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  1. ┏━━━━━━━━━━━━━┓ Em construção Vou editar aos poucos ┗━━━━━━━━━━━━━┛ Jogando WoE e testando coisas, vi que tinha algumas falhas o antigo guia, estava testando para repassar o melhor Volteia jogar Ragnarok e vi que ninguém sabe oque um Travador suporte e capaz de fazer, e nem somos chamados de Trovador, somos rebaixados a míseros "Bardos", então montei esse guia para passar para meus colegas como cegar seus oponentes com o brilho de um belíssimo "Bardo" suporte. Sempre que preciso montar um Trova ou ensinar alguém a jogar de trovador e a mesma novela, explicar build oque as habilidades fazem, como jogar pipipi popopo, então resolver fazer esse guia para explicar só uma vez de como tocar o terror. O intuito e fazer suporte para melhor Poema de Bragi e Maçã de Idun sem depender de bônus como VIP, Sacerdote, Consumíveis, o intuito e chegar no palco e brilhar, fazendo todos seus aliados ficarem deslumbrado com sua performance e seus oponentes com terror de te enfrentar. Vou deixar uma opção de build off-meta (com Assovio e Crepúsculo Sangrento). Deixando no termino opção de build de Trovador dual ate um main Trovador. Sumario Habilidade Arqueiro Core Bardo Core Secundaria PvM Core WoE Core Menestrel Core Trovador Core Habilidade O tópico vai tratar de habilidades e passivas que são relevante para a vida de um bom musico suporte, não falando todas e oque todas fazem, nem as de pré-requisito. Teve uma atualização no IRO no dia 1º de Maio de 2020 que teve uma serie de ajustes nas habilidade, não vou tratar delas nesse guia, quando vim para o BRO eu altero as informações deste tópico. Vou separar as habilidades por classe e por Core e Secundário além de distinguir as focadas exclusivamente em PvM e WoE, as demais são genéricas. Core e o essencial oque vai ser usada com frequência, sem essas habilidades e o mesmo que um Shura de Corpo Fechado sem o Corpo Fechado. Secundárias e opcional o uso mas tem ganho em qualidade de vida e certas pequenas vantagens, do exemplo do Shura seria o Dragão Ascendente. Arqueiro Core Concentração: Aumenta a DES e a AGI além de revelar oponentes em esconderijo ao redor do personagem. Essa habilidade e para fornecer DES para fechar o atributo do Poema de Bragi. Precisão (Arqueiro): Aumenta DES. Nível 10 simplesmente +10 de DES gratuito. Bardo  Core Lição de Musica: Aumenta o ATQ ao equipar instrumentos musicais e melhora o desempenho das músicas, afetando a velocidade de movimento durante uma performance. Nível 10: Essencial para aumentar os efeitos positivos do Poema de Bragi e Maça de Idun. Vou detalhar mais abaixo os bônus de cada nível das Lições de Musica Poema de Bragi: Toca uma música romântica, reduzindo o tempo de conjuração variável e de pós-conjuração dos personagens ao seu redor. Essa habilidade reduz a cast e a pos-cast baseando no nível da Lição de musica e da DES e INT do musico conforme a tabela abaixo: Nv. de Lições de Música 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Conjuração variável -1% -2% -3% -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10% Pós-conjuração -2% -4% -6% -8% -10% -12% -14% -16% -18% -20% INT 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Pós-conjuração -2% -4% -6% -8% -10% -12% -14% -16% -18% -20% -22% -24% -26% -28% -30% DES 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 Conjuração variável -1% -2% -3% -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10% -11% -12% -13% -14% -15% -16% -17% Conforme a tabela mostra precisa de 150 de INT e 170 de DES mais a Lição de Musica no 10 para explorar todo o potencial do Poema de Bragi. Maçãs de Idun: Toca uma música mística, aumentando o HP máximo dos personagens ao seu redor e regenerando o HP a cada 6 segundos. Essa habilidade aumenta o HP máximo baseado na VIT do Musico mais o nível da Lição de Musica conforme a tabela a baixo: Nv. de Lições de Música 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Regeneração +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +50 +45 +50 HP Máx. +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% VIT 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 HP Máx. +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% Regeneração +25 +50 +75 +100 +125 +150 +175 +200 +225 +250 +275 +300 +325 +350 +375 Para explorar todo o potencial precisa de 150 de VIT e Lição de Musica no nível 10. Secundarias Piada Infame: Conta uma piada para tentar infligir congelamento em oponentes e aliados. E uma habilidade de sobrevivência, usa quando precisa parar algum monstro ou um inimigo na WoE (que não tenha cavalo-marinho), também congela aliados do próprio grupo, útil quando vc quer MIA seu grupo para dormi durante a Cheffênia. Testado e aprovado. Dissonância: Toca uma música desagradável, drenando HP dos oponentes ao seu redor a cada 3 segundos. O uso dessa habilidade e simplesmente "bugar" uma musica, o Poema de Bragi por exemplo. Usa o Poema de Bragi e por cima usa a Dissonância, assim que a Dissonância acabar o efeito o Poema de Bragi vai ficar no lugar parado, e o musico livre para andar. Vou abordar melhor na HORA DO SHOW! Enceramento: Interrompe a própria performance, seja ela música ou dueto. Essa habilidade em conjunto do Bis serve para poupar SP durante grandes caçadas, como na Xexenia, aonde tem que "piscar o Bragi" varias vezes Como a habilidade funciona depois de usar uma musica ou dueto depois de 5 segundos de performance pode usar Encerramento para interromper a musica ou dueto So o musico que puxou o dueto pode encerrar ele. Na parte HORA DO SHOW! explico com mais detalhes como e quando piscar Bragi da forma simples passando pela a mais econômica ate a mais eficiente em tempo. Bis: Repete a última performance consumindo metade do SP usado pela música, dança ou dueto. Em conjunto do Encerramento cancela o Poema de Bragi uma vez com o encerramento e depois e so usar Bis, Isso economiza muita SP em uma Cheffênia, aparece um MvP, usa Bis, mata ele em menos de 5 segundos, faz a troca de arma, cancela o Poema de Bragi e segue a caçada. Mais detalhes de como usar Poema de Bragi, Bis, Encerramento, veja a parte HORA DO SHOW!. Assovio: Toca uma música clássica, aumentando a esquiva e a esquiva perfeita dos personagens ao seu redor. Útil quando tem monstros em você ou um colega, pelo fato de máxima o efeito do Poema de Bragi e da Maça de Idun não sobra pontos para essa habilidade, contudo mesmo sem otimizar e viável usar ela. Lições de Música 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Esquiva +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Esquiva perfeita +1 +2 +3 +4 +5 AGI 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Esquiva +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 SOR 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Esquiva perfeita +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Vou deixar a menção que essa habilidade tem sinergia com o Crepúsculo Sangrento no escalonamento com AGI, então e possível fazer um suporte voltado para Assovio e Crepúsculo Sangrento, principalmente se tiver sobre o efeito do Espirito dos Artistas de Espiritualista. Sei que o guia não tem foco de ajuda de terceiros, mas deixo aqui a informação. Crepúsculo Sangrento: Toca uma música sentimental, aumentando a velocidade de ataque dos personagens ao seu redor. Essa habilidade e útil para quebra objetivos que recebe 1 de dano ou ajudar os Sentinelas e Insurgentes com velocidade de ataque, e muito usado para quebrar Emperium na WoE. Lições de Música 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Velocidade de ataque +1% +2% +3% +4% +5% AGI 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 Velocidade de ataque +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% Esta a tabela caso queira fazer uma build voltada para isso, com Assovio. PvE Secundário Banquete de Njord: Inicia um dueto ganancioso, aumentando a experiência adquirida ao eliminar monstros na área do dueto. Habilidade com o único intuito de melhorar a experiência que ganha de monstros, e usado em mega-grupos em mapas especiais ou na Turn In Para a habilidade funcionar tem que matar o monstro encima da área de efeito do banquete, precisando quem matar também esta encima do banquete EXP total = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × β × Habilidades Essa e a formula do aumento de experiência o β e o multiplicador especifico de habilidades como Sol/Lua/Estrela de Mestre de Taekedon e Habilidades e a habilidade do Banquete de Njord. Mas essa habilidade, como todos os duetos, não são afetadas pela  Lição de Musica. WoE Core Lamento de Loki: Inicia um dueto frenético, impedindo que oponentes ao redor usem habilidades. Essa habilidade só serve para WoE e para defesa, um casal para na frente do portal que os inimigos vão entrar. Eles não vão poder usar habilidades ate um do casal morrer. E o restante do clã fica posicionado fazendo defesa. Confere a parte HORA DO SHOW! na parte de guerra para entender melhor. Conforme todos os duetos, não são afetadas pela Lição de Musica. Menestrel Todas as habilidade de menestrel são secundaria, tanto para PvE como para WoE Controle de Marionete: Ao pressionar a tecla SHIFT, transfere metade dos seus atributos para um membro do grupo. Enquanto estiver ativa, o artista não poderá usar outras habilidades. Os atributos transferidos não podem passar de 99. Essa habilidade tem um bom efeito com sinergia de Harmonizar e algum solo de trovador para dar mais atributos a classes de criação, como criador bioquímico algoz e sicário No tópico HORA DO SHOW! explico melhor como fazer. Grito de Liberdade: Grita para permitir o movimento, o ataque e o uso de habilidades enquanto executa um dueto, que consumirá 3 de SP por segundo. Permite andar um pouco longe do parceiro enquanto em dueto, tem seus usos como ficar em uma posição melhor para abrir o dueto e depois reposicionar, apesar de não ser crucial. WoE Destino das Cartas: Chance de sortear 1 das 14 cartas de tarô no alvo, causando efeitos de acordo com a carta específica. Essa habilidade e boa para usar quando você recebe Poema de Bragi de outro Trovador ou do Espirito dos Artistas. Tem chance de dar Coma, deixando o alvo com 1 de vida, um combo interessante e dar Piada Infame ate Congelar (se não tiver carta Cavalo-Marinho ou outra que impede de Congelar) e ficar castando Destino das Cartas para ver se sai Coma. Isso e algo que faz mais por diversão, pois o certo mesmo seria depois de congelar você agrupar com o clã. O grande problema e que se você e um Trovador Suporte então você não deveria estar perdendo tempo com 1 cara, vc deveria estar junto com seu cla dando Poema de Bragi. Mas vc e antes de tudo e um Bardo então faz oque seu coração mandar. Bastão de Hermod: Inicia uma performance épica, tornando aliados imune a magias, sejam elas ofensivas ou de suporte. Todos os aliados que entrarem na área não poderão usar habilidades e também receberão o efeito de Desencantar. E parecido com o Lamento de Loki, porem deixa os aliados imune a magia, parecido com a barata dourada Besouro Ladrão Dourado (GTB), mas só funciona perto de portal e o musico fica travado ate acabar a musica, mesmo que cancele com encerramento ou com troca de arma. Principalmente pelo o efeito de Desencantar os aliados, da para tirar alguns debuffs, Porem não e muito viável usar essa habilidade, pois e mais fácil algum desavisado passar pelo Bastão de Hermod e tomar desencantar sem querer e perder os buffs que ajudar um aliado com isso, além do efeito do próprio bardo não e afetado mesmo com espirito dos artistas, e fica travado ate a musica acabar. Resumindo, e muito difícil essa habilidade funcionar. Trovador Core Domínio musical: Aumenta o SP máximo e regenera o SP em uma quantia fixa a cada 10 segundos enquanto imóvel. Parecido com Lição de Musica, tem efeitos adicionais nas canções de Trovador O efeito de SP máximo e regeneração e interessante, visto que o trovador suporte passa bastante parte do tempo parado, tocando musicas. Sinfonia dos Ventos: Canta uma música agitada, aumentando o ATQ dos membros do grupo. ATQ = (Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 5) No nível 5 classe 60 e Domínio Musical no 10 da o total de 52% de ATQ e um bom numero As habilidades Sinfonia do Ventos, Canção de Balder, Harmonia de Trovador e Ritmo Contagiante e Serenata ao luar Balada Sinfônica de Musa não podem ser ativas juntas, se um musico usar sobrepõem a outra.  Canção de Balder: Canta uma melodia divina, aumentando a DEF de todos os membros do grupo. DEF = [(Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷4)]% No nível 5 classe 60 e domínio musical no 10 da 55% de DEF para o grupo não e de se jogar fora. No entanto não sei aonde essa DEF encaixa, se seria na DEF de equipamento, na redução, na DEF base, essa informação e confidencial. As habilidades Sinfonia do Ventos, Canção de Balder, Harmonia de Trovador e Ritmo Contagiante e Serenata ao luar Balada Sinfônica de Musa não podem ser ativas juntas, se um musico usar sobrepõem a outra. Canção de Frigga: Canta para a Deusa da fertilidade, recuperando HP por segundo e aumentando o HP máximo de todos os personagens ao redor do artista. Essa habilidade no Nível 5 simplesmente aumenta o HP máximo em 25% de HP. E um complemento a Maça de Idun (as 2 pode ser usadas juntas). Fornece HP máximo, e conjunto com a Maça de Idun fornece ainda mais HP para uma defesa ou para o Cavaleiro Rúnico dar Sopro do Dragão/ Gelo. Essa Habilidade consome uma Lagrima de Arrependimento (confira HORA DO SHOW! para saber aonde comprar) Secundário Harmonizar: Canta uma melodia em harmonia, reduzindo todos os bônus de atributos do usuário e do alvo. Essa habilidade e extremamente poderosa, mas entra no mesmo caso do Destino das Cartas Ela reduz os atributos seu e do oponente em 30, da para contornar esse -30 em você usando uma canção de Trovador, a de Canção de Balder ou Sinfonia dos Ventos. Ela tem uma distancia relativamente pequena para ser usada, além de ser demorada na animação, e ser um debuff de alvo único, Guardião Real de Redenção ou algum Sicário de Esquiva Perfeita, eles vão lembrar de você. O uso dela e no PvE com classe potter. Confere HORA DO SHOW! Canto da Sereia: Canta uma melodia dos mares, concedendo a chance de infligir sedução temporariamente nos oponentes ao redor. Essa habilidade e um ótimo recuso para não tomar dano o problema que tem chance de pegar e tem uma pós conjuração muito alta, tanto para PvE como para Woe essa habilidade como recurso de sobrevivência e ruim Contudo ela brilha na WoE servindo para "revelar" alvos invisíveis, quem esta com Canto da Sereia o personagem fica dando span de emote, /amor então basta seguir o coração, vou abordar melhor isso na HORA DO SHOW! Poema de Niff E uma habilidade para parar alguém que esta te seguindo ou fazer uma linha de defesa, ela não e tão relevante, em um trovador suporte, visto que quase toda classe tem um ataque a distancia WoE Dança com lobos Essa habilidade e basicamente uma rasteira de 31x31 Cântico da iluminação Acaba com o SP Underground Ruído Estridente O objetivo e usar o ruído para distribuir efeitos negativos, como caos maldição quebrar arma e armadura, o problema dessa build e que ela e prejudicada por revestimento, contudo força os inimigos a gatarem mais para a WoE e prejudica eles com recurso, forçando voltar para cidade a cada 30min ou levarem cartão kafra ou frasco de revestimento no carrinho (tirando espaço de outros recursos) Exemplo de distribuição de habilidade Atributos, os atributos são para tentar pegar o máximo do bragi e da maça, para isso vai ser o Int Base: 120 Job: 9 Falta: 21 Dex Base: 120 Job: 8 Concentração: 16 Falta: 6 Vit Base: 120 Job: 7 Falta: 23 Equipamento Vou explicar os equipamentos e como usar, não vou falar detalhadamente de todos os atributos ou refino, vou falar so da utilidade deles para o trovador. Equipamento varia de acordo com a situação, por exemplo trocar um escudo com sapo thara para uma Maya para evitar os magos, mas aqui tem opções e vou distribuir entre tipo de equipamento e função, como sobrevinha-a, suporte, utilidade, os itens estão ordenados do melhor (mais caro muitas vezes) para o pior (mais barato); Cabeça Cabeça são 3 equipamentos que podem usar a "mesma" carta do tipo cabeça. Topo No topo costuma ter os equipamentos mais fortes e aonde faz o core de muitas builds, porem no trovador suporte e um equipamento muito versátil Sobrevivência O intuito e ressitir mais para dar mais bragi, então HP e principalmente resistência a humanoide (player) e Doran (bruto) são bem vindos Cocar do Orc Herói [1]: DEFM +10, todos os atributos +1, o item stock e ruim mas pera calma, a cada 4 refinos: HP máx. +3%. Resistência a todas as raças +4%, ficou melhor, mas calma, comba com a carta Guerreiro Orc que da Resistência as raças Humano e Doram +30%, bem interessante, mas calma, Carta Orc Herói HP máximo +20%. o item e bom se fizer os combos, MAS CALMA QUE TEM MAIS, Carta Senhor dos Orcs HP máximo +50% e Tolerância a Congelamento e Petrificação +100%. O item e quebrado, +79% de HP máximo, 42% de resistência a humanoide e Gato, imunidade a Petrificação e congelamento, mais os bônus das cartas individuais, além de ser passível de combo com o Tapa-Olho Cósmico, pagou ganhou. Jejecap: 3 pontos de INT, 11% de resistência a humanoide e aumenta e recuperação com mastela em 70%, bom item para levar, o problema e o valor da mastela, mas ela vai curar mais que uma poção branca compacta (devido aos 120 de VIT para a Maça de Idun). Itens baratos e simples Boina Alada: Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +10%, DEFM+ 1 e tem slot para carta. Chifres Místicos de Bafomé: Resistência as raças Humanoide e Humano +12%. Chapéu Fedorento: Resistência as raças Humanoide e Humano +10%. Boina: Resistência as raças Humano e Humanoide +10%. Suporte Benção de Asgard [1]: +2 em todos os atributos, resistência a todas a probidade em 5%, além de um afeito de recuperação de 2% de HP e 1% SP a cada 10 segundos, tem a versão com slot e sem. E um bom item para evitar ter potar SP, com a regeneração da Lição de musica mais os 1% de SP a cada 10 segundo fica com ótima regeneração passiva (mais voltado para PvE) Utilidade Chapéu de Bebê Dragão [1]: Ataque Duplo nível 5, e bom para quebrar Emperium, esse chapéu tem 2 versões com slot ou sem, se comprar um com slot comba com a carta Carta Vanberk (100 de critico) Chapéu de Jiboia [1]: Ataque Duplo nível 5, e bom para quebrar Emperium, e tem slot, comba com a carta Carta Vanberk (100 de critico) Tiara dos Corações-Alados [1]: Esse equipamento e para dar span de ruído, piada, pós-conjuração -5%, custo de SP das habilidades -10% e a cada 3 refinos reduz mais pós-conjuração -3% e o custo de SP das habilidades -3%. De forma geral equipamento que tira pós-Cast e útil para o trovador underground, pois a build consiste em da span de piada ou ruído. Meio Meio pode ser usado para fazer switch de cartas, como Maya Macho, Kiel. Melhor item Tapa-Olho Cósmico: VIT +3. DEFM +10. Resistência a Atordoamento +30%, esse item tem a versão com slot, e da para combar com o a carta , ou fazer o combo com o Cocar dos Orcs. Sobrevivência Diadema Arco-Íris: 5% de resistência a humanoides. Utilidade Mascara Esquisita [0]/[1]: Esse item tem 2 versões com slot e sem, a sem slot da +2 de todos atributos, a com slot da somente +1 em todos atributos, pode ser encantado com algum atributo aleatório, a versão com slot favorece mais um slot de carta. Oculus [1]: Pode ser encantando com um atributo aleatório, além de ter slot para uma carta extra. Fecha atributos para as musicas e um slot de carta. Monóculos: Simplesmente um slot para carta, util. Orelhas do 11º Aniversário do bRO: 4% resistências a todas as raças, menos player, útil para tank.  Baixo Baixo não tem equipamento com slot ate o momento serve mais para sobrevivência e utilidade Sobrevivência Lenço da Compaixão: 3% de resistência a humanoide. Mascara do exterminador: 1 de VIT, 1% de resistência a humanoide, item ok. Utilidade Vacina da Cura: 3 DEFM, aumenta a recuperação de poção compacta em 150%, um bom item para potar. Orbes Arcanos: Esconderijo nível 1, como vou abordar HORA DO SHOW, e util. Balão de Angeling: Aumenta a recuperação da poção branca gorda em 100%, um equipamento de pobre recuperação. Balão de Pouring Natalino: +2 em todos atributos, +2 em esquiva perfeita, fechar atributos para habilidades ou fazer a build de esquiva perfeita. Balão de Polvo: +1 de VIT e INT, ok Balão de Archangeling: Permite ressuscitar nível 1, útil para subir a torre sem fim e Xexenia, gema azul e mais barato que folha de yggdrasil, esse equipamento e viável, mas o trova ja tem uma habilidade que da ressuscitar barato, mas o chapéu deixa mais flexível devido ao uso de gema azul (que e fácil de arrumar em Cheffenia) Balão de Develing: Da maldição quando realiza ataque, e útil para a build de debuff, maldição em área, podendo ser aplicado com tempestade de flechas ou Ruído Familiar de Combate: Tira pós-cast útil para a build underground Armadura Bom item genérico Manto dos Espíritos: Ótima armadura peitar inimigos fortes específicos, muito útil na WoE mas abrange também o PvE, destaque na WoE para carta marionete 45% de resistência a fantasma para Arcano de impacto espiritual e eclipse para Arcebispo de Adoramus, o problema e que vai precisar de 1 armadura dessa para cada inimigo especifico. Bom item genérico Barato: Armadura das Valquírias [1]: Armadura indestrutível, pode encantar com um atributo aleatório de +1 ate +3, além de dar +1 de cada, armadura genérica uma opção muito viável Colete E.X.C.: Da para colocar alguns encantamentos, tem slot, da HP máximo, esquiva perfeita, pos-conjuração, so peca por não ser indestrutível, mas no PvE não faz tanta diferença. Sobrevivência Túnica de Cerco [1]: esse item é para WoE bom para combar com o set de cerco, a túnica tem que estar +9 para dar HP máximo, a carta varia de acordo com a guerra, confira HORA DO SHOW! Túnica Gloriosa: Set para combar com o set glorioso, mas somente a armadura tem as seguintes características: imunidade a congelamento, HP máximo, resistência a humanoide, Manto Behemoth: 5% de resistência a humanoide e doram, além de imunidade a terra, util para WoE, devido Guardiões reais de Agides. Arma: Essa parte e importante, qualquer adaga e bem vindo so para fazer a troca Adagas Faca [3]: qualquer adaga, so para fazer o switch Sobrevivência: Faca de Combate: 10% de redução a Humanoide, além de poder ser encantada, Utilidade Destruidor de Malha: para a build de ruído, destruir as armaduras Destruído de Arma: para build de ruído destruir arma Instrumentos Harpa de Nepenthes [2]: Bom item para investir e levar ate o fim do jogo 2 de INT 2 slots para colocar Essência de INT pode ser encantado em malagndo conseguindo mais ate mais 10 pontos de atributos para as musicas. Harpa[1]/[2]: 2 de INT tem a versão com slot (não recomendo investir nesse item ele e bem descartável) Violino [4]: Qualquer instrumento o mais barato e esse custa 4mil zeny. Utilidade Guitarra Frenética: Esse item e para quebrar toten que sofre 1 de dano, ele deixa o musico bater na velocidade máxima, muito utilizado para quebrar Emperium Arco Não recomendo arco, sempre que colocar um arco vai perder o escudo, e ter que colocar a flecha, mesmo assim deixo algumas opções. Escudo Genérico e barato Valk: Bom escudo 20% de resistência a alguns elementos, tem slot, da DEFM. Piamente: Escudo que da atributo, Escudo de Placas Samurai i [1]: Escudo util para reduzir dano a distancia, e colocar uma card de resistência Confira HORA DO SHOW! Pedra: Reduz dano de monstro tipo grade, útil para MvP, pois a maioria são grandes Qualquer escudo com slot: JQpzuay.pngSleiporing [1 Refletor Mágico [1 ]: Util para tentar sobreviver de contra classe magica na WoE Escudo de Pla tina : LKVRghA.pngEscudo do Drag ão [ 1 ] Capa Pele da rainha scaraba Etran Pele de GD Cerco Asa de arcanjo Mochila FpVMmpB.pngMotor E.X.C. UUdJPLy.pngManto de Asfrika PxT1rkn.pngManto da Bruxa [1]: PxT1rkn.pngManto da Bruxa [1]: Temporal Capa Heroica Bota Divergentes: Convergentes Temporais Bota s do ArchAngeling [ 1 ] Botas da Pororoca: Passo das Sombras [1]*: Tamancos Glamurosos Acessórios Rosario Negro Anel da DG orc Ressonância Precisoso Aprimorada Ganancia Revigorante Anel Memorável RWC [1] Colar Memorável RWC [1] Glorioso Medalha da Honra Núcleo Vesper Brisingamen Luva dos Espíritos Malignos [1] Chip Quebrado 02 [1] Bracelete dp Ouvires (desncantar) Flexas Silencio Maldição Sangramento Cegueira Cartas Cabeça MM Katarina Archangeling Kiel Armadura Elementais Cavalo Marinho TG RSX ktullanux celacanto sombrio Hatti Peste Peco Peco Comodo Arma Necromancer Escudo Racial Tamanho Hodrelin Alice Besouro Maya executor tirfing mysteltainn Cranio Flamejante Capa Rydric Racil Develing Ghostoring Rowen esqueiva perfeita crepsuculo Bota Verus verde Atirador Marty Eddgar engicenia Frus ammom ra Acidus dourado Acessórios Fumancento Iara Esporo errende ebecee obeune Encantamentos Malangdo Harpa Faca Orc Celine RWC Essencias de Morroc Consumiveis Pastilha Bala Limão Poão Branca Gorda Compacta Mastela Peixe Gemas Azul Gema para desncatar Fruto semente folha de ygg Pergaminho da ganancia Garrafinha d'agua Como jogar PvE WoE Como Piscar Bragi HORA DO SHOW! Aqui começamos a brincadeira, Geral Swit de arma Cancelar Bragi Economizar recurso Espirito de artista PvE Suporte Xexenia Bug Harmonia Bug Bragi WoE Quem seguir Como subir castelo GvG Sozinho Ruido Cantico Que musica tocar Mais de um trova Quebrar Emperium Duble bardo Hora do coro (imagem de um couro) Exemplo de build com equipamentos PvE/WoE Cantor de Chuveiro Build para quem quer participar porem não tem nada, e nem precisa, um bardo suporte so precisa de uma sorriso no rosto e vontade de cantar. Segue uma SS de uma WoE que fui com essa build Faca para fazer switch Um instrumento (de preferencia com carta golem) Nessa build oque vai mais fazer diferença são os pontos, recomendo 130 de INT para tentar conseguir o maximo de Pos-Cast. Cara do Violão (no churrasco) Aqui vc vai cantar raça negra, alguns pagodes do ferrugem, para impressionar as menininhas, No PvE priorizar o INT para o Poema de Bragi e importante Como Harpa, chapeu do eden +2 de int com salgueiro ancião, armadura das valquirias etc Na WoE priorizar sobrevivência Boina, com escudo das valquirias com sapo de thara Alem da sua faca e vioçino Build Cantor de Bar Agora o bardo começa a fazer sucesso ja esta com equipamentos melhores PvE foco além de ter o máximo atributo para o Poema de Bragi conseguir a VIT para Maça de Idun Apartir desse ponto suponho que vc vai investir minimaneto PvE Harpa ed Nephes com 2 essencias de int 3, encantada com int Bençao de Asgard, Escudos raciais Armaduras elementais WoE Ter recursos de sobrevivência melhores Boina com slot, ou Jejecap Escudo com Treifty Diadema arco iris Lenço da compaixão Faca de combate Por que carta Trifty e não thara? Pq a carta multiplica ao inves de acumular, mas para isso precisa de investir um pouco mais Se vc usar 1 carta thara e a Boina vc tera uma redução de 40% 100*1,4= 140 Se vc pegar redução de tamanho e de raça elas se multiplicam Boina: 100*1,1=110 110*1,25= 137,5 Nesse cenario compensa mais usar uma sapo de thara, Porem se vc adicionar 1 equipamento ja passa esse valor, vou pegar 1 Phalanx Flutuante. 1 boina, 1 Phalanx Flutuante, 1 Carta Trifty Boina + Phalanx Flutuante = 14% 100*1,14= 114 Agora multiplicando pela a trifty 114*1,25=1,42 E essa redução pode ser maior se combar mais itens distintos, como redução de elmento, outras reduções de raça e tamanho. Por isso nas build mais low cost, recomendo investir em thara e boina E nas builds avançadas em diversificar as reduções Cantor de Cover com Playback Você e a vergonha da profission E uma build para WoE exclusiva para quebrar Emperium Como abordo na HORA DO SHOW! e uma build que floda o cla de bardinhos com guitarra frenética e algo para switar com a frenética, vou abordar melhor na HORA DO SHOW! Guitarra frenetica E escolhe 1 set como, Canto de Chuveiro, Cantor de Churrasco ou ate Bar (caso queria um dual forte) 1 violino Pode equipar o mesmo set d WoE HORA DO SHOW! Como se comportar O Trovador sempre anda com a concentração ativa e balder ou sinfonia. No PvE o Trovador anda com o bragi desligado para não ter a penalidade de movimento, assim que encontra um objetivo (um MvP na Cheffenia ou no mapa) ele "pisca" o Bragi e Mança, depois disso o bragi tem 10 segundos para fazer qualquer outra coisa, que pode ser da um ress, sentar para recuperar SP ou simplesmente da piada infame para congelar seu grupo, use por sua conta e risco, mas e smepre divertido. Na WoE Depende muito do momento e da call do clã mas o trava tem X momentos Ponto do cla, o trova fica com bragi aberto esperando ordens Fazendo porta, nessa hora vc ja esta no feudo, provavelmente na porta do castelo esperando agrupar e buffar, então vc abre o bragi, porem se o caller falar para fechar o bragi pq estão roubando, segue a call. na hora de entrar o líder vai falar algo como "se preparem para entrar" nessa hora fica piscando maça e bragi, pode usar uma frigga caso ache necessário Passando portal, assim que passar portal se tiver defesa sua função e passar correndo o mais rápido possível para sair da área de dano, tentar achar um DPS e piscar bragi e maça para ele, caso não tenha defesa avance, sempre agrupado com o cla e de preferencia perto do ME Confrontos, assim que tiver um confronto cola do lado dos DPS e pisca bragi, em seguida pode dar piada ou canto da seria, Defesa, vc vai ficar ou com bragi ativo nos DPS ou com o loki na porta (para loki recomendo a build de esquiva perfeita) assim que o olheiro falar "estão entrando" fica atento pois nessa hora vai piscar maçã e bragi, Regar mais importante para o trovador, o bragi também funciona para os inimigos, então so fica com ele aberto se for uma hora muito segura, pois pode vim alguém de poção dos ventos pegar o bragi e limpar seu cla Confrontos e vc esta isolado: nessa vc corre, vai para um canto e usa Esconderijo ae pode relogar, usar algum item de retorno, como amuleto do eden, ou esperar algum membro do cla para dar bragi. Momento de brilhar, trovador tme 2 skill que fazem um estrago gigante na hora da WoE, porem para usar ela precisa de uma call muito precisa, pode vim dos próprios músicos ou do caller (costuma ser o caller que da essa call) Canto da Iluminação e Dança com os Lobos, o primeiro zera o SP e o segundo faz todos ficarem sentados. o problema dessas habilidade e que precisa de no mínimo 2 músicos, e funciona com TODOS na tela, aliado e inimigos, então se for usado em momento errado pode prejudicar seu próprio clã, além do CD alto. Dica, depois de piscar uma musica sempre fica com a faca de combate equipada, pois garante a redução de 10% de dano de humanoide, além de ser indestrutível em combate.  Consideração final, se for fazer um bardo suporte, ou investe horrores em defesa e redução, ou vai pelado, pois não faz a menor diferença, pois a maioria do jogadores dão 1 habilidade para matar um RG full redenção, quem dirá nosso pobre bardo. De um trocado para seu Bruxo o vale abundante Em construção
  2. Apresentação Fala pessoal! Meu nome é Heitor, jogo majoritariamente no Thor com personagens que tem o nick no modelo (Legume/verdura)~*, e no discord do rag meu nick é Kokuritsu, e apesar de ser mais presente nas salas do Poder Interior (Mestres Taekwons/Espiritualista), de vez em quando eu deixo uns 10 centavos na aba dos ABs também, principalmente quando o assunto é FS. Não sou streamer/parceiro/nada especial no rag, mas gosto muito das classes de suporte, e resolvi escrever um pouco sobre a visão que tenho sobre Arcebispos Suporte, voltados para PvM. Considerações Gerais Pessoalmente, eu acredito que no estado atual do joguinho as classes de suporte, quando se trata de full endgame, se tornaram obsoletas, e viram mais uma questão de conforto para o duo/trio do que de fato uma necessidade. Entretanto, antes disso, são classes de bastante importância para a conclusão dos desafios de PvM do jogo (a meu ver, atualmente, são as Instâncias e a Cheffênia). No geral, tudo que eu recomendar vai levar isso em conta, mas também não vou deixar os itens endgame 100% de fora, mesmo isso tendo em muitos outros lugares. Disclaimer: Manjo nada de bio5, no momento Objetivo da Build O objetivo das habilidades/atributos/equipamentos que eu vou apresentar neste guia é fornecer suporte de maneira adequada tanto para as pts 12/12 quanto para as pts reduzidas (no geral, dupla ou trio). Para tanto, eu acredito que, prioritariamente, precisamos: Ficar vivos* Ter agilidade ao ressuscitar membros mortos Ter agilidade para retirar os status negativos dos membros do grupo Se der tempo, curar e buffar *: Em algumas situações de pt reduzida, é melhor você morrer do que seu killer, mas no geral isso não se aplica. Vai depender da agilidade dele em limpar o que te matou pra conseguir te ressar. Para isso, precisamos principalmente de resistências, consumo consciente de SP (já fiz torres com 6k de SP em que houveram situações que eu zerei), garantia de que suas habilidades vão funcionar e aumento na capacidade de spam/rotação de habilidades, que serão, portanto, os focos das sugestões no guia. Habilidades Aqui, vou sugerir 2 árvores, levando em consideração o Thor. No Val não deve ser muito diferente, mas tenha cuidado porque são 6 pontos a menos do que os que vão ser apresentados aqui, visto que o Escudo Sagrado depende de Teleporte no 2 e Portal no 4. Geralmente, esses pontos saem de habilidades que não são pré-requisitos. Árvore 1 (comum) Árvore 2(incomum/minha escolha pessoal) Um pouco sobre as habilidades Atributos Eu acredito que muitas pessoas têm um panorama geral de o que faz cada atributo. Caso não tenha, recomendo a página do bROWiki para conferir. Aqui vou só me ater aos motivos pelo qual sugiro cada quantidade. Equipamentos Nessa parte vou dividir os equipamentos por faixa de preço e por mainstreamdade. As faixas que vou utilizar são troco de pão (até 5kk), baixo investimento (5kk até 20kk), médio investimento (20kk até 150kk) e alto investimento (150kk+) itens com um * a seu lado indicam que quando foi realizada a pesquisa, não havia nenhum no catálogo. Pretendo fazer atualiazações bimestrais sobre essa categoria, e o preço atual é o da manhã de 04/11/2020. Mainstreamdade é completamente subjetivo e se baseia na quantidade de vezes em que eu vi esses itens serem utilizados ou recomendados por/para ABs FS, sendo os itens classificados como Deep Web de maneira geral itens que eu um dia considerei usar/usei pra suprir um problema específico, que será descrito. Se algum item Deep Web for um item globalmente bom, será descrito, ao contrário busquem usá-los somente nas situações descritas. Uma ressalva que eu gostaria de fazer é que mesmo nosso objetivo seja pegar imunidade por atributos aos status negativos que se fazem possível se tornar imunes dessa maneira, por vezes vou recomendar uma carta ou equipamento que fornece imunidade a tal status. Isso acontece pois é possível sofrer um Status Negativo a qual se é imune por atributos caso a diferença de nível entre você e o mob que vai causar esse status seja grande. Entretanto, a partir do nível 160, você não enfrentará tanto esse problema. Outra ressalva é que é impossível cobrir todos os equipamentos existentes no jogo, assim vou fazer inicialmente com o que vêm à minha memória. Se você conhece um equipamento que acha que merece ser adicionado, comente, que ai na próxima edição do post eu posso ou não adicionar. Equipamentos em que já existe uma carta ao seu lado devem ser usados com aquela carta. Topo Meio Baixo Cartas para a Cabeça: Armaduras Cartas para a Armadura Armas Cartas para Armas Escudos Cartas para Escudos Capas Cartas para Capa Sapatos Cartas para Sapatos Acessórios Cartas para Acessórios O que buscamos atingir? Tá bom Heitor, você já falou o que pensa que um suporte deve ter, e deu um caminhão de opções de itens utilizáveis nele. Mas como eu, AB FS que tá começando agora uso essa lista? Então, existem algumas metas que os alt-qs de um AB devem cumprir em cada estado do jogo que se encontra. Perceba que quanto mais você avança no jogo, mais resistente você fica, e mais próximo de um tank você se torna. Quando eu tinha a minha AB FS, eu conseguia tankar até os Bio3 de maneira satisfatória, por exemplo. Isso é natural de se acontecer, pois mesmo que você não seja um tank de ofício, para ser um AB de frontline, prestando suporte aos personagens com menos alcance e aos tankers, você precisa de certa durabilidade. Bom, seguem o que eu acredito que um AB precisa em cada estágio, e o que eu sugiro fazer com ele: Disclaimer: essa parte ainda não foi atualizada visando bio5, mas adianto que é um conteúdo que no geral você só vai conseguir fazer de maneira satisfatória com um set endgame, com switchs etc. etc. Early Game Mid Game Endgame Sobre gemas Sobre Esquiva Perfeita Considerações Finais Se você discorda do que falei, tem alguma dúvida, alguma sugestão, quer bater um papo sobre Ragnarok ou só quer me xingar mesmo pq meu guia só tem absurdos escritos, comenta ai embaixo. Eu pretendo fazer um guia sobre como se portar aqui pro fórum, mas se eu me lembro bem, o Vspaes tem um post no grupo do Facebook que fala bastante sobre isso, então não sei se é 100% necessário. Tem o Powerpoint da Magê também sobre isso. Enfim, fiz esse textão aqui só pra tentar contribuir um pouco com a comunidade de AB FS que perde cada vez mais espaço no mundo da matança de bichinhos voadores. Meu conselho final para quem gosta de jogar de suporte? Experimente as WoEs, lá você acaba sentindo que tem real utilidade e ainda vai fortalecer alguns clãs, visto que as posições de suporte não são exatamente as mais almejadas. No mais, meu discord é Kokuritsu#1006, e apesar de não estar nem perto de ser O MAIOR CONHECEDOR DE AB FS do server, eu tô a disposição pra tentar ajudar as pessoas que eu por ventura possa saber ajudar, visto que a especialidade da nossa tutora são os poderosos e divertidíssimos de se jogar com ABs Exorcistas (recomendo experimentarem também). Não falei sobre consumíveis, inclusive, pq a Magê já tem um guia excelente sobre aqui no fórum também. Reparei que uma das dúvidas mais frequentes de pessoas que leem esse guia têm é sobre o motivo de eu ser bem enfático quanto à ASPD. A razão principal (como destacada pelo Ash nos comentários na segunda página) é muito mais simples do que as pessoas costumam pensar: quanto maior a ASPD, mais ações por segundo seu personagem pode fazer. Simples assim. Não necessariamente tem a ver com a animação ou com alguma coisa esotérica e cospiratória que seu amigo/companheiro de clã/youtuber preferido falou. O fato é que a quantidade de ações que seu personagem é capaz de realizar por período de tempo é determinada pela ASPD. A questão da animação, do "engasgamento" etc etc etc existe, mas nem de longe é o meu foco quando eu enfatizo a importância da ASPD pra um AB. Pelo que pesquisei, e para os que se interessam, a fórmula da quantidade n de ações por segundo é: n = 50/(200-ASPD) Isso significa que com uma ASPD de 150, você pode realizar apenas 1 ação por segundo, não importa o quão rápido seu cast é ou se você tem 219403834% de redução de pós conjuração. Já com uma ASPD de 190, você pode realizar 5 ações por segundo. Claro que isso depende do tempo de resposta da sua máquina, da sua rota de conexão, da resposta do servidor etc etc, mas no mundo ideal onde tudo funciona exatamente como deveria é assim. Recomendo pelo menos 190 de ASPD para ABs Endgame, no early/mid dá pra segurar tranquilamente na casa dos 175~189. Changelog: 2021/05/05 - Adicionado: Robe Ritualístico. 2021/04/28 - Adicionados: Tiara de Astrea, Capa de Astrea, Armadura de Astrea, Anel de Astrea, Botas de Astrea, Égide das Divindades. Adicionado comentário sobre ASPD (valeu @lLnzl por explicar pro pessoal mais prontamente do que eu ) 2021/03/26 - Adicionados: Escudo E.X.C, Perna E.X.C. 2021/03/03 - Adicionados: Capa de Magma, Kalasag Bayani, Armadura de Escamas de Bakonawa Bayani. Manto Behemoth movido de Deep Web pra Mainstream. Adicionados disclaimers de que eu não manjo nada de bio5. 2020/12/09 - Adicionados: Manto do Comissário, Uniforme de Comissário, Coturnos de Comissário, Botas do Ferlock, Uniforme do Ferlock, Sobretudo do Ferlock, Manto Behemoth, Carta RSX-0806. 2020/11/26 - Adicionado: Palitinho de Chocolate. 2020/11/18 - Adicionados: Ornamento Divino, Escudo Encouraçado, Cartas de redução de dano por Tamanho. Texto de Dádiva das Divindades alterado. Carta Executor removida. 2020/11/04 - Adicionados: Dádiva das Divindades, Cajado da Afeição Fortalecido, Escudo de Sleiporing. Texto de Tiara dos Corações-Alados, Cocar do Orc Herói, Anel Temporal, Anel do Cardeal, Bola de Ferro Ensanguentada, Tomo do Presságio alterados. 2020/10/14 - Adicionados: Luvas de Thor, Túnica da Afeição e Túnica do Julgamento (vlww @Zangz). Texto do Manto do Kardui atualizado com a Observação. Tomo do Presságio movido de Deep Web para Underground. À luz de que a Túnica da Afeição é uma armadura sagrada baratinha, Vestígio de Tatenashi foi removida da lista. 2020/10/01 - Alteração nos textos da Asinhas Discretas e Manteau de Diabolus. Adicionadas as cartas Guardião Morto Kades e Celacanto Cruel 2020/09/25 - Adicionados: Gorro Frígido, Cartola da Natureza, Chapéu das Chamas, Clavas de Brasilis, Capas de Brasilis. Atualizados: Sapatos Luxuosos, Anel Temporal, Anel do Cardeal, Bola de Ferro Ensanguentada, Bracelete Suntuoso. 2020/09/16 - Formatação "corrigida", e edições menores. 2020/09/15 - Adicionados o Tomo do Presságio (que entrou na mesma data no servidor) e o Sobrepeliz Real (que eu só tinha esquecido que existia mesmo).
  3. AB é uma classe sempre taxada como suporte, uma poção de HP ambulante... mas a ab é muito mais que uma classe suporte... Arcebispo é uma das classes mais completas e complexas do Ragnarok, ela pode ser: * AB Full Suporte (Anti Status, Tanker, Full Cura) * * AB Exorcista (ME ou Adoramus) * * AB Batalha (Crítica ou Autocast) * A classe é totalmente voltada ao sagrado, seja ela como killer ou como suporte...qualquer que seja a build que você escolha, ela é capaz de matar muito rápido monstros das raças: demônio e morto vivo! Sendo capaz de solar instâncias como Pesadelo Musical. além de auxiliar no suporte em PT. Nesse guia vou explicar um pouco de tudo e também alguns sets interessantes da classe ~Árvore de Habilidades recomendada~ NOVIÇO 1 - Revelação 1 - Escudo Sagrado 10 - Curar 1 - Medicar (Remove Silêncio, Caos e Cegueira) 1 - Aqua Benedita 10 - Aumentar Agilidade 10 - Benção (Remove Petrificação e Maldição) 5 - Proteção Divina 1 - Luz Divina 10 - Angelus SUMO SACERDOTE 10 - Kyrie Eleison 5 - Magnificat 1 - Graça Divina (Remove atordoamento, congelamento, petrificação, Exílio e Poema de Nifflheim) 4 - Ressuscitar 3 - Glória 5 - Aumentar Recuperação de SP 5 - Assumptio 5 - Lex Divina 1 - Lex Aeterna 5 - Impositio Manus 3 - Mediatio 7 - Santuário 4 - Aspérsio 10 - Escudo Mágico ARCEBISPO 3 - Sopro Divino 1 - Renovatio 5 - Curatio 1 - Offertorium (Remove alucinação, caos, cegueira, envenenamento, grito da mandrágora, hipotermia, incêndio, maldição e sangramento apenas do arcebispo que conjurar) 3 - Clementia (Remove Petrificação e Maldição) 1 - Criar Ancillia 5 - Epiclesis 10 - Praefatio 5 - Oratio 5 - Gemini Lumen 3 - Expiatio 5 - Sacramentum 2 - Lauda Agnus (Remove congelamento, cristalização, cegueira, hipotermia, incêndio e petrificação) 2 - Lauda Ramus (Remove silêncio, sono, sono profundo, atordoamento e grito de mandrágora) 5 - Gênese (Remove quase todos os efeitos positivos e negativos do personagem... muito cuidado com essa habilidade, eu costumo usar apenas para tirar frenesi) 3 - Canto Candius ~Atributos recomendados~ Lembrando que qualquer build que voce faça, dependerá muito de como será seu Set... INTELIGÊNCIA (recomendado 120) Importante para redução de conjuração variável Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável. Comumente usada em personagens mágicos. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a silêncio +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável. Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA (recomendado 100~120) - Principal atributo para diminuição de conjuração variável A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais. Reduz o tempo de conjuração variável. Aumenta a velocidade de ataque. Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE(recomendado entre 90~120) Concede resistência ao personagem Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos. Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE(recomendado 1~60) Atributos como sorte são bons para tolerância a sangramento e sono, além de aumentar a esquiva perfeita dos personagens, pode se tornar importante para a build anti-status, contudo nao é obrigatória! Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma, caos e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE(recomendado 90~100) Além de auxiliar na tolerância de sono e sangramento, também diminui a animação do personagem. Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas. Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração. Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento, ferimento crítico e sono +1%. Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA (recomendo o que sobrar) Força basicamente será para te auxiliar no aumento da capacidade de carga, caso você não tenha Carta Abelha Rainha ou Mister Peso, a força irá suprir sua necessidade Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam). Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos. Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%. BUILD ANTI-STATUS RECOMENDADA $ ~ 100% Imune = Cegueira, Congelamento, Petrificação Topo: Bênção de Asgard [Carta Chapim] (efetividade de cura+tolerancia a todas as classes) Meio: Corvo [Deviruchi] (Tolerância a Cegueira 100%) Baixo: Biscoito de Coração (A conjuração não pode ser interrompida.) Armadura: Armadura da Valquíria [Cavalo marinho] (te deixa Imune ao congelamento, para quem está iniciando e não tem muito dinheiro, essa seria a melhor escolha) Capa: +7 Mochila da Aventura Escudo: Biblia da Promessa [volume 2] [Medusa] (te deixa imune a petrificação e com a biblia vc habilita Poder de Odin Nivel 2) Arma: Colher Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp) Acessório 1: Luz da Cura Acessório 2: Anel do Arcebispo $$ ~ 100% Imune = Caos, Sangramento, Congelamento, Maldição, petrificação Topo: +12 Tiara dos Corações Alados [1] (-22% custo de sp das habilidades, atualmente a Alados deu uma diminuida no valor, sendo considerada "baixo custo" quando está sem carta) Meio: Diadema do Serafim (Com 120 de Int = +30% de Efetividade de cura, +21% do tempo de conjuração variável) Baixo: Pluma do Serafim (com diadema: Com 120 de Int = +35% de efetividade de cura/ -31% de conjuração variável ~ -100% de conjuração variável de Sopro Divino, 100% tolerancia caos e sangramento 100%) Armadura: +12 Armadura do Cavaleiro Branco [Detardeurus: DEFM -20. Tolerância a Congelamento +100%. Ao receber danos mágicos: Chance de autoconjurar Proteger Terreno] (opção mais cara que a carta Cavalo Marinho, mas por se tratar de uma carta MVP você poderá remover ela posteriormente, nao deixando uma armadura como essa "suja" ~ a armadura em si da -29% de pós cast[basicamente uma kiel] e mantem vigor ativo e é indestrutivel) Capa: +10 Manto de Morroc (+5% de hp / +100 esquiva / +25 esquiva perfeita/ conjunto carta osiris +15% hp / tolerancia 100% maldição / resistencia +50%fogo e 100% sombrio) Escudo: Biblia da Promessa [volume 2] [Medusa] (te deixa imune a petrificação e com a biblia vc habilita Poder de Odin Nivel 2) Arma: Colher Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp) Acessório 1: Anel da Serpe Dupla [Osiris] (acessório esquerdo: HP máx. +15% / conjuração variável -15%. - - acessório direito: SP máx. +15%. / pós-conjuração -15% / ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados) Acessório 2: Luz da Cura $$$ ~ 100% Imune = Sangramento, Petrificação, Congelamento, Maldição Topo: +12 Tiara dos Corações Alados [Faraó] (-52% custo de sp das habilidades) Meio: Diadema do Paraíso [Faraó] (-30% custo de sp das habilidades) Baixo: Echarpe do Paraiso (defesa + hp no conjunto do paraiso) Armadura: +12 Armadura do Cavaleiro Branco [Tao Gunka] (-29% de pós cast[basicamente uma kiel] mantem vigor ativo e é indestrutivel + 100% de hp) Escudo: +13 Escudo das Divindades [Bijou] (efetividade de cura +23%, tolerancia 100% sangramento, petrificação e congelamento) Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp) Arma: Varinha da Recuperação Rápida (-15% de pós conjuração) Capa: +10 Manto de Morroc (+5% de hp / +100 esquiva / +25 esquiva perfeita/ conjunto carta osiris +15% hp / tolerancia 100% maldição / resistencia +50%fogo e 100% sombrio) Acessório 1:Anel da Serpe Dupla [Osiris] (acessório esquerdo: HP máx. +15% / conjuração variável -15%. - - acessório direito: SP máx. +15%. / pós-conjuração -15% / ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados) Acessório 2: Mascara de Oni [Belzebu](com 120 INT = -6% de pós conjuração / 120 VIT[combo paraíso] - 6% de Conjuração Variável / 100 DEX = 5% do HP máximo ~ + conjuração variável -30%) Espero que gostem
  4. Pessoal, tenho um ab 175 resetado e quero montar ele pra cheffenia, preciso que ele tanque bem os bichos e tenha uma cura forte. Conseguem me recomendar atributos, arvore de habilidades e equipamentos?
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