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  1. Pupi

    SET de Experiência

    Como andam os sets de exp? Dispensando a utilização de cartas e etc. qual o set que atinge o melhor percentual livre de ganho de exp? Vou apresentar alguns ekips e depois coloco o resultado. TOPO: - Boné do Aluno Exemplar [1] (+ Uniforme Escolar + Lapis Vermelho Mordido) = 5% - Boné do Aluno Travesso [1] (+ Uniforme Escolar + Lapis Azul Mordido) = 5% - Tiara Especial de Kafra (+ Uniforme de Kafra) = 5% - Boneca Insurgente = 5% - Livros da Sabedoria [Carta Específica] = +5% / Refino +8 = 10% / Refino +11 = 15% (LVL 90+) - Chapéu de Ovelha Fofinha = Refino +10 = 5% #OBS: Não sei se tem no bRO - Espírito da Donzela Verde = 1% a cada 2 Refinos #OBS: Não sei se tem no bRO - Chapéu das Flores Encantadas = 3% #OBS: Não sei se tem no bRO - Tiara Felina [1] = +10% (Até o 99) / +4% (Lvl 100+) #OBS: Não sei se tem no bRO MEIO: - Super Óculos Poring = 4% + 4% (+ Bota do ArchAngeling) -Comunicador Avançado [1] = 1% BAIXO: - Disfarce = 100% #OBS: Item de Aluguel por 1h / 1 Fruta dos Gatos / Roubadíssimo - Balão de Angeling (Poção Branca +100%) = 5% - Balão de Archangeling (Ressuscitar 1) = 5% - Balão de Deviling (Maldição) = 5% - Balão de Drops (DES +2) = 5% - Balão de Ghostring (Espíritos Anciões) = 5% - Balão de Marin (Pântano dos Mortos) = 5% - Balão de Metaling (Remover Arma) = 5% - Balão de Poporing (Envenenamento) = 5% - Balão de Poring (Jellopy) = 5% - Balão de Poring Natalino (Bala +200%) = 5% - Balões da Família Poring (DROP 10%) = 5% - Laço Encantado de Antonio = +5% - Trevo Festivo = +2% ARMADURA: - Uniforme de Kafra = 5% ARMA: - Maça de Talho = +5% (Somente Raça Morto-Vivo e Noviços e Evoluções) ESCUDO: - Escudo Adornado [Carta Específica] = +5% / Refino +8 = 10% / Refino +11 = 15% (LVL 90+) CAPA: - Amigo Cinnamoroll (Habilita Para Prontera) = +10% - Mochila de Amistr Explosiva (Impacto Explosivo) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Furtiva (Esconderijo) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Reveladora (Revelação) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Teleportiva (Teleporte) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Amplificadora [1] (Amplificar Poder) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Curativa [1] (Curar) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Gananciosa [1] (Ganância) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Vigorosa [1] (Vigor) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amstir Ágil [1] (Aumentar Agilidade) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amstir Concentrada [1] (Concentração) = +1% a cada 2 refinos - Alforje Mágico do Antônio (ATQ)= +10% (Até o 99) / +4% (Lvl 100+) - Bolsa Mágica do Antônio (Dano à Distância) = +10% (Até o 99) / +4% (Lvl 100+) - Sacola Mágica de Antônio (Dano Mágico) = +10% (Até o 99) / +4% (Lvl 100+) BOTA: - Sandálias Antigas = 5% / Refino +7 = 10% / Refino +9 =15% ACESSÓRIO 1: - Luvas Felpudas = 5% + [5% (Carta Específica)] - Ventilador Portátil [1] = 5% - Ventilador Quebrado [1] = 5% ACESSÓRIO 2: - Luvas Felpudas = 5% + [5% (Carta Específica)] - Ventilador Portátil [1] = 5% - Ventilador Quebrado [1] = 5% SOMBRIOS: - Escudo Sombrio de EXP = +20% / +1% a cada 2 refinos / +5% se refino >= +10 / Nível Base >= 170 -10% - Luva Sombria de EXP = Até Nível Base 174 = +20% / Nível Base 175+ = +10% / +1% a cada 2 refinos / +5% se refino >= +10 - Conjunto Iniciante (LVL 01 ao 49) = +10% (+10% se refino conjunto >= +15) - Escudo do Iniciante = +1% a cada refino - Sapatos do Iniciante = +1% a cada refino - Conjunto Novato (LVL 50 ao 99) = +5% (+5% se refino conjunto >= 15) - Escudo do Novato = +1% a cada 2 refinos - Sapatos do Novato = +1% a cada 2 refinos - Conjunto Avançado (LVL 100 ao 149) = +2% (+2% se refino conjunto >= 15) - Escudo Avançado = +1% a cada 3 refinos - Sapatos Avançados = +1% a cada 3 refinos - Conjunto Perito (LVL 150 ao 175) = +1% (+1% se refino conjunto >= 15) - Escudo do Perito = +1% a cada 4 refinos - Sapatos do Perito = +1% a cada 4 refinos VISUAL: - Chapéu Confeitado = +7% - Touca de Esporo = +1% - Pirulito Azedinho = +5%
  2. Evolução De Kagerou & Oboro que se iguala as 4TH ("Podendo ser superior ou até mais que as classes já anúnciadas") ("Sprites apresentados na Live Official da Gravity") ("Sprites "PODEM" ainda sofrer alterações, pois ainda não foram adicionadas nos servidores para teste público") Conferência de usuários ao vivo [Ragnarok Online] Link: / Time: 38:57 O que temos de informações até o momento, baseadas na live apresentada? "Nada conclusivo" apenas menções dos Devs: 1) As classes poderão agora trabalhar aplicando marcas nos alvos para causar danos adicionais?? = Exemplo potencializar veveno de GX etc. 2) Poderemos vincular os alvos vinculados a outros alvos para aplicar dano = "Espalhar dano???" 3) Novas Habilidades de curta distancia para causar dano massivo? 4) Mudanças no Sistema de Amuletos, e novas habilidades mágicas, ("Novos buffs? Efeitos para potencializar as habilidades mágicas???") 5) Ganhara 2 novas habilidades mágicas com propriedade sombria/maldita ?? ("Terra")??? 6) Shinkiro e Shiranui irão possuir habilidades exclusivas. 7) Shinkiro tera mais afinidade com habilidades a fisicas a longa distancia. 8) Shiranui terá mais afinidade com habilidades mágicas a longa disntancia. Mais informações: Los Scripts de Ziu Link: / Time: 07:32 Fala sobre alguns pontos interresantes como Level máximo que seguira a mesma linha das 4TH originais, e manterá também a nova tabela de distribuição de status a partir do lvl 200. Também cita informações sobre os amuletos, habilidades novas de sombrio e terra, entre outras informações que são especulações, porem é interessante trazer. Agora a pergunta que lanço a comunidade: O que esperar da classe? Quais pontos devem ou deveriam ser melhorados, ajustados? Quais cuidados a Gravity devia ter ao planejar elas? Como será seu novo papel? Para quem gosta de jogar a longa distancia nas kunais entre outras skills da categoria, o que esperar? Para quem gosta de jogar com magias a longa distancia o que esperar? Em relação aos DPS o que será agora? Bonus: Fan Art: Shiranui Post atualizado: 25/05/21
  3. Boa noite. Estou evoluindo meu personagem para se tornar um sentinela no futuro, mas estou em dúvida quando a evolução dele, pelo que li a evolução funcionaria da seguinte maneira: 1º Aprendiz 2º Arqueiro 3º Caçador 4º Renascer como Aprendiz 5º Arqueiro 6º Atirador de Elite 7º Sentinela Está certo a ordem, ou estou entendendo errado?
  4. Bom dia. Recentemente evolui meu vanil para segunda forma, mas fiz isso antes dele alcançar lv 99. Agora estou com o vanil na segunda forma e no lv 99. Gostaria de saber se já consigo evolui-lo pra forma S ou se, assim que eu fechar o lv 99 dele, ele voltará ao lv 1 (como se tivesse rebornado) para que eu tenha que upa-lo ate lv 99 de novo? Desde já agradeço
  5. Olá a todos, Tenho um dúvida e espero que possam me ajudar. Tenho um Amistir daqui a poco ele pega lealdade alta e lvl 99, mas ai que surge a duvida.. Viro Dieter direto ou evoluo pro "Bodão" e depois Dieter? Mesmo se eu não usar a Erde, é o melhor para me ajudar ? Agradeço desde já.
  6. Olá, tudo bem? Gostaria de tirar algumas dúvidas sobre a mecânica das evoluções dos homúnculos: 1) Existe um nível certo para evoluir o homúnculo com a pedra do sábio, ou tanto faz? Eu sei que é necessário estar com lealdade alta para evoluir com a pedra do sábio. Uma vez feito isso, há diferença no up do homúnculo, ou seja, a sua evolução por acaso faz com que ganhe atributos de forma diferente (melhor ou pior) do que ele ganhava antes de ter evoluído? 2) Quando um homúnculo de alquimista ou criadora chega ao nível 99, a XP que mostra na janela dos atributos do homúnculo para o próximo nível é 99.999.999. Já em se tratando de um homúnculo de uma bioquímica que atingiu nível 99, a XP necessária para o próximo nível é a de 3.800.000. Isso é porque ele pode, de fato, evoluir para o nível 100, correto? Então o que acontece com o homúnculo que está na pilha de pegar 99.999.999, a XP vai acumulando até que seu dono vire bioquímico e depois ele ganha os níveis relativos à XP já pega, ou essa XP se perderá? 3) É possível abrir skills da primeira forma do homúnculo depois de evoluído com a pedra do sábio, ou mesmo depois de virar homúnculo S? 4) Eu já busquei vários tópicos aqui, mas nunca entendi por que algumas pessoas falam para transformar o homúnculo em homúnculo S após o nível 11x. Qual a vantagem disso? E, por fim, mas não menos importante: 5) Habilitar a skill Mudança de Planos no Vanilmirth ainda buga o ganho de atributos do homúnculo quando ele upa ou evolui? Se sim, existe algum jeito seguro de habilitá-la? Por sinal, essa skill ainda auxilia na criação de poções? Agradeço desde já a atenção
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