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  1. Oi gente, tenho um feiticeiro level 124 e upei até aqui em juperos solo+kaahi. Gostaria de saber a opinião de vocês que tem mais experiência em que skills eu devo investir primeiro para continuar upando solo. No momento estou no level de classe 31 (30pontos de skills) e só distribuí 10 pontos, que são: Onda Psiquíca lvl 5 Pó de Diamante lvl 5 Sabendo que minha intenção é continuar upando solo até onde der. No fim eu vou ter tanto as ofensivas como os elementais, mas tô com duvida só na ordem onde investir porque sei que faz uma boa diferença no UP. Usar os elementais compensa? Esse combo de veneno dá um bom dano? É possível upar depois do 124~130 na base só da onda com elementais ou o combo das outras magias é mais importante? Aproveitando o tópico, gostaria de opões de próximos lugares para upar solo(upar Scarabas com esses equips compensa? Preciso do elemental de fogo tbm?) e se dá pra continuar com esses equips por enquanto(servidor Valhalla) Estou com os seguintes atributos base: 120 DES (Pelo bônus de ATQM e conjuração das Orelhas de Kardui e o bonus das temporais de conjuração, não resisti) 100 INT 50 VIT Equipamentos(ainda não tenho 100% de redução): +4 Tiara de Coelhos Flamejante(carta Isilla) [Estou sem opções baratas pra por aqui no lugar] Orelhas de Kardui Rabo de Gato Bata de orleans(carta Agav) +7 Cajado de Espinhos da Escuridão - Cast 4/2 Escudos raciais +6 Asas de Arcanjo Caído de Balder (Cast 5/4) Botas Temporais DES 2x Colar Memoravel RWC cast 3/2 Acho que me empolguei, o tópico ficou maior do que eu esperava mas se puderem responder eu agradeço muito. Obrigada.
  2. Novo no fórum Tenho algumas dúvidas: 1 - Pretendo criar um feiticeiro 4fun que se utilize mais dos elementais. Lembro da época em que as 3rd foram lançadas e era possível usar a insígnia de vento nível 2 para aumentar a velocidade de ataque deles e deixar os elementais matando os mobs. Como as insígnias foram atualizadas minha dúvida se torna a seguinte: Se eu fizer uma build voltada para conseguir bons status nos elementais (usando a fórmula deles disponibilizada no bro wiki) ainda será possível utilizar eles para matarem mobs? Ou eles ficam fracos de uma maneira geral (baixo atq/baixa ASPD/baixo HP/SP/etc)? Sempre achei legal e divertido ver a galera do ragnatales usando a Vayu nível 3 super nervosa na ASPD para matar os mobs, mas não consegui achar nenhum vídeo além desses que utilizassem os elementais para matar os monstrinhos depois das atualizações nas insígnias. 2 - A Implosão tóxica é em área ou de alvo único? Digo, se todos os monstrinhos forem envenenados pela maldição de Jormungand a Implosão Tóxica causará dano a todos esses envenenados? 3 - Se eu for considerar o dano físico na minha build (aproveitando o dano da livrada no caso dos battle híbridos) tal pontos em FOR terão influência no dano da Lanças dos Aesir? Não consigo superar o fato de que na fórmula do ATQ só o nível de Encanto de Órion e o nível da habilidade são levados em questão. Ta errado isso Gravity ;.; É isso, e obrigado pela atenção S2
  3. Olá pessoal! Estou voltando a jogar Rag depois de um longo tempo fora e gostaria de saber se ainda há procura de armas elementais feitas pelos ferreiros, (ex: muito forte flamejante). Se sim, vocês poderiam me falar alguma média de preço, pois estou totalmente fora do preço no mercado e também tenho bastante dificuldade em encontrá-las nas lojinhas.Obrigado!
  4. Olá pessoal, primeiro tópico rsrsrs, gostaria de saber algumas informações sobre os Feiticeiros, sempre tive vontade de jogar com eles, estou com um 104 indo pro Up Hard rsrs, bom, vamos as duvidas: Estou querendo comprar um Cajado Mental[1] mais esta bem difícil de encontrar... qual seria uma outra boa opção? Sobre os assistentes, vejo todos usando Vayu, isto não torna os jogadores já um tanto quanto preparados para o elemento vento?Estou pensando em usar a Varuna que é de agua, seria uma boa escolha tendo em vista que muda meu elemento de Onda Psíquica para agua e aumenta meu ATQM mais que os outros? Meu foco vai ser PVP caster, gostaria de saber os combos que mais funcionam para Feiticeiros... Obrigado pela ajuda galera
  5. Boa tarde pessoal! Eu não sei se tem outro tópico igual a esse aqui no fórum, pelo menos não que eu tenha achado. Minha dúvida é: É viável ter as insígnias de Fogo, Água e Vento no nv 1? Sou caster e só pegaria as três pois prendendo o alvo com tornado e usando em cima dele uma insígnia por exemplo de Fogo o dano do pó de diamante aumentaria 50% isso é correto? E se for funciona mesmo nv 1 ou teria que maximizar pra poder ter esse bônus? Vi um feiticeiro a um tempo atrás antes do balanceamento que usava as insígnias da forma que eu falei, prender, usar insígnia de água e lanças dos aesyr, mas nunca soube em qual nv ele usava as insígnias, se isso não tem mais efeito ou tiver que maximizar as insígnias pra ter 50% de bônus não terei nenhuma nesse caso é viável ter os elementais (Agni, Vayu e Varuna) nv 3? Na minha opinião eu so deixaria a Vayu e a Vanuna nv 3 pois ambas dão ótimos bônus com domínio nv 1 (redução de cast e atkm) e o Agni apenas nv 2 pela mudança de elemento da onda pra fogo pra upar em scaraba - Lembrando sou Caster =) . Alguma dica/opinião/informação? Agradeço a todos =)
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