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  1. TESTES ENTRE BUILDS AUTOCAST E CRÍTICO MESTRE TAEKWON Bem gente, depois de ver alguns Mestres Taekwon usando essa build Autocast e obter um desempenho interessante, resolvi fazer um teste entre builds de atributos diferentes e após isso comparar com a minha build crítica padrão. Fiz um pequeno vídeo com o teste bruto pra vocês verem o desempenho nos ovinhos de Prontera, mas irei comentar mais detalhadamente aqui. PARTE 1 - Build Autocast: Atributos: 90 Vitalidade / 90 Sorte / 50 Agilidade. Consumíveis utilizados: Bolinho Divino, Fúria Selvagem, Suco Celular e Biscoito de Festie. Equipamentos: TOPO - Orgulho Arco-Íris +10 com Carta Vesper MVP MEIO - Tapa-Olho com Carta Orc Herói MVP BAIXO - Rosário da Guarda Real ARMADURA - Vestido Abissal +11 ARMA - +5 Enciclopédia PE4/PC4 com Cartas Ferus Escarlate e Laurell Weinder ESCUDO - Coelho Macabro +12 CAPA - FAW +9 AA3 Trip com Carta Cenere BOTA - Sapato Infernal +11 com Carta Flor do Luar MVP ACC1 - Máscara de Oni [1] ACC2 - Luvas do Vigor [1] (Por falta do que por kk afinal é apenas um teste) VISUAL: Malha Sombria Mágica +8 PARTE 2 - Build Autocast: Atributos: 72 Força / 72 Agilidade / 60 Vitalidade / 60 Sorte. Consumíveis utilizados: Bolinho Divino, Fúria Selvagem, Suco Celular e Biscoito de Festie. Equipamentos: TOPO - Orgulho Arco-Íris +10 com Carta Vesper MVP MEIO - Tapa-Olho com Carta Orc Herói MVP BAIXO - Lampião das Fadas FA1/FA2 ARMADURA - Vestido Abissal +11 ARMA - +5 Enciclopédia PE4/PC4 com Cartas Ferus Escarlate e Laurell Weinder ESCUDO - Coelho Macabro +12 CAPA - FAW +9 AA3 Trip com Carta Cenere BOTA - Sapato Infernal +11 com Carta Flor do Luar MVP ACC1 - Máscara de Oni [1] ACC2 - Luvas do Vigor [1] (Por falta do que por kk afinal é apenas um teste) VISUAL: Malha Sombria Mágica +8 PARTE 3 - Build Crítico: Atributos: 90 Vitalidade / 90 Sorte / 50 Agilidade. Consumíveis utilizados: Bolinho Divino, Fúria Selvagem, Suco Celular e Biscoito de Festie. Equipamentos: TOPO - Elmo do Xogunato +14 MEIO - Tapa-Olho com Carta Orc Herói MVP BAIXO - Rosário da Guarda Real ARMADURA - Robe da Graça Divina +13 com Carta Ktullanux MVP ARMA - Enciclopédia +10 EL5/PC4 com Cartas Cavaleiro Branco e Drake MVP. ESCUDO - Escudo de Anemos +10 com Carta Cavaleira Khalitzburg CAPA - FAW +9 AA3 Trip com Carta Cenere BOTA - Botas do Senhor do Tempo +10 com Carta Cookie Aterrorizante ACC1 - Máscara de Oni [1] ACC2 - Luvas do Vigor [1] De antemão gostaria de comentar que foi um teste bruto, para ver o quão realmente bom pode ser a build, sem considerar alguns efeitos de itens como o bypass, porém digo que atualmente a build Autocast consegue ser a melhor build em questão de DPS para os Mestres Taekwon sem dúvidas, o vídeo fala por sí. ? Agradecimento especial aos meus amigos que me emprestaram alguns itens e que me ajudaram na construção da build para a realização do teste: Light, Kokuritsu, lkancers, Aioli e Flor de Veneses. ⚡ Qualquer sugestão ou dúvida é só comentar ou me procurar no Discord: GodSpeed ⚡#9899 .
  2. Opa galera tudo bem? Estou precisando de uma orientação para onde seguir com meu Sicário Critico Katar, estou nv 127/31. Atualmente meu alt+q está conforme a foto. Os acessórios são apenas uns quebra galhos até decidir o que colocar, possuo vestido abissal e pretendo refinar no futuro. Alguém pode me dar uma orientação de algum equipamento que possa trocar? Ontem fui Chefenia e me senti bem fraquinho lá não consegui fazer praticamente nada e fiquei com a sensação de que ou faltava equipamento ou level. Quem puder me dar alguma orientação, eu ficaria muito grato, obrigado pessoal! OBS: a katar possui 2 Aunoe e a dragão maligno uma cavalo marinho.
  3. Olá pessoal, olha eu de novo! Este é um post de uma crítica aberta sobre os Mapas Especiais 04/2020. Minha crítica é baseada em minhas experiências e o que pude observar do feedback da comunidade, pelo Discord e Facebook. Aos kids de plantão, esse tópico não é um "choro" por eu ou alguem não ter conseguido algo. E tambem não é uma situação de "nada nunca está bom", afinal se for pra fazerem um evento que façam da melhor maneira possível. Nessa semana saiu a edição dos Mapas Especiais, "evento" que eu particularmente gosto muito, jogo desde a primeira edição e tambem acho que movimenta muito o jogo, assim como a Cheffênia (que não aprovo mas ok). Como uma pessoa que joga Mapas Especiais a um certo tempo já, vi várias salas com monstros diversos, e a grande maioria das vezes as salas sempre davam certo. E pra uma sala de mapas especiais darem certo precisa de algumas coisinhas simples como: 1- Bastante monstros. 2- Monstros que dêem uma boa XP pro range de level da sala. 3- Monstros que tenham uma velocidade de movimento parecidas dentro de uma mesma sala (para ser possível mobar por exemplo). 4- Monstros com o mesmo nível de dificuldade (isso inclui HP, dano, magias, elemento e etc). Enfim... Algumas coisinhas simples e que fazem o mapa fluir, permitindo que uma pessoa minimamente equipada possa upar em grupo, ou bem equipada possa solar. (se alguem tiver mais algum ponto, podem falar que vejo se incluo). Os Mapas Especiais até o ano passado estavam bem justos e cumprindo essas coisinhas, mas realmente estavam faceis. Com a quantidade de itens pra EsquivaPerfeita saindo no jogo, era fácil qualquer um montar uma build focada nisso, mobar em qualquer PT e pegar 175 rápido. Ou fazer um personagem simples e solar tudo até o 175 sem muitas dificuldades ou investimento. Desde então percebemos uma tentativa de criar uma dificuldade, colocando Monstros que dificultassem por soltar determinada skill que o EP não bloqueava, ou que era muito forte mesmo com HP elevado (mas não absurdamente) ou dano elevado. Essa foi uma estratégia muito acertiva ao meu ver, pois tirou o comodismo das pessoas e colocou uma utilidade em itens que antes estavam largados e sem valor. Porém, nessa edição 04/2020, parece que quiseram dificultar tanto que acabaram estragando os mapas, a ponto de pessoas full equip e com uma build boa não conseguirem solar e terem dificuldades até mesmo em grupo. Mas porque estragaram? Vamos aos pontos incluindo os Prós e Contras mapa por mapa... Sala 1 - Homunculus Pró: Colocaram o Polvo Pequeno, monstro que pode precisar de uma atenção maior dos donos de Homúnculos, não deixando uparem AFK 100% do tempo. Contra: Nenhum, o mapa é extremamente fácil pra qualquer classe. Sugestão: Nenhuma. Opinião: Nunca fui a favor de upar homúnculus AFK apesar de saber da dificuldade. Só não peço pra trazerem mais agentes que dificultem o up pois há outras classes low level que upam aqui. Sala 2 - 85+ Pró: Bastante monstro. Monstros com mesmo grau de dificuldade. EXP boa pro nível proposto. Velocidade de movimento dos monstros bem parecidas. Contra: Nenhum. Sugestão: Talvez rotacionar o tipo dos monstros em outras edições, colocando monstros do elemento Fogo por exemplo, ou algo do tipo. Opinião: Ao meu ver acertaram a mão aqui. Sala 2 - 100+ Pró: Aparentemente bastante monstro. Monstros com mesmo grau de dificuldade. EXP interessante pro nível proposto. Velocidade de movimento dos monstros bem parecidas. Apesar de ter o Cavaleiro Sanguinário que é aparentemente forte pro nível, não faz tanta diferença por ter apenas 10 no mapa. Contra: Parece ter muito monstro, porque os Carniçal faz volume, mas não reflete na EXP. Cavaleiro Sanguinário pode ser um problema pra classes mágicas por ser Sombrio lv4. Sugestão: Talvez mudar o Cavaleiro Sanguinário por outro monstro. Adicionar mais monstros pra compensar o efeito visual que os Carniçais dão, que não refletem na EXP final. Opinião: Me parece um bom mapa e que vi ser muito bem elogiado pela comunidade. As outras versões do mapa já eram interessantes, só manteram o nível. Sala 2 - 120+ Pró: Monstros novos (para os mapas especiais). Contra: Monstros totalmente incompatíveis entre si, com velocidade de movimento diferentes, dano diferente, HP diferente, e habilidades diversas. A impressão que dá é que quiseram dificultar tanto o mapa, que não se deram conta do que estavam fazendo. A edição anterior que trouxe os dragões, tambem era horrível. Sugestão: Reformular os monstros do mapa. Talvez trazer de volta monstros do Templo de Rachel, que eram totalmente compatíveis, ou os de Bio2. Opinião: A ideia de trazer monstros novos foi bem legal. Mas pecaram por querer jogá-los todos na mesma sala. Mapa muito grande e com alguns monstros lentos, faz parecer ter pouco monstro e tambem diminui a quantidade de EXP no final. Sala 2 - 130+ Pró: Monstros novos. Contra: Monstros com a velocidade de movimento totalmente diferentes uns dos outros. É totalmente inviável tentar mobar o Zumbi da Guarda, por conta da velocidade de movimento extremamente baixa. Am mut em grande quantidade, soltando Terror Ácido, quebrando fácilmente armaduras além do seu dano ser muito elevado. EXP muito baixa. Sugestão: Reformular os monstros do mapa. Talvez trazer de volta monstros ou Louva-Deus que haviam nessa sala. Opinião: O que foi que tentaram fazer nesse mapa? Sala 2 - 140+ Pró: Monstros novos. Contra: Mais uma vez, monstros incompatíveis. A diferença de dificuldade deles é totalmente visível, alem do HP ser completamente diferente entre eles. O General Imortal chama os minions e da a impressão de que o mapa é mobado, mas não é. General Imortal quebra armaduras o tempo todo por conta do Terror Ácido alem do Desencantar, que impede que você mantenha o uso de consumíveis no mapa por exemplo. A melhor XP custo-benefício do mapa vem do Zumbi Caído. Sugestão: Reformular alguns monstros do mapa. Opinião: A ideia de trazer os monstros do Episódio novo foi boa, mas não foi bem pensada. Muita gente tem preferido pular esse mapa pra ficar na instância do Jack Wolf, matando os Zumbis do andar final e ganhando MUITO mais EXP sem sofrer nada. Sala 2 - 150/160+ Pró: XP muito alta. Contra: Monstros com skills bem fortes, como o Terremoto da Guerreira Laura. HP da Desmorto Sombrio é quase o triplo dos Corujas, o que não faz tanto sentido. Sugestão: Talvez rever a Guerreira Laura e o Desmorto Sombrio, não acho que se encaixem no mapa. Opinião: Mapa interessante, da uma boa XP. Porem temos muitos dificultadores juntos num só mapa. Lidar com o alto dano físico que já recebemos, alem de ter que ter uma resistência alta de Vento para os Corujas, do tanto de Petrificar e Congelar que o Ancião Ancestral da, ainda tempos que lidar com o Impacto Explosivo do Desmorto Sombrio e o Terremoto que é praticamente IK da Guerreira Laura. Enfim, estes são os pontos que pude observar e pontuar. Alguns pontos de dificuldade podem ser facilmente contornávies, mas entra ai o ponto do custo benefício, o que muitas vezes acaba sendo mais custo do que benefício. Hoje, você entra nos mapas e encontra eles vazios devido ao desinteresse, baseado nos diversos fatores que apontei. Por fim.. Mapas Especiais como um todo Pró: O evento em si já é um ponto positivo. Tentarem trazer monstros novos tambem é positivo. Contra: Removeram a escala dos mapas, como o 110+ e 150+ por exemplo. Jogaram monstros a esmo sem analizarem as próprias condições entre si nos mapas, o que trouxe muito mais dificuldade desnecessáriamente. Sugestão: Receber o feedback não só meu, mas de toda a comunidade que já fez muito barulho em outros meios de comunicação, e rever se possível já nessa terça feira alguma medida a ser tomada pra melhorar os mapas. Não é só dar bônus de XP, é reformular o que tiver que reformular. Opinião: A impressão que dá é que fizeram essa edição sem ter nenhum cuidado nem empenho. Diferente do que fazem com Cheffênia, que tem muito mais cuidado. É um evento semestral que muita gente espera pra poder upar seus personagens, já que em todos conseguem ir Cheffênia por ser um grau a mais de dificuldade, ou por esbarrarem no limitador ($). Devia ter muito mais cuidado ao faze-lo. E só um adendo... Na Turn In, haviam MUITOS mas MUITOS usuários com macro ativa, teleportando, dando skill, auto-buff e ganância. Espero que não se repita isso nos Mapas Especiais, já que é praticamente a mesma coisa que um bicho ruim. Um simples GM dando uma volta no mapa e observando, pode pegar essa prática suja rapidinho. Aliás tambem utilizam macro pra alimentar homunculus pra poder upar AFK. Não é de hoje e não é novidade pra ninguem, e tambem não são todos que usam, mas a prática corre solta por ai faz tempo (inclusive já vi ser usada por um dos tutores). Espero que isso não entre em descaso como fizeram na Turn In. Deixem aqui suas opiniões do que acharam dos Mapas Especiais. Seria MUITO interessante algum feedback de algum membro da Staff. Att.
  4. Incompetência, Só isso que eu tenho a falar, não é querendo desvalorizar o trabalho dos mods,gms,adms até por que sei que é muito difícil instalar uma nova att e com certeza não saberia nem pra onde ir na programação de dados e etc. mais pelo amor né vocês deveriam ter mais respeito com a comunidade de ragnarok estou criticando de uma maneira educada para que entendam que estamos decepcionados com vocês até por que o jogo ficou off por exatamente 13 horas ou mais pra não mudar coisa nenhuma ? Quer dizer que os jogadores vips perderam praticamente 1 dia de vip por causa da incompetência de vocês ? não to falando que e fácil fazer uma att ou muito menos colocar a mesma para funcionar mais vocês ganham milhares poderia testar essas att em servidores testes antes de lançar no servidor normal pra evitar essas confusões, creio q se tivessem testado sem pressa revisado umas 3 vezes as programações dos itens não teria uma unica chance de dar algum bug mais parece que a pressa a ganância para vender rops e tanta que coloca tudo de qualquer jeito pelo amor né, vamos ser mais competentes com seus jogadores no lol pra vir uma att eles testam 3 semanas antes no servidor de testes para que bugs não aconteçam e façam jogadores perderem 13 horas de game que poderiam estar evoluindo seu personagem. Eu só quero que vocês tenham um pouco mais de respeito com seus players por que ficar 13 horas esperando um jogo voltar pro ar de uma att mal sucedida ninguém merece viu. Deixo aqui minha indignação. creio que muitos player também sentem o mesmo
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