, eles são agressivos, do elemento Terra e usam furtividade. * Ao atingir o level 60 é possível completar a missão do Instrutor Ur, no Eden, e assim conseguir a versão avançada dos equipamentos. 71 ao 80: Pra magos, o melhor mapa é Grand Peco, Planta Carnívora e Bode (yuno_fild08 e yuno_fild11). Com exceção da Planta Carnívora, eles são semi-agressivos (somente atacando caso um da espécie deles ataquem primeiro) e do elemento Fogo. Assim, o mais indicado é usar habilidades e ataques do elemento Água, de preferência dando IK neles. Por sua vez, pra Sacerdote ME, o melhor mapa é o da Alma Penada e Druida (gl_church), já que eles sofrem dano elevado de habilidades e ataques da propriedade sagrado e suas cartas valem uma quantia significativa para iniciantes. Todas as demais classes se beneficiam mais do mapa dos Petites até atingirem o level 80 (gef_fild06), pois tem maior probabilidade de ter grupo no mapa. Os monstros são agressivos e do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como o uso de uma Carta Petite Voador (30% de resistência à raça dragão), que reduz o dano causado pelos Petites. *Caso tenha dificuldade em upar em Petite, sugerimos que desça para o mapa sul e vá enfrentar os Petites Voador. Os monstros nesse mapa continuam sendo agressivos porém são mais fracos e, com exceção do Petite Voador, são do elemento Terra, razão pela qual os ataques e habilidades de elemento Fogo são recomendados. 80 ao 95: Para mago, o melhor mapa continua sendo o dos Bodes (yuno_fild11), pois conseguem ser IK com as lanças de gelo, e o dos Stapos (ve_fild07), onde a probabilidade de conseguirem achar grupo é maior. Cumpre ressaltar que todos os monstros no mapa dos Stapos são do elemento Terra, então habilidade e ataques do elemento fogo possuem significativa vantagem. Para sacerdotes ME, o mapa dos Sacerdote Maldito garante que possam matar com 2 curas ou com 1 ME (Cemitério de GH - gl_chyard), sendo acessível via Kafra Especial, Calabouço 1. Nesse mapa também estão presentes a Alma Penada e o Druida Maligno, entre outros, que também tomam dano do elemento sagrado. Para classes com alta precisão (caçadores e LK's, por exemplo) e classes críticas, eu recomendo o mapa dos Roween, já que a alta destreza/crítico ajudará de forma significativa o up (ra_fild12). Vale ressaltar que todos os monstros são agressivos e do elementos vento, então habilidades e ataques do elemento terra são recomendados. Para todas as demais classes, o melhor mapa é Stapo até o 95 (ve_fild07), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, calabouço 2. Todos os monstros são do elemento Terra, sendo recomendado o elemento fogo, sendo o Stapo o único monstro passivo do mapa. Outra alternativa bem usada pelos jogadores é a realização das missões do Eden (91-99), as quais rendem uma boa xp e são repetíveis a cada três horas. É recomendado verificar se existem pessoas na mesma faixa de level que vocês e que estejam fazendo as quests para chama-las para uma PT, já que os personagens que estão no mesmo grupo recebem a contagem normal se o monstro morrer na mesma tela que eles (boa saída para suportes). Caso tenha bastante money para investir, uma opção mais rápida porém cara é a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), entre os leveis finais da 2ª Classe (85-99), com Insurgente ou Ranger. Normalmente são vendidas no primeiro andar do Éden ou na entrada da caverna, acessível também pela Kafra Especial. 95-110: O melhor mapa, infelizmente, é o do Magmaring (ve_fild03), o qual pode ser acessado via Kafra Especial 2, entrada do vulcão. Como nos Stapo, esse mapa também possui drosera e muscipular (agressivos e elemento terra) mas a diferença está no monstro passivo, já que o magmaring é do elemento Fogo e tem mais HP. Nesse mapa, recomenda-se o elemento água. Caso esteja cansado dos magmarings, existem outras alternativas, como Siroma (elemento água, passivo e localizado no primeiro andar da caverna de gelo - ice_dun01), Lobo do Deserto (elemento fogo, agressivo, localizado no mapa sul da caverna de gelo) e Kobolds (elementos diversos, agressivos e dois mapas pra baixo e um para direita). Para tanto, caso tenha dano em alvo único elevado, recomenda-se as Siromas. Por sua vez, os Lobos são indicados para as pessoas que tem dificuldade em mobar mas possuem dano em área bom, já que são agressivos e possuem pouca vida. Por fim, os kobolds são indicados para PT's com killers em área que possam se valer de asas de moscas, teleporte ou equipamentos com o mesmo efeito para maximizar a efetividade do up. Se tiver char EP, classes com alto dano em área ou uma PT já formada, uma ótima alternativa é o Hospital de Malaya, o qual rende uma XP excelente até o level 110/115. Para tanto, é necessário fazer as duas quests de Malaya (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa e https://browiki.org/wiki/Enfermeira_em_Porto_Malaya). Outra opção é a Pirâmide Modo Pesadelo, com as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito), podendo ficar do level 106-118. Caso tenha zeny, uma opção seria a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), na qual é possível permanecer do level 106 até o level 120, no máximo. Normalmente o pessoal vende na entrada da caverna ou no primeiro andar do Éden. Por fim, uma opção boa de UP é a realização das missões do Eden (91-99), as quais rendem uma boa xp e são repetíveis a cada três horas, bem como a missão do Olho de Hellion (https://browiki.org/wiki/Olho_de_Hellion) que lhe garantirá praticamente 1 level inteiro com diário ativo. É recomendado verificar se existem pessoas na mesma faixa de level que vocês e que estejam fazendo as quests para chama-las paraa PT, já que os personagens que estão no mesmo grupo recebem a contagem normal se o monstro morrer na mesma tela que eles (boa saída para suportes). 110-120: Infelizmente, grande parte dos jogadores estão presos em mapas de UP específicos, razão pela qual tradicionalmente vão para o Templo de Rachel (ra_san01) e ficam lá até o level 120. Contudo, considerando o tamanho da quest de acesso (https://browiki.org/wiki/Criança_Desaparecida e https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel), o número reduzido de monstros e a possibilidade de KS, recomenda-se o UP em mapas alternativos. Para as classes de alvo único (críticos e autocast's, por exemplo), a melhor alternativa seria continuar na Pirâmide Modo Pesadelo, dessa vez no 2 andar, realizando as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito) até o level 119 e depois se dirigir para os Golem de Brandium (man_fild02) até o level 122. Outra alternativa (e a que eu mais gosto) é o Feudo de Britoniah (gld_dun04), primeiro andar (106-120). O mapa é relativamente vazio, possui bastante mob das raças demônios/morto-vivo e dos elementos sombrios/malditos, razão pela qual tomam dano elevado de habilidades sagradas e do elemento fogo. Nesse mapa é indicado o uso do Vestido Abissal e da Carta Ursinho (-30% de dano de morto-vivo). Por ser Feudo, o mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Senhor das Trevas e Doppel) e precisa pagar 10k cada vez que for entrar. Seu acesso se dá pelo Feudo de Britoniah, o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Outra alternativa é Ruína de Juperos (juperos_01) até o level 120, com a Carta Besouro-chifre (35% de redução de dano a ataques a distância) ou habilidades nesse sentido. Esse mapa é ideal para RG, Feiticeiro (com Kahii) e outras classes com dano em área e alto sustain (RK/Insurgente/etc). 121-129: Saindo do level 120, a melhor saída é o Feudo de Luina (fld_dun02), primeiro andar. Como o Feudo de Britoniah, esse mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Maya e Abelha Rainha), precisa pagar 10k cada vez que for entrar e seu acesso se dá pelo Feudo de Luina (mapa a esquerda de Al de Baran), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Nesse mapa todos os monstros são insetos e tomam dano elevado do elemento fogo. É indicado o uso da Carta Pé-Grande no escudo. Caso queira, existe a possibilidade do Lago do Abismo (Kafra Especial, Calabouço 2). Lá você pode ficar até o 130 matando os Ferus e, se conseguir, matar até o MvP (Detardeurus) que rende uma excelente XP. Recomenda-se a utilização de uma Carta Petite Voador no escudo para reduzir o dano em 30%. Outra alternativa muito usada é a instância do Pesadelo Musical (https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical), entre os leveis 120 até 140, o qual rende duas XP's excelentes (MvP e com o NPC ao final da instância), além de bastante Cristal Azul, Vida Verdejante e Dente de Marfim (item da instância). O Dente de Marfim pode ser trocado por itens dentro da instância com chance aleatória (inclusive Arco Gigante) ou no evento da Ordem dos Exploradores por itens exclusivos (https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores). Para tanto, recomenda-se inicialmente ir em grupo e com Vestido Abissal ou outra armadura de propriedade Sombria/Maldita. * Uma dica é que é possível invocar dois pianos, dobrando as chances de drops, caso selecione as opções descritas na imagem a seguir. 130-140: Chegando no 130+, as opções começam a ficar escassas, se resumindo basicamente à realização de instâncias e quest's. As mais famosas são: 1) Charleston em Crise (https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise) - O MvP somente tem bastante vida, já que é fraco e não usa habilidade. O maior problema nessa instância é o tamanho do mapa e o fato de você precisar ficar indo e voltando para a sala do laboratório toda hora, além dos diálogos grandes. Quando estiver fazendo essa instância, é recomendado que pegue também a quest Limpeza de Disco pois ela rende um Componente de Charleston e XP razoável ao custo de precisar matar 50 roborings. 2) Maldição de GH (https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim) - O MvP tem defesa física e mágica baixas e os monstros no geral são fracos contra o elemento sagrado. Nesse mapa o mais importante é tomar cuidado com os Arclouses e com os Raydrics Arqueiros, bem como não esquecer de falar com os NPC's, já que pode bugar a quest e impossibilitar o acesso depois para a Estátua Estranha e assim conseguir os itens da instância e as manas extras. 3) Ninho de Nidhogg (https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg) - Essa instância é chata pois é necessário fazer algumas quests antes (https://browiki.org/wiki/Guardiã_de_Yggdrasil, https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro, https://browiki.org/wiki/Relatório_ao_Velho_Mundo, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo) e ser chata pelo labirinto e pelos monstros presentes, em especial a Phylla (https://www.divine-pride.net/database/monster/2021/phylla) que usa esfera d'água, congelar e lança de gelo. Contudo, a XP do MvP é excelente, o drop dele valem bastante (Arca de Tesouro e Escama Vermelha-Escura) e ele é fácil de matar. 4) Scaraba (https://www.divine-pride.net/database/map/dic_dun02/) - Esse mapa já foi bastante usado para UP, em especial quando o limite era até o level 150. Os monstros são do elemento terra e da raça inseto, razão pela qual classes com habilidades do elemento fogo tinham uma incrível facilidade para upar nesse mapa, ainda mais considerando que, ao usar a carta pé-grande, você não tomava muito dano dos monstros. Esse mapa perdeu um pouco de força com a vinda das quests diárias de Verus e pelo número elevado de quests para obter o acesso (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, https://browiki.org/wiki/Visita_do_Manuk, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo). 140-145: A melhor saída são as quests diárias de Verus, que dão uma quantidade absurda de XP, em menos de 5 dias você consegue pegar 145 (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus). Para tanto, é necessário fazer algumas quests que estão listadas como pré-requisitos (https://browiki.org/wiki/Recrutamento_de_Escavadores, https://browiki.org/wiki/Investigando_o_Passado, https://browiki.org/wiki/Registro_de_Memórias e https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo). As quests são relativamente fáceis de serem completadas. * Uma escolha que normalmente pessoal faz é a de completar todas as quests porém não entrega-las de imediato. Antes de entregar, eles começam a Instância da Charleston em Crise, já listada acima, e utilizam o diário da aventura ou manuais logo antes de matar o MvP. Após completar a instância, retornam até Verus e entregam todas as quests, assim aproveitando melhor a XP. Dependendo da classe e dos equipamentos, é possível ainda fazer a Instância do Pesadelo Musical antes de entregar ou, alternativamente, ir upar no mapa do Instituto WISH de Pesquisa (https://www.divine-pride.net/database/map/verus02/), pela XP excelente dos mobs. Ainda existem alternativas, como as instâncias: 1) Covil de Vermes (https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes) - Embora seja uma instância relativamente fácil de fazer, com exceção do MvP, os principais benefícios são a XP do MvP e os equipamentos que você pode receber (Pele da Rainha Verme, Perna da Rainha Verme e as cartas) que possuem um valor razoável. Os monstros são todos da raça inseto. 2) Fábrica do Terror (https://browiki.org/wiki/F%C3%A1brica_do_Terror) - Como ocorre com a Maldição de Glast Heim e com o Covil dos Vermes, o principal atrativo dessa instância está nos itens que você pode receber ao completa-la e nas cartas, bem como na possibilidade de se utilizar as moedas que você recebeu para forjar equipamentos (Laço de Celine, por exemplo) ou troca-los no evento da Ordem dos Exploradores, já citada anteriormente. Os monstros nessa instância são todos do elemento Sombrio/Maldito, sendo que a MvP possui habilidades do elemento sombrio (sendo altamente recomendado o uso do Vestido Abissal), se cura caso sua sombra não receba dano similar à ela e pode zerar o SP e depois refletir todos os danos que receber (ao ficar "amarela"). 3) Laboratório Central (https://browiki.org/wiki/Laborat%C3%B3rio_Central) - O Laboratório Central é famoso por ter a possibilidade de invocar três mvps aleatórios, escolhidos dentre as listas. Em verdade, fora de cheffenia essa é a melhor opção para matar MvP e dropar itens, bem como treinar para cheffenia. Outras opções menos utilizadas são os mapas de UP normais, como a Torre de Bifrost (https://www.divine-pride.net/database/map/ecl_tdun01/), na qual todos os monstros são do tamanho pequeno, e o Campo Florescente (https://ragnaplace.com/bro/map/ecl_fild01/campo-florescente), matando Petal e Menblatt, cujas cartas possuem um valor razoável, bem como as quests do novo episódio do Banquete Real, entre as quais cumpre destacar a das "Aventuras na Prisão" (https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão) por dar uma XP bacana e várias Marcas do Herói. 145-160: Chegando na reta final, a melhor saída sem qualquer dúvida é a instância do Sussurro Sombrio (https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio), que rende uma XP ótima dos monstros e, ao completa-la pela primeira vez, é possível retornar diversas vezes até o final da duração do passe, sendo necessário que saia do grupo e monte um novo. Cumpre ressaltar que o intervalo dessa instância é de três dias. 160-175: Para finalizar temos a melhor opção que é a desejada Cheffenia (https://browiki.org/wiki/Cheff%C3%AAnia) e, em segundo lugar, os Mapas Especiais (https://browiki.org/wiki/Mapas_Especiais), podendo a ordem trocar de posição dependendo da classe a ser utilizada. Caso queira upar sem depender desses eventos, é possível pegar os leveis necessários por meio das quests diárias de Verus (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus), que dão uma quantidade absurda de XP, e com a instância da Charleston em Crise. Para tanto, a dica que damos é realizar todas as quest's diárias sem ativar qualquer item de bônus de xp (manual, enciclopédia, diário da aventura, combo kafra, etc) e não entregar. Assim que tiver completado todas, você faz a Instância da Charleston em Crise, completando a quest dos 50 Roboring sem entregar, e, quando estiver para matar o MvP, você ativa todos os itens e equipa o combo kafra e demais itens de XP. Ainda com os equipamentos e itens ativos, você entrega a quest dos Roborings e termina a instância de vez. Feito isso, aproveite o restante do bônus de XP para entregar todas as quest's diárias de Verus (recomendo o uso de uma Poção de Guyak para acelerar a entrega) . Fazendo isso, eu pegava 19% do 174 pro 175 por dia, fora a XP dos monstros da quest. AGRADECIMENTOS: Agradeço a todos que colaboraram para elaboração desse Guia: Herbert "Saöri" Matias, Rogério "Salin" Policarpo, @Nícholas, demais membros do Clã e todos que auxiliaram com informações e dados. Bom up para todos!
  7. MINI GUIA DE UP PARA MESTRE O intuído deste mini guia é dar algumas dicas de equipamentos para UP aos jogadores aspirantes a Shura (a classe mais divertida do Ragnarok Online), durante o UP de meus 3 Shuras, algumas pessoas me perguntavam sobre equipamentos e/ou estranhavam meu dano durante o UP, como não encontrei nenhum tópico sobre o assunto resolvi criar esse, espero que gostem. OBS: irei focar equipamentos BARATOS, lembrando que jogo no Valhala. Como upar meu Mestre? Independente da build que você escolheu, o atributo agilidade não será focado de início, o que fará com que você gaste alguns consumíveis durante seu up, porém existem formas de maximizar seu dano e diminuir o consumo de poções, afinal, mob morto não dá dano! Equipamentos simples que podem te ajudar: Maça de Pata de Gato [3] - Equipa nível 1, barato e acessível, com um ataque ok para os níveis iniciais e com 3 slot, recomendo colocar cartas como andre, lobo ou qualquer uma que dê ataque. Bola de Ferro Ensanguentada - Equipa nível 1. Tem um combo muito interessante com os grilhões qual concede 50 de ATQ. Grilhões - Equipa nível 1. Parte do combo citado acima. Chapéu de Shiba Inu Preto [1] - Equipa nível 50. Um chapéu esquecido, porém concede um bônus de 30 de ATQ sem contar que pode ser combado com a coleira da fidelidade concedendo mais bônus de ataque enquanto transformado. Coleira da Fidelidade [1] - Equipa nível 50. Parte do combo citado acima. Pele da Rainha Verme - Uma capa interessante dependendo dos atributos, dê preferencias para encantos de FOR e DEX, pois estes atributos ajudam e muito no up, não se importe com o slot, muito menos com o refino, foque apenas nos encantamentos. Esse combo de equipamentos de up básico custa em sua totalidade cerca de 30kk, tendo um custo benefício excelente. Agora tenho um ataque descente, mas e a precisão?! Algumas builds de Shura não priorizam pontos de destreza (full asura, por exemplo) e a precisão acaba sendo um problema, para resolver isso seguem alguns equipamentos e cartas que podem te auxiliar: Bandagem para Olho - Equipa nível 10. 10 de precisão, ajuda bastante, acredite! Com um preço super acessível (4-7kk). Espírito Olímpico - Equipa nível 30. 15 de precisão, uma opção mais cara, porém excelente (15-25kk). Carta Múmia - 20 de precisão, dependendo da situação, compensa perder um pouco de dano e aumentar a taxa de acerto (1-2kk). Ok, agora estou equipado e com uma precisão aceitável, onde posso upar? Bom, aqui é bem pessoal, varia com o seu ritmo de up porém foque locais quais você possa upar em grupo. O mestre tem um desempenho XP/hora solo muito inferior as demais classes (exceto se você estiver muito bem equipado). Do nível 1 ao 70 você consegue upar solo com tranquilidade se estiver usando o combo básico de up citado acima. A partir do nível 71, recomendo seguir a rota de grupões do Valhala: Petite > Stapos > Magmaring. Métodos de UP A princípio você pode upar de três formas: Disparo de Esferas Espirituais: na minha opinião é a melhor forma de upar sem gastar com poções, principalmente se o mapa for composto por monstros passivos que não detectam cast. A maioria dos monstros morrerão com apenas um disparo, no máximo dois. Use e abuse do kiting. Impacto Psíquico: Excelente forma de upar também, tem um spam relativamente bom, porém necessita que esteja perto do alvo, o que resultará no gasto de algumas poções. Combos: Consiste em utilizar combo triplo > combo quádruplo > O Último dragão. Executando esse combo é kill na certa, o grande problema é que as vezes o combo triplo demorar procar. Dica 1: Evite mobbar, mate sempre 1v1. Dica 2: Caso você esteja fazendo um Shura Diamond e/ou tenha uma VIT e INT relativamente alta você pode optar por upar em Niffheim a partir do nível 92 usando autocast da Máscara do Ifrit (necessita de um investimento relativamente maior), leia mais no spolier. Este foi o mini guia básico de up, caso tenha dúvidas ou sugestões sinta-se a vontade para compartilha-las.
  8. Fala galera, belezinha? Trago pra vocês, como prometido, o guia de como upar e agir com o rk de sopro, nestes mapas especiais, mostrando desde os leveis iniciais até alcançar o 175! Espero que gostem, qualquer dúvida deixem ai nos comentários, que se eu souber, eu respondo, valeus!
  9. Opa pessoal tudo blz? É o seguinte to upando meu rg de GC e atualmente to lvl 116 e tirando 40k de dano das mumias la do lvl 100...Mas a alegria termina ai kkkk Enquanto tiro 40k das mumias tiro apenas 9k no mapa do 110 e do 120 mesma coisa! Alguém ai que manja (@Woodsonslk help us) da build e/ou da classe poderia ajudar com dicas de como poderei upar nos outros mapas que não tomam dano do GC direito? Obs.: Hoje tinha um RG upando no 100+ com a mesma build que eu só q ele era 130+ e n aguentava também o mapa do 130 então não sou o unico ralando XD. tenho o combo completo do GC mas não posso equipar ainda o Escudo. Vwlzao a ajuda e as dicas!
  10. Saudações colegas Venho por meio desde perguntar a comunidade se poderiam me informar um tutorial, ou ainda apontar algum existente sobre o tema. Parei a algum tempo de jogar após pegar 150 no mapa dos scarabas, e agora desejo voltar e fechar o 175. Não faço a miníma ideia de como se encontra o jogo, sobre a economia e tudo o mais, portanto peço que por gentileza me informem os mapas onde é possível evoluir e os equipamentos que são mais recomendados para tal. Desde já agradeço
  11. Saudações colegas Venho por meio desde perguntar a comunidade se poderiam me informar um tutorial, ou ainda apontar algum existente sobre o tema. Parei a algum tempo de jogar após pegar 150 no mapa dos scarabas, e agora desejo voltar e fechar o 175. Não faço a miníma ideia de como se encontra o jogo, sobre a economia e tudo o mais, portanto peço que por gentileza me informem os mapas onde é possível evoluir e os equipamentos que são mais recomendados para tal. Desde já agradeço
  12. + informações na descrição do video.. Se n tem conta no youtube pra comentar la, comente aqui mesmo q ajudarei como possivel ^^/ https://www.youtube.com/watch?v=cHnpI_rS2qA
×
×
  • Create New...