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Showing results for tags 'fórmula'.
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1. Qual exatamente é a fórmula e taxa de ativação do (novo) Ataque Aéreo? 2. Quando que a Postura do Contrachute teve a taxa de ativação reduzida? Enviei um ticket para o suporte, mas estou curioso em saber; o bROWiki me deixou mais que confuso, lá diz que a ativação do BB é de 0.1 por ponto de SOR, coisa que não é assim lá fora, também diz que a ativação do CK é de 15%, coisa que também não é lá fora. No caso do chute é ainda mais estranho, porque eu me lembro bem, de quando eu jogava há muito tempo atrás como TK Ranker, que a taxa era de 20%, mas em certa altura, que não sei quando, a descrição passou a dizer 15% como as demais posturas. A nova fórmula do BB foi aplicada inicialmente onde? Porque no servidor japonês, até onde eu sei, permanece a fórmula antiga, e—no limite da minha falta de coreano—no servidor original permanece inalterada, o mesmo se diz da taxa de ativação.
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A Skill Pântano de Nifflheim tem, entre suas características validas descritas ,as que seguem aqui segundo o bROWiki( printei aqui pra vcs verem xD, mas segue o link ai tb) : https://browiki.org/wiki/Pântano_de_Nifflheim Minha avaliação dá skill é, ela em relação a pântano dos mortos, se vale pela característica da redução de defm do alvo, ainda, dentro da fórmula, mesmo estando lvl 1, ela reduz a defm do alvo de forma invariável com o lvl da skill utilizada, ou seja, não precisa pegar ela lvl 5 pra usar a melhor característica dela que é a redução da defesa mágica do alvo. Observem : Fórmula Duração = 5 + {25 − [(INT do alvo + SOR do alvo) ÷ 20]} Redução de Esquiva/DEF/DEFM = {10 + [(Nv. de classe ÷ 2) + (INT do usuário ÷ 10)]}% Referente a isso queria saber : A redução da defm da skill no alvo se soma a redução da defm de equipamentos ? OBS: Sou mais pvp, mas será que essa característica de redução de defm funfa em pvm ou ela é full nula em MVP ;-; kkkk
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ATQ, Crítico e Precisão são aumentados de acordo com Nível de Classe/10. Chance de lançar automaticamente Terremoto nv. 2 ao sofrer ataque físico. Tipo de Item: Carta Classe: Acessório Peso: 1 Script: bonus bBaseAtk,(JobLevel/10); bonus bCritical,(JobLevel/10); bonus bHit,(JobLevel/10); bonus3 bAutoSpellWhenHit,"NPC_EARTHQUAKE",2,10;. Existe alguma outra constante agindo no efeito da carta?