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  1. GUIA DE MECÂNICO DE FÚRIA DO FURACÃO (Lorc Orde Edition) Atualizado dia 19/09/2023 INTRODUÇÃO Com a chegada da ordem dos exploradores, um novo item, Memorável Anel Rústico, foi inserido no nosso servidor, possibilitando o tão desejado spam de Fúria do furacão. Fúria do furacão que por sua vez é o tipo de habilidade que eu sempre busco quando começo a jogar algum MMO novo, principalmente os que são focados em Grinding ou farm, por possuir as três características incríveis ao meu ver: -Simplicidade O que comentar da jogabilidade? Famosa build do um dedo homem. Se o monstro chegar perto do seu personagem, rode seu machado na cara dele e aproveite a xp e loot. -Dano em área Muito efetivo para conseguir passar de nível rapidamente. É sempre bom otimizar tempo e consumo de mana matando monstros em grandes grupos, tendo em vista que Fúria do Furacão bate em até 7x7. -Curva de melhoria Eu sempre busco por habilidades que possuam uma curva de melhoria e investimento. Que consigam exercer impacto com baixo custo, para ajudar no início, e que exista a possibilidade de injeção de recursos para melhorar cada vez mais. Dito isso, acredito que essa habilidade seja recomendada a todos os públicos, desde o novato que busca uma build de baixo custo para começar a farmar instâncias e mapas, ao veterano que já possui itens valiosos que podem ser anexados a build e que deseja sair um pouco do “meta” do game. Spin to win! CARACTERÍSTICAS DA HABILIDADE (nível 5) É uma habilidade de dano físico corpo a corpo; Causa dano em área em 7x7 células; Oponentes que estejam acima de 5x5 células recebem apenas 75% do dano total; Causa 25% de dano adicional caso a arma esteja encantada com vento; O atributo Vitalidade entra na fórmula de dano da habilidade; Possui recarga de 2 segundos; Possui pós conjuração de 0,5 segundos. Pode errar o alvo; Não ignora naturalmente a defesa do alvo; Custa 100 de vida e 26 de mana por uso. Fúria do furacão é uma habilidade de fácil acesso, necessitando apenas do nível 7 de classe para alcançar o máximo. É uma das habilidades da "árvore de habilidades de lenhador”, não necessitando de um M.E.C.H.A. para seu uso, fazendo ser uma boa opção de up barato, pois não gasta combustível ou munição para usar. CONSTRUÇÃO DA BUILD O foco principal para uma build efetiva de fúria do furacão, é primeiro a busca pela redução dos 2 segundos de recarga da habilidade, adquirida através de equipamentos específicos, sendo os melhores, adquiridos na Ordem dos Exploradores. Atualmente contamos com apenas 3 setups que proporcionam a redução completa da recarga da habilidade, sendo eles: Cutelo Primordial + Memorável Talento do Piloto + Memorável Anel Rústico Tufão + Memorável Talento do Piloto + Memorável Anel Rústico Machado Veterano + Botas Veterana + Memorável Talento do Piloto + Memorável Anel Rústico É interessante ressaltar que os dois últimos setups são itens obtidos no próprio jogo, via drop de monstros ou por meio de farm de instâncias, o que facilita o acesso aos itens e barateia seu preço, tornando a build muito mais acessível a iniciantes. Zerando a recarga de 2 segundos, podemos passar para próxima etapa da construção que é zerar a pós conjuração de 0,5 segundos e equilibrar a velocidade de ataque. Essa quantidade de pós pede o valor de -72% de pós conjuração para spamar a habilidade com 193 de ASPD. Existem diversos equipamentos diminuem a pós conjuração e aumentam a velocidade de ataque dentro do jogo e irei abordá-los na parte de sugestão de build. Depois de se atentar a diminuição ou redução completa da recarga, da pós conjuração e da velocidade de ataque, o próximo passo seria mais direcionado ao endgame, partindo para equipamentos que ignoram a defesa dos monstros, que adicionam precisão perfeita e que adicionam dano contra monstros chefes, que também irei abordar nas sugestões. Abaixo, irei colocar a árvore de habilidades necessária para combar com todos os itens relacionados a Fúria do Furacão. Sugiro que mesmo que de imediato optem por usar a Tufão ou Cutelo Primordial, peguem os requisitos do Machado do Veterano, para evitar a fadiga de ter que resetar posteriormente caso mude de build ou faça a opção de upar com set do veterano. EQUIPAMENTOS O primeiro conceito que quero que esteja bem estabelecido é que a build de Fúria do Furacão possui equipamentos mandatórios, para que seu uso seja satisfatório ou viável. Conforme abordado no tópico acima sobre os setups que zeram completamente a recarga da habilidade, tomaremos eles, ou parte deles, como base na construção das sugestões de build, tendo em vista que o equipamento de topo, Memorável Talento do Piloto, tende a ser um pouco mais caro que os itens básicos e só pode ser equipado no nível 170 ou superior. Mandatórios iniciais São esses os setups que vão diferenciar uma build da outra. Basicamente serão builds de Tufão ou Cutelo, e builds com Combo veterano. Tufão [1] Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo. Tipo: Machado de Duas Mãos ATQ: 320 Propriedade: Vento Peso: 400 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções É um equipamento simples que funciona por ele mesmo, sem precisar de combos ou refinamentos para ativar a redução da recarga, embora seja muito interessante obter refinamentos altos, pois se trata de uma arma de nível 4, além de que a carta Alma de Howard e o Quepe do Cão-mandante, combinem com refinamento da arma, para aumentar o dano com a habilidade. Essa arma possui um peso interessante, coisa que contribui para causar mais dano com a habilidade Arremesso de Machado, que será sua fonte de dano para matar alvos que ataquem a distância. O contra de builds construídas com tufão é que o dano será inferior ao combo veterano quando comparado de igual para igual. Construir uma build utilizando este item libera espaços que são “fixos” usando o combo do veterano, possibilitando uma flexibilidade maior de equipamentos para situações adversas. Cutelo Primordial [2] ATQ +15 a cada 2 refinos. A cada 3 refinos: Dano de [Fúria do Furacão] +10%. Refino +7 ou mais: Dano de [Arremesso de Machado] +40%.Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +15%. Refino +11 ou mais: Resistência a oponentes de todas as Propriedades +20%. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 290 Peso: 700 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Mecânicos e evoluções A melhor arma que teremos para build em muito tempo e fim de papo. Adiciona dano, spam e durabilidade e conta com 2 slots. Pesando 700, se torna a melhor opção de longe também para Arremesso de machado (finalmente podemos nos livrar da Tufão que esteve em "evidência" por tantos anos nessa build). Seu único contra é que a arma pede nível 150 para equipar, o que te deixa com essa janela de nível para adquirir tal poder! Combo Veterano Machado Veterano [3] VIT +2 ATQ +10 a cada habilidade de Forja no nível 3. Habilidades de forja: Forjar Adaga, Forjar Espada, Forjar Espada de Duas Mãos, Forjar Soqueira, Forjar Lança, Forjar Machado e Forjar Maça. Tipo: Machado de Duas Mãos ATQ: 250 Peso: 300 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Mercadores e evoluções Botas Veteranas Conjunto [Machado Veterano] ATQ +10 a cada habilidade de Forja no nível 3. Habilidades de Forja: Forjar Adaga, Forjar Espada, Forjar Espada de Duas Mãos, Forjar Soqueira, Forjar Lança, Forjar Machado e Forjar Maça. A cada nível de [Sabedoria de Hefesto]: Recarga de [Fúria do Furacão] -0,2 segundos. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso:50 Nível necessário: 85 Classes: Todas Anel Dracônico do Veterano [1] Velocidade de ataque +10%. FOR base 120 ou mais: ATQ +50. HP e SP máx. +5%. Conjunto [Machado Veterano] [Botas Veteranas] Recarga de [Fúria do Furacão] -0,5 segundos. Ao derrotar monstros: 2% de chance de derrubar Mastela. Arma com refino +9 ou mais: Dano de [Fúria do Furacão] +20%. Arma com refino +11 ou mais: Dano de [Fúria do Furacão] +20% adicional. Tipo: Acessório Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas Combo muito interessante para aumentar o seu dano por segundo com a habilidade, deixando com apenas 0,5 segundos de recarga e proporcionando um bônus de ataque muito alto. Além disso, possui muito potencial de crescimento, pois refinar seu machado em +11 proporciona bastante dano com a habilidade. O maior contra dessa build é a quantidade de requisitos de habilidades para aplicar os bônus dos itens e por precisar de pelo menos dois dos três para builds de “endgame”. O machado veterano com 3 slots e as botas veteranas, podem ser obtidos na Ordem dos exploradores, sendo esse seu conteúdo de “foco”, tendo em vista que além de proporcionar 2 itens do combo veterano, trouxe também o Memorável Anel Rústico, que será abordado mais à frente. Mandatório para spam Conforme dito anteriormente, o Memorável Anel Rústico é o item que viabilizou o spam da Fúria do Furacão, mas ele só pode ser equipado após o nível 170, assim como o elmo que comba com ele. Memorável Anel Rústico [1] Todos os atributos +3 Conjunto [Memorável Talento do Piloto] Pós-conjuração -20%. Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo. Tipo: Acessório DEFM: 15 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas Memorável Talento do Piloto [1] Todos os atributos +1 A cada refino: ATQ +4. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Fúria do Furacão] e [Brandir Machado] +20%. A cada 5 refinos: Velocidade de ataque +1. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Mecânicos e evoluções Esse dois itens combinados ao Cutelo Primordial, Tufão ou Machado Veterano + Botas Veteranas zeram a recarga de dois segundos da habilidade e formam a sua base para o endgame, pois proporcionam muito dano, um bônus interessante de vida e mana em porcentagem e 20% de pós conjuração, contribuindo para alcançar os 72% de redução de pós, citado no tópico acima. Equipamentos Notáveis Irei dar algumas sugestões de equipamentos e cartas, que sejam interessantes para anexar a build, por sua utilidade ou apenas por dano. Capa de Magma [1] Resistência a monstros Chefes +5%. Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +5% HP e SP máx +2%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +5%. HP e SP máx +1% adicional. Refino +9 ou mais: HP e SP máx +2% adicional. Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5: Precisão perfeita +50. Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5: Resistência as propriedades Fogo e Terra +50%. A cada nível de [Arremesso de Machado]: Dano de [Fúria do Furacão] +20%. Dano de [Brandir Machado] +20%. Tipo: Capa DEF: 25 DEFM: 5 Peso: 30 Nível necessário: 100 Classes: Todas Simplesmente o melhor item depois dos combos de redução de recarga. Proporciona muito dano para a habilidade, defesas elementais muito boas, velocidade de ataque para ajudar no spam, bônus interessante de vida e mana e 50 de precisão perfeita, que é um atributo mandatório para fazer o “endgame”, pois MVPs e alguns monstros possuem valores de esquiva muito elevados ou possuem “agi up”, necessitando desse bônus. Botas Camufladas Habilita [Impacto Explosivo] nv.3. HP e SP máx. +3%. Refino +5 ou mais: ATQ +50. HP e SP máx. +7% adicional. Refino +7 ou mais: ATQ +50 adicional. HP e SP máx. +10% adicional. Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5: Velocidade de ataque +10%. A cada nível de base, HP máx. +100. A cada nível aprendido de [Arremesso de Machado]: Dano de [Fúria do Furacão] +30%. Dano de [Arremesso de Machado] +20%. A cada nível aprendido de [Erupção de Magma]: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Tipo: Calçado DEF: 12 DEFM: 10 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas O melhor item da sua categoria para build de FF. Proporciona atributos muito poderosos como ataque e velocidade de ataque, além de fornecer dano da skill e muita vida. Mas a cereja do bolo é poder ignorar defesa com a bota, nos deixando livres da máscara de Oni. Vale ressaltar que ela possui uma versão com slot, que pode ser obtida usando desentupidor, elevando ainda mais a prioridade do item. Luvas Militares [1] VIT +7. Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. A cada 2 níveis de base: Dano de [Fúria do Furacão] [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +1%. Ao aprender [Artilharia Caçadora] nv.5: Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +10%. Ao aprender [Arremesso de Machado] nv.5: Velocidade de ataque +10%. Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP. Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5: Pós-conjuração -30%. Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas Com a possibilidade de retirar a máscara de oni da build, podemos coroar nossa construção do personagem com esse item mais que poderoso. Todas as linhas são incríveis para build e o único motivo para não utilizar é o alto preço que o item recebeu devido a sua procura e escassez no server. Seus pré-requisitos são todos voltados para árvore de skills de lenhador, então você consegue seus bônus muito mais cedo do que construindo a build com fragmento de chip. O melhor item de sua categoria para build. Carta Alma de Howard Dano de [Fúria do Furacão] +20%. Refino +10 ou mais: Dano de [Fúria do Furacão] +20% adicional Em armas de nível 4: Dano de [Fúria do Furacão] +20% adicional. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Muito chamativa para adicionar a build, proporcionando bastante dano e sendo uma opção interessante para mesclar o cardeamento da arma. No caso da Tufão, que possui apenas 1 slot, ainda sim é muito boa, pois se beneficia do bônus de armas de nível 4. As armas primordiais estão chegando no nosso servidor e essa carta se tornará ainda mais interessante, tendo em vista que o cutelo primordial é também uma arma de nível 4. Fones de Deviling Pós-conjuração -10%. A cada nível de base: ATQ e ATQM +1. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Meio DEF: 6 Peso: 20 Item magnífico para build, fornecendo 10% de pós conjuração(quase uma kiel Selada para item de meio) e +1 de ataque por nível, funcionando como um “upgrade” da Herança real, principalmente para Vallhala, onde o acesso a pós conjuração é mais limitada. Seu custo em Rops é baixo o que o torna ainda mais atrativo. Os fones de Deviling + Luvas militares + Memorável Anel Rústico + 1 carta Isaac + combo Verme totalizam -71% de pós conjuração, sendo um baixo custo muito bom para spamar a skill com tranquilidade e liberando o baixo para Coleira de espinhos. Fones de Angeling Velocidade de ataque +10%. A cada nível de base: ATQ e ATQM +1. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Meio DEF: 6 Peso: 20 Item muito interessante quando comparado a Cesta das Maravilhas e Herança real, sendo um meio termo entre os dois com a vantagem de não ter que andar com um Pet pra cima e pra baixo. 10% de Velocidade de ataque e +1 de ataque por nível com baixo custo em rops, o torna uma opção excelente para dano e para fechar a aspd. Máscara de Oni [1] A cada 18 de FOR base: INT +3. Ignora 15% da DEFM de todas as raças. A cada 18 de AGI base: SOR +3. Esquiva perfeita +1. A cada 18 de VIT base: DES +3. Conjuração variável -1%. A cada 18 de INT base: FOR +3. Pós-conjuração -1%. A cada 18 de DES base: VIT +3. HP máx. +1%. A cada 18 de SOR base: AGI +3. Ignora 15% da DEF de todas as raças. Tipo: Acessório Esquerdo Defesa: 0 Peso: 60 Nível necessário: 80 Classes: Todas Equipamento muito importante para lidar com monstros ou chefes que possuam altos valores de defesa, além de ajudar a fechar os 72% de pós conjuração. Fragmento de Chip [1] FOR +5, VIT +5, DES +5. Dano físico +5%. Ao aprender [Bate Estaca] nv. 3: ATQ +50. FOR +5, VIT +5, DES +5 adicional. Ao aprender [Campo Protetor] nv. 3: Conjuração variável de [Canhão] [Gás Criogênico] e [Lança Chamas] -50%. Ao aprender [Canhão] nv. 3 ou mais: Pós-conjuração -30%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas Outro equipamento muito bom para ajudar a alcançar os 72% de pós conjuração e também garante bons status e uma quantidade legal de ataque. Peça de DES Suplementar Pós-conjuração -10%. Conjuração variável -10%. Custo de SP das habilidades -10%. Conjunto [Peça de FOR Suplementar] Arremesso de Machado: Dano +100%. Tempo de recarga -2 segundos. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Mecânicos Barato e de fácil acesso, recomendo andar com um exemplar desse item, a fim de usá-lo combinado com a peça de FOR suplementar, a fim de aumentar o dps do Arremesso de Machado, skill essa que é muito útil para lidar com monstros a distância, sendo indispensável em instâncias como Maldição de Glast Heim. Precisão e acerto Uma dúvida muito recorrente quanto a distribuição de atributos e aquisição de equipamentos, ocorre após a primeira sequência de “miss” ao tentar acertar monstros ao longo da jornada de up. Por isso achei pertinente incluir uma sessão no guia para falar exclusivamente sobre esse tema. Para começar é interessante aprender primeiro como funciona a mecânica de acerto dentro do jogo, que é bem simples por sinal, sendo o valor do seu acerto menos a esquiva do alvo e se o resultado for 100 ou mais, você consegue sempre acertar o monstro. Você pode utilizar também o database do Divinepride para saber quanta precisão é necessária para acertar determinado monstro, como no exemplo abaixo: Normalmente é muito tranquilo ter precisão satisfatória para upar seu personagem sendo um mecânico, onde 90 pontos de destreza já são suficientes para atingir o nível 175, pois possuímos duas habilidades passivas que ajudam bastante na taxa de acerto, sendo elas: Você encontra com mais detalhes a explicação sobre precisão e destreza no Browiki clicando nos atributos listados aqui. Vale lembrar que o atributo sorte, também fornece um pequeno bônus de precisão. Agora indo para um lado mais “avançado” sobre acerto, existe um outro tipo de atributo dentro do jogo relacionado a acerto, a Precisão Perfeita, que é basicamente “acerto em porcentagem”. Quanto mais próximo do 100, menor é a chance de você errar o alvo. Todos os personagens possuem por padrão 5 de precisão perfeita e você pode incrementar esse valor adquirindo equipamentos que forneçam esse tipo de atributo, como por exemplo a Capa de Magma, que é um dos melhores itens para build de Fúria do furacão, e a Coleira de Espinhos, que fornece precisão perfeita ao investir em força e sorte em seus atributos. Ao meu ver, a Precisão Perfeita tem duas funções muito importantes na construção da build de Furia do furacão. A primeira é remover a necessidade de investir pontos em destreza, que julgo ser um atributo ruim para builds corpo a corpo, tendo em vista que é um atributo que não te proporciona um escalonamento de dano satisfatório e não proporciona nenhum tipo de imunidade a status negativos. E a segunda é acertar monstros e Mvps com valores altos de esquiva, ajudando a polir melhor a build para cenarios de “endgame”. SUGESTÕES DE BUILDS Lembre-se de utilizar a ferramenta online de simulação de distribuição de atributos para não errar a sua construção de build >>> Calculadora de atributos -Setup de up (Primeiros passos) Para você que está começando, não quer investir inicialmente ou apenas deseja nivelar o personagem para trocar de build posteriormente. Topo: Chapéu de Rideword ou Chifre Magistral ou Livro Amaldiçoado Meio: Herança Real ou Olhos Biônicos Baixo: Presas vampíricas ou Cenourinha Arma: Tufão (Mandatório) Sugestão de carta: Mosca caçadora Armadura: Peça de FOR Suplementar ou Armadura das Valquírias Capa: Peça de VIT Suplementar ou Pedaço de Pele do Guardião Botas: Botas Temporais FOR ou Sapatos Divergentes Acessório 1: Amuleto da Coragem ou Anel de Diabolus Acessório 2: Amuleto da Sabedoria ou Anel Os atributos nessa build são bem livres, sendo interessante pegar 100 ou mais em vitalidade e força, lembrando de colocar destreza suficiente para não errar os monstros. -Setup de up (Robusto + Sustain + Barato) Tem como pilar o uso do Machado Tufão, que pode ser utilizado desde o nível 100. Sua recarga ainda será de 1 segundo, mas é muito interessante para upar, tendo em vista que os equipamentos sugeridos são baratos ou obtidos sem uso de Rops e como bom setup de up, é focado em sustain, com itens de conversão de dano em vida e mana, e em sobrevivência com o combo das asinhas discretas. Topo: Chapéu de Rideword ou Boneca da Succubus ou Elmo de Vanargandr Meio: Asinhas Discretas Baixo: Presas vampíricas Arma: Tufão (Mandatório) Sugestão de carta: Mosca caçadora Armadura: Peça de FOR Suplementar Capa: Peça de VIT Suplementar Botas: Botas de Diabolus Acessório 1: Anel de Diabolus Acessório 2: Anel Distorcido ou Grilhões de Hrodvitnir Os atributos nessa build seguem o que foi dito acima, sendo interessante pegar os 100 ou mais em vitalidade e força, lembrando de colocar destreza suficiente para não errar os monstros. -Setup de up (Dano + Sustain) Tem como pilar o uso do combo do veterano que reduz a recarga em 1.5 segundos, deixando apenas 0.5, o que aumenta bastante o dano por segundo. Além disso, o combo proporciona bastante dano com a skill. Tentei deixar o mais barato possível. Topo: Chapéu de Rideword ou Boneca da Succubus ou Elmo de Vanargandr Meio: Herança Real Baixo: Presas vampíricas Arma: Machado Veterano Armadura: Peça de FOR Suplementar Capa: Peça de VIT Suplementar Botas: Botas Veteranas Acessório 1: Anel Dracônico do Veterano Acessório 2: Anel Distorcido ou Grilhões de Hrodvitnir Nessa construção, procure pelos 120 de força devido ao Anel Dracônico do veterano, 100 ou mais de vit e destreza suficiente para acertar os mobs de up. -Setup de up (Dano + Sustain) Quase a mesma coisa do anterior, mas com adições de itens mais caros e mais poderosos a build. Topo: Elmo do Guerreiro Feroz Meio: Herança Real Baixo: Presas vampíricas Arma: Machado Veterano Armadura: Cota do Dragão Maligno Capa: Capa de Magma Botas: Botas Veteranas Acessório 1: Anel Dracônico do Veterano Acessório 2: Anel Distorcido Mesmo foco da anterior, 120 de força devido ao Anel Dracônico do veterano, 100 ou mais de vit e destreza suficiente para acertar os mobs de up. -Setup avançado Tufão Primeira sugestão de grande investimento. Interessante para farmar uma gama maior de instâncias e até mesmo bio 5, para melhorar o encantamento do seu elmo. É interessante focar em refinar bem o seu elmo, arma e botas, pois nesse setup, os 3 fazem uma boa diferença. Recomendo também essa build para quem gosta de jogar mais com personagem mais robusto e é o ideal para quem estiver querendo esperar o Cutelo primordial, substituindo apenas a arma. Topo: Memorável Talento do Piloto Meio: Herança Real Baixo: Ombreiras da Glória ou Coleira de Espinhos Arma: Tufão Armadura: Armaduras de dano variável de acordo com a necessidade Capa: Capa de Magma Botas: Botas Camufladas Acessório 1: Memorável Anel Rústico Acessório 2: Máscara de Oni ou Fragmento de Chip Aqui deve-se atentar aos equipamentos escolhidos e ao seu foco de farm. Caso precise lidar com monstros com altos valores de defesa, opte por pelo menos 90 de sorte, em conjunto com a Máscara de Oni, você vai conseguir se virar bem. Essa build é bem livre em atributos como a primeira, sendo necessário prestar atenção apenas aos equipamentos escolhidos. Procure também por 100 de força e vitalidade no minimo. -Setup avançado do veterano Também com investimentos maiores que os setups de up. Possui mais dano que a versão de tufão, mas é bem menos robusta. O foco também é refinar a arma e elmo. Topo: Memorável Talento do Piloto Meio: Herança Real Baixo: Ombreiras da Glória ou Coleira de Espinhos Arma: Machado Veterano Armadura: Armaduras de dano variável de acordo com a necessidade Capa: Capa de Magma Botas: Botas Veteranas Acessório 1: Memorável Anel Rústico Acessório 2: Máscara de Oni ou Fragmento de Chip Mesma situação da anterior. Leia bem os equipamento antes de distribuir os pontos de atributo, pois eles irão ativar diferentes melhorias. -Setup de alto investimento / endgame Caso você goste muito da build e queira anexar itens excelentes ao setup, algumas opções estão abaixo. Topo: Memorável Talento do Piloto com carta Kiel-D-01 Meio: Tapa-Olho Cósmico com Carta Orc Herói Baixo: Ombreiras da Glória ou Coleira de Espinhos Arma: Cutelo Primordial com Alma de Howard ou Cavaleiro do Abismo Armadura: Armaduras de dano variável de acordo com a necessidade Capa: Capa de Magma Botas: Botas Camufladas Acessório 1: Memorável Anel Rústico Acessório 2: Luvas Militares -Meu setup (atualizado 04/04/2023) Vou deixar aqui meu setup e distribuição para quem quiser tirar uma base ou mesmo copiar. Eu estou utilizando poção da fúria selvagem e suco celular para chegar a 193 de aspd. ORDEM DOS EXPLORADORES Tópico interessante de se abordar, pois implica diretamente na progressão da build de Fúria do Furacão. Atualmente dependemos de um a três itens fabricados com essa quest, para construir a build ideal e que podem ser encantados também podem ser encantados aqui. Sugiro assim que possível, participar de rotações de instâncias ou arrumar algum grupo ou guilda para te ajudar a fazer as moedas do explorador. Para mais informações sobre localização dos npcs e sobre as instâncias, visite o Browiki. O item mais desejado para conquistar nessa quest, é o Memorável Anel Rústico, que conforme dito nos tópicos anteriores, é um dos melhores para equipamentos para progredir com a build. Para obtê-lo são necessárias 2000 moedas do explorador e isso leva um certo tempo. Irei sugerir abaixo, uma rotação de instâncias mais tranquilas para fazer, a fim de conquistar o item e quanto tempo deve levar em média. Batalha dos Orcs Torneio de Magia Memórias de Sarah Palácio das Mágoas Salão de Ymir Charleston em Crise Fábrica do Terror Pesadelo Musical Missão OS Maldição de Glast Heim Base Militar Memorial COR Média diária de moedas por personagem: 79 Com 1 personagem, você precisa de uma média de 25 dias para fechar o item. Com 2 personagens, você precisa de uma média de 12 dias para fechar o item. Com 3 personagens, você precisa de uma média de 8 dias para fechar o item. Como a maioria das instâncias sugeridas possui missão de caça, nada impede você de chamar seus amiguinhos para fechar as instâncias de maneira mais rápida ou revezar o carry, para fazer com mais personagens e otimizar seu tempo. Lembre-se que o Memorável Anel Rústico e as botas veteranas são encaitaveis na Ordem dos Exploradores, fazendo você ficar mais tempo farmando as moedinhas. CONSIDERAÇÕES FINAIS Espero ter ajudado a criar novos entusiastas, que assim como eu, gostam da classe e também de fugir do “meta”. A build possui potencial, é bem divertida, simples e muito boa para upar, e os itens que estão por vir, irão deixá-la ainda mais poderosa e competitiva. Qualquer dúvida, estou sempre por ai, no canal do discord e com meu privado aberto para perguntas. Att., Lorc Orde! Spin to win!
  2. Alou a todos! Sou –Holigans atual tutor de mecânicos e venho trazer a vocês um ilustríssimo guia de mecânicos do tipo LENHADOR! Aqueles voltados para o uso das habilidades que não envolvem o MECHA (conhecido como: MADO ou ROBO ou BIXO FEIO DO CAO). Em geral trata-se de um estilo de jogo mais livre, com maior possibilidade de uso de buffs não apenas da classe, mas como de outras skills como lex aeterna ou impacto explosivo, as quais estão vetadas de serem usadas no ROBO. Alem de viabilizar o uso total de visuais, atualmente se trata da construção de maior DPS dentre todas possíveis dentro da classe, além de oferecer maior COMODIDADE e qualidade de vida in game. A classe no geral ainda contara com muitas outras features e atualizações, as quais não tratarei aqui, assim sendo este será um guia ANUAL. Esse guia sera fracionado em partes pois haverá um conteudo grande de imagens e ilustraçoes. Agradeço a compreensão. - O que consiste um lenhador? Um lenhador é aquele personagem voltado para uso de habilidades de curta distância, com rapidez e muita capacidade de spam (usar a habilidade repetidas vezes sem parar). Ainda contará com a possibilidade de RECALL do robô, para auxilio no enfrentamento de alvos que possuam ESCUDO REFLETOR, a principal skill de monstros a qual nerfaria e inutilizaria seu boneco por completo. Esse blend entre ROBO e LENHADOR atualmente é viável pois hoje é possível pegar o robô de qualquer lugar em que vc se encontra, desde que possua o item abaixo e licença de pilotagem MAXIMIZADA! Lembrando que é totalmente VIAVEL o uso do robô com habilidades de machado como Furia do Furacão ou Brandir machado.... [/img] - O que são e no que consistem as habilidades de um lenhador de BRANDIR MACHADO? [/img] Principal habilidade de dano por segundo (DPS), atualmente oferece capacidade de dano muito maior que do CANHÃO dos ROBOS, sendo incrivelmente forte. A habilidade nao oferece tanto conforto quanto canhão, pois a mesma é dependente de PRECISÃO para acertar o alvo, dependente de redução de PÓS CONJURAÇÃO (com itens como carta kiel e afins), depende de ASPD e é do tipo de habilidade curto alcance. Praticamente é um choque com carrinho de classe 3. Sua construção leva altas quantias de FOR e DEX, sendo imprescindível que a soma desses atributos BASE cheguem proximos a 200 em valor total, considerando sempre a FOR como atributo prioritário. A skill é tão spamavel quanto canhão, atualmente meu recorde foram 6x por segundo. Ao ser usada com MACHADOS, ela AUTOCASTA ARREMESSO DE MACHADO com 25% chance. O arremesso é um otimo complemento de dano, que eleva grandemente o poder de dano (DPS) da habilidade, como demonstrado a seguir, onde as skills combinadas e um altq simples bateram quase incriveis 1.1kk de dano. Para SPAM MAXIMO recomenda-se redução de 90% de pós conjuração, sendo aceitável até 86% visando 193 de aspd. Para 80% ou menos, considerar 190 de aspd a 186, variando conforme redutores de POS CONJURAÇÃO. A skill pode ser alternada entre Furia do furacao e Arremesso de machado, de mandeira que forme um combo entre as 3 habilidades. [/img] Como poderão ver abaixo, a construção e habilidade são altamente eficientes em ambientes extremos, apesar de um ALTQ de custo intermediário para a maioria dos jogadores. Para construções mais low cost em conta, recomendo choque do carrinho no lugar de brandir machado. [/img] LEMBRANDO: A HABILIDADE PEGA DENTRO OU FORA DO ROBO, E COM QUALQUER ARMA NÃO APENAS MACHADO! [/img] - Sugestão e exemplificação de BUILD Bom, hoje em dia galera curte uma build pronta, testada, eficiente e ao estalar dos dedos hehe. Então deixarei uma sugestão que funcionara com varios itens do jogo, os quais serão citados como opçoes funcionais mais a frente, mas DENTRO DESTA SUGESTÃO estará a MELHOR OPÇAO CUSTO BENEFICIO E EFICIENTE para uso e DPS da habilidade. Nada é impossivel e estamos falando de uma build que literalmente vai com tudo, e nao te prende a sets de 3 a 4 equipamentos que basta tirar um, o boneco desanda. Sugestão: [/img] - REFERENTE AOS ATRIBUTOS - FORÇA: Atributo essencial de todo personagem, desde quando era um simples mercador. Amplifica o poder da arma e traz incontaveis bonus conforme for o ALTQ. No caso dos lenhadores, beneficia a optimizaçao de bonus de ATQ bruto de praticamente todos combos de builds, como o combo gigante (a proteção dos gigantes oferece +50 ATQ ao obter 120FOR base), combo veterano (o anel draconico do veterano oferece +50 ATQ ao obter 120FOR) e no caso da build de brandir as temporais FOR oferecem +50 de ATQ ao obter 120FOR, lembrando que como BRANDIR MACHADO tem seu dano elevado por FOR e DEX, as botas temporais de FOR são a melhor opção possivel uma vez que podem ser encantadas com pedras especiais que oferecem efeitos de +200 de DEX ou +200 de FOR ao serem ativados! LEIA-SE: +200 DE DEX APRESENTA AUMENTO DE DANO FINAL DO BRANDIR EM +30% DE DANO AGI: Diferentemente de um boneco puramente feito para Furia do Furacao, o bom uso de brandir machado vem junto de uma boa ASPD. Assim se faz necessario algum investimento em AGILIDADE. Construções com ONI oferecem boa sinergia de atributos, oferecendo no caso da build sugerida bons valores de AGI sem sacrificar mto com o atributo. Valores medianos com 6x a 7x de AGI geralmente lhe darao boas quantidades de ASPD caso use ONI. Caso não use, recomendo valor médio padrão em torno de 80 a 90, e o uso de carta CENERE. Para aqueles que estão pensando em usar com espadas, considere 90 a 110 de AGI e o uso da carta CENERE, alem de pedra de ANTI ATRASO 4 (8% ASPD) nos sapatos. A penalidade de aspd da classe ao usar adagas ou espadas é GIGANTESCA. VIT: Atributo essencial de todo personagem que lute corpo a corpo. Uma coisa é voce mandar canhão a distancia sem levar mtos golpes dos MVPS, outra coisa é vc estar la no meio da muvuka apanhando de todo o lado, tipo um bate cabeça de show de rock. Vc vai querer ter HP, def, resistências. Considere aqui valores padrões de 90 em VIT, podendo chegar a 110 conforme for a construção. Mas qualquer coisa acima de 90 vai apertar demais em outros atributos. NÃO É PORQUE ESTA DE TAPA OLHO que precisa de 110 ou 120 vit pra fazer bom uso do mesmo, ok? INT: Atributo importante para uso da ONI, ja que quanto mais INT, mais FOR a oni lhe dará. Em construçoes sem ONI ainda recomenda-se 70 a 90 em INT para imunidade SILENCIO. Caso vc nao se importe em levar silencio e potar poçoes verdes vendidas em NPC, vc pode tranquilamente IGNORAR a INT. Skills de machado nao tem consumo elevado em SP. DEX: Atributo importante para PRECISÃO e DANO com o Brandir. Recomenda-se 6x a 8x, ja que é dificil encaixar mais do que isso. Tambem auxilia fechar aspd em certos casos, por arredondamento. Torna mais dificil levar remoção total de mvps. É um atributo chave para contornar oponentes de ESCUDO REFLETOR, pois amplifica o dano da sua principal habilidade que ira meter um punho na cara do ridiculo de reflect: PUNHO FOGUETE. O punho foguete facilmente cabe na arvore de habilidades, pega quaisquer elementos possiveis, independe de redutores de POS CONJURAÇÃO, possui cast inquebravel e é super barato de amplificar seu dano. Tambem é a habilidade que MAIS COMBINA com as armas e equipamentos ja utilizados para o brandir, bastando apenas recallar o robo. [/img] [/img] SOR: Atributo importante para CRITICO, PRECISÃO, ESQUIVA PERFEITA, ATQ. Como um combatente de curto alcance, os quase 20% de chance de se eskivar perfeitamente de um ataque fisico é extremamente relevante. Fora que viabiliza opçoes hibridas de ekipar com um set critico para brincar. O mais importante são os 90% de penetração de defesa de todos os monstros e mvps, isso amplifica bem seu dano quando utilizado com a mascara de ONI. Atualmente tbm é o unico meio eficiente de obter bypass de defesa como um lenhador. - REFERENTE ÁS HABILIDADES - [/img] ATENTEM-SE que as habilidades acima em sua maioria são pré requisitos para os itens META/CORE da buidl! Seguem abaixo os itens META/CORE: [/img] Carta: Kiel [/img] CARTAS: Cenere, WakWak, Flamel, Marte, Raydric, Kades, etc. [/img] Sim, olha ele ai novamente. Oferecendo redução de pós, e atributos chave para o dano do brandir. Cartas: Scaraba Dourado, EFOR3, EDEX3, Combo Verme. - OK mas como upa isso ai? O principio de up de um lenhador gira em torno da habilidade Fúria do Furacão. A mesma conta com setups especificos que auxiliam no DANO e no SPAM da habilidade, geralmente oferecendo redução de COOLDOWN e ou bonus de dano. Tambem as CARTAS DE BIO5 ajudam a elevar o dano da habilidade. Vou deixar a indicação de set avançado de up, mas apenas irei entrar em detalhes da habilidade e como ela funciona, os detalhes segredos e truques no guia especifico de lenhadores Furia do Furacao. [/img] - OK que outros equipamentos posso estar usando Bom, salvo os itens CORE que são a capa e o HAT do bio5 (mas mesmo assim podem sim ser alterados ou um ou outro - dependendo necessidade da situaçao), o resto do altq inteiro pode ser adaptado ou reaproveitado de outras builds e bonecos que vc ja tenha. Um exemplo, a build de atributos sugerida funcionaria bem com os seguintes equipamentos: EQUIPAMENTOS MID/BAIXO----- • Mascara do Tengu • Tapa Olho • Combo Pombinho Branco • Fone Descolado • Vacina da Cura • Palitinho de Chocolate • Lenço Mafioso Cartas: maximo de kiel que conseguir. Cartas de resistencia a elementos especificos tambem são bem vindas ou de resistencia a status negativos. EQUIPAMENTOS ARMADURA----- • Vestido Abissal • Armadura combo MVP em gera (eclipse, robe divino, etc) • Roupa Antonio • Cota do Dragão Maligno • Armadura Cavaleiro Branco • Couraça do Orc • Armadura Senshi (caso não use oni e queira bypass de def) • Colete E.X.C (com encantamentos que atendam sua necessidade) Cartas: Tao gunka, cartas mvp como hatii, cartas como cavalo marinho ou que encantem armadura com propriedades especificas como ghostring e sua propriedade fantasma. ARMAMENTO----- Clava Oxum Clava Xango Clava Oxossi Clava Iansa Tentaculo Afiado Fúria do Furacão Cutelo Ancestral Lamina Sagrada Lamina do Infinito Espada Byellogum(2) Bate Estacas (1) Clava Rubi Machado Rubi Machado Gigante Cartas: Cavaleiro Branco, Cavaleiro do abismo, Hidra, raciais ou de tamanho. Foco é dano fisico. Thanatos é luxo mas funciona mto bem. ESCUDERIA----- • Nero • Anemos • Fotia • Gaia • Escudo EXC • Sanguinario Maldito • Egide das Divindades • Escudo de Ferro Cartas: Cavaleira Khalitzburg, Alice, tirfing, etc. Busque cartas que sejam efetivas contra seu objetivo, seja ele mvp ou pvm, sempre visando redução de dano. SAPATARIA----- Botas da Flor do Luar PARA DEFM/TANK/RESISTENCIA Botas Gigantes Sapatos Luxuosos Botas Inteligentes Botas Temporais FOR Pernas EXC Cartas: Jack Wolf, Verit, etc. Cartas que oferecam hp maximo ou efeitos especiais defensivos. CAPAS E TALZ----- • Capa de Magma META • Manto Temporal FOR Caso não encontre a capa de magma • Capa Heroica Caso seja necessário mta resistência neutra • Motor EXC Caso seja necessário mta resistência a elementos específicos Cartas: Raydric, cenere, wakwak, marte, criador flamel, Kades, etc. Busque aquilo se adapta a suas necessidades. ACESSORIOS----- • CHIP • Anel Temporal • Anel Iansa • Anel Oxossi • Anel Serpe Dupla • Bracelete suntuoso combo Escudo da Agua • Colar de Juperos • Proteção dos Gigantes • Mascara de Oni • Anel Distorcido Cartas: scaraba dourado, combo verme sombrio, EFOR3, EDEX3, etc. CONJUNTOS E EKIPS DE MENÇÃO HONROSA----- Sapatos do Amon rá Combo Orc Combo temporal FOR + Broto ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE O HAT BIO5 MEMORAVEL TALENDO DO PILOTO Consulte: https://browiki.org/wiki/Tumba_da_Honra ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS E.X.C Consulte: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS DE SUSTAIN GUERREIRO FEROZ: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ELMO DE VANA: https://www.divine-pride.net/database/item/18652/elmo-de-vanargandr-1 RIDEWORD: https://www.divine-pride.net/database/item/5208/chapeu-de-rideword-1 MAÇA DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/16028/maca-de-cinzas-1 MACHADO DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/28100/machado-de-cinzas-1 HAT SUCCUBUS: https://www.divine-pride.net/database/item/19163/boneca-da-succubus-1 CARTA CAVALEIRA DESMORTA: https://www.divine-pride.net/database/item/4606/carta-cavaleira-desmorta CARTA CAVALEIRO DESMORTO: https://www.divine-pride.net/database/item/4605/carta-cavaleiro-desmorto CARTA MOSCA CAÇADORA: https://www.divine-pride.net/database/item/4115/carta-mosca-cacadora COTA DO DRAGÃO MALIGNO: https://www.divine-pride.net/database/item/15238/cota-do-dragao-maligno-1 Agradeço desde ja, espero que absorvam o conteúdo e tenham sucesso e sorte em sua jornada. Atenciosamente, Holigans, o seu tutor favorito ?
  3. Bom dia meus companheiros e companheiras Belezinha Depois de quase o que...uns 12 anos de jogo, me deu vontade de fazer um Ferreiro para jogar. Entendo que hoje grande parte dos jogadores dessa classe optam por usar o M.E.C.H.A. pelo dano, versatilidade e etc, mas recentemente tenho visto que as builds de machado, em especial a Fúria do Furacão, estão bem viáveis e me parecem divertidas. A primeira dúvida que tenho é se realmente vale a pena jogar com Mecânico de machado ou ele não é tão eficiente. A build seria voltada para PvM e MVP, e sei que para se divertir não precisa ser top dos tops...só não quero fazer que nem Warlock que precisa de um setup caríssimo pra fazer o que outras classes fazem com equipamentos mais em conta. Outra coisa é sobre a build. Sei que FF depende muito de FOR e VIT, e a ideia é fazer o up inicialmente na base da velocidade de ataque ou Choque de Carrinho para caso de ir contra MVP. Quais seriam os atributos finais do Mecânico nesse caso? Vale a pena pegar level 100 com 120 em algum atributo? E por fim equipamentos. Como falei acima, a ideia é fazer o up na base da agi e atk, ou Choque de Carrinho. Daria pra pegar um set Gigante (até por que o level para se usar e baixo) e focar em FOR, ou então usar outros equipamentos e socar os pontos em outros atributos? Ah sim, eu tenho Tapa olho com Orc Herói, então a ideia é justamente não entortar a build com INT por causa de Serafim e etc. Como poderia ser um bom setup de up até o momento que pegar FF e um setup mais end game ? Eu sei que tem muitas informações no fórum à respeito, mas grande parte eu notei que estão bem desatualizados, mesmo quando procuro vídeos para saber mais sobre a classe. Atualmente, não procuro nenhuma build receita de bolo (prontinha pra uso). Quero mais dicas mesmo, de como fazer o negócio ir pra frente, a não ser que build de machado não fuja muito de um roteiro, mas acho que atualmente temos muitas opções de jogo com mecânico. Desculpem de se falei algo de forma indevida. Sou completamente noob no quesito Ferreiros e evoluções. Agradeço a compreensão ^^
  4. Segue descrição: Este colar é mais uma criação do misterioso gênio científico conhecido como Arquien. Ele mescla energia arcana com a estranha tecnologia ancestral encontrada nas Ruínas de Juperos. Mecânicos parecem se interessar muito pelas propriedades deste colar, que inclusive é usado como um reator de arco pelo gênio bilionário playboy filantropo, Antônio Esterco. Custo de SP de [brandir Machado] -2. Recuperação de HP da Bala e Bengala Doce +100%. Ao derrotar monstros: Chance de derrubar Bala, Bengala Doce e Chocolate Quente. A cada 3 níveis de base: Dano de [Cavalo-de-Pau] +1%. A cada 5 níveis de base: Dano de [Fúria do Furacão] +1%. A cada 7 níveis de base: Dano de [brandir Machado] +1%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 20 Classes: Todas A duvida é se utilizar dois acessórios, os bonus citados acumulam? Incluindo os bonus de aumento de dano das skills? Aproveitando a deixa, qual seria a melhor opção de cartas para esses acessórios?
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