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Mini-Guia de Resistência Elemental: Capa: Couro de Leão de Vinhas [1]: Aumento de 5% na resistência a ataques de propriedade Terra e Água. Aumento de 5% na resistência a monstros de raça Bruto e Planta. Carta Jakk: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo. Carta Poeira: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento. Carta Hode: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Carta Marte: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água. Carta Isis: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Sombrio. Carta Névoa: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Veneno. Carta Marionete: *Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fantasma. Carta Filhote de Orc: Taxa de Esquiva +10. Acrescenta 10% de resistência a ataques Neutros. Se o nível de aprimoramento da capa for 9 ou mais, esses bônus serão aumentados para +15 na Esquiva e +15% de resistência a dano Neutro. Carta Nuvem Tóxica: Acrescenta 10% de resistência contra ataques a distância, e reduz o dano Neutro em 10%. Carta Raydric: Reduz em 20% o dano causado por ataques da Propriedade Neutro. Carta Deviling: Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. Carta Harpia: Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Armadura: Peitoral Congelado [1]: Encanta com propriedade água 1. Peitoral Tectônico [1]: Encanta com a propriedade terra 1. Carta Dofle: Encanta a armadura com água e garante +10% de resistência a dano de monstros da raça peixe. Couraça da Submissão Oceânica/[1]: Encanta com a propriedade Água 1. Couraça da Fúria Flamejante/[1]: Encanta com a propriedade Fogo 1. Couraça da Perseverança Continental/[1]: Encanta com a propriedade Terra 1. Couraça da Liberdade Celestial/[1]: Encanta com a propriedade Vento 1. Carta Pasana: Encanta com propriedade fogo 1. Carta Chonchon de Aço: 10% de resistência a ataques do elemento Vento. Carta Dokebi: Encanta a vestimenta com a Propriedade Vento 1. Carta Arenoso: Encanta a vestimenta com a Propriedade Terra 1. Carta Peixe-Espada: Encanta a vestimenta com a Propriedade Água 1. Carta Angeling: Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado 1. Carta Bathory: Encanta a vestimenta com a Propriedade Sombrio 1. Carta Druida Maligno: Encanta a vestimenta com a Propriedade Maldito 1. Carta Argiope: Encanta a vestimenta com a Propriedade Veneno 1. Carta Ghostring: Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma 1. Cabeça: Carta Leib Olmai: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo. Carta Zangão Gigante: *Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento. Carta Dríade: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Terra. Carta Giearth: Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Deixa imune a confusão também. Carta Gato de Folha: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água. Carta Batedor: Adiciona 15% a mais de tolerãncia contra ataques de propriedade Sombrio e Morto-Vivo. Carta Carniçal: Concede 20% de resistência contra a Propriedade Veneno. Escudo: Carta Rafflesia: Reduz em 30% o dano causado pela raça peixe. Carta Rafflesia Alnoldi: Reduz em 30% o dano causado pela raça planta. Carta Munak: Concede 15% de resistência contra Petrificação, concede 5% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Carta Parasita: Adiciona 5% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Misc.: Poção Antiágua: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Água, ao custo de aumentar o dano da propriedade Vento enquanto a poção estiver ativa. Poção Antifogo: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Fogo, ao custo de aumentar o dano da propriedade àgua enquanto a poção estiver ativa. Poção Antiterra: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Terra, ao custo de aumentar o dano da propriedade 0Fogo enquanto a poção estiver ativa. Poção Antivento: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Vento, ao custo de aumentar o dano da propriedade Terra enquanto a poção estiver ativa. Mini-Guia de Resistência e Experiência Extra por Raças Escudo: Carta Guerreiro Orc: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Bruto. Carta Anubis: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Anjo. Carta Penomena: Recebe 30% a menos de dano de monstros do tipo Amorfo. Carta Khalitzburg: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Demônio. Carta Medusa: Torna o usuário imune a Petrificar. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio. Carta de Petite Voador: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Dragão. Carta Sapo de Thara: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide. Carta de Pé-Grande: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Inseto.* Carta Ursinho: Reduz o dano causado por Morto-Vivos em 30%. Carta Rafflesia: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Peixe. Carta Soldado Andre: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Planta. Carta Alice: Recebe 40% a menos de dano de monstros MVP. Sapato: Carta Diabinho: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Bruto. Carta Verme Ancião: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Demônio. Carta Estrondo: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Dragão. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Dragão. Carta Am Mut: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanóide. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Humanóide. Carta Esqueleto General: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Inseto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Inseto. Carta Zumbi Prisioneiro: Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Morto-Vivo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Morto-Vivo. Carta Gullinbursti: Recebe 10% a mais de pontos de experiência toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Peixe. Carta Gajomart. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Planta. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Planta. Mini-Guia de Resistência e Dano por Tamanho Escudo: Carta Executor: Recebe 25% a menos de dano dos monstros de Tamanho Grande. + 1 de DEF. Carta Mysteltainn: Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho pequeno. + 1 de DEF. Carta Tirfing. Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho médio. + 1 de DEF. Carta Hodremlin: Reduz o dano de monstros do tipo Pequeno, Médio e Grande em 15%. Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos toda vez que o usuário receber um dano físico ou mágico. Arma: Carta Drake: Permite que o dano causado em monstros de todos os tamanhos seja sempre 100%. Carta Esqueleto Operário: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Médio, ATQ + 5 . Carta de Lobo do Deserto: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ + 5. Carta Minorous: Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Grande, ATQ + 5. Imunidade a status negativos: Carta Besouro-Ladrão Dourado: Torna o usuário imune a todas as magias, inclusive as não ofensivas. Aumenta em 100% o consumo de SP no uso de habilidades. Apesar de não dropar mais eu conheço gente que tem, por isso coloquei. (Escudo) Carta Cavalo-Marinho: Torna o usuário imune a Congelamento. Concede 5% de resistência contra ataques da Propriedade Água. (Armadura) Carta Deviruchi: Torna o usuário imune a Cegueira. FOR + 1 . (Cabeça) Carta de Giearth: Torna o usuário imune á Confusão. Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. (Cabeça) Carta de Marduk: Torna o usuário imune a Silêncio. (Cabeça) Carta Medusa: Torna o usuário imune a Petrificar. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio. (Escudo) Carta Orc Herói: Torna o usuário imune a Atordoamento. VIT + 3. (Cabeça) Carta de Pesadelo: Torna o usuário imune a Sono. AGI +1. (Cabeça) Carta Ungoliant: Acrescenta imunidade a Sangramento e aumenta a Recuperação de HP em 10%. (Cabeça)
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Eu sei que é fácil tankar o dano desse tipo de build, mas estou com dúvida em quais ekips e cartas certos usar, e pelo que sei os maiores danos estão na coluna de pedra e relâmpago, corrijam-me se estiver errado.
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Olá, pessoas bonitas! Venho aqui perguntar sobre algo que tem gerado dúvidas para mim, devido à imprecisão da descrição encontrada nos sites que tentam explicar o descrito no título. A dúvida é se a resistência à determinada propriedade inclui resistência à habilidades da determinada propriedade também, ou se somente à ataques físicos da propriedade em questão. Eu exemplifico para deixar mais clara a minha dúvida. Digamos que eu esteja com a Vayu nível 2 invocada e utilize Domínio Elemental nível 2. Isso, hipoteticamente, faz com que eu fique 100% resistente à propriedade vento e 100% vulnerável à propriedade Terra. Suponhamos, então, que eu decida enfrentar a Abelha Rainha. Seria claro para mim que, se eu utilizasse uma Insígnia de Vento e permitir que ela ficasse dentro da habilidade, a propriedade da "arma" dela mudaria para Vento e eu não receberia dano algum de seus ataques básicos. Porém, e quanto à sua habilidade "Trovão de Júpiter", devido ao Domínio Elemental nível 2 ativo, eu também não receberia dano de sua habilidade? Em caso negativo, o Trovão de Júpiter ainda assim me empurraria? Outra dúvida. Uma vez que não aparece nenhum quadradinho no canto da minha tela (o que eu acho o mínimo para facilitar a jogabilidade), informando a duração do "buff", alguém saberia me informar por quanto tempo dura? Como sempre, já agradecendo à todos os que se dispuserem a responder Abração, Arthur
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Bom a minha dúvida é a seguinte: Sou um sicario com build critical e não sei qual destes conjuntos de armas compensaria continuar usando, elas são: - +7 Katar Aprimorada com pedra critica 04 (sem carta) E AS OUTRAS: +5 Katar do vento perfurante com três Drainliar (20% dano em propriedade vento) +5 Katar gélida com três Vadon (20% dano em propriedade fogo) +5 Escama Invertida +5 Toque Profano com pedra do lutador 5 e 6 +10 Jur com três Esqueleto Operário +8 Jur com 2 SS e uma Esqueleto Operário +8 Jur com 1 SS e duas Lobo do Deserto Vi dizerem que a katar aprimorada tem os bônus necessários que podem substituir as outras armas, tornando ela uma arma que pode ser usada em todos os tipos de monstros...isso se ela for cardeada com Papel, Leão da Montanha ou Zipper...isso é verdade? Obrigado
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Minha dúvida é a postada como título do tópico... Li bastante sobre ambas e inclusive muitas dicas sobre as mesmas, porém aqui no forum existe um grande e belo tutorial sobre Sorcerers, que eu não sei bem se está atualizado com o BROWIKI, mas sim o com IroWiki (isso é fato) Então fiquei na seguinte dúvida, A Vayu, de acordo com o bROwiki, independente do level invocado (Só por você invoca-la) você já ganha a redução de cast e +5 de aspd fixo.Sendo assim, posso invoca-la em nivel 3 e receber a bonificação do cast +aspd? A Varuna, independente do level invocado, de acordo com a bROWIKI, você ganha invocação da varuna 40 . X Level invocadoSendo assim, eu tendo 3 pontos de skills colocados em Varuna, porém invocando-a em nível 1 eu terei 40 x 3 de matk como bonus? Ou eu realmente preciso invoca-la lv3, pra gahar o bonus de 3 x 40 de atqm? Se alguém já fez os testes, atualmente, eu agradeço imensamente a resposta!!Grato, desde já! :3
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