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Olá pessoal, tendo em vista a procura de algumas pessoas pela build de Crux magnum, resolvi começar por ele uma série de guias que estarei liberando nos próximos dias, espero que gostem. O Crux Magnum atualmente é uma habilidade com dano híbrido, em que parte do dano é mágico da propriedade sagrada e a outra parte é dano físico de longa distância da propriedade da arma porém o dano final sempre é sagrado. Obs.: é importante encantar a arma com aspersium para reduzir o dano recebido. Crux magnum é uma skill esquecida e pouco usada, mas muito boa para matar MVPs maldito, morto vivo e sombrio, excelente para matar o MvP Amdarais da OGH Sombria por exemplo. Atualmente a skill possui 1.5s de conjuração fixa, 1.5s de conjuração variável e 1.5s de pós conjuração. Ao usar a habilidade, o usuário recebe 20% do HP máximo como dano fixo, e uma porcentagem do dano dado no monstro também será aplicada ao usuário caso ele não esteja com a armadura e a arma encantados com a propriedade sagrada. É importante enfatizar que a skill considera toda DEF e DEFM como soft DEF, sendo desnecessário ter bypass físico ou mágico. Fórmula atual Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × [100% + (40% × Nv. de Crux Magnum)] Existem diversas variações de alt+Q a serem utilizadas, porém, é quase unânime o uso do combo Gládio da Nobreza e Égide da Nobreza pelo dano direto dado a habilidade. Os demais itens buscam reduzir a conjuração e pós conjuração, e no processo maximizar o dano. Topo - O foco do item do topo é reduzir a conjuração fixa, depois aumentar dano mágico sagrado ou dano a distância, é importante uso da carta Kiel-D-01 pra ajudar a reduzir a pós conjuração ou carta Isaac. Chapéu Chique com Penas [1] +11~15 - Excelente item por reduzir conjuração fixa e aumentar dano a distância Quepe de Amistir [1] +11~15 - Excelente item por reduzir conjuração fixa e aumentar dano mágico sagrado Elmo do Xogunato [1] +11~15 - Bom item por reduzir conjuração fixa Quepe do Cão-mandante [1] +11~15 - Bom item por reduzir conjuração fixa Quepe do General [1] +11 - Excelente item por reduzir pós conjuração e aumentar bastante o dano a distância Chip E.X.C. - Excelente item craftável na ordem dos exploradores, podendo combar com diversos diagramas E.X.C. e reduzindo conjuração fixa em porcentagem e aumenta o dano físico e mágico por refino Laço da Celine [1] +11 - Item interessante visando uma build focada em dano mágico combando com o broche da celine Bênção celestial [1] +11~15 - Bom item por reduzir conjuração fixa e aumentar dano mágico Meio - É importante aproveitar desse slot para potencializar o dano da skill usando equipamentos que aumentam dano físico e mágico. Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] - Melhor item por prover dano físico e mágico com base na vitalidade Herança Real [1] - Excelente item provendo dano físico e mágico com base no nível de base do jogador, opção interessante por permitir uso de Kiel ou Isaac Asinhas Discretas [1] - Item que provê uma grande quantidade de HP em conjunto com a Botas de Diabolus e ganha dano físico e mágico com base no refino da bota Ornamento Divino [1] - Item bem versátil, ajudando na pós conjuração, conjuração variável, velocidade de ataque, HP e SP máximo, dano físico e mágico Diadema de Serafim [0] - Item que dá ataque com base na inteligência, hoje em dia está bem apagado com a vinda do ornamento divino e da herança real, mas é uma boa opção pra build Diadema de Grifo [0] - Item fraco comparado aos demais da lista, porém tem um combo com o Diadema Imperial que retira a conjuração variável da skill Marcas de Comodo [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico com base na sorte do usuário, combando bem com a coleira de espinhos Baixo - Slot versátil para suprir necessidades da build ou combar com itens meio. Coleira de Espinhos - Melhor opção para dano, concebendo dano físico em todos os tamanhos a cada vez que força e sorte somarem 50 Ombreiras da Glória - Item coringa em algumas builds para fechar a pós conjuração. Echarpe Misteriosa - Opção forte para build focada em dano mágico Carta de Comodo - Item para combar com Marcas de Comodo Armadura - Slot muito versátil tendo inúmeras opções. Vestido Abissal - Melhor opção para dano, tendo em vista que o vestido abissal potencializa o dano em inimigos que tomam dano extra da habilidade Armadura da Nobreza - Opção interessante por ser uma armadura que aumenta muito as defesas do guardião real, além disso ela é da propriedade sagrado, dispensando o uso da habilidade devoção para mudar a propriedade da armadura, além disso ela comba com Gládio da Nobreza, ganhando dano com base no refino Vestido Natural - Armadura interessante por dar dano físico e mágico em inimigos como Atroce, Faraó, Renegada Gertie, Lorde Seyren Arma Gládio da Nobreza [3] - Melhor opção para dano dando +20% de dano para cada nível de refino da habilidade, possui 3 slots, pode ser encantada pra pegar MA6 ou PA2 se focar em dano mágico, se for uma build focada em dano físico, o ideal seria 2 cartas Cavaleiro do Abismo e 1 carta Cavaleiro Branco, visando dano mágico seria as cartas Vigia do Tempo ou Celine Kimi. Lembrando que o combo da Gládio da Nobreza só é ativo caso o usuário não pegue a skill montaria Lâmina Sagrada [Valkyrie Randgris] - Opção interessante, porém muito cara e com dano inferior a gládio da nobreza Para efeito de comparação dano da Lâmina sagrada +12 com Cavaleiro Branco e o dano da Gládio da Nobreza +13 com 2 cavaleiros do abismo e 1 cavaleiro branco e encanto de Mira Apurada 4, foi usado os mesmos buffs e equipamentos no restante do alt+Q no momento dos testes nos ovinhos da propriedade fogo em Izlude Escudo Égide da Nobreza [1] - Melhor opção de escudo, bonifica dano em morto-vivo e sombrio nos refinos +7 e +9 e dá +20% de dano a cada refino do escudo em conjunto com a gládio da nobreza, Opções de carta interessantes são carta Cavaleira Khalitzburg para dano físico, carta Bijou visando dano mágico e carta Alice visando ficar mais tank Capa - É unânime o uso da carta Menblatt visando dano por aumentar dano a distância com base na destreza do usuário Manto de Fafnir [1] - Opção excelente por dar dano a distância e reduzir muito dano de água e fogo Manto de Javali [1] - Outra opção excelente dando bastante dano a distância, velocidade de ataque e 30 pontos de destreza, facilitando bastante a redução da conjuração variável por atributo Asa de Arcanjo Caído [1] - Opção que tem sido deixada de lado, mas que encaixa muito bem na build com os encantos de Mira Apurada Manto do Barão [1] - Boa opção que dará dano físico e mágico, permite fechar a velocidade de ataque muito fácil Bota [Mega] Patas de Raposas [Flor do Luar] - Melhor opção atualmente, muito dano mágico contra chefes, dano mágico contra propriedade maldito, da bastante ataque mágico, inteligência e DEFM em conjunto com a carta flor do luar, além disso, nos refinos +12 e +13 pode ser encantada durante o evento Mega e Cena Salto Alto Elegante [Amon ra] - Excelente opção, ajudando a fechar a pós conjuração, conjuração variável por porcentagem e por atributo, dará ao usuário muitos atributos com base no refino da bota, uma +14 por exemplo daria +43 em todos os atributos, item que dispensa comentários Sapato Infernal [Flor do Luar] - Pré evolução da Mega patas de raposas, dá uma quantidade boa de ataque mágico e DEFM com base no refino Sandálias Antigas [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico sem nenhum requisito de atributo ou refino Botas de Diabolus [1] - Opção interessante para uma build mais tank em conjunto com as asinhas discretas Sapatos da Penitência [1] - Item esquecido na build por ser focado em exclusivamente em dano mágico e dano mágico sagrado Acessórios - Carta Belzebu ou Belzebu selada para reduzir a conjuração variável, carta Mula sem Cabeça para bonificar o dano mágico de propriedade sagrada Balança de Themis [1] - Melhor opção de item para a build, dá INT, aumenta dano mágico contra Chefes, e ajuda muito a fechar a pós conjuração Anel da Égide [1] - Opção excelente visando os bônus de atributo para zerar a conjuração variável, aumenta ataque, dano físico e ajuda bastante a fechar a pós conjuração Anel da Águia Escarlate [1] - Opção que aumenta bastante dano físico, ajuda a zerar a conjuração variável, porém não auxilia na pós conjuração, ficando atrás dos demais Broche da Celine [1] - Acessório que faz conjunto com o Laço da Celine, aumentando muito o dano mágico contra monstros chefes Anel Imperial [1] - Opção mais barata, torna-se interessante por ajudar a zerar a conjuração variável em conjunto com o diadema do grifo e aumentar um pouco o dano da habilidade Os atributos usados na build estão diretamente associados ao item meio e boca que o usuário pretende utilizar. Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do Tapa-olho Cósmico e da Coleira de Espinhos ou Ombreiras da glória Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do ornamento divino Não existe uma distribuição perfeita, cada janela de atributos deverá ser montada de acordo com seus equipamentos, seu estilo de jogo e suas necessidades. Segue abaixo o dano que tenho com minha build (variando de 4.5 a 5.3KK em cada GC usado no Amdarais ou Bijou), uso ela principalmente pra fazer OGH Sombria. Dúvidas ou sugestões, só deixar nos comentários ou me mandar mensagem aqui no fórum ou no discord oficial.
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Oi gente, estou pensando em reativar meu Ab Exorcista que está RESETADO desde o renewal (!) Level atual: 104/12 (preciso do lvl 20 de classe pra abrir Adoramus lvl 20) E ai está minha questão: Li muitos tópicos no fórum e conversei com uns players sobre como ME está em desuso total, vi que muitos estão optando por pegar ME no lvl 1 e usar esses 9 pontos de sobra em habilidades de suporte de Sumo-Sacerdote(inclusive no guia da Aarchie). Se eu NÂO pegar ME, tenho formas de pegar lvl 20 de classe tranquilamente? Esses 9 pontos vão fazer tanta diferença ao ponto de serem essenciais na vida de up solo com Adoramus? A vida de exorcista continua hard? kkkkkk Aceito dicas tbm, thanks! Antes do renewal eu upava de boas no ME(pra falar a verdade eu nem lembro mais como era mas lembro que eu gostava pakas kkkkkk)
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Esse Arcebispo é EXTREMAMENTE versátil, possuindo o poder de upar solo ou em party mostrando a todos que Odin tem servos competentes. Habilidade em foco 1: Adoramus Habilidade em foco 2: Magnus Exorcismus Habilidade secundária: Judex ------------------------------------------------------------------------- • ÁRVORE DE HABILIDADES RECOMENDADA Fica a critério do criador do personagem adaptá-la aos seu gosto e necessidade. NOVIÇO Benção 10, Cura 10, Agilidade 10, Medicar* 1, Escudo Sagrado 1, Revelação 1, Proteçao Divina 5, Água benta 1 @Thor: Angelus 10 (ou Angelus 2 e Diminuir Agilidade 8 - O que lhe for mais útil) @Valhalla: Angelus 4, Teleporte 2, Portal 4 *Medicar semper ajuda. Mas pode usar um acessório com carta Obeaune caso não queira pegar. SUMO-SACERDOTE Magnificat 3* Ressuscitar 4 Esconjurar 3 Graça Divina 1 Recuperar SP 5 Lex Divina 5 Lex Aeterna 1 Aspersio 4 Magnus Exorcismus 10 Escudo Mágico 10 Santuário 7 Kyrie Eleison 1 Assumptio 5 Impositio Manus 5** Meditatio 5 Dá pra usar Boneca da Lady Branca, que habilita Magnificat nv3, e não abrir a skill Impositio 5, ao usar Lágrima de Valquíria, habilita Poder de Odin 2 e proporciona +15% de dano mágico. Assumptio é importante, mas se achar melhor colocar ky 4 ou 5, tem essa opção também. Existe também a possibilidade de se deixar santuário 3 se lhe convir, pois pode não ser muito utilizado dependendo da forma como você joga. ARCEBISPO A build aqui é a build com o combo penitência. A razão é que esse é o set que permite que você dê dano de ME e ao mesmo tempo com Adoramus. Clementia 3 Criar Ancilia 1 Judex 5 Adoramus 10 Oratio 10 Praefatio 5 Lauda Agnus 4 Lauda Ramus 4 Gênese 5 O resto dos pontos (12) podem ser aplicados conforme gosto. Se você achar que não vive sem sacra, é possível deixar Oratio 5 e Sacra 5. Por conta do pré requisito, você terá Curatio 1. Mas não poderá pegar Canto Candidus, Offertorum ou Silentium. Ou você simplesmente pode fazer a build que quiser e usar set julgamento mesmo, ou usar quepe amistr + sapatos infernais com flor do luar (que dá bastante ataque mágico). Se você optar pela build mínima de forma integral, não há espaço para Sacramentum. Você pode gastar pontos, por exemplo, em: Offertorum 1 (Retira diversos status negativos, como Alucinação. Pré-requisitos: Sopro Divino 3, Renovatio 1, Curatio 2) Silentium 1-5 (Ajuda em alguns locais, como bio lab. Pré-requisitos já preenchidos pela build) Canto Candidus 3 (Tem gente que gosta de ter todos os buffs em área. Não é necessário, tho. Não tem pré-requisitos 3rd) ------------------------------------------------------------------------------ ATRIBUTOS BUILD MOB SCARF + MÁSCARA DE ONI FOR: 90 AGI: 54 VIT: 72 INT: 100 DEX: 120 SOR: 24 Com a Oni, você ganha: + 6 STR + 18 VIT +12 DES + 15 INT + 9 SOR + 3 AGI - 6% pós-conjuração + 6% HP - 4% conjuração variável - 75% mdef (todas as raças) + 3 Esquiva Perfeita - 15% def (todas as raças) Com o mob scarf, você ganha: +5% HP +5% ASPD +2% resistência a players + 360 ATQM -9% conjuração variável +30% efetividade de cura BUILD TAPA-OLHO CÓSMICO + MÁSCARA DE ONI + ECHARPE MISTERIOSA FOR: 90 AGI: 60 VIT: 120 INT: 100 DEX: 100 SOR: 47 Aqui sobram 4pts. Com o tapa-olho [Orc Heroi], você ganha: +360 ATQ/ATQM +15 VIT +12 SOR +10 DEFM Com a Echarpe, você ganha: +8% ASPD +16% dano mágico contra todos os tamanhos Com a Oni, você ganha: +15 INT +9 SOR +18 DES +15 FOR +15 VIT +6 AGI -75% MDEF (todas as raças) +3 Esquiva Perfeita -6% conjuração variável -5% pós conjuração +5% HP -30% def (todas as raças) BUILD FOGO FÁTUO + MÁSCARA DE ONI + ECHARPE MISTERIOSA FOR: 90 AGI: 54 VIT: 72 INT: 100 DEX: 125 SOR: 18 Com o Fogo Fátuo, você ganha: +245 ATQM +10% dano mágico contra chefes Com a Echarpe, você ganha: +8% ASPD +16% dano mágico contra todos os tamanhos Com a Oni, você ganha: +15 INT +9 SOR +12 DES +15 FOR +18 VIT +3 AGI -75% MDEF (todas as raças) +3 Esquiva Perfeita -4% conjuração variável -5% pós conjuração +6% HP -15% def (todas as raças) Observação: aqui sobra 301 pontos. Dá pra investir em 70 agi e 54 sor ou 54 agi e 70 sor. Ambos fecham em 0 pontos. ------------------------------------------------------------------------------ EQUIPAMENTOS Hoje em dia não compensa mais deixar de fazer full exorcista. Um AB ME ou Adoramus é apenas para quem quer fazer algo diferente ou mais difícil por qualquer motivo. UPANDO Veja como colocar seus atributos e skills nesse cenário neste post. No caso do up, não compensa ir de adoramus, mas de ME, o que abre diversas possibilidades principalmente para quem não tem muito dinheiro a investir. Não recomendo o uso de set julgamento para full exorcista upar pois não se usará adoramus tão cedo e, para complementar, leia o post sobre atributos e skills. O mais importante para o up são duas lágrimas da valquíria. Esses são os equipamentos mais caros que você deve ter em mente para começar seu exorcista. Se tiver o combo espiritual (de preferência com o anel slotado), tudo bem também. Vai ser um pouco mais sofrido de upar, mas dá certo. Equipamentos iniciais: Topo: Chapéu das Chamas [fenris] Meio: Herança Real Parafuso de Ragenstein ou Monóculo [Fenris] Baixo: Natureza Pequenininha Armadura: Bata de Orleans [Bathory] Capa: Capas de Brasilis com enchants Arma: Vara Sagrada (qualquer refino, qualquer enchant) [Marca-Tempo] ou Cetro de Oxum [Marca-Tempo + cartas à escolha] com PE10* Escudo: Bíblia do Exorcismo (de preferência slotado) ou Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Temporais DES <PE5> <Euforia> (este último é opcional, uma vez comprei uma dessa bem barata) Acessórios: Presilha [Mula Sem Cabeça] e Anel Espiritual (de preferência slotado e com mula) O chapéu das chamas pode infligir incendio com danos mágicos, o que é ótimo pois 1) incêndio é dano de fogo e sombrios e malditos levam bastante dano desse elemento 2) pode complementar no dano do ME caso ele seja baixo (e com certeza com esse set low budget o dano será ruim) 3) como veio em quest, os preços podem ser mais acessíveis e pelo que eu vi tem alguns com encantamentos (inclusive, faça o seu agora mesmo!) O cetro de oxum é uma boa opção também pelos bônus de dano contra demônio. Recomendo o encantamento PE10 por dar bom atkm e tirar 20% da conjuração. Se tiver as lágrimas, um Cetro refinado com PA2 pode ser melhor. A Bathory te ajuda a tankar certos danos sombrios e a bata de orleans segura seu cast. O laço divino e o combo com a bíblia do exorcismo só valem aqui por conta dos acessórios. Ao se ter equipamentos com alto modificador de habilidade, como as lágrimas, é preferível focar em outros modificadores. Como se usará as botas temporais, o estilo de up de atributos e skills deverá ser a mesma que o recomendado para as orelhas de kardui naquele post ali em cima que pedi pra você ler. Inclusive, já abre precedente caso queira usar esse equipamento. O combo com a bíblia do exorcismo pode conjurar esconjurar em certos bichos, então é sempre bom ter uma bala de guaraná para cortar a alta pós conjuração. A herança real é muito boa, dá um de atqm por nível de base, porém só pode ser usado no nível 100. Como veio por quest, tem preço acessível substitui facilmente orelhas de kardui e sem depender de atributo. ------------------------------------------------------- O primeiro investimento deve ser trocar o combo espiritual pelas duas lágrimas da valquíria. Ah, mas Magê, minha build é Oni! Não importa! Você precisa upar de ME se quiser ser eficiente. Oni é para MVPs ou se voce quiser upar de um em um. Depois das lágrimas, invista em uma abissal e um biscoito coração. Um upgrade seria: Topo: Chapéu do Éden Meio: Herança Real Baixo: Biscoito Coração Armadura: Abissal +11 Capa: Qualquer capa que tenha que vá te ajudar a ser mais resistente Arma: Vara Sagrada (+0~+6) [Marca-Tempo] Escudo: Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Temporais DES <PE5> <Euforia> (este último é opcional, uma vez comprei uma dessa bem barata) Acessórios: 2 Lágrimas da Valquíria [Mula sem Cabeça] O atkm das orelhas de kardui com 108 não é muito grande, e não acho que compensa investir nas orelhas a menos que você realmente queira ou tenha o equipamento. (Agora não mesmo com a Herança xD) Quanto à arma, é mais pra não gastar tanto e conseguir fazer o combo neopunk. No Thor, os pergas de arma +6 estão baratos, então vale a pena ter uma vara mais "xexéu" para não sofrer com defm dos demonios. --------------------------------------------------- O próximo passo seria investir no combo penitência por conta dos bônus de dano. Então ficaria: Topo: Qualquer hat que dê dano mágico/atqm ou já pode ir pra um Quepe Amistr +0~+12 ou a Succubus (se ainda estiver ajudando) Meio: Herança Real Baixo: Biscoito Coração Armadura: Abissal +11 Capa: Qualquer capa que tenha que vá te ajudar a ser mais resistente Arma: Vara Sagrada +0~+6 [Marca-Tempo] Escudo: Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Penitência +0 ou +9 Acessórios: 2 Lágrimas da Valquíria [Mula sem Cabeça] Uma ótima capa é a Capa Mágica de Geffen, veio por quest no começo de 2021, talvez ainda esteja acessível. --------------------------------------------------------------- O próximo item a ser adquirido é um hat, podendo ser uma boneca de succubus para melhorar o up ou o quepe amistr para começar a dar bom dano no adoramus (para quando precisar, fazer instâncias etc). Então ficaria: Topo: Qualquer hat que dê dano mágico/atqm ou já pode ir pra um Quepe Amistr +0~+12 Meio: Herança Real Baixo: Biscoito Coração Armadura: Abissal +11 Capa: Capa Mágica de Geffen ou qualquer outra que queira. Arma: Vara Sagrada +0~+6 [Marca-Tempo] Escudo: Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Penitência +0 ou +9 Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria ------------------------------------------------------ Depois disso é decidir o tipo de build que quer finalizar. Mesmo que você não tenha dinheiros por ora, é bom pensar em qual tipo de build você pretende seguir. O set finalizado seria o usado para MVPar também. Set oni Topo: Quepe de Amistr +11 [Limpo, Vesper, Fenris Fenrir, Celacanto Mutante] Meio: Óculos ou Ó. Escuros [Abelha Rainha]// Herança Real [Vesper] // Tapa-olho cósmico [Orc Herói] // Fogo Fátuo Baixo: Biscoito de Coração // Mob Scarf // Echarpe Misteriosa (tapa-olho / fogo fátuo / herança real) Arma: +10~+14 Vara Sagrada PA1/PA1+ ou 3/4+ [Alma de Margaretha] Armadura: Vestido Abissal +11 [Limpa, Amdarais, Amdarais Sombrio ou Amon Rá do Pesadelo]/ Vestimenta Arrogante +12 [Cavalo Marinho] // E.X.C. (a-atkm, a-int, i-gelo) Capa: +12 Manto Temporal INT // +11 Capa Mágica de Geffen [Livro Antigo] // +12 Asas de Rudo // Motor E.X.C (A-ATQM trip) Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: +12 Escudo Macabro [s/ slot, Bijou], +3~+12 Escudo E.X.C (A-INT, A-ATQM bi) [Bijou/Alice], Escudo Sanguinário Purificado [Bijou] *, Escudo Divino** Acessórios: Lágrima de Valquíria + Oni [Mula sem cabeça] *O Escudo Sanguinário Purificado pode receber de 30% a 60% de mdef ignore em chefes, por exemplo, te poupando o uso de vesper em alguns casos. Veja mais aqui. ** O Escudo Divino faz combo com as pedras Super (S. Int, S. Vit etc) que algumas Capas Mágicas de Geffen possuem. Ah, mas você não recomenda mais julgamento, tipo, nunca nunca mesmo? Utilize o set julgamento se você realmente não quiser ou não puder investir nos outros equipamentos. Por exemplo, você está no level 130 e quer fazer instâncias. Se não tiver outros equipamentos que aumentem o dano de adoramus, é bom ter o julgamento com você para que consiga finalizar de forma mais fácil. Dá pra solar Old GH normal com o set julgamento. Mas isso não te impede continuar a investir nos equipamentos citados acima ao longo do tempo. ---------------------------------------------------------- Para a chefenia, em relação a matar mvps e upar durante o evento, leia este post. Sobre a questão da MDEF, sugiro você ler este post. É importante você entender sobre para poder montar seu boneco. Quer fazer um baby exorcista? Então leia esse post quando terminar este aqui! --------------------------------------------------------- PETS Dokebi (+1% dano mágico) Deviruchi (+1% dano mágico) Miyabi Ningyo (-3% cast variável, +1 int) Pesadelo (+1 int, imunidade a sono) Loli Ruri (+3% hp)
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Guia de Arcebispo Exorcista de Adoramus Última atualização: 02/12/2024 Adições Recentes: 1. Introdução A atualização de 25/07/2023 trouxe mudanças drásticas na habilidade, mudando a proposta da build de um nuke de alvo único para uma habilidade com um dano por segundo mais reduzido porém com uma generosa área de efeito. Em números reais a habilidade sofreu uma redução direta de aproximadamente 31% em seu multiplicador de dano que, somada à adição de 0,5s em conjuração fixa e recarga, traduziu em uma redução de dps de 55% a 65% (sem contabilizar as mudanças de equipamento para lidar com o aumento da conjuração fixa). Em troca, a habilidade recebeu uma área de efeito de 11x11 células, tornando-se uma ótima opção para up e ainda atingindo danos suficientes para completar grande parte das instâncias do jogo. A recente adição dos Equipamentos de Honra também traz uma linha de progressão muito boa para jogadores adentrando na classe que não desejam gastar muito com a build em um primeiro momento. Para jogadores que desejam um dano por segundo mais competitivo recomendo a build de Judex, o guia pode ser encontrado nesse link. A árvore de habilidades pode ser construída conciliando as duas builds sem abrir mão de nenhuma habilidade importante e vários equipamentos podem ser compartilhados. 2. A Habilidade 2.1 Recarga A habilidade possui 2,5s de recarga, que podem ser reduzidos em 1s pelo conjunto Luva Sombria de Arcebispo e Escudo Sombrio de Arcebispo (resultando em 1,5s de recarga), itens de extrema importância para a build. Já na parte de equipamentos existem dois conjuntos que competem pelo slot da arma para a redução de recarga: 1. Galocha Fantasma e Adorare que ao atingir 18 ou mais na soma dos refinos reduz em 0,3s, resultando em 1,2s de recarga. 2. Capa Ultio-OS junto de uma +12 Ultio-OS reduz em mais 0,5s, resultando em 1s de recarga. Futuramente teremos em nosso servidor Encantamentos Visuais que possibilitarão zerar a recarga da habilidade (a seção 7 do guia contém o encantamento traduzido). 2.2 Conjuração A habilidade possui 0,5s de conjuração fixa. Para quem já atingiu o nível necessário a Galocha Fantasma é uma ótima opção para tanto quem for jogar de Adorare quanto quem for de +12 Ultio-OS e não possui as botas de switch. Para esse segundo, a melhor opção para deixar o slot da bota livre é utilizar da Garra Diabólica junto dos sombrios de redução de fixa (Malha Sombria dos Feitiços, Brinco Sombrio dos Feitiços e seus conjuntos), porém estes são extremamente difíceis de obter (seu combinador veio a 0,01% na Kachua). Para quem não vai utilizar tais sombrios, para não abrir mão de muito dano, as opções acabam sendo o combo Laço da Celine, Broche da Celine e Adereço da Celine com o Rabo de Gato, reduzindo 0,4s + 50% (sobrando 0,05s), ou, para quem não for utilizar do combo Ultio-OS, refinos altos no Quepe de Amistr junto de um Rabo de Gato, se necessário. Outras opções são calçados como as botas dos Equipamentos de Honra ou as Botas Temporais DES, porém abrindo mão de um dano por habilidade considerável pela perda de itens como +7 Sapatos da Penitência [1], [MEGA] Patas de Raposas,Botas Decadentes e Botas Três Marias [1]. A habilidade também possui 2s de conjuração variável, reduzida pelos atributos DES e INT (atingir 530 no somatório [ ( 2 x DES ) + INT ] zera a conjuração variável) e por equipamentos que reduzem em porcentagem como o Anel de Adoramus. Reduções por atributos e por equipamentos não se somam, porém se multiplicam, então é recomendado que foque apenas em completar uma das reduções, mais informações em bROWiki:Conjuração Variável. 2.3 Pós-conjuração A pós-conjuração de 0,5s da habilidade é naturalmente menor que a recarga da habilidade (que varia entre 1 e 2,5s, a depender de seus equipamentos), porém caso queira intercalar uso da Lex Aeterna (habilidade que possui 3s de pós-conjuração) sem interferir no spam do Adoramus será necessario uma redução de pós-conjuração entre 84% e 72% para 1s de recarga ou entre 75% e 58% para 1,5s de recarga, a depender da sua velocidade de ataque (ou o contrário). O cálculo é teorico e não leva em conta gargalos como ping, fps e animações ( Lex Aeterna é notória por tem uma animação fixa longa, necessitando cancelamento), ou seja, em cenários reais, reduções de pós-conjuração menores que as indicadas na tabela podem ser completamente suficientes. Para aqueles que não consigam ou não queiram investir tanto em equipamentos de redução de pós-conjuração existe um macete que utiliza da bala de guaraná como mostra o video abaixo: 3. Atributos É bastante dependente dos equipamentos que você escolher, quem vai usar Fogo Fátuo e/ou Anel de Vênus vai precisar investir 125 pontos em DES, já quem for utilizar a Máscara de Oni pelo bypass colocará 54, 72 ou até 90 de FOR. Recomendo primeiro utilzar de algum simulador (ex: Calculadora Exorcista) antes de distribuir no seu personagem. A prioridade de distribuição vai ser acomodar os pré-requisitos dos equipamentos escolhidos e reduzir a conjuração variável (normalmente 120 de INT e de DES). Após isso os pontos podem ser investidos em VIT para deixar o personagem mais resistente e imune a Atordoamento, em AGI para aumentar a velocidade de ataque e a resistência a Sono e então em SOR para Caos e Maldição, além de um leve aumento de ataque mágico. Abaixo mostro algumas distribuições para servir de exemplo feitas com base no nível máximo 175: Exemplo de distribuição focada no Fogo Fátuo e/ou Anel de Vênus: Exemplos de distribuições focadas no Tapa-Olho Cósmico: Exemplos de distribuições focadas na Máscara de Oni: 4. Habilidades Assim como os atributos, a árvore de habilidades pode variar bastante a depender da sua escolha de equipamentos e gosto pessoal. No caso de optar por itens que dependam de habilidades aprendidas como Anel de Adoramus, Coroa Sagrada ou Sapatos da Penitência, as habilidades Lauda Agnus, Lauda Ramus e Gênese serão maximizadas, já quem vai de combo Celine na build Ultio-OS terá uma liberdade maior sobre as escolhas. As árvores abaixo são apenas sugestões, portanto sinta-se livre para montar a sua própria. Antes de distribuir seus pontos de habilidade dentro do jogo recomento fortemente o uso de um simulador como https://www.divine-pride.net/tools/skilltree/4063. Sugestão de Distribuição para 1ª Classe: Nessa distribuição sobram 2 pontos que foram investidos em Angelus Sugestão de Distribuição para 2ª Classe: Sugestão 1: Com Magnus Exorcismus maximizada, habilidade que pode ficar no nível 1 caso não vá utilizar Sugestão 2: Ao deixar Magnus Exorcismus em seu nível de pré-requisito, sobram pontos que podem ser investidos em outras habilidades, como Escudo Mágico neste caso Sugestão de Distribuição para 3ª Classe: Sugestão 1: Concilia os pré-requisitos de itens como Sapatos da Penitência, Anel de Adoramus e Coroa Sagrada junto da linha de suporte para ter acesso a Curatio nv. 5, Renovatio nv. 4 e Offertorium nv. 1, habilidade poderosíssima para remoção de efeitos negativos. Optei por 1 ponto em Convenio que poderia ter sido colocado em outras habilidades. Sugestão 2: Essa distribuição abre mão de Offertorium e da possibilidade de maximizar Curatio ou Renovatio, passando a utilizar Curar para recuperação de HP e das demais habilidades purificadoras para remoção dos efeitos negativos ( Lauda Agnus, Lauda Ramus, Graça Divina, Medicar e Bênção), para ganhar 25% de bypass com a habilidade Expiatio em nv. 5. Não maximizar Judex e Canto Candidus possibilitaria pegar as habilidades sacrificadas, o que será mais interessante futuramente quando Adoramus for mais autossustentável. Sugestão 3: Muito semelhante a 1, porém aqui a habilidade Offertorium é maximizada para aproveitar do bônus de redução de conjuração variável do Anel de Adoramus. Faça isso apenas caso não vá zerar a conjuração por meio de atributos. Abir mão de Convenio tornaria possível maximizar Renovatio, ou até mesmo Curatio, caso opte por deixar Renovatio nv 1. 5. Equipamentos Caso queira simular o dano da sua escolha de equipamentos a ferramenta de simulação de dano pode ser útil, recomendo que dê uma olhadinha 😉 > Topo +11 Coroa Sagrada: Multiplicador de habilidade, dano mágico contra Chefes, contra algumas propriedades e contra as raças Humano e Humanóide. O fato de não ter um dano consistente entre alvos diversos impede que seja a melhor opção indiscutível. +12 Garra Diabólica [1]: Dá bastante dano independente de protocolo ou propriedade do alvo. Quepe de Amistr [1]: Idealmente seria utilizado no refino +15 ou +14 por conta da conjuração fixa possibilitando o uso de um calçado voltado a dano. Mas caso já esteja tirando a fixa em outro equipamento pode ser utilizado em qualquer refino. +12 Laço da Celine [1]: Ótimo topo para dano, utilizado com o Broche da Celine e o Adereço da Celine, e também se possível com o Vestido da Celine. Não é tão interressante para up já que parte de seus multiplicadores são aplicados apenas em monstros chefes. +12 Capacete de Intensificação [1]: Dano e resistência. +12 Asas de Yggdrasil [1]: Potencial de dano máximo levemente maior que o Capacete de Intensificação a depender do alvo porém com menos HP. Capacete Vesper [1] com Carta Vesper: Resolve o bypass e fornece 30% de dano mágico sagrado. Memorável Desejo dos Deuses [1] comInsígnia da Virtude 5: Não ajuda muito em questão de dano mas retira a conjuração fixa da habilidade. Craftável pela Tumba da Honra e refinado pelo Cubo de Refino Memorável. +12 Espólio de Margaretha [1]: Seu maior multiplicador já existe em abundância nas builds, acaba sendo inferior a outros topos. Carta Vesper: Bypass. Carta Sanare Mutante: ATQM +10 e Dano mágico de propriedade Sagrado +10% a depender do refino. Carta Kiel-D-01: Redução de 30% de pós-conjuração. Carta Fenrir: ATQM e redução de conjuração fixa em porcentagem. Carta Fenris: ATQM +25. Carta Celacanto Mutante: Dano mágico em porcentagem que escala com o refino. > Meio Cesta das Maravilhas [1]: ATQM bruto, multiplicador de tamanho e um slot. Dependente de mascotes. Fogo Fátuo: Fornece um multiplicador que pode estar mais saturado que o da Cesta das Maravilhas dependendo de seus equipamentos porém tem o conforto de não precisar de um mascote. Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói: Um pouco menos de dano que as opções acima a depender do restante dos seus equipamentos porém deixa o char mais resistente. Fones COR [1]: Pós-conjuração -10% e ATQM +200. Ótimo por não depender de atributos ou mascotes para conceder seus bônus. Adorno da Vitória ou Adorno da Vitória [1]: Bom pra fazer instâncias já que anula o consumo de gemas das habilidades. Em questão de dano deixa a desejar. Óculos Escuros ou Óculos Escuros [1] com Lenço Infame: Caso já tenha, as outras opções são mais interessantes. Herança Real ou Herança Real [1]: ATQM +1 a cada nível base. Binóculos de Resgate: Não ajuda em questão de dano mas retira 0,2 segundos da conjuração fixa quando equipado com Apito de Resgate. Cartas: as mesmas do topo, com exceção das que dependem de refino já que meios não podem ser refinados. > Baixo Sinal dos Ventos: Dano físico mágico contra todos os Tamanhos +1% a cada 10 níveis de base. Cachecol Camuflado: Dano físico mágico contra todos os Tamanhos +1% a cada 10 níveis de base. Lapela Sagrada: Pós-conjuração -15% e Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%. Echarpe Misteriosa: Dano levemente inferior porém com um bônus de velocidade de ataque. Será mais útil futuramente. Servos de Morroc: Mais útil futuramente com Adoramus neutro e com a carta Himmelmez. Lenço Infame: Caso já tenha, as outras opções são mais interessantes. Rabo de Gato: Leve redução de conjuração fixa. Junto do Adereço da Celine reduz quase totalmente a conjuração fixa de Adoramus. > Armadura +13 Graça Alcançada [1]: Supera os Vestidos Elementais quando esses só concedem 1 de seus bônus (raça ou propriedade). E fica bem pouco abaixo quando funcionam 2 multiplicadores. +9 Algazarra [1]: Dano muito semelhante ao da Graça, variando para mais ou para menos a depender do restante dos equipamentos, porém extremamente cara. +12 Vestido Mágico da Celine [1]: Em seus conjuntos supera os Vestidos Elementais quando esses só concedem 1 de seus bônus (raça ou propriedade). Ótima opção para uma Carta Amon Ra do Pesadelo. +11 Vestido Abissal [1]: Indispensável. Ótima opção para uma Carta Amon Ra do Pesadelo. Colete Ilusión B [1] com S-ATQM bi: Armadura genérica obtida pelo episódio 17.1 (Equipamentos Ilusión). Inferior ao Vestido Mágico da Celine em seus conjuntos. +9 Vestido Glacial: Ótimo switch. Superior ao Vestido Mágico da Celine ao aplicar todos os seus bônus. +9 Vestido Natural: Ótimo switch. Superior ao Vestido Mágico da Celine ao aplicar todos os seus bônus. Manto da Sara [1]: Pode receber PA3 como encanto. Obtível e encantável pela instância Sarah vs Fenrir. Vestimenta Arrogante [1]: Armadura genérica obtida no Castelo de Prontera por 1200 Marca de Honra. +9 Armadura Yoroi [1]: Bypass e ATQM. Vestido da Bruxa [1]: Bypass e ATQM. +9 Vestido Místico da Celine [1]: Versão budget do Vestido Mágico da Celine, inferior porém mais barato. Carta Meyer: Dano mágico de todas as propriedades baseado no refino. Obtida no evento Caçada Real. Carta Amdarais Sombrio: Dano mágico +20%. Carta Amdarais: Dano mágico +15%. Carta Entweihen Crothen: ATQM +100. > Arma +10 Adorare [2]: Melhor opção para dano de modo geral, com seu conjunto. Pode acabar sendo inferior às demais opções a depender a configuração do alvo. +12 Ultio-OS [2]: Obtida pelo episódio 17.1 (Equipamentos Ilusión). Recebe bônus aleatórios através de Moduladores ( Modulador Mágico Comum, Modulador Mágico Avançado +10 Vara Sagrada [1]: Refino par mais alto possível por conta de seu conjunto com o Quepe de Amistr com um mínimo de 10, se possível, para ativar a Carta Alma de Margaretha.e Modulador Mágico Premium). Pode ser refinada ao +11 com o Cubo de Refino OS obtido na Ordem dos Exploradores. Mastro da Princesa [1]: Arma com ATQM base alto e bônus de dano sagrado por refino. Bem forte sem depender de conjuntos. Cetro de Oxum [2], Cetro de Xangô [2], Cetro de Oxóssi [2] ou Cetro de Iansã [3]: Boas opções para up, obtido durante o evento Festival de Brasilis. De preferência encantado com Pedra de Amplificação 2 e em refinos altos para dano ou com Pedra de Encantamento 10 no refino +9 para redução da conjuração variável. Como são armas de nv. 3 não tiram total proveito da Carta Alma de Margaretha, portanto podem ser utilizadas com as cartas que complementam seu dano por raça/propriedade. Podem ser refinadas pelo Cubo de Refino de Brasilis. Carta Alma de Margaretha: 60% de dano de Adoramus em armas nv.4 no refino +10 ou mais. > Escudo Sanguinário Purificado [1]: Bypass. Com bônus de 60% é possível ignorar toda a DEFM junto da +13 Capa Ultio-OS e da Carta Vesper. Dano levemente superior ao Escudo Ilusión C devido aos seus bônus de +5% de dano mágico e de +20 de ATQM. +12 Escudo Ilusión C [1]: Mais barato que um Sanguinário Purificado com 60% de bypass. Ignora toda a DEFM junto da +13 Capa Ultio-OS e da Carta Vesper e forcene uma quantidade generosa de HP e SP máximo. Escudo E.X.C [1] com A-INT e A-ATQM bi: Ótimo escudo para dano caso não precise de bypass no slot. Obtido pela Operação Sucata. Escudo Divino: Dano mágico +15% quando em conjunto com Super Inteligência que pode ser encantado na [MEGA] Patas de Raposas. +9 Escudo de Penas [1]: ATQM +50, pós-conjuração -12% e velocidade de ataque +12%. +8 Espelho da Bruxa [1]: Fecha o bypass com o Vestido da Bruxa. +12 Coelho Macabro ou +12 Coelho Macabro [1]: Não deixa a conjuração ser interrompida e fornece um leve percentual de dano mágico. Carta Alice: Resistência a monstros chefes +40%. Carta Defensor Wootan: Resistência a monstros chefes +50%. Dropa do MVP Defensor Wootan da Ilusão de Luanda. Carta Bijou: Dano mágico +10% e tolerância a congelamento +100%. Carta Maya Silente: Dano mágico contra as raças Bruto, Doram e Planta +50%. > Capa +12 Capa Ultio-OS [1]: Dano levemente superior ao Manto Temporal INT quando encantada. Recebe bônus aleatório da Divina Graça. +12 Manto Temporal INT [1]: Opção muito forte e barata, recebe bônus aleatório do Pergaminho Temporal. +7 Asas Majestosas [1]: Conjuração fixa -70%, dano mágico e pós-conjuração. Capa completíssima ótima para build que não use o conjunto Ultio-OS. +11 Fada do Éden [1]: Dano bem semelhante (geralmente maior) ao Manto Temporal com algumas qualidades de vida a mais. +11 Jetpack Mágico [1]: A depender dos multiplicadores pode ser a melhor opção para dano. +12 Capa do Comandante [1]: Recebe até 3 encantamentos para fazer conjunto com o Escudo Divino. Carta Friedrich: Melhor opção e farmável em evento. Carta Tai-Zi: Requer 125 INT base. Semelhante a Carta Friedrich porém com um pouco de redução de pós-conjuração. Carta Antigo Livro Danificado: Bem fraquinha mas é algo. Carta Arcebispa Margaretha: Todos os atributos +20 e chance de ativar ATQM +100 por 6 segundos. > Calçado + 12 Galocha Fantasma [1]: Concede um bônus de dano bem mais interessante que as outras opções de botas que reduzem a conjuração fixa. Junto com seu conjunto é a melhor opção atual para dano por permitir o uso da Coroa Sagrada, porém em alvos que esta não pega todos os seus multiplicadores pode acabar por ser inferior ao combo Ultio por impossibilitar o uso da +9 Botas Decadentes [1] com Carta Bispo Decadente. Ótima com a Carta Ursinho Brilhante. +7 Sapatos da Penitência [1]: Conjunto com a Vara Sagrada muito forte por conta de seus multiplicadores de habilidade, de raça e de propriedade. Infelizmente não possui redução de conjuração fixa ou recarga. [MEGA] Patas de Raposas [1] com Carta Flor do Luar: Muito dano e muita resistência. Ajuda a fechar a conjuração variável e a DEFM. Pode ser encantado com S.INT. +9 Botas Decadentes [1] com Carta Bispo Decadente: Supera a [MEGA] Patas de Raposas em alvos de raça humano ou humanoide. +12 Botas Três Marias [1]: Boa opção para a Carta Ursinho Brilhante. +9 Perna Ilusión B [1] com U-Fixa: Conjuração fixa -0,7 segundos. +9 Botas Primordiais [1]: Conjuração fixa -0,5 segundos. +9 Nobre Bota Mágica [1] ou +9 Ilustre Bota Mágica [1] ou +9 Grácil Bota Magica [1]: Redução de 0,5 segundos na conjuração fixa. Botas Temporais DES ou Botas Temporais DES [1]: Redução de 0,5 segundos na conjuração fixa. +12 Botas Ancestrais [1]: Conjuração fixa -0,5 segundos. +9 Sapatos da Penitência: Dano inferior a sua versão slotada. Sapato Infernal [1] com Carta Flor do Luar: Inferior à sua versão MEGA. Sapato de Salto Dourado: Ignora 50% da DEFM de todas as raças e ajuda a reduzir a conjuração variável por atributos. . +9 Sapato Grã-fino [1]: Sapato genérico bom e barato. +7 Sapatos da Persistência ou +7 Sapatos da Persistência [1]: Em questão de dano deixa a desejar. Concede bônus defensivos interessantes, redução de pós-conjuração e de conjuração variável. Sandálias Antigas [1]: Barato. Carta Ursinho Brilhante: Melhor carta pro slot. Dropa do MVP da Ilusão do Ursinho. Carta Verit do Pesadelo: Boa e barata. Carta Shaula: Levemente inferior a Verit porém o equipamento não precisa estar refinado no +9. > Acessórios Anel de Adoramus [1]: Melhores acessórios para dano caso a build não tenha nenhuma pendência. Colar do Mago Salomão [1]: Pode resolver o bypass sozinho caso sua Vara esteja com PA1 e PA2. Broche da Celine [1]: Use apenas com o Laço da Celine. Reduz a conjuração fixa em 50%. Adereço da Celine [1]: Dano sutilmente inferior ao Anel de Adoramus porém com redução de 0,3s de conjuração fixa. Anel de Ameretat [1]: Inferior às opções acima mas bem próximo caso já tenha e consiga ativar seu efeito de conjunto com Super Inteligência em algum equipamento MEGA. Lágrima de Valquíria [1]: Bom por ser barato. Máscara de Oni [1]: Ajuda a fechar o bypass e reduzir a conjuração variável por atributos. Luvas de H. Motto [1]: Um pouquinho de bypass sem precisar de investimento em FOR. Carta Mula Sem Cabeça: +20% de dano mágico de propriedade Sagrado. Carta Ahat e Carta Shenime: Exclusivamente para quem for usar Servos de Morroc. 6. Equipamentos Sombrios > Redução de Recarga Luva Sombria de Arcebispo e Escudo Sombrio de Arcebispo: O importante é a redução da recarga, portanto podem ser sem refino e sem bônus aleatório. Na maioria das construções finais o dano de Adoramus já fica saturado a ponto de fazer pouca diferença o refino do escudo. Seu conjunto completo (listado no escudo) é uma boa opção para ajudar no bypass em monstros normais e/ou na conjuração variável. > Redução de Conjuração Fixa Apenas um Conjunto Funciona por Vez Malha Sombria dos Feitiços e Greva Sombria dos Feitiços: Soma dos refinos 20 ou mais: Conjuração fixa -0,3 segundos. Brinco Sombrio dos Feitiços e Colar Sombrio dos Feitiços: Soma dos refinos 20 ou mais: Conjuração fixa -0,3 segundos. > Bypass Malha Sombria Tempestiva e Greva Sombria Tempestiva: Soma dos refinos 18 ou mais: Ignora 100% da DEFM de todas as raças de monstros. Colar Sombrio Tempestivo e Brinco Sombrio Tempestivo: Soma dos refinos 18 ou mais: Ignora 100% da DEFM de todas as raças de monstros. > Outros Malha Sombria de Pedras Preciosas e Greva Sombria de Pedras Preciosas: Anula o consumo de Gema das habilidades e concede multilpicadores variados. Brinco Sombrio de Pedras Preciosas e Colar Sombrio de Pedras Preciosas: Anula o consumo de Gema das habilidades e concede multilpicadores variados. Malha Sombria de Automagia e Greva Sombria de Automagia: Dano e Velocidade de ataque. Brinco Sombrio Total e/ou Colar Sombrio Total: +1 em todos os atributos por refino do equipamento. 7. Equipamentos Futuros Aqui trago uma breve seleção de equipamentos, cartas e encantamentos futuros que podem trazer melhorias significativas para a build: Encantamento Visual (adicionado ao kRO no dia 27/06/2018 e ao iRO no dia 01/09/2022) Pedra do Arcebispo (Capa) Dano de [Adoramus] +15%. Conjunto [Pedra do Sumo Sacerdote (Topo)] Dano de [Adoramus] +15% adicional. Conjunto [Pedra do Sumo Sacerdote (Meio)] Recarga de [Adoramus] -1 segundo. Conjunto [Pedra do Sumo Sacerdote (Baixo)] Conjuração fixa -0,5 segundos. Instância: Glast Heim Modo Desafio (adicionada ao kRO no dia 22/05/2019 e ao iRO no dia 05/12/2023) Carta Fantasma de Himmelmez Dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro +100%. Resistência a todas as propriedades -30%. Equipa em: Capa Diadema do Tempo (Arcebispo) [1] ()pode ser encantado com Insígnia da Virtude 5) A cada 2 refinos: ATQM +15. -------------------------- A cada 3 refinos: Conjuração variável -3%. Dano de [Adoramus] +20%. -------------------------- A cada 4 refinos: Dano mágico de propriedade Sagrado +7%. ------------------------ Refino +11 ou mais: Dano mágico +5%. ------------------------ Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo Nível necessário: 170 Episódio 17.2 (adicionado ao kRO no dia 30/10/2019 e ao iRO no dia 27/04/2023) Carta Pitaya Amarela Resistência a propriedade Neutro +15%. A cada refino: Dano mágico de propriedade Sagrado +3%. Conjunto [Carta Cavalo-Marinho de Água Fervente] Resistência a propriedade Neutro +5% adicional. Equipa em: Capa Carta Cavalo-Marinho de Água Fervente Dano mágico de propriedade Sagrado e Água +5%. A cada 2 refinos: Dano mágico de propriedade Sagrado e Água +1%. Equipa em: Calçado
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Boa tarde e bem vindos! Ontem por meio de uma mensagem no discord oficial fiz a divulgação da Calculadora Exorcista que desenvolvi, é uma ferramenta que ajudará na escolha de equipamentos e na visualização da expectativa do dano que você causará com, no momento, as habilidades Adoramus e Judex. Criei um tópico aqui para aumentar o alcance dela e manter uma seção de mudanças, problemas conhecidos, ideias futuras e também para centralizar os pedidos de itens e sugestões por meio dos comentários. Link da Calculadora: https://bululo.github.io/calc-exorcista/ Exemplo do funcionamento. Problemas Conhecidos: Potenciais Recursos para Futuras Versões: Itens Pendentes a serem Adicionados: Registro de Alterações:
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Guia Arcebispos de Judex -Introdução- Os Arcebispos tiveram muitas mudanças com os rebalances, Judex chegou no NV. 10 e Adoramus ficou meio capenga com a nova formula de dano, cast fixo e recarga de 2.5 seg. Com isso, a build de Judex saiu na frente do Adoramus, caros colegas exorcistas. As mudanças do rebalance de Arcebipos + updates do aumento do nivel para 185 nerfaram o Adoramus (mas agora bate em área) e buffaram o Judex. Estamos na era do Judex, talvez se estendendo até o nv. 200. É um pouco mais trabalho$o alcançar um bom DPS com a build focada em Judex, sendo mais barato e menos burocrático focar apenas na skill Adoramus que é mais comum e tem muito mais itens acessíveis e em quantidades nos servidores. Porém o que precisamos ter claro, é que ambas as skills e builds podem ser encaixadas na gameplay do Arcebispo Exorcista, sem perder desempenho nenhum. Vamos estabelecer alguns pré-requisitos pra melhor performance do Judex: · Redução de 0,5 seg conjuração fixa · Redução de 100% da conjuração variável por atributo · 193 velocidade de ataque · Redução mínima de 72% de pós conjuração com 193 aspd. Nessa condição, o Judex vai te permitir “limpar” as criaturas em área 3x3 rapidamente e até mesmo matar MVPs com outro estilo de jogo, mas é honesto dizer que a condição de spam pode ter um gasto maior de SP e consumíveis. Este guia tem como objetivo discutir build de Arcebispo exorcista considerando o uso e otimização da skill Judex. Iniciarei o guia compilando equipamentos e cartas, discutindo a build, atributos, e sugestões para gameplay híbrida. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Equipamentos __________________________________________________________________________________________________________________________________________________ - Hats - Coroa Sagrada: Equipamento com maior potencial de dano para Judex e Adoramus, superior ao Memorável Desejo dos Deuses [1]. Todavia a falta de redução de conjuração fixa (0.5), torna seu uso inviável até a chegada dos encantamentos de visuais de classe: https://www.divine-pride.net/database/search?q=archbishop+stone Memorável Desejo dos Deuses [1]: O item principal da build, essencial para redução de 0.5s de conjuração fixa pelo encantamento Insígnia da Virtude. Além disso o hat confere multiplicador de dano direto no Judex, sendo 20% de dano a cada 2 refinos. O tendão de Aquiles do equipamento é o pré-requisito de level 170 Ver: Tumba da Honra - Browiki Quepe de Amistr [1]: Esse carinha não pode ser desconsiderado, apesar de não contribuir muito com Judex, tem alguns multiplicadores de ATKM, dano mágico e sagrado, também reduz a conjuração fixa em refinos acima do +11. Pensando na construção IC, precisaria estar no refino +15 ou +14 (com Rabo de Gato no baixo). Adorno da Vitória: Equipamento interessante pra build. Contribui com menos dano mágico, porém ao possuir Prefatio nv. 10 confere 15% de pós conjuração, podendo alcançar 45% de pós se equipado com card Kiel. Apresenta dano inferior na maioria das opções e os tais pontos gastos em Prefatio são apertados na tentadora árvore de Arcebispos. Cesta das Maravilhas [1]: Até o momento, é o melhor meio para build.. Recomendo utilizar com pet Angeling, Esqueleão ou Ursinho Abominável. Contribui com 10% de velocidade de ataque, 200 ATKM, 10% dano mágico e +10 de todos os atributos (a depender do PET escolhido). Apesar do trabalho de cuidar de mascotes, este equipamento supera todas as opções de equipamentos "meio" com slot. Herança-Real: Equipamento extremamente versátil, não depende da distribuição de atributos para contribuir com 185 de ATKM. Tapa-Olho Cósmico (Orc Herói)/ Fogo Fátuo: Boas opções para dano mágico, dificultam alcançar redução de pós conjuração pela impossibilidade de equipar carta Kiel, ficariam bem mais apertados na build mas é possível encaixar. Fogo Fátuo se destaca pelo dano e a facilidade de ficar IC com 125 de Destreza, enquanto o Tapa OH se sobressai pela construção mais tanker sem ficar muito atrás no dano, mas sendo necessário investir mais em Vitalidade. Combo Óculos Escuros + Lenço Infame: uma boa opção também, fornece uma quantia alta de ATKM, um pouco de ASPD, HP% e conjuração variável. Além de ser um equipamento versátil para diversas classes mágicas Echarpe Misteriosa: Equipamento muito interessante por contribuir com multiplicador de Dano Magico por tamanho e ASPD. Cachecol Camuflado: Confere 1% de dano mágico a mais que a Echarpe, sem fornecer ASPD. Eu, particularmente, gosto de ser criativo. Ombreiras de Gloria: Equipamento útil pra fechar pós conjuração, recomendo apenas se faltar pós. Cartas para Equipamentos de Cabeça Carta Kiel-D-01: Pelo menos 1 carta é importante para a build, uma vez que itens como Sapatos da Penitência, Anel de Adoramus [1] não contribuem com redução de Pós Conjuração. Carta Vesper: Alternativa para resolver o by-pass de DEFM de MVPS, encaixa bem com o Anel Rústico para fechar 100%. Carta Sanare Mutante: Carta de dano da propriedade sagrado no hat, similar as Lichtern. Pode contribuir com um pouquito de dano se não tiver nada mais interessante para equipar. -Armas- Tomo Primordial [2]: Equipamento tem altos multiplicadores de dano para Judex, também pode receber bônus aleatórios e possui 2 slots. A arma é do tipo “Livro”, por isso não apresenta penalidade na ASPD quando comparado com cajados, na verdade você ganha velocidade de ataque ao equipar o Tomo. É uma arma primordial para build e se sobressai no dano e conforto para ASPD. Mastro da Princesa [1] : Arma extremamente equilibrada para Judex. Tem como diferencial contribuir com HP/SP% máx, habilita Adrenalina Pura para o usuário e grupo e tem o dano quase empatado com o Tomo. Pode ser um pouco inferior no dano a depender dos Bonus Aleatórios do Tomo Primordial. Se em algum momento entrar para encantamentos de Malangdo (PA2/PA1), pode se tornar a melhor arma para a build. Vídeo de comparação no Youtube Vara Sagrada [1]: A velha e clássica arma do AB Exorcista, recebe diversos encantamentos tais como os cobiçados PA1/PA2, tem desempenho inferior ao Tomo Primordial e ao Mastro da Princesa, muito difícil fechar ASPD com armas do tipo cajado. Mas pode ser utilizada, inclusive para UP. Cartas para Armas Carta Vigia do Tempo: Certamente a opção de maior dano, fornecendo 20% de dano mágico. Carta Celine Kimi / Carta Xamã Imortal / Carta Vigia do Tempo Selada: A opções medianas de 10% de dano mágico. Carta Veritas: Opção pra quem for utilizar a Fada do Éden [1] na build, essa carta vai contribuir com +25 Atkm, +40 int e o efeito de ver oponentes invisível. Acaba sendo mais barato que as opções a cima, mas com menor dano. Carta Marionete Demoníaca: Carta recomendada para aumento de ASPD. Carta Alma de Margaretha: Certamente sua Vara Sagrada deve ter uma dessas, não recomendo colocar no Tomo. Importante lembrar que não contribui em nada para Judex se for utilizar a Vara. Carta Ursinhos Coloridos: 15% dano mágico em tamanho grande, custo-benefício. Carta Fragmento de Alma:15% dano mágico em tamanho médio, custo-benefício. -Escudos-. Sanguinário Purificado [1]: recebe até 60% de by-pass mágico ou 5% de pós (+5% pós com refino), dano mágico e bastante ASPD. Pessoalmente, recomendo essa opção para build final. Escudo de Penas [1]: Muito bem vindo na build que precisa de ASPD e pós, além dos 50 ATKM Égide das Divindades [1]: Escudo com maior bônus de pós conjuração, pode ser ele que vai fechar aquela pós que falta e ainda te deixar “impetrificável” rsrs. Reduz ASPD Escudo E.X.C. [1] (especialmente com A-INT/A-ATKMbi): Considerei esse escudo baratinho pois surpreendeu nos testes de dano mágico por conferir +110 ATKM e um pouco de HP/SP% a depender do refino do escudo. Reduz significativamente ASPD Coelho Macabro [1]: O queridinho dos AB’s exorcistas, contribui com dano mágico e no refino +12 torna a conjuração ininterrupta, na maioria das builds leva a carta Bijou e torna o usuário imune ao Congelamento e +10% de dano mágico. Reduz significativamente a ASPD Cartas para Escudo Em cenários mais desafiadores como Cheffenia, BIO5, MVP durão pode ser dolorido abrir mão de card Alice. Carta Alice: Use Carta Bijou: Saborosa pelos 10% de dano mágico e útil pelo anti-congelamento. Carta Maya: pode te salvar de um terremoto, recomendo ter o switch para qualidade de vida. Carta Mysteltainn / Carta Tirfing / Carta Executor: Recomendo se for utilizar Manto do Barão [1] -Armaduras- A Graça Alcançada [1] chegou, agora Arcebispo tem armadura de classe, principalmente para Judex e Adoramus. O equipamento infelizmente pede refino +13, mas encaixou muito bem na build. - Em relação a potencial de DANO: supera os Vestidos quando os alvos pegam apenas 1 multiplicador (raça + propriedade) e fica muito pouco abaixo quando funcionam 2 multiplicadores. Logo, como são poucas situações que os vestidos stackam 2 vezes e a Graça Alcançada [1] contribui com outros fatores, considero a melhor armadura para Judex até o momento. Idealmente ter duas armaduras, uma com carta Amon Ra Pesadelo e outra com Meyer. Outro aspecto pertinente da nova armadura, é que por conferir +30 de INT, permite construções IC de conjuração variável SEM Brinco e Colar Sombrio Total, além de ajudar na ASPD e efetividade de cura. Ainda, os seguintes vestidos são muito bons e podem ser considerados. Vestido Abissal [1] /Vestido Natural /Vestido Glacial /Vestido Infernal e [MEGA] Vestimenta de Seda [1] para uso geral. Outras opções de armaduras "coringas" de dano mágico seriam: Colete Ilusión B [1]: Armadura excelente e farmavel, se possuir refino +9 e dois módulos de ATQM alcança o dano próximo de uma [MEGA] Vestimenta de Seda [1] Manto da Sara [1]: (PA3/?) – essa opção interessante e comba comColar do Mago Salomão [1] Armadura Yoroi [1]: - Opção pra ajudar no bypass DEFM Vestimenta Arrogante [1]: velha, mas boa Vestimenta Atraente [1]: nova e boa Vestido da Bruxa [1]: Similiar a Armadura de Yoroi, porém mais cara Cartas para Armadura Carta Amon Ra Pesadelo: Carta surpreendentemente boa e surpreendentemente cara. Recomendo usar na Abissal para maximizar o potencial de ambas. Carta Entweihen Crothen: Contribui com 100 ATKM+ Carta Naght Sieger: Recomendo apenas no combo com a [MEGA] Vestimenta de Seda [1] se quiser conforto Carta Cavalo-Marinho: não tenha vergonha de usar Carta Celacanto Cruel: Permite fechar 100 de DEFM para anti-congenlamento e não petrificar. Lembrar de não utilizar Poder de Odin em si mesmo. -Capas- Capa Ultio-OS [1]: Capa de classe com maior potencial de dano até o momento a depender do Bônus Aleatório, com a chegada da http://static.divine-pride.net/images/items/item/101484.png Divina Graça é possível adicionar diversos bônus na Capa, ultrapassando o dano de todas as opções, com o multiplicador +10% Dano em Chefes. https://browiki.org/wiki/Bônus_Aleatórios Manto Temporal INT [1]: Capa popular nas construções de AB Exorcista. Seu diferencial é receber encantamentos, principalmente o de Pós-Conjuração. Jetpack Mágico [1]: Equipamento muito bom, porém similar ao Manto Temporal, sutilmente superior pelo multiplicador de dano mágico por tamanho, sutilmente inferior no multiplicador de ATKM. Não recebe encantos, podendo ser menos "confortável". Fada do Éden [1]: Confere quase o mesmo dano do Manto Temporal, porém também conforto como ASPD, +10 atributos, não ser empurrado e a incrível Proteção Arcana. Única “falta” é não contribuir com Pós-Conjuração que pode ser um fator limitante bem significativo no futuro da classe ( Coroa Sagrada não tem slot). Manto do Barão [1]: Equipamento que faz milagres na velocidade de ataque. É uma opção legal pra build, principalmente se quiser manter a Vara Sagrada como arma pra judex. Para maximizar o aproveitamento do equipamento deve-se utilizar as cartas de combo no escudo. Cartas para Capa Até o momento a única opção de dano é a Carta Friedrich, conferindo dano mágico de todas as propriedades. Carta Antigo Livro Danificado: Contribui com até 60 ATKM com 120 de Int. Carta Raydric: Mamãe quero ser durona Carta Cenere: Pode ser a salvação pra fechar 193 de ASPD Carta Arcebispa Margaretha: Carta que pode trazer um enorme conforto para build com +20 de atributo e +HP%. Além disso possui chance de ativação para receber +100 ATKM na build de Adoramus. Carta Guardião Morto Kades Resistência elemental bem confortável, mas com ressalvas e debuffs. -Sapatos- Recomendo jogar switando [MEGA] Patas de Raposa[1] eBotas Decadentes [1], portanto vc precisa decorar os MVPs humanoides, perceba que tem vários https://browiki.org/wiki/MVP [MEGA] Patas de Raposa[1]: Essa opção é a mais recomendada pra build, por conferir maior dano no Judex e ser absurdamente roubada. Podemos perceber que esse equipamento trás garante conforto na build, pois o usuário é servido de SP/Conjuração variável/efetividade de cura devido a quantidade cavalar de INT, altas doses de DEFM e consequentes resistência mágica, anti congelamento e petrificação, além dos possíveis encantos de como Arcebipo 1/2, ASPD, Pós-Conjuração e atributos. Botas Decadentes [1]: Outro equipamento extremamente quebrado, recomendo usar para alvos Humanos/Humanoide e Anjo, mas também se destaca pelos seus 40% de HP e 5% de resistência a Chefes. Apesar disso seu dano é muito similar a +11/12 Mega Patas quando em alvos ALHEIOS aos respectivos multiplicadores de dano. Ou seja, se não for um alvo humanoide ou um alvo que não recebe os bônus de propriedade da o dano fica similar. IMPORTANTE: No início de 2024 o tutor de Arcebispos Bululo apontou aBotas Decadentes [1] com a Carta Ursinho Brilhante como potencial para as builds de exorcista, de acordo com os teste o equip testado no +14 tem potencial para superar todas as opções de dano, com poucas exceções: - +10 Botas Decadentes [1] com Carta Bispo Decadente: Alvos de raça Humano, Humanoide e Anjo. - +14 [MEGA] Patas de Raposa[1] com Carta Flor do Luar: Alvos de propriedade Neutro, Fantasma, Terra e Maldito. - +14 Botas Decadentes [1] com a Carta Ursinho Brilhante: Todos os demais alvos. Sapatos de Virgem : Lançado no segundo semestre de 2024, é um sapato interessante para o mid-game e acessível por não precisar de refino e ser vendido na loja de ROPS. Entrega o dano similar as opções abaixo com carta de dano (este não tem slot), portanto não revoluciona nada. Sapatos da Penitência [1]: É um dos equipamentos mais comuns do AB Exorcista. Tem multiplicador direto de Judex e Adoramus e recebe slot. Possui combo com a Vara Sagrada, conferindo bonus similar aos multiplicadores do Vestido Abissal, dando dano legal somente nesses alvos, mas com dificuldade para ASPD (cajado), inviabilizando. É extremamente importante slotar este equipamento quando jogar de Adoramus e/ou combando com a Vara Sagrada, uma vez que já fazem anos que sua versão sem slot está bugada (tem menos multiplicadores de dano que a descrição, testado pelo Bululo tutor de AB no início de 2023), além um multiplicador ser apenas dano físico (?). É bem inferior as duas opções acima, mas bem parecida com as duas abaixo. Sapatos Grã-Fino [1]: Confere 30% de dano mágico em oponentes de todas as propriedades ficando com o dano bem próximo do Penitência sem Vara Sagrada. Sandálias Antigas [1]: Inferior as opções acima, mas boa pra upar e barata. Cartas para Sapatos Carta Verit do Pesadelo: 10% de dano mágico no refino +9, custo benefício. Carta Shaula: 3% dano mágico e 5% dano sagrado. Aparentemente inferior a Verit do Pesadelo. Carta Bispo Decadente: 10% de dano mágico e + 50% humano, humanoide e anjo, debuff de 50% de SP ( na prática não doi tanto). Carta Bispo Decadente Selada: Opção intermediária para equipar na Botas Decadentes [1] Carta Ursinho Brilhante: Carta de dano sagrado, sendo 3% a cada refino. Quando equipada na Bota decadente, tem muito potencial. -Acessórios- Anel de Adoramus [1]: Dano direto na skill, em tamanho, sustain e 15% de ASPD, só faltou a pós Recomendo ter pelo menos um na build. Com a chegada dos novos Visual Sombrios Tempestivos, é possível e recomendado usar dois. Memorável Anel Rústico [1]: Seu combo com o hat MDD confere 70% de by-pass DEFM em todas as raças e 20% de pós, calhando como uma luva para algumas builds. Além disso, pode receber encantamentos de ASPD, ATKM, conj. variável, inclusive o Cura 1 trazendo mais uma utilidade pra build ao permitir o spam de Curatio. Todavia reduz bastante o dano, comparado com 2 Anéis de Adoramus Lágrima de Valquíria [1]: Pode ser utilizado em substituição do Anel de Adoramus ou como switch para habilitar Poder de Odin nv. 2 Colar do Mago Salomão [1]: Recomendo a utilização em construções com algum PA na build (Pedra de Amplicação 1, 2 ou 3), como a Vara Sagrada ou Manto da Sara. Infelizmente o Tomo Primordial não recebe este encanto e este item não encaixa bem para Judex. Máscara de Oni [1]: Um equipamento muito versátil, comumente utilizado pelo by-pass DEFM porém depende de investimento de atributo em Força. Tente não usar. Cartas para Acessórios Carta Mula Sem Cabeça: Recomendo se quiser maximizar dano Carta Fen: Particularmente não gosto, mas traz conforto Carta Belzebu: Reduz 30% de variável, combinando bem com Anel de Adoramus que confere -30% de conj. Variável. -Visuais Sombrios- Brinco e Colar Sombrio Tempestivo ou Malha e Greva Sombria Tempestiva: A chegada destes visuais sombrios, permitiram utilizar 2 Anéis de Adoramus. Mantendo os principais itens de dano na build. Portanto são altamente recomendados. Malha e grevas tempestivas combinam com os acessórios totais. Brinco e Colar Sombrio de Pedras Preciosas: Visuais que conferem maior dano para a build ao custo de 40%+ consumo de SP. Deve-se ponderar se fechará IC e ASPD sem a utilização dos Sombrios Totais por exemplo. Também tem a versão de Malha + Botas. Brinco e Colar Sombrio Total: Não confere muito dano, mas pode ser a diferença pra fechar IC ou ASPD mais tranquilamente. Luva Sombria Fugaz: Luva sombria com multiplicador de dano mágico Luva Sombria Pontual e Escudo Sombrio Pontual: Até o momento, shadows de luva e escudo com maior dano para a build de Judex e Magnus Exorcimus. Luva Sombria de Arcebispo / Escudo Sombrio de Arcebispo: Essenciais para Adoramus, mas sinceramente não ajudam nada para Judex. Malha Sombria de Sacerdote /Greva Sombria de Sacerdote Colar Sombrio de Noviço / Brinco Sombrio de Noviço : Fecham o restante do combo de visuais sombrios do AB, conferem alguns bonus, mas principalmente: +10 all stats, 5%hp/sp max e 6% dano mágico.. Shadows de classe são muito bons, bem mais acessíveis que os primeiros shadows acima e usar o set completo ajuda muito a fechar bypass de monstros normais (rota de up e WOE). _____________________________________________________________________________________________________________________________________ Atributos e Habilidades __________________________________________________________________________________________________________________________________________ -Atributos- Força: utilize apenas se fizer build com Máscara de Oni ou se sobrar Agilidade: Essencial para o spam de skills, é comum ignorarem esse atributo nas construções de exocista, eu NÃO RECOMENDO deixar de investir aqui. Antes de ser necessária para o spam, Agi pode te deixar imune ao efeito negativo Sono, que não pode ser removido por consumíveis. Opte por ficar antistatus de Agi pra não dormir no ponto. Recomendo mínimo de 70, pessoalmente uso 90+. Vitalidade: Atributo importante para melhorar o HP Max e resistência. Recomendo utilizar pelo menos 80 pontos se não for buildar com Tapa OH. Destreza: Atributo importante para zerar a conjuração variável. Recomendo utilizar o mínimo possível para fechar IC que acaba sendo pelo menos 110 pontos (recomendo calcular para fechar IC mesmo sem Mega Patas) Inteligência: Com 120 pontos pode tirar o máximo potencial da carta Antigo Livro Danificado Sorte: Com a chegada do 185 é possível buildar fechando anti status para maldição e caos. Sugestão 60+ pontos. -Árvore de Habilidades- Essa foi a distribuição de pontos de habilidade que mais me agradou. Acredito que é algo pessoal e não precisa ser seguido a risca. Noviço: Com a chegada do Portal e Teleporte no Thor, as coisas ficaram mais apertadas aqui. Sumo Sacerdote: De requisito, um ponto em Kyrie, um em Graça Divina, um ponto em Magnus Exorcimus e Impositio Manus nv 5 para habilitar Poder de Odin nv 2. De resto distribua conforme suas preferências, abuse do Kyrie Eleison que será IC. Deixei a sugestão com a skill Magnus Exorcimus nv. 10, portanto tive que tirar alguns pontos de Escudo Mágico. Arcebispo: A árvore mais tentadora, mantive todos os pre requisitos do Anel de Adoramus e Penitência, menos Offertorium nv. 5 pois acaba inutilizado com a redução de cast variável por atributos, mas manter ele nv. 1 para tirar status é muito legal. Alguns itens para Judex que ainda não chegaram dependem de ativação por Offertorium. https://www.divine-pride.net/database/item/470105/purge-shoes e https://www.divine-pride.net/database/item/490334/thRO "Sobram" 2 pontos, coloco um em Convênio e o outro em Escudo Mágico da árvore de Sumo Sacerdote ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Build do cara do guia ____________________________________________________________________________________________________________________________________________ - A distribuição de pontos da Judexia foi feita de acordo com meus equipamentos disponíveis e alguns switchs citados no guia, além do Album de Tarô para habilitar Chama de Hela. Topo: +14 Memorável Desejo dos Deuses INT5/Agi3/IV6 (Kiel) Meio: Cesta das Maravilhas [1] (Kiel) Baixo: Cachecol Camuflado (rsrs) Armaduras: +13 Graça Alcançada [1] (Amon ra Pesadelo) / Graça Alcançada [1] (Meyer) Arma: +15 Tomo Primordial +11% dano Sagrado/+12% dano mag. (Vigia do Tempo bi) Escudo: +12 Sanguinário Purificado (bijou/alice) +5 pós conj Capa: +14 Capa Ultio-OS [1] (9% dano em chefes) (Friedrich) Sapatos: +14 [MEGA] Patas de Raposa[1] (Flor), +10 Botas Decadentes [1] (Bispo) e +14 Botas Decadentes [1] (Ursinho) 2 x Anel de Adoramus (Mula sem Cabeça) +10 Malha e +10 Greva Sombria Tempestiva +10 Luva Sombria Pontual e +10 Escudo Sombrio Pontual +10 Brinco e Colar Sombrio de Pedras Preciosas Abaixo são sugestões de construções alternativas com equipamentos e cartas mais baratas. Conforme formos atualizando e otimizando a build vou modificando o guia, inclusive com sugestões e contribuições da comunidade. Ainda tem muito pra melhorar e testes, testes e mais teste. OBS: todos os Prints abaixo foram feitos antes do lançamento da Cesta das Maravilhas [1], que após os testes se apresentou superior que o combo infame. build com vara sagrada build com uma vesper e uma kiel sem carta Kiel a pós ficaria por conta: Adorno: 15% Ombreiras: 12% com 100 pnts em agi e vit Tomo: 5% bônus aleatório Égide das Divindades: 20% Manto Temporal: 15% bonus aleatório Anel Rústico: 20% combo com MDD Encerro aqui o guia e torcendo para contagiar novos AB’s exorcistas e que Judexem cada vez mais. Seu amigo Toto! U・ᴥ・U
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Bem, esse mini guia é pra complementar e mostrar que é sim possível/viável um arcebispo baby ser full-exorcista. Mas já adianto que não sai barato fazer um BOM. Antes de continuar, sugiro ler o de full-exorcista. Leu ? O que vou mostrar aqui são os atributos, distribuição de habilidades e equipamentos que tornam o ab baby resistente, com dano e com bom SP (que é um dos maiores limitantes). Adianto também que essa build a ser mostrada é dependente do Lenço Infame ou do Tapa-Olho. As orelhas de kardui requerem muita dex (108 ou 110, no caso do baby) pra pouco ganho de ataque mágico. Com os pontos gastos para subir a destreza a esses leveis, é possível ganhar muito em outros âmbitos. Adianto também que esta build é construída em cima das lágrimas da Valquíria pelo bônus de recuperação de SP. Confira: ATRIBUTOS For: 69 Agi: 70 Vit: 100 Int: 117 Dex: 80 Sor: 90 Como sempre, é adaptável ao seu gosto. Mas, na minha opinião, vit 110+, int 117 e dex 80 é a base dessa build. 80 de destreza é mais que o suficiente pra complementar os 117 de inteligência e ganhar 240 de atkm no combo do lenço infame, e é uma boa quantidade para influenciar o ataque mágico e a conjuração variável. A vitalidade a partir do 100 ajuda no hp do baby, a qual é baixíssima. De qualquer forma, mando a build de uma das minhas babies (a atual vai seguir a recomendada neste guia) para variação: For: 52 Agi: 70 Vit: 110 Int: 117 Dex: 80 Sor: 85 A sorte alta ajuda no ataque mágico (a cada 3 pontos), além de outras tolerâncias. A agi alta ajuda contra certos status e a força ajuda o ab carregar coisas, principalmente *gemas*. Ah! Com a vit e agi altas, o combo infame acaba dando +10% de hp! É claro que, também, caso opte por usar a Máscara Oni, pode fazer esse tipo de build: For: 108 Agi: 72 Vit: 100 Int: 117 Dex: 80 Sor: 27 A build oferece, entre outros bônus, 75% de mdef ignore! Para a build tapa-olho cósmico + máscara de oni, sugeriria: For: 90 Agi: 60 Vit: 110 Int: 117 Dex: 80 Sor: 56 A build oferece, entre outros bônus, 60% de mdef ignore e 330 de atkm! É o melhor combo para babies para MVP. Pra upar ainda se usa 2 lágrimas. update 15/07/2020 - O melhor baixo para a build tapa-olho + oni é a echarpe misteriosa. Para garantir os 16% de dano mágico contra todos os tamanhos, sugiro esta build: For: 90 Agi: 60 Vit: 110 Int: 117 Dex: 100 Sor: 15 Basicamente, a echarpe devolve o modificador da outra lágrima (a que é substituída pela oni) HABILIDADES Noviço Mesma coisa do guia de full-exorcista adulto. Sacerdote Kyrie Eleison: 1 Magnificat: 2 Graça divina: 1 Ressuscitar: 4 Esconjurar: 3 Aumentar Rec SP: 4 Lex Divina: 5 Lex Aeterna: 1 Magnus Exorcismus: 10 Impositio Manus: 5 Santuário: 7 Aspersio: 4 Escudo Mágico: 10 Mas Magê, sacerdote tem apenas 49 pontos de job e aí tem muito mais, e aí? SIM, essa construção utiliza pontos de arcebispo. Por ora, você deve focar em Magnus Exorcismus 10 e Escudo Mágico 10. Depois disso fechado, você distribui o resto dos pontos conforme queira/necessitar. O resto dos pontos que faltar virão da parte de Arcebispo, e apenas depois que as habilidades mais importantes forem fechadas. Então pense bem em quais você abrirá! Arcebispo Judex: 5 Clementia: 3 Criar Ancilla: 1 Adoramus: 10 Praefatio: 5 Oratio: 10 Lauda Agnus: 4 Lauda Ramus: 4 Gênese: 5 Silentium: 1 Canto Candidus: 3 EQUIPAMENTOS Bom, você leu o guia lá em cima né? Então já sabe quais equipamentos listados. Porém, eu recomendo que invista em seu baby para que ele consiga tankar e dar dano, e lembre-se sempre de colocar alguns ekips de defesa alta! Topo: +9 ~ +12 Quepe do Amistr [Vesper] / Capacete Vesper [] Meio: Tapa-olho cósmico [Orc Herói] / Óculos Escuros [Vesper] Baixo: Lampião das Fadas (PE1 / Atqm 1%) / Lenço Infame / Echarpe Misteriosa Armadura: +9 ~ +11 Vestido Abissal // Colete EXC [C-Mental Bi / I-Gelo] // Yoroi +9 [Marc] Arma: +12 Vara Sagrada (PE 3/4+ OU PA 1/1+) Escudo: +12 Macabro [ Com carta p/ resistência] // Escudo da Valquíria // Fotia/Nero/Anemos/Gaia*** Capa: Rudo +8 ~ +12 ou Manto Temporal Int +8 ~ +12 ou Capa Mágica de Geffen +7~+12 Sapatos: Penitência +9 Acessórios: Lágrima da Valquíria (Mula sem Cabeça) / Máscara de Oni * Lampião das fadas pois, como o baby tem apenas 80 de dex, o PE 1 ajudaria a tirar 4% de conjuração variável. ** O colete EXC recebe encantamentos elementais, de recuperação de sp (C-mental é muito bom pra baby!), atqm e afins. Além disso, tem alta hdef (100) e dá bastante vit! *** Os escudos de gaia/nero/anemos/fotia são elementais, tem alta defesa (120) e ainda dão atkm quando +10. Não recomendo o uso de abelha rainha pelo consumo de sp. O baby consegue carregar muita gema com 50+ de força. Equipamentos low cost para baby Vejo muita gente pedindo builds e afins para babys que sejam low cost. Upar um baby é para quem quer desafio mesmo, então saiba que será problemático e ainda mais difícil que um boneco normal. Como diz o Seph, não tem como querer a eficiência de equipamentos de alto custo em uma build low cost, tendo de adaptar. É preciso que o baby seja resistente e, como é uma build low cost, pode esquecer do cast. Não tem como usar botas temporais pois babies não pegam 120 de atributo nenhum. Pense: você consegue montar um char normal e upar relativamente tranquilo com o que você pode investir agora? Se a resposta for não, eu não recomendo que você comece com um baby. Mas, se ainda assim quiser tentar, aqui está uma dica básica sobre como equipar para upar com me. Lembre-se que os passos para upgrade do set são os mesmos citados no guia de full exorcista normal, começando sempre por investir nas lágrimas da valquíria. Topo: Laço Divino ou Chapéu do Éden (qualquer refino...) Meio: Monóculo com Fenris ou Parafusos de Ragenstein Baixo: Qualquer coisa que você tenha que ajude Armadura: Bata de Orleans [Bathory] Arma: Vara Sagrada (qualquer enchant, qualquer refino) Escudo: Bíblia do Exorcismo Capa: Pele do Guardião [Raydric] Sapatos: Sapatos Divergentes Acessórios: Presilha [Mula sem Cabeça] + Anel Espiritual A bíblia do exorcismo no combo com a vara pode castar esconjurar a depender do bicho. Então, sempre tenha umas balas de guaraná pra potar e quebrar o alto pós cast da skill. Os sapatos divergentes dão o mesmo bônus de hp e sp que o penitência +9, ajudando na resistência. A pele do guardião dá 7% de resistência às propriedades e, com a raydric, ajuda muito. Para matar os bosses em instâncias, porém, é claro que fica a recomendação de se usar o set julgamento para o uso de adoramus. Fique atento ao gasto de sp pois o set aumenta o sp cost de adoramus (e de judex, caso use).
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Atenção: O guia antigo havia sido postado pelo Dan. Então, de qualquer forma, eu teria de postar a minha versão para ficar acessível aos updates. A forma como o guia se apresenta aqui é a mesma que eu utilizo no Facebook. Estarei atualizando sempre que ocorrer algo. Um Arcebispo Adoramus (ou seria Odiamus?) consegue dar dano em tudo. Menos sagrado, obviamente. Porém ele é um pouco mais versátil que AB ME, conseguindo solar diversas instâncias e ajudar no dano de praticamente todas com a sua party. Sua skill principal é um canhão de luz divina que exorcisa até o que não precisa. A única habilidade em área, no entanto, é Judex, que possui efeito splash. Habilidade em foco: Adoramus Descrição: http://browiki.org/wiki/Adoramus Habilidade secundária: Judex Descrição: http://browiki.org/wiki/Judex ------------------------------------------------------------------------- - ÁRVORE DE HABILIDADES RECOMENDADA - Fica a critério do criador do personagem adaptá-la a seu gosto e necessidade. NOVIÇO Benção 10, Cura 10, Agilidade 10, Medicar 1, Escudo Sagrado 1, Revelação 1, Proteçao Divina 5, Água benta 1 @Thor: Angelus 10 @Valhalla: Angelus 4, Teleporte 2, Portal 4 Medicar ajuda sempre no up no começo, principalmente na parte dos Orcs Zumbis e enquanto você não pega laudas. Diminuir agilidade pode ser colocada. Geralmente, retira-se pontos de Angelus (pré-requisito de Kyrie em lv2) para por nessa habilidade. A gosto. SUMO-SACERDOTE Graça Divina 1 Recuperar SP 5 Impositio Manus 5* Lex Divina 5 Lex Aeterna 1 Aspersio 4 Santuário 7 Escudo Mágico 10 Magnificat 3** Meditatio 10 Kyrie Eleison 10*** Ressuscitar 4 Esconjurar 3 Magnus Exorcismus 1 ARCEBISPO Aqui complica um pouco. Dependendo do teu interesse na classe ou seu orçamento, você pode optar por diferentes builds. Porém, a que eu vou colocar aqui é a BUILD MÍNIMA REQUERIDA pelo COMBO PENITÊNCIA (Sapatos da Penitência + Vara Sagrada). Clementia 3 Criar Ancilia 1 Judex 5 Adoramus 10 Oratio 10 Praefatio 5 Lauda Agnus 4 Lauda Ramus 4 Gênese 5 O resto dos pontos (12) podem ser aplicados conforme gosto. Se você achar que não vive sem sacra, é possível deixar Oratio 5 e Sacra 5. Por conta do pré requisito, você terá Curatio 1. Mas não poderá pegar Canto Candidus, Offertorum ou Silentium. Ou você simplesmente pode fazer a build que quiser e usar set julgamento mesmo. Se você optar pela build mínima de forma integral, não há espaço para Sacramentum. Você pode gastar pontos, por exemplo, em: Offertorum 1 (Retira diversos status negativos, como Alucinação. Pré-requisitos: Sopro Divino 3, Renovatio 1, Curatio 2) Silentium 1-5 (Ajuda em alguns locais, como bio lab. Pré-requisitos já preenchidos pela build) Canto Candidus 3 (Tem gente que gosta de ter todos os buffs em área. Não é necessário, tho. Não tem pré-requisitos 3rd) ------------------------------------------------------------------------------ ATRIBUTOS INTELIGÊNCIA Recomendado: 120 Agora com mob scarf, não tem motivos para não deixar sua int em 120. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a sono e Sono Profundo +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA Recomendado: 120 Dex é o principal atributo atuante na diminuição da conjuração variável. Com 120 dex/int, obtém-se 360 de atkm ao utilizar mob scarf/lenço infame. Cada 1 ponto de DES oferece: Reduz o tempo de conjuração variável. Cada 5 pontos em DES: Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE Recomendado: 100 Recomendo 100 vit + 60 agi para a obtenção de 10% de HP ao utilizar mob scarf Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE Recomendado: 61 Sorte ajuda no ataque mágico base, além de dar tolerância a coma (MvPs como Dark Lord/Senhor das Trevas dão coma) e ajudar na esquiva. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE Recomendado: 60 A agilidade ajuda na esquiva do personagem e na tolerância a sono e a sangramento. Também contribui para a DEF base. Recomendo 100 vit + 60 agi para a obtenção de 10% de HP ao utilizar mob scarf Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento e sono +1%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA Recomendado: aqueles pontos que sobram ou que você realmente queira pôr por ser looter ou caso queira usar a Perverse Demon Mask/Máscara de Oni O mais interessante dela é a capacidade de carga, porém pode ser resolvido com Passe Antigravitacional. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30. BUILD MÁSCARA DE ONI INTELIGÊNCIA 120 né haha Com a Oni, você ganha: + 6 STR - 6% pós-conjuração DESTREZA 120 também, hahaha Com a Oni: + 18 VIT + 6% HP VITALIDADE 72 Com a Oni: +12 DES - 4% conjuração variável FORÇA 90 Com a Oni: + 15 INT - 75% mdef (todas as raças) AGILIDADE 54 Com a Oni: + 9 SOR + 3 Esquiva Perfeita SORTE 24 (foi o que sobrou) Com a Oni: + 3 AGI - 15% def (todas as raças) - não muito útil, né haha BUILD TAPA-OLHO CÓSMICO + MÁSCARA DE ONI INTELIGÊNCIA 120 né haha DESTREZA 81 Um ponto a mais só pra fechar a build com 0 pontos KK VITALIDADE 120 por conta do tapa-olho = 360 de atqm FORÇA 72 Com oni = 60% de mdef ignore + 1 vesper = 90% contra chefes, + manto temporal int +12 = 90% contra demons e brutos, + combo neopunk = 100% contra demons e amorfos AGILIDADE 60 SORTE 35 Com a Oni: + 3 AGI Foi o que sobrou e ajuda no atkm update 15/07/2020 - O melhor baixo para essa build é a echarpe misteriosa, que com 100 de int e dex devolve parte do modificador de dano mágico contra todos os tamanhos que a lágrima dava. Caso você queira maximizar o dano, a build ficaria assim: FOR: 90 AGI: 2 VIT: 120 INT: 120 DEX: 100 SOR: 1 ------------------------------------------------------------------------------ EQUIPAMENTOS Não vou separar por custo dessa vez, mas por eficiência em duas áreas: Up e MvP UPANDO Se você pegar Adoramus 10 e partir para as Laudas e Gênese, até o 135 ± o combo penitência não dará todos os bônus de dano. Recomenda-se, então, upar até certo ponto de Julgamento. O set julgamento consiste em: Maça do Julgamento (atkm +170, dois slots, int e for +1, arma nv3. Chance de ativar dano mágico contra demônio +20% por 7 segundos) Túnica do Julgamento (for +1, int+ 1, defm +10, resistência contra demons +10%, contra as outras raças -10%. Propriedade sombria) Xale do Julgamento (casta oratio 2 ou em level maior aprendido quando atacado. Esquiva +5) Sapatos do Julgamento (dano de judex +30%, custo de sp de judex +50, sp+150) O conjunto completo oferece: +200% dano de Adoramus, dano mágico contra morto-vivo +15%, custo de sp de Adoramus +30. A maça do Julgamento pode ser trocada pela Maça Fortalecida, porém esta só equipa 130+: Maça do Julgamento Fortalecida (atkm +180, for e int +2, um slot, chance de ativar dano mágico contra demons +40% por 7 segundos). Em conjunto com o set ela oferece as mesmas coisas, além de dano mágico contra morto vivo +30%, cast variável de ME, Judex, Adoramus, Esconjurar e Luz Divina -50%. O set julgamento também pode ser usado enquanto se junta dinheiro para investir no combo penitência. O set todo pode ser encantado e a Maça fortalecida pode ser encantada com full cast. Após abrir todas as skills de dano necessárias (laudas e gênese no nível máximo), você pode trocar para o combo penitência e usufruir dos bônus de dano contra demônio e morto-vivo, sombrio e maldito, além de ter muito mais resistência. O combo penitência consiste em: Sapatos da Penitência (a descrição desse item é gigantesca. Sorry pelo link: https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/shoes_of_punishment_br) Vara Sagrada (140 atkm, reduz o cast variável de ME, Luz Divina e Esconjurar em 25%, arma nv4, 1 slot, encantável em malangdo) *Update* Você pode optar por usar um quepe do amistr +0 ou refinado (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/amistr_beret) e a vara sagrada, mas seria interessante que a arma esteja no mínimo +12. Porém, eu só aconselho mesmo se você for upar em lugares típicos para exorcismo, pois são 180% do dano da skill contra 200% do julgamento. Então, caso opte por essa opção, esteja muitol bem equipado para compensar o dano, mas você pode obter mais resistência. Set para up – Julgamento Topo: Chapéu do Éden +11 Meio: Orelhas de Kardui/Óculos ou Ó. Escuros (slotado ou não - combo Mob Scarf) / Tapa-olho cósmico [Orc Herói] Baixo: Fragmento de Yggdrasil (combo kardui) / Mob Scarf / Orbes Arcanos Arma: +7 Maça do Julgamento (nem precisa estar cardeada) Armadura: Túnica do Julgamento (enchants int e defm, ou full int/atkm) Capa: Xale do Julgamento (idem) Sapato: Sapatos do Julgamento (idem) Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol.1 (idem) Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) Topo: O chapéu do éden, quando +11, oferece +35% dano mágico e -10% conjuração variável. A melhor opção que seja mais acessível é o próprio chapéu do éden +0 (+15% dano mágico), a menos que você já tenha Tiara da Valquíria Mágica +10 (+35% dano mágico contra sombrio, maldito, veneno, fantasma e sagrado) e a Tiara Gótica de Espinhos +10 (+35% dano mágico contra água, fogo, terra e vento). São dois hats, mas dá pra reaproveitar e ainda sai mais barato que o éden +11. Meio: As orelhas de Kardui são uma opção bem acessível. Porém, você pode usar um meio com slot que você já tenha com fenris (+25 atkm). Mas isso eu diria que é mais caso você não tenha 120 dex. O tapa-olho cósmico permite combar boa resistência com ataque mágico. Baixo: Mob Scarf (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/mob_scarf) é bem carinho, e o Fragmento (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/tree_of_sprout_jp) também. Você pode trocar por um rabo de gato (-0,1s cast fixo, +10 atkm), um balão de poring natalino (atkm +2%, dex +1, HP +100) ou ainda, pode simplesmente usar um balão de poring, deviling, drops etc. que ajude no ganho de experiência, que talvez para o up seja mais útil. O biscoito de coração (cast interrompível, consumo de sp +15%) ajuda se seu cast é demorado. Os orbes arcanos são boa opção para se usar com o tapa-olho. Pode ser um rabo de gato também. Acessórios: Basicamente, até o templo de rachel, se você usar um set do julgamento limpo, uma maça +5 - +7, nada no meio e no baixo, um éden +0 e dois acessórios quaisquer com a carta Mula sem Cabeça, você consegue dar OH no templo. Então, se não puder usar duas Lágrimas de Valquíria, acessório não vai faltar. Alguns bons acessórios – porém, “ultrapassados” – são: Anel de Reforço Mágico (dá pra conseguir de graça, +5% dano mágico), Anel Precioso (Habilita Esconderijo nv1, atkm +30, int+3), Anel do Capiroto (+5% dano mágico, +5% dano mágico se usada essência de INT1, +5% dano mágico se usada INT2, +5% dano mágico se usada INT3). As duas lágrimas, no entanto, com impositio nv5, dão +30% dano mágico, e habilitam poder de odin nv2. Uma opção complementar são as Luvas de H Motto (-20% mdef – exceto players, -5% conjuração variável). Escudo: O Escudo da Valquíria é o melhor escudo para qualquer ocasião (+20% de resistência contra água, fogo, maldito e sombrio. DEF 80). A bíblia da promessa nv1 é boa para quem não tem impositio 5 para usufruir do Poder de Odin 2 da Lágrima, ou que não tem o acessório em si, ou caso a queira encantada com atkm. Outras duas boas opções de escudo são o Escudo da Piamette (def 50, +5% resistência a todas as propriedades, é fofinho) e a Bíblia do Exorcismo Slotada (def 80, int+1, HP e SP regen +3%). O melhor escudo em termos de dano e conjuração seria o Escudo Macabro (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/mad_bunny_k_) +12, de preferência com slot. Porém, é um rim. Set para up – Penitência Topo: Quepe do Amistr / Chapéu do Éden +11 Meio: Orelhas de Kardui/Óculos ou Ó. Escuros (slotado ou não - combo Mob Scarf) / Tapa-olho cósmico [Orc Herói] Baixo: Fragmento de Yggdrasil (combo kardui) / Mob Scarf / Orbes Arcanos Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+ Armadura: Vestido Abissal +11 // Vestimenta Arrogante Capa: FAW 444+//+10 Asas de Rudo +//+10 Manto Temporal INT + Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 (int ou atkm) Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) Armadura: O Vestido Abissal +11 oferece +40% de dano mágico contra as raças demon e morto-vivo, e 40% contra sombrio e maldito. É útil na instância Charleston em Crise, Maldição de GH e no Pesadelo Musical, instâncias que contribuem bastante na xp. Em outras ocasiões, é possível usar uma armadura indestrutível com TG, como couraça de boitatá (HP +5%, resistência a neutro +7%) ou armadura das valquírias (+1 all stats, +50% tolerância a silêncio se usada por evolução de noviço, encantável). Se o char for 160+, pode usar Traje Heroico do Julgamento (atkm +10, HP e SP +5%, dano mágico de Judex e Adoramus +10%, ao usar ataque mágico, chance de castar lex aeterna). Atualização (9/9/2019): Uma opção aos que não são sensíveis ao vestido abissal é a vestimenta arrogante, que além de dar muito atkm sem encantar, pode recceber encantamentos muito bons, seja de atkm ou outra coisa. Capa: As melhores capas são +9FAW 666/766 (all stats, dá bonus conforme atributos base do personagem, -30% cast variável) e Asas de Rudo +10 ou acima (+3% dano mágico a cada 2 refinos), esta sendo ainda melhor que a FAW. A sacola mágica de antônio (+2% dano mágico a cada 3 refinos) é bem cara e, no +12, ela dá apenas 8% de dano mágico. Porém, é bem útil pro up por conta de seus bônus de experiência. Outra opção que pode ser viável é o manto de bruxa +7/+8, tirando 10% de cast, dano +10% dano mágico e dando resistência a vento e fogo. *UPDATE* A melhor capa agora, na minha opinião, é o Manto Temporal, seguido da Rudo (pra dano mágico). Veja mais abaixo. Sapatos: Enquanto não se coloca +9, tudo bem usar +0 ou +7/+8. Porém é bem importante tentar colocar +9. Arma: Não é necessário ter refino para pegar os bônus mínimos provindos da build (habilidades requeridas) . Porém, é altamente recomendável tentar colocar +12 o quanto antes por conta dos bônus de refino do combo e da arma em si. *update* seria legal por +12 pela % que se perde no combo com o quepe, mas +8 já ajuda. ------------------------------------------------------------------------------ MVPANDO Obviamente, pode-se usar seu set de up para mvpar, ainda mais se você não tiver em condições de dar upgrade. Independentemente do set a se usar, duas coisas devem ser almejadas: O Laço da Celine e seu broche. Talvez, até sua luva. Laço da Celine (Dex +3, atkm +40, atkm +7 a cada refino, encantável. Obtido via quest – Fábrica do Terror) Broche da Celine (HP +500, SP +250, dano mágico +5%, cast variável -10%, spd atk +1. Combo laço/broche: cast fixo -50%, dano contra boss +20%. Laço +9: dano contra boss +20%, resistência a humanoides. Laço +11: Dano contra boss +20%, resistência a humanoide +2%. All stats +1 a cada 3 refinos até o +12). – RESUMINDO, CELINE +12 COM O BROCHE PROVÉM +60% DE DANO CONTRA BOSS, +4 ALL STATS, além do resto. Luva dos Espíritos Malignos (HP +500, SP +200, habilita prisão de teia nv1, chance de conjurar amplificação mística nv1. Obtível por quest, encantável. Conjunto com o broche: Atkm +50, chance de conjurar maestria arcana nv1) O combo com a luva deve ser temporário, apenas para a obtenção de Maestria Arcana e, logo depois, trocado para a Lágrima de Valquíria novamente. Já o broche, fica fixo no set, assim como o laço. Para MvPs que morrem rápido (Demon, Morto-vivo, Sombrio e Maldito), a dica é chegar usando o combo Celine ( = laço/broche) e a Lágrima da Valquíria. Para MvPs não tão sensíveis, dá tempo de ativar e switar. Para aqueles cuja defm é alta, também é possível usar o combo Celine e uma Luva de H Motto. Outro equipamento que eu acho essencial para MVPar é o biscoito de coração. Como já dito, seu cast não pode ser interrompido com ele. É útil para limpar os mobs com judex e se manter no escudo mágico. UPDATE: com mob scarf, seria legal ter o escudo macabro +12, porém você pode switar o mob com o biscoito s2, caso necessário. Com o set julgamento, ficaria assim: Set MvP– Julgamento Topo: Laço da Celine +11 Meio: Orelhas de Kardui/ Óculos ou Óculos Escuros [0] ou [1] Baixo: Fragmento Ygg/ Mob Scarf / Biscoito ♥ Arma: +12 Maça do Julgamento Fortalecida 222+ Armadura: Túnica do Julgamento (enchants int e defm, ou full int/atkm) Capa: Xale do Julgamento (idem) Sapato: Sapatos do Julgamento (idem) Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol.1 (idem) Acessórios: 1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 Broche da Celine (MsC) (no altE, para eventuais situações: 1 Luva dos Espíritos Malignos (MsC) + 1 Luva de H Motto (MsC) RESISTÊNCIA ELEMENTAL Quanto ao combo penitência, ele possibilita o uso de armaduras elementais ou anti-status. Morrer pra Misstress? Nunca mais hehehe -q. OU NUNCA MAIS MORRER PRO pelúcia DO DL NAQUELA CHUVA QUE SAI DIRETO DO INFERNO. Quer ir tentar matar o Hatii de Adoramus? Agora você não precisa mais congelar. Pode-se utilizar a BTT ou a Valk Armor com as cartas elementais. Essas armaduras são indestrutíveis, e ajudam contra algum MvP, como o Drake e o Baphomé, que adoram tentar quebrar sua armor. Porém, também pode-se utilizar o Traje Heroico do Julgamento com as cartas elementais, para obtenção de resistência e dano. Existe o Peitoral Congelado (Armadura de propriedade água), que te possibilita colocar uma cornutus para não quebrar. Atualização (9/9/19): Pra não congelar, dá pra usar o colete EXC com I-gelo/a-atqm/a-int , ganhando imunidade a congelamento e ganhando ataque mágico adicional. O colete também recebe encantamentos de resistência elemental. Outra alternativa agora é usar a Vestimenta Arrogante (mesmo sem encantamento) com cartas anti-status ou elementais. Então ficaríamos assim: Set MvP– Penitência Topo: Quepe do Amistr +11/ Laço da Celine +11 Meio: Orelhas de Kardui // Óculos ou Ó. Escuros (slotados ou não) Baixo: Mob Scarf// Fragmento de Ygg //Biscoito ♥ Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+ Armadura: Vestido Abissal +11 // Vestimenta Arrogante // EXC // Elementais ou Antistatus Capa: FAW 766 //+10 Asas de Rudo +//+10 Manto Temporal INT + Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: Bíblia da Promessa vol1 (int ou atkm) ou E. Macabro +12 Acessórios: 1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 Luva de H Motto (MsC) ou 1 Broche da Celine (MsC) (no altE, para eventuais situações: 1 Luva dos Espíritos Malignos (MsC) IGNORANDO DEFM Alguns MvPs, como Drácula, Atroce, Senhor das Trevas etc. têm uma defm chatinha. Para MvPs em geral, é possível utilizar uma Vesper no laço, uma Vesper meio e uma luva de H Motto (80% mdef ignore). Para MvPs amorfos, como RSX, e demônios, como Drácula e DL, pode-se usar a Vesper no laço e o combo neo punk (Neo Punk + Marca-Tempo). O combo ignora 50% de defm de demônios e amorfos, além de prover +5% de dano mágico contra eles. Com a Vesper, daria 80% de mdef ignore, possibilitando manter a kardui no meio. Além disso, como o combo de cartas se dá em arma/escudo, tem-se a opção de usar no acessório a Lágrima de Valquíria ou a Luva de H Motto, com a qual fecharia 100% de mdef ignore. UPDATE: Se vc usar mob scarf, não vai mais precisar escolher entre manter a vesper no meio ou o atkm bruto ♥ UPDATE(9/9/19): se o MVP tiver uma mdef muito baixa (tipo uns 50 a 70) e você já usar 2 vespers, não compensa trocar uma lágrima da valquíria por uma luva de h motto (posto o vídeo de teste logo mais). Atualização(17/09/2019): O Manto temporal INT, na minha opinião, é a melhor capa. Com um set fechado, teoricamente é pra ela superar a rudo no mesmo refino (do +4 pra cima). Mas não só isso, com ela no +11 e 2 vespers, dá pra fechar 90% de mdef ignore contra demons e brutos, não precisando mais do combo neo punk, liberando o escudo pra usar uma bijou card e vara pra uma celine kimi ou vigia do tempo. O bônus de todas as propriedades, no caso do arcebispo, é como se fosse um bônus a mais no sagrado, mesmo efeito da mula sem cabeça Aadsoasdhjoisdjdsijodsiadsijidsa Atualização (26/09/2019): PELO AMOR DE ODIN, leiam o post sobre MDEF! Leiam e decidam-se se usarão H Motto ou não. Sober a Máscara Oni: Após ler o post de mdef, cheguei a conclusão de que ela é útil e a build nem fica ruim, e compensa principalmente pro Valhalla, onde é difícil se obter mvp cards. Atualização (22/12/2019): A oni é imprescindível para a build com tapa-olho cósmico [orc hero]. A ------------------------------------------------------------------------------ CARTAS TOPO/MEIO Abelha Rainha (anula o gasto de gema, +25% gasto sp) – Adoramus consome 1 gema azul por lançamento. Abelha Rainha Selada (anula o gasto de gema, +50% gasto sp) – Adoramus consome 1 gema azul por lançamento. Vesper (ignora 30% da defm de chefes) – Alguns MvPs como Drácula e Dark Lord possuem defesa mágica alta. Vesper Selada (ignora 15% da defm de chefes) – Se você não tiver condições para uma ori ç-ç Fenris (+25 atkm) – Sinceramente, não coloque isso no seu Laço da Celine ou Quepe. Mas é útil pra up. APENAS TOPO: Kathryne Keyron (-1% cast variável por refino do hat, +2% atkm se +9) – uma boa carta para ajudar no cast e ganhar um bônus de atkm. Fenris Fenrir (atkm +50, -70% cast fixo. +5 atkm por refino) – Na minha opinião, é a melhor carta pra por no topo, por ajudar no dano em todos os bichos, incluindo mvps de baixa defm, e ajuda no cast fixo, tirando 20% a mais que sacra e combo celine. Celacanto Mutante (dano mágico +2%, dano mágico +1% e hp -1% a cada 2 refinos) – Se você dropar pode usar, dá um bom dano mágico. Porém, em refinos altos, tem que tomar cuidado com o HP. ARMADURA Tao Gunka (HP +100%, def e defm -50) Ant Buyanne (ATKM +100) – Basicamente um poder de Odin 2 na armadura Amdarais (dano mágico e físico +15%, -666 de hp e -66 de sp a cada 4s) – Ótima opção também. Quanto ao debuff, nada que um renovatio não resolva. Amdarais Sombrio (dano mágico e físico +20%, mesmo debuff da normal) Agav (atkm +5%, def -10) – Boa opção a baixo custo também. Banshee Master (int +1, atkm +10) – Boazinha desde que não seja colocada em alguma armadura boa como a abissal HAHAH. Peco Peco (HP +10%) – Útil pra quem não tem TG na hora do up. Dá pra colocar em um manto de diabolus ou valk armor. Dokebi (encanta a armor com Propriedade Vento, def+1) – útil caso você tente solar a mistress. Pasana (encanta a armor com Propriedade Fogo, def+1) – útil contra o pelúcia DO DL, que dá a chuva de meteoros das trevas, literalmente. Peixe-Espada (encanta a armor com Propriedade Água, def+1) – útil contra o Drake e Lady Branca. Existem armaduras elementais, as quais você pode combar cartas de seu interesse, como atkm ou hp. ARMA Vigia do Tempo (dano mágico +20%, custo de sp +10%) Celine Kimi (dano mágico +10%) Árvore Anciã (dano mágico contra morto vivo +10%) – É mais útil para colocar em uma maça do julgamento. Não recomendo colocar na vara. Apocalipse Infernal (dano mágico contra demônio +10%) – Também acho mais útil colocar na Maça do Julgamento que na vara. A maça do julgamento é mais fácil de se obter. Ainda assim, acho a apocalipse mais útil para adoramus com o julgamento por causa do bônus da maça ser all time contra morto-vivo. Marca-Tempo (dano mágico contra demônio e amorfo +5%, ignora 50% da defm de demônio e amorfo em conjunto com a carta neo punk) – melhor carta pra se pôr na vara sagrada, desde que usada com a outra carta do combo. Ótima para por na maça do julgamento fortalecida full cast também. CAPA Raydric (resistência a neutro +20%) – útil em todas as situações. Principal carta usada. Livro Antigo Danificado (ATQM+5 a cada 10 de INT) - bom para boost de dano, ainda mais com 120 INT. Existem diversas cartas que dão resistência a neutro em porcentagens variadas, e outras que conferem resistência a outras propriedades. Existe a Deviling (+50% resistência a neutro, -50% a todas as outras propriedades), mas não recomendo pelo “debuff”. Você não vai levar dano neutro o tempo todo, e isso pode acabar afetando. Pode-se ver as outras cartas aqui: http://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas#Propriedade ESCUDO Khalitzburg (resistência a demônios +30%) – útil para solar Pesadelo Musical Ursinho (resistência a morto-vivo +30%) – útil em OGH, por exemplo. Hodremlin (resistência a todos os tamanhos +15%, chance de dar Pdodge +30) – útil em qualquer situação para upar. Alice (resistência contra chefes +40%, +40% de dano de monstros normais) – Melhor carta contra MvP. Mas você pode sempre reaproveitar suas cartas normais como Khalitzburg ou Ursinho também. Carta Neo Punk (resistência contra demônio e amorfo +25%. Comba com a carta Marca-Tempo ignorando defm dessas raças) - Substitui a Khalitzburg Carta Bijou (matk e atk +10% e imunidade a congelamento) - essa carta é maravilhosaaaaaa Outras cartas: http://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas#Ra.C3.A7a ACESSÓRIO Mula sem Cabeça (dano mágico de propriedade sagrado e água +20%) - Melhor carta pelo dano Belzebub (-30% cast variável). Boa opção se você odeia seu cast, mas carinha né Belzebub selada (-15% cast variável) - idem Scaraba (+20 atkm). Carta mais barata que você pode usar. Fen (+15% cast variável, não pode ser interrompido) - recomendo usar apenas se realmente necessário e em acessórios baratinhos, como o anel de reforço mágico, que é obtível via quest. PETS Dokebi (+1% dano mágico) Deviruchi (+1% dano mágico) Miyabi Ningyo (-3% cast variável, +1 int) Pesadelo (+1 int, imunidade a sono) OBS.: Eu pretendo reestruturar esse guia assim que eu tiver um tempinho
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Olá, povo de Odin Algumas pessoas têm relatado dificuldades nas leituras dos guias. Então resolvi fazer um fluxo/ordem recomendado de leitura. 1) Como planejar seu exorcista de forma viável economicamente (blog Exorcisamus) 2) Upando de noviço a sacerdote 99/50 (non-baby/non-trans) 3) [GUIA] ARCEBISPO FULL EXORCISTA 4) MDEF 5) Orientações de UP Mapas Normais/Especiais 6) Orientações Cheffenia 7) Consumíveis Caso queira fazer um baby: 8 ) Guia Baby Exorcista Gostaria de pedir que sugestões de guias/explicações/testes fossem sugeridos neste tópico por melhor se encaixar em termos de processo. Também sugiro que, ao invés de compartilhar os links um a um, compartilhem esse post para exorcista já que é um único link com todo o básico necessário.
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Obs: esse assunto também estará disponível em forma de artigo no meu blog. Olá devotos de Odin! Venho conversar sobre como upar os atributos e habilidades do seu arcebispo full exorcista. Obviamente, os requisitos poderão mudar dependendo dos equipamentos que o player pretende usar, mas acho que as dicas serão usadas de forma geral. Além disso, nesse post considerarei equipamentos mais utilizados, mesmo que ainda não caibam em seu bolso, por possuírem os pré-requisitos. A skill considerada para discussão será o Magnus Exorcismus, pois hoje se consegue tranquilamente upar até o 160 em mapas normais, ou simplesmente utilizá-la nos mapas especiais até o 175. Como o ME é uma habilidade de sumo-sacerdote, podemos nos focar primeiro em resistência antes mesmo de abrir adoramus. Mas segue até o final e você entenderá. Ah, e quase esqueci! Este guia é para up em mapas normais e especiais. Para cheffênia, veja aqui. ATRIBUTOS Seja lenço infame, tapa-olho e/ou oni, uma coisa é certa: a estratégia é não colocar 120 de um atributo para ganhar muito ataque mágico. Seu AB pode até ficar forte, mas não vai tankar nada. Sobre a oni, no entanto, devo salientar que não compensa usá-la para o up com ME, então a estratégia será um pouco diferente. Se estiver utilizando ou planejando utilizar lenço infame sem oni, a recomendação é: 1) upar 80 int/dex 2) upar 100 vit -> resistência 3) upar 60 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 int 5) upar 120 dex 6) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Se estiver utilizando ou planejando utilizar lenço infame com oni, a recomendação é: 1) upar 80 int/dex 2) upar 72 vit -> resistência/número múltiplo de 16 3) upar 54 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 int 5) upar 120 dex 6) upar 90 de força 7) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Se estiver utilizando ou planejando utilizar tapa-olho com oni, a recomendação é: 1) upar 80 int/dex 2) upar 80 vit -> resistência 3) upar 60 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 vit 5) upar 120 int 6) upar 72 de força 7) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Combo Kardui/Fragmento: ps.: alguém ainda usa isso? 1) upar 80 int 2) upar 108 dex -> ataque mágico 2) upar 80 vit -> resistência 3) upar 60 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 dex 5) upar 120 int 6) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Se usar Máscara de Oni: 1) upar 80 int/dex 2) upar 108 dex 3) upar 72 vit -> resistência 4) upar 54 de agi -> antistatus tb 5) upar 120 dex 6) upar 120 int 7) upar 90 de força 8) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira HABILIDADES Como eu disse lá em cima, a skill prioridade aqui é ME, o que nos permite focar em resistência. O que eu recomendo - e isso considera o uso de penitência, ou o planejamento de sua utilização - é: 1) upe judex 5 - para emergências, quando o ME não der dano 2) upe praefatio 5 3) upe curatio 1 ou 2 4) upe laudas 4 (+8 de vit e sor) 5) upe gênese 5 6) upe adoramus 10 7) upe oratio 10 O resto das skills você pode colocar confome necessidade. Se estiver de penitência + vara, ao abrir adoramus 1 com os pré-requisitos abertos, este ficará com um dano bem legal até O praefatio ajuda na resistência a algumas situações. Espero que isso sane a dúvida de muita gente ♥
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exorcista [Links Fixados] - Construções Exorcistas
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LINKS FIXADOS SOBRE O ASSUNTO EXORCISTA Fluxo de Leitura de Guias [LINK UNICO BASICO PARA EXORCISTAS] - Magê Bgt [GUIA][UP] - Orientações para exorcistas - Por Mage_Bgt [GUIA] ARCEBISPO ADORAMUS PVM/MVP - Por Mage_Bgt [GUIA] ARCEBISPO FULL EXORCISTA - Por Mage_Bgt [Mini guia de AB Baby Full-Exorcista PVM/MVP] - Por Mage_Bgt [DISCUSSÃO] Hard MDEF - Lágrima da Valquíria ou Luvas de H Motto? - Por Mage_Bgt [GUIA • DICAS • DISCUSSÃO] EXORCISTA CHEFFÊNIA - Por Mage_Bgt [GUIA] ARCEBISPO MAGNUS EXORCISMUS - Por Mage_Bgt Planejamento e Mini Rota de Up (post no blog Exorcisamus) - por Mage_Bgt (link externo) Guia de AB Adoramus Fada - Por Fada Obscura [Guias mais antigos] Guia de Up Ab ME e Adoramos lv1 a 175 Guia Exorcista!!!! - Por A Marca de Caim Guia Ab Exorcista [Vídeo] - Por Kelvin Zarur [Dicas e Videos] Arcebispo Adoramus PvM e MvP - Por Kain Z [Comparações de Equipamento] AB Exorcista - Por Fifty Second -
Defesa Mágica "Hard" Lágrima da Valquíria ou Luvas de H Motto? Disclaimer 19/09/2020: esse post é meramente informativo em relação a como a mdef funciona. Bora conversar sobre a mdef? Em especial a discussão sobre valk drop x h motto. Seguinte, eu fiquei encafifada com alguns testes que fiz e resolvi calcular um pouquinho, afinal não é nenhum bicho de 7 cabeças. Mas às vezes, como a gente lê e lê e raciocina rápido ao invés de botar na ponta do lápis, podem passar alguns detalhes. Jogo aqui os cálculos: Os dois primeiros são considerando o Root of Corruption/Origem da Maldição, representando alguém que têm altíssima MDEF (333). Os dois últimos blocos são sobre o Amdarais (tanto faz o azul ou o vermelho, pois a MDEF de ambos é a mesma = 40). Foi considerado o uso de 0 e 2 véspers. (Agora parando pra pensar, posso calcular com 1 vésper também, mas a discussão é um pouco mais funda). Em ordem, cada linha significa: Sem valk drop/sem h motto, 1 hmotto 1 valk drop 2 h motto 2 valk drop 1 hmotto + 1 valk drop O modelo do cálculo é básico, sendo: atkm = hard + soft, sendo um numero suposto, redução do dano a partir da mdef = calculado (https://www.exorcisamus.com/p/hmdef.html), modificador = bonus contra tamanho, oferecido pela valk drop, sendo ocultado quando valor é igual a 1 atkm * redução * modificador = dano final Os outros modificadores foram ocultados porque seriam apenas mais um número a ser escrito. Como seriam iguais em todas as linhas e, portanto, não proveriam mudança, foram desconsiderados. O único lugar onde a hmotto ajudou a dar mais dano foi contra o Root (333 de mdef) na utilização das duas véspers. Mas porquê isso? Veja bem, 333 de mdef significa que o dano final será 30,79% do dano máximo (ideal). Quando se utiliza uma H motto, sobra uma mdef de 266, significando que o dano final será 34,57% do dano ideal, dando um aumento apenas de 3.78%, enquanto a utilização de uma valk drop (com impositio 5) daria um aumento de 15%. Com a utilização das véspers, sem contabilizar os acessórios, a mdef vai para 133, ou seja, dano final = 48.6% do dano ideal. Com a hmotto, a mdef vai para 66 e o dano final = 64.03% do dano ideal, significando um aumento de 15,43%. Com duas h motto, há um aumento de 51.4% contra 30% das duas valk drop. Segundo consta na wiki, o cálculo da redução a partir da mdef não sofre arredondamento. O que isso significa? Se você não tem 2 vespers (ou uma máscara oni com muita força na sua build), vai, uns 50/60% de mdef ignore provenientes seja do combo neo punk ou similiar, ou das véspers, não compensa usar h motto, porque a quantidade é muito baixa. E lembremos do comportamento da hmdef como uma assíntota (imagem mais abaixo). O resto de mdef que sobra faz muito mais diferença do que ignorado. Lembrando que nosso limite/threshold é de 15% (bônus dado pela lágrima da valquíria contra todos os tamanhos quando se tem impositio nv 5), diria que a partir de 100 de mdef compensa usar a h motto, desde que se tenha os 50%/60% de mdef ignore provindos de outros ekips. Caso contrário, não compensa. Sobre testes ingame, eu fiz o teste usando meu set contra o amdarais e o root of corruption; postarei logo mais. No entanto, ele conta com 2 vespers e 2 valk drop contra 1 valk drop e 1 h motto. Já adianto que neste cenário, o resultado foi o mesmo do calculado na imagem, com a hmotto sobressaindo no root of corruption. Atualização 22/12/2019: Notem que a fórmula de dano APENAS leva em consideração o modificador de dano da lágrima da valquíria, o ataque mágico e a redução da mdef do monstro, e mais nada! Então qualquer outro modificador (ex.: de skill, propriedade do monstro, raça do monstro etc) é ignorado, pois não é isso que está sendo discutido e dificultaria a discussão! Além disso, o gráfico não mostra nada além do comportamento da fórmula de redução da mdef (assíntota), e não danos e afins. ANEXOS SImulação de Dano; Visualização gráfica da fórmula da MDEF
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Com a chegada da máscara , será que teremos uma nova leva de Ab exorcista com força ? Com 36 de força ignora 30%, tirando um pouquinho de vit e agi. Qual a opinião de vocês, uma máscara de oni e uma lágrima de valquíria se sairá melhor que 2 lágrimas? Sim? Não? Depende? Não compensa? Melhor por uma máscara e uma h.motto? Uma máscara assombrosa de um demônio que se popularizou no folclore de Amatsu. Embora seja muito utilizada para conduzir rituais, usá-la em combate para assustar seus inimigos não é nenhum desrespeito à cultura do povo de Amatsu.--------------------------A cada 18 de FOR base:INT +3.Ignora 15% da DEFM de todas as raças.--------------------------A cada 18 de AGI base:SOR +3.Esquiva perfeita +1.--------------------------A cada 18 de VIT base:DES +3.Conjuração variável -1%.--------------------------A cada 18 de INT base:FOR +3.Pós-conjuração -1%.--------------------------A cada 18 de DES base:VIT +3.HP máx. +1%.--------------------------A cada 18 de SOR base:AGI +3.Ignora 15% da DEF de todas as raças.--------------------------Tipo: Acessório EsquerdoDefesa: 0Peso: 60Nível necessário: 80Classes: Todas
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O Tópico tem objetivo de comparar equipamentos, não dizer qual o melhor na build completa. Um conjunto de equipamentos acaba sendo superior a outros equipamentos sozihnos, mas tenham em mente que os testes e resultados apontados são para os equipamentos equipados SOZINHOS. Testes realizados com : Arcebispo 175 INT 120 DEX 120 SOR 68 Skill Tree Penitência Imposito Manus 5 Sinta-se livre para comentar ideias de comparações. Vamos lá. [*=left] Chapéu do Éden [1] +11 [*=left] Tiara da Valquíria Mágica [1] +10 [*=left] Benção Celestial [1] +11 [*=left] Laço Divino [1] +9 [*=left] Laço da Ceilne [1] +12 [*=left] Tiara Gótica de Espinhos [1] +10 São os mais utilizados porque fornecem bônus de dano para as principais habilidades ofensivas dos ABs. Adoramus O Topo que apresenta melhor desempenho na modalidade PvM Adoramus é o : Chapéu do Éden [1] +11 [*=left]Seu simples bônus de incríveis +35% de dano mágico o tornam o principal TOPO para a build de Exorcista, quando o objetivo é alcançar o maior dano possível no Adoramus contra monstros normais. O Topo que apresenta melhor desempenho na modalidade MvP Adoramus é o : Laço da Celine [1] +10 [*=left]Em conjunto com o Broche da Celine, o Laço é a melhor opção contra MvPs, não só por conta do seu aumento de ATQM, mas também pela amplificação de dano contra monstros chefes. ---------------------------------------------------------------------------------------------- Magnus Exorcismus O Topo que apresenta melhor desempenho na modalidade Dano ME é o : Laço Divino [1] +9 [*=left]Sim! O Laço com seus incríveis 40% de bônus na habilidade ME o deixam no topo da categoria de dano contra monstros. [*=left]Depois de realizar o teste muitas vezes entre ele e o Éden +11, o Divino acabou se sobressaindo, incrível! MvP ME = Laço da Celine [1] +10 ou superior. [*=left]Pelo mesmo motivo da modalidade de Adoramus, em conjunto com o Broche o dano em chefes é superior. NOTA : Vou deixar bem destacado aqui porque aparentemente algumas pessoas não entenderam que o teste nessa parte é para ver qual deles dá o maior DANO com a habilidade, e não qual o melhor para a sua build. No teste do Laço Divino +9 [1] ele se saiu melhor do que o Éden [1] +11, dando uma parcela de dano a mais com a habilidade. Mas se você estiver montando sua build de ME não recomendo investir seu zeny para tentar um Divino +9, que apesar de ganhar no quesito dano do Éden, não traz outros benefícios para o seu personagem e o bônus de ME pode ser adquirido com outros equipamentos mais acessíveis e melhores. Novamente queria deixar claro, o teste aponta o maior dano, não o melhor para investimento na sua build. ------------------------------------------------------------------------------------------- Luz Divina O Topo que apresenta melhor desempenho na modalidade PvM e MvP Luz Divina é o : Tiara da Valquíria Mágica [1] [*=left]O aumento de 400% de dano na habilidade tornam o hat a melhor opção para exorcistas que querem um bom dano com a Luz Divina. Além disso ele aumenta o dano mágico causado em certas propriedades que ajudam ainda mais no seu desempenho com a habilidade. ------------------------------------------------------------------------------------------- Melhor custo benefício e recomendação do autor [*=left]O Chapéu do Éden sem dúvidas é a melhor opção de compra para qualquer um quer esteja iniciando sua aventura como Exorcista. Seu bônus de dano mágico até mesmo sem refinos o tornam a opção mais barata, e seu bônus de 35% no +11 o tornam o mais versátil em questão de desempenho. [*=left]Ao menos que o seu foco seja totalmente a caça de MvPs, ai a melhor opção acaba sendo o Laço da Celine em conjunto com o Broche. [*=left]Apesar do melhor desempenho em questão de dano com Magnus Exorcismus do Laço Divino, acredito que o Éden ainda assim seja uma boa opção para a modalidade, levando em conta que o seu bônus de dano mágico influencia outras habilidades além do ME, que não é o caso do Laço. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Algumas observações As 2 Tiaras Gótica de Espinhos Valquíria Mágica Quando refinadas no +10 são ótimas opções para os exorcistas quando estiverem enfrentando monstros de diferentes propriedades. [*=left] A Tiara Gótica dá um bônus de 35% de dano contra monstros de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento. [*=left] A Tiara da Valquíria dá um bônus de 35% de dano contra monstros de propriedade Sombrio, Veneno, Sagrado, Fantasma e Maldito. Caso você não tenha condições de obter um Éden [1] +11 (Que oferece = +35% de dano mágico de todas as propriedades), as Tiaras são ótimas opções. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Benção Celestial [*=left]Para outras classes mágicas talvez ele seja a melhor opção, mas na build exorcista ele não traz muitos benefícios, já que só aumenta o ATQM por refino quando utilizado por Arcebispos. [*=left]A única justificativa para utilizar esse equipamento seria para redução de conjuração fixa com refinos altíssimos, tornando ele a melhor opção nesse quesito (redução de cast fixo) -------------------------------------------------------------------------------------------------- Nota [*=left]A algum tempo foi descoberto que o item Tiara da Valquíria Mágica está dando um bônus inferior ao previsto pelo equipamento quando refinado em +10. Parece que o bônus de 5% por refino a partir do +5 está sendo contabilizado a partir do refino +6, fazendo com que o bônus tenha um limite de +25% ao invés de 30% --------------------------------------------------------------------------------------------------- [*=left] Vara Sagrada [1] +12 5/5 [*=left] Bíblia Sagrada [2] +9 Desempenho Geral Adoramus e outras habilidades ofensivas Recomendação do autor [*=left]A Vara Sagrada com o Conjunto Penitência (+) é uma ótima para os Exorcistas. As % de dano amplificado do Adoramus e os encantos de malangdo fazem com que o dano do Adoramus aumenta drasticamente! ------------------------------------------------------------ Magnus Exorcismus [*=left]A Bíblia Sagrada com seus 40% de aumento de dano no ME + 2% a cada 3 de INT tornam ela uma ótima opção para a habilidade. Ainda possui 2 slots, ótima arma ! ------------------------------------------------------------ Nota Caso o usuário esteja utilizando 2 Lágrimas da Valquíria e o + Combo Penitência, a Vara Sagrada a partir do +8 acaba causando mais dano do que a Bíblia Sagrada com a habilidade Magnus Exorcismus. [*=left] Lágrima da Valquíria [1] [*=left] Broche da Celine [1] + Luva dos Espíritos Malignos [1] [*=left] Luvas de H. Motto [1] [*=left] Luvas da Restauração [1] Todos com Mula sem Cabeça. Melhor desempenho PvM e recomendação do autor Lágrima da Valquíria [1] [*=left]caso o usuário tenha Imposito Manus nv.5 e 2 cartas Mula Sem Cabeça, a melhor opção é utilizar 2. Melhor desempenho MvP Broche da Celine [1] + Luva dos Espíritos Malignos [1] [*=left]realizando o switch com as H. Motto quando conseguir a Maestria Arcana do combo, sempre mantendo o Broche da Celine equipado. Contra monstros/chefes com DEFM alta H. Motto acaba se sobressaindo por conta da DEFM Ignore. Escudo da Valquíria [1] +9 Coelho Macabro [1] +12 Bíblia do Exorcismo [1] +8 Bíblia da Promessa Vol.1 e 2 [1] Sem refinos Escudo Higiênico [1] +9 Desempenho Geral Resistência a monstros Escudo da Valquíria [1] acaba sendo a melhor opção porque na maioria dos cenários você estará enfrentando monstros das propriedades que estão na descrição desse escudo (Sombrio, Maldito) Maior dano Overall e recomendação do autor Aqui o Coelho Macabro [1] ganha pelo seu aumento de dano mágico e ATQM por refino. Ainda pode fornecer reflexão de dano físico e mágico, e deixar sua conjuração sem interrupções caso refinado no +12. Dano Magnus Exorcismus A Bíblia do Exorcismo [1], junto da Vara Sagrada, aumenta em 20% o dano do ME, tornando ele o melhor escudo em quesito dano para a modalidade full ME. Notas Bíblias da Promessa trazem um ótimo benefício que é a habilidade Poder de Odin nv.1 e 2, que aumenta seu ATQ e ATQM. 2 Ótimas opções caso esteja buscando um dano maior para suas habilidades. O Escudo Higiênico possui uma chance de ativar um efeito que aumenta o dano de magias sagradas em 10% por alguns segundos. Quando você está spammando habilidades, esses 10% podem ser úteis. Vestido Abissal [1] +11 Colete E. X. C +12 A-ATQM A-INT Couraça de Boitatá / Armadura de Tatenashi Traje Heroico do Julgamento Desempenho Geral Dano contra Demônio, Morto-Vivo, Maldito e Sombrio e Recomendação do Autor Vestido Abissal [1] +11 sem dúvidas é a melhor opção contra essas raças e propriedades, pois aumenta o dano mágico contra as mesmas. Dano PvM Overall O Colete E. X. C quando encantado com os diagramas de A-INT e A-ATQM fornecem ao personagem + 100 de ATQM caso o refino seja superior a +7 e a INT seja 120. E ainda fornece HP por refino. Ótima armadura. Durabilidade, HP A Armadura de Tatenashi caso equipada com a carta RSX é atualmente a armadura que mais fornece HP no jogo. Outras armaduras que fornecem HP como a Couraça de Boitatá [1] com Tao Gunka também são ótimas opções no quesito HP. Notas Traje Heroico do Julgamento é uma boa armadura caso não tenha muito para investir aqui. Aumenta o dano do Adoramus e Judex. Quepe de Amistr [1] (ID# 19308) Esse já não sei se vem, mas se vier, meu amigo..... autocast de ADORAMUS?! Racing Cap (Arch Bishop) [1] Tópico sujeito a alterações, aberto a sugestões. Ainda serão adicionados no tópico : Comparação de Capas Cartas Vídeos demonstrativos Dan
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[Discussão] Árvores de Habilidade AB Exorcista
Fifty Second posted a topic in Sacerdotes e Evoluções
Neste tópico irei te ajudar a decidir quais habilidades escolher para o seu Arcebispo, apresentando diversas opções de caminhos de habilidades e seus prós e contras. Sinta-se livre para comentar e debater diferentes builds, apresente a sua também! Vamos ao guia. Antes de debatermos, gostaria de deixar essa imagem na mente de vocês e explicar os diferentes caminhos que um Arcebispo pode tomar. VERMELHO VERDE AZUL CLARO AZUL ESCURO ROXO ARCEBISPO Full Exorcista Padrão Exorcista Penitência Silentium Exorcista Penitência Sacramentum Exorcista Penitência Offertorium Exorcista Full ME Exorcista de Autoconjuração / Batalha SUMO-SACERDOTE Aonde investir meus pontos ? Aumentar Recuperação de SP Na build exorcista, não é necessário um valor muito alto nessa habilidade passiva. Seu consumo de SP não é tão grande quanto o de um FS. Apenas 5 pontos aqui. Perícia com Maça Se a sua construção não for de batalha/autoconjuração, não há necessidades de investir pontos aqui, do contrário, 10 pontos aqui. Kyrie Eleison Aqui é uma questão de gosto e de pensamento no futuro. Prefiro investir somente 1 ponto aqui pois esse 1 ponto é pre-requisito para Praefatio, que tem a mesma funcionalidade. Se você pretende upar muito em grupo, ter essa habilidade um pouco elevada pode ajudar seus companheiros quando o Praefatio está em tempo de recarga. Preferência do autor : 1,5 ou 7, nunca 10. Glória Novamente, se a sua construção não for voltada para batalha crítico, não vale a pena investir aqui. Do contrário, 3 ou 5 pontos. Magnificat Ótima habilidade, seu SP agradece. Não precisa investir mais do que 3 pontos aqui, aumentar em alguns segundos o tempo de duração da habilidade não vale a pena. Lex Divina Somente pontos aqui para abrir a Lex Aeterna. Requisitos. Esconjurar Igual a Lex Divina, somente pontos aqui para abrir Magnus Exorcismus. Lex Aeterna 1 Pontinho, melhor habilidade Magnus Exorcismus 1 Caso não vá utilizar a habilidade (Pré-Requisito de Adoramus) 10 caso seja Full Me ou Híbrido de Adoramus/ME Martírio Habilidade de quest, extremamente útil em grupos. Revive todos os seus companheiros. Vá atrás dela! Benedictio Sanctissimi Sacramenti Não vejo necessidade de investir aqui. Impositio Manus 3 Pontos de pré-requisito 5 pontos caso vá usar as Lágrimas da Valquíria ou a Tiara da Valquíria Suffragium Não vejo necessidade de investir aqui. Sacramentum faz melhor se estiver procurando esse benefício. Aspersio Pré-requisito caso seja um conjurador Nível 5 caso esteja indo pelo caminho de Batalha/Crítico Santuário Investir 10 pontos aqui não vale a pena. Alguns preferem somente investir 3 como pré-requisito, outros no 7 para aproveitar ao máximo a cura oferecida pela habilidade. Questão de gosto. Preferência do autor : 7 pontos. Graça Divina Ótima skill, 1 pontinho. Retardar Veneno Não há necessidades de investir aqui. Ressuscitar 4 pontos aqui, sem conversa. ( Algumas pessoas colocam 3, mas não recomendo) Escudo Mágico 10 pontos aqui. Sua principal habilidade defensiva. Assumptio Algumas construções ignoram essa habilidade, e muitas pessoas a desvalorizam. Eu sigo esse pensamento: AB ME = Assumptio AB Adoramus = Kyrie / Praefatio As 2 "proteções" tem seus momentos. Invista 3 ou 5 pontos aqui. Basílica Não há necessidade de investir aqui. Meditatio 5 pontos aqui já está ótimo, mas algumas construções podem optar por 10. Realmente fica a gosto do jogador. Preferência do autor : 10. Riqueza de Espírito Até mesmo em construções de batalha, essa habilidade não é muito focada. Não vejo necessidades de investir aqui. ( Precisa de Flagelo do Mal e Perícia em Maça no 10) Pelo Guia e pelo tópico FiftySecond (Dan, 52nd, Yamada) Tópico sujeito a alterações, aberto a sugestões Comente sua Skill Tree ! Vamos discutir qual a melhor. -
Boa tarde. Estou me arriscando na construção de uma arcebispa Me/Adoramus/Judex e gostaria da opinião de alguém mais experiente nesse tipo de personagem. http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/acb.html?20nxdnsXdAhEbprBqxkeHnaQbnkBsOkbdssPgS1In1 Observações: 1. Não pretendo colocar mais pontos na habilidade santuário pois ela não condiz com o meu tipo estranho de conseguir leveis [isso significa que eu não vou mobbar o mapa inteiro e matar num me, ou passar mais do que 10 minutos no mesmo mapa]. 2. Provavelmente em algum estágio de up eu vou ter que encarar o up em grupo como pseudo-suporte, então terei que abrir Kyrie em algum nível considerado interessante. Nível 5 é pouco, médio, muito? Tem como remover mais pontos? 3. Gloria é realmente uma habilidade necessária neste tipo de build? Vi em algum lugar que ela aumenta as chances de matar mobs com ressuscitar. Se não for, posso descartar ou melhor manter? 4. Eu deixei Impositio porque num futuro próximo pretendo adicionar Luz Divina ao meu leque de habilidades exorcistas, mas pra isso preciso do hat das valquírias e não disponho de zenys por enquanto. 5. A árvore de habilidades de arcebispo poderá ser toda modificada.
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Olá pessoal! Bom dia! Tudo bem com vocês? Decidi criar uma arcebispa exorcista e estou com algumas duvidas. Tendo jogado todo esse tempo somente com ABs de suporte, nunca havia pensado em criar um char com uma construção diferente. Poderiam me ajudar? Possuo os seguintes equipamentos: Topo: +8 Tiara da Valquíria Mágica [1] [sem carta e não sei o que colocar. Então vou deixar assim por enquanto!] Meio: Orelhas de Kardui Baixo: Máscara Colorida Armadura: Bata de Orleans com Carta Agav Arma: +7 Cajado de Espinhos da Escuridão Escudo: Travessa de Orleans com Carta Hodremlin Capa: +9 Asas de Arcanjo Caído [1] encantada com 3x Pedra de Encantamento [6/5/5] e Carta Raydric Calçado: Sapatos Divergentes Acessórios: Colar Memorável RWC com int +3 e Pedra de Encantamento [2/2] e Luvas de Orleans [1] com carta Scaraba Esses equipamentos estão bons para alcançar pelo menos o level 140? Sobre as habilidades, pensei o seguinte: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20kkdAsXdAhEbnsOqxkeInaO1kBsOkfjSrCgF1In1 Alguma alteração nas habilidades? E finalmente [mas não menos importante] os atributos: Força: 30 Agilidade: 60 Vitalidade: 90 Inteligência: 120 Destreza: 120 Sorte: 60 [sobram ainda 30 pontos considerando o level 175] Obrigado antecipadamente para quem puder ajudar.
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Olá Atualmente eu resolvi treinar a minha build de sacerdote exorcista que eu tinha, e me deparei com alguns problemas. Acontece que, bem, eu amo sacerdotes não importa o jogo, e também amo exorcistas. Naturalmente, o meu primeiro personagem no Ragnarok que eu criei foi então um noviço, futuro exorcista. Me diverti bastante aniquilando alguns zumbis e demônios por aí, mas eu cheguei numa fase um quanto estranha. Estou próximo de virar Arcebispo (estando no nível 97 de base neste momento), porém como esse meu Exorcista foi meu primeiro personagem, está meio que errada algumas skills minhas, sendo as importantes: - Não tenho benção e nem aumentar agilidade no level 10. As duas estão no nível 8. - Meu Kyrie Eleyson está no nível 1. - Coloquei 6 pontos em Signum Crucis pois achava que seria útil para um exorcista (que ingênuo). Inclusive essa skill é a infeliz que não deixou minha benção e agilidade estar maximizada. - Escudo Mágico está no nível 7. - Meditatio está no nível 3. - Ressuscitar está no nível 2. Build atual está aqui: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20qIdDsVatdrbnkbqxkcxAhsb94In1 Na realidade eu tenho agora uns 6~8 pontos para gastar nas skills, e não sei no que colocar. Minhas perguntas seriam: 1- Devo gastar alguns pontos para maximizar minha benção/aumentar agilidade? Como elas estão no nível 8, eu teria que gastar 4 pontos para isso. O problema é que eu não sei se devo gastar esses pontos nessas skills ou em outras que possam vir a ser úteis, como Kyrie ou Escudo Mágico. No caso, o benefício de eu deixar as duas leveis 10 seria: +2 INT, +2 FOR, +2 AGI, +2 DEX e + 40s de duração da habilidade. Não sei se 4 pontos gastos nelas seriam tão benéficos apenas para aumentar +2 de cada atributo e prolongar o buff (que eu posso sempre renovar caso precise). 2- Devo deixar qual nível de Kyrie Eleyson? É possível substituir a habilidade por Praefatio? Bom, no começo da build eu iria deixar o Kyrie no nível 1 apenas e deixar para utilizar somente Assumptio (tanto é que está no nível 5 já), mas eu meio que percebi a utilidade dela para poder passar por alguns mapas. No caso, qual o nível que seria útil apenas para poder passar por alguns mobs chatos? Lembrando que tenho poucos pontos para gastar, então não será fácil maximizar tudo. Também, eu gostaria de saber se Praefatio poderia substituir o Kyrie. Certo, ele tem um pós-cast alto, mas e nos outros aspectos? Daria para substituir alguns pontos de kyrie por ele? 3- Devo aumentar o Escudo Mágico? Isso entra na questão anterior, sendo que não poderei deixar o nível de Kyrie e Escudo no máximo. No caso, o meu Escudo Mágico está no nível 7 (o recomendado), eu deveria deixa-lo para o 10? Lembrando que sou uma build exorcista, então serei meio solitário e provavelmente irei usar o escudo para mobar / matar MvPs. 4- Quão realmente útil é a habilidade Signum Crucis? Eu já investi 6 pontos nela e acho que isso que estragou um pouco minha build. Porém, talvez eu possa contornar isso e passar a utilizar ela como vantagem. No caso, no nível 6 ela iria diminuir em 36% a defesa de monstros Morto-Vivos e Fantasmas - incluindo MvPs. Claro que ela não ajudará em nada se eu quiser solar (pois a redução não é de defesa mágica), mas se eu quiser fazer uma dupla com alguém isso poderá ajudar. Porém, não tenho a mínima ideia se isso afetará decisivamente na batalha: eu não mato muitos MvPs, então não sei se 36% a menos da defesa dele realmente ajudará em algo. Caso ajude, é possível eu contornar esse erro, fazendo uma build um pouco mais focada em matar MvPs (Morto-Vivos e Fantasmas) em dupla, ou quem sabe até investir mais pontos na skill para tornar a redução de 50% (nível 10 de Signus) e completar logo o "erro"? 5- Devo aumentar a habilidade Meditatio? O nível dele está no 3, e não estou tendo muitos problemas de SP atualmente (o Magnificat ajuda em muito). Embora agora eu não precise, não sei se o bônus de recuperação de SP poderá ser útil quando eu for Arcebispo, então não tenho certeza se devo investir mais pontos nela. 6- Como que Ressuscitar se comporta contra mortos-vivos? Ouvi dizer que o Ressuscitar serviria igual um Esconjurar, porém com maiores chances. Isso seria verdade? Eu gostaria de fechar ele no 3 pra sobrar mais para as outras skills, mas caso isso realmente aconteça eu possa mudar de idéia e deixar no 4. Também não sei se a diferença entre o cast do nível 3 e do 4 é muito alta, e isso pode ser um fator importante para eu investir ainda mais pontinhos nela. 7- Utilizarei alguma vez Magnus Exorcismus quando eu virar Arcebispo ou ela será esquecida? Meu ME já está maximizada e realmente não me arrependendo nem um pouco de deixar ela no nível 10. Porém, a questão sempre surge: Ela será uma skill que poderá ser utilizada em alguma ocasião ou será completamente abafada por Judex / Adoramus? Seria bom saber que meus pontinhos em Magnus não foram completamente inúteis para o futuro da build . Desde já, Obrigado pela atenção
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Bom dia/tarde/noite, dependendo da hora que vcs lerem isso Estou upando uma Ab exorcista, mas completamente voltada para ME, esquecendo completamente a utilidade e dano do Adoramus, muito embora saiba que o potencial da skill seja alta. É viavel fazer um exorcista "abrindo mão" do Adoramus? Qual o set mais aconselhado pra usar nesse caso, cruz divina e o combo de acessórios ou existe uma combinação melhor? É possível upar do lvl 100 até o 150/175 com essa skill linda? ~Discuss sobre ME em geral e pq eu devo/não necessito de adoramus etc, set etc...
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Se eu estiver com vestimenta encantada com Maldito ou Sombrio receberei dano do meu proprio Magnus/Santuario se estiver dentro? :(
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