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  1. Onde consigo esse equipamento Chifre do Dokebi [1]? Achei poucas informações sobre ele e queria fazer um bioquímico de autocast de Mammonita pra brincar um pouco.
  2. Da forma que eu vejo, vocês da WP tinham a faca e o queijo na mão nessa edição. E vocês fizeram isso: O que não falta é reclamação (pelo menos na minha guilda) de gente que não consegue nada além de ovos e, quando consegue, é um chapéu pra uma classe que o player nem mesmo tem e queria outro. De dois, um: ou vocês deveriam ter deixado a opção de escolher um equipamento ou uma carta aleatória ou âmago ou ovo, ou deveriam ter deixado os chapéus sem trava de conta para que o pessoal pudesse vender. Na pior das situações, poderíamos fazer um escambo ou uma venda do chapéu para comprar o do nosso interesse. Está EXTREMAMENTE frustrante a troca das flores fantasmas, e acredito que não seja apenas eu ou a minha guilda que pensa dessa forma. Foi um erro ter deixado equipamento instransferível por RNG. Ou é um, ou é outro. Os dois, não dá. Pelo menos, ao fim do evento, atirem a bala de prata na nossa cabeça de uma vez e vendam logo por ROPs.
  3. Ola meus amigos, -Holigans seu tutor favorito trazendo mais uma polemica/comoção/assunto de interesse importante para toda rune midgard! Voce, caro jogador, tem interesse em uma nova loja de rops? Que tal soltarmos nossas opnioes e termos sobre, informarmos o que realmente queremos ou precisamos? Vamos nos fazer ouvidos e acolhidos pela equipe que atualmente tem lutado por nós e na medida do possível, tem ajudado a fazer do rag um lugar melhor! A ideia deste tópico é colher sugestões e dicas, para o que poderia ser melhorado dentro da nossa loja atual, a qual se encontra com valores surreais e itens não tao uteis/necessários. Lembrem-se, a loja deve ser priorizada para atender INICIANTES, nossos amados noobs para que o jogo continue atraindo e recebendo novos jogadores. Nao tem como sermos surreais e sugerirmos que itens apelativos, brokens, mvps cards, ou itens muito fortes venham pela loja claro.... a ideia aqui é acrescentar a loja DE MANEIRA FIXA e a preço INTERESSANTE PARA O PLAYER, itens que auxiliem os aventureiros em suas jornadas. Exemplo: Para os mecanicos, minha sugestão é: Colar de juperos; Botas Gigantes; Elmo Gigante; Proteção dos Gigantes; Tal sugestão pois: Acredito que sejam itens que vem 1x ao ano e olhe la, e isso prejudica iniciantes que gostariam de usufruir a classe sem stress, sofrimento ou sem serem estripados pelos revendedores inflacionados. Alem do que por conter itens que carecem refino, incentivaria tanto a existência de WS de refino (WS job 70) como o comercio e farm de minérios de refino, alem do uso opitimo do novo sistema de refino que vira no update.... E voce? Tem alguma sugestão? Diz ai! De quantas sugestões acharem necessárias e deixem o motivo por de trás delas! E vamos juntos fazer do ragnarok um lugar melhor! -Holigans
  4. Pessoas linda, eu tou tentando fazer um Renegado de arco e tou com algumas dúvidas na ordem dos equips. Meu tipo de personagem em jogo de fantasia sempre foi o de controle de terreno/mob e de enganar inimigos/desmontar fights. Fiz um feiticeiro, mas achei meio paia a mobilidade dele e o fato de DefM ser tão alta e difícil de ultrapassar sem carta mvp ou redução significativa de diversão. Além de 50% do meu tempo jogando ser parado, indulgindo e me curando e indulgindo num ciclo sem fim. Achei na árvore de skills do Renegado meu novo tesão, mas tou em dúvida de em que ordem priorizar os equipamentos que quero ter. Basicamente não queria ser o monodedo frenado de arco crítico e pensei em aproveitar os equips de MA da Musa pra fazer um híbrido de crit e Temporal. Eu vi na build do @Leonhart Games( ) uma opção legal, mas e aí? Não posso fazer mil sets. Anel de esmeralda primeiro com Oni? Ou diário? E arco demoníaco ou arco ancestral? Chapéu chique ou capuz de Esquilo? Posso ir correndo agarrar uma Dragão Maligno? SP aguenta? Tenho uma screenshot dos equips que ele cita, mas queria ajuda pra apontar essa ordem do que vai me impactar mais pra eu não torrar o dinheiro do meu quit em algo que vai me deixar desanimado de novo com o jogo. Pfv, help? ? tl;dr: tendo ~1,8 bi no máx pra gastar e muita frustração com personagens que não sobrevivem/não geram diversão, eu queria saber quais equips tenho que comprar primeiro pra ter mais impacto na build Híbrido Crit/Temporal de Mil Flechas/Disparo Triplo/Rajada. Não acho legal só frenar e critar (parece outro monodedo) @Magnatrom ?
  5. Boa tarde, prezados. Ontem a noite houve DC em Prontera. Ocorre que no exato momento tinha players que estavam em negociação e outros que tinha já efetuado o trade. Ao logar depois dos DCs, foi constado por muito players a qual abriram tickets informando que o Zeny sumiu, ou o equipamento sumiu. Aqueles players que foram prejudicados, pudessem compartilhar os prints aqui igual postaram nas páginas do facebook etc. Ficaria muito agradecido. Atenciosamente Nuto
  6. Sapatos Ocos [1] https://www.divine-pride.net/database/item/22212/1  DEFM +5. ------------------------------------------------ A cada refino: ATQM + 5. Pos-conjuração -1%. Dano mágico contra as propriedades Água, Sombrio, Fantasma e Maldito +2%. ――――――――――――― Conjunto [Carta Belzebu] Habilita [Magnus Exorcismus] nv. 10. Dano mágico contra as propriedades Maldito e Sombrio +30%. Dano mágico contra as raças Morto-vivo e Demônios +30%. ------------------------------------------------ Nv. base 99: A cada refino: ATQM + 5. Conjuração variável -2%. ------------------------------------------------ Nv. base 100 ou mais: A cada refino: ATQM + 15. Conjuração variável -7%. ――――――――――――― Tipo: Calçado Slot: 1 Defesa: 15 Peso: 50 Nível necessário: 99 Classe: Todas as classes Essa Bota seria uma boa bota pra instâncias visto que no caso um bracelete da valquiria seria retirado, fazendo assim uso menos frequente da mesma habilidade como pó de diamante e castigo de nerthus, a ideia era ter maior dano por exemplo pesadelo musical, charleston em crise, ogh e outras com monstros de propriedades que combam com vestido abissal +11 Ou seja não sei se conhecem essa bota que pode vir visto que vários equipamentos que fazem conjuntos com cartas mvp ja sairam por exemplo botas infernais, botas gravitacionais e outros equipamentos, É viavel usar essa bota em conjunto com a carta pelos boosts de dano de raças, elementos, redução de cast variavel alta e não por conta da habilidade?
  7. Escrito por Säfira Wenkedy. Ilustração e revisão por Eddie Bishopp A V I S O Este guia foi originalmente produzido por Säfira Wenkedy. Este guia é meramente uma releitura do conteúdo oficial, visando uma melhor ergonomia para os usuários. Ilustrações, revisão gramatical e diagramação devem ser creditadas ao editor, Eddie Bishopp. O Bioquímico A experiência de criar alimentos e poções são habilidades excepcionais dos Bioquímicos. A fórmula e quantidade criada é algo raro de ser comentado no universo de Ragnarok Online. E a fome de ser reconhecido por todos é algo que todo Bioquímico inocente deseja no mundo de Ragnarok Online. Säfira Wenkedy Atributos Inteligência (INT) Atributo essencial para a criação de poções usando a habilidade "Farmacologia Avançada". Onde a INT é levada em consideração seguindo de DEX e SOR. Destreza (DEX) Segundo atributo essencial.A DEX aumenta a chance de produção de "Criar Bomba Orgânica","Farmacologia Avançada" e "Preparar Poção" aumenta significa mente o sucesso da criação. Sorte (SOR) Terceiro atributo e último essencial para qualquer Bioquímico Pure Potter. Todas as habilidades de criação tem esse atributo na formula. Habilidades Farmacologia Avançada Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez. Nv. 1 produz até 7 itens sob valor* 600 Nv. 2 produz até 8 itens sob valor 580 Nv. 3 produz até 8 itens sob valor 560 Nv. 4 produz até 9 itens sob valor 540 Nv. 5 produz até 9 itens sob valor 520 Nv. 6 produz até 10 itens sob valor 500 Nv. 7 produz até 10 itens sob valor 480 Nv. 8 produz até 11 itens sob valor 460 Nv. 9 produz até 12 itens sob valor 440 Nv. 10 produz até 12 itens sob valor 420 * Valor explicado na fórmula da habilidade A fórmula se divide em duas partes: Condições do Bioquímico e Valor Específico Para calcular a primeira parte da fórmula, leve em consideração a seguinte equação: X = (INT) + (DES ÷2) + (SOR) + (Nv. de Classe) + Δ + (Nv. de base - 100) + (Nv. de Pesquisa de Poções ×5) + (Nv. de Proteção Química Total) × α Onde Δ é um número aleatório entre 30 e 150 e α é um número aleatório entre 4 e 10 Chegando à um resultado, faça a subtração com o Valor Específico. Veja o resultado abaixo: Representação Condição A. Se X for maior que 400 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade. B. Se X for maior que 300 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 3. C. Se X for maior que 100 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 4. D. Se X for maior que 1 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 5. E. Se X for menor que o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 6. Considere um Bioquímico com os seguintes atributos: Nv. Base 150 • Nv. Classe 50 INT 120 • DEX 100 • SOR 40 Nv. 10 Farmacologia Avançada • Nv. 5 de Proteção Química Total • Nv. 10 de Pesquisa de Poções Δ = 30 e α = 4 Se jogarmos na Fórmula das Condições do Bioquímico, teremos: X = (120) + (100 ÷2) + (40) + (50) + 30 + (150 - 100) + (10 ×5) + (5) × 4 X = 120 + 50 + 90 + 30 + 50 + 50 + 20 X = 410 No nosso exemplo, o Bioquímico possui Farmacologia Avançada em nível 10, isso significa que o Valor Específico no nível 10 é de 420. 410 é menor que 420. Isso significa que utilizaremos a representação E acima, onde diz: "se X for menor que o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 6". No nível 10, o número máximo de itens que podem ser criados é 12. Então devemos subtrair 6 desse resultado, pelo fato do Valor Específico ser maior que X, portanto: 12 - 6 = 6 itens criados Para produzir Semente de Planta Selvagem, requer Livro de Genética Vegetal e 10 Frutas Espinhosas Para produzir Semente de Planta Sanguessuga, requer Livro de Genética Vegetal e 10 Raízes de Planta Carnívora Para produzir Esporo de Cogumelo Explosivo, requer Livro de Genética Vegetal, 10 Esporos de Cogumelo, 5 Esporos Venenosos e 2 Misturas de Pólvora Para produzir Poção Branca Especial, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 20 Poções Branca, 10 Ervas Brancas e 1 Álcool Para produzir Poção Vitata 500, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 10 Uvas, 10 Méis e 10 Ervas Azuis Para produzir Suco Celular Enriquecido, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 5 Poções da Concentração, 5 Poções do Despertar e 5 Molhos Picante Para produzir Poção de Recuperação, requer Livro de Farmacologia,10 Tubos de Ensaio, 5 Panaceias, 20 Ervas Verdes, Mastela e Folha de Yggdrasil Para produzir Poção Pequena de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 5 Rações para Monstros, 10 Ervas Brancas e 5 Molhos Picantes Para produzir Poção Média de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 10 Ervas Brancas, 10 Ervas Amarelas e 5 Molhos Picantes Para produzir Poção Grande de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 15 Ervas Brancas, 3 Mastelas , Água Benta e Molho Picante Para produzir Poção Pequena de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Limões, 10 Uvas e Molho Doce Para produzir Poção Média de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Méis, 10 Ervas Azuis e Molho Doce Para produzir Poção Grande de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Geleia Real, 15 Ervas Azuis e Molho Doce Bomba Orgânica Cria uma bomba a partir de uma fruta. É possível criar 10 bombas por vez com nível 2 de Criar Bomba Orgânica. É necessário ter um Livro de Criação de Bombas para criar bombas específicas. DES, SOR e Nível de classe do usuário aumentam as chances de sucesso. A fórmula para criação de bombas é (Nv. de classe) ÷ 4 + (DES ÷ 3) + (SOR ÷ 2), e a Dificuldade é determinada por Δ + Dificuldade do item Para produzir Bomba de Maçã, requer Livro de Bombas de Maçã, Neurônio, Mistura de Pólvora, Maçã e Schell. Causa dano em um único alvo. Para produzir Bomba de Abacaxi, requer Livro de Bombas de Abacaxi, Neurônio, 3 Misturas de Pólvora, Abacaxi e Espinho de Cacto. Causa dano em todos os inimigos na mesma célula do alvo. Para produzir Bomba de Coco, requer Livro de Bombas de Coco, Neurônio, 2 Misturas de Pólvora e Coco Fresco. Causa dano e tem chance de infligir Atordoamento e Sangramento no alvo. Para produzir Bomba de Melão, requer Livro de Bombas de Melão, Neurônio, 2 Misturas de Pólvora, Melão e Muco Pegajoso. Causa dano reduzindo a Velocidade de Ataque e de Movimento. Para produzir Bomba de Banana, requer Livro de Bombas de Banana, Neurônio, 4 Misturas de Pólvora, Banana e Pó de Bolor. Causa dano, -20 SOR e tem chance de fazer o alvo se sentar por 3 segundos. Em caso de falha, será produzido um Pedaço de Gororoba Culinária Avançada Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de pratos criadas de uma só vez. Para produzir Churrasco de Selvagem, requer Carne de Selvagem, Espeto de Cozinha e Carvão Negro. +20 FOR. Para produzir Coquetel Uivante, requer 3 Sangue de Lobo e 2 Gelos. +20 INT. Para produzir Carne ao Vinho, requer 2 Sangue de Lobo e Vasilha Grande. +20 VIT. Para produzir Chá Gelado de Siroma, requer 3 Raspadinhas, 2 Gelos Cristalinos e Fruta de Comodo. +20 DEX. Para produzir Cozido de Drosera, requer 3 Tentáculos de Drosera, 3 Ervas Vermelhas, 3 Ervas Brancas e 3 Ervas Azuis. +20 AGI. Para produzir Macarrão com Petite, requer 2 Rabos de Petite, Macarrão Fino e Molho Especial. +20 SOR. Ao falhar, pode gerar Pedaço de Gororoba, Gororoba Preta, Pedaço de Gororoba Dura ou Pedaço de Gororoba Muito Dura Builds INT 100 SOR 100 DEX 120 ou INT 120 SOR 100 DEX 100 Equipamentos e Cartas Gorro de Natal 2.0 SOR +2. Adiciona 20% de resistência contra Maldição. Reduz em 2% o tempo de conjuração variável de habilidades. Adiciona 2% de velocidade de ataque. Chance de obter os itens Pedaço de Bolo, Bala e Bengala Doce sempre que derrotar monstros. Pequena chance de adicionar Crítico + 50 ao usar ataque físico de curto e longo alcance. Equipado em Chapéus. Máscara Colorida INT +1, DEFM +2. Aumenta em 1% o ATQM. Equipado em Chapéus. Chapéu Celestial [1] SOR + 2. Se o nível de refinamento for igual ou maior do que 5, aumenta a SOR baseando-se na seguinte fórmula (nível de refinamento –4). Equipado em Chapéus. Tiara de Donzela [1] SOR +3. Ao receber dano físico, pequena chance de usar a habilidade "Mammonita" em nível 5. (Se você não tiver zenys, a habilidade não será ativada). Equipado em Chapéus. Maçã de Guilherme Tell DEX +3. Defesa +1. Equipado em Chapéus. Peixe Turquesa AGI+1, DEX +1. Defesa +4. Equipado em Chapéus. Chapéu de Bufão SOR +2. DEFM +5. Equipado em Chapéus. Tiara de Coelho Flamejante [1] INT +5, SOR + 5, ATQ +2% e ATQM + 5%. Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4%. Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10%. Defesa +2. Equipado em Chapéus. Gorro da Modonna DES + 2, SOR + 2. Defesa +2. Equipado em Chapéus. Olhos Biônicos ATQ +3%, ATQM +3%, DES +1. Equipado em Chapéus. Máscara de Papel SOR +2. Equipado em Chapéus. Máscara Esquisita Todos atributos + 2. Equipado em Chapéus. Máscara Esquisita [1] Todos atributos + 1. Equipado em Chapéus. Trevo da Sorte SOR +1. SP +20. Equipado em Chapéus. Brincos de Bradium [1] ATQM + 2%, INT + 1, DES + 1. Equipado em Acessórios. Estola DEX +2. INT +1. Equipado em Acessórios. Sapatilha de Cristal SOR +5, DefM +10. Equipado em Acessórios. Luvas de Orleans DEX + 2, ATQM + 3%. Equipado em Acessórios. Luvas DEX + 2. Equipado em Acessórios. Excalibur INT +5, SOR +10, DEX -1. Equipado em Armas. Adaga da Boa Ventura Esquiva perfeita +20, SOR +5. Equipado em Armas. Afago Converte 10% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 5%. ATQM + 70. (É possivel encantar a arma em Dewata, colocando pedras de DEX/SOR e INT). Equipado em Armas. Roupa de Mergulho FOR +4, INT +4, DefM +3. Aumenta em 20% a resistência contra ataques da propriedade Água. Equipado em Armaduras. Carta Holden SOR +2. Se usado em conjunto das Cartas do Alquimista (Carta Zipper, Carta Leopardo Filhote, Carta Raggler, Carta Muka e Carta Holden), dá FOR +4. +20% de dano com Mammonita. +1 SP por ataque. +7% de HP/SP máximos. Bônus para Classe Alquimista: Chance de conjurar automaticamente Adrenalina Pura nível 1 ao atacar fisicamente. Pequena chance de obter Frasco de Revestimento e/ou Caule ao derrotar monstros. Equipado em Chapéus. Carta Leopardo Filhote SOR +3. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armaduras não podem ser danificadas. Equipado em Armaduras. Carta Jirtas SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com as habilidades Estilingue e Flecha Melódica. Equipado em Escudos. Carta Zerom DEX +3. Equipado em Acessórios. Carta Drops DES +1, Precisão +3. Equipado em Armas. Carta Serpente Suprema (MVP) Nunca seja afetado por Caos e Maldição. INT +3. Equipado em Chapéus. Carta Carat INT +2. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +9/+10, adiciona +150 ao SP. Equipado em Chapéus. Carta Siovara SOR +2. Quando usado por personagens da classe Mercador, adiciona SOR + 1 a cada 3 refinamentos. Equipado em Chapéus. Carta Ninfa Perversa INT +1. SP Máximo +50. Equipado em Chapéus. Carta Larva de Centopéia INT +1. ATQM +3. Equipado em Armas. Carta Poring SOR +2. Esquiva Perfeita +1. Equipado em Armaduras. Carta Rocker DEX +1. ATQ +5. Equipado em Armaduras. Carta Cookie SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com a habilidade Luz Divina. Equipado em Acessórios. Carta Rabo-de-Verme DEX +2. Equipado em Acessórios. Carta Vesper (MVP) DES +2. Ignora 30% da Defesa Mágica do Monstro Chefe ao acertar ataques mágicos contra ele. Equipado em Chapéus. Carta Druída Maligno Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT +1, DEF +1. Equipado em Armaduras. Carta Filhote de Lobo do Deserto INT +1. Equipado em Armaduras. Carta Lunático SOR +1, Crítico +1, Esquiva Perfeita +1. Equipado em Armas. Carta Donzela Verde SOR -5. Oferece um bônus de SOR e de Crítico igual ao nível de aprimoramento da capa equipada. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento). Equipado em Capas. Carta Mastering SOR +1, Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Poring. Equipado em Capas. Leveling Up Uma das maiores dúvidas da comunidade é o UP de Bioquímicos PP. Como upar um do Nv. 100 até o Nv. 150? Subir de level com um Bioquímico PP não é uma tarefa 100% fácil, mas não é impossível. Primeiro o problema na falta de VIT, o que faz de você está sempre com Atordoamento. Se você tiver uma Carta Orc Herói, subir de level será bastante fácil e sem problemas. Existem duas maneiras de subir o level de seu Bioquímico PP: Através de Leech em grupo de amigos em mapas normais ou em Mapas Especiais e Cheffenia. Se você tiver amigos,subir de level será bastante divertido. MVPs. Todos os MVPs serão bem vindos. Se você tiver um grupo com Shura e um Arcebispo você consegue Nv. 150 rapidamente. Mesmo só com pontos de INT, a sua Bomba Ácida irá retirar um dano adequado.Isso se você tiver utilizando equipamentos e uma arma com um ATQ adequado. Levando em consideração a Arma com o tamanho do MVP. Canhão de Prótons será outra habilidade forte contra MVPs fantasmas, utilizando a Bala Fantasma. Caçar a Serpente Suprema e o Pesar Noturno irá lhe trazer grande pontos de experiência. Mascotes Ovo de Poring SOR +2. Crítico +1. Ovo de Esporo Venenoso INT +1. FOR +1. Ovo de Filhote de Lobo do Deserto INT +1. SP +20. Ovo de Munak INT +1. Def +1. Ovo de Sohee DEX +1. FOR +1. Ovo de Andarilho DEX +1. AGI +3. Ovo de Miyabi INT +1. Tempo de Conjuração -3%. Curiosidades A habilidade Canto de Batalha de Paladinos pode lhe fornecer um Bônus de +20 em todos os atributos. Isso poderá lhe ajudar na criação de poções. A habilidade Controle de Marionete passa uma certa quantidade de atributos para membros que estiverem em grupo. O jogador alvo não pode ultrapassar 99 pontos em atributos. A habilidade Harmonizar irá sobrepor todos os efeitos positivos no alvo. Como por exemplo: Comidas, Benção e etc; A habilidade Pântanos dos Mortos reduz -50 DEX em nível 5. A Habilidade Poema de Bragi aumenta a rapidez na criação de poções por segundo. Retirando o delay de certas habilidades de criação. A Habilidade Exalar Alma pode lhe ajuda a recuperar todo seu SP. A Habilidade Gloria aumenta +30 SOR por um período de tempo. N O T A D O E D I T O R Independente do feedback desta releitura, estou muito grato em participar um pouco da comunidade novamente, há muito tempo que não produzo nada deste universo tão nostálgico, e espero poder mostrar um pouco mais deste meu hobby e ponto de vista sobre o visual através dos guias da comunidade. Mantenham-se hidratados, respeitem os colegas e upem de maneira saudável. Até a próxima(?) Eddie Bishopp
  8. Pessoal o @Dundé fez uma versão desse post com mais detalhes vou parar de atualizar esse aqui. Espero ter ajudado alguém. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Essa lista foi inspirada/traduzida desse post: https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/235764-jro-mvp-card-combos/ Como não achei nenhum conteúdo em português referente ao assunto resolvi traduzi-lo, desculpe se há algum erro de tradução como vem do japonês algumas coisas podem estar equivocadas, espero ter ajudado a comunidade de alguma forma. NÃO TEM NO SERVIDOR BRO
  9. Comprei Benção de asgard com carta archAngeling agr por 21 kk e quero saber se o preço desse item não vai abaixa nesses 2 proximos meses pq quero vende ele e vi q a maioria vende por 30kk então botei 28 kk pra tenta tirar no minimo 7kk de lucro mas se o preço do item abaixar e fica no valor q comprei vou ter comprado atoa. To começando do zero e só tinha 25kk q peguei vendendo ygg e uma retalhadora q deu um trabalho pra faze.
  10. E ai povo, tudo certo? Assisti 2 videos de Feiticeiros do iRO solando Scaraba Pesadelo ontem. Fiquei aqui pensando: qual seria a versão brasileira deste set maravilhoso? Scarabas malvados são do tipo Chefe? Como eu sou pouco experiente nas classes mágicas ofensivas, encarnei ClairtonTorres e abri este tópico marotinho para extrair a sabedoria de vocês. Vídeo 1: Prefiro este, pois os itens que ele usou se aproximam mais da nossa realidade. https://www.youtube.com/watch?v=YxiMIr2Z-fo Set do vídeo 1: +9 Laço da Celine com Carta KK Óculos Escuros Lenço Infame +9 Asas de Arcanjo Caído (PE4*3) com Múmia Anciã Pesadelo (não temos esta carta no bRO) Traje Heróico da Magia com Carta Dokebi (why Dokebi e não Arenoso?) +9 Escudo de Gaia com Carta Pé Grande +5 Cajado Mental com Carta Pinguicula Botas Temporais DES (PE 4) Euforia +200 SOR Broche da Celine com Carta Elvira (não temos esta carta no bRO) Bracelete da Valquíria Mágica com Carta Elvira (não temos esta carta no bRO) Vídeo 2: Este usa muitos itens que não temos no bRO e uma GTB no escudo. https://www.youtube.com/watch?v=hxZ5HSxX07I Set do vídeo 2: +14 Zaha Doll Hat of Vision (não temos este) e/ou +12 Tiara dos Corações-Alados Order Hexagon Spectacles (não temos esta versão) Lápis Mordido (não temos a mesma versão no bRO) Brynhild +15 Echo of Demonic Crimson Rod (não temos) +12 Escudo Celestial do Escaravelho +9 Pele da Rainha Verme do Intelecto [sp. Int, Int +12] +9 Bearer's Botas Temporais DES Bracelete da Valquíria Mágica com Carta Elvira (não temos esta carta no bRO) Bracelete da Valquíria Mágica com Carta Elvira (não temos esta carta no bRO) Creative Convention Hat Costume: Pigeon on Shoulder [Matk +1%] +30 Magical Shadow set +9 Dexterous Shadow Armor Ideias?
  11. Já faz algum tempo que veio o equipamento carta de Comodo. Visto que é um item com muita demanda, seria bom se viesse novamente.
  12. Olá gente, estou com uma dúvida em relação a build do meu Sorc nv 115.Até agora ele esta assim:+8 Benção CelestialBionicosBiscoito de Coração+7 Kronos 3/3DivergentesPele do Guardiao c/ Raydric2x Colar RWC 3/2 c/ 2x Bubu S.Estou focando ele em PvM, com um pensamento em pegar IC (com a Vayu).Minha duvida é, seria melhor eu trocar a benção por um chapéu do éden e colocar um cajado dos Espinhos +9 PE 4/4+ ou continuar com a Benção e comprar um Cajado Mental +9 4/4+?Obs.: não tenho dinheiro suficiente (ainda) para o Cajado da Bruxa com refino alto :)Obrigado pela ajuda
  13. Por favor me ajudem, vocês que tem um conhecimento a mais sobre o RK, quais equipamentos eu teria/tenho que colocar no meu RK para maximizar o dano do Sopro de Gelo/Fogo sem usar TG, não quero castar Sopro que nem um louco somente quero o aumento massivo de dano, mas também agradeço a ajuda se passarem equipamentos que deem Instant Cast também, o meu foco atualmente é para PvM/MvP mas talvez futuramente quem saiba eu troque de build quando estiver no 175 para RK Agi+critico mais isto é um outro futuro assunto, agradeço a ajuda de vocês. A build que pretendo fechar ate o 175 é está: For: 50 Agi: 60 Vit: 110 Int: 100 Dex: 100 Sor: 1 Atualmente meus equipamentos são: Cabeça/ Topo: Elmo Draconiano Cabeça/ Meio: Óculos Escuro Cabeça/ Baixo: Mãos: Pilares Ciclonal [ Carta Esqueleto Arqueiro] Armadura: Armadura de Diabulos de Ares[ Carta Peco-Peco] Capa: +4 Pedaço de Pele do Guardião Sapatos: Sapatos Divergentes. Acessórios: Anel da Ressonância/ Anel do Senhor das Chamas Agradeço novamente a ajuda de todos. :D:D
  14. Bom, eu to terminando de montar meu ALT Q pra mvpar e tenho umas dúvidas, meu Ranger ta no nível 160 e é de ASPD/WORG. Atributos atuais: FOR 20 AGI 120 VIT 70 DEX 110 SOR 90 Até pegar o 175 pretendo colocar VIT NO 80 e o resto colocar um pouco em FOR e talvez INT também. Equips atuais: Tigre Branco +10, COMBO GRIFO, +8 Arco Élfico (que irei trocar), Mochila +9 C/BB ORC, Botas Temporais AGI C/ MIRA 4 e INSTINTO e COMBO BÚFALO (que irei trocar). Minhas dúvidas são as seguintes: 1° O melhor arco pra ASPD atualmente é o Demoníaco? 2° Tirando o +1 de velocidade de ataque no refino 9 e diminuição no uso de SP, o arco Demoníaco +9 tem vantagem em relação ao Élfico +9 no dano, n contando com o Cavaleiro do Abismo equipado, quero saber o dano dos 2 limpos? Por que os 2 dão 50% a mais de dano com respectivas flechas, ai por exemplo, vamos supor que eu ataque um monstro que o dano neutro e sombrio seja 100%, o dano do Demoníaco seria maior do que o Élfico tanto na tempestade quanto no ataque normal? Se sim, é um dano considerável, q faça valer mesmo a pena trocar o Élfico por ele? 3° Eu pretendo trocar meu combo búfalo por Anel do Capiroto ou Pingente da Voragem pra ter o dano maior já que a Bota de AGI com 120 de AGI me da +1 de ASPD e o Demoníaco +9 dará +1 ASPD também, fazendo com que minha ASPD continue 188 sem consumíveis, então qual seria o que seria melhor? Colocar 2 Capiroto, um com FOR2 e outro com FOR3, ou 2 Pingente da Voragem, ou 1 Capiroto FOR3 e 1 Voragem C/ Scaraba Dourado por exemplo? Qual seria o melhor pro aumento do dano?
  15. Boa tarde, Gostaria de saber a média de valor do Pouring Natalino¿ Obrigado a quem puder responder .
  16. Bom, acho que o título explica tudo, depois que esse equipamento saiu da loja de rops houve uma supervalorização! Seria uma maravilha se a LUG trouxesse ele de novo para nós por mais uma semana
  17. Olá, estou com uma Carta Jirtas para equipar, e gostaria de saber se existe algum escudo além do Escudo da Piamette [1] que dê int, dex ou sorte para Pure Potter para equipar a carta, com um preço menor, já que o Piamette no servidor Thor está muito caro. Agradeço desde já.
  18. Depois que aprimorei a adaga III do grupo éden para bestial ela não quer mais equipar no personagem, estou travado pois sem arma não consigo fazer nada, por favor me ajudem!
  19. Boa tarde galera! Desculpa o tópico que sei que repetitivo, mas gostaria da opiniao de vocês. Eu estou com uma mochila limpa e uma asa com cast 6, além do pergaminho +9. Estou na dúvida se vale a pena eu usar o pergaminho na mochila, no meu BIO AD (MVP). Sei que o dano de uma asa com mira boa supera a mochila, mas gostaria de saber a partir de quais encantamentos ela já vale a pena, pois estava pensando em tentar trocar a asa que ja tenho por uma com mira 3 (nao sei se financeiramente vale a pena, ou se outras pessoas se interessariam em trocar), e depois tentar na sorte conseguir o restante da mira. Outra possibilidade é eu usar o pergaminho na minha asa, as vezes eu consigo uma 667 ou 666 e depois vender pra comprar uma com mira boa. Mesmo assim, dependeria da sorte... Por último, posso usar o pergaminho na mochila, ter um dano razoável e nao depender da sorte, mas com dano menor que uma asa boa. O que acham que devo fazer?? Obrigado desde já!
  20. Olá, estou montando meu sorcer para ser IC e tenho algumas duvidas sobre os equipamentos.... : Equipamentos atuais Topo ND Meio Bionico Baixo : Goma de mascar Armadura Bata com Peco Peco Arma : Espinhos 0+ Int 6 Enct 4 Escudo : Orleans contra médios +5 Sapato: Botas Rúnicas C. Ferus Verde Capa:Asa +9 C. Ray Acessorio: Anel Precioso C. Scaraba / Luva de Orleans c. Zerom Minhas duvidas são essas : 1.Vale a pena refinar esse meu cajado, ou vender e comprar um velum +9 seria melhor ? 2.Brioche seria a melhor opção para o topo ? teria algo mais barato ? Boina substituiria ela ? 3.Vale a pena substituir os dois acessórios por RWC com BuBU ? ou algum salva ? Só isso... se puderem me informar outros equipamentos que devem ser trocados pode falar, dizer como vc alcançou o IC etc. Obrigado desde ja.
  21. Oi gente, espero que possam me ajudar o/ É a minha primeira ferreira, não conheço quase nada da classe e também não estou me baseando em nenhum guia, etc, pra formação dela (saudades BroWiki ;-; ). Meu foco com ela é PVM/MVP. Minha maior dúvida é: Golpe Estilhaçante vale a pena para PVM? Funiona em MVP? Outra dúvida: Algumas pessoas recomendaram usar Bate-Estacas quando virar mecânica, porém, vi outras dizendo que é essencial apenas pra MECHA. Não vou usar MECHA, e atualmente estou com Gigante +5 [Zípper] Lutador 5/5. Pensei em aumentar o refino e tentar Lutador 7/7, ou um FF, fazendo as mesmas configurações de encantamento (talvez com Cavaleiro do Abismo), mas não tenho certeza se sairia melhor o Bate-Estacas +9 ou +11. Também gostaria de dicas de equipamentos pra maximizar meu dano. Equipamentos atuais: Chapéu de Jibóia [Vanberk] Máscara Esquisita Balão de Angeling Natalino Tidung +5 [Porcellio] Mochila da Aventura +9 [Filhote de Orc] Sapatos Velozes Anel Revigorante (2x) (Também estou com pet Picky, ATQ +6) Estava pensando em usar Chifre de Bisão e Chifre de Búfalo. Um com Barão Coruja, e não faço a mínima idea de que carta colocar no outro. Queria dicas de cartas também Agradeço a quem puder ajudar! =^.^=
  22. Eu vi esse vídeo e deu vontade de fazer um Renegado com essa build, alguém sabe me dizer se é possível criar um char assim? A build precisa desse encantamento: Alguem sabe se esse encantamento já foi implementado no bRO ou se irá ser implementado? Fórum liberado pra todos o/ Voltando a jogar rag depois de muito tempo lol.
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