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Boa noite, estou montando um feiticeiro full caster pvm/mvp @thor eu li um guia sobre a classe feito por :"_Lakshmi_" o que me ajudou muito, o melhor guia que li sobre uma classe até hj.mais ainda tenho algumas duvidas... ai vão elas xd : 1 - segundo o guia, 530 - (DEX*2 + INT) é a formula que mostra aproximadamente a reduçao do cast varievel, eu fiz o seguinte (120*2 + 120)=360 o que da aproximadamente 65% de redução, então eu só precisaria de + 35% com equipamentos para zerar o cast? isso procede? 2 - qual arma compensa mais, Kronos para mais atqm ou algum cajado de uma mão para ter + def e usar o combo completo de orleans? 3 - possuo 250~300kk a disposição daria para montar um set mediano e incluir a asas de arcanjo caído com encantamentos medianos?bom pessoal espero que não me "lixem" pois sempre joguei com classe física sentinela e RK, por isso n tenho noção do custo de equipamentos para atqm e principalmente redução de cast.português nunca foi minha praia peço que não se incomodem, obrigado pela atenção e nobreza de ler tudo isso xD.
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Olá pessoas do fórum. Sempre que joguei de mago escolhi a classe bruxo, mas agora quero me aventurar. Como não sou um cara que gosta muito de ir PVP ou WOE (WOE eu até tenho interesse, mas não no momento), estou querendo uma ajuda na build de um Feiticeiro Full Caster (Com algumas habilidades pra upar em grupo como encanto de orion e Exalar Alma), tendo foco em MVP no final da build. Já fiz algumas pesquisas e terminei com minha build de atributos da seguinte maneira no lv 175/60: FOR:20 +4 AGI:66 +4 VIT:94 +6 DES:120 +9 INT:120 +11 SOR: 57+3 A Build de Habilidades ficou assim, mas não sei se está tão boa: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKbafkeBbokFeFhNkEkArAqAaoadafrArFkAkDaNgAknanIn1 Mesmo eu já tendo feito algumas pesquisas o que fiquei mais em dúvida foi quanto aos equipamentos.Eu pensei em set orleans quando alcançar lv 90+ de Professor. Mas não faço a mínima ideia do que utilizar quando virar Feiticeiro.Vocês me ajudariam bastante me oferecendo algumas dicas quanto a dois "níveis" de equipamentos. Equipamentos baratos e fáceis de conseguir e os equipamentos ideais para um Full Caster Focado em MVP.Como não conheço praticamente nada da classe, também gostaria de saber como devo upar utilizando as habilidades e como devo usar as habilidades na hora de lutar contra um MVP. Bem agradeço desde já quem puder me ajudar xD
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Acabei de renascer meu sábio e quero montar meu sorcerer, existe alguma skill tree para mostrar quais skills eu devo upar pro pré-requisito das habilidades da terceira classe?
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Olá, eu estou construindo um feiticeiro com foco em woe/pvp mas que tbm possa fazer mvp, ou seja, um feiticeiro que consiga aproveitar tudo que o jogo tem a oferecer. Estou querendo dicas em relação a minha build, ja sou feiticeiro 127. http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAneNeKbokFefrAkEknrAqAao2frArFkEkCaNdnkAasIn1 para os atributos pensava em algo nesse estilo INT 120 DES 110 VIT 105 SOR 8x AGI o resto Estou bem na duvida de como deveria ficar minha agi/sor. Espero que possam ajudar, agradeço desde ja.
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Olá, pessoas! Tudo bem? Estou aqui pois estou em uma dúvida cruel! Resetei meu Feiticeiro assim que o episódio da Fábrica do Terror, ou sei lá eu qual o nome da instância xD Fiquei este tempo todo sem jogar e voltei hoje. Só que eu estou na dúvida de q build fazer! Primeiro fato: eu não jogo PvP/WoE Segundo fato: Eu não sou rico no jogo (nem na vida real, mas esse segundo fato é dispensável xP Huauhahuahuahu) Ele antes era de Punho. Eu curto muito a build de Punho + Auto conjuração! Tenho um conjunto de equips próprio pra esta build (o conjunto "promocional", pq é o mais barato q tem xP Huauhahuahu). Porém estou na dúvida se eu ainda devo fazê-la. Qual é a mais cara? Qual a relação custo/benefício entre as builds? Se puderem me ajudar a decidir este impasse no qual eu me encontro, eu agradeceria Um abraço à todos vocês! o/ PS.: Alguém sabe me responder se o Punho Arcano AINDA tem o dano reduzido pela habilidade Pele Rochosa dos Scarabas?
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Bom, andei dando uma pesquisada e não achei nada conclusivo ( ao menos não recente ). Alguém sabe dizer se o bug do cajado mental já foi corrigido, ou se há alguma previsão para isso ( e alguma pressão em cima da LUG para que consertem?) P.S.1 caso ainda esteja bugado, alguém tem a porcentagem que está reduzindo do cast variável? P.S.2 caso tenha algum tópico semelhante/atual/com respostas se alguém puder linkar pra mim ficarei extremamente grato.
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Bom dia! No momento estou level 114 e em Juperos01. Como em um pouco mais de 1 hora consigo o 115, já queria saber como dar segmento ao meu up a partir desse level. Pela pesquisa que fiz, tenho as opções de ir aos mapas de Manuk (Tatacho, Centopéia e Golem de Bradium) ou partir para Abyss pra matar os dragõezinhos. Mas há um porém, meus equipamentos são bem básicos e residuais. (http://pt-br.tinypic.com/r/2wflfld/9) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ultrapassada essa barreira, gostaria de aproveitar para tirar uma dúvida além. A partir do level 125, uma opção de up são os Scarabas. Até lá eu provavelmente terei pouco ou nenhum progresso em relação aos equipamentos supracitados. O máximo que conseguiria seria colocar +20% de dano em monstros do tipo inseto no cajado éden. Pensando nisso, como podem ver, eu guardei alguns pontos de habilidade pensando justamente em usufruir do meu Agni para maximizar meus danos no Scaraba, combando com o meu cajado do éden com +20% de dano em insetos. No final, sem mudar a minha arma, a maximização do meu dano ficaria mais ou menos dessa forma: +20% de dano contra insetos, do cajado éden /Aumento de 20% do dano da Onda Psíquica e mudança para propriedade fogo, quando com o Agni na forma defensiva. Contando com a experiência de vocês, gostaria de saber se estou no caminho certo e se essas ideias são viáveis. Meu objetivo é aproveitar o máximo do pouco que eu tenho usando de mecanismos da classe, considerando que não tenho zennys para investir inicialmente. Desculpe-me pelo post enorme, mas gostaria de aproveitar o máximo sem spammar o fórum com tópicos futuramente. Além disso, é muito mais legal upar com perspectivas futuras do que simplesmente ficar batendo a cabeça no teclado. Desde já muito obrigado! @EDIT: Esqueci de colocar como ficará minha build de habilidade final, pra facilitar a ajuda de vocês. (http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qscAskeBbokFdShNkErArAqAabafafrAbslajQaAdndo1In1) Jogo no servidor THOR.
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bom olá pessoal,estou fazendo agora minha feiticeira de batalha e estou com certas duvidas gostaria que alguém que soubesse do assunto me ajudasse ^^estou fazendo ela mais com foco em pvp do que pvm e estou ocm umas duvidas 1-queria saber se vale a pena pegar petrificar no 10,tenho foco em dano de fogo e no caso ele ajudaria mais do que a rajada congelante,mas e se eu pegar ela no 10 e usar mudança elemental e mudar o atributo da pessoa para terra,qual seria melhor? 2-estou querendo pegar desejo arcano no 10 vale a pena? ou enteão deixa só 4 mesmo? se ele ficar só no quatro fica bom pegar lanças duplas no 5 ou 3 pra melhorar ou é melhor nem pegar? 3-vou colocar prisão de teia,queria saber se um alvo petrificado/congelado tambem fica preso nela ou por acaso os 2 não combam juntos 4-pra economizar pontos estou pensando em tirar proteger terreno da build,vai fazer muuita falta? desencantar eu estou pensando em deixar em 2 ou 3 só pra retirar uns buffs basicos as vezes,nesse nivel ta bom? 5-nas habilidades de sorc estou pensando em ficar sem maldição ela vai fazer muita falta? tambem talvez fique sem o pó de diamante vou pegar o castigo de nerthus só para revelar os inimigos causando um bom dano,nos endows seria melhor deixar o de agua 3 e terra 4 para poder encantar bem? ou deixar agua 2 e focar no de terra para ter um dano melhor no nerthus? 6- eu quero pegar a insignia de terra pelo bonus de 50% a mais de dano de fogo,mas achei o chandra meio ruim e estou pensando se vale a pena pegar o agni e a insgnia dele no 3 e conseguir 25% a mais de dano de fogoqual seria melhor gastar uns pontos a mais no agni que até que é bom ou pegar o chandra msm? 7-punho arcano pega com endow ou ele é sempre da propriedade da lança que estava castando? desculpem o topico enorme e cheio de perguntas,espero que possam me ajudar resolvendo essas duvidas eu faço uma arvore de habilidades e mando pra vcs falarem o que acharam ^^ agradeço desde já
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Boa tarde galera, estou a muito tempo sem jogar e a nostalgia bateu, reuni uns amigos e estou voltando ao Ragnarok. Vou jogar no servidor Thor mesmo, pois já tenho uma conta e alguns equipamentos pra iniciar lá. Antes de voltar assisti muitos videos e fiquei com muita vontade de jogar de Feiticeiro, encontrei um ótimo guia aqui no forum, que inclusive está na minha barra de favoritos. O problema é o seguinte, eu estou a alguns anos sem jogar, muita coisa mudou e vou começar do zero ate pra conhecer o jogo de novo, os guias que encontrei todos já pulam pra parte das classes avançadas, e eu como um bom newbie que sou, estou perdido no caminho de como chegar ate lá. Minha duvida é, como começar? Qual a maneira mais rápida de eu me equipar e ser forte para chegar ao level 99? Quais equipamentos usar? Tenho 120kk em zenys e 11.750 ROP's. Meu foco é PVM, quero upar o mais rápido possível e na maior parte do tempo solo. Desde já agradeço.
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Bom, esse é o meu primeiro char sério no ragnarok, pensei em punho arcano por ter achado uma skill bem divertida. Eu nunca fui um jogador assíduo de pvp então criei minhas habilidades lendo elas e vendo o que parece ser útil ou não. Por favor poderiam avaliar e me falar no que devo mudar? Está é a minha Build de Habilidades ( Neste site ainda não tem a att do lvl 175/60 a habilidade nova sera upada no lvl 5 já que ela aumenta em 20% os atributos. ) Nisso sobram 5 pontos, que estou pensando em usar na barreira mágica das skills de mago, o que vocês acham desta Build de skills? Atributos serão str - 22 agi - 110 vit - 100 int - 110 dex - 100 luk - 72 Pontos que sobram = 1 Equips eu não irei pedir ajuda ainda pois acabei de começar no Asgard, isso implica que sou pobre. Eden na cabeça. Por favor, poderiam me dar dica para melhorar caso esteja ruim? Obrigado.
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Olá a todos. Comecei a jogar aqui no bRO a mais ou menos um mês e decidi ter como meu primeiro personagem um feiticeiro full Caster. Li diversos tópicos por aqui e vi diversos vídeo da classe, mas sempre que penso nas habilidades sempre quero trocar alguma coisa. Bom vamos lá, primeiramente gostaria de dizer que tenho como foco o PvP e talvez WoE. A primeira distribuição de habilidades que eu pensei teria todos os endows no máximo para maximizar o dano das habilidades de Feiticeiro. http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10eHaxfkeBbokBbsrAkFrArAk1b2frAeFhsaQaAdnaO1In1 Estou utilizando está por enquanto, mas agora que tenho a possibilidade de resetar minhas habilidades resolvi tirar pontos nos endow de fogo e vento, assim tendo mais alguns pontos para por em prescidencia e indugir. Essa nova árvore de habilidade ficou assim: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKbokFdShNkFlarAqAao2frAeFhsaQaAdnaO1In1 Agora estou com duvida se compensa ter a habilidade killing cloud (não lembro nome em português) e a nova habilidade de Feiticeiro. Desculpe pelo texto grande, mas vocês poderiam opinar sobre a minha árvore de habilidades? A primeira está melhor? Ou fiz bem em querer muda-la? Obrigado a todos.
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Afinal, quando os Scarabas utilizam a habilidade "Pele Rochosa", o dano do meu Punho Arcano também reduz. Dano o qual, supostamente, deveria ser mágico '-' _Lakshmi_, por favor! Me ajude com isso!!
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Olá, pessoas bonitas! Venho aqui perguntar sobre algo que tem gerado dúvidas para mim, devido à imprecisão da descrição encontrada nos sites que tentam explicar o descrito no título. A dúvida é se a resistência à determinada propriedade inclui resistência à habilidades da determinada propriedade também, ou se somente à ataques físicos da propriedade em questão. Eu exemplifico para deixar mais clara a minha dúvida. Digamos que eu esteja com a Vayu nível 2 invocada e utilize Domínio Elemental nível 2. Isso, hipoteticamente, faz com que eu fique 100% resistente à propriedade vento e 100% vulnerável à propriedade Terra. Suponhamos, então, que eu decida enfrentar a Abelha Rainha. Seria claro para mim que, se eu utilizasse uma Insígnia de Vento e permitir que ela ficasse dentro da habilidade, a propriedade da "arma" dela mudaria para Vento e eu não receberia dano algum de seus ataques básicos. Porém, e quanto à sua habilidade "Trovão de Júpiter", devido ao Domínio Elemental nível 2 ativo, eu também não receberia dano de sua habilidade? Em caso negativo, o Trovão de Júpiter ainda assim me empurraria? Outra dúvida. Uma vez que não aparece nenhum quadradinho no canto da minha tela (o que eu acho o mínimo para facilitar a jogabilidade), informando a duração do "buff", alguém saberia me informar por quanto tempo dura? Como sempre, já agradecendo à todos os que se dispuserem a responder Abração, Arthur
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Prazer galera meu nome é Cristhian e gostaria que vocês me ajudassem com minha build , principalmente nas Skills , eu sou iniciante com as classes mágicas mas li bastante o Guia da _Lakshmi_ que afinal é excelente e também peguei como base umas Builds que achei pelo o fórum e a web e cheguei nessa Build. Atributos creio que deixarei assim : For: 1 Agi: 1 Des: 106 Int: 120 Vit: 100 Sor: 15 ( Pelos os bônus de ATKM a cada 3 pontos ) E sobre as Skills eu montei essa árvore aqui , espero que vocês possam estar me ajudando ^^ http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qsnnfkeKbokFdQrAkElarAqAao2frArFhsaPaAdnan1In1 OBS: A Build tem Lança de Fogo Lv 5 porque eu distribui esses pontos antes de rever a build :/ >
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Olá, estou criando um feiticeiro e quero fazer dele um suporet/sumoner porem tenho algumas duvidas, elas são: Consigo fazer esta build sem as insignias Pegar o espirito da terra seria um desperdício Preciso upar agi para o espirito se manter vivo Caso precise quanto seria um valor minimo pra ficar decente [*]É possível buffar os espiritos [*]Como funcionar a habilidade "Incitar elemental" [*]É necessário pegar a habilidade tornado Estou tentando fazer uma build para pvm me importando mais com a diversão do que com a velocidade do up, porem não quero upar muito devagar e quando estiver sozinho poder invocar um espirito para matar monstros nem que seja de um em um. Build: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10ducAixfObokBbsrArFrAqnqA5qnrfkAkDkBhOdn1In1
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Bom, estou fazendo meu primeiro feiticeiro e estou com duvida sobre algumas habilidades de professor. Manjo nada da classe. Eu queria saber se, para um feiticeiro full caster, vocês consideram as habilidades Prisão de Teia, Exalar Alma e Indulgir importantes. Se sim, poderiam explicar pq? Até imagino a utilidade da prisão de teia (PvP, Woe), mas exalar alma e indulgir, que são voltadas para recuperar sp, não poderiam ser supridas pelo uso de consumíveis? Ah, e a habilidade tornado, que tbm prende o oponente no chão, n tem o mesmo efeito da prisão de teia? Grato pela atenção!
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[HELP] Ajuda com build Feiticeiro de Batalha PvM/MvP
x Adobe ~º posted a topic in Sábios e Evoluções
Voltei a jogar Ragnarok recentemente e estou atuando como futuro Socerer Battle, atualmente estou level 80 como professor. Atualmente minha build está assim: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/pro.html Meu status atualmente se encontram assim: Str: 1 Agi: 35 Vit: 1 Int: 75 Dex: 40 Sor: 40 Desejo a minha build final nessa sequência. Skill Tree: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html Status: Str: 32 Agi: 100 Vit: 80 Int: 100 Dex: 90 Sor: 60 PS: Quanto ao Indulgir 5 foi erro da minha parte que estava "alterado" e fui upar e no impulso coloquei 4, desperdiçando 1 ponto da minha árvore. Quanto aos equipamentos como estou voltando, estou comprando aos poucos - mas no momento já estou atrás do card Haiti, Orelha Elfo com Abelha Rainha, Super Nimbus, 2 Cartas Imp (Siroma já tenho) e quanto ás armas vou ter 2: Kronos +9 e Princípios de Magia +9 ou Outro Livro O que mudaria em tudo? Aberto a sugestões, menos quanto a Indulgir. Agradeço desde Já!- 14 replies
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Oi pessoal, já peço desculpas pelo tópico gigante. Estou fazendo um sorcerer voltado para PVP e já tenho minha build de atributos. O que me falta é a build de habilidades. Não se preocupem também em relação ao UP, pois vou usar Neura. O foco aqui é uma build end-game voltado para PVP. Como sempre fui jogador PVM não tenho experiência com as habilidades que podemos usar em PVP. Espero que o pessoal mais experiente possa me ajudar em algumas dúvidas cruéis que tenho em relação as skills. Fiz duas builds de habilidades: 1) SEM Prisão de Teia - http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKbskAaFhNkErArAqEab2frAbshsaPaAdnan1In1 Análise da build 1 (SEM Prisão de Teia): - Encantar com Geada 5 = Maximizar o dano de Pó de Diamante. - Encantar com Terremoto 5 = Maximizar o dano de Castigo de Nerthus. - Desencantar 5 = Pelo que li é muito boa no PVP para desbuffar o pessoal. - Bruma Ofuscante 1 = Ótima skill PVP para evitar habils de alvo. - Proteger Terreno 5 = Pelo que li também ajuda no PVP para bloquear algumas habils em área. - Indulgir 5 = Sobrou ponto então resolvi colocar no máximo. - Sifão de Almas 4 = Muito bom para retirar o SP do oponente. - Exalar Almas 1 = Uma das minhas dúvidas é aqui. O quanto essa habilidade é útil no PVP onde geralmente o pessoal usa amarga ou ygg direto?? Alguém com exp em PVP me dá uma luz aqui por favor. - Presciência e Conjuração Livre 0 = Não coloquei nenhum ponto nestas habils pelo fato do meu objetivo ser ficar quase IC com ajuda de equips e consumíveis. - Tornado 5 = Prender o pessoal no PVP, - Insignia da Água 1 = Li que pode ajudar a aumentar o dano de vento das pessoas que estiverem dentro dela, o que é bom para maximar o dano da onda. - Invocar Vayu Nivel 2 = Aumentar o dano da onda e diminuir o cast Fixo. Com essa build ainda sobram 3 pontos de Feiticeiro para distribuir, quais habilidades me ajudariam mais no PVP para colocar estes pontos? Dicas por favor. 2) COM Prisão de Teia - http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKcskAaFhRkElarAgEabdnafrAbshsaPaAdnan1In1 Análise da build 2 (COM Prisão de Teia): - Encantar com Geada 5 - Encantar com Terremoto 5 - Desencantar 5 - Bruma Ofuscante 1 - Proteger Terreno 3 = No lvl 3 9x9 acho que já é o suficiente para PVP. (Tive de retirar pontos daqui para Prisão de teia) - Indulgir 2 = Foi de onde resolvi retirar mais pontos para conseguir encaixar Prisão de Teia, em lvl 2 para full PVP está bom?? Vai me atrapalhar muito ter ela em level 2?? - Sifão de Almas 4 - Exalar Almas 0 = Tive de sacrificar exalar também para conseguir por prisão de teia. É uma habil crítica para PVP?? Vai me fazer muita falta?? Se for precisar muito colocar, de onde posso tirar pontos?? - Presciência e Conjuração Livre 0 = Não coloquei nenhum ponto nestas habils pelo fato do meu objetivo ser ficar quase IC com ajuda de equips e consumíveis. - Prisão de Teia 1 = Outra dúvida cruel minha. Pelo que li sobre a habilidade, eu posso usar no máximo 3 teias sem cast e sem delay, isso é fato?? Pensei em usar essa habil para auxiliar o Tornado, pois o Tornado tem 5 segundos de Cooldown. Se eu ficar só com tornado, só conseguirei parar uma pessoa por vez ou se tiverem juntas posso prender mais do que uma só, mas geralmente vem gente de vários lados diferentes e tenho de esperar 5 segundos para usar a habil novamente. Com ajuda da Prisão de teia eu vou poder parar pelo menos 4 pessoas que venham de lugares diferentes, sem contar que Prisão não tem cast nem dalay. Pessoal experiente em PVP me de uma ajuda aqui, é uma habilidade realmente útil no PVP? Ou só com o Tornado já dá para jogar muito bem?? - Tornado 5 - Insignia da Água 1 - Invocar Vayu Nivel 2 Em resumo, minha maior dúvida seria entre ter só Tornado na build ou ter Tornado e Prisão de Teia. Agradeço muito a todos que conseguiram ler até aqui! E obrigado pela ajuda.
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bom dia glr queria que vcs avaliassem minha build de feiticeiro, primeiro a build de itens: hat jiboia +4 com isilla asas de pégaso mascara colorida bata de orleans com agav manteau das chamas de naght sieger c raydric divergentes death note +8 com 1 cecil damon (outro slot vazio e ainda n tem enchant) to sem escudo mas usarei um escudo de orleans com hodremlin (eu espero hahah) luva de orleans com scaraba colar de orleans com scaraba no 150 pretendo deixar meus atributos assim (sem bonus de classe nem itens) FOR: 10 AGI: 110 VIT: 95 DEX: 30 INT: 110 SOR: 60 sobram 8 pontos minhas skills ficariam assim: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKInGAdocBkKnFgNkEhaeAqAao1bsrAafkDaQbagOan1In1 queria que avaliassem e me ajudassem a melhorar e tal =D Obs: nao pretendo usar imps nem siromas
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Salve galera, depois de uma vida jogando de Wizz, Hw e WL to querendo partir pro outro lado da força no servidor @thor. Logo, depois de estudar bastante sobre a classe, ler guias super interessantes como o do _Lakshmi_ e também do Lucas e da Gaby (são poucos que passam o conhecimento, porque os outros preferem apenas se aproveitarem dele) e ver vários vídeos da classe, percebi que há duas maneiras de se conseguir o IC, por atributos dex*2+int = 530 ou por equipamentos, alcançando 100% de redução na conjuração variável (estou excluindo o cast fixo por conta da Vayu). Fazendo cálculos na calculadora, pesquisando equipamentos e afins, as duas formas são possíveis, sendo a por atributos mais barata a curto prazo, pois depende de comida +20 sempre, já a por equipamentos o custo será alto, porém apenas inicial. Independente das opções, elas são muito dependentes de equipamentos, porém a de redução de 100% de conjuração variável parece ser mais, pois necessita do uso ColaresRWC Encantados, Arcanjo +9, Ilusão das Trevas, Kathryne Keyron, e Encantos Malangdo na arma. A opção por atributos se prende praticamente apenas aos Acessórios de Orleans com Zerom, alguns equipamentos de fácil acesso com enchant de Dex e Int, e à food e buffs. Pensei também em outra opção pegando 50% de redução de cast variável com equipamentos, e mais 50% com o uso da carta Isilla, que ativa muito fácil com Maldição de Jormungand, pegando IC por 5s, mas com muita facilidade e sem muitas dependências (não testei isso, mas na teoria não deve estar errado). Bom, depois desses conceitos gostaria de saber qual vale mais a pena, em custo/benefício, para um Sorc Caster PvM/MvP e às vezes PvP; e se a opção com a carta Isilla, antes de ativá-la, o cast fica bom com atributos em torno de 120 de Dex e Int e apenas 50% de redução com equipamentos. Agradeço desde já !
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Bem, tenho 1 professor 99/70 e quando tento iniciar a quest no NPC Merito ela simplesmente não inicia, ele não fala nada de mais somente a frase comum para qualquer char "Uau~ você é um jovem aventureiro. Invejo você" e a quest não inicia, alguem pode me ajudar?
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Olá pessoal, Deixando o link para o vídeo do meu Feiticeiro upando em Scaraba: https://www.youtube.com/watch?v=iyjE19oHb0o Abraços
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Olá, esse é o primeiro topico que crio apesar de passear bastante pelo forum. Estou fazendo um Feiticeiro Full Caster com intuito de fazer Pvm e Mvp, fiz uma build baseada em tutoriais lidos aqui no forum mesmo, meu sabio ja esta lvl99 e pronto para virar transclasse, mas gostaria de ter certeza que minha build está correta. os atributos sao: for - 1 agi - 1 vit - 100 int - 115 des - 105 sor - 64 e as minha build de habilidades e a seguinte: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKkafkeBbokFnFrAkEknrAqAao2drArFkAkpaAdnjN1In1 e então o que acham?
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Como já sabemos, a renovação nos trouxe uma série de modificação nos mapas que antes eram considerados difíceis e/ou apresentavam uma taxa de experiência menor se comparada a outros. A build do Sábio de Batalha (ou Sábio Modinha, como muitos ainda chamam) é uma build incrivelmente rápida de upar, principalmente se aliada ao Kahii e Link dos Espiritualistas. Não vou me alongar no modo como a build funciona, recomendo esse guia do Lord Of Nature caso você queiram saber das várias vertentes de como o feiticeiro de batalha atua, e este guia do usuário willmariosa de como funciona o up com Kahii. Recentemente, fazendo as quests do Éden com Sábio no Odin, vi que a build apresenta pouca ou nenhuma dificuldade para upar em vários mapas utilizando equipamentos simples. O objetivo do tópico é mostrar alguns dos replays que gravei enquanto fazia as quests e meu ponto de vista acerca de cada mapa: (para ver os replays, baixe o arquivo .rrf, e copie na pasta replay do seu jogo) Caverna de Magma - Kahos - Mapa relativamente fácil devido os monstros com baixa defesa mágica e todos serem do elemento fogo. A única precaução é a respeito do Kahii acabar, nesse caso, fique atento a barra de tempo da skill e volte para o soul linker no tempo correto. Tome cuidado também com o fogo grego do Estrondo (ele nunca usou em mim, geralmente você mata antes dele fazer isso) e as colunas de fogo dos Golems espalhadas pelo mapa. Cemitério de Glast Heim - Sacerdotes Malditos - Mapa com ótima taxa de experiência, ótima alternativa a Stapos. Recomendo não mobar mais de 3 sacerdotes, devido a Cruz Sombria que ele usa (você tem defesa mágica pra tancar 1, mas um combo provavelmente não). Tome cuidado com o MVP e a Ilusão das Trevas (apesar que a Ilusão aparece no vídeo e dá pra matar rápido ) Prisão de Glast Heim - Rybios e Injustiçados - Tente não mobar muito, um combo de provocar + SB pode te fazer beijar a lona. Se não tiver cartas Imp, Siroma serve pra usar em todos os monstros menos na Mosca Caçadora. Nifflheim - Mascarados - O mapa que julguei mais difícil. Um mob pode acabar com seu SP facilmente, e como sábios não possuem indulgir, recomendo teleportar quase sempre. Ilha das Tartarugas - Soldado - É a mais chatinha. Você pode fazer a dos Congeladores também, mas como só dá pra usar skill com desejo arcano por vez, você tem que matar eles separadamente. O uso de teleporte também é muito conveniente, principalmente se você quiser fazer a missão dos Aquecedores. Mina de Einbech - Mineral - Mapa fácil demais, a única coisa chata é a maldição daqueles Ursinhos. Use chama reveladora para revelar os Minerais, se ele usar Barreira (parece um corpo fechado) é só esperar a skill acabar, mas geralmente você mata antes. Tome cuidado também com a duração do Kahii, já que esse mapa é chatinho para voltar pra entrada. Planície de Ida - Roween - Muito fácil, não preciso comentar nada aqui, o mesmo vale para mapas como Siroma e Stapo. Nereida também é viável, porém você tem que ficar teleportando pra procurar, já que tem poucas no mapa. Não recomendo fazer sozinho as quests dos Shinobis, Ninfas Perversas e Deviruchis, esses citados são do elemento sombrio, reduzindo o dano dos elementos fogo, vento, água e alguns outros. Você mata mas não tão rápido quanto os outros monstros. Você pode testar vários outros mapas, mesmo aqueles que não estejam relacionados com as quests do éden. Essa build pessoalmente é a que eu mais curto jogar, e versatilidade é seu primeiro nome. Abaixo está o replay do momento que recebi a experiência das quests, para isso só utilizei um manual de combate: Experiência Recebida Até mais!
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