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Salve galera, desta vez vamos falar um pouco sobre builds e o metagame. Uma das coisas q torna o ragnarok um jogo tão divertido é essa possibilidade de se buildar diversas builds com especificações próprias em cada uma, o legal de ser tão livre em alguns aspectos é poder usar a mesma build de outros de maneira diferente, pois a play skill esta ligada diretamente ao jogador e não ao personagem em si. Existem builds 4fun, de farm, metagames, trolls e por ai vai, dando uma alta liberdade para seu estilo de jogo. Mas o que seria o metagame?" É o termo utilizado para destacar quais são as estratégias mais utilizadas dentro do ambiente de um game. Isso pode ser refletido na escolha de personagens, itens, comandos especiais e tomada de decisões. São movimentadas pela comunidade, sempre em mudança. Obviamente, decisões de jogadores competitivos e streamers famosos são muito influentes, pois essas pessoas procuram explorar as melhores opções dentro dos jogos competitivos."(retirado da internet) Em alguns jogos também é comum surgir o antimeta, que tem exclusivamente o intuito de quebrar o meta atuante, esse tipo de estratégia funciona de forma limitada somente ao que ela foi proposta. Para ser um bom jogador preciso seguir o metagame? não necessariamente, acontece que para se chegar a um meta exige testes sobre a melhor combinação possível da classe, desta forma tendo o melhor rendimento na estratégia proposta, o importante é você entender que metagame é justamente isso o melhor potencial atingido por tal classe no que ela é proposta a fazer, uma mesma classe pode ter mais de uma build atuante no meta. Não quero seguir o meta e testar minhas próprias builds, isso é correto? sim, isso é valido, muitas builds metas surgem de testes, em alguns jogos existem equips voltadas somente para a building, eles testão diversas combinações e definem o meta a ser seguido, mas você não precisa ser um desses, vc pode simplesmente ir criando sua build puramente 4fun e vivenciando suas experiências até achar algo que combine diretamente com seu estilo de jogo. Mas se seu intuito é competir se torna muito difícil fugir do metagame, pois ele é o melhor potencial atingido, e uma build 4fun não consegue o mesmo proveito. Tudo entendido até aqui? Então como que monto minha build partindo do zero? Isso exige estudos sobre a classe, conhecimento de equipamentos e umas boas horas perdidas, não fique triste se suas primeiras builds ficarem muito ruins, use isso como aprendizado e lembre se que muitas builds baratas e "tortas" podem ser mais divertidas que copiar uma lista padrão, explore o game que te garanto que o jogo vai se tornar mais divertido. Por final deixo a pauta em aberto, metagame ou 4fun como seu jogo pode ser mais divertido sem se frustar?
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[Dicas]Como maximizar seu jogo e otimizar seus Tempo
kancers posted a topic in Caçadores e Evoluções
Salve galera, meu nome é André, sou conhecido como lkancers, comecei a jogar ragnarok em 2006 e parei em 2009, voltei recentemente em 2018 e decidi estudar a mecânica do jogo assim como seu mercado, e é sobre isso que pretendo compartilhar com vocês, todo esse conhecimento que venho adquirindo conforme me aprofundo mais em ragnarok. Um dos problemas que eu enfrentei e que vejo muita gente enfrentando é em equipar seu char, muitos iniciantes começam a “rushar” leveis esperando que em uma semana possam estar com equipes de milhões de zenys, e ao passar essa semana se frustram com o jogo exatamente por não conseguirem chegar a este ponto. Ragnarok é um jogo de rpg, com moldes antigos, claro sempre tem a possibilidade de injetar dinheiro real e adquirir estes itens de maneira rápida, mas isto não o fara um bom jogador, pois você terá perdido o básico do game. Busque tentar jogar de uma maneira diferente, curtir o jogo conhecer as classes, estudar quests ativas que podem te render Zenys ou até mesmo farmar itens que tem uma alta saída no mercado, pode parecer um caminho mais longo, mas não é, você vai alcançar um nível alto juntamente com seu conhecimento adquirido, vai saber como buscar uma informação e direcionar sua dúvida de forma mais objetiva. Planejar o tempo dentro do jogo é muito importante, tanto para a sua saúde como para a sua evolução, fulano pode jogar oito horas e você somente duas horas, mas a forma que você se planejou para jogar essas duas horas podem te render mais do que as oito horas de fulano. Ah, mas como eu faço isso? Enquanto fulano está perdido, sem saber se vai upar um char, fazer uma instancia ou ficar sentado no sul de Prontera, você já se programou para farmar alguma instancia ou upar um char durante essas duas horas, seu tempo de jogo vai ter um proveito melhor desta forma. Sim eu entendo que jogar desta maneira pode ser tediosa para alguns, mas não faça disso uma regra, o mais importante é você se divertir, se esse método não funciona para o seu estilo de jogo busque um que funcione, mas o importante é ter um objetivo dentro do jogo, sem objetivos seu jogo vai perdendo o sentido e a chance de se perder fica cada vez maior. Deixo essa pauta em aberto, o jogo realmente não te dá oportunidade de conseguir crescer dentro dele ou você está planejando errado seus objetivos e tentando acelerar seus ganhos? -
Fala Galera, vamos falar agora sobre os Sets mid games, sets de até 3B, o que muda com a vinda do anel temporal? Aqui vão algumas sugestões pros dois servidores, espero que gostem, qualquer dúvida deixem ai nos comentários, que se eu souber, eu respondo, valeus!
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LINKS FIXADOS SOBRE O ASSUNTO TÓPICOS GERAIS [CONSUMÍVEIS] - por Mage_Bgt Upando de noviço a sacerdote 99/50 (non-baby/non-trans) - por Mage_Bgt [GUIA] - Mudança de Classe: Arcebispo (Parte Prática) - por Mage_Bgt [Healing Church] Perguntas e Respostas - O Poder Divino > Sacerdotes e Evoluções - por Yukii ~ [GUIA] Arcebispo: Uma introdução ~ by Aarchie - por Aarchie 10 Dicas para Acerbispos(as) - ABs na Prática! - por Fadeaushka Lumière Naofa Dicas e Curiosidades: Sacerdotes e Evoluções! - por Aarchie
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Olá galera, tudo bem? Fiz u m vídeo falando sobre algumas quest's antigas e novas que podem lhe garantir uma XP extra na hora do UP, ninguém merece passar horas e horas matando pedrinhas de magma. Assistam e deixem seu feedback, é muito importante. E a partir de hoje começarei a lançar SORTEIOS DE ROP'S na minha página, então apareçam lá para participar! https://www.facebook.com/TurokInfiinity/
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Guia de Super Aprendizes – Crítico By: Gabriel Lisboa É com muito prazer que eu Gabriel Lisboa, líder do clã Legendary Novices no servidor @Thor, trago a vocês a minha primeira edição do guia para Super aprendizes. Neste guia, iniciaremos falando a respeito da build voltada para o dano crítico, ressaltando as principais características desta construção, mostrando combinações de equipamentos, habilidades e atributos, e compartilhando nossas experiências com base nas dezenas de testes que fazemos com a classe. Espero que seja de bom proveito para todos, ótima leitura! Sumário 1 - O Super Aprendiz de Crítico 2 - Atributos 3 - Habilidades 3.1 - Primeira árvore 3.2 - Segunda árvore 3.3 - Primeira árvore completa 3.4 - Segunda árvore completa 4- Equipamentos 5 - Progressão dos equipamentos 5.1 - Topo 5.2 - Meio 5.3 - Baixo 5.4 - Armadura 5.5 - Capa 5.6 - Botas 5.7 - Acessórios 5.8 - Armas 5.9 - Pets. 6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame 6.1 - Equipamentos Arcangelicais 6.2 - Equipamentos E.X.C 6.3 - Luvas da Sorte 7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz 8 - Observações 8.1 – Escudo Sagrado 8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes 8.3 – Sapatos Luxuosos 8.4 – Lampião das Fadas 8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz 8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque 9 – Agradecimentos e considerações finais 1 - O Super Aprendiz de Crítico Uma das melhores opções para os iniciantes tanto no jogo como com a classe, o Super Aprendiz focado no dano crítico é uma das construções mais versáteis na atualidade. Ele conta com um arsenal grande de possibilidades que irão variar de acordo com a ocasião, podendo desde aumentar o dano por segundo e atacar em área utilizando do Impacto de Tyr, até como matar monstros com reflexão de dano físico utilizando equipamentos para auto conjurar habilidades mágicas. Ela é uma ótima opção para iniciantes por uma característica quase que única, que é não ter nenhum equipamento “obrigatório ou pré-requisito”, por exemplo, um S.A autocaster de crítico precisaria obrigatoriamente de itens para auto conjurar habilidades, e que geralmente são bem caros, entre outros. Seus pontos fortes são a alta resistência (utilizando para isso o corpo fechado), não terem problemas com a precisão, visto que ataques críticos não erram o alvo, e a capacidade de se manterem ofensivos mesmo estando em Corpo Fechado. A base do S.A focado no dano crítico, sem dúvidas são os altos valores em porcentagens de taxa e dano crítico, que o auxiliam desde os níveis iniciais, e que se fazem mais efetivas nos últimos níveis de evolução, onde serão essenciais para cumprir determinadas funções, tais como finalizar MVP’s que estiverem em estado de Agi Up ou Power UP. 2 - Atributos Seus atributos não envolvem muita complexidade, são simples e bem diretos ao ponto, sendo “obrigatórios”, os pontos investidos em: Força – 90 Agilidade – 90 Vitalidade – 90 Inteligência – 1 Destreza – 1 Sorte – 120 O alto investimento em sorte (120) se dá por dois motivos: Alcançar altas taxas de crítico e aproveitar dos efeitos de cartas e equipamentos como a Carta e as Marcas de Comodo, Carta Petal, Asa de Arcanjo Caído, Mochila da Aventura e etc. Além disso, os pontos distribuídos em força, agilidade e vitalidade são muito úteis para trazer maior equilíbrio e harmonia ao personagem, facilitando no ganho de HP, velocidade de ataque, capacidade de carga, ataque físico, entre outros, que se tornam ainda mais úteis quando em conjunto com a Mochila da Aventura, ganhando bônus de extremo valor. Com os pontos que sobram, fica a critério de cada um decidir sobre o que investir depois dessa montagem. Com base em nossas experiências de anos jogando e realizando dezenas de testes, além de um olhar racional sobre as possibilidades do personagem, o ideal seria: Força – 90 Agilidade – 90 Vitalidade – 90 Inteligência – 40 Destreza – 12 Sorte – 120 Os 40 pontos investidos em inteligência são para aumentar a quantidade máxima e recuperação de SP, que são utilizados para buffs, o Corpo Fechado (através de equipamentos) e também o Impacto de Tyr. Já os pontos em destreza são os últimos remanescentes e entram para auxiliar na precisão do personagem quando fizer uso do Impacto de Tyr (somando aos 40 em precisão ganhos decorrente dos 120 pontos em sorte). 3 - Habilidades As habilidades são um dilema na vida do S.A de crítico, visto que são muitas as possibilidades, porém lhe faltam pontos devido aos pré-requisitos do Martelo Cósmico em conjunto com os Anéis de Brinquedo e o Bacinete fortificado (equipamentos que serão citados posteriormente). As habilidades “obrigatórias” nessa build são: 3.1 - Primeira árvore Perícia com Espada 10 Precisão 3 Olhos de Águia 1 Concentração 10 Aumentar Capacidade de Carga 10 Usar Carrinho 10 Escudo Sagrado 1 ¹ Flagelo do Mal 10 Proteção Divina 10 3.2 - Segunda árvore Punhos de Ferro 10 Fé 10 Perícia com Machado e Espada 10 Punho Firme 1 Perícia em Armamento 10 Invocar Esferas Espirituais 5 Essas são as habilidades fundamentais para um S.A de crítico, e cobrem suas principais necessidades, como alta velocidade de ataque, alta capacidade de carga, alta resistência (através dos pré-requisitos para uso do Corpo Fechado via equipamentos) e uma boa quantidade de ataque (através do combo entre habilidades que fazem conjunto com os Anéis de Brinquedo e com o Martelo Cósmico). Com esse alicerce feito, o restante dos pontos fica a critério de cada um sobre o que investir depois, sendo a nossa recomendação a seguinte: 3.3 - Primeira árvore completa Perícia com Espada 10 Precisão 3 Olhos de Águia 1 Concentração 10 Ataque Espiritual 7 Espíritos Anciões 5 Escudo Mágico 10 Aumentar Recuperação de SP 4 Aumentar Recuperação de HP 10 Aumentar Capacidade de Carga 10 Usar Carrinho 10 Escudo Sagrado 1 Flagelo do Mal 10 Proteção Divina 10 3.4 - Segunda árvore completa Punhos de Ferro 10 Fé 10 Perícia com Machado e Espada 10 Punho Firme 1 Perícia em Armamento 10 Invocar Esferas Espirituais 5 Na árvore de habilidades proposta acima, incluímos algumas de extrema importância e que se fazem quase que indispensáveis para um bom desempenho do personagem, começando pelo Escudo Mágico, ele é uma skill defensiva que tem grande utilidade em diversos cenários, principalmente ao caçar monstros do tipo chefe fazendo uso do Impacto de Tyr, anulando os danos físicos recebidos por uma quantidade de tempo, servindo também de suporte ao jogar em grupo. Já a habilidade Aumentar Recuperação de HP proporciona um bônus de recuperação por itens de 10% a cada ponto investido, dobrando a taxa de recuperação estando no nível 10, o que é extremamente necessário para qualquer S.A (o efeito de recuperação de HP a cada 10 segundos é extremamente irrelevante e até sem utilidade alguma, não sendo o motivo pelo qual utilizamos essa habilidade). Após isso, sobram ainda 4 pontos, que foram investidos em Aumentar Recuperação de SP², que será de grande ajuda, pois o personagem terá apenas 40 pontos em inteligência, e somados ao baixo SP característico da classe, precisa-se de um “boost” para não ficarmos na mão quando necessário. 4- Equipamentos Os equipamentos utilizados nessa construção de personagem têm uma alta quantidade de opções, vaiando desde as mais básicas e em contrapartida de fácil obtenção, até a algumas com um custo elevadíssimo, e que, porém, trazem os melhores resultados. Abaixo, deixamos uma lista do que seria um “Alt+Q full” para o S.A de Crítico (o que não é verdade visto a quantidade de possibilidades de acordo com cada ocasião em específico, mas que dá uma orientação a respeito de equipamentos de importante obtenção) +11 Capuz do Esquilo [1] Marcas de Comodo Carta de Comodo +12 Vestes de Ghostring [1] (principal fonte de HP e redução de dano na armadura, podendo usar uma carta Tao Gunka para deixar ainda melhor) +10 Vestes de Angeling [1] (apenas para o uso da habilidade adrenalina pura) +10 Martelo Cósmico [2] (arma com maior dano para um Super Aprendiz de crítico, recomendamos usar a combinação das cartas Cavaleiro do Abismo e Cavaleiro Branco) +9 Asas de Arcanjo Caído [1] (Fatal) (ótimo custo benefício entre taxa de crítico e dano crítico, recomendamos a carta Petal) +7 Botas Aladas Anel de Brinquedo [1] x2 (dispensa comentários, recomendamos a carta Scaraba Dourado em ambos) +8 Bacinete Fortificado [1] (apenas para o uso da habilidade Corpo Fechado) Além desses equipamentos, algumas menções honrosas que entram para completar o arsenal de “End Game” e aumentar ainda mais o desempenho do personagem são: +11 Armadura do Dragão Vermelho [1] (para MVP’s em geral, cai muito bem com a carta Boitatá) +11 Vestido Abissal [1] (equipamento incrível para MVP’s sombrios, malditos e etc., que fica ainda melhor com uma carta Pesar Noturno) +9 Mochila da Aventura [1] (um item que traz não só atributos ofensivos, mas também defensivos, que se fazem bem úteis, recomenda-se usar a carta Petal) luvas do Vigor [1] (Para usar em MVP’s com alta defesa, recomenda-se a carta Scaraba Dourado) Sapatos Luxuosos [1] (com essência de For3) ³ Pet Dullahan (melhor pet na atualidade, dá 5% de dano crítico) 5 - Progressão dos equipamentos Obviamente, ninguém começa um personagem já tendo os melhores equipamentos possíveis disponíveis para utilização (exceto uma galera estranha por aí que compra os equipamentos antes de criar o personagem, vai entender), por isso, gostaríamos de apresentar uma possível progressão de equipamentos ao longo do tempo, demonstrando várias opções de extrema valia que irão ajudar no desenvolvimento do personagem. É importante salientar que abaixo citaremos algumas opções adicionais aos equipamentos já mostrados, que realmente valem qualquer investimento em tempo, Zenys ou Rops, não tendo a intenção de mostrar todas as opções possíveis (principalmente as que precisem do Espírito do Super Aprendiz ativo). 5.1 - Topo Chapéu Valhalla (obtido no grupo éden, podendo encantar com +2 em um dos atributos) Coroa de pétalas [1] +0~7 (chapéu incrível para qualquer Super Aprendiz, extremamente acessível e traz ótimos bônus, pode-se adicionar a carta Duneyrr ou Robô Reparador Turbo) Orelhas Felinas +6~+ (Combo com o Rabo de Gato Preto, ótimo combo para quem já tem, mas não recomendamos a obtenção, pois a Coroa de Pétalas se sai melhor) Elmo do Xogunato +9~11 [1] (uma opção intermediária entre a Coroa de Pétalas e o Capuz do esquilo, muito bom para quem já tem, mas não vale o investimento) Chapéu do Bafomé Jr.. (Switch para ativar Adrenalina Pura) Chapéu de Cachorrinho (Para ativar a habilidade Glória) 5.2 - Meio Orelhas do Fafnir 5.3 - Baixo Máscara do Fafnir (Combo com as Orelhas de Fafnir) Lampião das Fadas [Faro aguçado 1 e 2] ⁴ Balão de Angeling Natalino Hálito da Rainha Verme (Combo com a Pele de Rainha Verme) 5.4 - Armadura Proteção Arcangelical [PecoPeco] (combo com o Cardigã Arcangelical) Vestes de Angeling / Ghostring [com carta PecoPeco e sem refinamento] Colete E.X.C. [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq] Sobretudo do Senhor do Tempo [PecoPeco] 5.5 - Capa Cardigã Arcangelical [cartas Filhote de Orc ou Raydric] Motor E.X.C [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq] Pele da Rainha Verme [encantamentos de força ou agilidade, carta Petal] Manto do Senhor do Tempo [carta Petal] 5.6 - Botas Reencarnação do Arcanjo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] Sapatos do Aprendiz [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] Botas do Senhor do Tempo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] 5.7 - Acessórios Luvas Pata de Gato [Kobold] Luvas da Sorte [0] Rabo de Gato Preto 5.8 - Armas Clava Rubi Sagrada +7~+ [Sedora, Guerreira Laura ou Aunoe] Maça de Campo de Batalha A +0~+ Maça de Guerra Gloriosa +0~+ Maça Aprimorada +7~+ [Espírito do lutador, Aunoe ou Cavaleiro do Abismo] Martelo Cósmico +0~+ [Aunoe ou Cavaleiro do Abismo] Maça Sobrenatural +0~+ [Cavaleiro do Abismo e encantamentos de dano] 5.9 - Pets Guerreiro Orc (Ataque +10, Defesa -3) Lunático (Ataque e Crítico +2) Yoyo (Crítico +3, Sorte -1) Bafomé Jr. (Combo com o Chapéu de Bafomé Jr. Maior chance de ativação) Falaremos mais a respeito dos escudos em um tópico posterior* 6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame Alguns dos equipamentos citados acima, podem ser obtidos através de quests específicas ou produzidos através da troca de alguns itens em NPC’s. Abaixo, vamos comentar a respeito de alguns: 6.1 - Equipamentos Arcangelicais Os equipamentos Arcangelicais são uma evolução do antigo conjunto Angelical, que é exclusivo para os Super Aprendizes. Para obtê-lo, basta ter uma peça do antigo conjunto de nível 45, e utilizar o sistema de Síntese de Cristais do grupo Éden. Para saber mais sobre este sistema, segue um link do BroWiki explicando detalhadamente sobre como utilizá-lo. https://browiki.org/wiki/Síntese_de_Cristais 6.2 - Equipamentos E.X.C Uma ótima opção para inúmeras situações, os equipamentos E.X.C. podem ser obtidos após a finalização da quest “Operação Sucata”, em Verus. Eles são ganhos pela troca de Blocos de Sucata e Tanques Velhos em um NPC, e ambos são recursos dropáveis. Sua grande utilidade vem não só dos efeitos dos equipamentos em si, mas dos encantamentos que podem receber, aumentando por exemplo o ataque físico ou mágico, HP, SP, velocidade de ataque, entre outros, que tornam deles uma ótima opção de uso. Abaixo, deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre como adquirir os equipamentos E.X.C: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata 6.3 - Luvas da Sorte Um incrível acessório para os S.A’s de crítico, estas luvas são obtidas pela troca de Moedas de Esplendor (obtidas via quest) em um NPC localizado na cidade de Eclage, no “Mundo Novo”. Para obtê-las, é necessário cumprir uma série de missões, que recompensarão o jogador com Moedas de Esplendor, e permitirão a troca pelas luvas (entre outras utilidades). Abaixo deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre a melhor missão para adquirir as Moedas de Esplendor (além de outras pré-requeridas que a antecedem): https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro Local para troca das moedas: https://browiki.org/wiki/Eclage 7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz Algo que não pode faltar em toda a evolução de um Super Aprendiz, sem dúvidas é um bom escudo, ele é uma parte indispensável dos equipamentos que nos possibilita ter não só uma maior resistência, mas por vezes um maior poder ofensivo também. Apesar de todas as desvantagens que a classe apresenta, temos um ótimo auxiliar que é o Escudo do Aprendiz [1], que mesmo sendo vendido por menos de 5k em NPC, é um dos melhores escudos do jogo! Ele por si só reduz o dano de todas as propriedades em 20% (com exceção de neutro), um efeito sensacional que pode ser usado em milhares de ocasiões. Abaixo, deixaremos alguns exemplos de cartas para utilizar no escudo, bem como alguns outros escudos para completar o personagem: Escudo do Aprendiz [cartas de redução por raça e tamanho]⁵ Escudo da Água / Fogo +7 [Hodremlin ou Alice] Escudo de Gaia +10 [Alice] Escudo Celestial +5~12 [Sapo de Thara ou Alice] Guardião Arcangelical [Khalitzburg] 8 - Observações 8.1 – Escudo Sagrado A habilidade Escudo Sagrado possui diferentes pré-requisitos entre os servidores Thor e Valhalla, sendo que no servidor Valhalla, são necessárias 3 habilidades para desbloqueá-lo, que são: Revelação 1, Teleporte 2 e Portal 4. Já no servidor Thor, o único pré-requisito é a habilidade Revelação 1 (sendo que, é possível ganhar um ponto adicional para distribuir, aumentando a habilidade Escudo Sagrado sem necessariamente possuir Revelação, para isso, minimize a janela de habilidades – Alt+S – e apenas coloque um ponto em Escudo Sagrado). 8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes Os pontos remanescentes (4) foram investidos em Aumentar Recuperação de SP, e não em habilidades mais úteis como Graça Divina, Medicar, Esconderijo, Revelação e etc., pois todas essas skills podem ser obtidas através de cartas que são equipadas em acessórios, utilizando pontos para outras coisas, e fazendo o switch de equipamentos para usá-las quando necessário. 8.3 – Sapatos Luxuosos Os Sapatos Luxuosos foram incluídos na lista, pois eles apresentam um efeito interessante, que é o de se mostrar superior no quesito dano (se tratando do uso em monstros de propriedade fogo, água, vento, terra e neutro) quando se comparado a outras opções, como as Botas Aladas e as Botas do Senhor do Tempo, sendo um ótimo complemento a coletânea de equipamentos (principalmente para aqueles que gostam de maximizar o dano de todas as maneiras possíveis). 8.4 – Lampião das Fadas O item Lampião das Fadas, é obtido primariamente em um evento temporário chamado de “Caçadoras de Fada”, onde é possível adquirir o item, e posteriormente adicionar uma categoria de encantamento (como o encantamento de faro aguçado 1 e 2, que melhoram taxa e dano crítico). Segue o link do evento na página do BroWiki: https://browiki.org/wiki/Caçadoras_de_Fada 8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz São inúmeras as opções de cartas para serem utilizadas no escudo do aprendiz, por isso, deixaremos aqui um link para uma página do BroWiki onde são mostradas diversas opções de cartas para os mais variados tipos de redução de dano: https://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas 8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque Com a chegada do episódio 16.1 (Banquete real) para o nosso servidor, vários itens novos foram adicionados, entre eles, um escudo chamado Égide da Realeza, que permite a utilização da habilidade Aegis Domini no nível 1. Entre os três possíveis efeitos dessa habilidade, o que nos interessa é o de aumento do ataque = defesa do escudo, onde fazemos um esquema de switch para um escudo com 150 de defesa para obter o bônus máximo da habilidade. Abaixo, segue um link com um vídeo do Serginho RG demonstrando como se faz a utilização deste escudo: 9 – Agradecimentos e considerações finais Esse guia é apenas o primeiro de muitos que eu ainda pretendo adicionar ao fórum para poder ajudar com o crescimento dos Super Aprendizes, fico feliz por poder contribuir para a comunidade e somar com meus companheiros de classe. Gostaria de agradecer a todos os meus colegas de clã sem exceção, que me ajudaram muito em toda a minha trajetória de Ragnarok, bem como a todos do antigo clã Eternos, com que pude compartilhar informações e melhorar meus conhecimentos. Também deixo ao meu colega Asbrun meus agradecimentos pelo conhecimento que absorvi tanto de seu ótimo canal, como em nossas discussões sobre a classe. Esse guia ainda irá sofrer muitas melhorias e novidades, gostaria de pedir a todos que deixem sugestões de como aprimorá-lo e do que está faltando, para que fique o mais completo possível. Qualquer dúvida, pedidos ou sugestões, estou a disposição tanto aqui no fórum, quanto na área de Super Aprendizes no Discord e no grupo oficial de Ragnarok / perfil pessoal do Facebook, um ótimo jogo a todos, e viva a arte de aprender!!!
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Galera, tudo bem? Estou com dificuldades para upar no mapa 150+ (solo ou pt, esse último na verdade foi teste pra ver como eu iria como Mobber, mas falhei miserávelmente), gostaria de saber se vocês têm algumas dicas/sugestões de equipamentos/builds para up. Objetivo: upar até o 175/60 Atualmente: - Nível: 155/53 - classe: RG lança/toque/consagração - equipes principais pra Mobber: + Diabolus c/Eddga selada + Buzzybol (agi infinita) + Boitatá c/ PecoPeco - escudo c/ penemona - HP sem buffs: 33k Tenho uma couraça da fúria oceânica c/ Cavalo Marinho mas o Hp vai muito e Naum sei se vira. Tenho duas pedras da Valquíria guardadas se for precisar resetar build. O objetivo eh upar em PT mas pelo dano que tomo e o multi-stage attack que recebo do trovão do coruja, tô vendo que Naum vou se um bom Mobber. 1. Por favor, se alguém puder me dar uma luz de equipes ou algum consumível que me ajude já fico muito feliz. 2. Por favor, não façam desse tópico de ajuda, um cenário de discussões sobre como este mapa é tu, é difícil/fácil, caro, top ou coisas do gênero, pois o 150+ é muito complicado de upar, sei que precisa desembolsar bons kks e tem sim seus defeitos, mas se tem pt upando lá eh por que alguém sabe como Mobber bem, então sei que dá pra pegar 175/60. 3. Não tenho outro personagem por fora que de esse engate, nem clã ou amigos a faixa de level. Zenny disponíveis: 300kk ROPs: 10k Valeu galera e muito obrigado
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alguem pode ma dar dicas sobre o que comprar com rops para vender? to começando no game e querendo fazer zeny
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Beleza galera? Bom, comecei esses dias com meu sicário, tá low level e queria tirar umas dúvidas, se puderem me dar dicas que não exijam um investimento muito pesado eu agradeço muito (os Zenys do mês tão fracos kkk). Servidor: Thor Foco: MVP Build: tenho interesse de fazer crítico para mvpar Atributos atuais: + FOR: 50 + AGI: 70 + DES: 51 + SOR: 18 (Por hora só, pois estou montando de forma favorável pro up e evoluir gradualmente) + VIT: 1 + INT: 1 Equipamentos atuais: + TOP: Chapéu de BB Dragão + MEIO: biônicos + BAIXO: Balão + Vestimenta: Roupa de Baixo + Capa: Camiseta + Arma: Jamadhar ( Tem a aprimoradas, mas nas perguntas tiro a dúvida) + ACC: combo Anel Sr das chamas e ressonância DÚVIDAS: 1. Vou usar Katar, tenho uma Aprimorada e um pergaminho de arma +9. Mas a pergunta é: Gasto o pergaminho na Aprimorada pelo bônus de refino ou guardo ele pra quando pegar a Monarca? Qual das duas vcs acham melhor? 2. Os atributos para level 71 estão bons? Se puderem me mandar links ou mesmo builds para me espelhar agradeço (Ainda estou procurando uma build boa para crítico e os pontos que tô ganhando ainda Naum usei com medo de gasta-los errados) 3. Quais equipes vcs recomendam para essa composição? 4. Se puderem, dicas de up extras nos níveis avançados (Por hora do lendo o POST mais recente sobre o assunto, mas quanto mais melhor kkk). Tenho disposição (tudo que tenho/possível conseguir) 500 kk estourando a boca do balão de Poring. Valeu galera!!
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Olá pessoal, sou o Leonardo e estou aqui para fazer esse tópico com o intuito de auxiliar os jogadores de Mecha nas suas mais variadas builds e playstyles. Sempre foi meu Main e sempre será, e com o tempo que já joguei ganhei bastante experiência na área, além de ja ter experimentado todos os equips e combos possíveis. Minha finalidade aqui é prestar um suporte mais avançado aos jogadores, só por amor à classe mesmo. Qualquer dúvida comentem abaixo e eu estarei editando o tópico principal com as devidas respostas. Um abraço a todos. Logo-logo estarei adicionando algumas anotações interessantes sobre a classe a fim de pré-sanar dúvidas comuns, ou que mereçam atenção mesmo sendo incomuns. Seção de duvidas já sanadas: Se você achou o conteúdo útil, de uma força dando uma olhada no meu canal de Ragnarok Online, lá você encontra ainda mais dicas.
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Olá galera, seguinte, tenho atualmente um sicário Critico de katar, no nv 135/36, com equipamentos (acredito eu) bem rasoaveis, estava um pouco refém do combo manuks mas com a chegada das marcas de comodo e temporais e umas dicas em outro tópico aqui do fórum eu consegui me livrar dele e abrir espaço pra uma tg, e ai pensei, legal já ta na hora de brincar com mvps, porem estou tendo algumas dificuldades pois não é uma parte do jogo em que tenho muita experiencia, então basicamente queria ajuda de quem tem mais experiencia em fazer mvps com sicário pra me dar uma força. Meus equipamento atuais são: Coroa do Mestre Espadachim [Pinguicula Sombria] Marcas de Comodo Mascara do executor Btt [TG selada(foi o que deu kkk_)] +9 Faw Crit 3/1/1 [Raydric] +9 temp. SOR [Animo/Anti atraso 4] Bufalo [Louva Deus] +5 Chakram Lutador 5/6 [2 AKs] Manoplas do Sicário [barão coruja] A build é: 45for / 100agi / 66vit / 1int / 1dex / 120sor (pra pegar bônus da comodo e da temporais) E minhas duvidas são, esse char já é realmente suficiente pra solar mvps? quais são as melhores estrategias para sicários nessa modalidade, quais mvps me recomendam para começar e ganhar experiencia na área, Ter quase 3 barras de buffs como nos videos por ai é realmente necessário, e principalmente, a meu maior problema, como lidar com a competição??? Eu já tentei fazer Freonni e Maya, por considerar os mais fáceis mas foi simplesmente impossível lidar com a competição neles, eu até encontrava o mvp primeiro, mas quando estava lá me preparando e começando o abate aparece do nada um Bio ou um Ranger e mata o individuo em 1 segundo, isso de madrugada!!! Enfim, quem puder me ajudar eu agradeço muito, o foco desse char é quase que exclusivamente MvP, não esta perfeito mas acho q estou no caminho certo e eu sinto que se eu não conseguir me dar bem nisso perde todo o sentido de upar o char, chega até me desanimar kkkk
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Tudo Tranquilo galera ?? Sou Dsoruelso e venho ai com um projeto de um canal no youtube para ragnarok online no servidor BR com idéia de trazer dicas e ajuda para a comunidade Sei que esta muito díficil atualmente ter um conteúdo para o jogo mas estou tentando trazer algo legal Preciso da ajuda de vocês para o canal crescer e poder trazer mais e mais idéias conteúdo fica o link abaixo galera: https://www.youtube.com/watch?v=adAK4Y37vvE&t=1689s canal: https://www.youtube.com/ggfidei
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Recentemente eu criei um Cavaleiro > OH > Build Agi Base:80 Classe:41 Força:55 Agilidade:77 Vitalidade:41 Inteligencia:1 Destreza:35 Sorte:1 Eu queria dicas do que colocar meus proximos pontos de atributos por que eu acho que minha build não está tão boa e tambem dicas de onde farm com esse cavaleiro mais pra frente se puderem da uma força ae. Aceito dica tb de como colocar aquele gif maroto em baixo e.e
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Oi pessoal, eu vou começar a fazer um Renegado de desejo e preciso de umas dicas para a build de habilidades dele, equipamentos eu tenha uma base + ou - e atributos tbm. Servidor: Thor Renegado build: ASS Arma: Espada Lunar / Guarda-Chuva / Espada Elemental Full PVM Se puderem me ajudar eu agradeceria mesmo!
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Fala pessoal, beleza? Estamos iniciando um canal no youtube com vídeos sobre Ragnarok Online. Nesse contexto nós vamos trazer principalmente algumas dicas e vídeos de MVPs ou também o que mais nos for pedido. Qualquer sugestão, crítica ou dúvida podem postar por aqui ou pelo youtube que estaremos respondendo a todos assim que possível. Então é isso, pessoal. Se gostarem se inscrevam no canal e nós vamos ficando por aqui, até mais. Link do canal: https://www.youtube.com/channel/UCL7...0IFOVedhiQlrjw
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Ola ,boa noite ( sim eu to postando de noite kk) Eu sou novato de cavaleiro e queria dicas! Ja virei cavaleiro AGI queria saber qual skill upar primeiro e qual vale mais a pena. Vale mais a pena de Lança ou de Espada? Outra pergunta , pra montar no pecopeco sempre tenho que ir no npc e pagar pra ele? vai dinheiro pakas ,afinal n sei fazer zenys kkk Obrigado a quem se ofereceu pra me ajudar e um bom "UP" em game!
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Eae galera queria q vcs dessem uma olhada no meu WL blz? INT: 120 DEX: 111 VIT: 61 LUCK: 77 Bone de caveira +6 c/ Isilla Olhos Bionicos Mascara Colorida Bata de Orleans c/ PecoPeco +6 Bastao da Destruicao [sem carta, n sei ql colocar] Asas de Arcanjo Caido. Pedra 5 (atqm +18 10% de cast) c/ Raydrick Luvas de orleans c/ Zerom Luvas de orleans c/ Zerom *OBS: atualmente estou no lvl 121 ATK: 1 +1 AGI: 1 +13 VIT: 61 +5 INT: 101 +12 DEX: 94 +16 LUCK: 70 +1